

Доброго времени суток.
Безусловно, большинству игроков на данный момент по барабану, как работала старая Дота на движке WarCraft'а. Как развивалась, в каком виде успели увидеть бывалые игроки старых героев, и так далее. Так как есть DotA 2 :D
Но я предлагаю сделать небольшой экскурс в историю. За моими плечами пять лет DotA, я помню, как появились Tango, как Traxex была великолепным фармером, а не кэрри, но память уже не та, да и изменений была куча.
Я расскажу о тех древностях, что знаю я. Но если вы помните что-нибудь интересное и необычное из истории DotA, как она развивалась и менялась, то пишите об этом в комментарии, а я добавлю ее в этот маленький экскурс.
В свое время механика Дерева была совершенно иная. была активной способностью, которая давала выбранному союзнику броню и регенерацию на продолжительный срок.
отсутствовал вообще. Вместо него Треант мог поставить активный вард (способность называлась Глаза леса (Eyes in the Forest)), который выглядел как парящая сова. При его активации сова срывалась со своей точки и наносила урон со станом по ближайшему противнику. В более ранних версиях эта способность устанавливала ВАРД на ЛЮБОЕ ДЕРЕВО в игре. Атаковать он не мог, но спустя 20 минут игры вся карта была как на ладони.
Как только Дирж попал в DotA, он обладал совершенно иными скиллами. К тому же, изначально Undying был магом, но как с сейчас, сражался в ближнем бою.
отсутствовал, и на его месте, в свое время, был призыв 6 зомби - способность Поднять мертвецов (Raise Dead). Зомби управлялись непосредственно игроком и представляли собой внушительную силу, которая позволяла проносить Диржу линию не хуже
. К тому же, если зомби наносили большое кол-во урона по противнику, то орда мертвецов удваивалась (как вы уже поняли, сейчас эта особенность принадлежит эйделонам Энигмы). Мало того, после своей смерти каждый зомби восстанавливал главному мертвяку 50 хп, что позволяло стоять на линии очень и очень долго, не прибегая к обычным способам лечения.
был точно таким же.
Также отсутствовал на старте игры. Вместо него Dirge обладал способностью
, которая сейчас принадлежит
. Однако в те времена с увеличением уровня способность наносила больше урона (от 0.6 до 1%), а радиус ее был неизменным - 1000.
произошел от старой ульты старого Dirge - Чумы (Plague). Раньше последняя способность давала Undying'у возможность заражать противника чумой, которая замедляла его и увеличивала входящий урон. Если зараженный противник находился рядом с союзниками, то чума перекидывалась и на них.
Появился в одной и той же версии DotA, что и . И как и Dirge, обладал совершенно другими способностями.
Первая способность вместо носила название Электрический шум (Electric Rave). При активации у Storm'а каждую секунду исчезала мана, но взамен он получал большую прибавку к скорости атаки.
Предыдущая способность хорошо сочеталась со старым видом , когда Storm получал усиленную атаку с замедлением не после использования способностей, а каждые несколько атак.
в первых версиях отсутствовал, вместо него с помощью способности Барьер (Barrier) Storm создавал на себе щит, который блокировал до 600 единиц магического урона.
и
в свое время страдали от этого неимоверно.
работал иначе, и при активации переносил всех героев (и своих и чужих) вокруг Storm'а к выбранной точке. Таким образом, вся вражеская команда могла оказаться у союзной башни и получить большую порцию боли.
Старый автору статьи нравился гораздо больше.
и
были абсолютно теми же самыми, однако 2-ая и 4-ая способности отличались от нынешних.
раньше был 2-ой способностью
, и был целевым заклинанием. То есть, уменьшать или увеличивать броню можно было только для одного человека, однако эффект был гораздо сильнее.
В свою очередь, был ультой, хотя эффект от способности был совершенно иной. Она накладывала на самого
или его союзника мощный бафф, который уменьшал время воскрешения, давал возможность умершему НЕ ТЕРЯТЬ ДЕНЬГИ ПОСЛЕ СМЕРТИ (на высоких уровнях это было бесценно) и наносил убийце мощный урон.
работал абсолютно также, как и
у
. Ауры складывались, поэтому вместе эта парочка представляла грозную силу.
Рики один из старожилов DotA, однако в свое время геймплей за него был совершенно иным. Рикимару был единственным героем, который обладал 2 ультами:
Первый ульт - - можно было начинать прокачивать с 5 уровня, и продолжать на 10 и 15.
Второй ульт - - сейчас находится у
, однако Рикимару в старых версиях DotA имел возможность прокачать его аж 4 раза( на 6-ом, 11-ом, 16-ом и 21-ом уровнях).
имел название Смертельный удар (Critical strike) и давал 15% шанс нанести критический урон.
имел название Завершение (Ultimate), был активной способностью и давал Лине при активации скорость атаки и передвижения.
имел очень забавное свойство. Ультимейт не давал прибавку к ловкости, а увеличивал шанс МОМЕНТАЛЬНОГО УБИЙСТВА любого юнита в игре, кроме вражеских героев и Roshan'а. На последнем уровне это были внушительные 25%, что позволяло фармить с гигантской скоростью. Особенно приятной особенностью была возможность досаждать героям, способным призывать подконтрольных зверюшек (особенно рыдал
- здоровенный голем падал замертво в первые секунды боя).
увеличивал урон окружающих юнитов в ПРОЦЕНТАХ, что позволяло союзным кэрри уничтожать вражескую команду в кратчайшие сроки.
вместо доп.атаки давала доп.скорость передвижения.
работал по площади вокруг Венги, что, признаться, было жутко неудобно.
Вот этот герой изменился со времен старой доты очень сильно. Особенно удивляет, какой у него раньше был ульт =)
носил название Приливная волна (Tidal wave) и наносил приблизительно такой же урон по площади, однако самого
не перемещал.
Для перемещения у Водяного была способность ! )
Ну и наконец, раньше, с помощью своей ульты, которая называлась Воровство заклинаний (Spellsteal), мог своровать любое заклинание, которое было использовано РЯДОМ с ним (т.е.
у сейчас немного попроще.
должен был ловить нужный момент, чтобы своровать желаемое заклинание).
Его изменения были такие же масштабные, как и у . Удивительно, но от старого Silencer'а осталась лишь его ульта -
.
Первая способность носила название Звездопад (Star storm), и работала абсолютно так же, как и у
(однако доп.падающей звезды тогда не было ни у него, ни у Мираны).
Вторая способность называлась Целительная волна (Healing wave) и работала по принципу , но без нанесения урона.
Третья способность работала как , и называлась так же. Однако,
ничто, по сравнению со старым
. Наш молчун призывал до 3(!) големов :D Конечно, они были гораздо слабее чем та детина, которая бегает рядом с
.
Раньше, вместо , Sven обладал Аурой стойкости (Toughness Aura), которая давала всем окружающим броню. А старый
давал стан всего лишь по одной цели =(
В свое время, Разор был один из самых страшных кэрри в игре. все благодаря его старым способностям, хотя сложно спорить, какой из Разоров, старый или новый, лучше и сильнее.
Первая способность называлась Безумие (Frenzy) и давала ему большую скорость атаки взамен на увеличенный урон по самому Razor'у.
Второй способностью была Цепь молний (Chain lightning) и просто наносила урон по нескольким целям.
также давала увеличенную скорость передвижения, но вместо ответного урона на способности увеличивала регенерацию здоровья.
был пассивной способностью, которая каждые несколько секунд наносила окружающим юнитам урон.
вместо сопротивления магии давал шанс на уворот от атак противника.
была пассивной способностью, которая просто давала шанс на критические удары и уворот от атак. Впринципе, способность была аналогом
у
.
Раньше
работал совершенно иным образом. Алхимик выбирал цель, после чего, стоя на одном месте, накапливал заряд, которым после стрелял по выбранному противнику. Причем ограничения на дальность полета снаряда не было, поэтому единственным логичным спасением было убежать как можно дальше от Алхимика, чтобы за максимальные 5 секунд стана он не успел до вас добраться.
Вместо
раньше Нага имела шанс для себя и своих иллюзий на нанесение критических ударов. Что делало ее очень грозным соперником.Также, в ранних версиях
усыплял всех противников вокруг Сирены единовременно, на не в течение действия способности.
Визажа после его появления в DotA переделали в очень короткий срок, сделав его таким, каким мы его знаем сейчас. Однако мне лично намного больше нравится та старая горгулья, которая была простым и приятным в обращении саппортом.
остался без особых изменений, и это приятно.
был пассивной способностью. Каждый раз, когда рядом с
умирал юнит, он получал на некоторое время плюс к регенерации и к атаке. К тому же, эффект складывался до 6 раз, что позволяло безпроблемно стоять на линии, а свои [item=Tango] и
брать для поддерживаемого союзника.
также был пассивной способностью, но работал совершенно по другому. Эффект действия был похож на
у
, однако вместо того, чтобы распределять заблокированный урон по противникам,
превращал его в лечение окружающих союзников. Бить
на линии было опасно, так как в подобных случаях его союзники получали мощный хил.
раньше называлась Raise Revenants. С ее помощью
призывал из трупов до 6 мощных союзных Ревенантов, которые на 16-ом уровне обладали хорошим уроном и иммунитетом к магии.
У Огра и
очень интересная история. Раньше посох давал ему, как и сейчас, бонус, однако он был совершенно другой. Вместо дополнительного заклинания
увеличивал шанс на совершение мультикаста. После сборки двойные и тройные заклинания вылетали настолько часто, что вскоре
для Огра убрали, и какое-то время он обходился без него, однако множество игроков собирало посох чисто по инерции. Вскоре
вернули с тем приятным дополнением в виде доп.заклинания, каким мы его знаем сейчас.
обладают самой удивительной историей. Это первый "сборный" ботинок появившийся в игре, и в самом начале он собирался из
,
и свитка за 500 золотых. Цены изменялись, DotA становилась сложнее и лучше, и вскоре свиток для сборки стал не нужен. Спустя некоторое кол-во времени вместо него нужно было приобретать один из 3 артефактов -
[item=Boots of Elvenskin]
, который определял, какой плюс будут давать ботинки. Возможности смены параметров тогда еще не было. Затем ее ввели, при этом спустя несколько патчей вернув в сборку свиток, который стоит уже 400 золотых. И наконец, через несколько версий, свиток убрали, и
приобрели вид, который мы знаем сейчас.
и
появились вместе в одной из версий DotA, однако собирались они совершенно иным образом. Для
нужно было купить и
(причем тогда Lesser Maim был ORB-эффектом), а для
-
и
. С самого начала эти артефакты уже могли собираться в
, но тогда для сборки был необходим свиток.
в свое время не существовало впринципе. Артефакт произошел из кольца, которое называлось Arcane Ring, и собиралось оно из
,
и свитка за 525 монет. Эффект же был абсолютно тот же самый - площадное восстановление маны.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: