

Вайпер с каждым патчем становится все более и более командным персонажем. Старые дотеры =) вспомнят как Вайпер был топовым анти-керри и рвал все живое на карте, но в массовых драках от него пользы было откровенно говоря мало. Последние международные чемпионаты типа "The International" показывают, что Вайпер является одним из самых юзабельных семи-керри в игре. В данной мете (6.85) Вайпера можно увидеть в роли танка-саппорта, гангера, фул-саппорта, семи-керри, керри... Баланс данного героя приблизился к идеалу и казалось бы все просто - читай гайды, учи скилы, когда он заходит под пик - бери и тащи. Так зачем этот гайд нужен? А затем, что моё видение истинного Вайпера не совпадает ни с одним приведенным гайдом (даже топовым). Именно поэтому я решил написать данную инструкцию по Вайперу.
И конечно же
:Было:
:Стало:
В Первой Доте скин Вайпера будоражил умы многих дотеров, сколько же в нем было величия, загадочности и опасности, а зеленые плевки снились потом в кошмарах... во Второй же ..... это просто унылый ящер =( Вайпер абсолютно не заслуживает такой несправедливости... блин, на Вайпере даже предметов нет (03.11.15), хотя он является одним из старейших героев Доты ... Кто за то, чтобы Вайпера одарили грозным скином и арканой - палец вверх =Ь
P.S.
Приведенный на титульной странице Скилл-билд является крайне условным. Подробный СБ описан в гайде.
Название гайда прямо указывает во что мы должны превратить стандартную катку ^_^
Начальный скилл-билд Вайпера сильно зависит от роли в команде: танк-саппорт, семи-керри и тд. Опишу скиллы и их пользу в той или иной роли.
Наш Топ-Скилл. Благодаря данной способности:
С каждым уровнем существенно увеличивается величина так необходимого нам замедления, урон от яда кажется незначительным, но на четвертом уровне смешивает к нашему физ.дамагу магический в размере 56 урона за 2 сек. Учитывая отсутствие кд и приличную дальность нашей атаки, является довольно приятным для нас и печальным для врагов фактом.
P.S.
Очень редко можно видеть, чтобы его не максили. Ибо 40% замедления мс и ас на седьмом уровне - это просто вещь. Просто Маст-Хев для любой роли.
Наш дамаг с не самой сложной механикой. Цифры в описании колоссальные и поэтому все стараются максить именно этот скилл. Распишу распределение урона на 4м уровне в зависимости от хп противника (система "брейкпоинтовая", т.е. урон растет ступеньчато, а не плавно):
100% ХП - 10 физ. урон ( Далее ФУ =D )
80% ХП - 20 ФУ
60% ХП - 40 ФУ
40% ХП - 80 ФУ
20% ХП - 160 ФУ
160 доп ФУ - это практически три сакред пушки. Роль данного скила в ранней агрессии сложно переоценить. Однако прокачав данный скилл очень легко переоценить СВОИ силы. Ибо значимый урон скилл выдает при хп меньше 40%. Огромный буст к ДПС - отлично подходит для роли семи-керри, гангера.
P.S.
Напрашивается прямая связь данного скилла с огненным Хускаром - мы его неплохо контрим =)
Наша защита. Благодаря данному скиллу:
Ранняя прокачка (имеется ввиду максимальная) данного скила активно используется в роли танк-саппорта (1й скилл все равно приоритетнее, не путайтесь). Как правило, данный скилл дополняется соответствующим артефактом, например:
и т.д.
P.S.
Щит малость пофиксили - раньше он замедлял даже через БКБ - решили, что это имбанутая тема и прикрыли. Но не стоит переживать, он все так же хорош =).
Крайне уверенный ульт, дополняющий образ Вайпера. Если в игре упор делается на ульт, тогда является обязательным покупка Аганима, который нереально бустит наш ультимейт (важность аганима стоит наравне с важностью такового для АА т.е. просто маст-хев). Покупка аганима поднимает эффективность Вайпера на новый уровень (а ведь были времени, когда аганим на нем не работал). Это лишний раз подтверждает, что Доту с каждым годом делают более командной игрой.
P.S.
Как и многие ульты, проходит через неуязвимость к магии. Данная особенность позволяет нам быть богами кайтинга. Предлагаю ввести синоним слову Кайтить - Вайпить хD (че за бред я несу... но вы должны понять суть Вайпера - его берут, чтобы кайтить всё и вся).
Проанализировав скиллы Вайпера можно охарактеризовать его следующими тезисами:
У Вайпера есть всё, чтобы доминировать на линии. И в этом ему мало кто может составить конкуренцию. Если враг видит Вайпера во вражеской тиме, то он глубоко в душе надеется, что Вайпер придет не к нему.
Айс-Фрог наградил Вайпера всем необходимым: у него отличный прирост статов, ненулевая броня и приличная дальность атаки. С таким набором, справедливо, что Создатель урезал ему мув-спид (285). Однако, во время игры вы ни разу не заметите, что враги быстрее вас =).
"Куда же мне пойти?":
Запомните, что Вайпер, благодаря своим возможностям, в состоянии достойно отстоять любой лайн. И если речь идет о пабе, то это действительно так. Но в серьезных играх он максимально реализовывает себя в роли семи-керри (танк-керри [т.н. дюрабл-керри] через мид) или основного дд-керри через изи-лайн.
Как я уже отмечал, мало кто может с ним стоять на лайне 1х1. И этот плюс используется на миде, где лайнинг, как правило, проходит 1х1. Или в изи-лайне с саппортами - вы должны себе представлять, что будет с врагами, если Вайперу кто-то еще будет помогать. Но эти игры, как правило, стараются закончить в течение 20-40 минут. Чем дальше, тем хуже.
О хард-лайне я не буду даже говорить, поскольку Вайпер крайне слаб в защите - у него ущербный мув спид, нет эскейпа и вообще он создан для атаки, а не для защиты.
Итак, мы решили: если вы играете в пабе, то идем туда, куда судьба приказала (она нам приказала на мид/изи); если вы играете в клозах, то ... не ври, клозеры не читают гайды =D.
Необходимо детально рассмотреть пик Вайпера на мид-/изи-лейн.
Когда же пик Вайпера на мид является обоснованным?
Запомните данный список мидеров:
+ практически любой мили-герой.
При правильном позиционировании/СБ/ИБ мы их будем вертеть на нашем зеленом ХВОСТе (двойная отсылка к легендарной украинской команде). Это не значит, что они ничего нам не смогут сделать, нет. Это лишь значит, что наш геймплей на лайне будет проще и, соответственно, нам будет легче стоять. Таким образом, если вы уверены в своих силах и видите во вражеском пике указанных выше товарищей, то смело пикайте Вайпера и идите на мид.
P.S.
Запомните, что каждая ваша смерть является результатом вашей позиционной ошибки, и те персонажи, которые лишают вас возможности правильного позиционирования, являются вашим злейшими врагами. Именно поэтому Вайпер не всесилен на мид-лайне, поскольку есть чары, против которых Вайперу нечего противопоставить. Их мы рассмотрим далее в разделе "Друзья / Враги".
Итак, я уже заикнулся о правильном позиционировании, скилл-/итем-билде:
СКИЛЛ-БИЛД:
Вы должны понимать, что как мидер вы должны максимально реализовать себя и насколько это возможно не дать этого противнику. Для этой благородной цели у нас есть Имба-токсин , который позволит нам забирать абсолютно ВСЕХ крипов (при должной сноровке), ибо уже на 1м уровне данный скилл дает +20 урона при добивании крипов. Максить его или нет - смотрите по ситуации, если вам хватает урона - прокачайте 1й скилл, если нет, то токсин (но обычно урона всегда мало ^_^, да и замедление в рамках мид-лайна реализовать сложно). В отдельных случаях можете на раз щит прокачать - чисто защита от харраса (против дальников и спеллов). С получением ульты мы становимся жутко опасными и нашим противникам приходиться потеть еще больше, чтобы выживать после стычек с нами.
Идем дальше, смотреть какие артефакты нам понадобятся.
ИТЕМ-БИЛД:
В начале вы заметите лишь один недостаток - это, как ни удивительно, нехватка маны (при том, что у Вайпера в начале только один активный скилл с манакостом в 20). Данный недостаток закрывается практически полностью покупкой, чуть ли не обязательного для мидера артефакта, . Вайпер достаточно силен в начале и покупка дешевых и эффективных предметов для ранней агрессии оправдывает себя на 100%:
- просто отличный артефакт. Практически маст-хев.
- Просто маст-хев.
В качестве тапка у нас:
- Обеспечивает крайне высокую мобильность в начале игры. С ним поход за руной не превратиться в полуминутное мучение. Идеально подойдет, если против вас стоит толстый и медлительный мили-герой, типа
и тд. А против
так вообще чуть ли не панацея. (*)
- Не рекомендую, но как вариант можно взять, если вражеский керри - это мобильный физ. дд(например
и др), т.е. его нельзя раскайтить, остается только в лоб биться. (**)
* Фазы себя окупают на 100%, поскольку где вы видели неподвижного во время драки Вайпера (P.S. только в этом случае скорость атаки от ПТ реализовывается на 100%). А вот верткого, изворотливого, "техничного" Вайпера, который кайтит и пристреливает, вы видели не раз и признайтесь - второго вы боитесь больше =D
** При этом жирный плюс Фаз практически обнуляется, а ХП и АС выглядят крайне соблазнительно.
- имеет место быть, если вы идете в фул-саппорта через меку с последующим
. Но поверьте, совсем не для этого Вайпер идет на мид.
- обожаю данные сапоги, но только не на Вайпере. Проходим мимо.
- тут все ясно, если хотим мобильности, превышающей
, то берем.
Лично я в 70% игр беру фазы, поскольку мобильность на Вайпере ценю выше, чем лишние хп, а прирост в АС практически не отразится на вашем реальном ДПСе (умелые дотеры поймут меня).
Следующий артефакт будет зависеть от ситуации на карте, от пика, от погодных условий ... но рассмотрим два наиболее вероятных случая - это будет артефакт либо на мобильность, либо на живучесть.
Благодаря крайне высокому урону при добивании мы в состоянии иметь максимально возможный крип-стат, что позволяет нам быстро собрать нужный артефакт.
Если наш пик заточен под ранние тимфайты или пуш, тогда стоит собрать фаст-меку. С этим артефактом наш пуш-/файт-потенциал поднимется на другой уровень и вы можете претендовать на раннюю победу. И вообще как артефакт Мека отлично подходит, если вы собираетесь в дюрабл-керри. Добиваем сборку офигенным бустом ультимейта. Таким образом для фаст-игр закуп выглядит следующим образом:
Назову его "Быстрый Плевок в Лицо"
Рекомендую.
P.S.
Раньше часто собирали , чтобы превратить Вайпера в своебразного Крокодила, который может быковать даже под вражеской вышкой. Согласен, артефакт имеет место быть, однако если вы керри-мидер, то вы должны покупать более юзабельные артефакты (те же
выглядят предпочтительнее, чем ВГ).
Если же нет и мы намерены тянуть до лейт-гейма, тогда мы должны:
1. По первом пункту могу порекомендовать =) Ибо вы должны быть участником каждой драки.
2. Насчет минусов: Мы уже не раз отмечали, что жирный минус у Вайпера только один - это его низкий мув спид (285). Ну и как факт примем отсутствие эскейпа - брать это за минус я не буду.
В итоге получаем крайне низкую мобильность героя. Наш Лейт-Итем-Билд обязан иправить это.
В принципе, апнуть мобильность можно следующими артефактами:
(не считая апнутых версий, а с сапожками мы уже разобрались). Другой вопрос - подходят ли они нам? Давайте рассмотрим каждый из них:
- статы и неплохой разовый буст по мс. Офигенный арт для уверенного старта. Вроде все хорошо, но на Вайпере ни разу не собирал. Не могу рекомендовать, ибо
- решает проблему с МП и дает немного МС. Имеет место быть, поскольку сбивает ТП, а у нас родной сбивалки нет (дешевле сбивалки нет). Но в плане повышения мобильности ни разу не топ-1. Аналогично барабанам, никогда не собирал, но в скором времени попробую и поделюсь своими первыми впечатлениями.
- также бустит МП и дает уже мобильность, а не просто буст к МС. Вещь имеет место быть для саппорт-Вайпера, а для керри Вайпера спорно.
- наделяет нас убер-мобильностью и возможностью эвейдить некоторые скилы. Ситуационный предмет. Берите, когда привычного кайта недостаточно.
- отличный арт, по просьбе autonomous записываю в маст-хев для керри-Вайпера. Грейдить обязательно, но во что - это уже по ситуации.
отлично зайдет под точечных физ. дд и повышения выживаемости (благодаря диспелу).
обладает большей проникающей способностью - берите когда надо буквально впиваться во вражеского керри, делая из него Буратино.
- в плане повышения мобильности данный предмет незаменим, жалко контрится дешевым
. Но в определенных ситуациях отлично заходит. Если уж купили, то обязательно апаем в
.
- Мы агильщик и да, нам подходит бабочка по всем параметрам.
P.S.
ТАКТИКА:
Мы, как и любой уважающий себя мидер, должны входить в игру с приличным GPM и топовым XPM. Все это нам позволит усилить нашу доминацию или остудить пыл врагов, если они доминировали в начале. Запомните простую вещь - Вайпер раскрывается с получением 6го уровня (учитывая, что у вас уже есть
) и это необходимо реализовать. В идеале, надо делать кил по кд ультимейта.
При атаке не кидайте сразу ульт, если вы знаете, что цель заведомо уйдет (
), уж лучше разведите на блинк/эскейп-скилл и от этого отталкивайтесь - наш ульт имеет еще и защитные свойства, так что не сорим.
При защите ситуация обратная - мы на 5 секунд делаем любого перса деревянным, а это может спасти нас при небольших гангах.
Всего не распишешь, но дам совет при игре за мид-Вайпера:
В плане мобильности всегда старайтесь быть на шаг впереди соперника.
Допустим, если во врагах есть вышеупомянутые чуваки с эскейпом, то не тупите и одним из первых артов покупайте . Ведь каждый раз, когда керри от вас уходит, он становится на шаг ближе к своей цели лейт-доминирования. И каждый раз, когда вы ловите его, вы отдаляете его от этой цели.
Надеюсь, что вам стало чуток понятнее, как надо реализовывать Мид-Вайпера.
Вайпер на изи-лайне отличается от такового на мид-лайне. Здесь от нас не требуется максимальная эффективность в начальной стадии игры и поэтому покупка базилы/аквилы/апнутных стиков не является обязательной. Априори за счет саппортов и токсина у нас будет удачный фарм, а при помощи саппортов мы жестоко караем практически любого вражеского хард-лейнера за малейшую ошибку, лишая его любой надежды на победу (у врагов появляются какие-то шансы, если их двое).
СКИЛЛ-БИЛД:
Предлагаю сконцентрироваться на первом скиле (замедление максимально проявит себя именно в данном лайне), поскольку добивать крипов, в идеале, нам никто не мешать не будет. Таким образом СБ выглядит следующим образом:
и тд.
Идем дальше =)
ИТЕМ-БИЛД:
Являясь мейн-керри вы можете как быть главным ДД в команде (случай 1), так и не быть (случай 2).
Случай 1: это значит, что вы типичный Физ. ДД с дизейблом в виде замедления.
Случай 2: это может значить только одно - вы собрались в дюрабл-керри, т.е. вы танк. Это не значит, что с руки вы ничего не можете, нет. Это значит, что у врагов есть серьезные ДД, против которых нужны меры в виде соответствующих артефактов:
- маст-хев против нюкеров, дизейблеров, станеров и тп;
- дает максимум живучести в игре (вроде);
- против Физ. ДД;
- если много точечных ультимейтов, пробивающих БКБ;
- помните, я говорил про защитные свойства нашего ультимейта?
- защита от Физ. ДД. В этом плане он лучше
.
- в начале имеет место быть, если против вас, например,
.
- имеет место быть, если против вас 5 магов с диким прокастом.
ТАКТИКА:
С самого начала вместе с саппортами покупаем и делаем ТП к своему лайну и стоим укрывшись в лесу в ожидании чудика, который придет блочить отвод (если это инвизер, тогда не забудьте купить вард). Он придет 99%, ибо если он этого не сделает, он рискует к 10й минуте не получить даже ульт. Крайне желательно, чтобы вы не просто не позволили ему это сделать, а показали, что так делать нельзя и каждая его попытка будет сопровождаться походом в таверну. На клоз-сцене это будет сложно сделать, ибо придет не один человек, а, возможно, большая часть тимы ^_^. Но в пабе там будет максимум двое.
Случай 1: Фарм, покупка (станить, замедлять и усыплять будут ваши саппорты, задача керри - убивать), убийство противника на линии, затем покупка
на 7й минуте. После этого идите сносить трон. По крайней мере пушьте, поскольку вам мало кто сможет помешать (у многих керри к этому времени нет НИЧЕГО для драк). Быстро и коротко, согласен, но именно такой и должна быть ваша катка. Вайпер - это герой для любителей агрессивной и динамичной Доты.
Вы должны помнить, что вас в начале няньчили и оберегали не просто так, а для того, чтобы вы показали врагам где раки зимуют. На вас лежит ответственность главного керри тимы и поэтому, будьте добры, не заводите игру в глубокий лейт - ибо никакие артефакты вас не спасут от шестислотового .
Случай 2: у вас нифига не получилось пропушить, более того вы, как и ваши саппорты, в кураже зашли под иммортал т3 и отдали рампагу вражескому . Теперь вам придеться играть более сейвово (отвратительно пишется, похоже на "say wo wo"), ибо пушить вы уже не можете. Вы должны понимать, что случай 2 произошел не от хорошей жизни, а от осознания горького факта, что не только ты фармил всю игру. Вытащить катку будет сложно, но Дота тем и хороша, что обычно нифига не понятно кто выиграет.
Под конец рассмотрим экзотический для клоз-арены, но довольно привычный для паба билд в саппорта.
Вайпера не назовешь супер-универсальным героем, но и у него хватает различных сборок и комбинаций. Не всегда вкатывает, но иногда есть смысл собрать Вайпера в танк-саппорта-дизейблера (так я его назвал, это не общепринято) при наличии в вашей тиме пары серьезных керри (очевидно, речь идет о нашем любимом пабе ^^).
Для саппорта-дизейблера все более-менее просто, у него есть т.н. "ядро" - набор предметов, которые собираются независимо ни от чего:
"ядро" -
- их мы уже обсуждали ранее. Дополнить палитру может любой артефакт по ситуации (не обязательно после "ядра"), например:
блин сейчас все артефакты укажу, ну вы поняли =) по ситуации!!!
Скилл-билд предлагаю организовывать в данном ключе:
и тд - Таким образом, упор делается на харрас противника на лайне и защите вашего керри* (лечить вы не умеете, единственное что вы можете - это отгонять противника от крипов [а лучше под его вышку], обеспечивая фрифарм вашему керри). Не обманывайтесь и не максите щит, если вас захотят убить, то вас убьют - учитесь правильно позиционировать на лайне и не увлекаться харрасом - вас могут подловить на этом.
* Будучи саппортом от вас требуется лишь ранний контроль в виде сильного замедления, а основной урон должен будет наносить ваш союзник. Получив 3й уровень замедления на 5м уровне, вы обеспечите врагам попоболь - ибо зазевавшись, они просто отправятся в таверну.
В дальнейшем (середина, лейт) от вас требуется много контроля, желательно по вражеским керри (вы снижаете скорость атаки тоже - не забываем). Ядро как раз таки предназначено для усиления нашего контроля и сапп-потенциала.
Казалось бы все ^_^
"На протяжении всей игры Дота будет диктовать свои требования к мобильности - успевайте подстраиваться и вы победите". - Romell*
(надеюсь вы поняли, что я имел ввиду)
*та самая ноточка SWAG'а
Друзья:
Друзья у Вайпера есть, и помощь их заключается повышении эффективности Вайпера (расставил по приоритетности):
>
>
- наш токсин наносит ФУ ==> минус армор будет как нельзя кстати;
>
>
- чуваки, повышающие наш ДПС (
- он всем друг, так что не в счет);
- если играете с другом, то попросите его собрать вам Аганим - у него должно получится быстрее, чем у вас =)
- отдельно отмечу данного чувака, он наш БРО. В пабе мы можем превратить линию в Чернобыль.
- autonomous сказал, что Хускар является нашим "бро". Если видим его в тиме врага, тогда кричим "БРРООО!!!" и берем Вайпера =)
Спасателей и фул-саппортов не отметил (хотя тут Дазл и Венга =_=) - они, как и Магнус, всем друзья.
Враги:
У Вайпера мало врагов, но они есть и они принципиальные:
Враги №1.
Поиграв множество игр на Вайпере, могу сказать, что даже в лейт-гейме Вайпер не сбавляет оборотов. Но есть природные противники, которые выносят Вайпера даже при меньшем закупе. Это всеми ненавистные иллюзионисты.
С ними надо кончать раньше, гораздо раньше, чем вы предполагаете. Их лайн должен стать адом наяву - вы в состоянии это сделать и должны это делать, иначе вам потом припомнят =( Если вы единственный лейт в тиме, вы не смогли их истребить и довели до лейта, то мой вам совет - экпериментируйте с закупом, импровизируйте, попробуйте сделать ставку на контроль (хекс, орчид и тд), ибо стандартный закуп против них бесполезен.
Если вы видите в стадии пика среди врагов керри-иллюзиониста - то тут есть два варианта:
1) ПАБ. Берите Вайпера и идите с еще одним чуваком в хард-лайн - постарайтесь вхлам загнобить вражеского керри, в любом случае будет интересная катка =D
2) КЛОЗ. Т.е. вы новичок и решили в клозик покатать. Тогда не вздумайте взять Вайпера - им тут и не пахнет D=
____________________________________________
Враги №2.
Кайт - фишка Вайпера, поэтому те враги, которые не поддаются кайту, представляют для него опасность.
Заметим, что у врагов должно быть заметное преимущество в ДПС, только тогда они опасны. Забавно, что при определенных обстоятельствах мы можем выбрать Вайпера, как контр-пик данным героям. Все зависит от нашей роли (заметим, что дюрабл-керри несравенно лучше справляется с данными товарищами, чем дд-керри).
____________________________________________
Враги №3.
У нас довольно неплохая защита от физ. дамагеров, однако, до получения необходимых артефактов, мы практически беззащитны против магических атак - чары с большим магическим прокастом любят Вайпера, ибо он просто еда для них.
По личному опыту, могу сказать, что проблем у Вайпера мало по сравнению с другими персами:
-он с первых минут и на протяжении всей игры представляет опасность;
-в паб-играх не требует огромного навыка, во-многом благодаря всего лишь двум активным скилам, один из которых вообще можно поставить на авто-каст хD (согласитесь, это ни разу не инвокер или мипо);
-им довольно приятно играть и крайне неприятно играть против;
-при определенных условиях представляет собой имба-чара - "своеобразный ЛОМ", против которого нет приёма;
-актуальность Вайпера зависит только от вражеского пика - если против Вайпера не взяли природных противников, указанных выше, тогда Вайпер ни разу не потеряет актуальность в лейт-гейме;
Теперь я понимаю, почему АйсФрог не требует от Валве убер-скин и аркану на Вайпера. Будь у него все это, тогда бы все игроки осознали ценность "героя нашего времени" (кто не понял - того в топку ^_^).
ДР Гайда 04.11.2015
Предлагаю ознакомиться с моими работами:
https://dota2.ru/guides/6290-vodyanaya-koroleva-doty-by-romell/
https://dota2.ru/guides/6313-zagadochnaya-i-nepostoyannaya-by-romell/
https://dota2.ru/guides/6307-khoroshijj-plokhojj-zlojj-clinkz-eastwood-by-romell/
Успехов и удачи!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: