

Я хочу поздравить Дота-сообщество - мы дождались! В игру добавлен один из самых старых героев, и один из самых неоднозначных. Он способен держать в страхе всю карту, находясь под фонтаном. Он может одним нажатием кнопки сделать Rampage! Встречайте, Techies!
История изменения героя в обновлениях:
Время перезарядки Land Mines уменьшено с 25/20/15/10 до 19/16/13/10 секунд
Время оглушения от Stasis Trap уменьшено с 3/4/5/6 до 2.5/3/3.5/4 секунд
Область активации Stasis Trap теперь равняется области оглушения (200 -> 450)
Время жизни Stasis Trap увеличено с 270/300/330/360 дo 360
Время жизни Remote Mine увеличено с 8 до 10 минут
Радиус обзора Remote Mines уменьшена с 900 до 700
Область поражения Remote Mines увеличена с 400/410/425 до 425
Batrider Batrider в Firefly, Familiars героя Visage Visage, Hawk героя Beastmaster Beastmaster и летающие курьеры больше не активируют мины и не получают урон
И от себя добавлю - мины и суицид наносят Физический урон вместо смешанного. Это хуже против крипов, но круче против героев.
Очень много споров шло (да и до сих пор идёт) о том, включать ли Минёра в персонажей основы (Мидер или Оффлейнер), либо делать из него Саппорта. Давайте поразмыслим вместе.
Так уж получается, что этот товарищ очень много времени проводит за минированием. Естественно, что в это время он не фармит. Более того, на начальном этапе у него огромные проблемы с фармом из-за низкой атаки и дорогих заклинаний. На линии он крайне уязвим, так что очень рискованно ему там появляться.
С другой стороны, Минёр может очень быстро фармить с получением 7 уровня, как на линии, так и в лесу (об этом будет в гайде). Поэтому на первых уровнях он может не беспокоиться о фарме и заниматься поддержкой основных персонажей, а потом всё равно вынесет нужные ему артефакы (которых не так и много нужно).
Так что на мой взгляд, Минёр - это чистой воды Саппорт. Сама задумка героя располагает к тому, что он будет поддерживать свою команду, обеспечивать контроль карты и надёжный тыл.
И еще, на счет мидового Минера.
Как вы видите, при желании присутствие Минера на карте можно игнорировать. Естественно закупившись гемом и играя очень аккуратно. Проблема в том, что Минер-саппорт вполне окупается, если враги вынуждены так сейвово играть. А вот Минер-семикерри, которому отдали фарм, очень ослабляет команду. Получается за счет гема вы убираете Мидера с карты. Неравноценно.
К тому же Мидер вынужден был стоять на линии и не ставить мины. Иначе он бы просел по фарму. Так вот, такой подход убивает силу Минера на начальной стадии.И наконец, в миде Минера убивали по КД. Ни эскейпа толкогого, ни возможности сейвово фармить у Минера нет.Решать конечно вам, но я категорически не люблю фармящего Минера.
Сколько нанесем урона:
и
имеют теперь физический тип урона. Это значит, что
- урон уменьшается броней
- юнитам под действием
урон не наносится
- юнитам под действием урон наносится
- урон наносится катапультам и големам
- наносят урон Древним и вышкам.
- не наносит им урона
- максимальный урон наносится в эпицентре; за его пределами урон значительно снижается
- имеет стандартный магический урон, ничего особенного
- наносит полный урон по всей площади действия
Про опыт и золото.
За вы получаете опыт и золото, если кого-то убили. Враг не получает ничего.
получает интеллект за вашу смерть,
- силу* (в случае с Пуджом силу он получит, только если вы заденете его суицидом)
За и
вы получаете деньги в любом случае. Опыт вы получите с любого конца карты, но только с убийства героев и если вы при этом живы.
Про обзор и блок крипов.
Все ваши мины дают обзор. У он крохотный, у
и
- примерно в 2 раза меньше, чем у
.
и
блокируют появление нейтральных крипов.
- не блокирует.
Про невидимость и смоки.
Все ваши навыки наносят урон/оглушают невидимых врагов и врагов под действием . Срабатывает на присутствие таких врагов только
.
не сработает, если вы не видите врага.
надо активировать самому (можно использовать
, чтобы спалить инвиз, чтобы взорвать
)
В отличие от первой Доты, во второй он НЕ ВЕРНЕТ вам урон от мин и бочек.
(мины).
Один из основных навыков. Имеет прость тьму применений.
- по прямому назначению (делать ловушки из 4-6 штук в точке)
- для фарма (в т.ч. Древних)
- для сноса вышек
- как детектор ганга
- блокировать лес врага
- против пуша
- вард на руне - дает немного обзора и накажет врага если что
(стазис).
Одит из самых долгих дизейблов в игре, притом в АОЕ. Минус в том, что необходимо 2 секунды на его установку (в это время он видимый и может быть уничтожен) и 2 секунды на срабатывание (можно уйти из зоны поражения).
- по назначению (ловушка)
- как вард
- блок спауна крипов
- при убийстве Рошана
- как комбо скилл (любой дизейбл большой длительности можно продолжить вашим станом, например ваш же стан. Т.е. в идеале с рефрешером вы можете выдать пермостан до 18 секунд!)
(суицид).
Ну что сказать, он и в суицид африке суицид. Коллосальный урон в маленьком АОЕ. Пробивает БКБ, что полезно в мидгейме. Дело в том, что в лейте все будут реально толстые, а вот в мидгейме убивать суицидом можно и нужно.
- убивать (особенно хорош размен саппорта на керри)
- не отдаваться (наш единственный эскейп)
- быстрый телепорт домой (с нашим МС иногда актуально)
- лечить союзников (если есть )
(Бочки).
Самый юзабельный скилл в мид/лейт гейме. Имеет магический урон, а значит не теряет актуальности в драках достаточно долго. Можно взрывать по своему желанию, и это круто. С появлением мы получаем не только дополнительный урон (750 дмг каждые 10 секунд, да еще и в АОЕ!), но и увеличиваем расстояние каста до 700 единиц.
Примечательно то, что бочки можно взрывать, нажав на саму бочку. У неё есть скилл, который взрывает все выделенные бочки. Незаменимо, когда вы в таверне или под действием дизейбла.
- минирование
- вардинг
- нюк
- фарм
- ловушки на нейтралах/рошане (бочка не блокирует появление крипов)
Бесполезная хрень.
Еще из плюсов:+ много брони+ высокая дальность атаки+ большой прирост силы и интеллектаНо за все приходится платить. Конкретно Минёру достались:- жуткая скорость бега- катострофический начальный урон (который, кстати, будет не так плох в лейте)- мизерный прирост ловкости (ну да как то пофиг)- мало ХП по началу (к лейту опять же всё будет норм)- высокая стоимость навыковВот то, что есть. Будем с этим работать.
Вобще, прокачка достаточно гибкая. В основной скилбилд я засунул самую универсальную. Рассказываю, что, когда и зачем качать:
Это ваш пуш-потенциал. Это ваш фарм. Это основной урон на начальном этапе игры. Отказываться от мин врядли есть смысл, так что я советую качать всегда в приоритет.
Это ваш единственный способ не отдаться врагу. Это хороший способ бороться с гемом. Это крутая тема для гангов и тимфайтов. После обновы навык стал более полезным, особенно на ранних стадиях игры.
Это крутой навык, реально крутой. Многие его недооценивают, потому что он не может убить героя моментально, как все остальные навыки Минёра. По началу качаем на 1 ради экономии маны. После мин и суицида продолжаем качать стан дальше. К мидгейму стан будет очень сильно решать, а при хорошей команде он будет важнее, чем всё остальное.
Крайне важный навык. Он самый универсальный, подходит и для атаки, и для защиты. Урон больше, чем у ульта КвоПы, а перезарядка - 10 секунд. Так что качаем, без вариантов.Бонус к статамЕсть много вариаций прокачки, где вместо одного из скиллов качают статы. Если вы собираетесь ограничиться минированием - можете качать мины, бочки и плюсы. Для новичков такой билд сойдёт. А опытные игроки, я думаю, оценят пользу 6 секундного стана и разрушительного суицида.
Минёр - саппорт, и изначально я буду отталкиваться от этого. Если вдруг у вас он семи-керри, то собираете всё то же самое, только гораздо быстрее.
В целом нам нужен будет запас маны и её реген, а также скорость передвижения.
Начатьлый закуп:
[item=Tango] + 4х + (
/
) +
= 610 золота
Универсальный закуп, вам хватит времени на минирование одной точки. Когда кларити подойдут к концу - можно засуицидиться. Танго будут можно заменить на что-нибудь, но в целом не помешает.
Не хочу варды, хочу минировать:
7х +
+
= 585 золота.
Смок - чтобы не спалиться при минировании. Минус - у вас одни расходники. Если вы неудачно заминируете, то будете без денег и без вещей.
Жадная:
+
+ 3х
= 610 золота
Всё для себя, ничего для команды.
Ва-банк:
+ 3х
= 600 золота
Расчет на ранний ФБ суицидом
Ядро:
и
- бегаем и минируем, МП хоть как-то хватает.
Промежуточные артефакты
Если у вас всё идет хорошо - можете собрать один из этих артефактов перед Аганимом.
- если ну очень нужен эскейп. Еще умельцы толкают врага на мины. А еще это способ быстро ворваться в драку.
- бегаем и минируем, т.к. манарегена и скорости у нас становится больше. Этот артефакт позволяет нам убегать от соло гангеров, быть более полезным в бою и при гангах. Есть рабочая комба с Еулом и Бочкой/Суицидом. В общем я люблю этот арт.
- артефакт интересен, если есть комбинация под суицид. Если такой нет, то форс будет в целом полезнее блинка.
Это отдельный пункт. При хорошей игре Аганим должен ставить жирный крест на крышке гроба ваших оппонентов. При неудачном раскладе - это единственный способ удержать врагов на расстоянии от вашей базы. В общем маст хев, как говорят наши англоязычные друзья.
В 6 слотов.
Если всё идет по плану, то вы получите вот это:
+(
/
/
)
И к этому времени ваш керри будет запакован в 4-6 слотов. Т.е. для саппорт версии Минёра это момент, когда игра должна быть вами выиграна.
Если игра не заканчивается, то закупаемся в 6 слотов.
Полезные артефакты:
- почти стандарт для лейта
- для пуша и девардинга
- если наши бочки решают замесы
- лучший предмет в Доте, чО уж там
- позволяет неплохо кайтить врагов
- толщина и реген МП нам не повредит. Ну и конечно, лютая комба с суицидом, которая способна координально перевернуть драку. Не забываем, что Арканы разбираются.
Ну что, с героем познакомились, начали игру. Куда пойдём качаться? В идеале на легкую, няньчить керри, делать стаки и отводы. Второй по популярности вариант - хард, держать линию, стакать эншентов. Третий рабочий вариант - соло мид против героев ближнего боя, есть все шансы выиграть это противостояние. Последний вариант - мид против дальнобойных нюкеров/дизейблеров. Это слив.
Я буду рассматривать подробно именно саппорт версию, я уже объяснял свою точку зрения в начале гайда.
Начальный этап игры.
Минёр - нянька. Делает стаки, отводы, параллельно минируя леса. В общем надо обеспечить вашему керри спокойную жизнь. Если есть возможность - убейте суицидом. Если враг подпустил вас к вышке - пуште. Ну и контроль рун, естественно. Новая баунти руна вам пригодится.
Если у вашего керри всё спокойно и ваша помошь не нужна - можете зайти в смоке на другую половину карты, сделав минное поле в неожиданном для врага месте.
Ключевые позиции, которые вы должны получить к концу лэйнинга, это
и 7 уровень. Желательно пропушить вышку-другую, это даст вам бонус по деньгам и пространство для минирования.
Середина игры.
Ваша задача - минирование, контроль карты, сплитпуш и анти-пуш. Это значит варды (в том числе скилами) должны быть в изобилии. Под вашими вышками должны быть мины. На ключевых точках - тоже мины. Что за ключевые точки такие? Это придется смотреть по ситуации.
Есть у врага - готовьте встречу на Рошане. Есть
- бочки в лесу. Есть
- ловите его в кустах на боковой линии. Тут важно понимать, как играет ваш противник, и контрить это. Благо есть чем.
Убивать суицидом на этом этапе можно, но инициировать сложно. Либо у вас есть комба под это дело, либо вы ждете подходящую руну. Пешком зайти конечно можно, даже вполне реально, но для этого враги должны располагаться очень удачно.
И еще, стакайте крипов. Везде! Вы будете много бегать по лесам, так не упустите ни одной возможности сделать стак. Потом вы сможете бочками его забрать и окупить свою беготню. А еще лучше - отдайте стак своему керри, а опыт разделите пополам.
И еще одно правило - следите за КД суицида и наличием маны на него. Пока он не готов - у вас нет эскейпа, играйте аккуратно, минируйте свою половину. Как только он появляется - можете в смоке заходить во вражеские леса. Делаете там 2-3 минных поля, потом телепорт домой.
Для вас граница мидгейма - это . С его появлением вы сможете быть гораздо более полезным в тимфайте.Лейт.Все функции на вас до сих пор висят. Вардинг, пуш, анти-пуш, ловушки по карте - это всё за вами. Но при этом вы должны быть в КАЖДОМ тимфайте. Ваша бочка (особенно если
собран до 25 минуты), решает замесы. Суицид пробивает БКБ, но уже теряет свою прелесть, так как все достаточно толстые. Ну и остаётся доводить игру до логического завершения. Единственное, что может испортить вам настроение - это проигранный в хлам мидгейм. Тогда вам придется сосредоточиться на анти-пуше и контроле подходов к базе. Минёр может защищать базу вечно.6 слотов.Редко конечно, но и такое бывает. Собраный в 6 слотов, Минёр становится достаточно плотным героем, способным выживать в гуще сражения. Он обладает потенциалом нюкера и дизейблера, и может являться одной из ключевых фигур в тимфайте. Многое, конечно, зависит от вашей сборки.
Я специально не буду пытаться перечислить все места минирования - это нереально. Вместо этого я покажу основные принципы, чтобы вы сами по ходу игры могли придумывать места. Ведь главное для Минёра - это неожиданность и фантазия, а также умение наблюдать за перемещениями противника.
Кстати, в v.6.82 появились пара новых проходов, ими очень удобно пользоваться.
В практически все гайды советуют покупать телепорт в начале игры, чтобы до выхода крипов успеть сделать своё первое минное поле. Вы успеете поставить до 3 мин перед выходом крипов. Тут самое важное - не спалиться. Итак, варианты:
На линии и секретный магазин. Обратите внимание, что некоторые из мин достаточно рискованные и могут быть задеты крипами!
Входы в лес и отводы:
Максимально плотно врагу, но не заметно для вышки:
Для того, чтобы вас не спалии, имеет смысл поставить вард там, откуда вы ждете врага.
Обратите внимание, что большинство мин ставятся на подьемах. Сделано это для того, чтобы враг не успел увидеть мины. То есть даже если у него есть , он может подорваться на ваших ловушках.
На лагерях крипов и рошана ставим бочки. Вы сможете разом забрать и крипов, и героя, который пришел их фармить.
Линия минируется в основном против попыток пуша.
Можно ставить мины между Т1 и Т2 вышками. Согласитесь, неожиданное место. Главное - не спалиться, когда идут крипы. Удобно следить за перемещениями вражеских крипов по своим собственным, они идут симметрично.
Здесь надо прокушать одно дерево, ну или прыгнуть с даггера.
Довольно интересный раздел, здесь будет много фишек и просто тактических наработок. Всё будет в хаотичном порядке, возможно даже будет повторяться. Надеюсь, среди этой кучи информации вы найдете для себя нечто полезное.
Если вы играете по моему гайду, то у вас появятся ->
->
Чтобы восстанавливать максимум маны, нужно делать так:
1. Выложить и
2. Заюзать
3. Поднять и заюзать
4. Поднять
Фишка старая и известная, но при игре за Минёра она особенно актуальна. Главное, чтобы враги в этот момент были далеко.
Мины порезали в плане урона по крипам. Теперь они оставляют им ХП на несколько ударов, так что фармить стало чуть сложнее. Либо комбинируем мину с бочкой (если реально большая пачка крипов), либо сначала сносим всем по 1/4 хп, а уже потом взрываем мину.
Бочка убивает крипов, если наносит 600 урона. Тут без комментариев.
Когда линия подходит к вражеской вышке, старайтесь одной миной и крипов забрать, и вышку прохарасить.
Суть всего фарма - делайте стаки. У вас тонна АОЕ урона, вы заберете стак с нескольких бочек. Древних нейтралов вы также можете забирать с помощью мин. Таким нехитрым способом вы можете минировать, при этом не отставать по фарму.
Для крипов с болшого лагеря хватит 4 бочек по 300 урона.
Для древних нужно не меньше 6 мин по 600 урона, при этом важно, как удачно вы их подведете к закладке мин.
Приходите во вражеский лес, уничтожаете там крипов и ставите туда Мину. Крипы перестают появляться, как и в случае с обычным вардом. Только Мина вечная, если её не уничтожить. Враг может очень сильно обломаться, не найдя крипов в своём лесу.
Для того, чтобы Мину было сложнее найти и обезвредить, вырубите пару деревьев рядом с респауном и поставьте Мину. Деревья появятся и загородят обзор и подход к ней.
Минёр - командный герой. Связки с ним очень интересные и сильные.
Эти герои могут толкать врага на наши мины:
Эти парни могут доставить нас в гущу событий, а мы взорвемся:
А эти ребята дают долгий дизейбл, который комбинируется со станом:
может доставить вас в любую точку на карте, чтобы вы там минировали. Правда это дело будет заметно на карте =(
На первых этапах игры от вас не много пользы в драке. Гораздо эффективнее воспользоваться отсутствием врага на других линиях и снести там вышку-другую. Только оставляйте для страховки стазис сзади себя.
Вообще, прелесть в том, что Минёр может очень быстро сделать территорию "своей". Он может моментально продавить линию, затем в течение нескольких секунд обеспечить себе обзор и путь к отступлению. Если его не идут гангать - вышка падает очень быстро, а на линии тем временем появляется бочки. И тогда гангать его становится еще сложнее.
- быстрый эскейп с места минирования. Успеете за время действия стазиса.
- девардинг на месте, которое собираетесь заминировать.
- перемещение по карте, если враги вардят.
[item=Tango] - прогрызать нычки во вражеском лесу, чтобы быть максимально скрытным во время минирования.
Здесь будет сбор разной инфы, которую пишут в комментах, на форуме и в других гайдах. Проверять буду сам лично.
Миф №1.
комбинируется с
. Это миф. Еул имеет длительность в 2.5 секунды, наш стан 2 секунды уходит в невидимость, после чего срабатывает еще через две секунды. Итого 1.5 секунды у врага будет на эскейп. Кроме того, враг в Еуле не активирует Стазис. А еще враг в Еуле неуязвим, на него не подействует стан, если он будет активирован до поднятия в Еул. Как то так.
Миф №2.
запускает цепную реакцию, увеличивая радиус поражения стазиса. Это миф. Даже в описании скилла написано, что он УНИЧТОЖАЕТ ловушки в радиусе своего действия. Так что ставьте их шире.
Миф №3. работает на летающих юнитов. Это было, но это пофиксили.Миф №4.
возвращает урон от мин. Это миф, и это не стали фиксить. В первой доте шипы и правда возвращали Минёру урон, но разработчики решили избавиться от этой особенности.
Вобще-то контрить саппорта - дело неблагодарное. К тому же Минёр обладает огромным набором хитростей, которые позволяют вам быть полезными при любом раскладе. И тем не менее, учимся контрить Минёра
Итак, наши враги:
Его считают главным врагом Минёра. Так ли страшен Гем? Он позволяет врагу идти в атаку всей командой, не боясь нарваться на минное поле. Если ваши навыки игры ограничиваются минированием мида - Гем вас полностью законтрит.
Что же НЕ контрит гем? У вас есть суицид, он помогает разменяться на владельца Гема. У вас есть бочки, которые можно использовать в драке, как сильный нюк. Вы можете пушить и антипушить. В принципе, уже неплохой набор.
Есть умельцы, которые используют , чтобы толкнуть врага на свои мины. Я не особо фанат этого артефакта, но в принципе это работает.
- аналог гема. Даёт врагу кусок земли, где он может быть в безопасности. Советую использовать только для разминирования и для пуша. Если не знаеть, где мина, и ставить наугад - раззоритесь.
Именно это - главный ваш враг. Я имею в виду и навыки типа
. С помощью них враг без особого труда контролирует ваши минные поля и избегает их. Дешево и сердито. И загангать Минёра слишком легко, тут без комментариев.
Тут палка о двух концах. Призванные существа могут разминировать ваши ловушки. Против таких ребят надо просто менять линию. С другой стороны, Минёр - хороший антипушер, а значит сам контрит саммонеров. Такая вот забавная ситуация.
Собственно все, кто жгут ману, контрят Минёра. Без маны это просто бегающая груша для битья, не способная ни убежать, ни дать сдачи.
Этот зеленый аморфный колдун будет очень неприятным для вас, если украдет у вас мины.
А еще он обладает мерзкой аурой.
- и можно бежать по минам
Сайленс - и Минёр не может ни драться, ни спастись.
На последок скажу вот что. Минёр - это командный герой, прежде всего. От ваших союзников будет очень многое зависеть. Но если вы обеспечите им качественный саппорт, то они обеспечат вам победу.
С вами был Fregat. Удачных вам игр и хороших тиммэйтов. Пока!
P.S. Если я вдруг забыл что-то важное, или что-то напутал - пишите. Гайд еще будет доработан, тем более что предвидится фикс Минёра. Многое в механике отличается от первой Доты, наврядли Вальв оставит всё как есть.
P.S.S. По традиции интересные видео
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: