полезен и хорош как на ранней стадии игры, так и в лейт-гейме
мобилен и трудноуловим при правильном использовании скиллов
прекрасный инициатор
суммарный урон в замес всем желающим может быть неприлично высок
может быстро отпушить линию с определенного момента (пачка крипов падает с одного ), очень хорош при обороне башен:передает горячий привет всем
Минусы героя
низкий прирост статов, один из самых низких приростов ловкости у "ловкачей" - брони и скорости атаки нам не видать
По ДПС, направленному в одну цель (при фокусе), Ксин уступает многим
durable - это не то, что не про нас, это наша противоположность
крайне уязвим к дизейблам, бояться стана, хекса и сайленса следует гораздо больше, чем многим другим героям
Комментарии к скиллам героя
Заклинание применяется на случайных юнитов рядом с Ксином
Из чего следует, что использовать на врага посреди пачки вражеских крипов - малополезно
Не действует на невосприимчивых к магии или невидимых юнитов
Прерывает чтение заклинаний
Запрещает следующие скиллы на время действия:
Цели выбираются в момент прочтения заклинания
Герой наносит обычный удар каждой цели каждые 0,2 секунды
Любые модификаторы атаки, которые имеет Ксин (например, шанс критического удара, оглушение, урон по площади, модификаторы атаки), будут работать во время действия этой способности
Действует на юнитов в радиусе действия, находящихся под туманом войны
Работает в связке с первым скиллом: пока Ксин летает, использование свяжет случайных юнитов в области
Ксин неуязвим в момент работы спелла - можем использовать его чтобы уклониться от летящих в нас станов, снарядов, , , и т.д.
Количество поглощенного магического урона считается до учета любых сопротивлений
За все время действия способности может быть нанесено 240/480/800/1200 урона
"Поймай меня, если сможешь"
Вариантов использования ульты - множество.
На начальной стадии игры рекомендую держать ремнанта где-нибудь за тавером в кустах, пока фармите на линии. На случай, если выпрыгнут какие-нибудь чертилы из кустов. Загангать вас должно быть очень сложно, следует лишь не терять бдительность.
При пуше тавера - тактика аналогична. Оставляем ремнанта в безопасном месте, пушим. Если ремнант пропал, ставим новый где-нибудь в кустах, в отдалении. Желательно иметь ТП, отлетаем, телепортируемся, при желании пишем "г-ганг" с базы в общий чат, ловим лулзы.
Ремнант дает вижн, используем при разведки территории, например, рошан-пита.
Лично я считаю, что влетать на ульте в качестве инициации можно лишь тогда, когда драка без каких-либо вариантов будет для вас ez (например, за вами численное преимущество), ведь шанс оказаться в таверне при неудачном поворте событий существенно возрастает.
В остальных случаях желательно использовать связку первых двух скиллов, а ульту приберечь для погони или отступления.
Помните, что ремнант позволяет мгновенно вернуться в замес после байбека.
Возможны хитрые тактические мувы. Например, вы пришли на ганг, но спалились, враг зажался под вышкой. Оставляем ремнанта, делаем ТП на другую линию, светимся. Как только враг вылазит из под таверов, летим обратно и крошим жбаны.
Комментарий к скилл-билду
Скилл-билд - понятие весьма ситуативное на многих героях, Ксин - не исключение.
Однако есть мнение, что наиболее полезны в начале игры и
Начинаем с наиболее подходящего на 1 уровне, далее поочердно качаем то и другое.
Если против нас милишник, качаем и максим . Если в нас спамят чем-то вроде или , то действуем наоборот.
К сожалению, из-за штрафа к урону по крипам на начальных уровнях не удобен для добивания крипов, а так же низкий урон с руки мало оправдывает харасс с его помощью.
Итем билд
Рецепт "пламенные седалища вражеской тимы"
Спойлер: Заготовливаем ингридиенты
- айтем, о полезности которого не надо рассказывать. Если не забываете прожимать, спасает вашу задницу регулярно. Желательно иметь, чтобы если что восполнить ману и улететь к ремнанту.
- статов нам не хватает, посему собираем.
- без комментариев.
Спойлер: Начинаем нарезать
или
На мой взгляд, первое смотрится намного лучше, однако второй вариант имеет место быть.
Если мы пошли в мид, то с маны нам должно хватать. Позже, с покупкой проблем не должно возникать тем более.
Однако если против вас есть герои с манаберном, типа , стоит задуматься о покупке аркан. Без маны вы бесполезны и уязвимы, а манапул у Ксина небольшой.
- must have.
Ускоряется фарм, полезный реген, сплеш - то что надо. Сейчас есть мода на сборку двух БФ, но я этого не рекомендую за исключением тех случаев, когда в вашей команде есть "стягиватели" - . В противном случае, на мой взгляд, покупка второго БФ просто будет менее полезна, чем покупка другого айтема, так как из своего сплеша вы просто не сможете извлечь столько дополнительного урона, сколько из покупки . Все-таки враги вряд ли будут устраивать файты гроздью винограда.
- после того, как наш физический урон стал более или менее приличным, в покупке доминатора появляется смысл, лайфстил с брошенного в толпу повысит нашу выживаемость.
Комментарий: грейд брейсера в барабаны я считаю пустой тратой денег на Ксине, нам ничего не дают его бонусы. У нас есть ульта для мобильности, а основной источник урона - скиллы, а не автоатака. С нашим приростом ловкости мы на это обречены. Пусть барабаны соберет кто-нибудь другой.
Спойлер: Разогреваем на умеренном огне
- берст-демедж. Начинаем вносить действительно много урона.
- у вас не дежа-вю. Двум БФ я предпочитаю два даедалуса.
Простая математика.
Вероятность выпадения крита становится
(0.25+(0.75*0.25))*100=~44%
Один даедалус увеличивает мат.ожидание урона на 35%, два - на ~62% (не учитывая постоянный бонус к урону).
- Ксин наносит обычный удар во время , так что промах не исключен. Вывод - второй даудалус можно заменить на МКБ, если кор-персонаж противника имеет улонение
P.S. Немногие знают, но МКБ не пробивает
- порежем армор всем героям противника сразу. Это круто. Полезен при пуше. Если решили собирать, то начинаем сразу после БФ - ближе к лейту этот айтем менее полезен, чем Даедалус или МКБ.
, - кинули , кто-то из противников схватил баш и отправился в таверну.
- включили сатаник и = full hp.
Спойлер: Айтемы, которые можно собрать по ситуации
- нужны ли комментарии? У врага есть станы, хексы, дизейблы, сайленсы, очень сильный прокаст, от которого наш щит падает за секунду? Собираем.
- грейд в , на мой взгляд, нам нужен, если мы пытаемся вывезти катку как суровый лейт-керри (но это извращение).
Я не собираю эти итемы, предпочитаю перечисленные в разделе выше, однако, вариант возможный.
- реализуем Ксина как мид-гейм ганкера против персонажей, которых без сайленса не возьмешь. Почему нет?
- если предстоит затяжная игра, а вы собираетесь тащить.
- отбиваемся от фокуса.
Линка - артефакт спорный по умолчанию. С одной стороны, чем меньше направленных скиллов, тем вроде бы менее оправдана покупка, так как стоит ли этих денег 1-2 спеллблока всю за игру (даже спасшие нам разок жизнь)? С другой стороны, чем больше таких спеллов, тем чаще линку будут тупо сбивать и жарить нас как следует.
БКБ мне всегда представляется более качественным вариантом, однако иногда линка прекрасно нас защищает, и, самое главное, не теряет в пользе с каждый юзом.
- много статов, полезная пассивная способность. Но шутки Каспера про "Скади-клаб" мне кажутся вполне оправданными. Есть куда более крутые артефакты.
Спойлер: Варианты закупов
и т.д.
Тактика
Можем отстоять мид, а так же отправиться фармить в легкую.
В миддл стоит отправляться, если там ожидается милишник, против большей части рейнжовых персонажей нам будет непросто.
- враги, против которых при грамотной игре мы должны остоять. Если это прокастер вроде Зевса или Пугны, максим щит, в противном случае - связку.
- лучше выберите другой лайн, вы реально проиграете по крипстату, будете зажаты под вышку на лоухп, возможно отправитесь в таверну до получения 6 уровня.
После получения 6-7 уровня начинаем передвигаться по карте, файтится, переодически подфармливая. Не стоит забывать, что вы не или для того, чтобы выходить из леса на 45 минуте. Ксин - это не жесткий лейт, это герой с упором на Аoe-дпс, достаточно сильный в лейте, но не более того.
После покупки можем фармить лес, если это не мешает нашему мейн-керри, стаки крипов падают очень быстро. Так как у нас есть наша прекрасная ульта, можем весьма безопасно пофармить вражеский лес, оставляем ремнанта в безопасном месте.
Если же вы все-таки выполняете роль мейн-керри, то покупайте , навязываете противнику быструю агрессию и ломайте тавера, в большинстве случаев всякие вам расскажут и покажут, что такое мейн-керри, когда вынесут свои артефакты.
Сплит-пуш на Ксине
На мой взгляд, потенциал Ксина как сплит-пушера сильно недооценен.
Покупаем .
Кулдаун ботинок - 50 секунд, ремнант живет 45. Оставляем ремнанта на базе, телепортируемся к крипам. Зачищаем пару паков крипов. Эти 45 (30 реально) секунд, за которые нажатием одной кнопки мы можем мгновенно вернуться на базу -- легкий эскейп, даже если за нами выехала вся вражеская тима. Конечно, не исключен сайленс, хекс или стан, но от нас нужна только хорошая реакция. Возможно, понадобиться .
Скажем, нас спугунли и мы улетели на ульте. До отката ботинок останется 5-10 секунд. Мы можем лететь на другой лайн, в такой же манере. Если вы будете начеку и зададитесь такой задачей, то все линии врага будут постоянно пушится, а поймать вас будет очень, очень сложно.
Друзья
- у нас с ним прекрасное комбо-вомбо.
Магнус блинкается в топлу врагов, , подвозит к нам под тавер, мы туда - + . Изи-бризи. Такой союзник оправдывает покупу 2
- по аналогии, оправдывает покупку двух БФ.
Совместная инициация вместе с ЦМкой - это будет очень больно.
Аналогично
Изи-бризи
Стоит упомянуть отдельно, что из-за нашего упора в Aoe-дпс, мы крайне, крайне неприятны для вражеских героев с упором на иллюзии.
Отдельно стоит упомянуть .
Тот случай, когда стоит задуматься о покупке 2 .
Очень будут быстро разваливаться иллюзии, без которых они терят в силе на 90%
Заключение
Я опустил раздел враги, так как перечислять всех героев с дизейблами или более сильным лейтом - это 90% геров Доты, не вижу смысла всех перечислять.
Играйте сейвово, быстро поднимайте нужные артефакты, грамотно используете ульту, ни в коем случае не оказываетесь просто так в центре замеса и не вытанковывайте урон - и будет вам рампага.
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Единственные враги ембера это мидеры, войд и дум. Сам он контрит всех и в ту же очередь никого по отдельности.
Барабаны не покупаю, пустая трата денег, ему главное быстрее собрать фури с помощью которого можно уже драться эффективнее и фармить криты.
Вместо барабанов вполне достаточно стиков, регениться можно с помощью боттла, ремнанта и телепорта.
Главные жертва эмбера не только мипо и 3 героя на последней картинке, но и брудка с цк.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: