

Доброго времени суток, мой юный друг. Я более чем уверен, что гайд этот, с лицом таким ты будешь смотреть:
Оно и понятно этот гайд - самый большой и подробный в мире гайд по Рубику. За основу был взят гайд V1ndicator'a по 1 доте, кому интересно, то вот он: https://dota2.ru/forum/topic/156-gaid-rubick-grand-magus-ili-bolshaja-kniga-magii/
Я восстановил все картинки, только из Dota 2, а также все особенности механики были переписаны под Dota 2. Также гайд поделен на 2 точки зрения: его и мою.
Они очень разные. Заключения не будет так, как блоков можно всего 10, так что напишу здесь:
Удачи Чемпион!
+ Высокая дальность атаки;
+ Приятная анимация атаки и как следствие легкий ластхит;
+ Хороший прирост интеллекта;
+ Может повернуть стратегию врага против него;
+ Может выкинуть на хг;
+ Он зеленый, сливается с травкой;
+ Понижает атаку противникам;
+ Сын Аганима.
- Низкий суммарный прирост статов;
- В частности, низкий прирост силы, следовательно мало жизни;
- Низкая начальная броня, которая впоследствии НЕ компенсируется из-за низкого прироста ловкости;
- Герой не подходит новичкам, так как для эффективного управления Рубиком необходимо знать все заклинания Dota, желательно помнить их хоткеи и отлично чувствовать игровую ситуацию;
- Без мобильных итемов очень ватный и от части бесполезный;
- Зависит от удачи/неудачи копирования масс ульты типо BlackHole.
Telekines
1.Итак, вот он наш единственный дизейбл/стан. Учить его жизненно необходимо.
2.Используется 24/7:
- для подъема опасных противников, чтобы убежать от них;
- для остановки убегающих врагов;
- для прерывания channeling заклинаний;
3.Телекинез эффективно использовать для точного нацеливания заклинаний с задержкой, таких как, Torrent (Kunkka) или Sun Strinke (Invoker);
4.Можно использовать для нацеливания заклинаний с узким радиусом действия - Meat Hook (Pudge), Elune's Arrow (PotM), Tornado (Invoker) etc.
5.Довольно ощутимый манакост;
6.Сбивает Channeling заклинания (например ульт Enigma);
Fade bolt
1. Эта способность - основной источник урона от Рубика. Низкий манакост, низкий кулдаун, высокий урон по площади - всё это позволяет Рубику быть как отличным пушером, так и отличным антипушером.
2. Способность позволяет эффективно харрасить героев на ранних уровнях, и не теряет своей актуальности в лейте из-за постоянного спама;
3. Отличная способность для фарма (не забывайте нанести 1 удар с руки крипам дальнего боя, при фарме молнией);
4. Урон, наносимый молнией - магический, снижается врожденным резистом героев и артфеактами;
5. Урон способности падает с каждым скачком. Зависимость урона от номера скачка приведена ниже:
Null Field
1. Эта способность - эффективно помогает союзникам, особенно полезна при понижении урона от площадных вражеских заклинаний ;
2. Аура особо эффективна понижая урон от таких героев как Leshrak, Lich и т.д.;
3. Сама аура отображается только на Рубике, на союзных героях её можно проследить только в статусе;
4. Магическая защита складывается со встроенным резистом героев и со всеми предметами, дающими магическую защиту; однако сложение происходит не напрямую, а по расчетной формуле:
Z = X/100 + Y*((100-X)/100)
X - уже имеющееся у героя магическое сопротивление;
Y - сопротивление которое добавляется от способности/предмета;
Z - получившееся итоговое суммарное сопротивление;
Для проверки адекватности формул был взят Рубик с 2000 ХП и Лина с ультом, наносящим 1250 урона (усиленный скипетром).
Тест 1: Рубик без вещей, не выучивший пассивную способность получил 937 урона.
Z = 100 - 937/1250 = 25%. Всё верно.
Тест 2: Рубик без вещей с пассивной способностью 4 уровня получил 750 урона.
Z = 100 - 750/1250 = 40%
По формуле: Z = 25/100 + 0.2*((100-25)/100) = 40 %. Расчет верен.
Тест 3: Рубик с Khagdar's Pipe и пассивной способность 4 уровня получил 523 урона.
Z = 100 - 523/1250 = 58%
По формуле: Z = 40/100 + 0.3*((100-40)/100) = 58%. Расчет верен.
Итак:
Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня = 40% магического резиста
Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня + Cloak = 49% магического резиста
Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня + Pipe = 58% магического резиста
Spell Steal
Эта способность - грозное оружие, которое может повернуть ход матча в вашу сторону в мгновение ока. Прежде чем перейти к её глубокому рассмотрению, запомните несколько важных правил для применения Spell Steal:
1. Невозможно украсть способности предметов;
2. Невозможно украсть способности юнитов НЕ-героев;
3. Невозможно украсть пассивные способности;
4. Сворованная способность сохраняет все свои дополнительные свойства (например Avalanche (Tiny) так же наносит двойной урон юнитам находящимся в состоянии Toss (Tiny));
5. При воровстве основной способности, так же воруются все дополнительные элементы для неё (например при воровстве Sun Ray (Phoenix), крадется так же Ray Movement и Stop Sun Ray);
6. При воровстве враги видят, что вы у них что то своровали.
7. Если вы пытаетесь украсть заклинание из "черного списка", то своровано будет предшествующее ему заклинание, сколдованное этим героем;
8. Если предшествующего заклинания не было, или если вражеский герой ещё ничего не колдовал, Spell Steal, не сработает.
9. При попытке своровать что-нибудь у иллюзии, результат см. в п. 8;
10. Уровень заклинания, его манакост и кулдаун полностью соответствуют этим же показателям у донора заклинания (т.е. например у героя способность
выучена на 2 уровня, вы своруете её точно так же - 2 уровня. Впоследствии, когда
выучит
больше, вы сможете украсть его более высокого уровня);
11. У сворованного вами заклинания свой собственный куладаун. Даже если у врага оно уже откатилось, а у вас ещё нет - НЕ пытайтесь переворовать его. Прогресс кулдауна сохранится в соответствии с вашим заклинанием;
12. Однако, в противоречие п. 11: если вы своруете заклинание, используете его, затем своруете любое другое заклинание, а потом заново своруете первое - оно будет в откатанном состоянии, без кулдауна. Используйте эту особенность, чтобы дважды колдовать ультимативные заклинания с долгими кулдаунами (Lich /Enigma
/Tide
), ограничиваясь лишь кулдауном Spell Steal;
13. Потерять заклинание можно пятью способами:
- истекает время воровства (3/4/5 минут)
- смерть Рубика
- своровать другое заклинание
- пункты 11-12
- Linken's Sphere (об этом ниже);14. Не покупайте Aghanim's Scepter (об этом ниже);15. Заклинания длительного действия (не Channeling), такие как Rot (Pudge), Pulse Nova (Leshrak) пропадут, если вы переучите заклинание;16. Призываемые и переманиваемые существа не пропадают при изучении другой способности;17. У Spell Steal есть время анимации. После произнесения, от врага к вам летит зеленый фантом героя. Для получения нового заклинания необходимо, чтобы он долетел до вас (можно бежать ему навстречу);18. После активации Spell Steal старое заклинание стирается мгновенно. Таким образом, пока новое ещё летит к вам, вы безоружны;19. Если вы телепортировались в момент анимаци Spell Steal, анимация изменит направление и догонит вас к месту телепортации;А теперь подробно рассмотрим особенности при воровстве различных магий, плюсы и минусы, предпочтения и антипатии.
Магия льда
- отличное приобретение, позволяющее нанести массу урона в кратчайший промежуток времени.
позволит пополнить потраченную ману, а
, быстро раздается всем союзным воинам и переучивается на что-нибудь более стоящее.
Для ульта Рилаи был специально изменен хоткей (Z -> F), чтобы Рубик мог изучить его. Все заклинания крайне полезны: отличный стан в виде Frostbite и массовый урон от остальных способностей.
- одно из лучших приобретений в Доте. Постарайтесь украсть его по возможности.
усилит ваш
, а
так же как и ледяная броня воруется на раз для усиления союзников.
Примечание: когда Рубик колдует ульт Калдра, возможен баг, из-за которого анимация дебаффа под врагами не пропадает;
[Тут должны быть картинки тускара]
Запираем врагов в стенке, катимся на них с союзниками в шаре, замедляем снежком, и больно бьём ультом. Приятный плюс для рубика в отличие от Тускара - Walrus Punch на Рубике работает с Ренж Атаки, что крайне удобно.
Примечание: скорость Snowball зависит от скорости Рубика (так же как Snowball Тускара зависит от скорости Тускара);
Магия огня
Эффективные площадные заклинания, наносящие много урона вполне приемлемы для воровства.
Заклинания Огра не самый лучший выбор, ведь при использовании Рубиком, они не могут сработать мультикастом (даже если заклинание было выучено в момент мультикаста Огром), что значительно снижает потенциал Рубика в этой области.
Примечание: Если бутылка была сворована у Огра до того, как он выучил ульт, то Рубик сможет использовать её только на одну цель. Если бутылка была украдена после того как Огр выучил ульт, бутылка Рубика так же наносит урон по площади;
Заклинания Лины - отличный выбор. Площадный стан, урон от птицы и сильнейший точечный ульт.
Бэтрайдер - однозначно наш выбор. Во-первых возможно скопировать полёт , и мы сможем перелетать горы и прочие препятствия. Во-вторых ульт c полётом дает в двое больше эффективности эффективности, так же как и масло.
Примечание: Если скопировать у Бэтрайдера масла, накидать ими дебафов на врагов, а затем своровать нюк Бэтрайдера, то эффект от масел нанесет дополнительный урон (как и в оригинале);
[Тут должен быть феникс]
Рубик способен полностью копировать Феникса, включая перерождение. Недостаток применения магии Феникса в том, что она требует жизни, которых у Рубика итак мало. Однако удачное использование Dive или Supernova с лихвой окупит эти потери.
Отличный нюк, хорошее Аое и отличный ульт. Пожалуй, с Думом можно сдружиться.
Магия яда
Рубик неспособен изучить т.к. это заклинание-автоатака. Однако и ультимативная способность вайпера доставит много неприятностей врагам. Недостаток в том, что за время действия Viper Strike рубик не сможет нанести много урона с руки, в отличие от Viper. Так же применение этой способности к самому Viper не позволит вам умереть от его руки.
отличное приобретение. Особенно если после или перед её использованием вам удалось украсть и
. Т.к. Nova не может убить юнита,
сделает это. Варды Вено
удобно использовать для разведки.
В Dota 2 возможно своровать в отличие от DotA и ульт паучихи
. Нюк с паучками также вполне неплох.
Магия крови
подойдет только для сайленса вражеских магов (ни в коем случае не накладывайте на себя), а
отлично подходит для гангов.
Примечание: если использовать сворованный на цель, на которой уже наложен этот бафф, действие обновится;
Рубик неспособен изучить т.к. это заклинание-автоатака. Изучение
попахивает суицидом, т.к. у Рубика итак мало ХП (однако в ситуации где вы уверены, что вас не убьют использовать для замедления даже нужно). А вот
очень приятный скилл. Лечим себя (эффективно из-за высокого прироста интеллекта) и союзников.
Магия природы
Инвиз и замедление могут быть очень полезны, а вот ульт Дерева - выше всяких похвал. Тем более, что своровать его можно прям находясь в корнях и тут же заточить в корни само Дерево.
Воруются все 4 способности. Тренты эффективны при пуш-стратегии, ульт - воруется/колдуется/переучивается, так же халявный телепорт. Деревья эффективны при должном умении пользоваться ими.
Примечание: Из Sprout можно делать трентов (так же как и в оригинале);
У светляка можно своровать все 4 скилла в Dota 2, в то время как в DotA связь и светлячки не воровались.
Примечание: Если вы своровали у светлячка , связались с союзником, а затем своровали
- то, телепорт сработает и на вас, и на связанном с вами союзном герое - пользуйтесь на здоровье;
У друида-медведя можно своровать вызов медведя и можно своровать превращение
, но медведя вы не оденете, т.к. все вещи после его смерти канут в небытие, а в форме вы неповоротливый и ближнебойный. Остается всего-навсего нафиг не нужный усилок, который даже нельзя на союзника кинуть. Вывод - медведь плохой враг;
Полностью воруемый чен - отличное приобретение. ВНИМАНИЕ! Переманенные крипы остаются под вашим контролем даже если вы переучиваете заклинание. Это огромный плюс в команду Рубика. Воруйте кентавров, урс и троллей если у вас хорошее микро, в лейте подчиняйте себе волка/кобольда. Так же ультовой хил Чена отлично поможет вашей команде. А самое интересное, что скилл чена дает хп крипу, когда переманивает его, т.е. если вы переманите крипа под контролем чена то у него будет уже примерно +300 хп, так можно абузить бесконечно, в лобби лично доводил моба до 20 000 хп, а потом скармливал его , было жестко.
Примечание: вместе с переманиванием существ воруется и вторичная способность - телепорт союзников к фонтану.;
У Козы нельзя своровать копьё , т.к. это заклинание является модификатором атаки. В остальном - умеренно полезные светлячки и переманивание/замедление.
Мощнейшие массовые заклинания, огромный магический DPS. Воруйте, чего смотрите?
- это неплохой урон, а
и вовсе - красота (особенно если он усиленный). А вот особенно приятны -
птица-разведчик и кабан-замедляльщик, которые в умелых руках вторят чудеса.
Ульта ВР несильно полезна, т.к. Рубик не отличается высоким уроном, а вот долгий стан и мощный нюк
- это то, что надо. Бег
так же может быть полезен для догоняния/убегания или для защиты от сильных кэрри.
Магия тьмы
Невозможно скопировать Орбу , т.к. это модификатор атаки. Тюрьма может стать полезным дизейблом в умелых руках, а ульт не теряет своей эффективности в виду неплохого прироста интеллекта у Рубика.
Все заклинания Бэйна - конфетки. И хил, и урон, и дизейбл и жуткий ульт. Отличное оружие как против самого Бэйна так и против его команды.
Ещё больший массовый урон с и
говорят сами за себя. Плюс умело спрятанный
- огромное подспорье. Да и полечиться лишний раз очень даже неплохо, однако это далеко не самый лучший ульт из тех, что можно своровать.
Примечание: если вы с Пугной одновременно активируете , работать будут оба, ваши ХП не будут меняться (в отличие от Mana Drain, см. ниже);
[Тут должен быть сларк]
Вполне полезный пурж, умеренно полезный прыжок (кстати им можно освобождаться, если Сларк вас связал) и очень полезный ульт, позволяющий из невидимости швырять болты и телекинез.
Примечание: способность к регенерации, даваемая Сларку при изучении ульта НЕ воруется;
Без баша, скилы смотрятся не так внушительно и при произнесении ульты, естественно никаких башей не будет. Используем только ради стана и урона;
[b_skill=Shadow Fiend:5][b_skill=Shadow Fiend:6]
Воруется только последний скаставанный [skill=Shadow Fiend:5], с учётом того, что это нюк на 300 урона, нельзя назвать его лучшим приобретением. Ситуация с ультой двояка - при воровстве, он полностью повторит сотворенную СФ-ом ульту. То есть если он сколдовал её с 0 душ, то и у Рубика она появится не наносящая урона. Однако, если СФ дал макисмально заряженную ульту, то и Рубику она достанется максимально мощной. Вывод - крайне спорные приобретения.
Полностью копируем Эредара, включая способность "Высвободить яд". Все способности очень полезны: можно клонировать союзного ДД, изгонять вражеских кэрри, с помощью яда распушивать лайны, а с помощью ульты - убивать.
Свободно воруем ульту Энигмы пока она колдует её (главное не попасть внутрь) и вуаля! грамотно сколдовав собственную дырку очень очень злим врагов. Один из самых сильных ультов доты. Ах да, элементали пушим, остальными скиллами дамагаем.
Халявный голем в хозяйстве очень даже поможет. Или два. Всё зависит от наличия посоха у варлока. Плюс не забывайте, что вызов голема - это стан, который ничем не блокируется.
Замедление и связь не уберполезные заклинания, но пусть будет, а вот Хилка/Дамаг - очень даже прилично смотрится.
Примечание: если на одного и того же юнита наложить хилящее и дамажащее Shadow Word, работать будет только бьющее.
Из-за особенностей механики невозможно было своровать в DotA . Однако замедления и ульта вполне хватало. Если можно иметь личного голема, горгулий-то почему нельзя? Ну а в Dota 2 вообще шик, можно своровать даже
. Это наш бро.
Никак невозможно своровать , даже если пытаться украсть сразу после перерождения. А жалко.
сгодится, но не фонтан.
- один из лучших рядовых нюков: невысокий манакост, низкий кулдаун, высокий урон, да ещё и замедление вдобавок. Ночью замедляет дольше. Сайленс тоже отличная штука, так же усиливается ночью. А вот ульт Балы бесполезен. Ну включите вы ночь. И что? Только Баланару поможете. Не воруйте этот ульт. Он не просто бесполезный, он вредный.
Примечание: если у Баланара есть Аганим, это никак не скажется на Рубике. Никакого обзора он получать не будет.
Невозможно забрать т.к. это модификатор атаки.
нам бесполезен, инвиз поможет смыться если что, а вот ульт очень даже пригодится - позволяет решить проблемы с ХП, скушав, например, кентавра.
Ножик пригодится для убегания/догоняния (как нюк он - не очень), ульт наведет сумятицу и тоже может помочь смыться.
- это супер, очень удобно, хоть бы и от самого Гуля убегать.
поможет догнать, а ульт
произведет эффект неожиданности (не такой ужасающий как от появления гуля, конечно, но всё же).
Примечание: можно воровать, не дожидаясь пока он спадет с Гуля.
[Тут должна быть иконка абадона]
Невозможно своровать ульт Абаддона ни при его автоактивации, ни при ручном включении. Щит и койл - умеренной полезности.
Магия света
Уберполезный Хил, уберполезный аватар, уберполезная защита для всей команды - Омни, мы любим тебя!
Комбинаторная магия
Итак, во-первых невозможно скопировать исходные сферы инвокера и заклинание их объединения:
В остальном: Рубик есть полу-Инвокер. Воруйте, применяйте по ситуации. Благодаря Телекинезу, Рубику легче наводить , чем Инвоку, так же под телекинезом
успеют накрутить много урона. Главный недостаток инвокера - отсутствие нормального стана, компенсируется у Рубика наличием телекинеза.
Примечание: воруемое заклинание полностью зависит от прокачки сфер Инвокером.
Досада: нельзя своровать у Инвокера плащ;
Магия Превращений
Этот раздел магии был практически недоступен Рубику в DotA, но движок соурс спас беднягу...
Можно скопировать превращение в усиленного свена
- очень удачный скилл для Рубика, т.к. сочетает в себе высокий урон и стан по площади. А вот
не так полезен, но если уж случится своровать - колдуйте/защищайте/разгоняйте союзников;
Возможно научиться превращаться в дракона , но пользы от формы немного. Однако длительный стан и мощный площадный нюк, оставляют шансы для ДК стать целью
;
Можно превратиться в волка , что даст нам максимальную скорость бега, а также криты. Вызов волков
- очень полезный скилл. Используйте их для фарма/ганга/разведки. Так же прокачанный
серьёзно увеличит урон союзников и подконтрольных вам юнитов (тех же волков, если они ещё живы);
Примечание: в ульте волка Рубик дальнобойный.
Да! Да! Да! Превращаемся в Панд! Яхууу! Превращаемся/разносим всё живое/возвращаемся в нормальное состояние. Красота!
Внимание!!! Если убить всех духов Панды, вам засчитают килл. НО! Если убить всех духов Рубика, то он получает Суицид (как Панда в старых версиях)! Так-то.
Магия Смерти
Гиперполезные скиллы - всё для вашего распоряжения. Отличный стан, дизейбл, халявная пополнялка маны и мощнейший ульт. Воруем! Воруем!
Примечание: если вы примените Манадрэйн к Лиону, а он к вам, оба будут работать в том случае, если Лион активировал заклинание первым. Если Рубик первым активировал, то будет работать только манадрэйн Лиона, Рубик теряет ману.
Отличный АоЕ хил/дамаг со смешным кулдауном. И очень больно бьющий ульт с огромным манакостом. Если мана позволяет - пользуйтесь. В противном случае поберегите ману для чего-нибудь другого, иначе потом и на Fade bolt не хватит.
Стан и манаберн очень полезны, но особенно интересны шипы и ульт. Вы можете своровать и не бояться стрелы мираны ульт квопы лины и тд. Так же особо приятна Vendetta дальнего боя. Жук бы обзавидовался.
В Dota 2 можно своровать духов, так что смело караульте баншу в драке и воруйте! Остальные скилы - просто сказка. Особенно волна со смешным кулдауном и большим уроном. И длительный сайленс на "полкарты" Ну, ренж очень большой.
Примечание: изучение Баньшой Witchcraft отразится на воруемых Рубиком заклинаниях (у них так же будет пониженный манакост/кулдаун);
Поистине царский ульт. Отрываем с руками. Да и впечатляет.
придаст мобильности, даггер не впечатляет.
Магия Воды
Копируются абсолютно все скиллы, кроме конечно.
Нацеливать крайне эффективныЕ торрент и корабль с помощью Телекинеза до безобразия просто. И никакая марка возврата не нужна. Обойдемся.
- не самый удобный стан (необходимо находиться в сердце битвы, что нежелательно для Рубика из-за малых ХП), да и увеличение урона в состоянии
очень опасно. А вот поджигание
- это супер. Палим всяких
/
/
, да и вообще -16 брони это круто.
- отличный навык в вашем арсенале,
подкачал из-за низкого радиуса, а вот ульта - одна из наилучших. Единственный её минус - необходимо колдовать из центра боя, однако длительность стана позволяет потом быстренько ретироваться. Жаждем
!
Иллюзии сгодятся разве что для понта. может оказаться очень полезной, если поблизости есть союзники.
- ни рыба, ни мясо. Да и финальная песня
могла бы быть получше.
Примечание: при использовании героя неуязвим.
Можно скопировать все скилы! Особенно очень вкусный
, воруем перекачиваем все в силу и вот оно! Даже, если вы умрете, статы не перекинутся, а ловкость вам не нужна, т.е. халявное хп на всю игру! Блинк
просто потрясный. Какой ренж! Какой урон! Какой кулдаун! Да и неуязвимость ещё!
- не очень, т.к. зависит от статов, с которыми у Рубика напряг. А вот ульт
- это хорошо. Копируем вражеского/своего ДД и топаем в атаку! (себя копировать нельзя);
Магия Хаоса
Копировать (заставлять врагов атаковать вас без крутилки) - может быть опасно. Используйте только как дизейбл или +армор.
- отличныйй скилл против ватных героев, особенно в пабе и ульта - в самый раз. Хоть топора у Рубика нет, бошки сечет тудымс-сюдымс.
Вполне хороший стан - , добротный блинк
- это отлично. А вот иллюзии с ульта
конечно не такие полезные, как у самого CK. Ну, впрочем, сгодятся.
Примечание: использование телепортирует ваших иллюзий от
(так же как в оригинале);
[Тут должен быть бристблек]
Не самый лучший выбор. Хотя иголки и замедления так же стакуются, по возможности обзаведитесь чем-нибудь посерьёзнее. Без WarPath не катит.
[Тут должен быть кентавр]
Тоже не фонтан. Стан кастуется вокруг героя, что нежелательно, а Нюк снимает с рубика 300 ХП, что тоже не есть гуд.
[Тут должен быть пит лорд]
А вот тут всё отлично. Превращаемся в мощнейшего пушера/антипушера. Дамажим дождем/ямой/взрывалкой трупов. Ульт поможет быстро доставить вас и союзников к нужному месту (удачный ТП на нераспушенный врагами лайн может решить исход игры).
Магия Вуду
Мощная курза сразу же приобреает второе дыхание из-за больно бьющего
. Отличный стан
, площадный хил
так же приятное приобретение. Ну и удачно сколдованный ульт
(а если он ещё и усилен) - выше всяких похвал.
Ещё один нюк, два отличных дизейбла и суперный ульт. Однако, установка змей очень дорогая по мане. Применяйте с умом.
Трупная Магия
Своровать что-либо, кроме , крайне сложно из-за постоянно включаемого/выключаемого
. Удачно сворованный
- большое поле для деятельности, используйте как надо, благо с телекинезом попадать легче. А пожирание как не крути, круто Да, и если оно усилено Аганимом, Рубик тоже будет отжирать у цели ХП. Очень удобно, замечу я.
Примечания: если Рубик и Пудж одновременно кинут Хуки друг в друга, то как бы "поменяются местами". Привет, Венга.
Когда цель тащится Хуком к Пуджу, её можно перехватить своим Хуком. Так то.
Если Рубик колдует ульт Пуджа всё равно проигрывается звуковое сопровождение "Aaah! Fresh Meat!" (рус. "Свежее мясо!")
Можно превратиться в . Да тут и без Голема дел хватает.
способен поправить положение Рубика с малым приростом силы.
- это отличный хил/нюк на 625 единиц. И, особняком конечно, стоит
. Тыкаем его в замёс, обычно вместе с
самого
. Генерируются нереальные толпы зомбяков (
одобряет) и при этом слабые машины начинают адски лагать. Появляется такой вот необычный способ победы - лагами задавить врага. Ну а вообще, конечно, приоритетное заклинание для воровства. Лишь бы во врагах Бристла не было.
Примечание: Рубик в в два раза меньше по размерам, чем
.
Магия Молнии
Цепная молния после собственного
уже не впечатляет, а вот целевая молния
всё ещё акутальна, хотя и не так сильна без пассивного заклинания Зевса. Ну и, конечно, беспощадный ульт
. Хватаем как только можно будет и бабахаем ничего не подозревающих врагов;
это очень полезно, особенно если задевать врагов как надо - краешком.
для Рубика бесполезно, а вот ульт
в самый раз. Тучка будет накручивать сама, её можно даже переучить, она не обидится.
Примечание: не забывайте о том, что вас будет тыкать пассивка Разора , если будете пытаться у него что-то своровать;
Хороший дизейбл и прекрасный ульт. Маны у Рубика больше, чем у Панды, а значит применять ульт можно эффективнее. При создании бьющей иллюзии , используется моделька Рубика, а не Панды в отличии от DotA.
Сравнительно неудачный нюк , но ситуативно хорошие возврат
и барьер
вполне применимы. А вот ульта
выше всяких похвал. Сайленс да и ещё и ДПС какой.
Магия Отражения
- довольно полезный скилл, сочетающий высокий урон/низкий кладун и замедление. Так же создается иллюзия (имеет форму Рубика, а не Лансера). Инвиз
вполне поможет убежать, т.к. созданная вами иллюзия тоже продолжает двигаться вперед, что заставит врагов поверить в неё (от Рубика враги не могут ожидать подобного трюка, в отличие от Лансера).
Примечание: иллюзия, созданная от копья, или любая другая прочая иллюзия НЕ имитирует кидание копья Рубиком, т.к. эта анимация предусмотрена только для иллюзий Лансера.
[Тут должен быть соул кипер]
Невозможно скопировать Метаморфозис
Тени могут быть полезны против вражеских кэрри, а обмен душами - это вообще крайне удобно. Во-первых: Тб скинул жизни вам, а вы своровали спелл и вернули ему назад. Да и в прочих ситуациях, удобно скинуть свои лоу хп врагу, а потом добить его болтом (так Террор не умеет);
Полностью воспроизводимая вполне полезная магия. Особенно забавно ставить два ульта разом и генерировать толпы иллюзий (
снова одобряет).
Искусство боя
Здесь в основном встречается малополезная магия, которая однако подлежит рассмотрению.
Облако вполне полезно,
- спорно;
Нельзя скопировать .
умеренной полезности (уступает
Баньши);
малополезен,
- спорно.
[Тут должен быть троль]
Нельзя своровать смену форму, да и зачем.
Тип сворованных топоров зависит от того, в какой форме находился Тролль при их произнесении. А вообще, топоры из обоих форм вполне полезны, к тому же ближние топоры ослепят и самого Тролля, что позволит не умереть под его натиском. И ульт действует на всю команду. Союзные кэрри оценят;
А вот тут раздолье. Отличный первый скилл
, сильно поможет в фарме, а вкупе с телекинезом делать фраги становится вообще просто. Только не забывайте, что до окончания крутилки вы не сможете ничего колдовать. Лечащий вард
при грамотном использовании тоже очень полезен; ну и ульт
просто на 5+, тем более что он почти не отстаёт от Юрнеро (разве что удары между скачками послабее).
Ни рыба ни мясо. Замедление
ещё хоть как-то применимо, а ускорение
и ульт
практически бесполезны. Первое - из-за низкого урона Рубика, второе - из-за его низких ХП.
вполне применим, ульт
- ситуативно. Рубику-то у врагов ману выжечь нечем, но если они добровольно её потратят, то применяем скилл, пребывая в полной уверенности;
- отличный нюк,
применяем ситуативно, а вот
- это круто. Во-первых гребем деньги, а во-вторых
будет вас ненавидеть. Светите его его-же треком.
и
просто царские подарки, почему ланая не имба? - Потому что нету дальности атаки, а у Рубика ее хоть лопатой греби;
- умеренно полезны;
Все три скилла очень полезные, пользуйтесь на здоровье;
Магия Луны
- суперский нюк с микростаном и смешным кд. Воруем, воруем. И мега-мощный ульт
, стараемся стащить по возможности.Примечание: Ульт Луны зависит от уровня выученного ею
. Для Рубика это не так - он ворует ульт с
4 уровня, даже если у Луны
не выучен вообще;
Легко нацеливаемая с помощью телекинеза стрела, отличный массовый нюк,
- подобие блинка и массовый инвиз
- всё к месту;
Технология
Воруем мощные нюки и
.
откатывает все способности Рубика и всего его предметы (кроме предметов для которых запрещен Реарм, напр.
). Ввиду высокого манакоста применять с осторожностью;[Тут должен быть счастливый обладатель пояса шахида]А играть против минера - это вообще удовольствие Если сыграть грамотнее минера, то он в противоположной команде окажется скорее обузой. Поскольку все мины остаются и после "забывания" заклинаний, это гиперполезно. Минируйте руны, ставьте бочки, станы и будет вам счастье.ВАЖНО!!! при применении Суицида, Рубик НЕ будет воскрешаться на 50% быстрее (как должен бы был в соответствие Течису);Примечание: команда -mines не сработает для Рубика. Если серьёзно решите что-то минировать, считайте мины вслух;
малополезна, а вот ульт. при достаточном наличии у вас маны и/или её регенерации, обгонит Снипа. Даешь Ядра по КД!
Копируются все скиллы!.
для гангов,
/
и отлиный ульт
с возможным глобальным АоЕ (Гиро, даешь Аганим!);
Также украсть можно абсолютно всё, кроме пассивки
.Умеренно полезное облако и отличный стан, который с
ещё и целить удобнее;
и
станут хорошим приобретением. А вот
и
используйте осторожно. А то запрете себя в
с
- посмотрю на вас. Впрочем неудачное соседство можно выкинуть оттуда
, но лучше не рисковать;
Магия Земли
При должной ловкости рук и последовательном воровстве/использовании обоих способностей возможно достичь двойного урона от Аваланча как и у Тини. А это, поверьте, куча урона;Примечание: Если
закинет к вам какого-нибудь
- выбросите его обратно. Также интересный момент, что если за вами около руны бегут 2 героя и у вас есть
, то вы можете одного закинуть на хг
, а второго к нему
.[Тут должен быть минотавр!]Стомп максимально эффективен с телекинезом - пользуйтесь. Иллюзия умеренной полезности, годится в основном из-за дальнего урона. А вот ульт (опять-таки с телекинезом) - гроза всех зазевавшихся.Примечание: если вы используете Иллюзию, а затем своруете стомп и начнете колдовать его - иллюзия так же сколдует Стомп. Снова требуется ловкость рук;[Тут должен быть Мипо!]Ну, без клонов, конечно, не то. Теряется убер-дамаг от пуфа, да и перма-сетки не достичь.[Тут должен быть магнус!]Все скиллы очень полезные - площадный урон, усилок для союзных дамагеров, и ультовой гипер-массовый-стан-на-4-секунды это супер. С разгоном аккуратнее - не окажитесь в толпе врагов;
Усилок средней полезности, а вот стенка и ульт это то, за что следует любить магию Земли. Сложность ульта в том, что после того как вы своровали его, не стоит колдовать сразу. Скорее всего бОльшая масса крипов/героев погибла и ваш ульт будет намного слабее, чем произнесенный Шейкером. Однако в следующем замесе начинайте первым. АЛЛАХ БАБАХ НАХ! А со стенкой вообще отдельный разговор - учитесь правильно её ставить и цены вам не будет. Вместе с
можно городить целые лабиринты и запирать кучу народа аж на 8 секунда. Это может быть опасным для кого бы то ни было. Плюс не забывайте о том, что у Рубика нет пассивки
Шейка и
не будет станить врагов;Примечание: при произнесении
вокруг посоха у Рубика появляются красивые штуки. Концептуально же.
- очень полезный стан/блинк/урон, умеренно полезный инвиз
и отличный ульт. Однако, сколдовать ульт сложно, т.к. у Рубика нет возможности "безопасно" колдовать его (
/
).(Хотя я бы купил см. ниже)ВНИМАНИЕ! Это может быть опасно!!! Как вы определяете что Скорпион делает ульт? Правильно, видите, что он машет хвостом и скорее закидываете его станами. У Рубика нет анимации колдования ульта
(просто машет палкой), поэтому никто и не заметит как тихий дедушка с палкой уложит половину вашей команды. Следите за ним.
Тайная Магия
Копируются абсолютно все скилла. Отличный, а главное, неожиданный
, удачный
c и подлый
- все рядовые скиллы Котла нам по душе.
так же может принести пользу (предупредите союзникоов, что собираетесь их телепортировать) ну и
- отличное оружие против вражеских кэрри.Примечание: если ваш союзный Рубик бестолку донимает вас заклинаниями в стиле
/
выберите вверху в левом углу отказ от помощи. Поможет же;
Ну, тут всё просто. Всё мощно, удобно и эффективно. В добрый путь![Тут должна быть медуза!]Нельзя скопировать Сплит Шот. В остальном - вполне приятно. Змейка пополнит ману, подамажит врагов, поможет в фарме; ульта эффективна только при поддержкe союзников, а щит, при наличии маны, в экстренной ситуации поможет спасти свою волшебную задницу;
- дело хорошее, но изюминка конечно в
. Грамотно поставленный купол, при наличии кэрри дальнего боя и сильных магов буквально решает судьбу замеса. Не забывайте, что в куполе способен двигаться не только Рубик (Воид, естественно стоит в нашем куполе), но и все подконтрольные Рубику юниты, как то - юниты спертые любыми подчиняющими способностями/юниты подчиненные
/
и т.п. При наличии оных, достоинства
растут в геометрической прогрессии.Примечание: неугодных вражин можно закидывать в
, если дистанция позволит; точно так же как Воида можно оттуда выкинуть, проводя спасательные операции союзника;
Невозможно приобрести
а учитывая наш интеллект было бы неплохо.
- это неплохо, а
- это нереально. В сражении по очереди попробуем, чья команда без скиллов сильнее Примечание: когда Рубик колдует
, все звуки с карты так же пропадают;
Суперполезные саппортовые скиллы. Все сгодятся в хозяйстве.Примечание: если вы одновременно с
наложите
, то юниты подверженные двойному эффекту перестанут терять/получать броню. Честная компенсация;
Отличный стан
с огромным уроном для рядового нюка и не менее прекрасный
с просветкой и -армором. Суперский ульт
, однако, ограничен тем, что при свапе малохитовый Рубик может оказаться прямо в толпе врагов. Аккуратнее с этим;Ну вот и всё, с магией покончено. Если вы поняли и осилили всё, что было написано выше - вы уже потенциально наполовину хороший Рубик. О второй половине хороших Рубиков - далее.[
Эти предметы, при наличии в инвентаре у врага, снижают урон от , а так же любого сворованного Рубиком заклинания
, если оно наносит магический урон.
а) - полностью поглощается, независимо от того, нацелили ли вы
в носителя
, либо если в него попал отскок;
б) - если носитель
- первичная цель, заклинание поглощается. Если же, на него был приземлен другой юнит, то стан не блокируется
.
в) - блокирует попытку воровства, при этом Рубик теряет ранее сворованное заклинание.
Так же, любое, ранее сворованное целевое заклинание, поглощается .
а) - невозможно нацелить, не отскакивает в имунного юнита;
б) - невозможно нацелить, имунный юнит не подвергается стану от приземления;
в) - исправно работает, воруя последнее произнесенное заклинание. Однако, ранее сворованные заклинания, наносящие магический урон так же не причинят вреда имунному юнитуа (есть исключения);
Полностью откатывает все заклинания Рубика и любое сворованное им заклинание.
ВНИМАНИЕ! Вопреки распространенному ошибочному мнению, наличие Аганима в инвентаре Рубика не приносит никакой пользы. Аганим НЕ усиливает ультимейт самого Рубика, НЕ усиливает сворованные ультимейты, а так же его наличие вовсе НЕОБЯЗАТЕЛЬНО для того, чтобы своровать усиленное заклинание, имеющееся у врага.
То есть, если у врага усиленный ультимэйт (например (
с
)) - вы так же своруете его усиленным при любых условиях (при этом так же появится надпись "Ultimate name IMPROVED").
Вот такой вот нерадивый сын у Аганима, Папкиным посохом пользоваться не умеет.
Юниты, находящиеся в Астрале, несомненно, получают усиленный урон от
и любого заклинания, сворованного через
и наносящего магический урон.Так же, юниты в Aстрале являются годной целью для
.
ВНИМАНИЕ!!! Читерский Рубик Детектед. Уже поняли о чём я? Если нет, то вот подробное пояснение:
Для
и
даггер запрещен, а для Рубика-то нет! Воруем нужный спелл, залетаем ножиком
на непроходимую область. А затем затягиваем/свапаем на эту область вражин. Со
всё просто, тыкнул и доволен. А при использовании
, будьте уверены, что успеете использовать
чтобы самому соскочить вниз со скалы, иначе враг тюкнет вас разок и придется уже там с ним драться до конца. Не поможет даже
, т.к. его длительности не хватит для отката ножика.Примечание: если вы попали в такую ситуацию и возможности выбраться - нет (нет
/Блинка/
/Способности Переноса у союзников), не ждите что подлый Рубик вернется и спасёт вас. Он убежит а ещё и союзников попросит к вам не приближаться. Тут остается один выход - пишите в чат -unstuck. Минутку постоите и снова у фонтана, как новенький.
by V1ndicator
До 8 уровня никаких сомнений быть не может - на 1 уровне обязательно берем , т.к. при удачных обстоятельствах он может помочь сделать ФБ, а
на 1 уровне с 55 урона по героям бесполезен (это эквивалентно 1-2 атакам с руки).
Далее естественно прокачиваем на максимум, докачиваем
, на 6 уровне без вопросов берем
(и сразу чего-нибудь воруем, не пустой же слот держать).
На 7 докачиваем , на 8 получаем
3 уровня и, далее, я предпочитаю не качать его на 4 уровень. Поскольку это даст дополнительно всего 0,25 секунды лифта/стана и 25 кастренжа. Ну не фонтан же.
Дальнейшая раскачка зависит от состава вражеской команды. 99% случаев - максим ауру и добираем ульт. И лишь редкий 1%, когда в команде противника суровые дамагеры, начинаем качать плюсики. Но на моей памяти не было ни одной игры где я бы я не качал ауру.
by Steel_Speed
До 8 уровня план действий такой же, а что после?Во первых я считаю что стан надо докачать, хоть бонус и не сильный но на то он и бонус, бывает последним пикселем спасаешься/станишь/выбрасываешь на хг.Почему ульта доапывается так поздно? Я не вижу смысла держать скиллы так долго, потому, что я лучше стырю что-нибудь новое и убью всех нафиг, чем ждать откат, тем более терять скилл-поинт. Качаю в редких случаях, когда во врагах или
, чьи скиллы реально терять не хочется.
by V1ndicator
Прежде чем начинать рассматривать закупы для Рубика, необходимо определить его роль в команде. Здесь ни у кого не должно возникнуть сомнений, что в Рубике есть задатки саппорта/пушера/нюкера. Никаких дэмэдж дилеров и танков. Только магия магия и ещё раз магия. Итак, рассмотрим варианты начального закупа для Рубика (рассчитываем етественно, как обычно - 5х5 AP, герой выбран (не рандом), т.е. имеем 603 монеты).
Это вариант для полного саппорта - и куру покупаем (всё-таки апает её пусть кто-то другой) и варды. На оставшиеся деньги - реген и ветоки. Всё банально, ничего необыкновенного.
Это вариант, когда куру и варды сделают за вас, либо если вы в пабе, где кура и варды не пользуются популярностью. Здесь деревяшки для регена, веточки для удачи, кольцо впоследствии превратим в базиль (ману ж надо пополнять), а перчатка станет основой для брасера/барабана/урны.
В серьёзной игре накопить много денег для мага, тем более сапорта/полусапорта - довольно проблемно, поскольку фраги надо отдавать союзным кэрри, а так же на протяжении всей игры закупать команде варды и всякие прочие полезности.
Поэтому большой популярностью будут пользоваться артефакты, которые недорого стоят, состоят из множества компонентов, которые можно постепенно докупать и которые предоставляют реальную пользу команде и самому магу.
С учетом того, что Рубику требуется мана и её реген, а так же нобходимо поправлять ситуацию с малым количеством хп, получаем несколько идеальных для Рубика артефактов:
Базиль очень полезна лично для вас и команды. Барабан станет отличным апгрейдом для жизненно необходимого брасера (отличная прибавка к статам). Урна это жизни/мана реген и хилка/нюк, компенсирующие указанные выше потребности Рубика. А Мека пусть и дороже всех вышеуказанных артефактов, но окажется крайне полезной.
Теперь необходимо решить вопрос с сапогами, варианта у нас 4
если и пригодятся, то только в глубоком лейте. Забыли про них.
дают бесполезный урон и вполне полезную способность прохождения через крипов, но они уступают другим сапогам.
- это приятная прибавка к МП/ХП, но совершенно бесполезная скорость атаки.
- это весьма существенное увеличение запаса маны, плюс возможность её восстановления себе и союзникам
Тут конечно, выбирать вам, но я бы настоял на Аркане. Но только ни в коем случае не стремитесь апгрейдить ботинки первым делом. Когда часть артефактов уже будет у вас, вот только тогда покупайте Energy Booster.
Кстати с покупкой базового сапога старайтесь не затягивать. Я обычно беру его после того, как собрана урна.
Так же не забывайте про антимагические палочки
В случае, если противники активно спамят на линии, да и вообще, если в течение игры будет ощущаться частое присутствие магии (такие герои, как Jin'Zakk, Bristleback, Rattletrap, Vengeful Spirit ну и так далее, включайте мозги), обязательно обзаведитесь этой чудесной штуковиной. Не раз спасет вас.
При стоянии на миде покупка этого артефакта вполне оправдывает себя. На боковых лайнах не так полезна.
Ну, и как выше говорилось, в серьезных играх с вас причитается
Это не значит, что надо бежать в магазин и скупить всё вышеуказанное. Нет, ориентируйтесь на других саппортов (если они есть) и покупайте по ситуации.
И не забыли про гиперважный предмет
В инвентаре всегда должен быть хотя бы один такой свиток. Его полезность невозможно переоценить.
Более серьёзные предметы. Предметы роскоши.
Когда деньжат уже подкопилось, можно собирать нечто более эффективное нежели и
.
Всё так же, с учетом слабых и сильных сторон Рубика предпочтительными будут следующие артефакты "среднего уровня"
Итак, по порядку. , упомянутый в прошлом пункте всё же стоит отнести сюда, поскольку его стоимость достигает почти 2500. Однако это так же крайне полезный артефакт. Вся ваша команда не раз скажет вам спасибо. Единственная проблема тут - никакой прибавки к мане, и, даже наоборот, требует 150 маны для активации. Поэтому предварительно надо закупиться чем-нибудь на ману (
например), иначе не хватит толком поколдовать нормально.
- артефакт, польза которого, при наличии хоть какого худо бедного микроконтроля, неоценима. Так же дает прибавку и к силе, и к интеллекту, что для нас очень хорошо, а вызыванные некры смогут хорошо накрутить врагу под
и под любым украденным станом/замедлением.
- попсовая версия хекса, но сгодится. Прекрасная прибавка к магическим способностям, но никакой прибавки к жизням. Предварительно закупаем брэйсер/ы. Однако, удачно сколдованный циклон может сильно помочь вам, или вообще спасти. Поле применения обширно, если есть денежки, можно собрать.
- очень крутое приобретение. Она сравнительно с предыдущими артефактами стоит дороже, совсем не решает проблему с жизнями, однако если в вашей команде есть магический урон, а во вражеской есть стоящие магические заклинания для воровства, то в комбинации с вашим
антимагия сотворит чудеса в лице приличной прибавки к суммарному магическому урону по врагам. Чудо техники!
Несмотря на значительную стоимость (5175 монет), я всё-таки внес его сюда, поскольку приобретение этого заклинания является очень эффективным особенно для Рубика. Прибавка к жизни, к мане, к их регенерации - это один плюс. А второй, несомненно очень важный - это блок вражеский заклинаний, который буквально обретает вторую жизнь. Ведь согласитесь, чтобы у недруга своровать заклинание, надо сначала огрести им по голове. Так вот Линкен ставит вас на голову выше вражеских магов, посколько львиная доля магий в Доте блокируется. После блока воруем вражеский спелл и посылаем его обратно, не потеряв ни одного хита. Красота! Вражеские
/
/
пишут Frog'у гневные письма.
Ну а теперь, поговорим об очень крутых артефактках, если у вас есть куча киллов и отменный фарм.
Гиперполезный
сделает из вас отличного дизейблера, что не теряет актуальности в лейте. Так же - это небольшое решение проблем с ХП и полное решение проблем с маной.
- неплохое, но дорогое приобретение, которое так же решает проблемы с маной и защитит вас от вражеских кэрри.
- это уже из области фантастики. Даст кучу жизней, маны и сделает вас весьма толстым. Да вот только стоит очень дорого и побочной пользы, кроме замедления - никакой.
by Steel_Speed
Для меня существует только 1 Рубик - это мобильный рубик. Главная наша цель в масс драке - обернуть оружие врага против него, например или
. Значит для нас самое важное - уровень. Мы идем на мид. Для начала купим
После на 1:10- 1:40 должны купить себе
, и принести, чтобы успеть забрать руну до 2:00. После фармим себе на
,в дальнейшем
. После самые главные вещи -
и
. Почему?
- см. выше. + врывы с него просто огонь
- для того, чтобы после блинка мы могли еще и уйти + мобильность и скорость перемещения, а также вдруг
собьют ударом или вы застрянете в
. Так же хорошо быстренько стырить у
на руне, прыгнуть на руну затащить его и юзнуть
.Что же мы должны иметь в конце? Для меня итембилд кончается на:
4 Слота мало? Пфф. Главное мобильность. В конце можно сменить
на
. Я предпочитаю держать деньги на Buy Back. Но если у вас идет все хорошо и капуня денег постоянно накапливается, то покупаем одно на выбор:
,
или
. Все зависит от врагов.Конечный закуп я вижу таким:
by V1ndicator
Собрав начальный закуп и выучив телекинез выдвигаемся. На мид идем в том случае если идти больше некому, предпочтительнее идти на лайн, т.к. телекинез с грамотно выбранным союзником на лайне окажутся намного полезнее.
Мид: начинаем фармить, тут могут возникнуть проблемы. Если против вас стоит герой с быстро растущим уроном, заведомо превышающим ваш - пиши "пропало". А нечего рубика посылать на мид против СФ, Инвокера и т.д. Даже если учесть что уровень контроля у Рубика и оппонента одинаковый - перефармят за милую душу. СФ быстро наберет души и отправится гангать с высоким уроном, инвокер быстро сможет купить хорошие артефакты. А вы так и останетесь с брэйсером. Однако, если подобных бед на миду не предвидится, в принципе лайн годный. Хорошая анимация позволит вам удачно фармить, копить денюжки. Если ситуация позволяет - наглейте, стреляйте во врага болты, кидайте своих птичек. Не забывайте только, что частое использование сдвинет вас к вражеской вышке. Однако при сборе рун, это скорее плюс. Вобщем, при должной криворукости врага, можно в соло забрать ФБ.
Ах да, чуть не забыл. Опасайтесь гангов на ранних уровнях, следите за вражескими героями, ведите себя осторожно, если есть какие-то подозрения. Иначе убьют вас пару раз и потом никак уже на миде не реабилитируетесь.
Приносите себе птичкой бутылку/сапог/первые куски ваших артефактов. ЧТо зря покупали что ли?
По достижении 6/7 уровня можно отправляться на ганги. Прдеварительно своруйте спелл на миде (если есть чё полезное) и - в путь. Здесь очень поможет SMoke of Deceit (если враги ставят варды, читай "если игра серьёзная"). Боковая линия 2х2 гангается почти всегда 100% успешно. Мощный урон от болта, телекинез, плюс использование сворованного с мида заклинания, плюс ещё одно заклинание воруется там же. Это целых 4 эффективных магии от Рубика против 2-х врагов. Дак ведь и ваши союзники подоспеют.
Лайн 3х1 вряд ли стоит гангать, там ваши трое должны усиленно запрессовать одного вражину, однако, если у них проблемы - приходите, помогайте.
Лайн 1х3 гангать так же можно и нужно. Поскольку вы с вашим союзником будете превосходить противников по уровню (если с прокачкой всё было худо-бедно нормально). А превосходство по уровню, (читай "более сильные спеллы") на ранних стадиях решают.
Фух.
Боковая линия: Тут всё проще. 1х3 стоять будет очень сложно. Если нормальные ребята - полезут и под вышку и дальше. Умирать будете по КД. Не суйтесь.
А вот стандартный для паба лайн 2х2 ну или 2х3 смотрится очень даже успешно. Отграбастайте себе удачного союзника и порабощайте лайн. Особо полезные союзники на начальной стадии:
- телекинез и крутилка порабощает;
- сильный урон от копий, т.к. возможен фокус под телекинезом;
- дабл стан, хороший урон от вас обоих под -армор;
- мощный прокаст;
- легкое нацеливание болта;
- легкое попадание хуком;
Ну и в таком духе. Полезных союзников масса.
Плюс по возможности старайтесь закинуть зазевавшегося врага под вышку телекинезом, если у союзника есть стан - забирайте килл.
Мидгейм
Начинается пора замесов и гангов. В замесах делайте телекинез на особо опасных врагов, следите за динамикой произнесения врагами заклинаний. Иногда есть смысл стоять поотдаль, кидая болты и дожидаясь какого-нибудь сильного заклинания. Своровав что-то стоящее, бегайте, используйте, гангайте, убивайте. А что тут рассказывать ещё? Действуйте по ситуации.
Лейтгейм
Фэйдболт уже не так актуален, воровство вражеских нюков тоже ослабевает. Здесь на первое место выходят баффы для союзников или дебаффы для врагов. Шевелите мозгами, думайте - что вам пригодится больше, стан огра или его бладласт, который можно накинуть на разъяренного союзного Тролля. Единственный совет - не суйтесь особо в лейте. Вражеские кэрри вас сметут. Аккуратненько телекинезируйте особо опасных, воруйте баффы или процентные спеллы ( /
) и издали поколдовывайте. Всё будет окей.
by Steel_Speed
Начало.
Идти лучше всего мид, т.к. нам нужно много опыта + руны. Фармим закупаемся как в итем билде(см. выше). Важно!!!Перефармить или другого героя с большой атакой теоретически не реально, но отчаиваться не стоит, не жалеем маны и добиваем крипов через
, если необходимо. На 1:50 3:50 5:50 проверям руны, желательно забирать. Если назревает драка на руне с оппонентом и это не
, то не бойтесь, даже, если он забрал руну. Тактика боя около руны с противником, который сильнее вас такова: если маны на 2 скила есть то бьем
, чтобы нанести урон и снизить показатель атаки, и после начинаем убегать (Если вы умрете 100% в драке) вдоль скалл, если противник отступил - уходим обратно на мид, если нет и пошел за вами вдолль, то резко разворачиваемся и с помощью
закидываем его на хг, а дальше делайте с ним, что захотите, но будьте аккуратны, например бы пуджа я бы там гнить оставил, а сам фармить пошел бы:
Если вы все таки спокойно забираете все руны и вам попадается, например Double Damage или Haste, то сразу смотрим на ближнюю линию, если союзники и враги позволяют - идем убивать, в противном случае - на мид фарм фарм фарм. Ибо без +
нам вечно будет не хватать маны и мы не сможем делать классные комбо, а без
- мобильности и мы не сможем ворваться или убежать и будем умирать.
После того как нафармили +
или даже за голды 200-300 до них лучше начинать активные ганки, я предпочитаю вечные ганки и много килов, так легче на рубике нафармить, главное воровать нужные скилы, какие? Смотрим книгу магий выше.
Мид гейм.
У вас уже должны быть:
Наша цель - инициирование, врываемся с
, юзаем
и убиваем с союзниками, всегда желательно иметь дополнительный стан, типа:
или скилл с мощным дамагом и маленьким кд:
Много ума не надо, мочим всех и вся, даем кэрри фарм или же просто заканчиваем игру.Лейт гейм и масс файты:В лейт гейме тактика уже другая. Помните мы бог и от нас зависит исход игры. Лейт гейм пора хождений впятером и масс драк. Всегда стоим очень далеко сзади тимейтов и никогда не врываемся первым, только если наша тима не делает гопо-атаку на вражеского кэрри 1х5, и то если
стоим и ждем.Наша цель оружием врага выиграть игру. Если против нас
, то тогда в масс драке ждем их врыва, если их убивают, врываемся и помогаем драться, если нет - ждем их. Как только кто то из них показался на горизонте - готовьтесь, времени будет немного. Как только кто то из них прыгнул и начинает ультовать - РВЕМСЯ В БОЙ, главное, чтобы вас не зацепило, на то и
, через мгновение после начала их ульт врываемся, крадем их ульту и делаем на них, если вы сделаете все быстро и это будет
или что-то наподобие, то драка ваша, после того, как выиграли скилл можно оставить до следующей драки. Скилл игры на Рубике зависит от общего скилла игры на всех, то есть если вы дно на
, то и на Рубике вы
сольете. Good Luck!
by V1ndicator
Друзья - это все те, кого я уже упоминал в разделе стояния на лайне. Плюс любые хорошие герои. Нельзя назвать особенно любимых друзей, но мне всегда комфортно играть с этими товарищами:
Враги
Особо опасными врагами считаю тех, особенно кэрри, от которых никак не убежать. Кэрри и опасные герои с блинками пугают не так - магина/акаша/морфлинг/вивер - у этих ребят можно переворовать блинк и спокойно спастись. Так же гуль, поблизости активировавший рейдж - ваш спаситель.
Поэтому опасны ребята, от которых, заранее не вооружившись не спасешься:
by Steel_Speed
Друзья? Наши друзья - это враги, а наши враги - это друзья. "Бред" - скажете вы? Не совсем. В рядах союзников нам разве, что стан поможет и то, ценнее этого:
Друзей не вижу, сами послушайте, Рубик чуть ли не оргазм испытвает, когда
на фонтане пьет. Насчет парадокса: наш союзники
во вражеской команде или
с
. Думаю вы сами понимаете о чем я.А реальные враги - те у кого нету скилов нормальных и которые нам просто так навесят:
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: