Гайд по герою Invoker Dota 2 от PyROmanSER

Invoker (16.08.2013)

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Вступление
Спойлер: Коротенькое предисловие

Доброго времени суток уважаемые игроки.

Гайд очень длинный, так что запаситесь чаем и печеньем (и переходим на сторону Dire... если вы понимаете о чем я).

She_Invoker.jpg


Спойлер: Кто такой m_icon.jpg
m_icon.jpg - очень эффективный герой ( carry.pngCarry / nuker.pngNuker / initiator.pngInitiator / durable.pngEscape) в умелых руках. Но еще эффективней - если к рукам приложена голова. Количество урона, который может влить m_icon.jpg , просто колоссально (6879 единиц урона по 5 героям с учетом их 25% врожденного резиста магии (у некоторых заклинаний чистый урон - s_ability8.jpg и s_ability11.jpg ) без физической атаки и использования s_ability5.jpg , s_ability6.jpg , s_ability9.jpg , s_ability12.jpg ). "Дизейблы" - подпортят жизнь вашим противникам, или спасут вашу (и вашей команды). Невидимость( s_ability6.jpg ), "выжег" маны( s_ability8.jpg ), саммоны s_ability12.jpg ), алакрити( s_ability9.jpg ), дизарм( s_ability14.jpg )... У m_icon.jpg есть все что нужно для победы, и даже больше.


Спойлер: Прочитайте это очень внимательно

В связи с появлением коментариев типа "я качаюсь по другому, а это - бред"/"я собираюсь по другому, а это бред"/"качать/собирать это - бред" и пр., хочу повторить фразу которую эти люди в тексте не видят вообще(не знаю почему они такие слепые).

"Представленный мной скилл билд не обязательно должен быть именно такой. Никто не запрещает пару раз выучить #СФЕРА# для получения доступа к необходимым заклинаниям, ведь Invoker должен всегда быть готов к любой ситуации."

"Возможные начальные покупки в зависимости от ситуации"

"Рассмотрим предметы которые можно собрать m_icon.jpg ."

"Давайте не будем плеваться, а просто возьмем на заметку"

Это все - цитаты из гайда. Если и после этого будут появлятся подобные киментарии - я буду их аналогично игнорировать так же как и эти "коментаторы" игнорируют весь текст моего гайда.

Я полностью открыт для критики. Но критика должна быть веской, четко сформулированной, понятной и основываться не только на ваш опыт. Если вы выражаете что-то основанное только на вашем опыте - оформите это не как критику или замечание, а как предложение или дополнение. Помните что автор тоже человек.



Хронология гайда:

15.08.2012 - Гайд опубликован. Отдельное спасибо Addsky за помощь в этом.

15.08.2012 - Изменено название. (Забыл)

16.08.2012 - Внесены исправления.

Спойлер: Список исправлений
- В списке врагов у m_icon.jpg ее s_ability2.jpg исправлено на s_ability3.jpg .(Замечание OnlyTwoWords)

- Добавлено объяснение про s_aghanims_scepter.jpg и s_aghanims_scepter.jpg .

- В разделах "минусы героя" и "Коментарии к скиллам героя" исправлена окраска текста.

- Исправлены некоторые грамматические ошибки.(Еще не все, помогайте их искать!)

- Дополнено описание s_boots_of_travel.jpg .

18.08.2012 - Внесены исправления.

Спойлер: Список исправлений
- Добавлен гневный пост во вступление.(Скажем "спасибо" - Владик Ильин и Максим Коновалов)

- Дополнен раздел "Минусы героя".(Спасибо Gamlito icon.jpg)

- Дополнен раздел "Комментарии к скиллам героя". (Спасибо Gamlito icon.jpg)

- Исправлен раздел "Друзья". (Спасибо nFk)

25.09.2012 - Внесено очень много исправлений.

Спойлер: Список исправлений
- Переделано оформление гайда.

- Добавил s_ability2.jpg s_ability1.jpg скилл билд.

- Множество добавлений и исправлений.

Выражаю благодарности : Артём Вишнёв и Александр Сафаров ( s_euls_scepter_of_divinity.jpg + s_ability11.jpg ), Евгений Муркота и murkee и Дима Ирин ( m_icon.jpg ), ♣ĤÉĹŁЌiTĒ™ Ξ (куча мелочей, но важных), Sprout ( m_icon.jpg ), Егор Камедозов и Gamlito icon.jpg ( s_refresher_orb.jpg , s_desolator.jpg ), Влад Черниенко (орфография), Виталий Романюк ( m_icon.jpg ), Артём Савицкий (по его совету сделаны дополнения к скиллам), Никита Горшков ( m_icon.jpg ), Андрей Пащук и Владимир Чар и Тимофей Изотов ( s_ability8.jpg и m_icon.jpg ), Gamlito icon.jpg и Виталий Куликов (спойлера), Ванёк Немчик (много важных мелочей), Владимир Чар (орфография), и всем кто кто адекватно выражал свое мнение.

-Добавил в название дату последнего обновления.

04.10.2012 - Внесены исправления.

Спойлер: Список исправлений
- В друзья добавлен m_icon.jpg и m_icon.jpg .

- Во враги добавлен m_icon.jpg .

- Дополнен s_ability3.jpg s_ability1.jpg скилл билд и итем билд.

19.10.2012 - Внесены исправления.

Спойлер: Список исправлений
- В описании s_ability11.jpg , s_ability3.jpg исправлен на s_ability2.jpg . (Спасибо Антон Пасечник и Владимир Гонтарь)

- Орфография. (Антон Пасечник)

- Немного изменено текстовое содержание Друзей и Врагов.

04.12.2012 - Внесены исправления.

Спойлер: Список исправлений
- Манна исправлена на мана.(По многочисленным просьбам... очень многочисленным.)

- Исправлены ошибки текста. (Кирилл Архипов, Никита Горелов, Иван Прокопенко, Good Guy, Тимофей Виноградов, Артем Тюпов)

- Добавлен s_hand_of_midas.jpg в "Предметы которые можно собрать". (Руслан Пересадько, Антон Сосницкий)

- Добавлен еще один вариант раскачки QW. (Антон Сосницкий)

- Убрал s_bottle.jpg из начальных предметов. (По многочисленным просьбам)

- Поправлено описание m_icon.jpg в "Друзья". (Good Guy)

- В "Друзья" добавлен m_icon.jpg . (Илья Боков)

- В "Враги" добавлен m_icon.jpg (Влад Гладышев)

24.01.2013 - Внесено очень много исправлений.

Спойлер: Список исправлений
- Исправлены ошибки текста. (Андрей Полушин, Илья Зореев, Саня Афанасьев, Никита Стефаненко, Джордж Владос, Данил Мартынов, Елена Грива)

- Внесены дополнения. ( s_force_staff.jpg / s_euls_scepter_of_divinity.jpg против m_icon.jpg - Артём Коломицкий)

- В очередной раз спасибо Addsky за восстановление гайда после очередной моей криворукости. (Краткая история: "Сегодня произошла досадная неприятность (а точнее говоря ужасный проЛЕТ). При добавлении в гайд некоторых изменений после сохранения у меня произошел сбой интернета (точнее говоря он перешел в состояние от 1% потерь к 50%, и снижении скорости с 64 до 2.... КБ/с), в результате чего часть гайда была безвозвратно утеряна (без малейшего понятия как и куда). Как вы понимаете проблема не в самом тексте который можно скопировать тут, а в большом количестве кодов в тексте.

Администрация сразу откликнулась на призыв (слезы и сопли) о помощи и ищут возможность вернуть все на место. Огромное им за это спасибо." - 19 дек 2012 в 16:27

Гайд восстановлен в первозданном виде. - 25 December 2012 - 12:20)

- Добавлен раздел "Для копипастеров".

- Добавлен раздел "Вопрос - Ответ".

- Добавлен раздел "Насущные потребности гайда"

- Добавлен раздел "Матчи". (читаем "Насущные потребности гайда")

- Добавлен раздел "Видео".(читаем "Насущные потребности гайда")

- Во враги добавлены m_icon.jpg (Денис Затеев), m_icon.jpg (Дмитрий Бирюков).

15.08.2013 - Внесены исправления.

Спойлер: Список исправлений
- Заклинания s_ability7.jpg , s_ability9.jpg , s_ability10.jpg и s_ability13.jpg возвращены на свои места.

- Перестал работать BB-code "set=", поэтому заменил все общие закупки на отдельные итемы. (Если считаете что нужно добавить общую цену всех предметов, напишите об этом)

- Исправлено отображение m_icon.jpg и его спелов. (В его имени напутаны символы)

- Добавил немного видео. (Vio Lance, Illidan, и другие)

- Во враги добавлен m_icon.jpg (Illidan, и другие)

- В описании s_ability7.jpg исправлен недочет с s_blink_dagger.jpg . (FlanGG)

- Описание s_ability7.jpg дополнено. (Всех и не упомнить)

16.08.2013 - Возвращены альтернативные скилл билды. (Спасибо OstarioN за наблюдательность. В разделе альтернативных СБ была ошибка которая мешала их отображению)
Плюсы героя
Спойлер: Сильные стороны

  • 10 заклинаний.
  • HP реген ( s_ability1.jpg ), MS + AS ( s_ability2.jpg ) или DMG ( s_ability3.jpg ) на выбор позволит подстроится под ситуацию.
  • Есть невидимость ( s_ability6.jpg ). 100 секунд!!!
  • Отправляем в таверну с другого конца карты ( s_ability11.jpg ).
  • Анимация заклинаний занимает 0.00 секунд.

Минусы героя
Спойлер: Слабые стороны
  • Очень сложен в использовании.
  • Мано-зависим.

    (286/793/1326 маны на 1/16/25 уровне (без учета предметов и способностей (+182 маны за 7 уровень s_ability3.jpg )) при мано-затратах на s_ability4.jpg + s_ability12.jpg -/135/155(75 с s_aghanims_scepter.jpg ) как самый дешевы по манне каст, или s_ability4.jpg + s_ability10.jpg -/260/280 (200 с s_aghanims_scepter.jpg ) как самым затратным кастом... и таких кастов должно быть много)

  • Мало HP.

  • (511/1Гб/1652 здоровья на 1/16/25 уровне (без учета предметов и способностей (+266 HP за 7 уровень s_ability1.jpg )) что делает нас достаточно тонким)
  • Легко обнаружить в невидимости.
  • Необходимые арты добавляют еще больше кнопок.
  • Перезарядка заклинаний достаточно большая. Как следствие - мы не сможем использовать одинаковые заклинания по несколько раз в "замесе".
Комментарии к скиллам героя
Спойлер: Предисловие к скиллам
У m_icon.jpg целых 14 способностей. Все они имеют уникальную механику, можно хотя бы привести в пример то, что все его способности не имеют задержки (суть такова - вы ткнули s_ability8.jpg в область досягаемую вами и сразу отхватили стан, но s_ability8.jpg уже "заряжается". так и с другими способностями и скиллами). 3 основных скилла - это сферы s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability3.jpg которые имеют максимальный уровень 7. Ульт s_ability4.jpg - в отличии от прочих ультов имеет 4 уровня и доступен на 2,7,12 и 17 уровнях героя. 10 заклинаний с разными эффектами, часть которых уникальна. Причем доступ к ним можно получить лишь используя "комбинации" сфер + ульт. Именно благодаря всему этому m_icon.jpg настолько же гибок в командной игре, насколько и сложен.


Спойлер: s_ability1.jpg
s_ability1.jpg - сфера, дающая нам силу (как следствие ХП и ХП реген) и HP реген(бонусный, при активации сферы). С этой сферой нам не понадобятся ни танго ни фласки, с ней мы отлично переживем харас, а это неплохая экономия в средствах и времени.

Спойлер: s_ability2.jpg
s_ability2.jpg - сфера дает ловкость (как следствие броня и AS) и повышающая MS и AS в процентах (бонусные, при активации сферы). Она повысит нашу мобильность - а это экономия времени, или даже вопрос жизни и смерти... противников.

Спойлер: s_ability3.jpg
s_ability3.jpg - сфера дает интеллект (как следствие урон, мана и реген маны) и дополнительный физический урон (бонусный, при активации сферы). С ней будет проще фрамить, денаить и харсить.

Спойлер: s_ability4.jpg
s_ability4.jpg - то самое заклинание, которое и делает нас "Универсалом". Оно дает доступ к основным способностям Invoker'а. Без него мы будем бить автоатакой, и наша полезность упадет до 0%. Помните:

1)Порядок сфер для вызова заклинаний не важен;

2)Когда активны 3 сферы и вызывается 4-я, 1-я сфера исчезнет с панели бафов и будет заменена 2-й, 2-я - 3-й, 3-я - 4-й.

3)Если у вас не активна ни одна сфера, 1 сфера или 2 сферы (но не 3) - при использовании

s_ability4.jpg - на панель скиллов не добавится ни одно из заклинаний.


Спойлер: s_ability5.jpg

s_ability1.jpg plus.pngs_ability1.jpg plus.pngs_ability1.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability5.jpg

s_ability5.jpg - заклинание позволяет периодически подстанивать противника. Очень эффективно сбивает channeling ( s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability2.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , и т.п.), не дает противнику убежать/атаковать, иногда даже мешает использовать заклинание (как пример - m_icon.jpg с его s_ability1.jpg ), добавляет небольшой входящий урон по цели. Не забывайте что s_ability5.jpg не срабатывает если входящий урон меньше 10 или противник наносит урон себе самостоятельно (например s_ability2.jpg ). Заклинание блокируется s_black_king_bar.jpg ( s_ability5.jpg невозможно наложить и он сразу исчезает под активным эффектом s_black_king_bar.jpg ) и s_linkens_sphere.jpg (блокируется только наведение s_ability5.jpg , если s_ability5.jpg уже наложен - он не снимается s_linkens_sphere.jpg ). Так же помните что при использовании s_ability5.jpg на противнике в радиусе его действия (радиус применения s_ability5.jpg - 1000), он моментально получит урон (60 единиц магического урона) и будет застанен (на 0,4 секунды).

Спойлер: s_ability6.jpg

s_ability1.jpg plus.pngs_ability1.jpg plus.pngs_ability2.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability6.jpg

s_ability6.jpg - наш инвиз. Позволит нам выжить/убежать или наоборот - внезапно напасть. Не забывайте что s_ability6.jpg имеет ауру замедления, тормозите ею противников по надобности (аура игнорирует иммунитет к магии в том числе и s_black_king_bar.jpg ). Но если ваша задача убежать/гангнуть - следите за расстоянием между вами и противниками (радиус действия ауры - 400) - иначе вы можете выдать свое местоположение, и как следствие ваш уход/ганг не удастся. Рекомендую перед применением s_ability6.jpg активировать 3 сферы s_ability2.jpg , дабы уменьшить негативный эффект урезания скорости. Ни в коем случае не переключайте сферы в s_ability6.jpg - иначе эффект перестанет действовать (если вы не хотите обратного), прожимайте все до его использования. После снятия с вас эффекта s_ability6.jpg - ваша скорость восстанавливается моментально, а скорость противника спустя 2-4 секунды (в зависимости от расстояния - ближе = дольше).

Спойлер: s_ability13.jpg

s_ability1.jpg plus.pngs_ability1.jpg plus.pngs_ability3.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability13.jpg

s_ability13.jpg - отличная способность для остановки пуша. Задержит крипов/героев на 12 секунд (при максимальном s_ability1.jpg ) и ежесекундно будет наносить урон (заметьте что если s_ability3.jpg имеет уровень 1 - s_ability5.jpg не будет срабатывать на урон наносимый s_ability13.jpg ), что не позволит выйти пешком или использовать s_blink_dagger.jpg . Поможет вам убежать путем установки стены на "high ground" где противники увидят ее только после того, как окажутся в ней. Будьте внимательны - стена ставится очень близко к m_icon.jpg , но ее ширина позволяет перекрыть линию. Иногда я видел (да и сам таков) как m_icon.jpg сразу после использования s_ability4.jpg для получения s_ability13.jpg поворачивался в сторону, и s_ability13.jpg была использована в пустую. Суть в том, что s_ability13.jpg не только появляется не сразу (а спустя приблизительно 0,5 секунды), но и не запоминает вашу позицию и направление при нажатии на способность (поясняю: вы нажали s_ability13.jpg и сразу использовали s_blink_dagger.jpg , прошло приблизительно 0,5 секунды, и s_ability13.jpg появляется перед m_icon.jpg , а не там где была использована способность). Эффект s_ability13.jpg блокируется и снимается s_black_king_bar.jpg .

Спойлер: s_ability8.jpg

s_ability2.jpg plus.pngs_ability2.jpg plus.pngs_ability2.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability8.jpg

s_ability8.jpg - отличное AoE выжигание маны. Но на начальных уровнях очень долго "заряжается", что может позволить цели/целям выйти за пределы области способности. Эту проблему решают использованием s_ability7.jpg (зачастую), s_ability5.jpg (редко), s_ability13.jpg (очень редко) или установкой его на "ход"(часто). До пятого уровня s_ability2.jpg сначала устанавливают s_ability8.jpg после чего запускают s_ability7.jpg , после пятого уровня s_ability2.jpg - сначала запускают s_ability7.jpg после чего ставят s_ability8.jpg . Это позволяет максимально задержать противника до "взрыва" s_ability8.jpg . Следует заметить что урон от s_ability8.jpg определяется как "прямое удаление здоровья", что фактически можно приравнять к "чистому", но при этом урон от s_ability8.jpg не "собьет" эффекты s_healing_salve.jpg , s_clarity.jpg , s_bottle.jpg , s_urn_of_shadows.jpg и прочие. s_ability8.jpg блокируется s_black_king_bar.jpg . Также следует заметить, что сначала s_ability8.jpg наносит урон здоровью, а уже после этого выжигает манну m_icon.jpg 199 ХП и 140 МП. На него срабатывает s_ability8.jpg и он умирает, но мана не успевает отняться, поэтому его способность s_ability4.jpg срабатывает и воскрешает его.).

Спойлер: s_ability7.jpg

s_ability2.jpg plus.pngs_ability2.jpg plus.pngs_ability1.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability7.jpg

s_ability7.jpg - очень неплохой disable. Отлично срывает channeling способности и s_town_portal_scroll.jpg . При максимальном s_ability2.jpg догонит противника на расстоянии 3200. У кого вы еще видели настолько далеко летящий disable ( s_ability2.jpg - 3000, и то в 1 цель)? Но использовать его нужно с умом. m_icon.jpg , m_icon.jpg и многие другие вряд ли скажут вам "спасибо" когда вы запустите s_ability7.jpg во время их ульта ( s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и прочие) или, к примеру, пока m_icon.jpg (и, естественно, другие) убивал "с руки" молясь на свой s_ability2.jpg чтобы не умереть. Противники под действием s_black_king_bar.jpg игнорируют s_ability7.jpg . Не забывайте что пока ваши противники подняты на s_ability7.jpg - они неуязвимы (К тому же с противников снимаются эффекты рун, и некоторые бафы), но и сделать ничего не могут (Shift + s_force_staff.jpg или блинк никто не отменял).

Спойлер: s_ability9.jpg

s_ability2.jpg plus.pngs_ability2.jpg plus.pngs_ability3.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability9.jpg

s_ability9.jpg - наш баф. Отличная прибавка к AS и DPS. Можно накладывать не только на себя и союзников, призванных/захваченных юнитов (ваших и союзников) но и на крипов. В том числе и на "катапульту"(как мне кажется - это важно). На ранних уровнях это позволит быстрее уничтожить вышку соперника, неплохо сбить ему HP и настрой подходить к крипам и возможно позволит вам "сорвать" FB. В ганге s_ability9.jpg превратит вашего carry.pngCarry без урона/AS в carry.pngCarry с уроном/AS. Эффект s_ability9.jpg не снимается при использовании s_ability4.jpg (не распространяется на иллюзии) и прочих подобных спеллах.

Спойлер: s_ability11.jpg

s_ability3.jpg plus.pngs_ability3.jpg plus.pngs_ability3.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability11.jpg

s_ability11.jpg - считается/является/был задуман способностью для добивания. Одна из немногих способностей с глобальным наводящимся range (только s_ability4.jpg с s_aghanims_scepter.jpg чем-то сравним с s_ability11.jpg ). Следует помнить что хотя урон s_ability11.jpg "чистый", он равномерно распределяется по всем целям(кроме союзных) попавшим в область его действия, кроме тех кто находится под эффектом s_black_king_bar.jpg . s_ability11.jpg удобно разведывать обстановку у Roshan, добивать убегающих противников, выводить из строя support.pngSupport команды противника (до начала столкновения в связке с s_ability4.jpg к примеру) или просто добавлять входящий урон. При убийстве с помощью s_ability11.jpg на любом расстоянии m_icon.jpg получает опыт так, как будто он находится рядом с жертвой. Можно достаточно эффективно использовать s_ability11.jpg в связке с s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg и прочими эффектами надолго обездвиживающих противника.

Спойлер: s_ability12.jpg

s_ability3.jpg plus.pngs_ability3.jpg plus.pngs_ability1.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability12.jpg

s_ability12.jpg - наши верные Familiars. Помните что только после четвертого уровня s_ability1.jpg и s_ability3.jpg их становится двое, до этого у нас только один m_icon.jpg . Помогут в push, anti-push, farm на линии или в лесу, "вливанием" урона и снижением брони. За каждый удар m_icon.jpg (пока у m_icon.jpg есть как минимум 40 маны) с цели снимается 1 броня (способность Melting_Strike_icon.pngMelting Strike). Этот эффект длится 5 секунд и "настакивается" 10 раз(итого -10 брони). Будет полезно знать что у m_icon.jpg 33% resistance к магии, как и у почти всех призванных юнитов, MS 320, AS 1.5 и Melting_Strike_icon.pngMelting Strike - является Orb Effect.

Спойлер: s_ability10.jpg

s_ability3.jpg plus.pngs_ability3.jpg plus.pngs_ability2.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability10.jpg

s_ability10.jpg - отличный AoE урон, да к тому же еще и далеко катится(на последнем уровне s_ability2.jpg расстояние - 1410). Неплохой anti-push, но кидать его нужно с толком. В пустую потраченный метеорит через пол минуты может стоить вам вышки/бараков. Следует помнить что s_ability10.jpg наносит основной урон под собой каждые 0.5 секунд и поджигает противников на 3 секунды, нанося меньший урон(под s_ability10.jpg противники будут гореть постоянно, а выйдя за пределы его действия гореть будут еще 3 секунды). s_ability10.jpg требуется примерно 1.5 секунды чтобы упасть на землю и начать наносить урон. MS s_ability10.jpg - 300. s_black_king_bar.jpg блокирует урон.

Спойлер: s_ability14.jpg

s_ability1.jpg plus.pngs_ability2.jpg plus.pngs_ability3.jpg plus.pngs_ability4.jpg ravno.pngs_ability14.jpg

s_ability14.jpg - вершина умения m_icon.jpg . Можно даже сказать что это и есть его "ультимейт". В этом заклинании сконцентрировано почти все что нужно. Тут и отличный AoE урон, AoE disable (прерывает channeling способности) и AoE disarm. Противники находящиеся под действием s_black_king_bar.jpg игнорируют s_ability14.jpg . Часто можно увидеть как s_ability14.jpg используют вместе с s_ability10.jpg , и таким образом не раскрывая его потенциал выведения из строя сильных ДД "с руки" (как пример m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие), ведь 4 секунды без "отжора" пережить сложно (обычно все ДД обделены здоровьем). Напомню что disarm - это не промахи, они не "контрятся" с помощью s_monkey_king_bar.jpg (как например "контрится" s_talisman_of_evasion.jpg , s_ability2.jpg или s_ability3.jpg и подобные им предметы и скилы), зато контрятся с помощью использования способностей с возможностью автоатаки - как обычных наводящихся способностей (как пример s_ability1.jpg , s_ability2.jpg и прочие).


Спойлер: Способы создания заклинаний
Давайте рассмотрим способы создания заклинаний.

Первый способ самый простой в понимании. Ваша задача состоит только в том чтобы запомнить все возможные комбинации заклинаний, и просто "набирать" их на клавиатуре. Будет проще если вы будите комбинировать заклинание начиная с двух повторяющихся сфер(так вам будет проще не запутаться, и вы быстрее их запомните), то есть - s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg , а не s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg или s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg .


Второй способ потребует от вас мастерства и понимания игры, но в замен подарит драгоценные секунды. Суть способа в последовательностях набора заклинаний. Пользуясь тем что сферы "движутся" справа налево мы можем вызовом всего одной сферы получить нужное нам заклинание. Для максимальной эффективности этого способа желательно иметь s_aghanims_scepter.jpg .(Допустим у нас есть 2 заклинания s_ability9.jpg и s_ability12.jpg . Последнее было вызвано "только что" и сферы остались в последовательности s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg . Добавляя всего одну сферу s_ability2.jpg и используя s_ability4.jpg мы получаем s_ability14.jpg которым возможно обезоруживаем нашего противника, при этом мы под действием s_ability9.jpg и с m_icon.jpg . На данный момент наши сферы стоят в последовательности s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg и мы можем добавить или s_ability1.jpg или s_ability2.jpg , и соответственно получим или s_ability6.jpg или s_ability7.jpg , и далее после использования одного из них мы можем добавлением одной сферы снова получить новую комбинацию. Внимание!!! Это только пример.)


Третий способ - в некотором смысле комбинация предыдущих. Я думаю всем понятно, что если вы "повесили" на противника s_ability5.jpg , на себя s_ability9.jpg и вызвали s_ability12.jpg , будет намного эффективней просто выстроить 3 сферы s_ability3.jpg для более быстрого и верного убийства, чем заниматься "мудрежом" с заклинаниями, но при этом мы очень быстро (если что-то случится) получим доступ к s_ability11.jpg или s_ability10.jpg . Тоже самое относится и к другим возможным ситуациям. На мой взгляд - это самый эффективный способ использования и комбинирования заклинаний.


Спойлер: Комбинации заклинаний
Давайте теперь рассмотрим "комбинации" заклинаний.

Заранее скажу - ошибочно полагать что использовать заклинания нужно исходя только из-за их "взаимодополняемости". Каждое заклинание должно быть использовано исходя из сложившейся ситуации и для достижения определенной цели. s_ability7.jpg можно использовать не только как disable, но и как добивающее заклинание из-за его большого расстояния действия. s_ability14.jpg - может быть просто использовано для того, чтобы втолкнуть некоторых героев под s_ability4.jpg , если они чуть-чуть не попали под него. А также следует заметить что m_icon.jpg обычно использует свои заклинания в массовых "замесах", где "комбинацией" s_ability8.jpg + s_ability10.jpg + s_ability14.jpg не отвертишься. Так что хотя тут и будут представлены "комбинации", я не рекомендую зацикливаться на них.


s_ability5.jpg + s_ability9.jpg / s_ability12.jpg или s_ability5.jpg + s_ability9.jpg + s_ability12.jpg - упор "комбинации" идет на подстанивание от s_ability5.jpg , из-за которого мы или m_icon.jpg сможем нанести достаточно много физического урона. Естественно эту комбинацию желательно использовать 1 на 1. Следует заметить что эту комбинацию можно использовать и на Roshan_Portrait.pngRoshan, но предварительно следует "сбить" его способность Roshan_spell_block_icon.pngSpell Block. Для этого можете использовать s_force_staff.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg (это будет печально), s_orchid_malevolence.jpg (это тоже будет печально) или предметы/способности ваших союзников. Melting_Strike_icon.pngMelting Strike наших m_icon.jpg не "сбивает" Roshan_spell_block_icon.pngSpell Block как и любой другой orb эффект.


s_ability8.jpg + s_ability7.jpg / s_ability13.jpg / s_ability5.jpg - как я уже писал в описании к этому заклинанию - тут важна последовательность, а для этого нужно помнить сколько "заряжается" s_ability8.jpg , и сколько секунд будут "висеть" противники на s_ability7.jpg . Упор этой комбинации идет на то чтобы s_ability8.jpg "зарядилась" и "выжгла" манну, и для этого нужно задержать противников или одного противника (в случае с s_ability5.jpg ). Комбинация не нанесет очень много урона, зато лишит некоторых героев возможности использовать заклинания.


s_ability7.jpg / s_ability10.jpg + s_ability10.jpg / s_ability14.jpg или s_ability7.jpg + s_ability10.jpg + s_ability14.jpg - так любимая всеми комбинация, которая направлена на то, чтобы s_ability10.jpg нанес как можно больше урона как можно большему количеству врагов. s_ability7.jpg - поможет лучше прицелится, а s_ability14.jpg "протащит" противников под метеоритом. Но не забывайте что s_ability7.jpg не даст вашим союзникам возможности наносить урон, а s_ability14.jpg может вытолкнуть кого нибудь из-под s_ability4.jpg .


Это все так называемые "комбинации". Прочие "комбинации" - это и есть то о чем я говорил - ситуационное использование заклинаний. То же самое использование s_ability13.jpg + s_ability6.jpg для того чтобы задержать противника - абсолютно ситуационная комбинация, она не даст вам возможности атаковать, колдовать и использовать инвентарь под угрозой выхода из s_ability6.jpg и уменьшения замедления противнику. Надеюсь вы поняли о чем я.
Описание скилл билда
Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg
Представленный мной скилл билд не обязательно должен быть именно такой. Никто не запрещает пару раз выучить s_ability3.jpg для получения доступа к необходимым заклинаниям, ведь m_icon.jpg должен всегда быть готов к любой ситуации.

Суть скилл билда в том чтобы как можно раньше получить s_ability1.jpg 7-го уровня, параллельно с этим изучая s_ability2.jpg и s_ability4.jpg (и может пару раз s_ability3.jpg вместо s_ability2.jpg ). То есть:

[abilities=qrqwqwrqqwqrqwwwrweeeeeee hero=Invoker]

или

[abilities=qrqwqerqqwqrqewwrwwweeeee hero=Invoker]

или

[abilities=qrqwqwrwwwerwwqereeeeeqqq hero=Invoker]

В результате мы достаточно быстро получаем s_ability5.jpg с временем действия 6 секунд, у нас есть s_ability6.jpg у которого очень сильное замедление (и на нас тоже), есть s_ability8.jpg которое как-никак но выжигает манну и наносит "чистый" урон и у нас есть s_ability7.jpg с временем "подъема" 2,5 секунды, хоть и на не очень большое (пока) расстояние. Если мы пару раз изучим s_ability3.jpg вместо s_ability2.jpg , то мы получим "долгоиграющего" m_icon.jpg с кучей маны, сильную s_ability13.jpg но почти без урона, s_ability14.jpg который отлично толкнет противников, и кучу очень слабых заклинаний, но тем не менее они будут. Также у нас постоянно(при 3 активированных сферах s_ability1.jpg ) будет большой "реген" здоровья, что позволит не тратить деньги на [item=Tango] и s_healing_salve.jpg и спокойно "регенится" просто перемещаясь по карте или стоя на линии.
Альтернативные скилл билды
Спойлер: Важное предисловие!
Еще следует рассмотреть 4 альтернативных скилл билда (у которых куча вариаций). Хотя говорить об альтернативе в случае с этим героем сложно (мне кажется что слово "альтернатива" неуместна в случае с m_icon.jpg ). Но тем не менее для простоты давайте будем называть их альтернативными.Сразу напомню что весь процесс изучения скилов должен происходить исходя из ситуации в частности и из игры в целом. Вы должны сами думать что вам нужно изучить, я лишь предлагаю некоторые варианты.


Спойлер: s_ability2.jpg s_ability1.jpg
[abilities=wrwqwqrwwqwrwqqqrweeeeeee hero=Invoker]

или

[abilities=wrwqwerwwqwrweqqrqqqeeeee hero=Invoker]

или

[abilities=qrwwwqrwwqwrwqqqrweeeeeee hero=Invoker]

Суть скилл билда в том чтобы как можно раньше получить s_ability2.jpg 7-го уровня, параллельно с этим изучая s_ability1.jpg и s_ability4.jpg (и может пару раз s_ability3.jpg вместо s_ability1.jpg ). В результате мы достаточно быстро получаем s_ability8.jpg с минимальным временем "заряжания" и максимальным "выжиганием" маны, у нас есть s_ability6.jpg которое нас практически не замедляет (и противников тоже), есть s_ability5.jpg которое хоть и недолго но эффективно выводит из строя противника, и у нас есть s_ability7.jpg с небольшим временем "подъема", но "летящим" на очень большое (3200) расстояние. Если мы пару раз изучим s_ability3.jpg вместо s_ability1.jpg , то мы получим s_ability14.jpg который отлично дизармит противников, и кучу очень слабых заклинаний, но тем не менее они будут.

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability1.jpg

[abilities=ereqeqreqqereeqqrqwwwwwww hero=Invoker]

или

[abilities=ereqeqeqqrereeqqrqwwwwwww hero=Invoker]

или

[abilities=ereqeqreqqwrweqerqeqwwwww hero=Invoker]

Суть данного скилл билда - в быстром получении 4 уровней s_ability1.jpg и s_ability3.jpg для вызова 2-х m_icon.jpg . Это позволит быстрее фармить линию или даже пойти в лес. Также у нас есть достаточно сильный s_ability11.jpg , нормальный s_ability5.jpg и единственный "сейвящий"(ситуационно) нас скилл - s_ability13.jpg . При данном скилл билде в "замесах" мы будем в основном наносить физический урон, у нас не будет "контролящих" заклинаний кроме s_ability5.jpg и замедления от удачно поставленного s_ability13.jpg (но лучше переключится на 3 сферы s_ability3.jpg и сосредоточится на внесении физического урона). Благодаря раннему изучению s_ability3.jpg нам будет легче добивать крипов на линии, а хоть и не "замакшеная" сфера s_ability1.jpg позволит восстанавливать здоровье прямо на линии.

[abilities=eqerwerqewerqewerqwwwwqqq hero=Invoker]

Второй вариант s_ability3.jpg s_ability1.jpg скилл билда с упором на s_ability3.jpg . В этом случае у нас нет задачи быстрого получения 2-х m_icon.jpg . При этом на 5-м уровне у нас будет доступ ко всем заклинаниям (помните что на данном этапе игры все они очень слабы, и КД s_ability4.jpg 22 секунды). Взятая на 2-м уровне сфера s_ability1.jpg будет спасать (по возможности) от харста противника, а на 3-м уровне взятый 2-й уровень сферы s_ability3.jpg улучшит ластхит.

Данный скилл билд быстрее раскроет потенциал заклинаний с уроном, при этом обеспечивая комфорт (какой-никакой) на линии.

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg и s_ability3.jpg s_ability2.jpg
[abilities=erewewreewerewwwrwqqqqqqq hero=Invoker]

или

[abilities=ereweweeweewwwwqrqqqqqqrr hero=Invoker]

Тут получилось 2 подвида скилл билда.(Давайте не будем плеваться, а просто возьмем на заметку о существовании s_ability3.jpg s_ability2.jpg скилл билда)

В первом случае упор идет на получение s_ability10.jpg , s_ability11.jpg и s_ability9.jpg с максимальным магическим, чистым и физическим(в смысле бонусом) уроном соответственно. При этом у нас нет ни одного "сейвящего" нас заклинания, и ни одного дизейбла. Но, можно взять 1 раз s_ability1.jpg , и получить s_ability6.jpg который не очень сильно замедляет(и нас и противников), s_ability12.jpg которые больно бьют и s_ability14.jpg который нанесет неплохой урон и "повесит" disarm.

Во втором варианте мы просто как можно быстрее "максим" s_ability3.jpg для получения большего бонуса физического урона от s_ability9.jpg , и один раз изучаем s_ability4.jpg . Смысл в том, что в этом варианте кроме s_ability9.jpg m_icon.jpg почти не будет использовать другие способности. И опять же, можно изучить s_ability1.jpg и еще раз s_ability4.jpg и бегать с 2 заклинаниями - s_ability9.jpg и s_ability6.jpg .

Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg
[abilities=erqweqrweqwreqwerqweqweqw hero=Invoker]

или в любой другой последовательности сфер s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg

Суть этого скилл билда в сбалансированном питании изучении сфер s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg . На начальной стадии игры такой m_icon.jpg будет очень слаб, даже не смотря на весь набор заклинаний.(противники будут убегать от s_ability10.jpg просто по привычке, ибо урона в нем пока не много) Но начиная с 15 уровня m_icon.jpg получает в распоряжение все те же заклинания, но с уже достаточным уроном/временем действия/бонусами и т.д.
Итем билд
Спойлер: Предисловие
Перейдем к рассмотрению возможных итем билдов для m_icon.jpg . Для простоты разделим итем билды на s_ability1.jpg s_ability2.jpg (QW), s_ability2.jpg s_ability1.jpg (WQ), s_ability3.jpg s_ability1.jpg (EQ), s_ability3.jpg s_ability2.jpg - первый и второй вариант(EWR и EW), и s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg (QWE).Напомню - m_icon.jpg гибкий персонаж, и ему можно собирать почти все. Главное получить с этого максимум пользы, и не тратить денег на арты которые в данном случае без надобности (так же и со сферами).


Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg или s_ability2.jpg s_ability1.jpg
Возможные начальные покупки в зависимости от ситуации

s_bracer.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

s_healing_salve.jpg plus.pngs_gauntlets_of_strength.jpg plus.pngs_circlet.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

Дальше нам необходимо получить s_bracer.jpg (если он не собран) и s_magic_wand.jpg (если вы не забываете его использовать).

Следом покупаем s_boots_of_speed.jpg , из которого желательно собрать s_phase_boots.jpg . Потом необходимо собрать s_force_staff.jpg (надеюсь вы им пользуетесь). В это же время желательно из s_bracer.jpg дособирать s_drum_of_endurance.jpg .

С этого момента мы очень мобильны (если кто-то не понял).

Следующий "арт" - s_scythe_of_vyse.jpg . Собирайте его в таком порядке - s_void_stone.jpg s_ultimate_orb.jpg s_mystic_staff.jpg , или если все идет вообще великолепно - s_void_stone.jpg s_mystic_staff.jpg s_ultimate_orb.jpg . Теперь у нас пропала проблема с маной, и мы получили отличный disable.

Далее собираем(я надеюсь не надо говорить о том что некоторые дешевые артефакты заменяют в ходе игры если нет свободных слотов) s_aghanims_scepter.jpg . Теперь пропала проблема с избытком маны(ну вы поняли).

В итоге получаем

s_phase_boots.jpg plus.pngs_drum_of_endurance.jpg plus.pngs_force_staff.jpg plus.pngs_scythe_of_vyse.jpg plus.pngs_aghanims_scepter.jpg

и еще один свободный слот под ситуационный предмет(такие предметы собирают тогда когда они нужны, а не когда остался последний слот).

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability1.jpg
Возможные начальные покупки в зависимости от ситуации (не отличаются от QW)

s_bracer.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

s_healing_salve.jpg plus.pngs_gauntlets_of_strength.jpg plus.pngs_circlet.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

Далее - точно так же (как в QW) собираем s_phase_boots.jpg и s_drum_of_endurance.jpg . И тут в зависимости от ситуации собираем s_necronomicon.jpg (если все идет нормально), или покупаем s_force_staff.jpg (если у нам постоянно проблемы). Не забывайте носить с собой несколько s_town_portal_scroll.jpg . Дальше все ситуационно, но скорее всего все те же s_scythe_of_vyse.jpg и s_aghanims_scepter.jpg .

В итоге получаем

s_phase_boots.jpg plus.pngs_drum_of_endurance.jpg plus.pngs_necronomicon.jpg plus.pngs_force_staff.jpg

И 2 ситуационных слота.

В случае использования второго варианта скилл билда - итем билд не отличается от QW итем билда.

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg
Возможные начальные покупки в зависимости от ситуации

s_healing_salve.jpg plus.png [b_item=Tango] plus.pngs_gauntlets_of_strength.jpg plus.pngs_circlet.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

Для этого итем билда важна мобильность. Собирайте s_phase_boots.jpg , s_force_staff.jpg и s_blink_dagger.jpg (можете собрать оба, а можете купить только что-то одно), s_drum_of_endurance.jpg . Дальше s_scythe_of_vyse.jpg и s_aghanims_scepter.jpg .

В итоге получаем

s_phase_boots.jpg plus.pngs_drum_of_endurance.jpg plus.pngs_force_staff.jpg plus.pngs_blink_dagger.jpg plus.pngs_scythe_of_vyse.jpg plus.pngs_aghanims_scepter.jpg

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability2.jpg
Как и в случае с скилл билдом, давайте не будем плеваться, а просто возьмем на заметку.

Возможные начальные покупки в зависимости от ситуации

s_healing_salve.jpg plus.png [b_item=Tango] plus.pngs_gauntlets_of_strength.jpg plus.pngs_circlet.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

s_gauntlets_of_strength.jpg plus.pngs_circlet.jpg plus.png [b_item=Tango]

Можете попробовать выйти на линию без [item=Tango] или s_healing_salve.jpg и купить в начале s_bracer.jpg , s_blades_of_attack.jpg или s_gloves_of_haste.jpg , но тогда вам нужно быть очень осторожными и стараться не получать урон(надеюсь вы не верите в то что противник не посмотрит на ваш инвентарь...).

Дальше собираем s_phase_boots.jpg или s_power_treads.jpg , s_drum_of_endurance.jpg (не обязательно), s_force_staff.jpg , s_orchid_malevolence.jpg , s_crystalys.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg .

Возможно 2 последовательности:

Первая - s_phase_boots.jpg , s_orchid_malevolence.jpg и далее по ситуации.

Вторая - s_power_treads.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg , s_crystalys.jpg (или s_crystalys.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg ) и далее по ситуации.

В итоге получаем

s_phase_boots.jpg plus.pngs_orchid_malevolence.jpg plus.pngs_crystalys.jpg plus.pngs_helm_of_the_dominator.jpg plus.pngs_drum_of_endurance.jpg plus.pngs_force_staff.jpg

s_power_treads.jpg plus.pngs_crystalys.jpg plus.pngs_helm_of_the_dominator.jpg plus.pngs_orchid_malevolence.jpg plus.pngs_drum_of_endurance.jpg plus.pngs_force_staff.jpg

Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg

Возможные начальные покупки в зависимости от ситуации (не отличаются от QW и EQ)

s_bracer.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

s_healing_salve.jpg plus.pngs_gauntlets_of_strength.jpg plus.pngs_circlet.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg plus.pngs_iron_branch.jpg

Далее собираем(не отличается от QW) s_phase_boots.jpg , s_drum_of_endurance.jpg и s_force_staff.jpg . Потом s_scythe_of_vyse.jpg и s_aghanims_scepter.jpg .

В итоге получаем

s_phase_boots.jpg plus.pngs_drum_of_endurance.jpg plus.pngs_force_staff.jpg plus.pngs_scythe_of_vyse.jpg plus.pngs_aghanims_scepter.jpg

и еще один свободный слот под ситуационный предмет.


Спойлер: Предметы которые можно собрать m_icon.jpg

s_phase_boots.jpg - добавит мобильности и 24 атаки которые помогут фармить (в билде QW).

s_power_treads.jpg - добавят скорости атаки и передвижения. Не забывайте переключать бонусы сапога на те что нужны в конкретный момент (как и сферы). Исключительно для билда EW.

s_boots_of_travel.jpg - можно собрать в лейте, или для более эффективного пуша в билде EQ.

s_bottle.jpg - если есть возможность и желание контролировать руны.

s_drum_of_endurance.jpg - желательно собрать. Добавят мобильности и статов.

s_force_staff.jpg - желательно собрать. Добавит мобильности.

s_blink_dagger.jpg - желательно купить. Добавит мобильности.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - добавит мобильности и disable/save способность.

s_orchid_malevolence.jpg - повысит мана реген, скорость атаки и даст способность "сало" с бонусом.

s_scythe_of_vyse.jpg - повысит мана реген, добавит статов и добавит отличный disable.

s_aghanims_scepter.jpg - уменьшит перезарядку ульта... Значительно...

s_refresher_orb.jpg - если любите повторять дважды... Главное что бы мана вдруг не кончилась.

s_black_king_bar.jpg - если у противника много станов/disable/прочей магической дряни - собирать. Помимо добавления здоровья, мы получим активную способность иммунитета к магии.

s_necronomicon.jpg - добавит статов. Отличный предмет для пуша. Necronomicon_warrior.pngNecronomicon Warrior и Necronomicon_archer.pngNecronomicon Archer с 2 нашими m_icon.jpg отлично пропушат линию.

s_shivas_guard.jpg - добавит интеллекта и брони, а также отличное активное и пассивное замедление атаки и передвижения соответственно.

s_heart_of_tarrasque.jpg - добавит много здоровья и огромную регенерацию.

s_veil_of_discord.jpg - повысит урон от ваших способностей.

s_hand_of_midas.jpg - Увеличит приход денег и опыта, добавит АС. Требует ранней сборки, иначе не окупит себя.


Для билда EW дополнительно.

s_bloodstone.jpg - добавит много здоровья и маны и их регенерацию.

s_linkens_sphere.jpg - добавит статов, регенерацию и отличную способность игнорировать наводящееся заклинание.

s_helm_of_the_dominator.jpg / s_satanic.jpg - даст способность "отжиратся" и добавит атаки, не забудьте переманить лесного крипа. После улучшения - добавит здоровья.

s_mask_of_madness.jpg - альтернативный вариант s_helm_of_the_dominator.jpg . Еще быстрее убивать, еще быстрее умирать.

s_desolator.jpg - урежет броню жизнь противнику.

s_crystalys.jpg / s_daedalus.jpg - добавит урон и способность - крит.

s_monkey_king_bar.jpg - решит проблему с промахами и добавит урон.

s_ghost_scepter.jpg - по ситуации. Поможет против физической атаки.

s_manta_style.jpg - добавит статов, скорости атаки и перемещения, и возможность увернутся от летящего в вас заклинания (если успеете по таймингу).

s_eye_of_skadi.jpg - добавит много статов, и замедление.

s_maelstrom.jpg / s_mjollnir.jpg - "сплеш" для ренжевиков.

s_rod_of_atos.jpg - добавит интеллект, здоровье и отличное замедление.

s_medallion_of_courage.jpg - добавит мана реген и способность понизить броню противнику.

s_urn_of_shadows.jpg - добавит здоровья, мана реген и активный "хил".



Такие предметы как s_power_treads.jpg , s_urn_of_shadows.jpg , s_medallion_of_courage.jpg , s_crystalys.jpg , s_monkey_king_bar.jpg , s_daedalus.jpg , s_manta_style.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg , s_mask_of_madness.jpg , s_desolator.jpg , s_mjollnir.jpg , s_eye_of_skadi.jpg , s_satanic.jpg - собираются только для билда EW, в других вариантах билда эти предметы вредны.
Тактика
Спойлер: Предисловие
Тактика для m_icon.jpg различна в зависимости от его скилл билда. Но тут скорее наоборот - скилл билд для m_icon.jpg различен, в зависимости от его тактики. Но не будем заморачиватся по поводу что было раньше(надеюсь вы поняли).


Спойлер: Место фарма
Во всех случаях предпочтительная линия - mid. Желательно solo.

Можно качаться в трипле/дабле/соло на легкой - в последствии получим меньше опыта.

Можно качаться в соло/дабл харде - в итоге у нас не будет денег, а то и опыта.

В лес с первого уровня m_icon.jpg не сможет пойти. Без m_icon.jpg нам там делать нечего.

Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg
Фармим. Если есть возможность - попробуйте убить противника используя s_ability5.jpg + s_ability7.jpg / s_ability8.jpg и автоатаку крипов или вышки. В начале старайтесь держать s_ability4.jpg всегда готовым, вам может неожиданно понадобится s_ability6.jpg или другое заклинание. Фармим и собираем арты. Учтите что в "замесах" пока что мы нанесем не очень много урона, наша сила в disable способностях. По возможности проверяйте и забирайте руны(или сообщайте о рунах союзникам).

Поскольку мы качаем s_ability2.jpg и собираем s_phase_boots.jpg и s_drum_of_endurance.jpg наше перемещение между линиями происходит очень быстро. Пользуйтесь этим для совершения гангов.

После появления s_force_staff.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg у нас добавляется отличные disable способности, к этому времени и наши disable способности стали мощнее.

После появления s_aghanims_scepter.jpg в нашу обязанность в качестве обязательного пункта входит - "в замесе s_ability4.jpg в вечном КД", иначе зачем собирали s_aghanims_scepter.jpg ?

Спойлер: s_ability2.jpg s_ability1.jpg
Фармим. Если есть возможность - попробуйте убить противника используя s_ability8.jpg + s_ability5.jpg / s_ability7.jpg и автоатаку крипов или вышки, но помните что s_ability1.jpg у вас не в приоритете и лечится придется долго. В начале старайтесь держать s_ability4.jpg всегда готовым, вам может неожиданно понадобится s_ability6.jpg или другое заклинание. Фармим и собираем арты. В "замесах" или прямо перед ними мы постоянно должны выжигать манну противнику. По возможности проверяйте и забирайте руны(или сообщайте о рунах союзникам).

Поскольку мы качаем s_ability2.jpg и собираем s_phase_boots.jpg и s_drum_of_endurance.jpg наше перемещение между линиями происходит очень быстро. Пользуйтесь этим для совершения гангов.

После появления s_force_staff.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg у нас добавляется отличные disable способности.

После появления s_aghanims_scepter.jpg в нашу обязанность в качестве обязательного пункта входит - "в замесе s_ability4.jpg в вечном КД", иначе зачем собирали s_aghanims_scepter.jpg ?

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability1.jpg
Фармим. В этом случае мы должны фармить намного лучше чем при билде QW из-за s_ability3.jpg . Возьмите себе s_ability11.jpg и проверяйте остальные линии на наличие раненого противника, но не забывайте и про своего. Если на другой линии противник наглеет (или просто пытается делать отводы и фармится на них) киньте в него s_ability11.jpg .

Как только мы получаем s_ability3.jpg и s_ability1.jpg 4-го уровня у нас появляется возможность неплохо пропушить линию. Попробуйте воспользоватся этой возможностью, но не забывайте смотреть на другие линии.

Собрали s_necronomicon.jpg - удвойте/утройте/х4 удачные попытки пуша. Не забывайте покупать s_town_portal_scroll.jpg , или соберите s_boots_of_travel.jpg для более эффективного пуша.

Не забывайте о гангах. Удачный ганг оборачивайте в снос вышки.

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg
Фармите осторожно. Вам нечем восстанавливать здоровье (я о s_ability1.jpg ), старайтесь не терять его чтобы не тратить деньги на [item=Tango] и s_healing_salve.jpg . Используйте s_ability11.jpg как и в EQ билде. Помните что у вас 2 сильных AoE заклинания ( s_ability8.jpg и s_ability10.jpg ), не забывайте о них в "замесах". Если вы пушите - повесьте s_ability9.jpg на того у кого больше родной урон (не забывайте что у катапульты осадный урон).После получения s_force_staff.jpg и s_blink_dagger.jpg мы становимся очень мобильными. Используйте это для эффективного запуска s_ability10.jpg и прочих заклинаний. Не забывайте о m_icon.jpg и о их Melting_Strike_icon.pngMelting Strike.

Спойлер: s_ability3.jpg s_ability2.jpg
Фармите осторожно. Ваша задача собрать или s_crystalys.jpg или s_orchid_malevolence.jpg (в зависимости от противников). После получения одного из артефактов идите убивать. Тут суть в скорости сбора. Постарайтесь как можно быстрее собрать "костяк" ( s_crystalys.jpg и s_helm_of_the_dominator.jpg или s_orchid_malevolence.jpg и s_helm_of_the_dominator.jpg ).

В ганге s_ability9.jpg висит на вас, а s_orchid_malevolence.jpg на вашем противнике (смахивает на m_icon.jpg ).

Помните что вам нужно очень быстро фармить. Если вы не сможете быстро собираться, то будете вредны своей команде.

Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg

Фармим. С эти билдом самый широкий простор для действий, ведь у нас есть все заклинания... Но он пока слабые. Именно поэтому в начале вам сложно будет как либо серьезно помочь команде, но после 15 уровня уже команда будет помогать вам.

Самое главное собрать s_scythe_of_vyse.jpg и s_aghanims_scepter.jpg побыстрее.


Спойлер: Важное послесловие!
Запомните. Вы всегда должны действовать опираясь на ситуацию, а не на слова из гайда. Гайд только предлагает некоторые варианты. Думайте самостоятельно что изучать, что покупать и что делать. Иначе у вас будут проблемы.
Друзья и Враги
Спойлер: Предисловие
Скажу сразу - этот раздел для меня очень сложен. m_icon.jpg слишком многогранен для того чтобы четко определить его друзей. Ведь друзья - это те герои с которыми ты играешь в данной игре, значит или ты под них подстраиваешься, или они. Но я попробую описать некоторых из них.


Друзья


Спойлер: m_icon.jpg
его способности s_ability1.jpg и s_ability2.jpg отлично сочетаются с нашими s_ability5.jpg и AoE скилами. s_ability3.jpg и s_ability11.jpg могут убить и не "копеечного" противника на другом конце карты.
Спойлер: m_icon.jpg
у него все способности направлены на массовое застанивание и массовое нанесение урона. "Грамотная" s_ability1.jpg перекроет противникам кислород. Ну а его полный прокаст к толпе противников остановит их надолго, а возможно даже и убьет.
Спойлер: m_icon.jpg
в основном из-за его s_ability2.jpg и s_ability4.jpg . Во время их действия мы будем максимально защищены, и сможем использовать максимум своих возможностей. s_ability1.jpg вылечит в критической ситуации. К тому же m_icon.jpg относится к тем героям которые скорее всего будут собирать s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg , s_vladmirs_offering.jpg (+15% урона), что безусловно будет нам полезно.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg позволят задеть больше противников нашими AoE, к тому же игнорирует s_black_king_bar.jpg (если оно было использовано до s_ability4.jpg ). s_ability1.jpg поможет как скрыться, так и неожиданно появится. s_ability3.jpg может спасти нас на другом конце карты, или просто уменьшит эффективность хараса противника. (Еще и вышку подлечит)
Спойлер: m_icon.jpg
будучи отличным инициатором, с его s_ability1.jpg (который может заставить атаковать и невидимые цели), поможет нам попасть заклинаниями в стоячих противников. (К тому же, он сам неплохо продамажит с s_ability3.jpg )
Спойлер: m_icon.jpg
если мы купили s_necronomicon.jpg и качаем EQ билд, его s_ability2.jpg поможет нам еще эффективней пушить (вместе с ним и его Lycan_Wolf.pngLycan Wolf будет еще эффективней).
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability2.jpg имеет низкий КД, что позволяет его чуть ли не спамить постоянно останавливая противников и позволяя нам использовать много спелов. В купе до этого m_icon.jpg под s_ability1.jpg и s_ability9.jpg с его s_ability3.jpg вряд ли позволит кому либо уйти, возможно даже блинкерам. Если кто-то убежит под действием s_ability4.jpg , сможем точнее в него попасть s_ability11.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg остановит противников, нам осталось только "влить" как можно больше урона.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg остановит и соберет противников в одном месте, нам осталось только "влить" как можно больше урона.
Спойлер: m_icon.jpg
ее s_ability4.jpg отличный командный скил. Если она заденет противника своей s_ability2.jpg , нам будет сложно промахнутся s_ability11.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
ее s_ability4.jpg отличный командный скил.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg отлично удержит врагов.
Спойлер: m_icon.jpg
если он накидает s_ability1.jpg на команду противника, мы вместе с его s_ability2.jpg понаделаем делов.
Спойлер: m_icon.jpg
отличный support.pngSupport для интеллекта.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability3.jpg остановит противников, s_ability4.jpg не даст ничего кастовать.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability3.jpg позволит нам не заморачиватся по поводу маны. С его s_ability1.jpg очень удобно пушить. s_ability6.jpg , и мы уже пушим другую линию/сбежали от противника/бьем рошана/гангаем и многое другое.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg не позволит врагам сбежать, s_ability2.jpg запретит кастовать.
Спойлер: m_icon.jpg
В зависимости от того что он позаимствовал, может помочь различными способами. Но и его s_ability3.jpg и s_ability2.jpg понизят потенциал противника.
Спойлер: m_icon.jpg
отличный disabler.pngDisabler.
Спойлер: m_icon.jpg
благодаря s_ability1.jpg может создать великолепную компактную кучку врагов.
Спойлер: m_icon.jpg
s_ability4.jpg очень надолго остановит противника.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability1.jpg + s_ability4.jpg + s_ability3.jpg позволят нам натворить делов.
Спойлер: s_veil_of_discord.jpg
мы любим противников которые находятся под воздействием этого арта.


Враги


Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg проходит даже через имунитет. За это время нас могут "укатать".Что делать: Не обязательно вы будите являться целью s_ability4.jpg , поэтому (скорее всего) для сведения преимущества на нет используйте s_ability7.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg временно сведет на нет весь урон который мы ему причинили, а 3 панды будут долго нас топтать.Что делать: Постараться переждать/перетерпеть его s_ability4.jpg . Или предотвратить s_ability8.jpg и s_ability5.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability2.jpg может спасти какого нибудь нелюбимого нами или нашей командой героя.Что делать: s_ability2.jpg магией мы не пробьем, зато s_ability12.jpg спокойно будут резать его броню. s_ability7.jpg сведет на нет преимущество от s_ability4.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg - большая проблема для нас.Что делать: Терпеть. Если на вас уже повесили s_ability4.jpg , то тут ничего не сделаешь. Бегите / бейте физ уроном и ждите пока эффект пропадет
Спойлер: m_icon.jpg
в s_ability1.jpg просто укатает нас.Что делать: s_ability6.jpg . Если m_icon.jpg нужно убивать - делайте это командой.
Спойлер: m_icon.jpg
будет пытаться ганать нас ночью, вешая на нас s_ability2.jpg .Что делать: Можете попробовать стать под свою вышку и бить его, а после s_ability2.jpg использовать s_ability5.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
не очень приятно когда одного раскаста не хватает( s_ability4.jpg ).Что делать: s_ability8.jpg и очень быстро убивать, пока он не использовал s_soul_ring.jpg . (если он его собрал)
Спойлер: m_icon.jpg
при очень удачном s_ability1.jpg , или рунах в его s_bottle.jpg имеет очень высокий шанс нас убить, он для этого создан. Даже в s_ability6.jpg от него сложно убежать из-за его s_ability2.jpg .

Что делать: Держать между собой и m_icon.jpg хотя бы одного крипа, просить ставить "антипудж" варды, не быть слишком опрометчивым. Если m_icon.jpg уже поймал вас, молитесь пережить его маленький прокаст. Если пережили - выбирайте что делать по ситуации. Возможно вы сможете убежать в s_ability6.jpg , или вы сможете кинуть на него s_ability5.jpg (не забываем то что написано в описании способности) и забьете его руками пока он "горит".

Также против m_icon.jpg вам помогут s_euls_scepter_of_divinity.jpg и s_force_staff.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
не уйдем в наш s_ability6.jpg из-за его s_ability4.jpg , да и вообще убежать будет проблематично.Что делать: Ставьте s_ability13.jpg и бегите на всех s_ability2.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
он более сильный carry.pngCarry чем мы, его s_ability3.jpg снизит наш DpS по нему.Что делать: поможет ведро дизейблов. s_scythe_of_vyse.jpg - и его маг резист равен 0.
Спойлер: m_icon.jpg
под его s_ability4.jpg далеко не убежим.Что делать: Нужен "просвет". Без s_ability3.jpg m_icon.jpg станет намного уязвимее.
Спойлер: m_icon.jpg
ее s_ability2.jpg "засалит". s_ability1.jpg будет мешать убежать.Что делать: Не стойте против m_icon.jpg в куче ваших союзников - так в сале будите или только вы один, или только ваши союзники (Не надо бегать вообще на другом конце карты). Если m_icon.jpg начала вас преследовать и постоянно стреляет s_ability1.jpg - оцените шансы убежать ( s_ability6.jpg ), если шансов убежать нет - бейте ее всем что есть (не забивайте что она тонкая, вы можете ее и с собой в таверну забрать)
Спойлер: m_icon.jpg
его скилы s_ability1.jpg и s_ability4.jpg огорчают нас.Что делать: s_ability6.jpg - и его s_ability4.jpg ульт ушел в никуда. s_ability12.jpg - на 1/3 (в среднем) ослабят его ульт.
Спойлер: m_icon.jpg
может убить с раскаста. Его s_ability5.jpg обеспечивает ему выживаемость.Что делать: s_observer_ward.jpg спасут от неожиданностей из леса. s_ability8.jpg убавит ему манну на перекачку. (не забывайте что перекачка не работает только в сале/хексе)
Спойлер: m_icon.jpg
ее s_ability4.jpg огорчает нас. s_ability2.jpg , и наш s_ability6.jpg не спасет.

Что делать: зависит от того с какой целью был использован s_ability4.jpg . Если для использования "комбо" - постарайтесь кинуть s_ability7.jpg (может противники не затаймят, и вы пустите в КД их комбо).

Против s_ability2.jpg поможет только s_force_staff.jpg , s_ability7.jpg , s_ability14.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
в его s_ability1.jpg под s_diffusal_blade.jpg особо не покастуеш.Что делать: s_force_staff.jpg вытолкнет вас из тучи - и преимущество m_icon.jpg сошло на нет.
Спойлер: m_icon.jpg
s_ability1.jpg засалит, s_ability4.jpg не даст убежать. Остается надежда на то что с бонусным уроном мы его успеем загасить быстрее чем он нас.Что делать: Стоять, бить и ждать. Использовать s_euls_scepter_of_divinity.jpg / s_scythe_of_vyse.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
его любимый арт s_orchid_malevolence.jpg и большая скорость убивания нас не радуют.Что делать: Используйте свой инвентарь. s_force_staff.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg - могут вам помочь.
Спойлер: m_icon.jpg
в s_ability4.jpg особо не покастуешь.Что делать: Пережить s_ability4.jpg . Если в нем наша тима - кидайте s_ability7.jpg или s_ability14.jpg , или вытолкните m_icon.jpg с помощью s_force_staff.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
сильный прокаст.Что делать: Пережить прокаст. Соберите что-то для толстости.
Спойлер: m_icon.jpg
об ее s_ability3.jpg можно случайно убить свою команду.Что делать: Тут ничего не поделаешь. Ее все равно нужно убивать.
Спойлер: m_icon.jpg
обладает огромным количеством яда и замедлений. Как только m_icon.jpg начал вас убивать - s_ability4.jpg + s_ability1.jpg (+ s_ability2.jpg ) ваши шансы убежать стремятся к нулю. Бить его руками болезненно - s_ability3.jpg подпортит нам здоровье.Что делать: У m_icon.jpg нет никаких дизейблов кроме замедления, так что в битве 1vs1 вам помогут s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_force_staff.jpg , s_boots_of_travel.jpg / s_town_portal_scroll.jpg , s_ability5.jpg , s_ability6.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
как и с m_icon.jpg , нам не очень приятно впустую использовать заклинания.( s_ability4.jpg )Что делать: Дизейблите и выжигайте манну.
Спойлер: m_icon.jpg
вылечит s_ability4.jpg и s_mekansm.jpg свою команду, и скорее все его и s_pipe_of_insight.jpg до начала "замеса" использует.Что делать: Постараться убить его до того как он все это сделает.
Спойлер: m_icon.jpg
если поймает под свой s_ability4.jpg , будет больно и ответить ничем не сможем.Что делать: Бейте руками, и используйте инвентарь.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability2.jpg с другими заклинаниями досаждает нам.Что делать: m_icon.jpg очень тонок. Если вы его зацепите - он вряд ли уйдет.
Спойлер: m_icon.jpg
ситуативный враг.Что делать: Дизейблить, и не сливать ему скилы.
Спойлер: m_icon.jpg
отличный disabler.pngDisabler.Что делать: Дизейблить (если поймали не нас).
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability4.jpg и s_ability3.jpg досаждают нам.Что делать: Убивать его первым. Дизейблить или салить его инвентарем.
Спойлер: m_icon.jpg
этот герой устроит всем "райскую" жизнь на миде.Что делать: Тут только опыт поможет.
Спойлер: m_icon.jpg
очень неприятный для нас disabler.pngDisabler.Что делать: Пережить.
Спойлер: m_icon.jpg
неприятный disabler.pngDisabler.Что делать: Пережить.
Спойлер: m_icon.jpg
его s_ability2.jpg на carry.png carry противников может означать смерть нашей команды в ситуации когда мы должны были всех убить. s_ability3.jpg - как и любое лечение противников снижает наш потенциал. s_ability4.jpg - серьезная проблема для нашей живучести, а в сочетании с s_ability1.jpg - скорее всего означает гибель.Что делать: Дизейблить m_icon.jpg , или того на ком висит s_ability2.jpg (если это необходимо). Делать все быстрее, пока s_ability4.jpg не натикало минус много брони.
Спойлер: m_icon.jpg
ее s_ability2.jpg досаждает нам.Что делать: Переждать.
Спойлер: m_icon.jpg
сильный disabler.pngDisabler и nuker.pngNuker.Что делать: Спасет только количество ХП.
Спойлер: m_icon.jpg
Украдет очень много интеллекта s_ability2.jpg и оставит нас без манны и урона. И ко всему прочему отправит нас на тот свет s_ability4.jpg и s_ability1.jpg .Что делать: Стараться меньше подходить на ренж каста s_ability2.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
Когда мы начнем нашу "раскастовку" - отгребем от его s_ability3.jpg .Что делать: Или уничтожить вард, или игнорировать (если здоровье позволяет).
Спойлер: s_orchid_malevolence.jpg
нас огорчает.Что делать: Бить руками, использовать инвентарь.
Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg
огорчает еще сильнее.Что делать: Переждать.
Спойлер: s_pipe_of_insight.jpg
снижает наш магический потенциал.Что делать: s_veil_of_discord.jpg немного исправит ситуацию. Или дизейблите и бейте руками.
Спойлер: s_black_king_bar.jpg
против него мы впустую сотрясаем воздух.Что делать: Бить руками.
Спойлер: s_blade_mail.jpg
можно нечаянно убиться.Что делать: s_black_king_bar.jpg
Заключение
Спойлер: Интересные факты о написании этого гайда

1) Гайд полностью написан только в рабочее время.

2) В качестве обозначения m_icon.jpg я использовал схему как и для Lycan_Wolf.pngLycan Wolf - через ссылку на картинку и цвет текста № 9a8968.

3) Написание гайда было прервано болезнью, во время которой изменили конструктор гайдов. Пришлось почти все переписывать.

4) Отдельное спасибо моим друзьям OnlyTwoWords и Gambit за теоретическую помощь.

5) Первая отправка состоялась с названием Invoker (пока не готов).
Спойлер: Для копипастеров
Итак, вы захотели скопировать весть/часть моего гайда или использовать его как основу своего гайда. Я абсолютно не против. Вам необходимо выполнить всего навсего несколько следующих пунктов.

1) Свяжитесь со мной через ВК или личные сообщения dota2.ru.

2) Сообщите что именно вы хотите:

- Сделать полную копию для того чтобы выложить ее на другом ресурсе.

- Сделать полную копию, с небольшими правками (картинки из доты 1, немного подкорректированный СБ или ИБ, измененный порядок слов, выкладывание гайда без какой либо его части).

- Сделать копию части гайда (скопировать 1-3 раздела.).

- Сделать копию небольшой части гайда (скопировать пол раздела, или разделы плюсов и минусов героя).

- Скопировать гайд и выполнить творческую переработку всего гайда.

- Скопировать часть гайда и выполнить ее творческую переработку.

- Использовать материалы гайда в качестве опоры для своего гайда.

- Использовать материалы гайда в качестве дополнительной информации для своего гайда.

- Как либо использовать информацию в этом гайде которая считается "авторской". (размышлизмы и прочая творческая работа).

- Перевод гайда на другой язык, или перевод его части.

3) Добавьте ссылку на первоисточник (на этот гайд) в своем гайде. В свою очередь я дам ссылку на ваш гайд в своем гайде, как на гайд "лицензионно" использующий информацию моего гайда.

4) ??????

5) PROFIT

Для остальных гайдописцев:

- Использование спойлеров с большим количеством текста;

- Использование спойлеров с картинками вместо названия;

- Тематическое разбивание текста;

- Тематическое разбивание описаний;

- Цвет текста, размер текста, центрирование, вставка картинок и прочее оформление;

Не является авторским (вообще Gamlito можно считать автором всего этого...) и вы можете спокойно использовать эти приемы. (не надо устраивать после этого холивар, некоторые пишут мне "Можно я в своем гайде буду использовать спойлера с картинками как у тебя?")
Спойлер: Вопрос - Ответ
Раздел создан для:

- того чтобы не повторялись коменты типа "У тебя в описании Sun Strike написано соднца вместо солнца".

- того чтобы увековечить интересные вопросы и ответы.

- того чтобы сделать гайд еще больше.


[quote="Среднестатистический пользователь"]Спасибо за гайд./Гайд понравился./Автор молодец./etc.[/quote]

[quote="Я"]Спасибо.[/quote]


[quote="Менее среднестатистический пользователь"]Гайд отстой./ИМХО гайд чушь./Автор выпей йаду./etc.[/quote]

[quote="Я"]Я полностью открыт для критики. Но критика должна быть веской, четко сформулированной, понятной и основываться не только на ваш опыт. Если вы выражаете что-то основанное только на вашем опыте - оформите это не как критику или замечание, а как предложение или дополнение. Помните что автор тоже человек.[/quote]


[quote="Наблюдательный среднестатистический пользователь"]У вас в описании Sun Strike написано "соднца" вместо "солнца".[/quote][quote="Наблюдательный среднестатистический пользователь"]У вас в описании Cold Snap написано "Продолжительность замарозки" вместо "Продолжительность заморозки".[/quote][quote="Наблюдательный среднестатистический пользователь"]У вас в описании Quas написано "Тип: Пассивный" вместо "Тип: Активный".[/quote][quote="Наблюдательный среднестатистический пользователь"]У вас в описании Chaos Meteor написано "пылающтй" вместо "пылающий".[/quote]

[quote="Я"]Весть текст и картинки которые находятся выше "Вступления" автоматически создаются конструктором гайдов и не подлежат редактированию. Короче говоря - эта ошибка во всех гайдах, потому что админы до сих пор не исправили описание спела в свое базе...[/quote]


[quote="Наблюдательный среднестатистический пользователь"]В первом спойлере дважды про аганим в предложении, так и должно быть?

XPQB8.png [/quote]

[quote="Я"]Да, объяснение изначально было о проблеме с написанием названий предметов с символом ' - они просто напросто не отображались, и мне приходилось писать эти предметы без данного символа - на что люди указывали как на ошибки. Я ввел это объяснение (почему по гайду встречаются названия и с этим знаком и без него) после того как администрация исправила ошибку отображения (тогда еще не со всеми предметами). Со временем все было исправлено до конца, но в истории обновлений все осталось. Вот так то)[/quote]


[quote="Менее среднестатистический пользователь"]Не расписана тактика через ветра санстрайк метеор и бласт и еще много чего не дописано,в общем гайд для новичков и не более[/quote][quote="Я"] Ветра, санстрайк, метеорит, бласт - название скилов. Где тактика? Много не написано... Можешь полазить по другим гайдам и поискать мои коменты. Когда гайд являлся откровенным издевательством (начиная от повальной безграмотности и заканчивая башеров войду и лотаром рикимару) я ограничивался одной фразой. Но если гайд хоть чегото стоил я расписывал все ошибки и дополнения которые помогли бы другим игрокам.

А написать "много чего нет" - может кто угодно.

И кстати "о великий про" - ответь на вопросы (чтобы ты себя проверил ответы будут в скобках):

1) Для кого пишут гайды? (для тех кто не умеет играть за данного чара и хочет почерпнуть для себя информацию о герое)

2) Зачем про игроки посещают гайды? (Что бы оставить рекомендации для начинающих игроков и помочь автору гайда, который решил потратить время на создание и оформление гайда в помощь новичкам)

3) Что делаешь тут ты? (исходя из вышесказанного - ты утверждаешь что ты не новичок, но ты так же не удосужился оставить "раскрытую и доступно-понятную для всех" рекомендацию или ссылку на ошибку или ошибочное мнение. То есть ты языкочёс.)

Подите прочь мсье.

П.С. Я потратил на набор этого ответа 2 минуты. Я знал что мне набирать. Ты же тоже знаешь что тебе набирать??? Или нет?... задумайся...[/quote]


[quote="Азим Салпагаров"]Держите пару советов для более менее шарящих инвокеров.

бинд, а именно кьюас векс или екзорт кьюас

зависит от предположительного врага на миде.

если там сф, то практически обязательно качаться в екзорт, ибо не дадите нафармить сначало душ, позже ему пиздец.

если против вас мили герой то от прокачки екзорта толку почти не будет.

мили героями всегда легче контрить. тут по крипстату будет ничья для вас хороша. и дамаг не зарешает. можете качаться в кьюас и хорошо долбить оппонента ведь у вас реген хп, и крипы вам почти не мешают.

в гайде не указана такая тема, как.

Вначале можете купить стак вардов.

пригодится для екзорт кьюас инвокера, ибо он не имеет ни инвиза, ни хорошей мобильности. заганкают в раз, охуеете.

если качаетесь в кьюас векс, можете не покупать варды.

лучше 3 веточки и что нибудь для будущих баранчиков.

даже качая екзорт от ульта на 2 уровне, толку?

я не вижу. шанс что там где то будет драка и понадобится сан страйк... крайне мала. Да и еще у вас на миде оппонент, это важнее.

поэтому я качаю кьюас.

и только на 3ем качаю ульту и имею колд снап.

что дает нам возможность драться.

если вы играли 1х1, или вообще наиграны то видите когда враг уверен в себе, а когда нет.

сф на 3ем качает койлы. Он становится опасен, у пуджа становится сильный хук. А вы к этому моменту не имея колд снапа будете курить в сторонке ибо не сможете нормально подраться.

ману за екзорт кьаюас инвокера берегите.

если вам дают почти фрифарм на миде и вы его выйграли смело покупайте мидас(для езкорт кьаса) если нафармили до 8 минуты.

екзорт кьюасу не хватает атак спида и мобильности, я это компенсирую ПТ, МИДАСОМ, БАРАБАНАМИ.))))

вот так вот экзотично.

ну по вариантам. люблю конечно классического инвокера с фейзами...)

скачайте бинды и не позорьте моего любимого героя...

а то 43процента вин рейта на дотабафф.сом меня пугают.

екзорт кьюас получает форжей на 10ом уровне.

или на 11 если вы 1 раз прокачали векс ради инвиза.

форжей нужно ставить на последнюю магию (которая кастуется F)

ибо у них долгая жизнь. сначало кастаните форжей, позже то что вам нужно для комбо.

никогда не будут лишними такие 2 суммона.

не рекомендую использовать екзорт кьюас бинд против лайфстилера, энигмы. ибо главная ваша мощь форжи будет использована против вас.

кстати можно убить рошана на 10ом с доминатором. да и без тоже, но сложнее.

очень неприятна ланая на начальном фарме на миде.

переконтрит по ксу, нормальная ланая.

если пудж против вас купил щиток будет тяжко.

если против вас норм дестроер качающийся через астрал, забудьте про крипов ))) родной дамаг из предела 40 выходить не будет.

перед ударом крипа я переставляю 3 сферы на огонь, а после удара сразу 3 на лед.

а также учитесь нормально держать лайн на одной позиции.

норма это за сфа набирать крип стат 50 - 50 к 10 минуте, без айтемов , и прокачки скилов и статов.[/quote]


[quote="Сергей Кейк"]Хотелось бы узнать в каких случаях нужно использовать тот или иной скилл билд.[/quote]

[quote="Я"]Вы играете командой. Вы и решайте командой что нужно. Если ты играешь один - решаешь сам что нужно. Оценивай противником и союзников, прикрывай слабые стороны и усиливай сильные. Пуш страта - будь пушером, АОЕ страта - будь прокастером. Абузите ганги - все в МС. Думайте самостоятельно, а то потом еще меня винить будете...[/quote]


[quote="Алексей Бреславец"]Есть вопрос по поводу фарма в билде QE, Стоит уходить с линии чтобы помоч в ганге? или стоит лишь гангать нашим SunStrike?, и что в итоге стоит нам собрать к 17 лвл, опять таки в билде QE...

Извиняюсь, если что то пропустил в гайде, он обширный и я перечитывал его раз 5, но так и не удалось обойтись без глупых вопросов)..[/quote]

[quote="Я"]QE Скилл билд подразумевает под собой или пуш вариант или урезанный прокаст вариант инвока. Рассмотрим их по отдельности:

Пуш (когда задача получить 2 сумонов и собрать некра) - Поскольку тут задача Инвокера (а правильнее сказать всей команды, ведь она подобрана под вариант пуша... лешрак, веномансе, бруда, ликантроп и прочие пушеры в команде присутствуют) набрать 9-10 уровень, и по возможности приобрести некра к этому времени, то все доступное время нужно уделить получению денег. Если ганг обернется приличной прибылью для Инвокера - действуйте незамедлительно (как пример - на ганг линии БХ 6-го уровня, иил на линии 2 мага без ескейп механизма). На мой взгляд более лучшем решением был бы ганг с линии на мид - это фраг и снос вышки (я рассматриваю только положительный вариант). После получения сумонов и некров смысла фармить более нет (именно в смысле стоять на линии, держать ее на одном месте, денаить крипов и прочее), теперь самое время нести все линии и сносить бараки. То есть пушить и пушить.

К 17 уровню собери некра 3 уровня, тревела, барабаны, еул (я бы после 2 сумонов начал бы абузить скорость и выкачивать Wex, это помогло бы постоянно перемешаться между линиями и пушить и пушить). Можешь не абузить скорость, а собрать шиву + некра 3 + тревела.

Урезанный прокаст (когда не делаешь то что выше) - Тут задача намного прозаичнее. Мы идем на мид для быстрого уровня и денег (логично, что когда мы одни на линии то получаем больше опыта и больше денег, опять же при положительном варианте событий), а после этого уходим в ганг. Причем ганг может быть абсолютно любой, от обычного пешком или на хасте выбегать в спину самонадеянным, или прочесывание леса, до отвода вражеских крипов и наглого убийства противников под вышкой.

Есть иной вариант, когда инвокер продолжает усердно фармить на линии, но при этом старается добивать все умирающее санстрайками - тут задача немного сложнее. Мы фармим быстрый аганим, и поэтому нужен быстрый поток денег, а любой уход с линии может себя не оправдать... но все решает санстрайк который даст нам и деньги и опыт. Ну а после получения аганима ни о каких гангах речи уже и быть не может - теперь задача ловить противников по 2-3 и "выпиливать" их.(можно назвать это гангом команды на команду, но помоему это уже полноценный замес).

Тут к 17 уровню нужны сапоги (желательно фаза), агоним, хекса (мб оршиб, но хекса лучше), и чтото вроде блинка/форсстафа.

Я хочу еще раз напомнить, что то что я написал - читая теория которая на практике может быть совершенно иная. МБ Пушер соберет дискорд, потому что деньги ему идут хорошо, а шейкеру/СК только-только на блинк хватило и половинку аганима. Вообщем - читайте на свой страх и риск )[/quote]


[quote="Вася Прокопьев"]Пробнул как-то тут страту одну.. Пускаешь ветер, пока враги в ветре ты кастуешь под них всё что только можно. ЕМП, санстрайк, ледяную стену под ветром ставишь, вызываешь спиритов, а под конец верта кидаешь метеор( с расчётом что он упадет именно в конец ветра ) и кидаешь волну. Как-то раз получилось.. -4. Но минусы у этой страты тоже есть. использовать можно только в лейте, имея аганим и умея быстро набирать комбинации.[/quote]

[quote="Я"]Немного цифр.

Длительность торнадо 2.5 секунды, кд ульта 2 секунды, в обойме у инвока 2 спела. Торнадо + ледяная стена + ЕМП/сумоны (скорость прокаста 0.5 секунды МИНИМУМ, это если сферы заряжены на ЕМП/сумонов) + сумоны/емп (+2 секунды, итого с момента запуска торнадо прошло 2.5 секунды, при везении все попадают в ледяную стену) + Метеорит (+2 секунды, итого 4.5+0.5(скорость человеческая)=5 секунд с момента запуска торнадо) + Бласт (+ 2 секунды, итого 7-8 секунд с момента запуска торнадо).

Для такого расскаста необходимо от 6.5 до 10 секунд во время которых только 2.5 секунды противники бездействуют. Есть высокая вероятность что при наличии у противника чего-то дизейблящего после этих 2.5 секунды мы будем покойниками.

Потому под такой расскаст нужен или Тайд или Энигма, Магнус, Дарк сир... ну вы понЕли. Или как вы любите это говорить "противники - команда раков".[/quote]


[quote="Кирилл Архипов"]Нужно ли инвокеру агрессивно вести себя на линии на начальных уровнях? Или фармить и фармить, не проявляя инициативы к фрагам?[/quote][quote="Я"]Если есть возможность забрать фраг - почему бы и нет.

Я бы сказал так - смотря кто на линии. Если пудж/сф аля "я про" - убивайте по кд. Ну а если там стоит тинкер аля "я пианист" - тут бы самому не отъехать, да еще и опыт хотя бы где-то взять.

Ну а если про ганг - смотря какая раскачка. Обычно на 7-м уже стоит куда-то бежать, но можно и раньше с какой либо руной.

Как говорится "Как карта ляжет". Я думаю ты сам почувствуешь что нужно делать.[/quote][quote="Кирилл Архипов"]Просто вечно происходит то, что мне говорят, что я про%бал мид. То я не фармлю, то я не гангаю.[/quote][quote="Я"]Кирилл, а они все по страте делают? Пусть говорят когда приходить гангать, и пусть потом не ноют что инвок не скастовал что-то, потому что ЛВЛ не тот, или что инвок на нафармил, ибо бегал вечно в эти ваши ганги "по страте". Ну ты понЕл.[/quote]


[quote="Александр Розловану"]Уважаемый автор данного гайда(ну или знатоки) подскажите, что больше подходит для начинающего Инвокера? пробовал через QW(не очень на мой взгляд). QE тащил в середине игры но дальше ничего не мог сделать. Думаю попробовать через WE, как думаете стоит ли или Инвокер не моё и вообще удалить доту?[/quote][quote="Алексей Тишин"]Инвокер, который качает Q и W, делает это в основном из-за связки Торнадо+ЕМП, то есть на дизейбл и сжигание маны (повторю это - основная цель QW инвокера, использованием Cold Snap'a и других скилов не стоит пренебрегать).

Инвокер качающийся через Q и E нацелен на максимальный урон наряду с дизейблом. Если ты качаешься через эти сферы, то ты должен к 11 уровню иметь минимум 4 сферы Q, 1 сферу W и 4 сферы E.

И с этого момента (11 уровень) инвокер должен находится только рядом со своей командой.

Что же сделает из инвокера, который имеет лишь 11 лвл, героя, который оставит вражеской команде не более 20%хп после сражения?

Его комбо - Торнадо+Метеор+Бласт.

Дело в том, что инвокер в тиме - герой инициатор номер один. Сражение начинается с его действий. Но что либо предпринять нам не так то легко, так как враг не допустит нашего приближения к ним. Поэтому первым артефактом инвокера должен стать Даггер.

После даггера наша последовательность действий такова:

1) Ждем момента, когда вражеские герои расположены наиболее компактно.

2) Делаем блин Даггером и запускаем Торнадо по врагам.

3) Сразу же кидаем метеор в их сторону (дело в том, что при наличии 4 сфер Q, падение метеорита на землю будет в то время, когда враги приземлятся с торнадо на землю).

4) Сразу же (!) используем ульту, при условии, что мы заранее наколдовали сразу три сферы Q W E.

5) Сразу же (!) Кидаем Бласт во врага.

6) Итог:

а) Враг потерял около секунды времени, находясь в торнадо.

б) Враг получил огромный урон от метеорита при столкновении/при дальнейшем его перемещении.

в) Враг получил дизейбл и откат от бласта.[/quote]


[quote="Сёма Ггагиев"]пацаны а ему пт кто нибудь собирал когда нить?[/quote][quote="Родион Фёдоров"]Если играешь в физ дамагера (барабаны, криты, доминатор, орчид), думаю понимаешь почему. И, если в экзортового играю, тоже беру в тех случаях, когда в команде мало физ урона в мас файтах. Тогда, после раскаста, при трех огненных сферах над головой, можно очень хорошо натычковать с руки в замесе (3 промакшенные сферы - 63 урона). Тут проблема с маленьким МС, но это решается сборкой барабанов и еул, которые особо полезны для огненного инвока. Плюс бонус к выбранной стате.[/quote]


[quote="Ярослав Дорошенко"]E R E Q Q E W и тд. Без W в замесах толку нету.[/quote][quote="Я"]Я специально не вписывал 3-ю сферу в билды. Сами решайте когда она вам нужна. "Я лишь указываю путь, идти по нему вам придется самим."[/quote]


[quote="Родион Фёдоров"]Автор, ты знаешь, работает ли снижение армора от атак фордж спиритов через маджик имун?[/quote][quote="Я"]Да. "Снижение армора фордж спиритов" - орб ээфект. Его отличие только в том что работает он только на героев и хоть он и пасивный, но требует манну.[/quote][quote="Родион Фёдоров"]Ярослав, Получается, единственный "спел", бьющий через имун, так сказать)[/quote][quote="Я"]Родион, нет... не единственный. Почитай описание. Там еще есть. =)[/quote][quote="Родион Фёдоров"]Ярослав, Лооол, ещё гост волк, а я и не знал =)[/quote]


[quote="Агзам Турсунходжаев"]А если использовать призвать фордж спирит, использовать рефрешь орб,и опять фордж спирит ,то еще духи призовутся???Просто видел один раз как шадов шаман использовал ульт-рефрешь-и опять ульт.в итоге:16 змей пушащих одну башню и сек за 20 башни нет))[/quote][quote="Я"]Нет. Старые исчезнут, а рядом с инвоком появятся новые. Это легко понять не используя рефреш. А просто играя на инвоке.

Посмотри на КД спела, посмотри на длительность призыва форжей...

?????

Profit XD[/quote]


[quote="Сергей Иванов"][quote="Я"]Часто можно увидеть как Deafening Blast используют вместе с Chaos Meteor, и таким образом НЕ РАСКРЫВАЯ его потенциал выведения из строя сильных ДД "с руки"[/quote]Раскрывая вроде, не?[/quote][quote="Я"]Суть в том что большинство инвокеров бездумно запускают скилы подряд.

Играя за боника или за войда, или за зевса... вобщем за других персонажей вы никогда не задумываетесь прежде чем использовать способность? Тоесть ульт зевса просто так в любой момент запускаете? Не перед замесом, не для просветки рошана и общей дислокации, не для добывания в конце концов... а просто так? Естественно вы так не делаете, Вы сначала понимаете суть скила - а потом используете его в благоприятных для этого скила обстоятельствах.

Вот теперь взгляни вновь на эту фразу. Она означает что бездумный каст спелов - это как стрельба прикладом. В то время как правильное их применение... "ну ты понЕл"[/quote][quote="Елена Грива"]С бездумным использованием скиллов все понятно. Но мне не понятно,чем хаос метеор мешает после бласта? Разве тиммейты не могут дамажить по безоруженным врагам,пока катится метеор? Или проблема в том,что враги начнут резко убегать от метеора и мы не сможем их догнать? Но,вроде, обезоруженные противники и так без особого рвения должны бы бросаться грудью на нашу команду... Извините за нубство,я ни одной игры не играла за Инвокера,но чисто теоретически я не понимаю,в чем тут проблема.

Может имеется ввиду,что скиллы надо использовать в обратной последовательности?[/quote][quote="Сергей Иванов"]Елена, Имеешь ввиду что сначала метеор а потогм чтобы протащить по нему енеми бласт? Я не об этом, просто насколько я понял он взял связку и сказал что не всегда стоит юзатьт её в старте замеса, т.к. 4 секунды дизарма понадобятся позже, понял так...[/quote][quote="Я"]Нет. Я имел в виду, что не стоит постоянно делать одно и тоже бездумно. Если инвок из раза враз, из игры в игру в каждый замес входит с одним и тем же прокастом Ветра+метеор+бласт - это означает только то что он играет против тех же людей, тем же пиком и с тем же результатом. Какой смысл запускать всю комбину когда в замес вьехал магнус? Или инициатором оказалась Энигма? Вы таким образом помешаете. А может намного лучше будет поставить стену и кинуть колдснеп и вызвать елементалей? А бласт останется на случай вблинкивания(и прочих появлений) всяких антимагов, урс, наиксов, войдов, морфов (и прочих плюходавателей естественно без учета БКБ).

Я говорил только об этом. Исключительно о БЕЗДУМНОМ использовании "комбинаций".[/quote]
Спойлер: Насущные потребности гайда
Тут буду написано то что автор не может/впадлу сделать/найти и просит "добрых самаритян" помочь ему в следующем:

- Ссылки на хорошие, годные матчи на m_icon.jpg с подписями. (Качал такой СБ, делал такой ИБ, тима собрана для такой то страты, интересные моменты на ##:##, и т.д.)

- Ссылки на хорошие, годные видео матчей, обзоров, моментов исключительно на m_icon.jpg (постарайтесь обойтись без таймкодов, и кидать видосы исключительно по персонажу).

- Хорошие, годные идеи по дополнению гайда. Желательно не одним-двумя предложениями.
Спойлер: Матчи
Читаем "Насущные потребности гайда"
Спойлер: Видео
Спойлер: Заключение
Вот и подошел к концу гайд по m_icon.jpg . Я очень надеюсь что гайд вам поможет, и вы найдете в нем что-то полезное для себя.Прошу вас при комментировании не ограничиваться парой слов, а описать что конкретно вам не понравилось или понравилось, и почему.Хоть это и мой первый гайд, я готов к самой жесткой критике с вашей стороны, ведь в споре рождается истина.

Спасибо за внимание.

by PyROmanSERin 15.08.2012

Посмотреть другие гайды по герою Invoker

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

https://www.youtube.com/watch?v=V1Uf18y6ljM

Вот к такому должен стремиться любой инвокер.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Хорошо с макро, в принципе инвок не сильно сложный герой сейчас, раньше был хардкорней хоть и не такой динамичный чар

Аватар пользователя
Аватар пользователя

В друзья еще фуру можно добавить. У него классный стан деревьями) почти под все инвока подходит

Аватар пользователя

меня смущает раздел "друзей" и "врагов" инвокера в том плане, что очень трудно найти персонажа, который не годится в "друзья" или во "враги" инвокера.

Причем я бы даже не назвал друзьями чаров, с которыми инвок на 10-й минуте наносит овер 3000 дмг, смысл? Достаточно ведь просто убить

Аватар пользователя

Учитывая, что играю в доту я достаточно давно, долгое время не мог найти гайд, где вот так подробно тебе все разжуют. Самому разбираться во влиянии сфер на скиллы было лень, но понимание того, что в них-то всё и дело было. Так же, отметил для себя и вариативность сборок. По мне как, осталось только выучить (опять же, по твоим рекомендациям), комбинации скиллов и своевременно их прожимать, а то часто такое бывает, что у тебя уже на хвосте пара опасных парней, а ты ищешь, где же, чёрт возьми, гост волк.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд и без того хорош, но стоит включить последние обновления, как допустим форджи с колдснепом теперь на 9 лвле добываются, и так далее, но гайд мне ужасно понравился, сам отыграл ~250 игр на инвокере, но читать было крайне интересно.

Аватар пользователя

Не обновлялся давно, в автору следует почитать патчи и отредактировать гайд(

Аватар пользователя

К вопросу про фантомку.

На досуге провёл пару тестов морты против инвокера.(как итог морта сосётЪ как всегда ^_^)



Первое: Ну начну с того шо морта в отличие от инвокера полезна ближе к лейту, а инвокер способен почти сразу гангать через всю карту своим лазером с небес или если собран через Q W, использовать для гангов дизейблы, инвиз с замедлением(!палка о двух концах!) и манабёрн.



Второе: Хоть рост статов у них различен в основном в том шо морта тупее, инвокер за счёт орбов способен выдавать намного больший дамаг с руки чем морта за счёт E или выхиливаться от её критов за счёт Q



Третье: БКБ, уворот и криты. 3 наших проблемы

1 БКБ: тут только если вы качали E W и\или у вас есть акларити(хотя к тому времени у вас должен быть хотяб 1 орб W или E, сугубо моё мнение). Ещё помогают самоны.

2 Увороты: Так как мы в большинстве случаев не собираем МКБ(видел пару исключений) единственное шо мы можем противопоставить это спелы и госпожу удачу. Как вариант накинут кларити на союзника с МКБ

3 Криты: Блейд мейл и госпожа удача.(ну ещё бабочка)

4 Если ничего из вышеперечисленного не помогает, тогда ныкаемся. Наш инвиз длится достаточно шоб пережить десяток БКБ, а замедления при квасе хватает шоб цель не убежала или при вексе мы сами убежим так шо фиг найдёт.

Да есть даст, варды и гем, но морте скорее всего это не купят оставив деньги на тот-же БКБ.

А если с мортой ещё народ, то тут тока руки, наша тима и удача.(но эт уже цирк который мы зовём замес :р)



Итог(более серьёзный): Морта сосёт. ДО лейта. Если мы не будем щёлкать клювом и не дадим ей фармить, то она скорей всего никого не убьёт и будет тем кто разрыдается и свалит из боя удаляя доту навсегда. Да к лейту мы не такие жёсткие, но шо мешает сделать нашего керри ещё жёсче?



P.S. уклоенения не стакаются, линка блочит тока инвокеровски колд снап, акларити не пурджится

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Так это тоже самое, что противопоставить любому лейту бейна... До лейта кери соснёт, а потом... Единственная поправочка, в доте нет удачи есть псевдо распределение урона

Аватар пользователя

А я инвок со стажем, сыграл около 300 игр на нём, мид сливаю очень редко, я бы даже сказал не сливаю, но винрейт всего 60% ((( Очень часто в команде попадаются ребята, которые просто не привыкли к нормальному инвоку-тиммейту и не способны с ним сыграться, играют в некую "свою доту". Всем удачи

Аватар пользователя

Давно хотел отписаться здесь, но всё никак руки не доходили.



Итак.Начнём с "насущных потребностей гайда".Вероятно, автор, тебе уже говорили про Гриморума.Но вдруг нет-так что вот:

https://www.youtube.com/watch?v=UntGOL1WqE4

https://www.youtube.com/watch?v=8SHMTLS5_qY



Далее, немного по тактике.Просто попробуйте следующую раскачку на 9 лвл-2 q, 2 w, 3e и дважды прокачанная ульта.

Сама тактика:

Идём с мида гангать лайн.Ставим на касты алакрити и колдснап, под смоком обходим врага и просим тиммейтов начать замес и начать фокусить ОДНОГО врага, предварительно кидаем на себя алакрити аккурат перед самым стартом экшена(напомню, длительность действия алакрити-9 секунд).Затем выбегаем из кустов, кидаем колдснап на того врага которого НЕ фокусят и просто нарезаем его с четырех-пяти очень быстрых плюх с руки с микростанами.С фейзами такой инвокер просто отрывает лица и что самое главное-из за микростанов противник в большинстве случаев ничего не может сделать

Основные плюсы подобного скиллбилда

1.Очень маленькое кд на комбу.Можно прийти, забрать минимум одного врага на одном лайне, похилиться-пофармиться 20 секунд, затем тп на другой лайн и по новой.

2.Напомню, для комбинации используется лишь два заклинания и ульт не на кд.То есть у нас в запасе аж еще одно-к примеру санстрайк, если кто то каким то чудом убежал на лоу хп, или же инвиз, если вдруг что то пошло не так.По ситуации.

3.Подобный скиллбилд позволяет не зацикливаться на каком то одном направлении, и позволяет гибко подстроиться под ситуацию.К примеру, если во вражеской тиме разожрался какой то один убивака, и нам с ним нужно что то делать-докачиваем до 4 E и Q, кастуем големов, колдснап, алакрити и идём наказывать.Если игра идёт к ранним замесам 5 на 5, или враги просто держатся стаком и активно пушат-идём в макс экзорт и на единичку докачиваем векс, такой инвокер легко и непринужденно сжигает стаки с комбы торнадо-метеор-бласт.



p.s.-да, я знаю, Америку я здесь не открыл, алакрити+колдснап это давно известная и изученная комба, НО-в пабликах я не видел НИ ОДНОГО инвокера, который пользовался бы алакрити раньше 14-15 лвл, то есть тогда, когда уже во всю идут масс замесы.Гангают в основном с убогих колдснап+санстрайк.Будьте умней.Даже на 9 лвле это грозное оружие в "мелких" замесах, когда более приоритетен фокус одного врага.





Ах, да-во враги Дестроера бы надо записать.По факту этот персонаж опасней даже Тинкера на миде, особенно если он толковый и будет по кд кидать в астрал.Ни маны на касты у инвокера не будет, да и дамаг с руки ущербный...бр-р-р.Загнобит.

Аватар пользователя

" поможет ведро дизейблов. Scythe of Vyse - и его маг резист равен 0."

Хекс не снимает бонусный маг резист от Спелл Шилда(да-да, исключение из правил). А так плюс.

Аватар пользователя

https://www.youtube.com/watch?v=IWRsE5LPi_8

Неплохое видео про инвокера, как раз про билд WEX и QUAS, на английском.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Отличный гайд

Пока с ботами играюсь, качаясь через E параллельно качая Q/W

Почти на автомате метеорит, радуга, торнадо, инвиз :)

Аватар пользователя

У инвокера есть беспроигрышная связка с гирокоптером. Гиро атакует кого-то на своём лайне, запускает ракету, ракета станит, у инвокера есть возможность кинуть санстрайк по почти добитому противнику с ювелирной точностью.



Раньше нравилось качаться через Quas-Exort, но всё чаще выбираю прокачку 1 раз в самом начале Quas, затем макшу Exort, параллельно подкачиваю,затем макшу Wex. Больше всего урона заклинаниями вливает именно при такой раскачке.

Аватар пользователя

Почему в начале в минусах написано 1Гб здоровья? :D

Аватар пользователя

Почему нету билда QE (Усиленно качать Q и параллельно E)?

С таким билдом реген здоровья здоровый и очень сильный колд снеп, стена и спириты какие некакие.

Аватар пользователя

Итак, я объясню почему я не добавлял его, хотя он есть (EQ билд)...

В начале если мы качаем Е - это дает нам возможность легче добивать крипов и харасить мидера.

Если в начали качать Q - то это даст нам реген и неплохой дизейбл.

Тут нужно выбирать сразу - или мы в начале усиленно фармим, или мы усиленно харасим и пытаемся убить.

А вариант вкачать сначала квас, а уже потом качать экзорт - не кажется оптимальным, слишком много теряеться.

Аватар пользователя

Интересно узнать, что же мы теряем? Ластхитить конечно не легко, но со временем привыкаешь.

Аватар пользователя

Это мы и теряем - упрощенный ласт хит в начале игры.

Ликаном же тоже можно с первого уровня идти в лес - но как то тяжело, уж проще хотя бы 3-й уровень взять. Тут та же ситуация.

Аватар пользователя

Рано или поздно уйдешь на рп с таким регеном. Отдашь фарм врагу и сам непофармишь, а с регеном 10+ на начальных лвлах хватает минуты чтобы полностью отрегенится

Аватар пользователя

Если у тебя будет раскачан ексорт, то твой враг на фонтан раньше побежит. А если ты больше вольёшь в q, а не в e, то в итоге ты меньше крипов добьёш = меньше екс, меньше голды. Сильно раскачанный Q тебе в начале игры ничего, кроме регена хп не даст, а инвок не танк, что бы терять много хп на лайне, им аккуратно нужно играть.

Аватар пользователя

Посмотрел бы я на тебя как ты с 38 урона и ужасной анимацией будеш переластхичивать акашу или пуджа с 65 дмга. Всех крипов бы задонаить можно было ей-богу.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Здравствуйте, можно еще будет, когда у Вас руки дойдут) добавить краткую, но полезную информацию во враги, а именно бейн. Для нас это не новость, но некоторые игроки не знают, что финдс грип бейна (ульт) пробивает бкб, т.е. урон мы получать не будем, но будем стоять на месте и бездействовать. Просто встречались моменты когда человек говорит сейчас бкб соберу и бейн меня не законтрит.

Аналогично и про бетрайдера=).

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

В друзья Bane. Он ульту - мы санстрайк и с любой точки карты наш килл.

Аватар пользователя

Очень хочу научиться играть за Инвокера, но боюсь, что прямоты рук не хватит :)

Аватар пользователя

Щаз хотяб всего 2 кнокпи под спелы. Раньше вообще абзац был. А если ещё ты и итемы не забывал включать, то сразу мог идти играть "Лунную сонату" Бетховена

Аватар пользователя

Инвокер легкий, запомни комбинации скиллов и можно спокойно рвать школьников в пабчике)

Аватар пользователя

Я бы не сказал что Инвокер такой уж и легкий. Ну запомнишь ты скиллы и что?) Нужно четко понимать и осознавать: что, где и когда применять. Для этого нужен опыт. Так что сходу вряд ли осилить героя полностью у кого-то получится.

Аватар пользователя

основу по большей части можно понять при наличии понималки
сам щас осваиваю инвока, экспериментально узнал что торнадо метеор бласт весьма эффективное комбо особенно если поймал вражескую тиму в замесе с нужного ракурса, а при наличии аганима можно и qqq убегающему кинуть успеть и алакрити на своего кери чтоб фраг забрал(какие то скиллы помню по названиям какие то по сферам)
ну и санстрайки через раз попадают, но эт вопрос придрочки

вообщем если голова есть то скиллы запомнить а остальное уже менее критично

Аватар пользователя

скилы инвокера ничтожны по одному и сильны в виде комбо т.е. их не достаточно просто нажимать их надо жмякать БЫСТРО=)

Аватар пользователя

Неплохой гайд, автор молодец.



Может не осилил прочитать, но по тактике на миде: Q всегда первой, если я вижу, что мид - рак, Q-E билд, с 4 левела E-W, иногда прихожу гангать, контргангать, забирать тауэры. Forged Spirits - must have, использую в том числе как мини-варды, контр-пудж варды, не раз спасали жизнь.



http://ru.dotabuff.com/matches/214121998

Хороший пример, мой последний матч, смотрите конец, там веселье. Прошу заметить, что это всего лишь моя 10 игра за инвокера.



Если же мид тяжёлый, но у нас хороший лейт, команда опять напикала кэрри - Q-W, контрпуш, выжигать ману, support Invoker. Больше возможностей убежать.



Пожалуй, всё, что я хотел сказать. Вспомню ещё что-то - допишу.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Вот я не очень часто играю за инвокера, но бывает и такое. Только недавно я понял фишку билда QW: мы дизейблим, наносим довольно хороший урон, сжигаем ману и, что самое главное, у торнадо, ЕМП и колдснепа маленькие кулдауны, то есть в файте или ганке зачастую можно использовать эти спеллы по два раза, сейвя друзей или для дизейбла энеми. А спеллы в билде EW они мощные, но для того, чтобы ими попадать, желательно иметь Еул или дизейблы от тиммейтов. А еще у них огромные кулдауны. Вот.

Аватар пользователя

1)Недочёт в описании торнадо. Шифт+дагер из торнадо не проделать т.к. после окончания торнадо наносится урон, и как следствие сбивает дагер.

2)В комбо: ЕМП+МЕТЕОР+БЛАСТ. Наверное вместо ЕМП имелось ввиду торнадо?

А так очень познавательный и полезный гайд.

П.С.:В гайде указаны только три типа тапков - пт, фейзы и травела. Про транквилы и арканы незаслуженно забыли. Собирать или не собирать, и при каких обстоятельствах если собирать?

Аватар пользователя

Транквилы отличный итем для full exort инвокера.

Арканы...ну я хз.Мб если bloodstone собираешься тарить

Аватар пользователя

Арканы отлично заходят саппорт Инвокеру, а также хардлайнеру.

Аватар пользователя

я бы добавил ещё сикера в друзья. теперь с его пасивкой намного проще добивать санстрайком, т.к. она сейчас глобальная. да и почти все вторым артом собирают ему форс стаф: ульт сикера-2 форс стафа-кил (т.к. норм сикер тоже обычно форс стаф собирает). а если и этого не достаточно, то у инвокера есть qwe (как сам скил называется не помню если честно). ну по мне так они неплохо вместе смотрятся.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

боже как же это убого 1й раз брать экзорт на 19 левле . ОФК -

Аватар пользователя

Поддержу тех,кто тарит инвокеру дагон.В начальном закупе,в игре советуют покупать танго и ожерелье интелекта.Разумеется ожерелье потом сделается в дагон,который вольет так часто не достающий дамаг по пуджам и сикерам,антимагам.Файзы,еол,дагон,рефреш.Вы будете на высоте!Ватные?Инвиз спасет.Для этого закупа считаю лучшим вариантом - Wex +Exort .

Аватар пользователя

По-моему,не самый жёсткий лейт,в лейте его нагнут и морта и войд,а лон друид темболее

Аватар пользователя

Морта тонкая. Раскаст под этерналкой и рефрешером ее убьет.

Аватар пользователя

Ну как бы морте всегда покупают бкб,чаще всего 2 итемом

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Полностью согласен. Инвокер это исключительно гангер и нюкер. Для тех кто думает что в доте есть только кери и сапорты то расскажу. Нюкер - это тот кто убивает со спелов и в основном полагается на них ( яркие примеры: Инвокер, Лина, тинкер, скаймгаг.). Гангер - это тот кто ходит и убивает все что движется ( примеры: пудж, тинкер, сларк, таск.)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

К слову, в комбинацию кКолд снапа и Форджей неплохо вписывается медалька. Вместе с духами и медалькой можно срезать приличное кол-во брони (15 единиц вроде бы), да и до мидгейма такой инвокер спокойно может забирать соло с помощью этой комбинации больше половины героев, если не всех.

Только в таком случае лучше вместо Фейзов собрать ПТ, поскольку бить мы будем быстрей и следовательно пользы от Колд снапа будет больше. Особенно в драке 1х1.

Аватар пользователя

Обнвляй гайд! Тебе скинули пару видео с реально крутыми инвокерами, черт побери да любой посмотрев видео Гриморума будет увлекатся Инвокером. А унылым текстом типо: "Тайд даст ульт, а нам остается "влить" как можно дамага бе-бе-бе" никого не завлечешь ни к гайду, ни к самому Инвокеру. Мне очень жалко смотреть на инвокеров которые собираются и качаются по гайдам, но кидают торнадо в купол Войду. ВИДИО БИСТРА!111!РАС

Аватар пользователя

Хотел сделать одно дополнение по поводу Джагернаута: от его ультимейта, как и от тучки рики, спасёт толкалка, так как его ультимейт либо прекращается (если мы - единственная цель), либо перекидывается на другого (если этот "другой" вообще присутствует) после её использования =)

Аватар пользователя

В первую очередь смотрю врагов инвокера, так как некоторые играют им часто, бывает профессионально, а бывает "руки из жопы". Хорошо если инвокера некому заткнуть, тогда он раскастуется, нормально если у противника будет чел с молчанкой на несколько секунд, реально фигово когда у противника есть DOOM, он кидает ульт, 13 секнд молчанка (практически время нормального замеса)+ вышибает от 600 до 1500 жизней, остаётся надеяться только на команду. DOOM также неплохо "затыкает" имба персонажей, подбегает к вам урса или гуля в полной уверенности вашей смерти..... и облом.

Аватар пользователя

Ветра сбивают эффекты рун(Может убрали). Так пуджа с хастой контрил.

Аватар пользователя

Посмотрел "насущные потребности". Собрал реплеи. Одна беда, несмотря на хорошую мою игру - одни проигрыши среди последних 5 раундов всего 1 победа. Такие пойдут?

Аватар пользователя

спс я рампагу сделал на векс екзорт СУПЕР ГАЙД

Аватар пользователя

Bane невозможно пережить ибо его ульт + сап - смерть

Аватар пользователя

Хороший гайд, только добавь что с инвиза можно делать тпаут.

Аватар пользователя

можно доктора в друзья, он ставит вард, мы кидаем колдснап

Аватар пользователя

Автор, важная инфа, добавь в гайд, то из инвиза можно делать тпаут.

Аватар пользователя

Автор, ты не можешь в видео забросить геймплей Grimorum'а и фраг мувики Raging fury 1,2,3,4,5 ? очень интересные видео, посмотря их сразу захочется научиться играть за эту машину

Аватар пользователя

Мой любимый герой, гайд cool, автору апельсинку, гайду like :D

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

У меня 6-ти дневная работа с 8 до 6, Машина которая требует обслуживания, и гараж вокруг которого постоянно появляются кучи мусора. У меня не очень много свободного времени, а свободное время трачу на девушку.

Так что обновлю гайд тогда, когда на работе спадет летняя напряженка.

Спасибо.

Аватар пользователя

тогда непонимаю зачем вообще писать гайди и играть в доту если вермени нету почти свободного

Аватар пользователя

Автор можешь игнорировать а можешь нет твое дело, но я все же напишу. Если автор удостоит внемания мой коммент то я буду рад. Скилл билдидет через exort и Wex (quas тоже не забывать) и вот почему.

Wex-

1 помогает убежать и догнать т.е. Не даст на нас сделать фб и поможет нам

2 разберу 3 способности- алакрити торнадо метеор: алакрити повышает ас основываясь на уровне Wex, а что будет если в лейте это положить на войда с его башем(также даст урон- причина качать exort) Торнадо отбросит куда дальше врагов на чудовищное расстояние в конце прокачки расстояние как 3 блинка анти-мага. Метеорит если будет далеко катится то фиг от нас убежишь- следовательно повышается шанс фб.

Exort-

1 много домага и инты. Инта даст маны и регенку. Малоли не хватает 100 маны ставим на exort и кастуем.

2 урон даст от метеорита(сочитается с wex) алакрити на последнем лвле дает 40% боднус домага.

Вы только подумайте quas даст нам дофига силы(хп) и регена. Что лучше быть нелепым куском мяса у которого дофига хп и регена которое всех тупо морозит или быстро бегать больно бить с руки и убивать с прокастов? Поймите в начале домаг от скиллов самое важное для масс замесов а потом уже все эти замедления.

очень прошу автора посмотреть альтернативные скилл билде и добавить их. Хорошо когда скилл билдов больше 1))) Если вы не верите моему опыту то посмотрите профессиональные игры к примеру Денди (если вы знаете кто это такой))))

Аватар пользователя

Не могу понять: почему в списке предметов, которые можно собрать, нет дагона?

с ним прокаст инвока ещё сильнее.

Аватар пользователя

1 - апать дагон бессмысленно. Это очень не экономично.

2 - Дагон дамажит в одного, а большинство спелов инвока - массовые.

3 - дагон собирают для или быстрого прокаста в керри, или для слива сапортов. Инвок занимается сразу всей командой противника. Потому лучше вместо дагона собрать шиву.

Аватар пользователя

Если качаешься через Quas и Wex, то в итембиллд можно смело добавить "Радик"

Аватар пользователя
Аватар пользователя

ДАмажит в колд снап. Кстати неплохая идея. Да и урон с руки увеличивает. Промблема в том что его надо рашить, а инвокеру куда полезнее тот же хекс. Для пабстомпа подойдёт - для пабстомпа вообще хоть батлфури инвокеру собирай - но в серьёзных играх люди не оценят.

Аватар пользователя

Под Ghost Wallk, но это лучше когда на пабах гоняешь, там просвет не кто не додумается купить.

Аватар пользователя

Magic wand,Фейзы,Барабаны,Хекс норм ли итембилд ? Не очень люблю аганим, так как в общем полезна лишь тебе, но никак не тиме, да и его собирать долго.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

прекрасный гайд по инвокеру. написано много, но информация подкреплена фактами. сам не играю на инвокере ( и никогда и не буду, кривоват маленько для него ), но читать было интересно.

Аватар пользователя

Прекрасный гайд! От себя добавлю только то, что н собираю барабаны и вместо стафа первым беру даггер, с которым мне попросту удобнее (ну, это мои проблемы).



Играл за Инвокера давненько, месяца 3 назад, когда активное его задротил, попытаюсь подыскать пару видео.



Советы: в раздел "видео" добавить нарезки из dota 2 top 10, особенно из стых выпусков, где Инвокеров дофига.

В раздел про квас-экзорт Инвокера дописать про обязательный каст на противника cold snap после вызова форжей. Это нереальная сила. А предварительно поставив ice wall обеспечить себе и команде киллы.



P.S. Ну фанат я форжей на Инвокере. Имбалансные твари)

Аватар пользователя

Гайд замечательный) Оформлен и билд отличный, но как же можно не придраться) ведь инвокер должен раскрыть потенциал всеми скилами, а бегать до 20 уровня с 4 скилами не много нудно, не надо раскачивать экзорт до посинения, я согласен но качнуть его 1 раз, даже ради таких скилов как бласт и метеор со стеной(ОСОБЕННО СО СТЕНОЙ т.к у нас Quas промаксен) не вижу смысла тогда от 4 скилового инвокера(

Аватар пользователя

Автор, добавь вот эти видео, очень интересные и познавательные, займёт минут 5 от силы. https://www.youtube.com/watch?v=UntGOL1WqE4 https://www.youtube.com/watch?v=8SHMTLS5_qY https://www.youtube.com/watch?v=SFPS6mMfW1Q https://www.youtube.com/watch?v=V1Uf18y6ljM

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Уважаемый автор, у вас в гайде поломались рисунки скилов - тоорнадо показывает на стенку, алакрити на метеор и т.п. Почитаю ещё завтра-послезавтра, надеюсь до того времени пофиксите =)

Аватар пользователя

Занялся исправлением и дополнением гайда. Ожидайте...

Аватар пользователя

Никогда не видел, что бы на проф. сцене кто-то максил векс или квас. Всегда максят экзорт. Но автор видимо лучше знает, что нужно максить. Только пурдж(зарубежный стример) максит векс с квасом и то как он говорит "только потому, что он не очень хорошо кидает сантрайки, метеоры и прочие спэллы". Так что я чаще всего макшу екзорт, чего и вам советую.

Аватар пользователя

Вот смотри...

Я об этом уже много раз писал. Я рассматриваю все виды билдов равнозначно.

Их порядок определяется порядком спелов инвока. Первый спел инвока - квас. второй - векс. третий - экзорт. соответственно первым я рассмотрел билд квас, потом векс и только потом экзорт, а не потому что я считаю квас билд - какил либо особенным.

Когда я оформлял гайд, я еще не знал всех возможностей сайтового обеспечения гайдописца, и вогнал в начале первый билд, а удалить его не было потом никакой технической возможности. Когда я написал основную часть текста, то было уже впадлу менять ............... И в этот самый моментя понял что нет селого раздела с кучей скилл билдов... полез исправлять

Аватар пользователя

Все вернул альтернативные СБ, ждем модерации.

Там в тексте случайно появился лишний тег - это и не давало возможности отобразить целый раздел. Прошу прощение. Оцените мой гайд еще раз пожалуйста.

Аватар пользователя

Просто квас-векс направле н на всеобщую порчу жизни противников. В замесе у них не будет ни маны, ни мс, ни способности что-то сделать ( колдснеп в помощ). С такими убытками твоя команда должна их тупо порвать ( если они не раки). Нуа если хочешь сам убивать то бери екзорт и разваливай лица

Аватар пользователя

попробуйте в билде ew поганкать, сразу в QW перекачаешься :D

Аватар пользователя

Дада. Я же и написал что ХП регена никакого нет. Это очень проблематично, поэтому нужен дазл или имник, или аббадон или другой хил рядом.

Аватар пользователя

QE неплох для гангов. Снап, страйк, стена, спириты.

Фейзы как компенсация скорости от W плюс эул для хорошего регена маны и спасалки\дизейбла.

1 минус, кнопок многовато выходит. Зато таким макаром можно долго не сваливать имея хороший реген маны и реген хп от Q

Аватар пользователя

Раздел Враги, Бистмастер, Что Делать. Вместо "будите" наверное нужно "будете"? а так плюсик

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Написано, что Invoker может влить 6879 урона по 5 героям. Это, конечно, с рефрешером. Я пытался подсчитать урон от скилов, но такую цифру не смог получить. Объясните мне, может я как-то не так считал.

Аватар пользователя

Автор, в друзья Puck, там написано "его "скилл" не позволит сбежать врагам" и там картинка скилла, который телепортирует на место шарика, а не ульта. Исправь. И так гайд супер.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Да. Если кинул сан страйк и тут же словил сало то сан страйк уже ничего не остановит. Другое дело есть ещё время на поворот героя ведь кидать что-то можно только лицом туда, куда кидаеш ( простите за туфтологию). Если нажал кинуть сан страйк на героя сзади тебя то это не будет мгновенно. Сначала развернулся а потомткинеш.

Аватар пользователя

Там где описание огненной сферы инвокера, есть грамматическая ошибка, не фрамить а фармить. Прошу исправить.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Добавь варинт-уточнение для инвокера-пушера. Та же суть, что и EQ, в принципе. Нуже хороший фарм, ранние спириты. Фармим желательно тревела, некра, дезоль, мьёльнир (дальше по желанию, я желаю аганим чаще всего). На 10 уровне у нас уже 2 спирита, алакрити, инвиз, можем пушить легко. Не стандартный инвок, конечно, но как вариант - допустимо. И вышки падают на раз-два, фуриону и не снилось

Аватар пользователя

Ув. Читатели. В связи с тем что у меня на работе временный завал требующий моего длительного присутствия я онной, я не в силах пока внести изменения в гайд вызванные новым патчем, а так же изменения оформления.
Искренне прошу прощения.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

+ Но так же неплохо было бы добавить в друзья самого bloodseeker. Он как и враг так и друг. Его пассивка помогает для точного попадания sun strike в игроков бегущих к фонтану.

Аватар пользователя

Тогда стоит добавить и зевса, его ульт подсвечивает невидимых и дамажит остальных героев, и нам остаться только добить санстрайком. А еще спектру нужно добавить.

Смысл в пасивке сикера очень ограниченый. Это друг одним спелом на один спел - значит это не друг, а мини комба, и то только в случае если будет инвок качаться через санстрайк.

Аватар пользователя

а статы автора всё круче... видать ни по гайду играет)))

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Как о мне, Пуджа стоит убрать из врагов. Это мясцо мало что может сделать против инвокера через экзорт-квас. Все просто - делаем себе форжей и колдснап, конда он хукнет нас - вешаем на него колд снап, за время министана вызываются форжи, далее набирается санстрайк, который пускаем в то место, где стоит Пудж. И все, как не бывало никакого мясника. А в миде он гнобится абсолютно легко (как никак он милишник с 0 брони).

Аватар пользователя

Это происходит ток до 6 лвла. Дальше хук + рот + ульт = таверна. Прожать скилы не успееш никакой реакции не хватит. Даже если переживеш то далеко не свалиш из-за рота. Насчёт гнобления согласен пуджу очень больно против норм екзорт инвока на миду стоять. Но 6 лвла он когда-нибудь дождется.

Аватар пользователя