Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $10,470,580

Oracle гайд Dota 2

Подробная информация о герое
18 + 2.20
15 + 1.70
23 + 2.90
16 - 22
2.14
305
Здоровье 568
Мана 328
Урон 16 - 22
Защита 2.14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 620 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Nuker - Disabler - Escape

История

Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Гребня фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам высеченного короля зрелого, хорошо-тренированного пророка. Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах. С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула. Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания. Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска. Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся. Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом. Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.

Способности

Fortune's End

ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который накладывает корни на врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110
Перезарядка: 15/12/9/6
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Звездная сфера трещит от мощности, и чистая энергия вырывается, временно разрывая связь врага с его собственным телом.

Fate's Edict

Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50
Перезарядка: 16/13/10/7
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Нерушимое пророчество гласит: да не явится магия источником страданий для избранного союзника. Что же касается других страданий...

Purifying Flames

Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95
Перезарядка: 2.25
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Как зеркальные залы могут усиливать свет одной свечи, так и разбитые стены вселенной могут превратить свет пророчества в горящий факел.

False Promise

Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100
Перезарядка: 100/65/30
Способность: направленная на юнита
Лжепророки и неприятели часто ошибаются в своих предсказаниях.
Кратко о гайде

Оракул-один из самых сильных и противных прокастеров в доте.

Он способен вносить огромный урон уже на ранних стадиях. В этом гайде я научу вас раскрывать полностью потенциал такого сильного, но непростого героя.

Итак начнем! =)

Плюсы героя

+ Мобильность

+ Неплохой показатель урона.

+ Дальность атаки на 20 единиц больше стандартной

+ Убийственный прокаст

+ Отличный хил, который способен собираться в стаки

+ Замечательный прирост интеллекта

Минусы героя

- Очень слаб в одиночку на поздних стадиях

- Малое количество стартовой маны

- В неумелых руках приносит больше пользы противникам, нежели союзникам

- Интеллекта, все равно маловато для активного спама способностями и предметами

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Замечательный дизейбл-очищение, актуальный на всех стадиях игры

Его минусы.

1)Его нужно кастовать

2)это нечто среднее между дизейблом и станом, т.к. противник спокойно может раскастоваться и бить с руки.

Но разумеется и без плюсов не обойдется.

1)Захватив цель для каста, она будет застанена в любом случае, куда бы и как далеко враг не ушел, т.е. скастовав стан, он будет лететь до тех пор, пока не достигнет цели.

Минусы этой способности не так страшны, потому что в подавляющем большинстве случаев,враг спокойненько улетит от нашего грамотного прокаста, не оставив шанса на побег.

Помните, что 1 скилл исправляет наши ошибки.

Спойлер
0JHRi9Cy0LDQtdGCINGC0LDQuiwg0YfRgtC+INCy0Ysg0L3QtSDRgNCw0YHRh9C40YLQsNC70Lgg0Lgg0YHQu9C+0LLQuNCyINC60YPRgNCw0LYsINC00LDQu9C4INC/0YDQvtC60LDRgdGCINC/0L4g0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60YMsINC/0YvRgtCw0Y/RgdGMINC00L7QsdC40YLRjCDQtdCz0L4gMyDRgdC60LjQu9C70L7QvCwg0YPRgNC+0L3QsCDQvdC1INGF0LLQsNGC0LjQu9C+LCDQuCDQvtC9INC10YXQuNC00L3QviDQv9C+0YHQvNC10LjQstCw0Y/RgdGMINGD0YXQvtC00LjRgiwg0LLQvtGB0YHRgtCw0L3QsNCy0LjQstCw0Y8g0YHQtdCx0LUg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzQtS4g0KfRgtC+0LHRiyDRjdGC0L7Qs9C+INC90LUg0L/RgNC+0LjQt9C+0YjQu9C+INC90YPQttC90L4g0YLRg9GCINC20LUg0LTQsNGC0Ywg0L/QviDQstGA0LDQs9GDIDEg0YHQutC40LvQuywg0L7QvSDRgdC90LjQvNCw0LXRgiDQv9C+0YfRgtC4INCy0YHQtSDQv9C+0LvQvtC20LjRgtC10LvRjNC90YvQtSDRjdGE0YTQtdC60YLRiyjQktCw0Ygg0YXQuNC7LCDQutGA0YvQu9GM0Y8g0L7QvNC90LjQutCwINC4INGCLtC0Lik=

s_ability2.jpg Одна из ключевых способностей оракула. Скилл, который при его игнорировании в прокачке превращает героя в бесполезный кусок мяса для команды.

Он имеет большое колличество разнообразных способов применения. Вот некоторые из них:

1)Спасать союзников от противников, полагающихся на магию ( m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.) Накладывая на них (союзников) дизарм, но на 100% спасая от магического урона.

ВАЖНО!

Не используйте на союзнике 2 скилл, если его бьет противник полагающийся на физ. урон m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д и т.п. так как входящий физический урон наоборот поднимается, что приблизит вашего союзника к скоропостижной смерти.

2) Не дать врагу полагающемуся на физ. урон добить вашего сюзника. Не крутите у виска пальцем, хоть я и говорил, что 2 скилл может приблизить вас или союзника к смерти от затыкивания палками, нам нужно использовать его наоборот, т.е. вешать его на противника. Как я говорил ранее, 2 скилл дает дизарм (разоружение).

Спойлер
0JLQsNC8INCx0YPQtNC10YIg0L/RgNC40Y/RgtC90L4g0YPQt9C90LDRgtGMLCDRh9GC0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9mYWNlbGVzc192b2lkL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgdC+INGB0LLQvtC40LwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMzciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9mYWNlbGVzc192b2lkL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC/0L7Rh9GC0Lgg0YbQtdC70LjQutC+0Lwg0LrQvtC90YLRgNC40YLRgdGPLiDQktGB0LUg0L/RgNC+0YHRgtC+INC60LDQuiAy0KUyLiDQktC+0LnQtCDRgdGH0LjRgtCw0Y8sINGH0YLQviDQvtC9INGF0LjRgtGA0LXQtSDQstGB0LXRhSwg0LfQsNC60YDRi9CyINGC0LjQvNC80LXQudGC0LAg0LIg0YHRhNC10YDQtSwg0L3QviDRgtGD0YIg0LzRiyDQs9C10YDQvtC50YHQutC4INC/0YDQuNGF0L7QtNC40LwsINC/0L7RgdC70LUg0LrQsNGB0YLQsCDRgdGE0LXRgNGLINC4INC00LDQtdC8INCy0L7QudC00YMg0LTQuNC30LDRgNC8LiDQn9Cw0YDQtdC90Ywg0L/QvtGC0YDQsNGC0LjQuyDQv9C+0LvQvtCy0LjQvdGDINC80LDQvdCw0L/Rg9C70LAg0Lgg0L/QvtGB0YLQsNCy0LjQuyDRgdGE0LXRgNGDINC90LAg0LrRg9C70LTQsNGD0L0sINCwINC80Ysg0YLQvtC70YzQutC+INGA0LDQtNGLLg==

3) Делает наше исцеление по настоящему полезным.

Многие начинающие оракулы игнорируют эту способность, якобы за не надобностью, окатывая вас по кд своим отхилом, который после патча восстанавливает всего на 36 хп больше, чем отбирает (Пробивает 360, а восстанавливает 396). Если раньше можно было оправдать слепой спам 3 скилла в союзника, то теперь это играет на руку противнику еще больше, чем ранее.

Что я имею ввиду? 2 скилл блокирует ЛЮБОЙ входящий магический урон, не давая при этом невосприимчивости к магии. Тоесть повесив на союзника дизарм, мы тем самым блокируем урон от 3 скилла, восстанавливая 396 хп без штрафа.

Запомните на всю жизнь-Хилить имеет смысл только под дизармом, иначе никак!

4) превратить врага в фарш.

2 скилл увеличивет физ урон, это мы разобрали, время вам разобрать черепа врагов, потому что они не будут такими смелыми как раньше, если вы будете выносить их с пары тычек.

s_ability3.jpg Мощнейший хил, который даже омнику не превзойти.

44 хп рег. в секунду, это невероятно много, учитывая, что хил мало того, что дает ибо реген, может еще и складываться, накладыва дополнительную ауру регена, т.к. кулдаун на способноси всего 3 секунды, мы можем сравнить хил оракула с хилом омника(Учитываем ТОЛЬКО хил). Омник тратит 160 маны раз в 10 секунд чтобы восстановить 360 здоровья. Оракул же, по простым расчетам за те же 10 сек. восстановит 396*3= хп. Это конечно не учитывая входящий урон, но даже с ним оракул прохилив вас дважды, дав третий раз и пробив на 360 хп, даст дополнительные 36, постепенно восстановив здоровье до начального уровня.

Спойлер
0JfQsNC80LXRh9Cw0YLQtdC70YzQvdC+INGA0LDQsdC+0YLQsNC10YIg0L3QsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2h1c2thci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3QsCDQvdC10LPQviDQvNC+0LbQvdC+INC90LDQutC40LTRi9Cy0LDRgtGMINGF0LjQuyDQv9C+INC60LQsINC90LUg0LHQvtGP0YHRjCDQv9C+0LTRgdGC0LDQstC40YLRjCDQtdCz0L4g0YDQsNC90L4g0LjQu9C4INC/0L7Qt9C00L3Qviwg0YIu0LouINCl0YPRgSDQsdC70L7QutC40YDRg9C10YIg0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC40Lkg0YPRgNC+0L0g0YEg0YPQvNC10L3RjNGI0LXQvdC40LXQvCDQt9C00L7RgNC+0LLRjNGPLiDQoSDQtdCz0L4g0YHQvtCx0YHRgtCy0LXQvdC90YvQvCDRhdC40LvQvtC8INGN0YLQsCDQvNCw0YjQuNC90LAg0YHQvNC10YDRgtC4INGB0LzQvtC20LXRgiDQsdCw0LvQsNC90YHQuNGA0L7QstCw0YLRjCDQvdCwINCz0YDQsNC90LgsINC90LDQutC40LTRi9Cy0LDRjyDRgSDRgNGD0LrQuCwg0LDQutC4INGB0L3QsNC50L/QtdGAINGB0L7QsdGA0LDQvdC90YvQuSDQvdCwINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LDRgtCw0LrQuC4g0JAg0L/QvtCy0LXRgdC40LIg0YPQu9GM0YLQuNC80LXQudGCINGC0LDQuiDQstC+0L7QsdGJ0LUg0LHQtdGB0YHQvNC10YDRgtC90YvQuSDRg9Cx0LjQudGG0LAg0LLRgdC10LPQviDQttC40LLQvtCz0L4u

Напомню, что хилить своих, ВСЕГДА нужно под s_ability2.jpg чтобы не происходило неприятных ситуаций.

И наконец s_ability4.jpg

Невидимость. Полная неуязвимость. Удвоение входящего регена здоровья.

Механика этой способности, делает любого героя, находящегося под ней, стать на 9 сек(на макс. уровне прокачки) неуязвимым к ЛЮБОМУ урону в ЛЮБОМ колличестве.

Казалось бы имбо скилл, но не тут то было- весь урон и восстановленное здоровье, вернутся после его действия. Это может быть фатально для всех героев, но 9 секундная неуязвимость может стать решающим фактором для победы в тимфайте. Спасает всех, контрит ульты m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочих, которые накладывают на вас отрицательные эффекты, положительные же наоборот работают, а если они дают реген s_ability4.jpg То герой будет здоровее самого здорового быка, ибо СТОЛЬКО урона нанести по одной цели просто нереально, и даже если получится нанести овер 3к дмг, мека и хил оракула спасут.

Описание скилл билда

Скилл билд оракула поддержки должен быть сбалансирован так, чтобы вы могли позволить себе не фармя, выносить предметы для помощи.

Основной упор мы делаем на s_ability3.jpg так как враг должен чувствовать постоянный прессинг с нашей стороны при должном уровне наглости. Хил поможет добить врага, если керри это сделать не в состоянии, благо радиус довольно большой и достать почти любого героя на ранних стадиях не составит труда.

s_ability2.jpg в подавляющем большинстве случаев максить не требуется, эта способность больше нужна для восстановления здоровья. Исключением может быть игра в миде, где 2 скилл окажет нам неплохую услугу, не давая фармить мидеру и увеличивая входящий урон.

Ульт берем по стандарту на 6, 11 и 16 уровне.

Спойлер
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTM1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvb3JhY2xlL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGA0LDRgdC60LDRh9C40LLQsNC50YLQtSDQtNC+INC80LDQutGB0LjQvNGD0LzQsCDQsiDQv9C10YDQstGD0Y4g0L7Rh9C10YDQtdC00Ywg0YLQvtC70YzQutC+INCyINGB0LvRg9GH0LDQtSDQtdGB0LvQuCDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40LzQviDRg9C00LXRgNC20LDRgtGMINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC90LAg0LzQtdGB0YLQtSwg0L3QtdC+0LHRj9C30LDRgtC10LvRjNC90L4g0LXQs9C+INC80LDQutGB0LjRgtGMLCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0YPQtNC10LvQuNGC0LUg0LHQvtC70YzRiNC1INCy0L3QuNC80LDQvdC40Y8g0LjQvNC10L3QvdC+INGN0YLQvtC5INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LgsINC10YHQu9C4INCy0YDQsNCzINC90LXQvtC00L3QvtC60YDQsNGC0L3QviDRg9GF0L7QtNC40Lsg0L3QsCDQvNCw0LvQvtC8INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC1INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8u
Чтобы стать Семи-керри Оракулу нужно собираться так же как и в няньку, за исключением того, что придется дико спамить и тычковать.
Альтернативный скилл билд

Альтернативой нашему основному скилл билду будет игра в миде, где все зависит только от ваших действий.

Здесь большую роль играет дизарм и стан, которые в синергии (совместном использовании) помогут вам если не выиграть всухую мид, то хотя бы отстоять его достойно.

Скилл билд будет следующим s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg + s_ability4.jpg + + + + + + + + +.

Мидовый Оракул нуждается в балансе вражеского фарма. Все просто. Максим s_ability2.jpg и накидываем с руки. Просто как дважды два, полезно как никогда!

Итем билд

Чтобы понять разницу в ролях, мы разделим сборки оракула на 3 разных, но не принципиально отличающихся друг от друга варианта варианта.

Спойлер
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM2OTY5Njk7Ij7QktGB0LUg0YbQuNGE0YDRiyDQv9GA0LjQvNC10YDQvdGL0LUsINC80L7QttC90L4g0YHQvNC10LvQviDQv9GA0LjQsdCw0LLQu9GP0YLRjCDQuCDQvtGC0L3QuNC80LDRgtGMINC/0L4gNS03INC80LjQvdGD0YIg0LIg0L7QsdC1INGB0YLQvtGA0L7QvdGLLCDQstGB0LUg0LfQsNCy0LjRgdC40YIg0L7RgiDRgdC40YLRg9Cw0YbQuNC4PC9zcGFuPi4=

Важная инфа, рекомендованная к прочтению!

Спойлер
0JfQsNCx0LXQs9Cw0Y8g0LLQv9C10YDQtdC0INGB0LrQsNC20YMsINGH0YLQviDQsiDQtNC+0YLQtSDQktCh0JXQk9CU0JAg0LTQu9GPINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LAg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDRgdCx0L7RgNC60Lgg0LDQudGC0LXQvNC+0LIg0L7QsdGD0YHQu9C+0LLQu9C10L3QsCDQutC+0LvQu9C40YfQtdGB0YLQstC+0Lwg0LDRgdGB0LjRgdGC0L7Qsiwg0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LLRiyDQv9C+0LvRg9GH0LjQu9C4LiDQo9Cx0LjQudGB0YLQstC+INC90LUg0YLQsNC6INCy0LDQttC90L4sINC60LDQuiDQv9C+0LzQvtGJ0YwsINC/0L7RgtC+0LzRgyDRh9GC0L4g0LLRiyDQvdC1INC90LDQvNC90L7Qs9C+INC80LXQvdGM0YjQtSDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdGC0LUg0L7Qv9GL0YLQsCDQuCDQt9C+0LvQvtGC0LAuINCd0LDQv9GA0L7RgtC40LIsINC/0YvRgtCw0Y/RgdGMINGC0L7Qu9GM0LrQviDRgdGC0LjQu9C40YLRjCDQuCDRhNCw0YDQvNC40YLRjCwg0LLRiyDQvdC1INGC0L7Qu9GM0LrQviDQvdC1INC/0L7Qu9GD0YfQuNGC0LUg0L7QtNC+0LHRgNC10L3QuNGPINGB0L4g0YHRgtC+0YDQvtC90Ysg0LrQtdGA0YDQuCwg0L3QviDQuCDQv9C+0LzQtdGI0LDQtdGC0LUg0LXQvNGDINCy0YvRhNCw0YDQvNC40YLRjCDQuCDQutCw0Log0YHQu9C10LTRgdGC0LLQuNC1INC+0LHQtdGB0YbQtdC90LjQstCw0LXRgtC1INGB0LXQsdGPINC60LDQuiDQvdGD0LbQvdGD0Y4g0LXQtNC40L3QuNGG0YMg0LIg0LjQs9GA0LUsINC30LDQvNC10LTQu9GP0Y8g0YHQvtCx0YHRgtCy0LXQvdC90YPRjiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINC/0L7Qu9GD0YfQtdC90LjRjyDQt9C+0LvQvtGC0LAuIDxwPtCU0LvRjyDRg9C/0YDQvtGJ0LXQvdC90L7Qs9C+INC/0L7QvdC40LzQsNC90LjRjyDQstGL0YjQtdGB0LrQsNC30LDQvdC90L7Qs9C+INC10YHRgtGMINC/0YDQvtGB0YLQsNGPINGB0YXQtdC80LA6PC9wPiA8cD7QldGB0YLRjCDQsNGB0YHQuNGB0YIgLSDQtdGB0YLRjCDQs9C+0LvQtCAtINC10YHRgtGMINC90LXQvtCx0YXQvtC00LjQvNGL0LUg0L/RgNC10LzQtdGC0YsgLSDQtdGB0YLRjCDRg9GB0L/QtdGI0L3QsNGPINC40LPRgNCwPC9wPiA8cD7QndC10YIg0LDRgdGB0LjRgdGC0LAgLSDQvdC10YIg0LPQvtC70LTQsCAtINC90LXRgiDQv9GA0LXQtNC80LXRgtC+0LIsINC60LDQuiDQv9GA0LDQstC40LvQviDQvdC40LrQsNC60LjRhSAtINC+0LfQu9C+0LHQu9C10L3QvdGL0LUg0YLQuNC80LzQtdC50YLRiyDRg9C20LUg0L/QuNGI0YPRgiDRgdC+0YfQuNC90LXQvdC40Y8g0L4g0YHQvtCy0LzQtdGB0YLQvdC+0Lwg0L/RgNC+0LLQtdC00LXQvdC40Lgg0LrQsNC90LjQutGD0Lsg0YEg0LLQsNGI0LXQuSDRgdC10LzRjNC10LkuPC9wPg==

1) Полноценный нянька-саппорт.

начало игры (0:00-5:00)

s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Или

s_observer_ward.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Ерли гейм (ранняя стадия) (5:01-15:00 )

s_headdress.jpg s_flying_courier.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_bracer.jpg s_boots_of_speed.jpg

Не забывайте про стандартный набор, который нужно покупать и обновлять по мере появления в лавке s_dust_of_appearance.jpg s_observer_ward.jpg s_sentry_ward.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Мид гейм(середина игры) (15:01-30:00)

s_mekansm.jpg s_tranquil_boots.jpg s_ring_of_aquila.jpg

Лейт гейм(поздняя стадия игры) (30:01-50:00)

s_mekansm.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_arcane_boots.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg

Поздний лейт (50:00-До снесения трона)

s_mekansm.jpg s_boots_of_travel.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_force_staff.jpg s_drum_of_endurance.jpg

Такая сборка позволит вам, не заморачиваться с фармом на начальной-средней стадии игры и полноценно доминировать на линии. Со временем, керри будут фармить крипов все реже, а мы можем позволить себе вдоволь понабивать крипстат, но не советую увлекаться, в первую очередь вы опора и надежда своего керри и должны быть ВСЕГДА рядом с ним.

2) Саппорт

Данная сборка ориентирована на большинство игроков, она более требовательна к фарму, и гораздо более требовательна к вашему умению быстро реагировать.

Начальный затар такой же как и при сборке в няньку.

s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Или

s_observer_ward.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Ерли гейм:

s_boots_of_speed.jpg s_mekansm.jpg s_ring_of_basilius.jpg s_flying_courier.jpg Как вы можете заметить предметов меньше, но меказм меказм собран раньше, чем любой другой предмет, этот айтем у нас в приоритете. (желательно собрать до 11 минуты)

Мид гейм:

s_mekansm.jpg s_bottle.jpg s_arcane_boots.jpg s_rod_of_atos.jpg Так как нам придется много кастовать, потребуется хороший манареген, данные предметы помогут вам стабильно навешивать баффы и дебаффы, параллельно замедляя врага s_rod_of_atos.jpg и вылечивая союзника s_mekansm.jpg

Лейт гейм:

s_mekansm.jpg s_arcane_boots.jpg s_bloodstone.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_rod_of_atos.jpg s_scythe_of_vyse.jpg Это в идеале, на практике как правило получается это:

s_rod_of_atos.jpg s_arcane_boots.jpg [item=Bottle s_dagon.jpg Дагон как правило первого уровня, ибо как я говорил ранее, мы саппорт, а не керри, поэтому плотного фарма не получится.

Поздний лейт:

s_boots_of_travel.jpg s_mekansm.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_shivas_guard.jpg s_ethereal_blade.jpg s_rod_of_atos.jpg

Данные предметы помогут вам сражаться на равне даже со многими семи керри

3)Оракул-Семи керри.

Что не говорите, но из оракула не получится полноценного лейт-керри, он сбалансирован для других ролей. Но если очень хочется поубивать, то вот вам итем билд на Полу-керри, который несколько усложняет фарм для вашего лейта, но укрепляет ваши позиции, если вы уверены в своих силах.

Задача все та же, пытаться не мешать фармить крипов лейту, мы можем подфармливать только в перерывах. Основным нашим хлебом будет убийство. Помните, что при всей убийственности прокаста вы не Спектра и не можете танковать, ваша задача убить за 4-6 секунд или не пытаться вовсе.

Собственно сборка.

Начальный закуп:

s_flying_courier.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg

Ерли гейм:

s_urn_of_shadows.jpg s_boots_of_speed.jpg s_staff_of_wizardry.jpg s_bottle.jpg

Мид гейм:

s_urn_of_shadows.jpg s_dagon.jpg s_force_staff.jpg s_bottle.jpg s_mekansm.jpg s_tranquil_boots.jpg

Лейт гейм:

s_dagon.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_assault_cuirass.jpg s_shivas_guard.jpg s_boots_of_travel.jpg

Спойлер
0K8g0L7RgdC+0LHQtdC90L3QviDQvdC40LPQtNC1INC90LUg0L7RgdGC0LDQvdCw0LLQu9C40LLQsNC70YHRjyDQsiDRjdGC0L7QuSDRgdCx0L7RgNC60LUsINC/0L7RgtC+0LzRgyDRh9GC0L4g0J/QviDQvNC+0LXQvNGDINC80L3QtdC90LjRjiDQuNC3INCe0YDQsNC60YPQu9CwINC60LXRgNGA0Lgg0YLQsNC6INGB0LXQsdC1INC4INC00LXQu9Cw0Y8g0YHQsdC+0YDQutGDINC00LvRjyDQu9C10LnRgtCwLCDRjyDQvdC1INCx0YvQuyDRg9Cy0LXRgNC10L0sINGH0YLQviDQstGB0LUg0Y3RgtC+INC10LzRgyDQvdGD0LbQvdC+LiDQodC+0LLQtdGC0YPRjiDQvtGB0YLQsNC90L7QstC40YLRjNGB0Y8g0L3QsCDQsdC+0YDQutC1INC00LvRjyDQvNC40LQg0LPQtdC50LzQsCwg0LTQvtGB0L7QsdC40YDQsNGC0Ywg0LTQsNCz0L7QvSDQuCDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3BpcGVfb2ZfaW5zaWdodC5qcGciIGFsdD0ic19waXBlX29mX2luc2lnaHQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgYWx0PSJzX2JsaW5rX2RhZ2dlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0K3RgtC+INC+0LrQsNC20LXRgtGB0Y8g0L3QtSDRh9GD0YLRjCDQvdC1INGF0YPQttC1LCDQsCDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQv9C+0LnQtNC10YIg0L3QsCDQv9C+0LvRjNC30YMu

Полезные предметы

Спойлер
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
Очень ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПРЕДМЕТЫ
Спойлер
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
Тактика

Общую тактику игры за Оракула я предоставил еще при описании скиллов (Не поленитесь заглянуть под спойлеры)

Здесь же я предложу вам несколько основных комбинаций для успешной игры.

Спойлер
0JIg0LvRjtCx0L7QuSDQuNCz0YDQtSDQtNC+0LvQttC10L0g0LHRi9GC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21la2Fuc20uanBnIiBhbHQ9InNfbWVrYW5zbS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=

Видите союзника на малом количестве здоровья?

s_ability4.jpg s_mekansm.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

Видите противника которого вполне можно забрать в одиночку? (тонкие саппорты, полудобитые герои и т.д.)

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg и навешивать с руки, благо скорость атаки и радиус позволяют.

Есть вариант совместного уиения с помощью союзника

s_ability1.jpg далее набиваете до лоу хп и s_ability3.jpg если собираетесь в керри.

Участие в замесах.

В замесах главное не кто убил, а сколько. Довольно распространенное мнение, что если саппорт добил 1-3 противников это плохо. Учитывайте ваше колличество здоровья, учтите все кулдауны, учтите риск которому вы подвергаете себя и остальных если будете кричать в чат, о том что все килы ваши.

Большинство игроков люди адекватные и они не будут против если вы устроите ад в замесе и унесете пару тел.

Тактика незаметного убийцы.

s_ability4.jpg на себя s_ability2.jpg дать в героя который убивает с руки. s_mekansm.jpg прокнуть в замесе, чтобы укрепить броню всем окружающим и подлечить. s_ability1.jpg застанить как можно больше целей. s_dagon.jpg если собрали, то дать по наиболее крепкой цели чтобы его проще было убить s_ability3.jpg обвешивать врагов на малом хп, которых не догоняют союзники или подлечить наших.

Тактика спасения мейн-керри.

У вас должна быть реакция орла s_mekansm.jpg и 200 маны.

s_ability4.jpg s_mekansm.jpg s_ability3.jpg Собственно все :)

Друзья и Враги

Друзья

Однозначно для оракула друзья все герои до единого, но есть парочка таких, с которыми мы смотримся особенно хорошою.

1) m_icon.jpg

Все просто. Если ему больно-ему хорошо, у него свой хил + еще ваш есть, вы наносите ему урон регеном, скорость атаки возрастает, растет реген, растет ярость хускара, чем чаще вы будете использовать а него s_ability3.jpg тем меньше по нему будет входить урона, следовательно хилиться он будет сильнее и даже дизарм использовать не нужно.

2) m_icon.jpg

Толстяка остарегаются и частенько оставляют с носом в попытке достать врага. А что если вы не видите сою погибель? При игре с Пуджом, от вас требуется всего 2 вещи s_ability4.jpg и s_ability3.jpg . Причем последнее можно использовать и во врага, чтобы быстрее добить (Если Пудж не жадина, он позволит вам добить врага, но все же лучше восстановите ему здоровье, чтобы повторить стратегию снова без потерь)

3) m_icon.jpg

Часто Легиона сливают из-за тонкости здоровья, неуязвимость во время нашего ульта составляет 7/8/9 секунд, длительность дуэли 4/4.75/5.5 Если Легиону суждено умереть, то он сделает это вне дуэли, следовательно урона враг не получит. Плюсом будет то, что будучи невидимой, ЛК не сможет атаковать противник. Только если враг использует s_dust_of_appearance.jpg s_sentry_ward.jpg s_gem_of_true_sight.jpg у m_icon.jpg будут проблемы, но опять таки вне дуэли.

В общей сложности наш ультимейт может сделать почти из любого союзника неприятный сюрприз врагу, так как делает игру более вариативной в плане агрессии.

Ульт можно дать m_icon.jpg под s_ability5.jpg и m_icon.jpg под прокаст и m_icon.jpg под s_ability4.jpg и еще много-много вариантов, пока сами не попробуете не поймете насколько Оракул полезный герой :D

Враги

Врагами для оракула могут стать его друзья, так как здоровья у него мало, а эскейп всего один и контрится легко, Оракул не владеет гипер станами и супер отжорами, так что в одиночку он представляет из себя мало.

Вот тройка наиболее опасных врагов по моему мнению.

1) m_icon.jpg

Его собственный отхил и уменьшение получаемого магического урона делают из нас фарш даже при встрече в замесе, не говоря о битве 1 на 1 Самый жесткий враг как мне кажется.

m_icon.jpg

Если сфокусировал чарж на вас, вы не уйдете. Серьезно, вы можете дать ему дизарм, но он все равно вас грохнет. s_ability1.jpg s_dust_of_appearance.jpg s_ability4.jpg Уже только

то вас доканает, а если он придет с бкб, участь ваша плачевна, уже простите.

3) m_icon.jpg

Пытаясь контрить его всеми правдами и неправдами, вы не добьетесь ровным счетом ничего, он ворует ваши характеристики пока вы тщетно пытаетесь его ослабить, после чего на малом колличестве здоровья он ультует и продолжает воровать статы, смерть-машина для оракула как ни крути

Заключение

В заключение хочу сказать, что Оракул очень мобильный герой, который впишется почти в любой пик.

При грамотной игре он способен устраивать ад аж до 30-40 минуты.

Мне очень приятно было поделиться всей этой информацией с вами, надеюсь вы не будете разочарованы :)

Гайд будет постоянно обновляться, и подгоняться под обновления в доте.

Всем спасибо за внимание :)

Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Закончить­ Nightmare­ | Bane­
­
Заканчивает действие всех Nightmare.
Способность:
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 15% / 20% / 25%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
СКОРОСТЬ ПРИ ФОКУСЕ: 600 / 650 / 700 / 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Nether­ Strike­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker ускользает в преисподнюю, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на нее Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/150/175­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 150 / 250 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 850
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 250 / 250 / 250
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20 / 20 / 20
1 5 3 4 2 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
31 Дек 2014 в 09:35
0
Мобильный? И чем? Бара враг? ... Много ошибок... Короч прости,но минус явно
09 Янв 2015 в 13:44
0
Если есть нарекания, я с радостью их выслушаю. Т.к. герой довольно новый во второй доте, его механика понятна не полностью.
Если каждый поможет советом, я уверен, этот гайд станет одним из лучших, потому что только совместными усилиями можно сделать что-то по настоящему хорошее
07 Мар 2015 в 22:25
0
Вообще не понравился гайд
!
15 Мар 2015 в 14:07
0
Cамый тупой гайд.
24 Мар 2015 в 21:57
0
Автор старался. Есть дельные советы и адекватные варианты сборок. Лайк.
22 Июн 2015 в 21:29
0
Не, Гайд бесполезный. Оракула в 6.62 не было даже
13 Ноя 2015 в 23:40
0
Дай обнову
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

pnchi
231

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?