Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от Grindhead
Ogre Magi. Собственной персоной!
Основной скилл билд
Данный гайд написан лично мной исходя из своего же опыта игры на этом герое. Некоторые вещи проверял лично, так же мне помог Dotabuff.
Ogre Magi - один из самых жестких персонажей на роли суппорта, однако во многих случаях приходится расчитывать на везение выпадения 2х/3х/4х мультикаста, в связи с этим герой довольно ситуативен.
Не смотря на всю медлительность и неповоротность, из этого двухголового монстра можно собрать нелохого убивателя (с одним только
можно изменить игру), но в данном гайде я хочу рассказать вам о том, как сделать из Огра хорошего суппорта для своей команды и в частности хорошего помощника для нашего керри.
+) 8 брони на первом уровне
+) Неистовый прирост силы (+3,2 за уровень)
+) Ульт-пассивка, дающая нам улучшение остальных трёх скиллов (уменьшает время перезарядки, но увеличивает затраты на ману)
+) Неплохой урон с руки
-) Очень медленный и неповоротливый
-) Нехватка маны в начале игры, особенно при активной игре
-) Ближний тип атаки
Fireblast. Стан. Просто стан и дизейбл, ничего лишнего. На первом уровне обязательно качаем его, так как скорее всего нам светит поход на руну и попытки отжать её у врагов, без стана никуда.
У способности маленькая дальность применения, к этому надо привыкнуть. Из-за этого всегда есть шанс попасться врагам.
Ignite. Хорошая способность для отгона вражеских героев во время стадии лайнинга, по этому улучшаем её, а не стан. Улучшение до 4-го уровня позволяет одной банкой поджечь кучку врагов, если они находятся рядом друг с другом.
При срабатывании мультикаста одна из банок может улететь в невидимого врага, даже если у вас нет никакого просвета.
Bloodlust. Увеличение скорости бега и атаки. Ничего примечательного, но советую начать прокачивать именно на 8-м уровне, после прокачивания стана и горелки.
Помогает любому персонажу быстрее фармить и убегать от опасности, ну и само собой убивать врагов. Не рекомендую использовать данную способность в режиме автокаста.
Unrefined Fireblast. Второй стан, появляющийся после покупки
Aghanim's Scepter.
Никогда не используйте эту способность первой во время прокаста, иначе расход будет огромным; возможность кастовать даже если у вас осталось <30 strong="">
Multicast. Наша ульта-пассивка. Привет мультикасты, снижение перезарядки и увеличение использования маны для способностей. Качаем при первой возможности - на 6, 11 и 16 уровнях.
Данный скиллбилд предназначен для того, чтобы быть хорошим суппортом и стоять с союзником на линии. Не совсем подходит для того, чтобы стоять в миду или одному на сложной линии.
Начало игры:
2-15 минуты:
15-30 минуты:
Mekansm. Если в команде противника много магии (
,
,
) не жалеем денег на
Pipe of Insight.
Дальше:
Aghanim's Scepter,
Scythe of Vyse. Так же не забываем купить
Guardian Greaves.
Идеальный список вещей для Огра-супорта:
Это так же можно рассмотреть для покупки:
Данные вещи не очень хорошо подходят нам для роли суппорта, хотя и полезны в какой-то степени:
Вот и подошли к основному - игровой процесс. Идем на низ если играем за Свет, либо наверх если играем за Тьму. Помогаем фармить нашему керри и мешаем врагам, отгоняя их нашим Ignite и добивая своих крипов. Самое главное - делайте отводы на 13 и 43 секунде, параллельно фармите нейтралов - вот вам и опыт, и деньги на будущие Arcane Boots, да и враги придут ближе к нашей башне. Отводы - один из основных источников нашего фарма на первые ~4-6 минут игры!
Горелка заставит врагов потратить большинство хила за первые 4-5 минут, после этого можно наступать, гнобить и убивать врагов, но не забываем про то, какой Огр медленный - стараемся держаться ближе к башне или же, если у нас нет никакого вижна - просто подальше от леса и темноты. Если с маной проблем нет (у кого-то в команде еще есть Arcane Boots), то кидаем Ignite во врагов чуть ли не по КД.
Везде и всегда старайтесь быть с командой! Благодаря прокаченому Ignite и мультикастам у вас всегда есть шанс получить либо фарм от сгоревших крипов, либо ассисты за убитых врагов, которых мы, возможно , подожгли случайно. Так же Bloodlust, который во время срабатывания Multicast вешается на нескольких союзников (если все стоят рядом). Благодаря всему этому линия пушится довольно таки быстро.
Еще один ключевой момент - это варды. Покупаем их по КД! Видимость на карте - залог успеха вашей команды. Из-за быстрого пуша линий, стараемся ставить более агрессивные варды для наступления - за башни. Руны же должны быть подсвечены на протяжении почти всей игры.
Друзей у нас многу, отмечу самых сильных для связки с Огром:
- получаем оба 3-й уровень (Decay + Tombstone) и идём убивать. Данная связка убийственна почти для всех в первые 10-15 минут игры.
- отличный вариант для пуша линии. Снайпер бьёт башню, мы же агрим крипов на себя и получаем фарм.
- наш Fireblast + Ignite на врага, который находится рядом с Джагером, затем Blade Fury от Джаги - врагу некуда деться.
- Meat Hook гораздо проще исполнять, если мы выключим врага станом.
Так же упомяну о
,
,
,
.
Врагов у нас ничуть не меньше, чем друзей.
и многие другие.
Вариантов для развития Ogre Magi хватает - любая линия (центральная в том числе), или же лес - выбор за вами, но очевидно, что этот персонаж для командной игры.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: