Techies гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.00
14 + 1.30
22 + 2.90
7 - 9
6.96
270
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1005 1765
Мана 286 814 1451
Урон 29-31 70-72 119-121
Защита 7 10 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 700 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Nuker - Disabler

История

За всю историю Устричной бухты никого не ненавидели так, как подрывников Techies. Но — вот незадача — Устричной бухты больше нет. Как и города Тотерина. И даже Охотограда. Вообще, если бы кто-нибудь следил за похождениями подрывников, он бы заметил, что там, где появляются Techies, исчезают города. Как и все остальные неизбежные бедствия, происходившие вокруг них, отправной точкой для уничтожения Устричной бухты стало изобретение. Гении пиротехники — Скви, Сплин и Спун — искали безопасный метод пробить шахты под городом взрывчаткой и создали самое диковинное свое устройство — кнопку, позволяющую зажечь фитиль издалека. Троица, решившая во что бы то ни стало испытать свое изобретение, заставила всю свою крохотную мастерскую радиоуправляемыми бочками с огненной солью. Набив тележку этими бомбами, они закопали их в пустынном поле. Спрятавшись в траншее, Сплин вдавил кнопку детонатора. Но ничего не произошло. Смутившись, он поднялся на ноги и нажимал кнопку еще и еще, пока наконец не прогремел взрыв, оставивший на поле воронку. Радостные Скви и Сплин уж было направились в сторону дома, но тут их накрыла мощная ударная волна. Сбитые с толку неожиданным взрывом, они пробрались через едкий дым и увидели, что от их мастерской остались одни руины. С неба падали куски дерева и камня, а воронка под мастерской начала углубляться. Вся Устричная бухта содрогнулась и начала оседать в шахты, а паникующие жители спасались бегством. Присев на краю своего тонущего дома, подрывники ухмылялись и хихикали, уже представляя себе, на что они способны, и совсем не думали о гневе их бывших соседей. Им было интересно только одно: а как можно сделать взрыв еще сильнее?

Способности

Proximity Mines

Plant an invisible mine that cannot be detected by True Sight, but is visible if an enemy is within the active 400 AoE of the mine. Mines detonate if an enemy is standing within the active AoE for 1.6 seconds. The explosion deals full damage in the blast radius, and deals 25% damage to buildings.
Расход маны: 110/130/150/170
Перезарядка: 12
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 400
УРОН: 225 / 400 / 575 / 750
УРОН ПОСТРОЙКАМ: 25%
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.75
Ночной кошмар Тотерина!

Stasis Trap

Устанавливает невидимую ловушку, которая при срабатывании применяет на вражеских существ оцепенение.
Расход маны: 80/110/140/160
Перезарядка: 20/16/13/10
Способность: направленная на точку
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 400
РАДИУС ОЦЕПЕНЕНИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Бич Охотограда!

Blast Off!

Герои бросаются в гущу врагов и при приземлении взрывают свой боезапас, нанося огромный урон в области и запрещая задетым врагам применять способности. Сами подрывники получают при взрыве урон в размере 50% от максимального запаса здоровья.
Расход маны: 100/125/150/175
Перезарядка: 35
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН СЕБЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 50%
Куда это мы?

Focused Detonate

Взорвать все мины в выбранной области.
Перезарядка: 1
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 700
Зачем поджигать один фитиль, когда можно поджечь сразу все?

Minefield Sign

На 180 секунд устанавливает предостерегающую табличку, советующую врагам ступать осторожно. Нельзя ставить больше одной таблички одновременно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Перезарядка: 360
Способность: направленная на точку
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТАБЛИЧКИ: 180
Смотри под ноги!

Remote Mines

Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную после небольшой задержки. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300
Перезарядка: 10
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Ужас Устричной бухты!
Введение

Я хочу поздравить Дота-сообщество - мы дождались! В игру добавлен один из самых старых героев, и один из самых неоднозначных. Он способен держать в страхе всю карту, находясь под фонтаном. Он может одним нажатием кнопки сделать Rampage! Встречайте, Techies!

История изменения героя в обновлениях:

Спойлер: Сентябрь 2014
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
О роли героя

Очень много споров шло (да и до сих пор идёт) о том, включать ли Минёра в персонажей основы (Мидер или Оффлейнер), либо делать из него Саппорта. Давайте поразмыслим вместе.

Так уж получается, что этот товарищ очень много времени проводит за минированием. Естественно, что в это время он не фармит. Более того, на начальном этапе у него огромные проблемы с фармом из-за низкой атаки и дорогих заклинаний. На линии он крайне уязвим, так что очень рискованно ему там появляться.

С другой стороны, Минёр может очень быстро фармить с получением 7 уровня, как на линии, так и в лесу (об этом будет в гайде). Поэтому на первых уровнях он может не беспокоиться о фарме и заниматься поддержкой основных персонажей, а потом всё равно вынесет нужные ему артефакы (которых не так и много нужно).

Так что на мой взгляд, Минёр - это чистой воды Саппорт. Сама задумка героя располагает к тому, что он будет поддерживать свою команду, обеспечивать контроль карты и надёжный тыл.

И еще, на счет мидового Минера.

Как вы видите, при желании присутствие Минера на карте можно игнорировать. Естественно закупившись гемом и играя очень аккуратно. Проблема в том, что Минер-саппорт вполне окупается, если враги вынуждены так сейвово играть. А вот Минер-семикерри, которому отдали фарм, очень ослабляет команду. Получается за счет гема вы убираете Мидера с карты. Неравноценно.

К тому же Мидер вынужден был стоять на линии и не ставить мины. Иначе он бы просел по фарму. Так вот, такой подход убивает силу Минера на начальной стадии.И наконец, в миде Минера убивали по КД. Ни эскейпа толкогого, ни возможности сейвово фармить у Минера нет.Решать конечно вам, но я категорически не люблю фармящего Минера.

Навыки героя и все, что о них стоит знать.

Спойлер: Важное про механику
 <p><strong>Сколько нанесем урона</strong>:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/heroes/techies/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  имеют теперь <span style="text-decoration:underline;">физический</span> тип урона. Это значит, что</p> <p>- урон уменьшается броней</p> <p>- юнитам под действием <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/s_ghost_scepter.jpg" alt="s_ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/items/s_ethereal_blade.jpg" alt="s_ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/heroes/pugna/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  урон не наносится</p> <p>- юнитам под действием <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  урон наносится</p> <p>- урон наносится катапультам и големам</p> <p>- <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  наносят урон Древним и вышкам. <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/heroes/techies/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - не наносит им урона</p> <p>- максимальный урон наносится в эпицентре; за его пределами урон значительно снижается</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/techies/s_ability6.jpg" alt="s_ability6.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>- имеет стандартный магический урон, ничего особенного</p> <p>- наносит полный урон по всей площади действия</p> <p><strong>Про опыт и золото</strong>.</p> <p>За <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/heroes/techies/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  вы получаете опыт и золото, если кого-то убили. Враг не получает ничего. <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/heroes/silencer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  получает интеллект за вашу смерть, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/pudge/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - силу* (в случае с Пуджом силу он получит, только если вы заденете его суицидом)</p> <p>За <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/techies/s_ability6.jpg" alt="s_ability6.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  вы получаете деньги в любом случае. Опыт вы получите с любого конца карты, но только с убийства героев и если вы при этом живы.</p> <p><strong>Про обзор и блок крипов</strong>.</p> <p>Все ваши мины дают обзор. У <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  он крохотный, у <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/heroes/techies/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/techies/s_ability6.jpg" alt="s_ability6.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - примерно в 2 раза меньше, чем у <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="39"><img src="/img/items/s_observer_ward.jpg" alt="s_observer_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/heroes/techies/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  блокируют появление нейтральных крипов. <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/techies/s_ability6.jpg" alt="s_ability6.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - не блокирует.</p> <p><strong>Про невидимость и смоки</strong>.</p> <p>Все ваши навыки наносят урон/оглушают невидимых врагов и врагов под действием <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="40"><img src="/img/items/s_smoke_of_deceit.jpg" alt="s_smoke_of_deceit.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Срабатывает на присутствие таких врагов только <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/heroes/techies/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не сработает, если вы не видите врага. <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/techies/s_ability6.jpg" alt="s_ability6.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  надо активировать самому (можно использовать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , чтобы спалить инвиз, чтобы взорвать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/techies/s_ability6.jpg" alt="s_ability6.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  )</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="41"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>В отличие от первой Доты, во второй он НЕ ВЕРНЕТ вам урон от мин и бочек.</p> <p></p>

s_ability1.jpg (мины).

Один из основных навыков. Имеет прость тьму применений.

Спойлер: Использовать мины можно:
IDxwPi0g0L/QviDQv9GA0Y/QvNC+0LzRgyDQvdCw0LfQvdCw0YfQtdC90LjRjiAo0LTQtdC70LDRgtGMINC70L7QstGD0YjQutC4INC40LcgNC02INGI0YLRg9C6INCyINGC0L7Rh9C60LUpPC9wPiA8cD4tINC00LvRjyDRhNCw0YDQvNCwICjQsiDRgi7Rhy4g0JTRgNC10LLQvdC40YUpPC9wPiA8cD4tINC00LvRjyDRgdC90L7RgdCwINCy0YvRiNC10Lo8L3A+IDxwPi0g0LrQsNC6INC00LXRgtC10LrRgtC+0YAg0LPQsNC90LPQsDwvcD4gPHA+LSDQsdC70L7QutC40YDQvtCy0LDRgtGMINC70LXRgSDQstGA0LDQs9CwPC9wPiA8cD4tINC/0YDQvtGC0LjQsiDQv9GD0YjQsDwvcD4gPHA+LSDQstCw0YDQtCDQvdCwINGA0YPQvdC1IC0g0LTQsNC10YIg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0L7QsdC30L7RgNCwINC4INC90LDQutCw0LbQtdGCINCy0YDQsNCz0LAg0LXRgdC70Lgg0YfRgtC+PC9wPiA8cD48L3A+

s_ability2.jpg (стазис).

Одит из самых долгих дизейблов в игре, притом в АОЕ. Минус в том, что необходимо 2 секунды на его установку (в это время он видимый и может быть уничтожен) и 2 секунды на срабатывание (можно уйти из зоны поражения).

Спойлер: Применения:
IDxwPi0g0L/QviDQvdCw0LfQvdCw0YfQtdC90LjRjiAo0LvQvtCy0YPRiNC60LApPC9wPiA8cD4tINC60LDQuiDQstCw0YDQtDwvcD4gPHA+LSDQsdC70L7QuiDRgdC/0LDRg9C90LAg0LrRgNC40L/QvtCyPC9wPiA8cD4tINC/0YDQuCDRg9Cx0LjQudGB0YLQstC1INCg0L7RiNCw0L3QsDwvcD4gPHA+LSDQutCw0Log0LrQvtC80LHQviDRgdC60LjQu9C7ICjQu9GO0LHQvtC5INC00LjQt9C10LnQsdC7INCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INC00LvQuNGC0LXQu9GM0L3QvtGB0YLQuCDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQvtC00L7Qu9C20LjRgtGMINCy0LDRiNC40Lwg0YHRgtCw0L3QvtC8LCDQvdCw0L/RgNC40LzQtdGAINCy0LDRiCDQttC1INGB0YLQsNC9LiDQoi7QtS4g0LIg0LjQtNC10LDQu9C1INGBINGA0LXRhNGA0LXRiNC10YDQvtC8INCy0Ysg0LzQvtC20LXRgtC1INCy0YvQtNCw0YLRjCDQv9C10YDQvNC+0YHRgtCw0L0g0LTQviAxOCDRgdC10LrRg9C90LQhKTwvcD4gPHA+PC9wPg==

s_ability3.jpg (суицид).

Ну что сказать, он и в суицид африке суицид. Коллосальный урон в маленьком АОЕ. Пробивает БКБ, что полезно в мидгейме. Дело в том, что в лейте все будут реально толстые, а вот в мидгейме убивать суицидом можно и нужно.

Спойлер: Применения:
IDxwPi0g0YPQsdC40LLQsNGC0YwgKNC+0YHQvtCx0LXQvdC90L4g0YXQvtGA0L7RiCDRgNCw0LfQvNC10L0g0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsCDQvdCwINC60LXRgNGA0LgpPC9wPiA8cD4tINC90LUg0L7RgtC00LDQstCw0YLRjNGB0Y8gKNC90LDRiCDQtdC00LjQvdGB0YLQstC10L3QvdGL0Lkg0Y3RgdC60LXQudC/KTwvcD4gPHA+LSDQsdGL0YHRgtGA0YvQuSDRgtC10LvQtdC/0L7RgNGCINC00L7QvNC+0LkgKNGBINC90LDRiNC40Lwg0JzQoSDQuNC90L7Qs9C00LAg0LDQutGC0YPQsNC70YzQvdC+KTwvcD4gPHA+LSDQu9C10YfQuNGC0Ywg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQvtCyICjQtdGB0LvQuCDQtdGB0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxvb2RzdG9uZS5qcGciIGFsdD0ic19ibG9vZHN0b25lLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICApPC9wPg==

s_ability6.jpg s_ability4.jpg (Бочки).

Самый юзабельный скилл в мид/лейт гейме. Имеет магический урон, а значит не теряет актуальности в драках достаточно долго. Можно взрывать по своему желанию, и это круто. С появлением s_aghanims_scepter.jpg мы получаем не только дополнительный урон (750 дмг каждые 10 секунд, да еще и в АОЕ!), но и увеличиваем расстояние каста до 700 единиц.

Примечательно то, что бочки можно взрывать, нажав на саму бочку. У неё есть скилл, который взрывает все выделенные бочки. Незаменимо, когда вы в таверне или под действием дизейбла.

Спойлер: Применения:
IDxwPi0g0LzQuNC90LjRgNC+0LLQsNC90LjQtTwvcD4gPHA+LSDQstCw0YDQtNC40L3QszwvcD4gPHA+LSDQvdGO0Lo8L3A+IDxwPi0g0YTQsNGA0Lw8L3A+IDxwPi0g0LvQvtCy0YPRiNC60Lgg0L3QsCDQvdC10LnRgtGA0LDQu9Cw0YUv0YDQvtGI0LDQvdC1ICjQsdC+0YfQutCwINC90LUg0LHQu9C+0LrQuNGA0YPQtdGCINC/0L7Rj9Cy0LvQtdC90LjQtSDQutGA0LjQv9C+0LIpPC9wPg==

s_ability5.jpg

Бесполезная хрень.

Еще из плюсов:+ много брони+ высокая дальность атаки+ большой прирост силы и интеллектаНо за все приходится платить. Конкретно Минёру достались:- жуткая скорость бега- катострофический начальный урон (который, кстати, будет не так плох в лейте)- мизерный прирост ловкости (ну да как то пофиг)- мало ХП по началу (к лейту опять же всё будет норм)- высокая стоимость навыковВот то, что есть. Будем с этим работать.

Что качать и когда?

Вобще, прокачка достаточно гибкая. В основной скилбилд я засунул самую универсальную. Рассказываю, что, когда и зачем качать:

s_ability1.jpg

Это ваш пуш-потенциал. Это ваш фарм. Это основной урон на начальном этапе игры. Отказываться от мин врядли есть смысл, так что я советую качать всегда в приоритет.

s_ability3.jpg

Это ваш единственный способ не отдаться врагу. Это хороший способ бороться с гемом. Это крутая тема для гангов и тимфайтов. После обновы навык стал более полезным, особенно на ранних стадиях игры.

s_ability2.jpg

Это крутой навык, реально крутой. Многие его недооценивают, потому что он не может убить героя моментально, как все остальные навыки Минёра. По началу качаем на 1 ради экономии маны. После мин и суицида продолжаем качать стан дальше. К мидгейму стан будет очень сильно решать, а при хорошей команде он будет важнее, чем всё остальное.

s_ability6.jpg

Крайне важный навык. Он самый универсальный, подходит и для атаки, и для защиты. Урон больше, чем у ульта КвоПы, а перезарядка - 10 секунд. Так что качаем, без вариантов.Бонус к статамЕсть много вариаций прокачки, где вместо одного из скиллов качают статы. Если вы собираетесь ограничиться минированием - можете качать мины, бочки и плюсы. Для новичков такой билд сойдёт. А опытные игроки, я думаю, оценят пользу 6 секундного стана и разрушительного суицида.

Что собирать?

Минёр - саппорт, и изначально я буду отталкиваться от этого. Если вдруг у вас он семи-керри, то собираете всё то же самое, только гораздо быстрее.

В целом нам нужен будет запас маны и её реген, а также скорость передвижения.


Начатьлый закуп:

[item=Tango] + 4х s_clarity.jpg + ( s_animal_courier.jpg / s_observer_ward.jpg ) + s_town_portal_scroll.jpg = 610 золота

Универсальный закуп, вам хватит времени на минирование одной точки. Когда кларити подойдут к концу - можно засуицидиться. Танго будут можно заменить на что-нибудь, но в целом не помешает.

Спойлер: Вариации
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

Ядро:

s_soul_ring.jpg и s_arcane_boots.jpg - бегаем и минируем, МП хоть как-то хватает.

Промежуточные артефакты

Если у вас всё идет хорошо - можете собрать один из этих артефактов перед Аганимом.

s_force_staff.jpg - если ну очень нужен эскейп. Еще умельцы толкают врага на мины. А еще это способ быстро ворваться в драку.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - бегаем и минируем, т.к. манарегена и скорости у нас становится больше. Этот артефакт позволяет нам убегать от соло гангеров, быть более полезным в бою и при гангах. Есть рабочая комба с Еулом и Бочкой/Суицидом. В общем я люблю этот арт.

s_blink_dagger.jpg - артефакт интересен, если есть комбинация под суицид. Если такой нет, то форс будет в целом полезнее блинка.

s_aghanims_scepter.jpg

Это отдельный пункт. При хорошей игре Аганим должен ставить жирный крест на крышке гроба ваших оппонентов. При неудачном раскладе - это единственный способ удержать врагов на расстоянии от вашей базы. В общем маст хев, как говорят наши англоязычные друзья.


В 6 слотов.

Если всё идет по плану, то вы получите вот это:

s_arcane_boots.jpg s_soul_ring.jpg s_aghanims_scepter.jpg +( s_euls_scepter_of_divinity.jpg / s_force_staff.jpg / s_blink_dagger.jpg )

И к этому времени ваш керри будет запакован в 4-6 слотов. Т.е. для саппорт версии Минёра это момент, когда игра должна быть вами выиграна.

Если игра не заканчивается, то закупаемся в 6 слотов.

Полезные артефакты:

s_boots_of_travel.jpg - почти стандарт для лейта

s_necronomicon.jpg - для пуша и девардинга

s_veil_of_discord.jpg - если наши бочки решают замесы

s_scythe_of_vyse.jpg - лучший предмет в Доте, чО уж там

s_shivas_guard.jpg - позволяет неплохо кайтить врагов s_bloodstone.jpg - толщина и реген МП нам не повредит. Ну и конечно, лютая комба с суицидом, которая способна координально перевернуть драку. Не забываем, что Арканы разбираются.

Спойлер: Треш и ситуационные предметы
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
Стратегия

Ну что, с героем познакомились, начали игру. Куда пойдём качаться? В идеале на легкую, няньчить керри, делать стаки и отводы. Второй по популярности вариант - хард, держать линию, стакать эншентов. Третий рабочий вариант - соло мид против героев ближнего боя, есть все шансы выиграть это противостояние. Последний вариант - мид против дальнобойных нюкеров/дизейблеров. Это слив.

Я буду рассматривать подробно именно саппорт версию, я уже объяснял свою точку зрения в начале гайда.

Начальный этап игры.

Минёр - нянька. Делает стаки, отводы, параллельно минируя леса. В общем надо обеспечить вашему керри спокойную жизнь. Если есть возможность - убейте суицидом. Если враг подпустил вас к вышке - пуште. Ну и контроль рун, естественно. Новая баунти руна вам пригодится.

Если у вашего керри всё спокойно и ваша помошь не нужна - можете зайти в смоке на другую половину карты, сделав минное поле в неожиданном для врага месте.

Ключевые позиции, которые вы должны получить к концу лэйнинга, это s_boots_of_speed.jpg s_soul_ring.jpg и 7 уровень. Желательно пропушить вышку-другую, это даст вам бонус по деньгам и пространство для минирования.

Середина игры.

Ваша задача - минирование, контроль карты, сплитпуш и анти-пуш. Это значит варды (в том числе скилами) должны быть в изобилии. Под вашими вышками должны быть мины. На ключевых точках - тоже мины. Что за ключевые точки такие? Это придется смотреть по ситуации.

Есть у врага m_icon.jpg - готовьте встречу на Рошане. Есть m_icon.jpg - бочки в лесу. Есть m_icon.jpg - ловите его в кустах на боковой линии. Тут важно понимать, как играет ваш противник, и контрить это. Благо есть чем.

Убивать суицидом на этом этапе можно, но инициировать сложно. Либо у вас есть комба под это дело, либо вы ждете подходящую руну. Пешком зайти конечно можно, даже вполне реально, но для этого враги должны располагаться очень удачно.

И еще, стакайте крипов. Везде! Вы будете много бегать по лесам, так не упустите ни одной возможности сделать стак. Потом вы сможете бочками его забрать и окупить свою беготню. А еще лучше - отдайте стак своему керри, а опыт разделите пополам.

И еще одно правило - следите за КД суицида и наличием маны на него. Пока он не готов - у вас нет эскейпа, играйте аккуратно, минируйте свою половину. Как только он появляется - можете в смоке заходить во вражеские леса. Делаете там 2-3 минных поля, потом телепорт домой.

Для вас граница мидгейма - это s_aghanims_scepter.jpg . С его появлением вы сможете быть гораздо более полезным в тимфайте.Лейт.Все функции на вас до сих пор висят. Вардинг, пуш, анти-пуш, ловушки по карте - это всё за вами. Но при этом вы должны быть в КАЖДОМ тимфайте. Ваша бочка (особенно если s_aghanims_scepter.jpg собран до 25 минуты), решает замесы. Суицид пробивает БКБ, но уже теряет свою прелесть, так как все достаточно толстые. Ну и остаётся доводить игру до логического завершения. Единственное, что может испортить вам настроение - это проигранный в хлам мидгейм. Тогда вам придется сосредоточиться на анти-пуше и контроле подходов к базе. Минёр может защищать базу вечно.6 слотов.Редко конечно, но и такое бывает. Собраный в 6 слотов, Минёр становится достаточно плотным героем, способным выживать в гуще сражения. Он обладает потенциалом нюкера и дизейблера, и может являться одной из ключевых фигур в тимфайте. Многое, конечно, зависит от вашей сборки.

Минирование

Я специально не буду пытаться перечислить все места минирования - это нереально. Вместо этого я покажу основные принципы, чтобы вы сами по ходу игры могли придумывать места. Ведь главное для Минёра - это неожиданность и фантазия, а также умение наблюдать за перемещениями противника.

Кстати, в v.6.82 появились пара новых проходов, ими очень удобно пользоваться.

Спойлер: Первая кровь
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
Спойлер: Узкие проходы и лагеря крипов
IDxwPtCe0LHRgNCw0YLQuNGC0LUg0LLQvdC40LzQsNC90LjQtSwg0YfRgtC+INCx0L7Qu9GM0YjQuNC90YHRgtCy0L4g0LzQuNC9INGB0YLQsNCy0Y/RgtGB0Y8g0L3QsCDQv9C+0LTRjNC10LzQsNGFLiDQodC00LXQu9Cw0L3QviDRjdGC0L4g0LTQu9GPINGC0L7Qs9C+LCDRh9GC0L7QsdGLINCy0YDQsNCzINC90LUg0YPRgdC/0LXQuyDRg9Cy0LjQtNC10YLRjCDQvNC40L3Riy4g0KLQviDQtdGB0YLRjCDQtNCw0LbQtSDQtdGB0LvQuCDRgyDQvdC10LPQviDQtdGB0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZ2VtX29mX3RydWVfc2lnaHQuanBnIiBhbHQ9InNfZ2VtX29mX3RydWVfc2lnaHQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0L7QvSDQvNC+0LbQtdGCINC/0L7QtNC+0YDQstCw0YLRjNGB0Y8g0L3QsCDQstCw0YjQuNGFINC70L7QstGD0YjQutCw0YUuPC9wPiA8cD7QndCwINC70LDQs9C10YDRj9GFINC60YDQuNC/0L7QsiDQuCDRgNC+0YjQsNC90LAg0YHRgtCw0LLQuNC8INCx0L7Rh9C60LguINCS0Ysg0YHQvNC+0LbQtdGC0LUg0YDQsNC30L7QvCDQt9Cw0LHRgNCw0YLRjCDQuCDQutGA0LjQv9C+0LIsINC4INCz0LXRgNC+0Y8sINC60L7RgtC+0YDRi9C5INC/0YDQuNGI0LXQuyDQuNGFINGE0LDRgNC80LjRgtGMLjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vZmFybTYuc3RhdGljZmxpY2tyLmNvbS81NTg1LzE1MTU4NzA1MzUyXzk3YTkyNGEzNDJfel9kLmpwZyIgYWx0PSIxNTE1ODcwNTM1Ml85N2E5MjRhMzQyX3pfZC5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9mYXJtNi5zdGF0aWNmbGlja3IuY29tLzU1NzMvMTQ5NzI0MjcxNDBfYzdjZWZmNjQ3Y196X2QuanBnIiBhbHQ9IjE0OTcyNDI3MTQwX2M3Y2VmZjY0N2Nfel9kLmpwZyIgLz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL2Zhcm00LnN0YXRpY2ZsaWNrci5jb20vMzg5My8xNDk3MjUyMzE4OF84MjdlMWQwYzMxX3pfZC5qcGciIGFsdD0iMTQ5NzI1MjMxODhfODI3ZTFkMGMzMV96X2QuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vZmFybTYuc3RhdGljZmxpY2tyLmNvbS81NTY5LzE0OTcyNDMwNzcwX2NiYTYzYjk4MzZfel9kLmpwZyIgYWx0PSIxNDk3MjQzMDc3MF9jYmE2M2I5ODM2X3pfZC5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9mYXJtNC5zdGF0aWNmbGlja3IuY29tLzM4NjUvMTUxNTg3MTgwNTJfYjk1NmY0ZTYwYl96X2QuanBnIiBhbHQ9IjE1MTU4NzE4MDUyX2I5NTZmNGU2MGJfel9kLmpwZyIgLz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL2Zhcm00LnN0YXRpY2ZsaWNrci5jb20vMzkxMS8xNDk3MjQyOTY3MF9iYjc2YzI1YzQ1X3pfZC5qcGciIGFsdD0iMTQ5NzI0Mjk2NzBfYmI3NmMyNWM0NV96X2QuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Минируем линию
IDxwPtCb0LjQvdC40Y8g0LzQuNC90LjRgNGD0LXRgtGB0Y8g0LIg0L7RgdC90L7QstC90L7QvCDQv9GA0L7RgtC40LIg0L/QvtC/0YvRgtC+0Log0L/Rg9GI0LAuPC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9mYXJtNi5zdGF0aWNmbGlja3IuY29tLzU1NzMvMTQ5NzI1MjkxMDhfZGY0ZGYyZmRiNl96X2QuanBnIiBhbHQ9IjE0OTcyNTI5MTA4X2RmNGRmMmZkYjZfel9kLmpwZyIgLz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL2Zhcm00LnN0YXRpY2ZsaWNrci5jb20vMzg5OC8xNDk3MjUzMTU1OF9lNjExOGY0NDIzX3pfZC5qcGciIGFsdD0iMTQ5NzI1MzE1NThfZTYxMThmNDQyM196X2QuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vZmFybTQuc3RhdGljZmxpY2tyLmNvbS8zODYyLzE1MTU4NzEyNDAyXzdkZDcyYjgwZDVfel9kLmpwZyIgYWx0PSIxNTE1ODcxMjQwMl83ZGQ3MmI4MGQ1X3pfZC5qcGciIC8+PC9wPiA8cD7QnNC+0LbQvdC+INGB0YLQsNCy0LjRgtGMINC80LjQvdGLINC80LXQttC00YMg0KIxINC4INCiMiDQstGL0YjQutCw0LzQuC4g0KHQvtCz0LvQsNGB0LjRgtC10YHRjCwg0L3QtdC+0LbQuNC00LDQvdC90L7QtSDQvNC10YHRgtC+LiDQk9C70LDQstC90L7QtSAtINC90LUg0YHQv9Cw0LvQuNGC0YzRgdGPLCDQutC+0LPQtNCwINC40LTRg9GCINC60YDQuNC/0YsuINCj0LTQvtCx0L3QviDRgdC70LXQtNC40YLRjCDQt9CwINC/0LXRgNC10LzQtdGJ0LXQvdC40Y/QvNC4INCy0YDQsNC20LXRgdC60LjRhSDQutGA0LjQv9C+0LIg0L/QviDRgdCy0L7QuNC8INGB0L7QsdGB0YLQstC10L3QvdGL0LwsINC+0L3QuCDQuNC00YPRgiDRgdC40LzQvNC10YLRgNC40YfQvdC+LjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vZmFybTQuc3RhdGljZmxpY2tyLmNvbS8zODk1LzE1MTU4NzA2NTAyX2Q3YjkzZDNmZmJfel9kLmpwZyIgYWx0PSIxNTE1ODcwNjUwMl9kN2I5M2QzZmZiX3pfZC5qcGciIC8+INCX0LTQtdGB0Ywg0L3QsNC00L4g0L/RgNC+0LrRg9GI0LDRgtGMINC+0LTQvdC+INC00LXRgNC10LLQviwg0L3RgyDQuNC70Lgg0L/RgNGL0LPQvdGD0YLRjCDRgSDQtNCw0LPQs9C10YDQsC4gPGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vZmFybTYuc3RhdGljZmxpY2tyLmNvbS81NTc4LzE1MTU4NzEwODkyX2I3MTcwYjI4NDRfel9kLmpwZyIgYWx0PSIxNTE1ODcxMDg5Ml9iNzE3MGIyODQ0X3pfZC5qcGciIC8+PC9wPg==
Спойлер: Вардинг
0KfRgtC+0LHRiyDQvNC40L3QuNGA0L7QstCw0YLRjCDQsdC10LfQvtC/0LDRgdC90L4sINC+0LHQtdGB0L/QtdGH0LjQstCw0LnRgtC1INGB0LXQsdC1INC+0LHQt9C+0YAg0YHQstC+0LjQvNC4INC20LUg0LzQuNC90LDQvNC4LiA8aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9mYXJtNi5zdGF0aWNmbGlja3IuY29tLzU1NTgvMTUxNTg3MTQ3ODJfM2U2MGU4ZTc3Yl96X2QuanBnIiBhbHQ9IjE1MTU4NzE0NzgyXzNlNjBlOGU3N2Jfel9kLmpwZyIgLz48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9mYXJtNC5zdGF0aWNmbGlja3IuY29tLzM4OTQvMTUxNTYxMjU4MDFfNmI1YTZiM2EzMl96X2QuanBnIiBhbHQ9IjE1MTU2MTI1ODAxXzZiNWE2YjNhMzJfel9kLmpwZyIgLz48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9mYXJtNC5zdGF0aWNmbGlja3IuY29tLzM4MzcvMTUxMzYwNzkzMTZfNjhhNDc1MjEyZF96X2QuanBnIiBhbHQ9IjE1MTM2MDc5MzE2XzY4YTQ3NTIxMmRfel9kLmpwZyIgLz4=
Хитрости и полезности.

Довольно интересный раздел, здесь будет много фишек и просто тактических наработок. Всё будет в хаотичном порядке, возможно даже будет повторяться. Надеюсь, среди этой кучи информации вы найдете для себя нечто полезное.

Спойлер: Как восстанавливать ману
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
Спойлер: Как фармить линию
IDxwPtCc0LjQvdGLINC/0L7RgNC10LfQsNC70Lgg0LIg0L/Qu9Cw0L3QtSDRg9GA0L7QvdCwINC/0L4g0LrRgNC40L/QsNC8LiDQotC10L/QtdGA0Ywg0L7QvdC4INC+0YHRgtCw0LLQu9GP0Y7RgiDQuNC8INCl0J8g0L3QsCDQvdC10YHQutC+0LvRjNC60L4g0YPQtNCw0YDQvtCyLCDRgtCw0Log0YfRgtC+INGE0LDRgNC80LjRgtGMINGB0YLQsNC70L4g0YfRg9GC0Ywg0YHQu9C+0LbQvdC10LUuINCb0LjQsdC+INC60L7QvNCx0LjQvdC40YDRg9C10Lwg0LzQuNC90YMg0YEg0LHQvtGH0LrQvtC5ICjQtdGB0LvQuCDRgNC10LDQu9GM0L3QviDQsdC+0LvRjNGI0LDRjyDQv9Cw0YfQutCwINC60YDQuNC/0L7QsiksINC70LjQsdC+INGB0L3QsNGH0LDQu9CwINGB0L3QvtGB0LjQvCDQstGB0LXQvCDQv9C+IDEvNCDRhdC/LCDQsCDRg9C20LUg0L/QvtGC0L7QvCDQstC30YDRi9Cy0LDQtdC8INC80LjQvdGDLjwvcD4gPHA+0JHQvtGH0LrQsCDRg9Cx0LjQstCw0LXRgiDQutGA0LjQv9C+0LIsINC10YHQu9C4INC90LDQvdC+0YHQuNGCIDYwMCDRg9GA0L7QvdCwLiDQotGD0YIg0LHQtdC3INC60L7QvNC80LXQvdGC0LDRgNC40LXQsi48L3A+IDxwPtCa0L7Qs9C00LAg0LvQuNC90LjRjyDQv9C+0LTRhdC+0LTQuNGCINC6INCy0YDQsNC20LXRgdC60L7QuSDQstGL0YjQutC1LCDRgdGC0LDRgNCw0LnRgtC10YHRjCDQvtC00L3QvtC5INC80LjQvdC+0Lkg0Lgg0LrRgNC40L/QvtCyINC30LDQsdGA0LDRgtGMLCDQuCDQstGL0YjQutGDINC/0YDQvtGF0LDRgNCw0YHQuNGC0YwuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Фармим лес
IDxwPtCh0YPRgtGMINCy0YHQtdCz0L4g0YTQsNGA0LzQsCAtINC00LXQu9Cw0LnRgtC1INGB0YLQsNC60LguINCjINCy0LDRgSDRgtC+0L3QvdCwINCQ0J7QlSDRg9GA0L7QvdCwLCDQstGLINC30LDQsdC10YDQtdGC0LUg0YHRgtCw0Log0YEg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC40YUg0LHQvtGH0LXQui4g0JTRgNC10LLQvdC40YUg0L3QtdC50YLRgNCw0LvQvtCyINCy0Ysg0YLQsNC60LbQtSDQvNC+0LbQtdGC0LUg0LfQsNCx0LjRgNCw0YLRjCDRgSDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiDQvNC40L0uINCi0LDQutC40Lwg0L3QtdGF0LjRgtGA0YvQvCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvtC8INCy0Ysg0LzQvtC20LXRgtC1INC80LjQvdC40YDQvtCy0LDRgtGMLCDQv9GA0Lgg0Y3RgtC+0Lwg0L3QtSDQvtGC0YHRgtCw0LLQsNGC0Ywg0L/QviDRhNCw0YDQvNGDLjwvcD4gPHA+0JTQu9GPINC60YDQuNC/0L7QsiDRgSDQsdC+0LvRiNC+0LPQviDQu9Cw0LPQtdGA0Y8g0YXQstCw0YLQuNGCIDQg0LHQvtGH0LXQuiDQv9C+IDMwMCDRg9GA0L7QvdCwLjwvcD4gPHA+0JTQu9GPINC00YDQtdCy0L3QuNGFINC90YPQttC90L4g0L3QtSDQvNC10L3RjNGI0LUgNiDQvNC40L0g0L/QviA2MDAg0YPRgNC+0L3QsCwg0L/RgNC4INGN0YLQvtC8INCy0LDQttC90L4sINC60LDQuiDRg9C00LDRh9C90L4g0LLRiyDQuNGFINC/0L7QtNCy0LXQtNC10YLQtSDQuiDQt9Cw0LrQu9Cw0LTQutC1INC80LjQvS48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: Блокируем респауны
IDxwPtCf0YDQuNGF0L7QtNC40YLQtSDQstC+INCy0YDQsNC20LXRgdC60LjQuSDQu9C10YEsINGD0L3QuNGH0YLQvtC20LDQtdGC0LUg0YLQsNC8INC60YDQuNC/0L7QsiDQuCDRgdGC0LDQstC40YLQtSDRgtGD0LTQsCDQnNC40L3Rgy4g0JrRgNC40L/RiyDQv9C10YDQtdGB0YLQsNGO0YIg0L/QvtGP0LLQu9GP0YLRjNGB0Y8sINC60LDQuiDQuCDQsiDRgdC70YPRh9Cw0LUg0YEg0L7QsdGL0YfQvdGL0Lwg0LLQsNGA0LTQvtC8LiDQotC+0LvRjNC60L4g0JzQuNC90LAg0LLQtdGH0L3QsNGPLCDQtdGB0LvQuCDQtdGRINC90LUg0YPQvdC40YfRgtC+0LbQuNGC0YwuINCS0YDQsNCzINC80L7QttC10YIg0L7Rh9C10L3RjCDRgdC40LvRjNC90L4g0L7QsdC70L7QvNCw0YLRjNGB0Y8sINC90LUg0L3QsNC50LTRjyDQutGA0LjQv9C+0LIg0LIg0YHQstC+0ZHQvCDQu9C10YHRgy48L3A+IDxwPtCU0LvRjyDRgtC+0LPQviwg0YfRgtC+0LHRiyDQnNC40L3RgyDQsdGL0LvQviDRgdC70L7QttC90LXQtSDQvdCw0LnRgtC4INC4INC+0LHQtdC30LLRgNC10LTQuNGC0YwsINCy0YvRgNGD0LHQuNGC0LUg0L/QsNGA0YMg0LTQtdGA0LXQstGM0LXQsiDRgNGP0LTQvtC8INGBINGA0LXRgdC/0LDRg9C90L7QvCDQuCDQv9C+0YHRgtCw0LLRjNGC0LUg0JzQuNC90YMuINCU0LXRgNC10LLRjNGPINC/0L7Rj9Cy0Y/RgtGB0Y8g0Lgg0LfQsNCz0L7RgNC+0LTRj9GCINC+0LHQt9C+0YAg0Lgg0L/QvtC00YXQvtC0INC6INC90LXQuS48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: Комбинации с героями
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
Спойлер: Висп
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2lvL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvNC+0LbQtdGCINC00L7RgdGC0LDQstC40YLRjCDQstCw0YEg0LIg0LvRjtCx0YPRjiDRgtC+0YfQutGDINC90LAg0LrQsNGA0YLQtSwg0YfRgtC+0LHRiyDQstGLINGC0LDQvCDQvNC40L3QuNGA0L7QstCw0LvQuC4g0J/RgNCw0LLQtNCwINGN0YLQviDQtNC10LvQviDQsdGD0LTQtdGCINC30LDQvNC10YLQvdC+INC90LAg0LrQsNGA0YLQtSA9KDwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Сплитпуш
IDxwPtCd0LAg0L/QtdGA0LLRi9GFINGN0YLQsNC/0LDRhSDQuNCz0YDRiyDQvtGCINCy0LDRgSDQvdC1INC80L3QvtCz0L4g0L/QvtC70YzQt9GLINCyINC00YDQsNC60LUuINCT0L7RgNCw0LfQtNC+INGN0YTRhNC10LrRgtC40LLQvdC10LUg0LLQvtGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0YzRgdGPINC+0YLRgdGD0YLRgdGC0LLQuNC10Lwg0LLRgNCw0LPQsCDQvdCwINC00YDRg9Cz0LjRhSDQu9C40L3QuNGP0YUg0Lgg0YHQvdC10YHRgtC4INGC0LDQvCDQstGL0YjQutGDLdC00YDRg9Cz0YPRji4g0KLQvtC70YzQutC+INC+0YHRgtCw0LLQu9GP0LnRgtC1INC00LvRjyDRgdGC0YDQsNGF0L7QstC60Lgg0YHRgtCw0LfQuNGBINGB0LfQsNC00Lgg0YHQtdCx0Y8uPC9wPiA8cD7QktC+0L7QsdGJ0LUsINC/0YDQtdC70LXRgdGC0Ywg0LIg0YLQvtC8LCDRh9GC0L4g0JzQuNC90ZHRgCDQvNC+0LbQtdGCINC+0YfQtdC90Ywg0LHRi9GB0YLRgNC+INGB0LTQtdC70LDRgtGMINGC0LXRgNGA0LjRgtC+0YDQuNGOICLRgdCy0L7QtdC5Ii4g0J7QvSDQvNC+0LbQtdGCINC80L7QvNC10L3RgtCw0LvRjNC90L4g0L/RgNC+0LTQsNCy0LjRgtGMINC70LjQvdC40Y4sINC30LDRgtC10Lwg0LIg0YLQtdGH0LXQvdC40LUg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC40YUg0YHQtdC60YPQvdC0INC+0LHQtdGB0L/QtdGH0LjRgtGMINGB0LXQsdC1INC+0LHQt9C+0YAg0Lgg0L/Rg9GC0Ywg0Log0L7RgtGB0YLRg9C/0LvQtdC90LjRji4g0JXRgdC70Lgg0LXQs9C+INC90LUg0LjQtNGD0YIg0LPQsNC90LPQsNGC0YwgLSDQstGL0YjQutCwINC/0LDQtNCw0LXRgiDQvtGH0LXQvdGMINCx0YvRgdGC0YDQviwg0LAg0L3QsCDQu9C40L3QuNC4INGC0LXQvCDQstGA0LXQvNC10L3QtdC8INC/0L7Rj9Cy0LvRj9C10YLRgdGPINCx0L7Rh9C60LguINCYINGC0L7Qs9C00LAg0LPQsNC90LPQsNGC0Ywg0LXQs9C+INGB0YLQsNC90L7QstC40YLRgdGPINC10YnQtSDRgdC70L7QttC90LXQtS48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: Важные расходники
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc190b3duX3BvcnRhbF9zY3JvbGwuanBnIiBhbHQ9InNfdG93bl9wb3J0YWxfc2Nyb2xsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINCx0YvRgdGC0YDRi9C5INGN0YHQutC10LnQvyDRgSDQvNC10YHRgtCwINC80LjQvdC40YDQvtCy0LDQvdC40Y8uINCj0YHQv9C10LXRgtC1INC30LAg0LLRgNC10LzRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPINGB0YLQsNC30LjRgdCwLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3NlbnRyeV93YXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX3NlbnRyeV93YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC00LXQstCw0YDQtNC40L3QsyDQvdCwINC80LXRgdGC0LUsINC60L7RgtC+0YDQvtC1INGB0L7QsdC40YDQsNC10YLQtdGB0Ywg0LfQsNC80LjQvdC40YDQvtCy0LDRgtGMLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Ntb2tlX29mX2RlY2VpdC5qcGciIGFsdD0ic19zbW9rZV9vZl9kZWNlaXQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0L/QtdGA0LXQvNC10YnQtdC90LjQtSDQv9C+INC60LDRgNGC0LUsINC10YHQu9C4INCy0YDQsNCz0Lgg0LLQsNGA0LTRj9GCLjwvcD4gPHA+W2l0ZW09VGFuZ29dIC0g0L/RgNC+0LPRgNGL0LfQsNGC0Ywg0L3Ri9GH0LrQuCDQstC+INCy0YDQsNC20LXRgdC60L7QvCDQu9C10YHRgywg0YfRgtC+0LHRiyDQsdGL0YLRjCDQvNCw0LrRgdC40LzQsNC70YzQvdC+INGB0LrRgNGL0YLQvdGL0Lwg0LLQviDQstGA0LXQvNGPINC80LjQvdC40YDQvtCy0LDQvdC40Y8uPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Миф или правда?
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
Спойлер: Shift'ование
0JLRgdGRINC80L7QttC90L4g0Y7Qt9Cw0YLRjCDRh9C10YDQtdC3INGI0LjRhNGCLCDRjdGC0L4g0L3QtSDRgdC10LrRgNC10YIuINCY0L3RgtC10YDQtdGB0L3QviDRgtC+LCDRh9GC0L4g0LLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0Y7Qt9Cw0YLRjCDQvdCw0LLRi9C60Lgg0LTRgNGD0LMg0LfQsCDQtNGA0YPQs9C+0Lwg0LHQtdC3INGI0LjRhNGC0LAuINCiLtC1LiDQtdGB0LvQuCDQstGLINGD0LbQtSDQvdCw0YfQsNC70Lgg0YHRgtCw0LLQuNGC0Ywg0LvRjtCx0YPRjiDQuNC3INC80LjQvSwg0LLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0L3QsNC20LDRgtGMINGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LXQtSDQtNC10LnRgdGC0LLQuNC1LiDQrdGE0YTQtdC60YIg0LHRg9C00LXRgiDQutCw0Log0L/RgNC4INGI0LjRhNGC0L7QstCw0L3QuNC4LiDQlNC70Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy90ZWNoaWVzL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGN0YLQviDQtNCw0YHRgiDQstGL0LjQs9GA0YvRiCDQstC+INCy0YDQtdC80LXQvdC4LCDQvtGC0LzQtdC90Y/RjyDRh9Cw0YHRgtGMINCw0L3QuNC80LDRhtC40Lgg0YPRgdGC0LDQvdC+0LLQutC4INC80LjQvdGLLg==
Враги. Как контрить Минёра.

Вобще-то контрить саппорта - дело неблагодарное. К тому же Минёр обладает огромным набором хитростей, которые позволяют вам быть полезными при любом раскладе. И тем не менее, учимся контрить Минёра

Итак, наши враги:

Спойлер: Гем
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19nZW1fb2ZfdHJ1ZV9zaWdodC5qcGciIGFsdD0ic19nZW1fb2ZfdHJ1ZV9zaWdodC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPtCV0LPQviDRgdGH0LjRgtCw0Y7RgiDQs9C70LDQstC90YvQvCDQstGA0LDQs9C+0Lwg0JzQuNC90ZHRgNCwLiDQotCw0Log0LvQuCDRgdGC0YDQsNGI0LXQvSDQk9C10Lw/INCe0L0g0L/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINCy0YDQsNCz0YMg0LjQtNGC0Lgg0LIg0LDRgtCw0LrRgyDQstGB0LXQuSDQutC+0LzQsNC90LTQvtC5LCDQvdC1INCx0L7Rj9GB0Ywg0L3QsNGA0LLQsNGC0YzRgdGPINC90LAg0LzQuNC90L3QvtC1INC/0L7Qu9C1LiDQldGB0LvQuCDQstCw0YjQuCDQvdCw0LLRi9C60Lgg0LjQs9GA0Ysg0L7Qs9GA0LDQvdC40YfQuNCy0LDRjtGC0YHRjyDQvNC40L3QuNGA0L7QstCw0L3QuNC10Lwg0LzQuNC00LAgLSDQk9C10Lwg0LLQsNGBINC/0L7Qu9C90L7RgdGC0YzRjiDQt9Cw0LrQvtC90YLRgNC40YIuPC9wPiA8cD7Qp9GC0L4g0LbQtSDQndCVINC60L7QvdGC0YDQuNGCINCz0LXQvD8g0KMg0LLQsNGBINC10YHRgtGMINGB0YPQuNGG0LjQtCwg0L7QvSDQv9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINGA0LDQt9C80LXQvdGP0YLRjNGB0Y8g0L3QsCDQstC70LDQtNC10LvRjNGG0LAg0JPQtdC80LAuINCjINCy0LDRgSDQtdGB0YLRjCDQsdC+0YfQutC4LCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQvNC+0LbQvdC+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQsiDQtNGA0LDQutC1LCDQutCw0Log0YHQuNC70YzQvdGL0Lkg0L3RjtC6LiDQktGLINC80L7QttC10YLQtSDQv9GD0YjQuNGC0Ywg0Lgg0LDQvdGC0LjQv9GD0YjQuNGC0YwuINCSINC/0YDQuNC90YbQuNC/0LUsINGD0LbQtSDQvdC10L/Qu9C+0YXQvtC5INC90LDQsdC+0YAuPC9wPiA8cD7QldGB0YLRjCDRg9C80LXQu9GM0YbRiywg0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9GO0YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2ZvcmNlX3N0YWZmLmpwZyIgYWx0PSJzX2ZvcmNlX3N0YWZmLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGH0YLQvtCx0Ysg0YLQvtC70LrQvdGD0YLRjCDQstGA0LDQs9CwINC90LAg0YHQstC+0Lgg0LzQuNC90YsuINCvINC90LUg0L7RgdC+0LHQviDRhNCw0L3QsNGCINGN0YLQvtCz0L4g0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgtCwLCDQvdC+INCyINC/0YDQuNC90YbQuNC/0LUg0Y3RgtC+INGA0LDQsdC+0YLQsNC10YIuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Сентри
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zZW50cnlfd2FyZC5qcGciIGFsdD0ic19zZW50cnlfd2FyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDQsNC90LDQu9C+0LMg0LPQtdC80LAuINCU0LDRkdGCINCy0YDQsNCz0YMg0LrRg9GB0L7QuiDQt9C10LzQu9C4LCDQs9C00LUg0L7QvSDQvNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINCyINCx0LXQt9C+0L/QsNGB0L3QvtGB0YLQuC4g0KHQvtCy0LXRgtGD0Y4g0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMINGC0L7Qu9GM0LrQviDQtNC70Y8g0YDQsNC30LzQuNC90LjRgNC+0LLQsNC90LjRjyDQuCDQtNC70Y8g0L/Rg9GI0LAuINCV0YHQu9C4INC90LUg0LfQvdCw0LXRgtGMLCDQs9C00LUg0LzQuNC90LAsINC4INGB0YLQsNCy0LjRgtGMINC90LDRg9Cz0LDQtCAtINGA0LDQt9C30L7RgNC40YLQtdGB0YwuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Обзор на карте
IDxwPtCY0LzQtdC90L3QviDRjdGC0L4gLSDQs9C70LDQstC90YvQuSDQstCw0Ygg0LLRgNCw0LMuINCvINC40LzQtdGOINCyINCy0LjQtNGDIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19vYnNlcnZlcl93YXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX29ic2VydmVyX3dhcmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4INC90LDQstGL0LrQuCDRgtC40L/QsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JlYXN0bWFzdGVyL3NfYWJpbGl0eTUuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNDQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jbG9ja3dlcmsvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQoSDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiDQvdC40YUg0LLRgNCw0LMg0LHQtdC3INC+0YHQvtCx0L7Qs9C+INGC0YDRg9C00LAg0LrQvtC90YLRgNC+0LvQuNGA0YPQtdGCINCy0LDRiNC4INC80LjQvdC90YvQtSDQv9C+0LvRjyDQuCDQuNC30LHQtdCz0LDQtdGCINC40YUuINCU0LXRiNC10LLQviDQuCDRgdC10YDQtNC40YLQvi4g0Jgg0LfQsNCz0LDQvdCz0LDRgtGMINCc0LjQvdGR0YDQsCDRgdC70LjRiNC60L7QvCDQu9C10LPQutC+LCDRgtGD0YIg0LHQtdC3INC60L7QvNC80LXQvdGC0LDRgNC40LXQsi48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: Суммонеры
IDxwPtCi0YPRgiDQv9Cw0LvQutCwINC+INC00LLRg9GFINC60L7QvdGG0LDRhS4g0J/RgNC40LfQstCw0L3QvdGL0LUg0YHRg9GJ0LXRgdGC0LLQsCDQvNC+0LPRg9GCINGA0LDQt9C80LjQvdC40YDQvtCy0LDRgtGMINCy0LDRiNC4INC70L7QstGD0YjQutC4LiDQn9GA0L7RgtC40LIg0YLQsNC60LjRhSDRgNC10LHRj9GCINC90LDQtNC+INC/0YDQvtGB0YLQviDQvNC10L3Rj9GC0Ywg0LvQuNC90LjRji4g0KEg0LTRgNGD0LPQvtC5INGB0YLQvtGA0L7QvdGLLCDQnNC40L3RkdGAIC0g0YXQvtGA0L7RiNC40Lkg0LDQvdGC0LjQv9GD0YjQtdGALCDQsCDQt9C90LDRh9C40YIg0YHQsNC8INC60L7QvdGC0YDQuNGCINGB0LDQvNC80L7QvdC10YDQvtCyLiDQotCw0LrQsNGPINCy0L7RgiDQt9Cw0LHQsNCy0L3QsNGPINGB0LjRgtGD0LDRhtC40Y8uPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Манаберн
IDxwPtCh0L7QsdGB0YLQstC10L3QvdC+INCy0YHQtSwg0LrRgtC+INC20LPRg9GCINC80LDQvdGDLCDQutC+0L3RgtGA0Y/RgiDQnNC40L3RkdGA0LAuINCR0LXQtyDQvNCw0L3RiyDRjdGC0L4g0L/RgNC+0YHRgtC+INCx0LXQs9Cw0Y7RidCw0Y8g0LPRgNGD0YjQsCDQtNC70Y8g0LHQuNGC0YzRjywg0L3QtSDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdCw0Y8g0L3QuCDRg9Cx0LXQttCw0YLRjCwg0L3QuCDQtNCw0YLRjCDRgdC00LDRh9C4LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCt0YLQvtGCINC30LXQu9C10L3Ri9C5INCw0LzQvtGA0YTQvdGL0Lkg0LrQvtC70LTRg9C9INCx0YPQtNC10YIg0L7Rh9C10L3RjCDQvdC10L/RgNC40Y/RgtC90YvQvCDQtNC70Y8g0LLQsNGBLCDQtdGB0LvQuCDRg9C60YDQsNC00LXRgiDRgyDQstCw0YEg0LzQuNC90YsuPC9wPiA8cD7QkCDQtdGJ0LUg0L7QvSDQvtCx0LvQsNC00LDQtdGCINC80LXRgNC30LrQvtC5INCw0YPRgNC+0LkuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Навыки
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTQ1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdHJlYW50X3Byb3RlY3Rvci9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTQ2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdGVtcGxhcl9hc3Nhc3Npbi9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC4INC80L7QttC90L4g0LHQtdC20LDRgtGMINC/0L4g0LzQuNC90LDQvDwvcD4gPHA+0KHQsNC50LvQtdC90YEgLSDQuCDQnNC40L3RkdGAINC90LUg0LzQvtC20LXRgiDQvdC4INC00YDQsNGC0YzRgdGPLCDQvdC4INGB0L/QsNGB0YLQuNGB0YwuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: m_icon.jpg
0KPQvNC10LXRgiDQstC40LTQtdGC0Ywg0L3QtdCy0LjQtNC40LzQvtC1
Спойлер: Танки и гангеры
0KLQsNC90LrQvtCyINCy0Ysg0LfQsNC80YPRh9Cw0LXRgtC10YHRjCDQstC30YDRi9Cy0LDRgtGMLiDQodC40LvRjNC90LUg0YHQvtC70L4g0LPQsNC90LPQtdGA0YsgKCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9yaWtpL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NsaW5rei9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zdG9ybV9zcGlyaXQvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICkg0LHRg9C00YPRgiDQstCw0YEg0LLQtdC30LTQtSDQu9C+0LLQuNGC0Ywu
Заключение

На последок скажу вот что. Минёр - это командный герой, прежде всего. От ваших союзников будет очень многое зависеть. Но если вы обеспечите им качественный саппорт, то они обеспечат вам победу.

С вами был Fregat. Удачных вам игр и хороших тиммэйтов. Пока!

P.S. Если я вдруг забыл что-то важное, или что-то напутал - пишите. Гайд еще будет доработан, тем более что предвидится фикс Минёра. Многое в механике отличается от первой Доты, наврядли Вальв оставит всё как есть.

P.S.S. По традиции интересные видео

Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18 / 18
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Suicide­ Squad,­ Attack!­ | Techies­
­
Пожертвуйте собой для высшей цели. Наносит огромный урон по площади. Чем ближе противник к Techies, тем больше урона он получит при взрыве. При смерти от этой способности время возрождения Techies уменьшается на 50%.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 160/140/120/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС НЕПОЛНООГО УРОНА: 500
ПОЛНЫЙ УРОН: 500 / 650 / 850 / 1150
НЕПОЛНЫЙ УРОН: 260 / 300 / 340 / 380
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Suicide­ Squad,­ Attack!­ | Techies­
­
Пожертвуйте собой для высшей цели. Наносит огромный урон по площади. Чем ближе противник к Techies, тем больше урона он получит при взрыве. При смерти от этой способности время возрождения Techies уменьшается на 50%.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 160/140/120/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС НЕПОЛНООГО УРОНА: 500
ПОЛНЫЙ УРОН: 500 / 650 / 850 / 1150
НЕПОЛНЫЙ УРОН: 260 / 300 / 340 / 380
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Suicide­ Squad,­ Attack!­ | Techies­
­
Пожертвуйте собой для высшей цели. Наносит огромный урон по площади. Чем ближе противник к Techies, тем больше урона он получит при взрыве. При смерти от этой способности время возрождения Techies уменьшается на 50%.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 160/140/120/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС НЕПОЛНООГО УРОНА: 500
ПОЛНЫЙ УРОН: 500 / 650 / 850 / 1150
НЕПОЛНЫЙ УРОН: 260 / 300 / 340 / 380
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Suicide­ Squad,­ Attack!­ | Techies­
­
Пожертвуйте собой для высшей цели. Наносит огромный урон по площади. Чем ближе противник к Techies, тем больше урона он получит при взрыве. При смерти от этой способности время возрождения Techies уменьшается на 50%.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 160/140/120/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС НЕПОЛНООГО УРОНА: 500
ПОЛНЫЙ УРОН: 500 / 650 / 850 / 1150
НЕПОЛНЫЙ УРОН: 260 / 300 / 340 / 380
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Focused­ Detonate­ | Techies­
­
Взорвать все мины в выбранной области.
Перезарядка: 1­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 700
Minefield­ Sign­ | Techies­
­
Устанавливает предостерегающую табличку, напоминающую врагам, чтобы они ступали осторожно. Нельзя ставить больше одной таблички одновременно. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя скрывать мины и ловушки в радиусе 125 вокруг таблички от раскрытия невидимости.
Перезарядка: 360­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТАБЛИЧКИ: 180
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Suicide­ Squad,­ Attack!­ | Techies­
­
Пожертвуйте собой для высшей цели. Наносит огромный урон по площади. Чем ближе противник к Techies, тем больше урона он получит при взрыве. При смерти от этой способности время возрождения Techies уменьшается на 50%.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 160/140/120/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС НЕПОЛНООГО УРОНА: 500
ПОЛНЫЙ УРОН: 500 / 650 / 850 / 1150
НЕПОЛНЫЙ УРОН: 260 / 300 / 340 / 380
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая оглушает вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 450
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 1.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ: 360
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Land­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. Мины взрываются через 0.3 секунды после активации. Наносит урон строениям.
Расход маны: 60/75/85/100­
Перезарядка: 9/8/7/5­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 150 / 190 / 225 / 260
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС ПОЛОВИНЫ УРОНА: 500
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 0.5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 200 / 250 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Rocket­ Flare­ | Clockwerk­
­
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 575 / 575 / 575 / 575
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
1 5 4 52 39 13

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
08 Сен 2014 в 20:55
0
Огромное спасибо автору за видео...после 1го видео до слез ржал.
Всё же когда видишь наглядно, совершенно по другому видишь героя.Если можно убери спойлеры, просто побольше заголовки делай.Иногда не открываются спойлеры на планшете и телефоне.
А так гайд зачёт. Bomb has been planted)
08 Сен 2014 в 21:40
1
спасибо)) имхо без спойлеров тяжело читается, особенно когда много информации. а информации со временем прибавится еще немного)
09 Сен 2014 в 12:37
1
Без спойлеров действительно никак,выходит ужасная стена текста.
08 Сен 2014 в 21:24
0
на первом видео когда умирает скай на 2:08...как он мины взорвал?
я знаю что можно их подорвать когда мёртвый нажав на каждую.
08 Сен 2014 в 21:39
0
ну собственно он так и делал. да, я совсем забыл про это в гайде сказать((
08 Сен 2014 в 23:59
0
Что ж, хорошо оформлено и довольно насыщенной информацией, зачёт ;) Правда, не замыкайся в одной конкретной сборке, надо расширять кругозор, а так отлично сделал все)
09 Сен 2014 в 02:27
0
Исправь, висп не сможет доставить незаметно, на карте отображается ульта виспа.
09 Сен 2014 в 10:18
0
Хм, как то не подумал)) Исправлю, как поднаберется инфы немного
09 Сен 2014 в 11:56
1
гж фрегат
09 Сен 2014 в 13:02
0
Дааа связка минер + магнус разрывает) правда требуется пряморукий магнус которых найти не так просто...
09 Сен 2014 в 13:50
0
Второй скриншот навеял тоску... Лесником фармил лес, а криворукий минер заблочил сразу два спавна минами ((
09 Сен 2014 в 14:03
0
хм, интересно, каким образом? может я что-то в доте не понимаю, но мины в этом месте спауны не должны блочить, а бочки не блочат в принципе. Да и к тому же, можно же не свой, а вражеский лес так минировать, пусть вражеский лесник грустит
09 Сен 2014 в 15:45
0
автор забыл очень важную вещь что гост и скил пугны тоже спасают от мин!
09 Сен 2014 в 16:35
0
про гост есть в механике, про пугну действительно не сказал, надеясь, что по аналогии будет понятно
09 Сен 2014 в 17:24
0
так напиши в контр скилах минеру в вкладке чем контрить минера
09 Сен 2014 в 17:32
0
я бы не сказал, что это контра. если, играя против минёра, я вижу мину - я её разобью. если не вижу - мне не поможет ни гост, ни наличие пугны в команде. а в драке под гостом ульт минёра наваливает так, что мама не горюй
09 Сен 2014 в 17:43
0
ну как знаеш братан просто если кто - то спалит нычку мин можно под пугной разбить а не тыкаться по 1 мине разбивая.
09 Сен 2014 в 17:52
0
в любом случае спасибо за совет)
09 Сен 2014 в 19:53
0
Aghanims теперь нельзя выложить. Исправь
09 Сен 2014 в 20:50
0
кто нибудь обьяснит как делать комбо со стазисом и еулом?! пытался поднять врага, поставить стазис, ниче не происходит...враг убегает.
Или я че то не понимаю.
09 Сен 2014 в 22:07
0
мне и самому интересно, в других гайдах пишут про это. у Еула 2.5 секунды действия, у стазиса 2 секунды фэйд тайм + 2 секунды на срабатывание. то есть даже при идеальном тайминге у врага 1.5 секунды есть на эскейп
10 Сен 2014 в 09:06
0
В начале игры смотаться смогут лишь квопа, магина, сларк и другие с эскейпом или большой скоростью. А так полная стратегия: еул+хекс/орчид/аб/эфир. Т.е. хекс не даст далеко убежать, орчид не позволит улететь на блинке тому же Anti-mage. Ну, а еще довольно полезной будет помощь команды почти любым дизейблом.
10 Сен 2014 в 09:58
0
При такой сборке играть конечно приятнее)) А вобще, когда у минёра появляется Еул, то ботинки есть уже у всех героев, у некоторых еще Барабаны или СиЯ. Да и пока Минёр со своей скоростю бега дойдет до поднятого в Еул врага, действие Еула уже почти закончится. Так что ИМХО связка Еул + Стазис - это нерабочая связка.
10 Сен 2014 в 16:35
0
ТС, поправь скиллбилд в самом верху. У тебя лишний плюс и нет ульты)

А по сабжу - суицид явно приоритетнее плюсов, зря ты так его на 23-24-25 оставил)
10 Сен 2014 в 18:43
0
Точно!)) спасибо)
Про суицид кстати спорный вопрос. Если есть хорошая комба под него (ДС, Магнус) и герои у врага без брони - тут безусловно суицид в приоритет вместо стана. Если этого нет, то статы будут полезнее.
Лично из моего опыта, второе бывает чаще. Но если по отзывам окажется, что действительно суицид и в правду юзабельней статов, то я поменяю СБ.
10 Сен 2014 в 21:36
1
минер - сапорт, это самое последнее дело в этой игре btw. Брать минера, что бы отводить крипов кери (судя по гайду, ерли гейм проходит в режиме няньки) - это конечно сильно. НС верно подметил, ему нужен лвл. Поэтому нужно либо стоять в дабле связкой, либо соло линия. Нянчить кери, имея при этом 0 сапорт потенциал (кроме как суицидом, вы своему кери не поможете) если не автолуз, то уж точно + 99 к бесполезности. Хорошо играть на минере = хорошо разбираться в позиционировании и иметь смекалку, позволяющую устраивать с врагом майнд геймсы.
А ходить лендить руны или самые очевидные места, попутно пытаясь "няньчить" кери, имея на 8 минуте 4ой лвл - это такое...
10 Сен 2014 в 22:39
0
а что Минёр сможет сделать в роли персонажа основы? нет, я это говорю без наезда, мне действительно интересен этот вопрос. по определению персонаж основы должен тащить игру, выфармливать артефакты и т.д. Если Минёр фармит - он не минирует, и наоборот. Он не может гангать, разве что по КД суицида. Но суицидить одного из ваших персонажей основы... как то у меня не вяжется. Он не может драться, особенно соло. А на линии от него вполне себе польза есть. Пара отводов, ганг суицидом, пара стаков, которые потом керри заберет, пуш вышки - и вот тебе уже и уровень, и деньги.
Так что у меня одна просьба: расскажите мне, как играть на Минёре, скажем, соло мид. Я много слышал о том, что так играют, но ни разу не видел. И искренне не понимаю этого. Пара сентряков на линии и Минёр не подходит к крипам вообще.
11 Сен 2014 в 07:21
0
Надо уметь обращаться с агро, ставить минки на ласт хит 2-3 крипов, не подставляться. Гангающий мидер - это гангающий мидер (haaalooo), дота не игра скриптов и ботов, надо смотреть по ситуации. Суть соло лайна в миде на текисе, именно в получении лвл. Голду за светлых можно подфармливать с крипцов с 2ого кемпа, темным можно делать дабл стаки через пул в 2 лагеря (1 и 2). Можно подпушивать вышку, отвлекаясь на ленд разных злачных мест, это не будет хуже того же пуджа, который просирает мид 8\10 соловикам. Суть соло лайна на текисе, именно в получении лвл, который крайне необходим минеру. Нужно много бегать, прежде чем ты получишь 1ые 2-3 кила, поэтому нужен експ бурст. А, как я уже говорил, нянчить кери - это так себе затея, возможно я погорячился с 99 бесполезности, но кпд такого минера не ахти. Я пару раз играл минером, именно через мид, учитывая мои знания игры, я был и хорошо лвл, и имел стрики, и старался помогать тиме.
А насчет пользы его как соло героя, ну это уже рандом, если в команде отбитые дауны, то тебе ничего не поможет, где ты не стой. А так герой все же довольно бесполезный и фановый, ему нужно +2 хотя бы, для того, что бы был спейс под игру. И брать минера, надо минимум 3-4 пиком, + как я уже сказал, герой очень зависим от тимы, поэтому текис - довольно рискованный и рандомный пик.
11 Сен 2014 в 09:08
2
Я не рассматриваю Минёра, как фан героя. Он вполне себе тащит игры, если хорошо им играть. И вполне универсальный, кстати сказать. У меня не было еще ни одной игры, где было бы прям без шансов. Если я не затупил (а такое иногда бывает, что уж там), то игра обычно выигрывается.
А по теме мидера, мне все равно не нравится эта затея. Я конечно буду тестить мидового минёра, раз уж начался этот разговор. Но отдавать фрифарм вражескому мидеру не хочется, да и с получением уровня минёр не становится прям чем-то невероятным. Тот же пудж хоть хук себе отращивает подлиннее и может уже драться...
11 Сен 2014 в 14:36
2
Видел стримы какого-то топого дотера (7к ммр вроде) - он там на миде стоял. Смысл в том, что в норм. играх он тупо убивал и несколько раз был близок к рампаге, в херовых играх, где его унижали на миде 0-5, он отпушивал и затягивал игру, т.к. зайти на рампу соперники просто не могли, в итоге дофармливал 6 слотов и тащил катку.
Минер - нереальный антипушер в грамотных руках, в этом и есть его основная составляющая имхо, даже когда все очень-очень плохо - минер дает шанс на победу...
12 Сен 2014 в 15:07
1
"В общем маст хев, как говорят наши англоязычные друзья."
дизлайк за друзей
17 Сен 2014 в 18:27
0
кстати, минёр+леший наверное одна из самых быстрых связок для спушивания вышки на 1 лвл
19 Сен 2014 в 21:27
0
мне больше нравится минёр+пугна. они за один залп и крипов сбреют, и вышку продамажат

был видос из первой доты, там на первом уровне парни в пятером зашли за Т1 вышку на изилайне врага и с помощью мин её запушили очень быстро
21 Сен 2014 в 23:47
0
Текис ни разу не саппорт, делать из него няньку - дело отбитых. От артефактов он не зависит, ему нужна лишь экспа и не более.
24 Сен 2014 в 19:49
0
Если от артефактов он не зависит - он не претендует на персонажей основы, не так ли? Кто он тогда, если не саппорт?
23 Сен 2014 в 21:04
0
Ничего полезного не нашел для себя все знал , обидно что автор спалил это все и будет трудней играть ! (
25 Сен 2014 в 17:38
1
По мне он очень продуктивный фармила , ставишь мины на стаках мутишь много стака и потом бум и нету лесных крипов а голды горой! так что я поспорю с тобой, а гайд отличный давай в том же духе!
28 Сен 2014 в 11:06
0
с удовольствием поспорю, ведь в спорах рождается истина) есть например КотЛ или СК, они тоже круто фармят. вопрос в том, что дальше делать с их фармом? они не становятся в разы полезнее. взять тот-же хекс: шторму, например, он даст гораздо больше возможностей, чем минёру. у минёра кстати есть еще одна проблемка, никто не даст ему просто так фармить на линии, а с первого уровня идти в леса - так себе затея. так что он физически не может выфармить очень быстро. а вот наубивать - запросто, тем более с новой системой голды.
28 Сен 2014 в 11:08
0
Кстати да, гайд в ближайшее время будет обновлен в связи с новым патчем. Патч крутой для минёра, теперь за убийства вы сможете получать столько бабла, сколько вы в жизни не видели))) А это значит, что минки могут вас озолотить.
08 Окт 2014 в 16:24
0
как можно называть супортом героя, который никак не способен засейвить своего кери и который контрится одним сентриком на лайне?
11 Окт 2014 в 09:47
0
одним сентриком минёр не контрится. нужно либо точно знать минное поле, либо потратить несколько сентрей и не выходить за их область действия. у минёра есть как минимум 3 способа засейвить керри: он может скиллами увидеть перемещения противника и предотвратить попытку ганга, даже в смоке; он оставляет минные поля, по которым керри может безопасно уйти от погони; он может выйти на перерез с суицидом и забрать обидчика с собой. между прочим он идеальный саппорт - может засейвить керри, находясь в другом конце карты.
12 Окт 2014 в 16:37
1
А ульт зевса палит все мины?
12 Окт 2014 в 22:04
0
У него ульт и верхняя молняя раскрывает некоторую область вокруг цели, в которую попадает. Верхняя вроде 750 АОЕ, а ульт - 900 АОЕ вокруг цели
14 Окт 2014 в 17:33
2
Сейчас имба сборка на течи - соулринг, сапог -> форстаф, арканы -> бс -> аганим<=>травела -> эфир, хекс. Просто жуть.
14 Окт 2014 в 17:37
0
А еще - комба с еулом не такая лол. Там типа сначала ставишь стазис, потом поднимаешь врага - он не может его сломать - станится - изи. +Стазисы взаимодействуют, т.е. аое увеличивается. Правда сам пока не наблюдал подобного, так что точно сказать не могу.
15 Окт 2014 в 22:06
0
С еулом есть видео? Я просто что понять хочу. Еул действует 2.5 секунды. Если ты ставишь стан, потом поднимаешь врага в еул, то тут два варианта. У стазиса фейд тайм 2 секунды, если ты за это время поднимаешь врага в еул, то он тупо не активируется. Если ты поднимаешь в еул после активации, то стазис сработает раньше, чем враг опустится на землю - тоже не подходит. Чисто теоретически можно скомбинировать, если ставить в толпу врагов стазис и через 1.4 секунды фейд тайма поднять врага в полёт - так работает. Но это ни в какое сравнение не идет с комбой лины или лешего, эти ребята могут инициировать через еул. Вот бочку с еулом комбинировать - это да, это работает.

Про то, что стазисы активируют друг друга, сам говоришь, что не наблюдал. Зайди в лобби, потестируй, может изменишь свое мнение. Лично я тестировал в 6.81 версии. Уничтожают, да, но не активируют.

Жду ответа) Желательно после теста в лобби ;-)
15 Окт 2014 в 23:45
0
Всегда. Когда. Я ставил трап. И поднимал в еул. Враг станился. Я хз. Может у меня минер по-другому работает.

Еще еул берут для стила. Это как дагон. Только дает ману. Мс. Дизейбл.

Стазисы потом чекну. Когда играть буду.
16 Окт 2014 в 22:16
0
Чувак! Больше! Знаков! Препинания!)))
Надеюсь не обидишься и оценишь иронию.
Ответа после теста все равно жду)
18 Окт 2014 в 23:37
0
http://ru.dotabuff.com/players/196107677/matches?date=&faction=&hero=techies&lobby_type=&game_mode=&region=&duration=

Вместо теста пойдет?
18 Окт 2014 в 23:39
0
Если хочешь научиться ХОРОШО игра за минера, удели внимание 4 с конца игре, где собраны арты на урон. Может быть в первые увидишь 12-и слотового минера :D
21 Окт 2014 в 09:42
0
Годный КДА для 14 игр ;-)
21 Окт 2014 в 15:52
0
В первой же игре за минера я с друзьями фанился, если забыть про ту игру, то кда 7+

Да и сейчас кда ничего не решает, когда играешь 1-9 ты часто убиваешь, но при этом и 5-6 раз за игру приходится взрываться
21 Окт 2014 в 11:17
0
12 - слотового минёра я исполнял в первой доте, когда играл гораздо чаще, чем сейчас. Там и скади, и рапира, и чего только не было))

не хочу обидеть (показатели то реально хорошие), но это новый акк, не ранкед игры.

и тест я ждал не по сборке, а по Еулу...
21 Окт 2014 в 15:56
0
Да лол, с еулом все просто. Ставишь стазис под бьющего тебя врага. Ждешь около секунды, если можно больше, поднимаешь врага. Ты хоть раз так пробовал? Да и сейчас абсолютно нет разницы - ранкед или анранкерд, ибо что там раки, что там.
27 Янв 2015 в 00:37
0
мне понравился гайд. Только советую убрать "сильных гангеров" из врагов.
Когда течиса только ввели, я считал что его неплохо контрит никс. Но, как выяснилось, никс подрывается на минах значительно чаще чем убивает минёра. Не говоря уже о суициде, который с гарантией сейвит минёра если он переживает стан.
Ну серьёзно, если у противника нет обсерверов (они - главный враг, спору нет), то шанс напороться во вражеском лесу на рики микроскопический, а вот шанс того, что рики найдёт мины более чем достаточный.
28 Янв 2015 в 13:13
0
Во враги имеет смысл добавить Леорика и Ама, так как их реально убивать только в начальной стадии игры.
Потом у одного будет постоянная инкарнация, а у второго 60% магреза.
Грамотный бист тоже очень неприятен из-за кабан и птицы.

Даггер нужен не только из-за суицида.
С ним можно по стелсу минировать вражеский лес прямо под носом у противника.

Ни слова не сказано про фарм древних.
01 Апр 2015 в 17:02
0
Обнови картинку Рошана и покажи как можно его заминировать с ХГ.
20 Апр 2015 в 02:31
0
Чтот мне везет на раков:):арканы на 3 минуте благодаря рики(2 раза на одном и том же месте подорвался:(
и легионке:)
19 Май 2015 в 00:41
0
Не понимаю людей,которые минера собирают в саппортов,этот кусок мяса который на 10-й минуте бегает 2-го уровня и пытается кого-то забрать своими минами первого уровня.совсем другое дело минер-хардлайнер,даже есливраги будут денаить крипов,минер получит свой лвл,он может фармить с довольно безопасного расстояния т.к. у него 700 ренжи,ну и наконец качать второй скил вначале в большенстве случаев бесполезно,на первом лвл качаем мины,а потом делаем упор в суицид,уже на 2-3 лвл минера очень трудно забрать,а гангать минера трудно,потому что такие ганги вполне могут обернуться убийством 1-2 героев вражеской команды,при этом сам минер засуицидится,оставив врагов ни с чем.Вообще с лайна минеру уходить обычно бессмысленно,терять фарм и опыт ради бессмысленной попытки заминировать какую-то точку,при том что теббя случайно может заметить враг или вард,и тогда весь смысл твоего обходного маневра пропадет,и ты просто просядешь по фарму и exp.
21 Июн 2015 в 02:32
-1
Минер, который стоит на лайне, юзлесс. Роамишь, ставишь везде мины, враги врзываются и изи лвл к 10 минуте, а не то, о чем ты говоришь.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Lorenco
-9

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?