Treant Protector гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 3.30
15 + 2.00
17 + 1.80
62 - 70
1.1
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1503 2510
Мана 221 549 1043
Урон 87-95 133-141 186-194
Защита 1 5 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape

История

Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет — растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники. Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда все, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле.

Способности

Nature's Guise

Делает героя невидимым, его он находится на расстоянии 265 от дерева в течение 6 сек. В невидимости скорость передвижения увеличивается на 16, а атака из нее оглушает жертву на 1 сек.
Способность: пассивная
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 265
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 22% / 28% / 34%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих лиственных братьев.

Leech Seed

Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125
Перезарядка: 16/13/10/7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Руфтреллен питает союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.

Living Armor

Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Корни и усики Treant Protector расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.

Eyes In The Forest

Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100
Перезарядка: 25
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ OVERGROWTH: 175
Нельзя точно знать, кому или чему будет нужна защита.

Overgrowth

Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200
Перезарядка: 70
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.
Введение

11c60af20478.png

Всем привет! В своем гайде я расскажу о герое m_icon.jpg , о его способностях, тактиге игры за этого героя, о предметах, которые стоит ему купить, а также о врагах, которые доставляют проблемы Тренту, и о друзьях, в связке с которыми команда получает синергетический эффект.

На написание данного гайда меня сподвигро обновление 6.82, в котором наш энт обзавелся прекрасной способностью - s_ability4.jpg , которая появляется при покупке s_aghanims_scepter.jpg . И в данном гайде я сделаю упор именно на эту уникальную способность, потому что, как мне кажется и как я убедился на опыте (>500 игр), способность является очень полезной.

В гайде будут рассмотрены 2 роли, за которые может сыграть Трент: лайн-саппорт и хардлайнер-саппорт. В разработке роль лесник-саппорт.

Данный гайд для меня первый и, скорее всего, последний. Постоянно обновляю все разделы, в том числе ориентируясь на комментарии. Приятного прочтения!


Плюсы и минусы героя

Характеристики героя

  • Базовая сила 25 (+3.3)
  • Базовая ловкость 15 (+2.0)
  • Базовый интеллект 17 (+1.8)
  • Базовый урон 62 - 70
  • Базовая броня 1.1
  • Базовая скорость 300

Плюсы героя

  • У трента весьма полезные способности, особенно s_ability5.jpg - массовый дизейбл, s_ability3.jpg - универсальная лечилка и моя любимая: s_ability4.jpg - бесконечные варды
  • Достаточно сильный герой с точки зрения ХП, сила - основной атрибут, прирост один из самых высоких среди силовиков (2-ой после m_icon.jpg )
  • Отличный инициатор
  • Сильные тычки по крипам - денаить своих крипов очень просто; и чужих добивать иногда можно, только не забываем, что  m_icon.jpg - саппорт, а фарм нужен керри
  • Замечательный контроль карты + стабильный фарм в лейте. К лейту наша полезность только увеличивается
  • Достаточно мобильный благодаря ability1.jpg  
  • Один из лучших саппортов



Минусы героя

  • Без маны, а соответственно без скилов, не очень полезен. Кроме случаев, когда нужно навалять с руки
  • В начале игры не хватает маны, компенсируется ring_of_basilius.jpg   или  clarity.jpg  
  • Хорошего трента обязательно будут контрить s_gem_of_true_sight.jpg , dust_of_appearance.jpg  
  • Зависит от фарма, aghanims_scepter.jpg к 30 минуте - это уже поздновато
  • Относительно мало брони



Дерево талантов героя

  • 10 lvl: +2 к восстановлению маны | +30 к скорости атаки
  • 15 lvl: +25 к скорости передвижения | +90 золота в минуту
  • 20 lvl: +65 к урону | -15% перезарядки способностей
  • 25 lvl: +5 к выдерживанию атак от Living Armor | +20% к оглушению атакой на 2 сек.

Спойлер: История
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
Способности героя

Nature's Guise s_ability1.jpg


Патч 7.00 внес координальные изменения относительно данной способности. Есть как положительные, так и отрицательные моменты.

Теперь данная способность является пассивной. Скорее это плюс, т.к. теперь мы совсем не тратим ману на использование способности. По факту мы можем находиться в невидимости хоть всю катку, главное находиться рядом с деревьями на расстоянии не более 265 (раньше было 350). С другой стороны мы теперь не можем давать невидимость нашим союзникам, это скорее минус. Ну что ж, разработчики сняли с героя часть ответственности, можно и порадоваться.

Удар из невидимости станит противника на 1/1.4/1.8/2.2 секунды - очевидный плюс. Например, запросто можем законтрить ability4.jpg . Еще 1 бонус: промахнуться при таком ударе невозможно.

Чтобы войти в невидимость, нам нужно находиться рядом с деревом в течении 6/5/4/3 секунд, причем можно даже в движении. Удобный эскейп: если начнут догонять, то просто держись подбиже к лесу, инвиз придет автоматически.

Скорость передвижения в невидимости увеличивается на 16%/22%/28%/34%. Это быстрее, чем до изменения механики способности.

Из невидимости мы можем использовать способности и предметы, не становясь видимым (даже s_blink_dagger.jpg и s_town_portal_scroll.jpg ).

Способность очень напряжет врагов и рано или поздно заставит их раскошелиться на s_sentry_ward.jpg , s_dust_of_appearance.jpg или даже на s_gem_of_true_sight.jpg .

Можно комбинировать с iron_branch.jpg  


Leech Seed s_ability2.jpg


Эта способность нужна нам для напряга врагов на линии (хорошее замедление - 28%) или для пуша лайнов с крипами (подхил нашей пачки). В замесе можно применять на самого опасного героя, чтобы он получил замедление и урон: имеем 6 пульсаций по 15/30/45/60 урона, т.е. 90/180/270/360 урона всего (иммун. не считаю) - не много, конечно, но и не мало. Длится 4,5 секунды. При использовании способности вражеский юнит будет терять здоровье, если рядом находится союзный юнит; стоящие рядом союзники будут получать соответствующий хил. Короче говоря, при фокусе на каком-нибудь противном герое способность очень помогает и не умереть, и нанести урон. По факту, мы можем вылечить конанду на 360 ( mekansm.jpg   лечит на 250) хп за 5 секунд. Причем, даже после смерти героя/крипа, оставшиеся пульсации еще вылетят (всего 6 пульсаций). Манакост способности в последних обновлениях сильно порезали, что герою на руку.

Радиус лечения - 500

Интервал между пульсациям - 0.75 сек



Living Armor s_ability3.jpg


Наша универсальная лечилка для героев и башен(!). Важно то, что способность можно применять через мини-карту - примерно щелкаем на лайн на карте и башня лечится. Способность имеет особенности по блокировке атак и по блокировке урона этих атак: блокируется 4/5/6/7 атак, дальше действие способности прекращается; каждая из этих атак наносит на 20/40/60/80 урона меньше. Важно: если урон после блокировки меньше 5, то блокировка атаки не учитывается. Например,  m_icon.jpg должен выстретить 7 раз, чтобы лечение прекратилось, причем он будет наносить на 80 урона меньша с каждой тычки. Актуальна при пуше башен - вешаем на атакуемого башней крипа, и пуш выходит более продолжительным. Кастовать надо по кд, но не увлекайтесь - перед замесом лучше оставить про запас.

Вообще, очень полезное заклинание, позволяющее спасать героев из, на первый взгляд, безвыходных ситуаций. Алгоритм простой - вешаем s_ability3.jpg (можно дистанционно (!)), просим героя подбежать к дереву, вешаем s_ability1.jpg и герой скорее всего спасен. Опять же, в ранней игре прекрасно подойдет и для реализации фб и для ухода от фб. Важно следить за картой и за ходом сражения, чтобы вовремя кинуть скилл - как я уже сказал, он работает по всей карте; союзники тоже пусть пикают на карте или просят в микрофон, чтобы их подлечили. В целом, способность очень полезная, очень напрягает соперников, когда они видят башню с фул хп, причем они снесли половину тавера 5 минут назад.

Длительность способности: 15 секунд. Суммарное лечение башни/героя за 15 секунд: 60/120/180/240


Eyes In The Forest  s_ability4.jpg


Способность, деляющая Рутфеллена уникальным героем. Способность позволяет ставить на деревья так называемые "глаза" - варды с обзором 800s_observer_ward.jpg радиус обзора 1600), причем, (!) в неограниченном количестве и (!) на неограниченный срок. К сожалению, варды видны с помощью s_gem_of_true_sight.jpg и s_sentry_ward.jpg , но, к счастью, в 2-3к помойке зачастую всем на них пофиг (по крайней мере на моем опыте, если срубают, то чисто случайно); да и кто будет в лейте бегать с гемом по всей карте в поисках этих вардов? Еще немного про ограничения: дерево, которое выбрано в качестве объекта для "зачаровывания", должно иметь какой-то подход к себе, т.е. трент должен иметь возможность вплотную к нему подойти; деревья на возвышенностях можно достать только при помощи s_force_staff.jpg и s_blink_dagger.jpg . Еще один неприятный момент - если деревья срубить, как уже было упомянуто ( s_ability2.jpg , s_ability5.jpg , s_quelling_blade.jpg , s_force_staff.jpg и т.д.), то эффект пропадет.

Также у способности есть очень уж приятный бонус: при использовании ульта s_ability5.jpg  все враги и нейтралы, попавшие в зону действия наших вардов, будут получать каждую секунду 175 урона, т.е. суммарный урон в зависимости от уровня  ability5.jpg и  будет равен 525/700/875 (3/4/5 скручиваний) без учета регена и сопротивления к магии. Конечно, врагов надо еще "поймать" под дерево, но очень хороший кейс, когда враг убегает на лоу-хп через лес, а его вдруг опутывают корни и еще наносится урон... и он такой: да что за бред!!! кто это делает??! ....а это делают наши варды. Ради этого момента стоит попробовать. Бывает, получается забавно, народ не понимает :) Еще один факт: урон от нескольких s_ability4.jpg не складывается.

При уходе в глубокий лейт (больше часа игры) очень вероятно, что вся карта будет заставлена вардами! КД всего лишь 25 секунд, а это хорошо! вот где контроль!! "Что такое контроль? Контроль - это когда мы можем их отключить. (с) Матрица: Перезагрузка". Деревья надо ставить по КД, причем можно руководствоваться 3 стратегиями: 1) максимальный охват карты, 2) плацдарм для будущего применения s_ability5.jpg , 3) фарм стаков лесных крипов. Лично я чаще всего использую комбинацию 1 и 3 стратегии, 2-я же стратегия получается как-то спонтанно. О том, как фармить лесных жителей - в отдельном разделе. Какую стратегию выбрать - решать вам, дорогие друзья.


Важно: Зачарованные деревья не блочат спауны крипов!


Overgrowth s_ability5.jpg


Это способность, за которую все любят трента, хотя остальные способности у него тоже достойны уважения (в прямых руках, конечно). Эта способность представляет из себя массовый дизейбл в радиусе 800, в котором не получится драться, двигаться и использовать s_ability2.jpg , s_ability2.jpg , s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , s_ability1.jpg , s_blink_dagger.jpg , естесственно прерывает всякие s_ability4.jpg и s_ability4.jpg (с этим надо осторожно, самому бы не попасть). Но (!) во время ульта враги могут использовать магию, например, s_ability4.jpg  , ability2.jpg  (эффект ульта снимется сразу) или s_ability1.jpg ; Также ребята смогут сделать это: s_ability3.jpg , s_ability2.jpg , ability2.jpg  , ability1.jpg  , но при этом они останутся "приклеенными к земле". Короче, в сочетании с s_blink_dagger.jpg или s_ability1.jpg - очень полезный массовый дизейбл, который поможет затащить тим-файт.

Действует сквозь black_king_bar.jpg   и ability1.jpg , т.е. герои, включившие бкб, а потом попавшие под ульт, будут обездвижены.

Важно также отметить, что на невидимых юнитов ability5.jpg   никак не воздействует, в отличии от ability4.jpg .

Итем билд

Ранняя игра


Вариант 1 – стоим на лайне рядом с керри, денаим своих крипцов:

s_tango.jpg s_clarity.jpg s_animal_courier.jpg , или s_observer_ward.jpg

+ s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg  (если враги будут использовать много скилов) или

+ s_stout_shield.jpg + faerie_fire.jpg  (чтобы харасить противника в Early game), или же вот такой вариант: s_tango.jpg s_clarity.jpg s_animal_courier.jpg s_ring_of_protection.jpg

В первые минуты собираем s_poor_mans_shield.jpg , или s_magic_wand.jpg , или s_ring_of_basilius.jpg , а также s_boots_of_speed.jpg .

На 5-10 минуте нам нужны s_arcane_boots.jpg , во-первых, потому что они и нам дадут ману, а, во-вторых, помому что мы - саппорт. Еще по этим же причинам мы можем выфармить дешевую, но полезную s_urn_of_shadows.jpg - и реген маны поднимет, и вылечит, когда потребуется. Еще на данном этапе игры можно собрать s_bracer.jpg , он добавит выживаемости и урона, но это опционально.

Вариант 2 – наживаемся и фармим на отводах на s_hand_of_midas.jpg :

В данном случае покупаем s_tango.jpg s_clarity.jpg , ( s_animal_courier.jpg , или s_observer_ward.jpg ). На лайне быстро выфармливаем s_boots_of_speed.jpg и s_gloves_of_haste.jpg и тепреливо фармим на рецепт s_hand_of_midas.jpg – поверьте, он нам окупится, если все правильно делать. С этим предметом мы очень быстро выфармим s_aghanims_scepter.jpg , можно даже на 22 минуте (если будет несколько ассистов или фрагов).

Вариант 3 – стабильное количество хп и манны, ака соло-хард-трент

Связка s_tranquil_boots.jpg и s_soul_ring.jpg дает нам возможность бегать с фулл хп и использовать заклинания. Причем от s_tranquil_boots.jpg у нас будет высокая скорость передвижения. С таким набором мы будем самодостаточны с точки зрения манны и здоровья.

Вариант 4 - лесной трент

Основные предметы: iron_talon.jpg   ring_of_basilius.jpg   tranquil_boots.jpg , aghanims_scepter.jpg возможно собрать до 18 минуты. Если керри страдает, то этот билд не используем.


Middle game (20 - 30 мин.)


И тут мы встаем на путь к получению нашего центрального итема - s_aghanims_scepter.jpg ;

Дополнительные сведения про s_aghanims_scepter.jpg

Герои m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg не могут продать или выбросить Aghanim's Scepter, даже чужой. Чужой так же даёт улучшение заклинаний, но не даёт статы и прироста манны/хп.

Один Aghanim's Scepter даёт 390 к здоровью, 0.3 к регенерации здоровья, 1.4 к броне, 10 к скорости атаки, 280 к запасу маны, 0.4 к регенерации маны и 10 к атаке.


если удается купить его до 25 минуты, то все идет нормально, даже отлично! Сразу начинаем по КД ставить варды по всей карте: стратегия расстановки описана в разделе «Способности героя».

Если мы решили собираться через s_hand_of_midas.jpg   или стоять в лесу, то в middle game мы можем успеть еще выфармить s_blink_dagger.jpg или что-то другое.

(!) Не забываем покупать s_observer_ward.jpg , sentry_ward.jpg ,flying_courier.jpg  

Если удается накопить еще денег на предметы – смотри ниже, что можно прикупить.


Late game (>30 мин.)


Итем билд трента в лейте очень вариативен и зависит во многом от пика и раскачки противника:

s_blink_dagger.jpg - мы будем инициаторами замеса со своей s_ability5.jpg . Также полезен при установке s_ability4.jpg на хг, например, для подсвечивания Рошана. Альтернатива (чуть ограниченнее и сложнее в использовании, но дает нам больше маны и реген здоровья + КД не слетает, когда нас бьют ногами) - s_force_staff.jpg . В общем эти предметы сильно увеличивают нашу мобильность

s_refresher_orb.jpg - дизейбл на 9 секунд при идеальном тайминге, очень напряжно для противника

s_euls_scepter_of_divinity.jpg – снимет положительные эффекты с вражеских керри и засейвит нас + снимет отрицательные эффекты ( ability4.jpg ability4.jpg ). Полезная вещь

s_orchid_malevolence.jpg – если у врага есть герои, для которых наш ульт – формальность ( m_icon.jpg m_icon.jpg ). Также предотвратит разные s_ability4.jpg s_ability4.jpg и т.д.

s_heavens_halberd.jpg – против героев, которые сильно наваливают с руки (  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  и т.д.)

s_boots_of_travel.jpg – классическая обувь для глубокого лейта (>50 мин.)

s_assault_cuirass.jpg , s_shivas_guard.jpg - броня никогда для трента не лишняя, мы же дерево! И ауры нам, как саппорту, к лицу!

s_vladmirs_offering.jpg - если в команде есть потребность в ауре вампиризма и 10% доп. урона. Прекрасный коммандный предмет

s_pipe_of_insight.jpg - собираем, если во вражеской тиме имеются кастеры типа m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg (!) и т.п.

s_radiance.jpg - это если фарм слишком хорошо идет

s_octarine_core.jpg – очень полезный для нас предмет, который (1) дает магический вампиризм (5% от крипов, 25% от героев), а также (2) снижает КД наших способностей и предметов на 25%.

Что мы имеем:

Спойлер: Трент с октарином
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

s_scythe_of_vyse.jpg – вы, кажется, выигрываете, если можете позволить себе хекс? Но если есть деньги – берите. Контроль не бывает лишним, особенно в лейте

s_veil_of_discord.jpg – если в тиме есть m_icon.jpg  или другой кастер. В связке с нашим ультом урон будет зверский

s_heart_of_tarrasque.jpg – если есть деньги и мы не хотим иметь много предметов с активными способностями. Но как по мне s_assault_cuirass.jpg , s_shivas_guard.jpg лучше

s_guardian_greaves.jpg – очень полезные ботинки для лейта: крутые ауры, крутая активка, крутые статы. + манакост = 0. Предмет сочетает в себе меку и арканы – идеально для саппорта

s_town_portal_scroll.jpg - как и всегда, не забываем и носим с собой.

lotus_orb.jpg - 3>

crimson_guard.jpg - если нужно потанчить

blade_mail.jpg - если нас фокусят

solar_crest.jpg - если мы фокусим


Короче говоря, всегда подходите с умом к своим предметам. Ориентируйтесь на пик врага, покупайте то, что будет наиболее полезно в конкретной игре. На самом деле в лейте трент с оперделенной сборкой из вышеперечисленных предметов может убивать в соло 1 на 1 даже керри без s_black_king_bar.jpg  и эскейпа

Тактика

Если вы взяли m_icon.jpg , то в любом случае будьте готовы на протяжении всей игры поддерживать свою команду. Чтобы играть за трента, у человека, наверное, должен быть определенный склад ума - 0 эгоизма, работа на команду, самопожертвование. Можно вообще никого не убивать, а только поддерживать свою команду. Ведь в игре цель - это не убийство героев, а снос трона.

Мой выбор талантов:

10 lvl: +2 к восстановлению маны 

15 lvl: +90 золота в минуту

20 lvl: -15% перезарядки способностей

25 lvl: +5 к выдерживанию атак от Living Armor

Итак, какие варианты тактик есть за этого героя:


Лайн-саппорт s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg ability5.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg плюсs_ability2.jpg ability5.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg плюс ability5.jpg плюсплюс


Это основная роль, на которой может отыграть m_icon.jpg . В данном случае мы идем с керри вдвоем или триплой на какой-либо лайн, денаим союзных крипов, делаем отводы, если лайн далеко продвинулся, а также ставим варды, которые предупредят нас о ганге. Короче говоря, наша цель – обеспечить спейс нашему керри и максимально напрячь врагов.


Соло-хардлайнер-саппорт s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg ability5.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg плюсs_ability2.jpg ability5.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg плюсability5.jpg s_ability2.jpg плюсплюс


Если мы идем соло на сложную линию, то нам будет не так уж и сложно на ней стоять, как это кажется с первого взгляда. Что нам нужно:

  • Начальный закуп примерно такой: s_observer_ward.jpg s_tango.jpg s_ring_of_protection.jpg s_clarity.jpg   
  • Важно заблочить спаун мелких крипов у врага, поэтому ставим в него s_observer_ward.jpg , когда он закончится, ставим второй s_observer_ward.jpg – это важно для того, чтобы крипы не оказывались около башни врага
  • На лайне нам нужно собрать s_tranquil_boots.jpg и s_soul_ring.jpg , чтобы всегда была манна на парочку заклинаний. Конечно, возможен вариант и с s_arcane_boots.jpg  
  • Все вражеские крипы, которые дошли до нашей башни – это наша добыча, мы их легко можем зафармить
  • Иногда мы можем денаить своих крипов
  • Если мы на лайне, то это залог того, что наша T3 вышка выстоит очень долго – лечим её s_ability3.jpg  

Основная фишка хардлайн-тактики в том, чтобы мы могли быстро получить 6 уровень, а также в том, что с s_ability1.jpg нас довольно сложно убить. Из минусов можно выделить то, что мы не напрягаем вражеских героев на линии, а следовательно они, можно сказать, на фрифарме – в данном случае мидеру стоит гангать.


Лесник-саппорт s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg ability5.jpg ...


Лесник-трент выфармливает аганим примерно на 18 минуте. Пока всё.



Начиная с мид гейма, подключаемся к команде, вместе защищаем башни и дизейблим врагов своей s_ability5.jpg - мы даже из невидимости не выйдем, когда используем эту способность рядом с лесом. На этой стадии игры также можно самому фармить в лесу или на свободной линии, нас крипы бьют не сильно, а мы их сильно :) Но не забываем лечить башни и героев. В мид гейме у нас уже будет s_aghanims_scepter.jpg , ходим по карте, ставим s_ability4.jpg по КД.

Помимо всего этого m_icon.jpg  может ходить в чужой лес - там ставить варды и проверять в s_ability1.jpg спауны крипов - вдруг там кто-нибудь фармит.

В лейте, если дойдет до него, скорее всего, что вы уже расставите практически везде свои s_ability4.jpg , поэтому контролируем карту, выезжаем вместе с керри забрать заблудившихся, но главное для нас - это участие в замесах: хороший массовый дизебл может склонить чашу весов на сторону нашей команды.

Некоторые считают, что Трент к лейту становится неактуальным – я с этими людьми полностью не согласен! Наоборот, с хорошей сборкой Трент может очень сильно помочь команде и навредить врагу в поздней игре. Короче говоря, я считаю, что m_icon.jpg очень полезен на всех стадиях игры.

Враги


m_icon.jpg - мы просто будем вынуждены собирать euls_scepter_of_divinity.jpg   против s_ability4.jpg , с ним он нас раскладывает на раз-два, у нас исчезает наш эскейп механизм

m_icon.jpg - аналогично предыдущему, но этот еще солиднее наваляет

m_icon.jpg - кинет сало, и мы кусок деревяшки

m_icon.jpg - та же тема про сало, а еще против него сложно на линии стоять в начале игры

m_icon.jpg - злейший наш враг, если у него в инвентаре s_gem_of_true_sight.jpg . Он будет летать и своей s_ability4.jpg порубит весь наш лес. Помимо этого он еще спокойно улетит, когда мы ультанем

m_icon.jpg – с s_aghanims_scepter.jpg это просто бульдозер, который будет опасен для наших деревьев + команда ему поможет

m_icon.jpg - порубит все наши деревья (если узнает о них), также это могут сделать m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , одним словом - все, кто массово рубит деревья. Если в нашей тиме есть такой товарищ, то его надо предупредить, чтобы он берег природу, т.е. лес

m_icon.jpg - его ульт s_ability4.jpg просто нам запрещает использовать заклинания и предметы, а это очень плохо. Если вас зафокусят, то, конечно, убьют


Друзья

Очень хорошая связка с m_icon.jpg , в начале игры с нашим s_ability2.jpg и уроном от урсы враги будут в печали

m_icon.jpg - для него мы будем невидимым транспортом и сможем красиво, феерично начать замес

m_icon.jpg  - Комбинация ультов приносит неплохой результат. Таких же эффектов можно достичь в связке с m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и с другими героями, обладающими массовыми скиллами

Этим ребятам мы поможем с фармом: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и прочие лайновые керри.

m_icon.jpg - также одна из лучших связок: подлечим, замедлим/зафиксируем врага (!только не надо ультовать, когда акс сделал s_ability1.jpg ).

m_icon.jpg - можем палить лесников и пушеров для бары.

m_icon.jpg - кинет нас во врагов, мы даем ульт и т.д.

m_icon.jpg - хорошая, убийственная связка ультимейтов

m_icon.jpg - поможем выигрывать дуэли

m_icon.jpg - у нас будет неплохое комбо, когда мы используем ульты

Фарм лесных крипов (планирую обновить раздел)

Комбинация s_ability4.jpg и s_ability5.jpg , как уже было сказано, дает большие возможности для контроля и фарма леса. В этой части гайда я расскажу, каких юнитов мы можем убивать при помощи нашей ульты, сколько урона она наносит и сколько денег мы с этого получим.

Начнем. Урон от ульты в зоне действия s_ability4.jpg – 525/700/875.

Крипы, которые, очевидно, не будут получать урон от корней: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - это эншенты, у которых иммунитет. Единственное исключение - m_icon.jpg , он получать урон будет, но с 1 прокаста не убьем.

Патч 6.84 отобрал магический иммунитет у m_icon.jpg , но дал 50% сопротивление.

Вот существа, которых мы не убьем с 1 ульта: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg  , m_icon.jpgm_icon.jpg m_icon.jpg . Этих существ мы не убьем, но можем либо оставить на следующий ульт, либо зафармить вручную.

Этих существ мы заберём с ульта на максимальном уровне:m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - весьма широкий список. Само собой, что на более ранних стадиях при прокачке ульта не на максимум урон будет меньше, поэтому первые s_ability4.jpg можно поставить на маленьких крипов, их убьем по-любому.

Спойлер: В таблице более наглядно показано то, о чем сказано выше
 <p>В таблице более наглядно показано то, о чем сказано выше:</p> <table><tbody><tr><th style="text-align:center;"></th> <td style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="186"><img src="/img/heroes/treant_protector/ability5.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - 1 уровень</td> <td style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="272"><img src="/img/heroes/treant_protector/ability5.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" style="line-height:28px;" alt="ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:28px;"> - 2 уровень</span></td> <td style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="272"><img src="/img/heroes/treant_protector/ability5.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" style="line-height:28px;" alt="ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:28px;"> - 3 уровень</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#ff4711;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="300"><img src="/img/neutrals/hell_satir/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td>нет</td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#ff4711;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="326"><img src="/img/neutrals/vayldkin_general/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td>нет</td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#00aa00;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="312"><img src="/img/neutrals/the_leader_of_the_wolves/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#ff4711;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="301"><img src="/img/neutrals/the_leader_of_the_centaurs/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td>нет</td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#ff4711;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="302"><img src="/img/neutrals/the_leader_of_the_dark_trolls/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td>нет</td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#f0e68c;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="316"><img src="/img/neutrals/ogre_mauler/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#ff4711;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="298"><img src="/img/neutrals/clay_golem/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td>нет</td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#ff4711;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="332"><img src="/img/neutrals/hellbear_smasher/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td>нет</td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#ff4711;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="303"><img src="/img/neutrals/hellbear/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td>нет</td> <td>нет</td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="320"><img src="/img/neutrals/harpy_scout/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="314"><img src="/img/neutrals/gnoll_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#00aa00;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="321"><img src="/img/neutrals/thunder_harpy/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#00aa00;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="310"><img src="/img/neutrals/centaur_messenger/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="306"><img src="/img/neutrals/kobold/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="308"><img src="/img/neutrals/kobold_guard/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="307"><img src="/img/neutrals/kobold_miner/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="309"><img src="/img/neutrals/forest_troll_berserker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#00aa00;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="317"><img src="/img/neutrals/ogre_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="319"><img src="/img/neutrals/ghost/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#00aa00;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="315"><img src="/img/neutrals/satir_thief_of_souls/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td>нет</td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="313"><img src="/img/neutrals/satir_stuntman/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="318"><img src="/img/neutrals/savage_beast/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="324"><img src="/img/neutrals/owl_bear/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="323"><img src="/img/neutrals/dark_troll/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="322"><img src="/img/neutrals/shaman_forest_trolls/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr><tr><td style="text-align:center;background-color:#1e90ff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="323"><img src="/img/neutrals/dark_troll/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> <td><span style="color:#00ff00;">да</span></td> </tr></tbody></table><p></p>

(?) Какой фарм. Мной экспериментально было выведено, что мы получаем с одного каста, при условии, что на всех 12 спаунах обычных лесных крипов установлены s_ability4.jpg , 700-1200 голды. Нет, ну разве не здорово? По-моему, из этого следует 2 хороших момента - мы не оставляем фарм врагу и мы сами обогащаемся. Да, если в тиме есть лесники, то лучше расставить варды только в чужом лесу, чтобы на вас не ругались:))

Вот такая прекрасная возможность есть при игре за трента.

Заключение

Итак, можно заключить, что трент очень полезен, как саппорт. Его скилы помогут выстоять башням, помогут контролировать карту, и спасут, когда потребуется, нашего союзника! Помимо этого m_icon.jpg весьма сильно напрягает вражеского героя в начале игры.

Надеюсь, все оценят мое пристрастие к s_ability4.jpg и будут пользоваться этой способностью. Всем удачи! Не судите строго, гайд дополняется и корректируется!

Спойлер: Мечта
IDxwPtCn0YLQvtCx0Ysg0LLQvtC70YzQstC+INGB0LTQtdC70LDQu9C4INCg0LDRgdC/0LjRgdCw0L3QvdGD0Y4g0YDRg9C90YMgItCX0LDRh9Cw0YDQvtCy0LDQvdC+INC00LXRgNC10LLRjNC10LIg0L/RgNC4INC/0L7QvNC+0YnQuCBFeWVzIG9mIHRoZSBmb3Jlc3QiPC9wPiA8cD48L3A+

Спойлер: Картинка
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M2MjQxMjkvdjYyNDEyOTEyNy9mNTcxL1FXc3hLbV9RV2lFLmpwZyIgYWx0PSJRV3N4S21fUVdpRS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+


Хороший совет:

2baa8f1967aa.png

Обновления

6.83:

  • Урон Overgowth s_ability5.jpg с Eyes In The Forest s_ability4.jpg увеличен с 135 до 175 в секунду (больше 700 урона на 3 уровне s_ability5.jpg )
  • Перезарядка Eyes In The Forest s_ability4.jpg уменьшена с 55 до 25

6.84:

  • Радиус эффекта от ability4.jpg  уменьшен с 800 до 700

6.85:

  • Манакост  ability2.jpg  уменьшен с 140 до 100/110/120/130.

6.86:

  •  ability2.jpg : расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 80/95/110/125
  •  ability5.jpg : диаметр области действия увеличен с 675 до 800
  •  ability4.jpg : диаметр области обзора и нанесения урона увеличен с 700 до 800

6.87:

  • Расстояние до дерева для ability1.jpg  уменьшено с 375 до 350
  • Проверка на наличие деревьев для ability1.jpg  увеличена с 1 до 0.75 секунд
  • Скорость передвижения в ability1.jpg  увеличена с 10% до 14/16/18/20%
  • Время перезарядки  ability2.jpg  уменьшено с 16/14/12/10 до 16/13/10/7


6.88:


  • Базовый урон увеличен на 6
  • Время перезарядки способности  ability3.jpg  уменьшено с 32/26/20/14 до 30/24/18/12
  • Бонус от регенерации при использовании  ability3.jpg   увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16

7.00

  • Переработана способность ability1.jpg  
  • Добавлено дерево талантов:

                      Уровень 10: +30 к скорости атаки или +2 к скорости восстановления маны
                      Уровень 15: +90 Золота в минуту или +25 к скорости передвижения
                      Уровень 20: 15% снижение времени восстановления или +65 к урону
                      Уровень 25: +5 к блокируемым ударам от Living Armor или +20% к 2 секундам баша

Спойлер: Шестислотовый трент
IDxwPjxhIGhyZWY9Imh0dHA6Ly93d3cuZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMTM3MTcwOTc3MSIgdGFyZ2V0PSJfYmxhbmsiIHJlbD0ibm9yZWZlcnJlciI+aHR0cDovL3d3dy5kb3RhYnVmZi5jb20vbWF0Y2hlcy8xMzcxNzA5NzcxPC9hPjwvcD4gPHA+PGEgaHJlZj0iaHR0cDovL3d3dy5kb3RhYnVmZi5jb20vbWF0Y2hlcy8xMzc5NTkzNzEzIiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayIgcmVsPSJub3JlZmVycmVyIj5odHRwOi8vd3d3LmRvdGFidWZmLmNvbS9tYXRjaGVzLzEzNzk1OTM3MTM8L2E+PC9wPiA8cD48YSBocmVmPSJodHRwOi8vd3d3LmRvdGFidWZmLmNvbS9tYXRjaGVzLzEzODE5Mjg1MjEiIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIiByZWw9Im5vcmVmZXJyZXIiPmh0dHA6Ly93d3cuZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMTM4MTkyODUyMTwvYT48L3A+IDxwPjxhIGhyZWY9Imh0dHA6Ly93d3cuZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMTQwNjQ0OTE4NCIgdGFyZ2V0PSJfYmxhbmsiIHJlbD0ibm9yZWZlcnJlciI+aHR0cDovL3d3dy5kb3RhYnVmZi5jb20vbWF0Y2hlcy8xNDA2NDQ5MTg0PC9hPjwvcD4gPHA+PGEgaHJlZj0iaHR0cDovL3d3dy5kb3RhYnVmZi5jb20vbWF0Y2hlcy8yMDQ4NjA0ODcyIiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayIgcmVsPSJub3JlZmVycmVyIj5odHRwOi8vd3d3LmRvdGFidWZmLmNvbS9tYXRjaGVzLzIwNDg2MDQ4NzI8L2E+PC9wPiA8cD48L3A+

Спойлер: Спасибо за внимание
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAwOS5yYWRpa2FsLnJ1L2kzMDgvMTUwNC82ZS82ZGM4OWUzYjAyZDMuanBnIiBhbHQ9IjZkYzg5ZTNiMDJkMy5qcGciIHdpZHRoPSI3OTMiIGhlaWdodD0iMjY4IiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Flying­ Courier­
150­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Return­ Chakram­ | Timbersaw­
­
Возвращает Chakram к герою.
Перезарядка: 0­
Способность:
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Teleportation­ | Nature's­ Prophet­
­
Телепортирует в любую точку карты.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
СКОРОСТЬ ПРИ ФОКУСЕ: 600 / 650 / 700 / 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
Fireblast­ | Ogre­ Magi­
­
Поражает врага огненной волной, нанося урон и оглушая цель.
Расход маны: 75/85/95/105­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 55 / 110 / 165 / 220
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
Leap­ | Mirana­
­
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Расход маны: 40/35/30/20­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 600 / 700 / 800 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ: 8 / 16 / 24 / 32
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Timber­ Chain­ | Timbersaw­
­
Timbersaw выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон.
Расход маны: 60/70/80/90­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: чистый
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 850 / 1050 / 1250 / 1450
РАДИУС: 225 / 225 / 225 / 225
СКОРОСТЬ: 1600 / 2000 / 2400 / 2800
УРОН: 100 / 140 / 180 / 220
Waveform­ | Morphling­
­
Morphling растворяется в жидкость и устремляется вперед, нанося повреждения всем врагам на своем пути. Во время использования способности герой неуязвим.
Расход маны: 140/155/160/165­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 350
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Ancient­ large­ lizard­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1400
Мана: 400
Урон: 71-78
Защита: 2
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 89-97
Ancient­ lizard­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Мана: 400
Урон: 41-48
Защита: 2
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 79-87
The­ ancient­ black­ dragon­
­
Уровень: 6
Здоровье: 2000
Урон: 48-81
Защита: 6
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.5
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 2
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 164-234
Ancient­ stone­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Мана: 400
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Ancient­ granite­ golem­
­
Уровень: 6
Здоровье: 2000
Мана: 600
Урон: 77-87
Защита: 8
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128
Рег. здоровья: 1.5
Рег. маны: 1.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 102-121
Black­ dragon­
­
Уровень: 3
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 34-45
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 1
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 44-56
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
Hellbear­
­
Уровень: 4
Здоровье: 950
Урон: 39-44
Защита: 5
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 60-70
Hellbear­ Smasher­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 300
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 76-88
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
Kobold­
­
Уровень: 1
Здоровье: 240
Урон: 10
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 7-9
Kobold­ miner­
­
Уровень: 1
Здоровье: 325
Урон: 14
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 17-19
Kobold­ guard­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 25
Скорость: 330
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 23-29
Forest­ troll­ berserker­
­
Уровень: 2
Здоровье: 500
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 22-26
Centaur­ messenger­
­
Уровень: 2
Здоровье: 550
Урон: 18-21
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 20-24
Giant­ wolf­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Урон: 21-24
Защита: 1
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.45
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 22-26
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
Gnoll­ assassin­
­
Уровень: 2
Здоровье: 370
Урон: 33
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 400/400
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 21-29
Satir­ thief­ of­ souls­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Мана: 600
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 27-33
Ogre­ mauler­
­
Уровень: 2
Здоровье: 850
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
Ogre­ mage­
­
Уровень: 3
Здоровье: 600
Мана: 400
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 43-61
Savage­ beast­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 14
Защита: 1
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.5
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 20-23
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
Harpy­ scout­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 280
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 1800/1800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
Thunder­ harpy­
­
Уровень: 3
Здоровье: 550
Мана: 540
Урон: 33
Защита: 2
Скорость: 310
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 1800/1800
Дальность атаки: 450
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 33-37
Shaman­ forest­ trolls­
­
Уровень: 2
Здоровье: 450
Мана: 500
Урон: 28
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 21-25
Dark­ troll­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 26-33
Owl­ bear­
­
Уровень: 1
Здоровье: 350
Урон: 20-25
Защита: 2
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 15-20
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
Ogre­ mauler­
­
Уровень: 2
Здоровье: 850
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Hellbear­ Smasher­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 300
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 76-88
Hellbear­
­
Уровень: 4
Здоровье: 950
Урон: 39-44
Защита: 5
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 60-70
Harpy­ scout­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 280
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 1800/1800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
Gnoll­ assassin­
­
Уровень: 2
Здоровье: 370
Урон: 33
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 400/400
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 21-29
Thunder­ harpy­
­
Уровень: 3
Здоровье: 550
Мана: 540
Урон: 33
Защита: 2
Скорость: 310
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 1800/1800
Дальность атаки: 450
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 33-37
Centaur­ messenger­
­
Уровень: 2
Здоровье: 550
Урон: 18-21
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 20-24
Kobold­
­
Уровень: 1
Здоровье: 240
Урон: 10
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 7-9
Kobold­ guard­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 25
Скорость: 330
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 23-29
Kobold­ miner­
­
Уровень: 1
Здоровье: 325
Урон: 14
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 17-19
Forest­ troll­ berserker­
­
Уровень: 2
Здоровье: 500
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 22-26
Ogre­ mage­
­
Уровень: 3
Здоровье: 600
Мана: 400
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 43-61
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
Satir­ thief­ of­ souls­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Мана: 600
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 27-33
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
Savage­ beast­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 14
Защита: 1
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.5
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 20-23
Owl­ bear­
­
Уровень: 1
Здоровье: 350
Урон: 20-25
Защита: 2
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 15-20
Dark­ troll­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 26-33
Shaman­ forest­ trolls­
­
Уровень: 2
Здоровье: 450
Мана: 500
Урон: 28
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 21-25
Dark­ troll­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 26-33
1 5 5 84 81 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
23 Дек 2014 в 23:33
3
неплохой гайд, поможет новичкам раскрыть потенциал героя ещё больше
24 Дек 2014 в 09:49
1
Спасибо!
24 Дек 2014 в 10:08
1
Хороший гайд
24 Дек 2014 в 10:38
2
В раздел тактики и применения елочек закину кое-какой опыт использования ульты. На подступах к своим таверам ставим елочки и когда команда занята и некому отдефать тавер или наоборот нужно пропушить лайн - жмакаем ульт: за него срезается пачка крипов. В итоге башня цела, деньги тренту и лайн пушится в сторону врага.

Также трентом с аганимом легко контрить тинкера. Места куда тинкер портуется при пуше лайнов всем известны, либо можно предугадать. Расставив елочки хватаем его в корни, когда тиммейты рядом - даггер сбит и гг вп тинкер.

Неоспоримый плюс этих елочек в лейте - их нельзя срубить авто атакой. Либо аое скиллом, который срубает деревья, либо кому-то из саппортов помимо сентрей-гема придется заполнить слот топориком.
24 Дек 2014 в 10:42
0
Спасибо! с тинкером хорошая тема!
11 Сен 2016 в 18:47
1
Еще хорошо ставить вижен на боковые магазины. Заметил туда часто бегают да свитком ТП, это их и погубит. Также не даст там врагам замансить от нашей тимы.
24 Дек 2014 в 12:28
1
Спасибо,очень хороший гайд!
Хотелось бы ещё спросить по поводу фарма леса, с аганимом мы убиваем больших кентавров и ему подобных?
24 Дек 2014 в 15:03
1
больших кентавров, розовык птичек и большого троля, который призывает скелетов, мы не убьем с первого раза
26 Дек 2014 в 09:01
1
http://www.dotabuff.com/matches/1115936772
Кому интересно для изучения показательная игра с аганимным трентом. Из выявленных проблем: герои, с аое скиллами срубающими деревья(в нашей игре врка) сразу же во враги такому тренту заходит тимбер. Как только враги покупают гем - надо обязательно выбить из них, пусть дальше тратятся на сентри или в итоге забивают болт.

За одну ульту трент собирает 600 голды с вражеского и своего леса. Так можно делать каждую минуту. У трента почти не было фрагов, но по нетворсу он был после войда на втором месте, обогнав снайпера, магину и сфа. Как бы неслабый показатель:)
26 Дек 2014 в 16:04
0
Еще 3 скилл инигмы хорошо вырубает лес! Да, с аганимом в смысле фарма у трента проблем нет. Спасибо за опыт!
15 Янв 2015 в 16:09
1
Хороший гайд. С цм-кой изи рампейдж. не хватает описания врагов и связок. Считаю очень хорошая штука для трента это соул-ринг с его 2 скиллом хорошо сочетается.
16 Янв 2015 в 12:43
1
Да, согласен насчет ЦМ. Когда буду делать разделы "друзья" и "враги", обязательно о ней напишу. Про соул ринг тоже верно + оно нам реген даст
18 Янв 2015 в 16:38
1
хороший гайд! плюсую
26 Янв 2015 в 15:36
1
Отличный гайд! Спасибо большое!
28 Мар 2015 в 22:54
1
Безусловно, лучший гайд по Тренту. Только добавь вариант через Транквилы и Соул, с ними бегать в инвизе и вардить проще, ибо МСа больше, мана и реген хп вечные.
29 Мар 2015 в 15:26
0
Да, спасибо. Добавлю
30 Мар 2015 в 01:07
1
Отличный гайд, приятно написанный. Автор молодец!
30 Мар 2015 в 12:50
0
Большое спасибо, очень приятно!
31 Мар 2015 в 22:41
0
Лучший и самый актуальный гайд.
31 Мар 2015 в 22:52
1
Еще наверное в предметы по ситуации стоит добавить Орчид. Полезная штукенция, особенно против всяких эскейперов и Войда, Дума, Наги-Серены ну и прочих ребят с ультимативной магией. Потому-что иначе ульт Трента начинает проседать, если сало не повесить.
Ну и еще добавить Алебарду, возможно Эул и возвратку, полезные особенно в мид гейме арты.
01 Апр 2015 в 11:21
0
Спасибо! когда буду делать абдейд, добавлю. У меня нет алебарды? упущение, частенько собираю её. Насчет орчида - согласен: на некоторых героев ульт плохо действует (тимбер, шторм, нага), так что это действительно можно собирать
02 Апр 2015 в 10:29
0
Ага, плюс орчид решает проблемы с манной раз и навсегда для дерева, а то если играть активно бывают проблемы, особенно с рефрешером, да и семечко дорого стоит.
02 Апр 2015 в 16:10
1
Во добавил арты)) единственный кто следит за своим гайдом, эх жаль больше 1 раза лайкануть нельзя.(((
Давай пиши еще по другим героям.
02 Апр 2015 в 16:22
0
Единственное, Все-таки фишка, против Фуриона с "отпушиванием" кажется спорной- велика вероятность, что он сделает пеньков как-раз из нашей зачарованной ёлки(((, а когда у него появятся 3-е некромиконы, уж точно(((.
Мне кажется его стоит заменить например на Бруду, или Энигму, Ивокера и даже Варлока с големами.
Хотя бруда паутиной тоже ёлки ломает... так что даже не знаю.
Но Фурион мне кажется больше нам враг- так как везде шарится и из леса делает пеньков, а значт даже не специально будет ломать нам варды((, а еще он гад фармит НАШИ!!!(а все леса это "родственники" трента) леса и обламывает нам фарм ультой(((.
02 Апр 2015 в 16:44
1
Это должен быть очень продвинутый фурион, чтобы собирать некров, скорее гем купят. Насчет превращения елок в пеньки - да, это я не совсем учел. Но как можно делать: можно ставить елки в местах, где он точно, с интуитивной точки зрения, не сделает пеньки. Вчера была игра - Alliance vs NaVi. Алики первым пикнули трента (приятно, что его стали вообще пикать в про доте). Конечно, с минуты 30 (даже раньше) Нави купили гем и Нага своими илюзиями ходила и палила деревья (кстати, хороший способ контрить нашу аганимную фишку). Но в итоге гем отжали и все закончилось победой альянса. Как делал трент - он ставил варды там, где топориком не достать дерево: Наге приходилось подходить, вырубать несколько обычных деревьев, чтобы добраться до зачарованного, и, что самое главное, (!) тратить время. И вот этот дискомфорт от Eyes in the forest доставляет всего лишь саппорт! Короче, хорошая штука - эти елки :)
02 Апр 2015 в 21:39
0
Елки против фуры можно ставить сзади с тавера, а не перед ним.
Пеньков убьем, но только когда они уже к таверу подойдут, а крипов скорее всего не спасем. А стрелковые крипы и катапульты продолжат ломать тавер.
Наге то ломать топориком трудно, а фуре пропалить где вард и сломать - раз плюнуть. В общем фура пративный герой фууу.
Ну если фура-пушер, скорее всего некромиконы купят ему. ну если там не совсем нубье первый раз в жизни играющее. Пушеру не собрать некромиконы против Инвизера, ну это я не знаю даже как назвать.
Другое дело фуру некоторые нубы качают в "керри через плюсы))", на такого фуру дереву в целом пофигу.
02 Апр 2015 в 23:09
0
обычно я вижу фуру с мьелниром, дезолем, шб или блинком) то, что катапульты продолжат ломать тавер - ничего, придем, защитим и вылечим (мы это умеем!)
02 Апр 2015 в 18:30
2
Теперь идеально ^^
Хз что еще можно по тренту написать
02 Апр 2015 в 23:09
0
Спасибо!
02 Апр 2015 в 22:58
1
Доступно и с душой, лови +
03 Апр 2015 в 19:04
1
Во еще кое что додумал.
если берем соул ринг и/или арканы(а оба предмета в гайде указаны), то в лейте (например когда собираемся варить тревела уже), можно блад стоун купить. В целом приятный арт, дает манна и ХП пул, регены, и уменьшает время пребывания в таверне после смерти, что довольно существенный буст, особенно когда убивает Некрофос своей ультой, потому-что после этого безумно долго ждать воскрешения приходится.
Арт ситуативный, но если брали соул ринг, чтобы не продавать, можно грейдануть.
Если кто-то считает, что тараска намного выгоднее, это не всегда так, зависит от итембилда, если трент больше маг то не факт что тараска выгоднее, плюс нам могут выжигать манну.
Блад стоун стоит 4900, если у нас были арканы и соулринг, то осталось накопить 4900-1800= 3100
Если мы продаем энерджи бустер и соулринг получаем 900 монет
тараска выходит 5500-900=4600
Итого разница 1500. Если матч не длится полтора часа, а это все-таки редкость Трент вряд ли будет супер миллионером и 1500 монет, все-таки солидная экономия.
П.С. Можно упомянуть еще о некромиконах, но все-таки до них у Трента редко доходит, это все-таки больше пушерский, а не саппортный предмет, хотя конечно с учетом рефрешера, за 9 секунд ульты, покемоны нормально так продамажут.
03 Апр 2015 в 19:34
1
Прямо математическое обоснование)) Да, итем хорош, а еще не стоит забывать, что он дает нам заденаиться в отличии от тараски! ))
03 Апр 2015 в 20:42
0
И дает неплохой отхил команде в момент смерти, а умирать спасая тиммейтов- прямая задача саппортов.
Плюс еще умерев, мы продолжаем опыт грести если наша тима кого-то убивает(недалеко от места смерти). Мелочь, но приятно.
03 Апр 2015 в 21:09
0
Кстати у меня вопрос! А может Трент спрятать "яйцо" феникса в инвиз?! (или выйдет ли "яйцо" из инвиза, если феникс будучи в инвизе ультанет?!)
К стати в друзья можно записать еще Котла! ( он нам манну заливает, шикарно задувает с инвиза, или мы в инвизе ему карту палим- куда задувать, в ульт наш он нормально задувает, спасаем бронёй его, так как он тонкий очень.)
И можно еще Саладара вписать. Мы ему армором помогаем под тавера лазить, да и под его ультой в начале игры Трент наносит страшные по силе удары. Если на лайне стоят Саладар+ Трент то с получением 6 Лвла они почти всегда убивают соперников по лайну. Ульт трента+ ульт Селедки, Трент сам убивает с "руки" почти любого, дальше стан Саладара, и как правило = даблкил.(по крайней мере это в ПАБе так бывет, особенно если Трент с Саладаром в Тиме и сыграны.)
03 Янв 2016 в 12:25
0
Спрятать яйцо феникс не может, протестил
03 Апр 2015 в 21:53
0
Насчет феникса - надо протестить! хорошая мысль.
А про слардара с трентом в связке - сложно стоять на лайне 2 мелишникам. Если хоть один дальник у врагов - не дадут фармить.
С котлом вряд ли будем стоять на лайне, т.к. он тоже саппорт. Только если в трипле (кстати, со стардаром можно:))) )
03 Апр 2015 в 22:19
0
Ну стоять то сложно немного, но как показывает практика, стрелковые керри типа хускарла или снайпа- в мид прут... И стоим с тем с кем придется.
Можно конечно в харду пойти... Но это русский паблик, и часто приходится в лайте с милишником тусоваться. Я вообще видел как меня одного за саппа бросают на лайте и 3 "оленя"(не буду более жесткие эпитеты подбирать) прут в харду, потому что они "тима"!!!!!!! или других сапов вообще нет, 4 или даже 5 керри это суровая действительность.
Не думаю, что я уникальный товарищ, и такие ситуации бывают у большинства, кто решил поиграть соло.
04 Апр 2015 в 11:57
0
5 керрри - это Россия :)) кстати, я протестил фишку с фениксом: когда он ультует из нашего инвиза, то он выходит из него (к сожалению). И на яйцо кинуть инвиз тоже нельзя.
04 Апр 2015 в 23:49
0
Ну наверное правильно, а то слишком мощная связка вырисовывалась.
Яйцо и так иммунное к магии и с нашей ультой почти 100% прокастовывается.
04 Апр 2015 в 23:48
0
Что за олени дизлайкнули? это обладатели устаревших гайдов, которым лень ими заниматься?
05 Апр 2015 в 11:28
0
:)))
05 Апр 2015 в 00:14
0
Что не говори дерево тащит.
Седня сыграл, выиграли у Трента 5 фрагов(ничего не стилил), у Морты-1, у Хускарла-3(наш мидер), правда ёжик с Некрофосом норм так тащили.
Как можно так сливать за морту я даже не знаю.....( в катке где команда доминирует)
05 Апр 2015 в 11:28
0
Фармить не умеют?
05 Апр 2015 в 18:17
0
Угу, ни фармить, ни убивать(((
За Трента кстати легко фармить очень из-за того, что у него тычка очень большая.
Если напарник уходит на базу/на ганг, можно быстро нормально так подфармить, многим саппам в этом плане хуже- у них урон маленький, фармить только скилами могут нормально.
06 Апр 2015 в 13:16
1
Это точно. мы и пушить так можем под шумок (пока где-то на другом лайне все собрались)
06 Апр 2015 в 17:14
0
Пушить "Семечкой " хорошо, кидаешь на вражеского крипа и своих отхиливаешь, если еще базилка есть(Владимир так это вообще шоколад), то пуш идет на ура.
А с Аганимом так вообще пушить легко- зачаровываем дерево прям рядом с тавером, и как крипы подходят- сразу ультуем, а наши крипы тавер спушивают.
Если в пушера идти, то в целом нормально получается- Аганим, Владимир и некромиконы. пока никого нет, в инвизе подкрадываемся к таверу, зачаровываем , кидаем семечко, ультуем, вызываем некров, дальше опять в инвиз и бежим на другую линию, пока нас не приняли))).
Если еще и тревела есть, то почти как фурион пушим, правда когда такие арты нафармим, таверов или уже нет, или все плохо и мы свою базу дефим нон-стоп. Обычно бывает так, когда керри криворукие или есть нуб в команде который фидет нон-стоп(, а это для паблика обыденность((.
06 Апр 2015 в 22:53
0
Так полноценно пушить вряд ли выйдет, нам лучше рефрешер выфармить. я пробовал некров собирать - полная фигня. лучше рефрешер+орчид
07 Апр 2015 в 01:47
0
Рефрешер+орчид/хекс ясен пень что лучше, но вообще некры иногда полезны, особенно если их шустро нафармить получается.
07 Апр 2015 в 15:40
1
Шустро нам нужен аганим)) а там уже 25-30 минута
07 Апр 2015 в 17:27
0
О уже на 3-е место перешёл гайд!!!))) Надо на второе переходить, там старенький и не удачный гайд стоит.
07 Апр 2015 в 22:31
1
Там рапиру предлагают собирать. Это, наверное, гайд для игры против ботов
11 Апр 2015 в 16:06
2
Вот сборка на Трента, которая хорошо подойдет, по этому гайду.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=423193353
12 Апр 2015 в 02:32
1
Очень хорошо, только нет Аркан бутс, а они есть в гайде и вообще как правило собираются саппортами как для себя так и для тиммейтов. Да и вообще транквилы дереву крайне ситуативны, в любом случае юзаем соулринг и лечимся 3-м скилом и остаемся в плюсе по манне.
Урна еше под вопросом, она все-таки более гангерский предмет для всяких БХ, Бары, Вампира. Не то чтобы Тренту купить нельзя, но им она реально нужнее. Может поменять на вангвад/радик? или на меку?(хотя правда говоря меку тоже я не люблю на тренте)
12 Апр 2015 в 19:59
0
а мне базилки хватает вместо урны :)
04 Май 2015 в 20:46
0
Хочу заметить, что используя третий скилл на себя, вы огорчаете одного союзника. За исключением тех случаев, когда у всех все отлично.
12 Апр 2015 в 19:58
0
Да, здорово! название гайда почти такое же, как у меня:) я тоже играл с транквиллами, так на меня тиммейты начали орать: "где арканы? мана нужна! мп мп мп!!". Конечно, зависит от пика, но я обычно все же варю арканы.
04 Май 2015 в 20:38
2
Очень хороший гайд. Я иногда хардлайн держу через ring of health как базис для кримсона или пайпа, смотря что лучше ляжет в мидгейме. Плюс кольцо (и щит, либо плащ) помогают стоять на линии и минимизировать использование 3 способности на себя. Фармиться получается очень хорошо и компоненты не заставляют себя ждать. Особенно, если стоишь соло(мм, мое любимое - соло хард на тренте!). И конечно это ЛИШЬ ВАРИАНТ, а не панацея. Плюс соло стоять трентом это надо опыт иметь. За качество, как говорится, отвечаю. Гайду плюс, место в топ 1 по герою.
07 Май 2015 в 19:01
0
Очередной раз читаю гайд и не могу понять: почему он идеальный? :D
Неужели Трент такой однобокий герой, что ты по кд покупаешь Транки+Соул+Мидас->Аганим и всегда приносишь огромную пользу команде? Я хз, других билдов элементарно нет!
19 Июн 2015 в 13:08
0
Ну аганим и мидас не всегда, тут от фарма зависит все и от хода игры. Если все хорошо, то Аганим стоит брать всегда. Варды все равно команде нужны, фарм все равно нужен. Другое дело когда все плохо, приходится играть без аганима, по этому я лично начинаю собирать его с "огр клаба"(+10 силы) и если вижу что катка не пошла, нас доминируют, зажали на базе, фарма нет, стараюсь собрать алебарду. Соул ринг стоит брать в большинстве случаев, дешёвый предмет и очень полезный. Дает регены манны и хп и позволяет получить манну за счет хп, что бывает полезно. В конце можно или продать или сварить сварить бладстоун, правда после обновления 6.84, с появлением предмета OCTARINE CORE, думаю бладстоун покупать будут не часто. но в любом случае соулринг к тому времени когда его придется продать для освобождения слота окупится многократно.
В целом Трент достаточно однобокий герой, он ярко выраженный саппорт - хиллер, дезейблер и инициатор. Если конечно выигрывает команда с огромным преимуществом, его можно попробовать собрать в урон, но это так развлекуха чисто.
Трент не фурион, который может быть хоть чистым сапортом ( с мекой, арканами и прочими Хексами...), хоть пушером, (с некромиконами, владимиром, лотаром), хоть ДД( с МКБ, Дезолятором, критами). Но зато в своей стезе Трент 1 из лучших (Омник только лучше сейвит команду), но при этом уникальных и крайне интересных героев.
25 Май 2015 в 16:34
1
Попробуй купить OCTARINE CORE.
Прикинь, ты же станешь бессмертным. Конечно, с учетом, что в каждом лагере нейтралов стоят елки. КД любого скилла (в т.ч. ульты) -25%. И магический вампиризм восстановит тебе ХП в замесе с минимума до 100%. Как по мне, то КОР создан для трента. Ну и для зевса))
Проверь и обязательно добавь в гайд. Лично мне очень понравилось с ним играть.
27 Май 2015 в 08:52
0
Обязательно добавлю в свой гайд этот итем! Спасибо
03 Июн 2015 в 02:44
2
С аганимом можно не только вардить и фармить, но и убивать не слишком толстых героев. Ставишь дерево, ультуешь под деревом (к покупке аганима обычно ульт 2 левела, это 700 дамага) , кастуешь во врага семку и бьёшь с руки. В лейте не так актуально, т.к все толстые и часто ходят тимой, но к лейту вся карта уже завардена и всё равно профит
03 Июн 2015 в 12:24
0
Верно, главное собрать аганим до 30 минуты - потом уже все будут на массе
19 Июн 2015 в 13:16
0
Убивать можно и без аганима, в соло тяжковато, но всеравно. Получаем 6-й лвл и идем на ганг, ульт+семечко+урна+тычки- одинокого героя вполне можно убить, правда желательно купить предварительно орб оф веном и подобрать руну(хасту или ДД, можно и инвиз, хотя обычно я качаю свой на 4 лвле). Пока еще крутых артефактов ни у кого нет, тонкие саппорты и даже ловкачи вполне себе дохнут.
19 Июн 2015 в 13:24
0
Правда потом уже в соло так не погоняешь, но там и лайновый период заканчивается, начинается период массовых замесов, где Трент не главный убиватор, а инициатор и дезейблер. Ульта остается крайне полезной всю игру, семечко очень выручает ну минуты до 30-й точно, дальше уже не так актуально, но все равно....
В целом можно нафармить Дагон, и убивать им. BigDaddy1512 берет частенько дагончик судя по его играм))).
06 Июн 2015 в 14:58
1
Хороший гайд. Лайк.
11 Июн 2015 в 11:56
0
Спасибо, что обновляешь хороший гайд.
Напиши ещё, про Трента хардлайнера закуп/тактика.
Про раскачку через инвиз и семечко для ФБ + закуп, и варианты, когда лучше собирать PT на инту + ещё что-то для манны, для атакспида в ёрлигейме.
18 Июн 2015 в 13:44
2
ПТ сейчас почти бессмыслены, если только это не какой-то изврат типа трента-кери. Арканы и потом их абгрейд слишком полезны дереву. Сам раньше часто брал ПТ, но теперь не вижу смысла.
А хард лайн тренту особо не будет отличаться от других линий, только инвиз надо по раньше прокачать и следить за манной. Семечко очень хорошо брать если намечается замес на 1-й руне и в команде много станов или замедлений, тогда можно сделать удачно ФБ и заодно полечиться и полечить союзников. Также семечко хорошо, если играть агрессивной триплой, если это не намечается то не в приоритете семечко. Для атак спида вон автор берет мидас))) в целом атак спид не так важен, так как дерево это не кери. Можно в целом взять маелшторм, барабаны, кирассу. Как-то раз очень неудачно начал, а уже купил перчатку, то вместо мидаса собрал армлет. Дешего и сердито. Также частично поднимают атак спид некромиконы, если они нужны в данной катке имеет смысл их собрать. И конечно же Орчид! раньше еще атак спид давал Рефрешер, но сейчас это не актуально.
18 Июн 2015 в 13:54
0
BigDaddy1512 добавь в конце пару видосов или ссылки на удачные свои игры или других игроков, чтобы все описанное было нагляднее. Желательно 2-3 игры где разные тактики были и сборки. Допустим 1 - на отводах(их новички точно делать не умеют и им полезно показать как это правильно делать), 1 на лайне с кери, можно еще еще какую-то нестандартную, например в харде или в трипле.
20 Июн 2015 в 11:12
1
Хорошо, сделаю видосики в скором времени :)
25 Июн 2015 в 16:03
0
люди
25 Июн 2015 в 16:03
0
аганим можно покупать любому персу в дотке оказывается \\
25 Июн 2015 в 23:48
0
Ага, даже дровке и снайперу!!
26 Июн 2015 в 17:42
0
купить можно вроде любому, но действует не всем вроде.. Тому же тайдхантеру не работает((( Ну может со временем всем сделают, с учетом что много кому добавили в 6.84, скорее всего рано или поздно сделают всем.
12 Июл 2015 в 22:21
1
спасибо за гайд,а то я до этого не понимал что это за деревце,отличный гайд)))
14 Июл 2015 в 07:14
0
Спасибо
11 Сен 2015 в 13:49
0
Мидас до 22 минуты,можно или это аганим,пожалуйста объясните по подброней о мидасе на сапах!?
11 Сен 2015 в 20:29
0
Мидас покупается, если видно, что игра может затянуться, или если у тебя несколько удачных килов в начале игры. Такое бывает. Покупка мидаса сильно зависит от игровой ситуации, но если задумал покупать - покапай как можно раньше, в идеале до 10-15 минуты
02 Янв 2016 в 16:48
0
Отличный гайд, но хорошо бы ещё отдельно показать деревья которые надо зачаровывать, чтобы получить максимальный обзор. И есть ещё 1 фишка. Можно зачаровать деревья вроль лайна, и как только идут вражеские крипы, ультовать. Так линия будет быстро пушиться.
24 Янв 2016 в 15:38
1
Классный гайд, автору +
28 Янв 2016 в 23:19
0
Спасибо!
13 Апр 2016 в 19:54
1
Пробовал я лес со старта фармить им, выходит к 18 минуте аганим, если не отвлекаться и никто не ганкает. Базилки, топорика апнутого вполне хватает. Арканы, даже не собирал, ибо скилы малозатратные, базилки вполне хватает. А вот после аганима, собирал арканы, ибо начинает проседать по мане.

Хотел бы обратить внимание на пару моментов:
1) Треант имеет сумашедший стартовый урон с руки, если еще купить пару перчаток, еще +6 урона, на старте наваливает с руки, так что все разбегаются, на руне можно не бояться никого 1 на 1. (+семечко/лечилка).
2)Однако и имеет очень мало брони, на лайне, да и в лесу получает приличный физ дамаг. (обычно я компенсирую базилкой/апнутым топориком)

Короче лес им фармить довольно-таки изи, однако придется отвлекаться и быстрый аганим не получится, как вариант если на лайне хорошо и спокойно керри стоит сам. Если же необходимо опекать керри на лайне, то довольно таки легко сделать фб/дабл кил поначалу.
11 Сен 2016 в 19:12
0
Ага все верно, по сути в начале особо никто в Трентом в размен не страшен. Ну кроме Урсы.
Сейчас смотрю очень сильно понизили манакост скилов, так что арканы если мы не единственный саппорт можно и не брать.
11 Сен 2016 в 19:48
1
Хочу еще сказать, а то почитал комменты и многие считают Трента слишком однобоким, но это не так. В зависимости от ситуации Трент может быть:
1.Классическим лайн саппортом нянчащим керри. Очень хорошо, когда против нет агрессивной даблы/триплы.. Спокойно стоим, денаеим крипов, ставим варды, чтобы нас не гангнули... Кач идет через армор и инвиз, но семя тоже очень полезное, особенно если вражеские герои милишники - кидаем на врага и наш керри почти всегда убежит. Но мне честно такой Трент не очень нравится - проще взять или Омника или Дазла допустим как няньку.
2.Дезейблер-Инициатор-(танк)- тут важно грамотно инициировать- Дагер, Рефрешер, Хекс, Орчид -очень полезны, ну и артефакты на ХП - Тараска, Октарин или на Броню - Шива или Ребра. Оганим тут способ заработать на эти предметы в первую очередь.
3.Гангер-Инициатор. Тут очень важны предметы для ранней агрессивной игры - Урна, Орб оф веном, можно брать медальку. Из сапогов Фейзы очень хороши. Дальше Дагер/форсстав и дальше хорошо заходит Дагон. Тоесть мы с 6-7 уровней постоянно бегаем и гангаем. Да конечно мы гангаем не так сильно как рукастый Пудж, Блад Сикер, Вампир, но всеравно. При такой игре как-правило нам не до аганима.
4.Пушер. Тут нужен аганим, Владимер, Некры. Причем тут Аганим мы исползуем не для фарма(засадить спавны лесных крипов), а в первую очередь для пуша- ставим рядом с тавером который собираемся пушить и убиваем вражескую пачку крипов - дальше сносим башню и смело уходим в инвиз(центри у своих таверов ставят редко). Но Пуш страта хороша только когда играешь тимой и максимум взято пушерских героев, в других случаях лучше примерять на себя другие роли на поле боя.
Какую роль выбрать - смотрим в первую очередь по пику. Если есть куча саппортов, но гангать особо некому - то берем гангерску. раскачку. Если народ пикнул 4 керри, то идем максимум в саппорта. Если есть и саппорты и сильный гангер(Пудж, баланар), тогда в основном рассчитываем, на организацию(инициацию) крупных замесов.
Но какую бы роль мы не примеряли, суппортом мы не перестаем быть и надо не забывать лечить\сейвить героев и вышки.
Трент также очень полезен не только своим керри тем что их будет оберегать и хилить, не только как инициатор масс замесов, но и как очень эффективный помошник гангеру - прокачиваем до 3-4 уровня инвиз и наш Пудж спокойно лазет по лесам и кидает Хук не боясь засветится. Олень(Лешрак) тем более. Также броня поможет с самого начала игры лазить под тавера таким гангерам как Бара, Вампир, Блад Сикер. Так что скилл билд тоже корректируем по ходу игры исходя из кооперации с союзами.
В лес Трент может идти(но лучше не с 1-го уровня, а хотя бы с 3-го), но в случае когда нет других лесников, а они как правила есть.
Если идем в аганим - кстати сразу предупреждаем любителей пощипать крипов в лесу, что у них максимум пол часа, а дальше лес уже наш.
12 Сен 2016 в 10:30
0
Согласен, нужно к выбору предметов и к тактике/роли героя в игре подходить ГИБКО. Очень много зависит от героев, которых взяли союзники. Но не менее важным является вражеский пик.
Честно, я никогда не пробовал играть за роумящего трента, для этой роли лучше подходят мирана/рики/бх
14 Сен 2016 в 03:46
0
Да, Мирана, Рики, БХ они конечно лучше гангают. Но с 6-го уровня Трент тоже нормально может, главное чтоб тиммейты на том лайне куда пришел были адевкатными. Берем 6-й уровень и сразу можно забирать кого-нибудь, ну и набор артов соответствующий. Урна, орб оф веном, позже можно взять еще дагон. Можно Ботл взять - что хаста что ДД на первых парах очень полезны. Но только надо чтобы конечно тиммейты понимали что ты на ганг идешь и помогали, а то бывает врываешься, ультуешь, а тиммейт на базу бежит вместо помощи.... Ульта откатывается быстрои все хорошо. Также если с нами идет мидер еще- вообще отлично - мы ему тоже даем инвиз, который не вскрывается прокастом, но в этом случае инвиз надо качнуть минимум на 2.
В 2-м с Мидером походы как правило очень удачные, соло конечно Трент не всегда может агрессивно сыграть.
28 Окт 2016 в 19:20
0
Зачем усложнять себе жизнь пикая-пикая нянькой милишника?
29 Окт 2016 в 11:13
0
Зависит от пика врага. Если, допустим, на лайне будет стоять один хардовик, то почему бы и нет?
12 Сен 2016 в 12:10
0
автор, скажи честно. ты обновил гайд чтобы участвовать в конкурсе? ничего против не имею, просто обновление произошло ровно с выходом конкурса)))
12 Сен 2016 в 22:44
0
Я обновляю гайд всегда, когда что-то меняется в игре по отношению к этому герою. В то время как раз вышло обновление 6.88d или что-то вроде этого. На конкурс мне все равно, если честно. Я имею другие источники дохода, которые намного больше призовых за конкурс. Поэтому отвечаю "нет" на твой вопрос.
13 Сен 2016 в 12:57
0
Зачем с таким напряжением отвечать то? Я вообще-то отметил твой гайд как один из лучших и выигрышных. Ты думаешь я якобы говорю что ты сделал что-то только когда что нибудь предложили?...
13 Сен 2016 в 13:09
0
Не знаю, какие критерии в конкурсе, но , мне кажется, мой гайд по ним не проходит. Например, у меня нет видео-части. Но за похвалу спасибо :)
07 Окт 2016 в 20:48
0
Яж говорил
Поздравляю
Но если честно итогами не доволен
08 Окт 2016 в 00:13
0
Спасибо, не ожидал призового места, если честно
24 Дек 2016 в 08:51
0
А почему в талантах 90 золота и усиление ливинг армора, а не скорость+баш? 90 голды за 1 минуту, 900 голды за 10 минут- как-то совсем мало. Ну если такие саппорты которым нечем фармить и они будут рады любым крохам денег (ну например вич доктор) я бы понял... Но блин Трент всегда нафармит ультой. 900 голды за 10 минут, 2700 за 30 минут, 5400 за ЧАС! За час Карл!!! Единственное когда стоит брать голду-когда все совсем плохо, мы сидим зажатые на базе и дефим в ожидании чуда, что враги нафидят... Но такое не так часто бывает, а 25 к скорости это крайне приятно. Считаю надо смотреть по ситуации...
А вот на 25 уровне... толку от ливинг армора уже не густо - только вышки\бараки\трон чинить.... Баш было бы не плохо вкачать...
26 Дек 2016 в 22:29
0
15 и 25 действительно ситуативно.
Про золото могу сказать следующее: если вас жмут на базе, то зачем нам нужна дополнительная скорость? мне кажется, бонус к золоту будет актуальнее.
А про баш, да, оно стоит того. Длительность выходит 2.64 секунды, неплохо в лейте может сыграть.
27 Дек 2016 в 05:04
0
Играю за него очень много и только таким образом. Сначала игры покупаю топор и пару банок маны, и жесточайшей добиваю в ех криков, никому не даю, все нервничают. К 14 минуте рекорд был собрал аганим, бросаю линию и выставляют светлячков на всех наших нейтралах, потом на вражеских, периодический ультую для заработка. После аганима сразу рефреш и бесконечно продолжаю выставлять светлячков только уже на линии, начиная от своей башни. И по ситуации ультую, проставив все линии жду когда вражеские крипы засветятся и ультую, бабло рекой, значит после рефреша беру Дагон, очень надо так как после рефреша маны может не хватить на ульт, после Дагона 5 уровня покупаю скороходы и радик, последнее место татарин. Но октарин можно втарить и до дагона, только убить слишком сильных на тот момент может не получится без Дагона. К конц игры в идеале вся карта видна, одной кнопкой убиваю всю карту, и не выходя из нев димости убиваю вообще любова, в худшем случае не дадут набить аганим быстро, так что чаще беру сначала первым местом долбаную херню которая убивая криков дополнительное золото даёт, стабильный заработок залог успеха.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
112

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?