Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от CampFIRE
6.88 CampFIRE's Dragon Knight Carry
Содержание
Основной скилл билд
За два года игры в доту я (как и многие другие) перепробовал многих героев, и конечно же нашел любимого персонажа. Я сыграл на нем 140 300 игр на время написания гайда и вот, встречайте мой гайд на Dragon Knight'a!!!
The dragon Slyrak sleeps within this armor,
and the knight within the Dragon waits.
Beware you do not wake them both.
Davion, the Dragon Knight
Dragon Knight - очень сильный персонаж (тут могла быть ваша шутка про Na'Vi.US). Тут я опишу его плюсы:
(+) Удобная анимация атаки
(+) Сильный лейт
(+) Есть класный АОЕ нюк которым можно фармить
(+) Есть очень длинный стан
(+) Супер-ульта (ренж форма, с ядом, сплешем и замедлением)
(+) Трудноубиваемый
(+) Не трудный в управлении
(+) Кошмарный, лютейший реген от пасивки
=======================================================================
В доте нет (кроме пуджа) героев без минусов так как тут все сбалансировано. Dragon Knight не исключение:
(-) Низкий показатель начальной силы. (Ура, ледожаба подкинул +4 урона)
(-) Низкий прирост интелекта и показатель маны (лечиться Soul Ring'om)
(-) Уязвимый к сильным прокастам (лечиться БКБ)
(-) Нуждаеться в немалом количестве фарма (но не больше чем остальные керри)
(-) Слабый без формы дракона
Не понимаю, как я мог пропустить такой важный раздел в собственном гайде. Но спасибо @Romell я создал данный раздел.
И так приступим:
Когда не стоит:
- Если у врагов очень агресивный пик, который не даст нам возможность поднять свой уровень и предметы.
- Если у врагов есть много точечных, пробивающих БКБ станов то пикать ДК - не лучший вариант, поскольку нас просто не выпустят из стана.
- ДК слабый герой в ориентированых на раннюю агресию играх, поэтому мы не сможем показать свой потенциал
ДК стоит пикать когда:
- У вас хороший, сбалансированый пик, который даст возможность получить предметы и уровень и пойти драться с врагом.
- Когда вы собираетесь делать пуш-страту (ДК очень сильный пушер)
- Если ваша тима имеет много инициации, и вам нужен хороший масс-ДД
- Когда нет прямо контрящих его героев, то ДК - очень хороший вариант керри героя.
The wisdom of the Eldwurms,
fused with the valor of the ageless knight:
this is the source of my nobility.
Davion, the Dragon Knight
- Просто шикарный АоЕ нюк, которым мы сможем:
А) Фармить на линии при давлении врагов
Б) На изичах делать стаки в лесу
В) Снижать урон врагам во время драки (снижаеться только "белый" урон)
Г) Стилить фраги Добивать убегающих врагов (почти 1 полоска хп)
Но правда стоит он 130 маны что достаточно много для ДК.
- Наш замечательный стан, который на 1 уровне умения дает НАИБОЛЕЕ долгий НАДЕЖНЫЙ стан в игре (2,5 сек)
- Наша пасивочка, благодаря которой нам легко стоять на линии, фармить лес без вампиризма (на лвле едак 7), и вытанчивать тонну физурона от вражеского керри в лейте.
- наша главная особенность, то из-за чего Dragon Knight и зоветься Dragon Knight. Форма дракона. Рендж атака +25 мса и бонусы. На первом уровне получаем яд, с которым мы можем вполне быстро снести Т1, успешно гангать, и даже добить противника (урон летален). На втором - тот же яд и *барабанная дробь* 100% СПЛЕШ, ПРИ ЭТОМ В ФОРМЕ ДАЛЬНИКА!! Самый сильный сплеш в игре и единственный в своем роде ( гирокоптера не в счет). Ну и 3 уровень. Сплеши + яд и + встроенная скади по области. Круто да? Не каждый керри имеет такой набор бонусов от своего ультимейта.
Я рекомендую брать стан на 1 и пасивку на 1 в начале игры, так как пасивка даст нам + 2 к регену хп и +3 брони что существенно облегчит стояние на линии. Дальше максим 1 скил, которым мы будем фармить, стакать, и убивать противников. Потом докачиваем пасивку, чтобы в мидгейме нас не загнобили вражеские физдд гангеры. Ну и стан после прокачки 1 и 2. Ульт по доступности.
Альтернативный скилл билд:
Иногда случаеться, что ДК стоит против агресивных противников, которые постоянно харасят, и пытаються убить вас. Тогда я рекомендую максить в ущерб , берем ее только на 1, стан также на 1. Задувку прокачиваем уже после 7 лвла. Такая сборка не даст вам возможности для ранной драки, но облегчит вам пассивный фарм на линии, и даст вам возможность пойти в лес. Или можно прокачать пасивку на 2-3 и максить задувку. Тут уже ваш выбор.
Never make a deal with a dragon,
unless you're prepared to keep your end of it.
Davion, the Dragon Knight
Итем билд делал сам, методом проб и ошибок.
Начальный закуп:
(если будем брать ) ИЛИ (если будем брать ) ИЛИ ничего (если будем брать быстрый ) + + +
Предметы на стадию лайнинга (2 на выбор):
- кольцо, которое даст нам еще 3 регена к нашим 2 от пасивки, даст нам активку с помощью которой сможем спамить первым скилом и небольшой манареген. По мне так идеальный артефакт для начала игры.
- еще один очень хороший и полезный артефакт. Так как мы берем перчатку (или не берем, rofl) мы можем доплатить еще немного голды и получить реально хороший артефакт для начала игры. Я не апаю его в барабаны, а продаю когда нужен слот.
- ванд я рекомендую собирать тогда, когда против вас стоят лютые спамеры типа , , и так далее. Они очень быстро заряжают ванд, и он может спасти вам жизнь не один раз.
- ну, предмет довольно дорогой, но именно на ДК он сидит как влитый. Дает +30 АС (который как я говорил очень важен для ДК) (для сравнения - дает +55 АС, так что не так уж и плохо) и БОЖЕСТВЕННУЮ активку, с помощью которой мы сможем перефармить вражеского керри, получить перевес в опыте и кроме того - никогда не выбиваться с фарма, поскольку если катка длиться 40 минут, мидас собраный на 8 минуте дает нам 3800 голды + 1000 голды с продажи мидаса. Но собирать его стоит только если успеешь хотя бы к 8 минуте (оптимально 6 - 7 минута) так как он может не оправдать себя. P.S. Поиграл с фаст мидасом в новом патче. Бомбезная вещь, если у врагов есть лейт фармила (АМ, например) то собирать мидас ОБЯЗАТЕЛЬНО (если сможете). На 5 минуте игры взятый мидас - залог успешного лейта. НО если против вас ранняя агресия то лучше собрать что-нить для драки а про мидас забыть.
- новенький артефакт в 6.86. Очень неплохо смотрится на ДК, так как мы апаем топорик получая 2 брони, а также возможность быстрее фармить стаки крипов в лесу. Рекомендую собрать, если придеться убегать в лес.
- нам вполне хватает регена от манго и пасивки, зачем они?
- можно собрать как начальный ботинок, если ваши саппорты дают вам фрифарм на линии, и вы сможете быстро выфармить их. Они сделают нас в разы мобильней, но все же в начале игры будут полезнее
Ядро:
+ + +
- с доминатором вообще отдельная история. Помимо урона, вампиризма и брони он дает нам просто бесценную активку - возможность приручить крипа. С помощью крипа мы сможем:
А) Делать стаки Древних (53 секунда) (ДК на 11 уровне может спокойно забирать 5 стаков Древних крипов)
Б) Приручить , или и использовать их дизейблы (масс стан кентавра, или сетка троля которая сбивает касты и пробивает БКБ).
В) Приручить , который дает + 30% урона всем в радиусе действия ауры (имбовато правда?)
Но не забудьте что если вы приручите еще 1 крипа старый крип умрет. Если вы апните доминатор в Сатаник то крип тоже умрет.
- Артефакт, с помощью которого мы будем выносить целые толпы врагов. Что же он нам дает?
+ 24 к урону, + 80 к АС (это много) и суперские молнии, которые к сожалению в момент срабатывания перекроют доминатор или сатаник, но нанесут 150 урона по 12 целях с шансом 25%. Также активка, которая окружает нас щитом, который наносит 200 урона тому кто атакует цель под щитом с шансом 20%. По мне так топ ДД айтем на ДК (не считая буризы и рапиры). Собираем с который облегчит фарм леса, и пуш линии.
Конечная сборка:
( ) + + + + (можно поменять на по надобности) + (скушаний) + ситуативный (желательно или ).
- Апгрейд доминатора, дает нам жир, 25% вампиризм и БОЖЕСКУЮ активку которая дает 200% вампиризм на насколько секунд (ага с 1 крита 75% хп востановим).
- вполне естественная замена ПТ в лейте, так как 100 МС и тп на любого крипа или (на 2 лвле ботинков) героя будут полезнее чем +9 к какому нить стату и +30 к АС.
Ситуативные предметы:
- Если в вражеской команде много станов, нюков, дизейблов и прочей гадости то берем БКБ и смело воюем, но не стоит его брать если все опасные скилы врага пробивают имунитет к магии. Слот займем, а особой пользы не получим, или если враг не имеет сильного прокаста и дизейблов вообще.
- даст нам тонну жиру, немного урона и пасивный реген. Если нет потребности в БКБ то советую собирать тарраску.
- Меку собираем только если играем сплоченой командой, и вся сила пика зависит от ранних драк, но как по мне, быстрая мека на ДК смотриться не так хорошо как на или . Вообще меку берут мидовые ДК, в керри споте она нам не нужна.
- Рапира - рискованый ход. В пабе ее собирают только издевки ради. Но в умелых руках рапира на ДК может перевернуть исход катки.
- суперлотар можно взять вместо СиЯ, но в нормальных играх инвиз в принципе бесполезен, пользу принесет только отключение пасивок у врагов (например )
- еще одна замена СиЯ. Можно собрать если у врагов есть отфиженый и опасный физдд которого нужно задизармить что бы он не смог разнести всю вашу команду, та и вас самого.
- Кираса вполне адекватная замена для мйолнира, собираем ее если в вражеской команде есть сильные физдд, и никто с вашей команды собрать ее не в силах.
Лучше не надо:
- Армлет. В новом патче армлет дает + броню. Все мои друзья и знакомые, рандомные челики орут "Ну воооот идеальный предмет для ДК че ты его не покупаешь". Да, армлет неплох ЕСЛИ вы деретесь. У вас есть другой керри, вы стоите в миде и ваша задача - убивать. Вы собираете блинк + армлет и бегаете овните мапу. Поначалу. Потом покупаете кирасу и становитесь толстой скатиной. Еще бкб и тараску не забудьте. Но в лейте мы получаем люлей от всех сильных лейтов. Почему? Потому что мы танк. Мы не керри. Мы мясо для впитывания урона. И не более. Так что -НЕТ АРМЛЕТ! (хорошо сказал). Так что не надо РАЗВЕ что если вас НУ ОЧЕНЬ ЗАГНОБИЛИ, у вас нет предметов, нет возможности выживать, то армлет может вам помочь ПОЛУЧИТЬ свои деньги и быть ПОЛЕЗНЫМ. В частности если вы стояли в соло против агресивной даблы, а в лес вас не пускали.
- новенький артефакт с 6.86. Решил написать про него. Собирать его не желательно (серьезно, не надо) так как он не дает ренджа в форме рыцаря, НО его можна разобрать. С чего делаем вывод что мы можем в любой момент получит огр клаб и квотрстаф нужные для каких либо артефактов ( для , а вот что делать с - не знаю, поэтому и не советую).
Тактику я разделю на 3 части в соотвествии до времени игры.
1. Стадия Earlygame (до 10 мин.)
2. Стадия Midgame (от 10 минуты - до 25-30 минуты, или до появления высоких уровней и дорогих предметов в команде)
3. Стадия lategame (от 30 минуты, или с появления дорогих артефактов в команды)
Все-таки я сделал отдельный пункт, который посвящен Dragon Knight'уна роли мидера или хардлайнера.
Тут будет информация, которая касаеться только данной роли, тоесть я не буду расписывать все плюсы какого-либо предмета, так как они уже есть выше. Тут я опишу его ОТДЕЛЬНЫЕ преимущества для данных ролей
Скиллбилды, сборки и тактики для каждой роли и комментарии к ним:
Скиллбилд:
+ + + + + + + + + + + + + дальше плюсы.
Максим нюк для комфортного фарма, и харраса вражеского мидера, пасивку берем на 1 ради регена и брони, стан на 4. После прокачки нюка максим пасивку, так как к тому времени мы будем постоянно драться, а пасивка и защитит нас, и в перерыве хп восполнит.
Итембилд:
Начальный закуп:
+ + +
[SPOILER=Коментарий к начальному закупу] - берем обязательно, так как урон ДК - 49, и вражескому мидеру будет очень легко вас переластхитить. С перчатки сделаем , танго и кларити для востановления сил
Предметы для ранней игры:
+ + +
Ядро:
+ + + + +
Финальный закуп:
+ + ( )+ + +
Ситуативные предметы:
- можно взять, если вы играете агресивным пиком и заряду будут быстро копиться
- можно взять вместо тарраски, или армлета (если нет надобности в БКБ)
- можно взять, если вы собираетесь активно гангать, тогда будет актуальным билд через фаст лотар. - даст неплохое замедление, которое поможет в начальных гангах.
- вот, вот он долгожданный блинк, в миду можно спокойно варить, норм тема для гангов
Тактика:
В начале ведем себя аккуратно, добиваем и денаим крипов. Не подставляемся. Стараемся выфармить фаст ботл, с ним уже можно и поагресировать. Используйте нюк с умом, не пуште линию. Смотрите за картой, так как к вам могут загангать вражеские саппорты. С получением 6 лвла можно сходить на ганг, желательно с хорошей руной. Если вражеский мидер ушел на другую линию - не теряйте время, пуште вышку в форме дракона, только аккуратно. После падения вышки старайтесь фармить лесные спавны и помогать команде. С появлением барабанов и лотара начинайте активно гонять врагов по карте. Делайте спейс керри.После появления ядра старайтесь постоянно навязывать врагам драки. Старайтесь как можно больше пушить. С появлениям кирасы можно идти сплитпушить. Главное - не отдаваться самому и защищать своего керри. [/SPOILER]
Скиллбилд:
+ + + + + + + + + + + + + дальше плюсы.
Максим пасивку, поскольку бить нас будут часто и сильно, стан на единицу (нам хватит). Нюк максим после пасивки, форму по возможности.
Итембилд:
Начальный закуп:
+ + + +
[SPOILER=Коментарий к начальному закупу]Берем тангусик для отхила, щиток поможет перенести харрас. Из цирклета и веточек на линии соберем , кроме того они дадут нам 4 единици каждой характеристики (что много в начале).
Закуп ранней игры:
(или , в зависимости от того, что происходит на линии) + + +
Ядро:
( ) + + +
Конечная сборка:
+ + + + + С.С.
Ситуативные предметы:
- очень хорошо смотриться на нас, поскольку миссы + дизарм на врага могут зарешать исход драки.
- враги имеют очень сильный маг. прокаст, и кучу нюков? Берите это!
- Мйолнир повысит наш ДПС, а также даст нам возможность повесить на себя щит, который бьет молниями. А поскольку мы всегда в центре замеса, он будет вносить тонну дамага.
- блинк позволит нам быстро оказываться в центре замеса и давать свой стан, поможет убежать или спасти союзника.
- очень хороший артефакт, который полезен против сильных точечных спеллов врага, а также наличия в вражеской команде .
- собираем, если враги имеют ну ОЧЕНЬ много физ. дд, поскольку артефакт командный.
Тактика:
В начале терпим, получаем експу, не подставляемся. Добиваем крипов по возможности. Нужно молучить ульт как можно скорее. С получением ульта активно деритесь, старайтесь спушить врагам Т1 башни. Сила танка ДК - хороший пуш, поскольку пушим быстро, и убить нас сложно. Помогайте команде. Не тяните в лейт, поскольку танк ДК чуствует себя бесполезным в лейте. [/SPOILER]
Fly-by-night.
Так с кем же ДК может полностью реализовать свой потенциал? Вот список героев которые могут стать лучшим другом для ДК во время битвы:
- Енигма - друг, с которым мы сможем аннигилировать вражескую команду без особых усилий. При правильно поставленном сможем сделать так же -5 как и в случае с Магнусом, но минус Енигмы в том, что блекхол можно сбить ,а без него она стает очень слабой. Кроме того, кд намного больше чем . Но если за Енигму играет про, тогда такая связка будет разрушительной для врагов.
- ДС полезен, но в случае игры с ним нам нужен дополнительный персонаж который даст стан под стяжку. Но он силен в том плане, что загнобит вражеского керри и начнет бегать и офнить карту, создавая вам спейс для фарма
- саппорт-инициатор, который имеет мощный прокаст. Минусы Шейкера - слаб как саппорт на линии, но может очень хорошо гангать. Играть с прямым шейкером - реальное удовольствие, он хорош против куч противников.
- по сути туск - персонаж который заменяет блинк, сбивает ТПшки, стягивает врагов шардами и не дает врагам убить вас поставив . Тоже полезен как спейс-криейтор (тот, кто создает вам возможность фармить) и инициатор.
- Тайд не имеет возможности стянуть врагов в кучу, но он имеет шикарнейший АОЕ стан, которым он может продолжить инициацию от , или других. Еще он легко может гангать на низких уровнях и поднимать голду на древних, поэтому - хороший пик.
- Двухглавый дракон будет очень хорошим саппортом на линию, но вся сила заключаеться в ином. + на 6 уровне будут просто крушить здания врага. Кроме того, они в паре имеют 2 стана, замедление, 3 яда, и ульту Жакиро, с которой можно под хороший дизейбл снести пару-тройку врагов в начале игры.
- еще одна нянечка, которая обезопасит нам фарм на линии. Сила Дазла в комбинации с ДК - ультимейт. Помимо того, что под ультом дазла мы будем иметь тонну физ резиста, в бою враги под ультой дазла будут получать неплохих лещей от нас в сплешевой форме.
- один с лучших саппортов, с ним мы можем не покупать БКБ, он защитит нас от физ. урона, и убивать с его пасивкой и хилом - одно удовольствие. Нет, серьезно, с омником ДК которого не гнобили на линии идет ломать врагам базу на 25-30 минуте.
- сейчас все говорят что оракул - слабый персонаж. Это не так. С покупкой еула может внести 1000 дамага с прокаста, снимет стан ультом, кроме того сможем отхилиться с сатана под его ультом, кинут дизарм на вражеского керри, снимет неприятные баффы 1 скилом (и ульт ога). Если уметь играть - шикарный персонаж.
Список может быть длиннее, но я скажу словами - друзья вам те, кто даст пофармить и поможет драться. Вот и все.
=======================================================================
The dragon will not be denied!
Кто же сможет противостоять нам? Против кого наша игра превратиться в АД? Вот список героев, которые очень мешают жизни ДК:
- неприятнейший персонаж, даст на нас и мы не сможем сделать НИЧЕГО. Конечно, если успеть использовать форму то можно повоевать, но все же. Кроме того, у него есть очень сильный нюк , который снесет нам уйму ХП.
- Сларк в принципе не страшен ДК. В начале от его ганга можно просто улететь на , а в лейте ДК выпилит тиму сларка быстрее чем тот пёрнуть успеет. НО если тима дракона - отбитые овощи, то сларк с 6 слотами, 40 стаками пасивки, и абиссалом порвет нас как Тузик грелку. Против сларка надо просто научиться играть, не более.
- как же я горю с козы. Она может просто прийти в соло хард, и унизить вас в салатину. Она будет вас автошотить, а вы ее даже не ударите. С получением 6го (у козы) вы к крипам не подойдете. Контрится она просто грамотными пиками саппортов, тоесть саппортами с сильными спам нюками. А в лейте она хоть и больно бьёт, но под бкбшечку станом по голове дать и минус коза.
- еще один противный герой. На линии он будет мешать своим , а во время драки просто отключит нам реген от пасивки и вампиризма своим . Одно радует - апарат довольно таки ватный потому мы будем убивать его очень быстро, если успеем зафокусить.
- стоять за ДК против зомби - кошмар. Фарма на линии он вам не даст, так как силы из-за просто не останеться, легко загангает нас с помощью . Крайне неприятный и опасный герой.
- Тускар очень опасен в начале игры, особенно с сильным нюкером. Если играть неакуратно то можна отдаваться Туску по кд.
Специально для данного гайда я сделал внутриигровую сборку. Она покажет вам и список предметов, и посдкажет что и когда качать. Ссылка на сборку в стиме CampFIRE's Dragon Knight (Lane). Чтобы включить сборку в игре надо:
1) Сначала открываем меню сборок
2) Жмем стрелку
3) Выбираем Украинский язык (сборка не показана среди русских сборок)
4) Выбираем сборку и жмем Готово
Подошёл к концу этот гайд на Рыцаря-Дракона. Хочу попросить вас указывать на мои ошибки, коментировать и оценивать мой гайд, делиться ним с друзьями. Играйте за ДК, пробуйте новые сборки. Используйте мою внутриигровую сборку. И как говорится, good luck & have fun!
По поводу итембилдов - мне говорили, что не хватает КРАЙНЕ ситуативных предметов - манты, некров, дезольки и им подобных. Поймите, гайд рассчитан на НОВИЧКОВ, поэтому предметы в гайде описанные СТАНДАРТНЫЕ, согласитесь - вы не будете собирать езериал, или орхидею на дракона? А новичков все это только запутает. Поэтому описания всех предметов делать я не буду.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: