Гайд по герою Axe Dota 2 от vanmorgan

Axe. Из леса к вражескому трону. |6.82|

Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Axe.

Axe
03 Дек 2014 в 13:14
9149
1
Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

Привет. Я в данном патче сыграл неприлично много игр за данного героя и решил поделиться некоторыми мыслями и замечаниями касательно игры за него.

Плюсы героя

Один из самых брутальных герое дота. Брутальнее только кент.

Лекго фармит пачки крипов и героев.

Актуален со старта и до лейта.

Универсальные способности.

Кровавая ульта без кд.

Минусы героя

Отсутствие эскейпов.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Агро. Собственно та самая инициация. Но в плюсах я написал Универсальные способности. Помимо того, что эта абилка агрит всех и вся, что попадает в радиус агро, также она даёт +40 к броне на любом уровне. Что из этого следует ? Да то, что те секунды пока мы под данным баффом нас нереально забрать физическим уроном. Поэтому иногда можно агрить на себя вышки. Я серьёзно. Мета проста - когда тебя бьёт вышка и тебе не нужен лишний урон, то жмём агро и уходим от вышки. Вместо положенных 70-80 урона ты получишь смешные 20-25. Так можно избежать смерти. В минусах я отметил отсутствие эскейпов, но.... на самом деле при грамотном использовании каждый скилл акса это своего рода эскейп. Согласись, бить убегающего парня в 40+ брони затея так себе. Эта способность выводит героев из невидимости. Самое простое это выпалить невидимость m_icon.jpg m_icon.jpg Ланаи и СК. Также имея даггер и немного реакции можно выпалить уже наиболее матёрых инвизеров m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg БХ, Иновкер, Бруда и прочих. Следует сказать, что агро прерывает чтение заклинаний. К примеру ульт пуджа, блекхолл энигмы или телепортацию вражеского героя s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_town_portal_scroll.jpg . Так что если во вражеском пике есть таже энигма, которая (или который, или которое.....) даёт хорошие блекхолы, то твоя команда будет благодарна, если ты дашь ворваться энигме, и как только она(он, оно....) начнёт вкастовывать ульт - ворвёшься ты использовав агро на энигму и прервав её(его) каст. Важно знать, что если акс умирает во время действия способности, то враги замирают в бездействии на месте до окончания агро. Также, если после агро акс переместиться в пространстве (хукнёт пудж или например на аксе будет использован форс стафф), то враги как зомби будут идти в направлении акса, по сути абузить это никак нельзя, но забавно видеть как пара лунатиков идёт за аксом.

Итог: Используй для врыва на героев. Для уменьшения входящего урона. Против героев имеющих невидимость. При начальном каче в лесу, есть профит стакать средние или хард кемпы нейтралов и безболезненно их забирать под агро. Об этом позже.

s_ability2.jpg Горелка. Именно так эту способность называет ру-комьюнити, поэтому и я для понимания назову её так. Как видно по предложенному мной скилл-билду данную способность мы изучаем на 1, а дальше докачиваем только с 23 по 25 уровни. Почему ? Я предлагаю тебе, читатель, вариант лесного акса, а горелка имеет профит для хараса на лайне, это во-первых. А также главный ништяк, который даёт горелка - это МС (скорость передвижения), а процент получаемого \ отбираемого МСа на всех уровнях не меняется - 10%. Ну и ещё пара аргументов не спешить максить эту способность: с каждым уровнем манапул этой способности растёт, а вот польза от этого роста сомнительна. Если бы например ренж рос, то да, был бы профит. К слову ренж этой способности примерно равен 1000. Но расёт только урон, а задача акса танковать, а наносить урон это задача керри, да и вертушкой мы гораздо больше урона нанесём, да еще и не тратя ману. Иногда есть профит кидать спелл в крипа \ нейтрала, дабы сделать ноги от ганка. Кстати, данная способность сбивает даггер, что очень приятно. Даже на первом уровне она будет тикать на враге целых 10 секунд, за это время откатиться наш дагер, а дальше все понимают что происходит. К слову буквально вчера была такая ситуация, во время драки вражеский пак наполучал в лицо и ушел на орбе, пока мы добивали его команду. В итоге меня форстафнули в сторону пака, я достал до него горелкой, тем самым не дав ему сделать дагер-аут, а после короткой пробежки откатился мой дагер и пак получил ульт в лицо.

Итог: Полезна для буста своей скорости чтобы догнать \ убежать. Для снижения скорости врага. Используем как дот, чтобы сбивать даггер.

s_ability3.jpg Крутилка, Вращалка, Контратака. Та самая визитная карточка любого акса. Благодаря этой способности акс даст фору в фарме антимагу с бф, ведь это покруче враждённого БФа. Не забывайте, что контратака бьёт не урону равному урону с руки, а урону зависящему от уровня способности ну и от брони цели само собой. А теперь возьмём вполне обычную ситуацию: акс 7 уровня прыгает в какого нить саппорта с 600 хп. У акса замакшена крутилка, агро на 2 и вкачена ульта. К этому времени акс будет иметь порядка 60-70 урона с руки. Акс агрит цель, делает 2-3 удара с руки это уже порядка 180 hp цели, допустим крутанулся 1 раз, это еще примерно 190 урона (учитываем наличие брони). У цели останется порядка 200-300 хп... напомню, что порог для убийства в этот момент составляет 250хп. Вот такая крутилочка. Также эта абилочка делает из акса отличного пушера, а в поздней игре акс свободно отпушит лайн от кого угодно, хоть от пауков бруды, хоть от трентов фуриона, хоть от over9000 крипов. К слову говоря, при 4 уровне Counter Helix будет заставлять крутиться акса не чаще чем 3 раза в секунду. Будь он атакован 1 юнитом, либо 50 юнитами. Кстати, стоит упомянуть о приятном, что аксу апнули эту абилку и теперь шанс крутануться повысили с 17% до 20%. Конечно мелочь, но приятно. Важно знать, что крутилка срабатывает в любом контроле кроме превращения s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_scythe_of_vyse.jpg

Итог: По сути мало что можно сказать про пассивную способность. Не забываем, что она имеет шанс на срабатывание 20%, то есть профитнее прыгать или в кучку врагов (подсказка: крипы, а также вышеперечисленные пауки, тренты, иллюзии и конечно герои - всё это враги) и все они будут вас бить в агро. Или же прыгать во врага с хорошей скоростью атаки - ловкачи, а войд с подрубленным момом будет для вас сладкой булочкой, хотя станы по аксу будут проходить, но овер-броню красненького никто не отменял ;)

s_ability4.jpg Ультимейт ака Culling Blade. Следует расчитывать урон так, чтобы добить цель, там самым сняв кд со способности. Хотя я считаю куда важнее увидеть как после эпичного прыжка акса, раздаётся хлёсткий звук секиры и из противника фонтаном хлещет кровь. Такое может себе позволить только m_icon.jpg мортра, но у неё нет эпичного звука. Стоит упомянуть о том, что помимо урона ультимейт даст аксу и его команде увеличеный МС в 40% на 6 секунд или на 10, если втарим s_aghanims_scepter.jpg аганим. Это хороший повод догнать следующий таргет и вновь разорвать его на куски. В описании написано, что убив вражеского героя этой способностью мы снимем кд на спелл, это верно. Также убив иллюзию ультимейтом, кд снимется. Вот это уже можно абузить. От тебя убегает например пл или тб m_icon.jpg m_icon.jpg . Смело убиваем ультой иллюзию (при должном кол-ве маны), получаем открытый кд на ульт, а также +40% к МСу, что позволит(тебе, твоему керри или всем кто шёл мимо:] ) догнать уже оригинал. Убивая всё остальное (кроме героя и иллюзий) ультой мы получаем бафф на скорость, но при этом задействуем кд на топор. Это также можно абузить, а точнее получать от этого пользу. Можно ультануть в крипа, получить бонус к скорости и спастись. Используется крайне редко, но знать об этом стоит. Также напомню, что у анимации есть время каста и есть шанс ультануть в воздух, чтобы этого не происходило старайся ультить максимально близко к цели. Но есть вероятность, что цель форстафнется например :] Это проблемка, но она решается десятком игр. И пожалуй последнее, что следует знать о карательном топоре акса - ультимейт пробивает s_ability2.jpg s_ability4.jpg Крест Даззла, Ультимейт Абаддона и...... тадам !!! Ультимейт оракла s_ability4.jpg . При том он убивает цель мгновенно, а не по окончании ультимейта. Естественно нужен просвет s_dust_of_appearance.jpg s_sentry_ward.jpg s_gem_of_true_sight.jpg .

Альтернативный скилл билд

Можно чуть раньше изучить s_ability2.jpg горелку. Но также только на единичку. Это очень-очень ситуативно. Других отклонений в сборке для лесного акса я не приемлю.

Итем билд

Старт: [item=Tango] s_ring_of_protection.jpg s_stout_shield.jpg танго+ринг оф протекшн+щит = 575 денег.

Есть вариант тариться через 2 щитка, тогда шанс блока будет близок к 90%, но это приемлемо только если ты по какой либо причине не собираешься делать транквилы. [item=Tango] s_stout_shield.jpgs_stout_shield.jpg танго+щит+щит = 625.

Далее после s_stout_shield.jpgs_tranquil_boots.jpg щит + транквилы двигаемся к заветному итему - s_blink_dagger.jpg блинк даггер. Кстати, к 4 минуте у тебя 100% должны быть транквилы + щиток, а к 10-12 минуте ты должен иметь s_stout_shield.jpgs_tranquil_boots.jpg s_blink_dagger.jpg щит+транквилы+блинк даггер. Максимум к 15 минуте.

Есть вариант втраить вторым слотом вместо s_blink_dagger.jpg даггера - вангвард s_vanguard.jpg . Это стоит делать только в 1 случае, если твоя команда не настроена на драки сейчас. Тогда для фарма конечно же лучше будет вангвард.

Таким образом к 15 минуте твой затар таков: s_stout_shield.jpgs_tranquil_boots.jpg s_blink_dagger.jpg щит+транквилы+даггер \ s_stout_shield.jpgs_tranquil_boots.jpg s_vanguard.jpg щит+транквилы+ванька.

Важно !!! Даже если ты не настроен на драку, то s_blink_dagger.jpg даггер ты должен иметь третьим слотом после s_tranquil_boots.jpg s_vanguard.jpg транквил и вангварда, но никак не позднее.

Далее следует задуматься о таком замечательном итеме как "я твой урон в демагу превращал, твой харас на органе вращал". Если отойти от иносказательных форм то речь о s_blade_mail.jpg Блед Мейл. Предмет нереально дешевый, но даёт ништяки, которые актуальны на протяжении всей игры. Таким образом так или иначе 4 твоих слота это:

s_tranquil_boots.jpg s_blink_dagger.jpg s_blade_mail.jpg s_vanguard.jpg Транквилы-Даггер-Блед Мэйл-Вангвард.

Это уже так называемая кор-сборка на акса.

Также отличные предметы для акса:

s_aghanims_scepter.jpg Аганим. Собираю редко, но предмет полезен. Сокращает кд ульту до непрелично низкого, а также увеличивает порог здоровья для убийства. Ну и увеличивает время баффа на МС с 6 секунд до 10.

s_heart_of_tarrasque.jpg Тараска. По сути маст-хев айтем для акса, как и многих других танков. Даёт жир + реген хп. Больше 1 собирать нет смысла, ты же акс, а не кентавр. Кстати, есть смысл продать вангвард и купить тараску, так как реген получишь от тараски, а профит от ваньки падает с приростом хп.

s_crimson_guard.jpg Кримсон гвард. Достойное завершение Вангварда.

s_shivas_guard.jpg Шива. Жир + манареген. Также активная способность приятно охладит пукан твоего врага.

s_black_king_bar.jpg БКБ. Если контрят, то покупаем со словами "довыёживались ?"

s_hood_of_defiance.jpg s_pipe_of_insight.jpg Худ-Пайп. Если у врага много прокаста, то имеет смысл собрать.

s_heavens_halberd.jpg Алебарда. Или хэлбард как говорят некоторые. Шикарный предмет. 45 урона. Немного жира в виде хп. Приятная цена. 2 пассивных способности + активный дизарм. Собираю когда у противника есть ярко-выраженный демагер с руки и он не хочет убиваться об блед мэйл.

Aхе 6 слотов: s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heavens_halberd.jpg s_blade_mail.jpg s_shivas_guard.jpg Травела - Даггер - Тараска - Алебарда - Блед Мэйл - Шива.

Естественно итемы могут и должны меняться.

Отдельно стоит упомянуть о s_force_staff.jpg форс стаффе. Многие инициаторы тарят себе этот артефакт после даггера, но аксу он не нужен. Акс должен оставаться в пылу сражения, как можно дольше, чтобы прокала контратака. Форс стафф могут собрать саппорты или герои -интовики, а аксу итак есть чем занять свой инвентарь. Всё остальное я считаю юзлесс. Конечно ситуации разные бывают, но всё же, покупая итем задай себе вопрос: какую пользу я получу от этого предмета ?

Тактика-Практика

Как гласит известная пословица "Не зная брода - не лезь в воду." Тоже самое могу сказать о лесе. Акс начнёт свой путь именно с леса, а для наиболее эффективной "работы" в лесу его нужно хоть немного знать. Ниже предоставлена карта с обозначениями. Желтый крест - лагерь малых нейтралов. Оранжевый крест - средние нейтралы и красным крестом я обозначил так называемый hard camp или самых сильных лесных крипов (не считая древних офк).

2030d1733e04.jpg

Конечно у тьмы лес наиболее приспособлен к фарму, но и свет вполне пригоден. Итак, лёкгий лагерь мы не трогаем - он создан для саппортов.

Закупаемся и сразу идём в свой лес. Желательно на стадии пиков оповестить команду, что ты начнёшь старт в лесу. Делается это для того, чтобы больше не пикали лесников, ну и чтобы по ходу игры тебе не выкатывали претензии. Нас интересуют средние спавны крипов. У тьмы они расположены буквально в 1000 ренжи друг от друга, а вот у света достаточно далеко, но не беда.

Крипиться в лесу тоже стоит правильно. Следует атаковать с руки наиболее сильного крипа из пака. Например если 2 кентавра, то атакуем большого, а более малый должен умереть от урона с вертушки. Кроме того, атакуя сильного с руки мы его убиваем как можно быстрее, благодаря чему минимизируем входящий урон по герою. Также приведу пример с лагерем сатиров там появляется 2 взрослых и 2 малых сатира. Следует также атаковать одного из взрослых, но при этом стратаься держать уровень здоровья обоих взрослых сатиров на одинаковом уровне переключаясь между ними. Для чего это нужно ? Это нужно для того, что акс крутиться и харасит и цель автоатаки и цели рядом, таким образом поддерживая баланс здоровья одинаковых по крепости крипов мы убиваем кемп чуть быстрее. Возможно на 2-3 удара раньше, чем если бы танковали 1 большого сатира. "Да это мелочь!" - скажешь ты. Да, это мелочь, но благодаря ней ты сможешь зафармить кемп быстрее, следовательно твой gpm и xpm будет выше, что позволит купить даггер например не в 10:43, а в 9:21. Думаю о том как в доте важна деже минута говорить не нужно.

Также я написал что до 4 минуты у тебя железно должны быть транквилы и да, это действительно так. Даже на стакая крипов за 3-4 минуты Акс нафармит на транквилы. Важно!!! Без транквил не советую лезть на сильных нейтралов. Крипься на средних не забывая есть бобра [item=Tango] (танго), 4 штук как раз хватит до покупки транквил. У меня обычно остается еще 1 тангус. Также полезно стакать 1 из хард-кемпов, естественно тот, что ближе к средним. Много о том как стакать я не буду говорить, этой информацией кишит и ютуб и д2ру тоже. Скажу одно: старайся отводить ренжовых крипов (например тролли) чуть раньше, чем милишных, так как ренжовые сначала скастуют атаку с места, а потом уже побегут за тобой. Поэтому комфортный тайминг агро ренжовых крипов Х:52-54, а милишных Х:54-56. Также не забывай, что ты можешь сам себе заблокировать спаун крипов. К примеру, отводя сильных нейтралов вниз за редиант, нужно бежать тупо вниз или вниз и влево, если побежишь вправо, то можешь заблокировать сразу два спавна. Это следует учитывать. Напомню расходники для транквил s_ring_of_regen.jpg s_boots_of_speed.jpg кольцо+ботинок можно купить в боковой лавке. Если такой возможности нет или нет желания, то настоятельно прошу принести 2 этих предмета сразу оба, а не по 1. Не нужно создавать лишний повод для того, чтобы твой мидер начал напрашиваться в ухажоры к твоей маме. Да и банально курьер доставив один из составляющих едва ли успеет вернуться на фонтан, как ты нафармишь на второй.По появлению s_tranquil_boots.jpg транквил следует начинать их абузить - это ускорит фарм. Всё проще простого. Подходишь к лагерю к крипов выкладываешь транквилы перед собой, убиваешь нейтралов, забираешь транквилы. Пока идёшь к следующему кемпу - регенишься. Когда нарегенился снова подходя к крипам выкладывай ботинки, убивай нейтралов и забирай боты. Что это даёт ? То, что транквилы всегда тебя регенят после драки, что позволяет фармить практически нон стоп. Некоторые умудряются и в этом налажать, а именно в абузе транквил

Спойлер
Из этого следует, что транквилы нужно выкладывать правильно, а именно не выкладывать их в туман войны от самого себя. Про них можно тупо забыть, а когда вспомнишь будешь тратить время на то, чтобы искать свои тапки. Также не следует их выкладывать далеко от героя и за спину в том числе
Спойлер
620986b87aa7.jpg
Чем это грозит я думаю понятно. Их могут разбить, или есть шутники которые забирают их себе в инвентарь. Поэтому наиболее верно выкладывать транквилы перед собой, а говоря точнее под героя
Спойлер
54e4b18ba2b3.jpg

При такой позиции противник банально их не увидит, а даже если он придёт в инвизе, то есть вероятность, что он не сможет их забрать. Может мисскликнуть в крипа или самого акса. А также моделька героя и нейтралов не даст ему подойти к тапкам. Конечно это не панацея, но пожалуй самый адекватный способ выкладывать транквилы. К тому же выкладывая так транквилы ты про них ну никак не забудешь и плюс они (как и любой ВЫБРОШЕННЫЙ итем) не блокируют спаун крипов. Так что смело отводи крипов на стак не забирая транквилы.

Надеюсь с этим разобрались.

10-15 минута. У тебя даггер и гордое звание инициатора уже становиться всё более ярким и видимым. В это время хорошо бы уже вылезти из леса и переместиться к команде. Кстати, я достаточно часто несу себе даггер вместе с одним ТП (опять же и то и другое можно купить в боковой лавке.) для большей мобильности. Можно принести себе даггер + ТП и дальше стоять в лесу, но как только начёнется какая то движуха мы с радостью и больщим топором прилетаем на ТП в самый экшн. Про инициацию я достаточно описал выше. Напомню, чтобы наиболее эффектно крутиться следует прыгать в нескольких врагов (учитываем не только героев) или в героя с большой скоростью атаки. Прыгнув в одного m_icon.jpg свена с атакой 1.20 и ты едва ли крутанешься один раз за всё время агро, а вот прыгнув например в m_icon.jpg алхимика с подрубленной ультой шанс контратаковать возрастает. После покупки блед мэйла не забывай его прожимать на время агро, да и вообще юзать когда тебя сильно харасят.

Конечно нужно стараться прыгнуть и сагрить на себя как можно больше врагов. Важно !!! Не забывай бить с руки во время агро. Если сагришь одним прыжком например всё тех же m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Свен, Алхимик, Котл, то если ты сфокусишь КОТЛа, то с высокой вероятностью это твой фраг. Кстати, в подобных ситуациях есть профит объявлять фокус. Например просишь команду бить алхимика, а сам можешь ввалить какому нить саппорту. Но тут уже по ситуации.

Не забывай, что ты можешь (и должен) использовать свои способности и предметы во время действия агро, а вот противники этого сделать никак не могут. Так что если есть выбор в кого дать агро то расставь приоритеты: Наибольший урон (керри противника). Наибольший контроль (например m_icon.jpg сайленсер ). Вражеский инициатор ( m_icon.jpg к примеру арбуз). Конечно эти приоритеты будут меняться по-ходу игры и в зависимости от пиков, но общую ранжировку я объяснил. Согласись глупо прыгать только в m_icon.jpg рубика оставляя своих ребят против m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Тайда, Инвокера, ТБ и Расты.

Я уже писал выше, что главная отличительная черта m_icon.jpg Акса от того же m_icon.jpg арбуза в том, что контратака акса - это своего рода бесконечный урон, следовательно нужно на порядок больше живучести, подробнее об этом уже написано в блоке "итем билд". Не забывай, что ты-инициатор и если на кону стоит жизнь твоего керри (я говорю про адекватных и играющих керри, а не афк фармеров 40 минут), то лучше тебе прыгнуть во врагов, сагрить их и дать своему керри уйти. Это нормальная практика и это дота. Также сообщай своей команде об инициации и не забывай сам проверять наличие ультов\маны у партнёров по команде перед массовым замесом. Не стоит героически и молча врываться в 5 и умирать. Не путай геройство с глупостью и тупым быкованием. Это m_icon.jpg Баратрум - Бык, а Акс брутальный мужчина, который знает что от него нужно.

В мид гейме и лейте не забывай, что ты отлично толкаешь и защищаешь линии, простым присутствием возле вражеских крипов.

Коротко насчёт ульты. Добивать или не добивать своей ультой в масс замесе ? Если есть 100% уверенность, что фраг заберёт твой керри или тот кому это действительно нужно - то оставляй (в kda асисты по значимости равны убийствам, а за врыв ассист ты себе обеспечил). Если же есть хоть малейшая вероятность что враг уйдёт на низких хп, то не задумываясь руби!

Друзья и Враги

Честно сказать, никогда не понимал этот блок в гайдах. Дота тем и интересна, что комбинаций сотни и тысячи. Также игра постоянно обновляется, кого то нерфят, кого то улучшают. Появляются новые меты. Поэтому я считаю что 100% друзей и врагов быть не может. Конечно можно использовать какие то связки, но их настолько много, что ограничить их число может только твоя фантазия. Ну раз уж все пишут какие то супер-стратегии, то и я напишу пару очивидных вещей.

m_icon.jpg Рубик. Этот парень может нам помочь в убийстве врага до появления дагера. Всё просто: рубик s_ability1.jpg поднимает цель, мы подкатываем из тумана войны, по окончания телекинеза агрим цель на себя. Бьём мы, бьёт рубик - ультимейт - килл.

Такое можно проделать с очень многими классами которые имеют относительно долгий контроль.

Например m_icon.jpg Венга по получению своего замечательного ультимейта s_ability4.jpg может доставить противника буквально к нам под топор. К тому же еще после нашего агро она может дать тайминговый стан, а про продувку на минус армор я и подавно молчу. Да и урон с руки у неё очень не слабый, всё таки агилити. Вообще Венга очень приятная женщина и с ней стоит дружить.

Также можно отметить чуваков с точечными заклинаниями m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Мы со своим арго выступаем в роли фиксатора. К примеру Мирана на изи попадёт стрелой, инвокер санстрайком, а падж хуком. Да и адмирал не промахнется не кораблём не торрентом. ВД с удовольствием поставит свой вард прямо в нас. Также на ранних уровнях течес подойдёт на ноге и засуицидится в цель (цели) пока те зафиксированы на месте. Да и s_ability1.jpg s_ability6.jpg мину он ткнуть успеет в более поздней стадии игры.

И пожалуй последнее из очевидного, это двойная инициация. m_icon.jpg m_icon.jpg . m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

К примеру энигма стянула (стянул....) ребятишек в свой блекхол, а по окончанию оного (можно дать агро чуть раньше, чтобы избежать прокастов) врываемся мы со своим агро. Тем самым энигма выходит сухим (сухой...) из воды, а враги стоят в контроле 7 с лишним секунд. Сюда же относиться магнотавр, король песков, или шейкер. Также СФ просто подойдёт к нам на ноге и пока противники бьют акса спокойно раскастует свой ультимейт и даст пару койлов.

В общем комбинаций нереально много.

Враги. Как писалось выше контратака не рабатает только в одном виде контроля, а именно в хексе s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_scythe_of_vyse.jpg . Тарим БКБ s_black_king_bar.jpg и радуемся жизни. Много прокаста ? Тарим s_pipe_of_insight.jpg пайп. Много физ урона ? s_blade_mail.jpg s_shivas_guard.jpg s_heavens_halberd.jpg Блед Мэйл, Шива и Алебарда решат эту проблему.

Заключение

Надеюсь данная статья оказалась для тебя полезной. Материал будет обновляться по ходу существенных изменений в механике класса или игры.

Спасибо за уделенное время. GL HF.

Посмотреть другие гайды по герою Axe

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Форум