Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Earth Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable

Видео-обзор

21 + 3.50
17 + 1.50
18 + 2.10
25 - 35
1
290
Уровень 1 15 25
Урон 46 - 56 95 - 105 130 - 140
Здоровье 672 1775 2562
Мана 291 639 891
Защита 3.72 7.08 9.48
Время атаки 1.45 1.23 1.11
Атак в секунду 0.69 0.81 0.9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Среди скал и возвышенностей Скулящих гор есть заброшенный добытчиками руды разрез, из которого добывался священный нефрит. Из этого редкого материала одним умельцем было вырезана статуя великого генерала Каолина, главнокомандующего погибшей десятитысячной армии. Солдаты и священники, шуты и акробаты — все были похоронены под землей долгие тысячелетия с изваянием великого генерала во главе. Но ремесленник-умелец не мог знать, что в разрезе обитает дух земли — природной силы, находившейся в единстве с планетой. Когда нефрит впитал эту силу, копившуюся долгие века, статуя ожила и проложила себе путь на поверхность. Теперь перерожденный Каолин, или Earth Spirit, путешествует по дорогам Скулящих гор, борясь во имя духа земли, при необходимости призывая остатки великой армии, до сих пор находящейся в объятиях земляной толщи.

Способности

Boulder Smash

Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100
Перезарядка: 22/18/14/10
Способность: направленная на юнита/направленная на точку
Действует на врагов/союзников
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Earth Spirit сокрушает врагов с мощью, подобной горе.

Rolling Boulder

Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: направленная на точку
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Используя свою связь с землей, Earth Spirit притягивает к себе камни, образуя защитный шар, в котором он может кататься на небольшие расстояния.

Geomagnetic Grip

Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100
Перезарядка: 13
Способность: направленная на область/направленная на юнита
Действует на врагов/союзников
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Ничто не устоит перед зовом Earth Spirit — даже минералы в крови и костях живых существ.

Enchant Remnant

Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150
Перезарядка: 45
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских героев/союзных героев
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Каолин использует силу земли, на время покрывая живых существ камнем, чтобы призвать их в свою погребенную каменную армию.

Stone Remnant

Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Earth Spirit взывает к остаткам каменной армии, погребенной вместе с ним в темных объятиях земли.

Magnetize

Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100
Перезарядка: 100/90/80
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Тип урона: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Откликаясь на зов Earth Spirit, минералы в крови и костях его врагов восстают против тел, в которых они находятся.

Основной скилл билд

2
3
5
7
1
13
14
16
4
8
9
11
6
12
18
10 +10 к интеллекту +40 к урону
15 +7 к броне +200 к урону Rolling Boulder
20 +150 золота в минуту +15% к усилению магического урона
25 +1 сек. к длительности Boulder Smash Geomagnetic Grip работает на союзников

Руководство пользователя

на героя Earth Spirit




Введение

    Приветствую, читатель. Надеюсь, что вы, решившись читать это руководство, хотите изучить Earth Spirit с самого начала или улучшить уже существующие знания о нём. Этот текст назван руководством пользователя неспроста, поскольку данный герой является настоящей машиной для убийства, что требует его подробного изучения для достижения максимальной эффективности.

    Замечание: данное руководство подходит как для новичков, так и для более опытных игроков; оно является исключительно моим личным мнением, поэтому в качестве критики будет приниматься лишь обоснованный конструктив и логичность выводов, подтверждающих синтез проанализированной вами информации.

Ну, если вы понимаете, о чём я...


Преимущества и недостатки

Преимущества

+ наличие оглушения;

+ наличие безмолвия;

+ наличие замедления;

+ возможность быстрого побега;

+ возможность нанесения большого количества магического урона со всех способностей;

+ незначительная зависимость от предметов;

+ полезен в любой стадии игры.

Недостатки

- зависимость от уровня;

- небольшое количество маны (манапул) на ранней стадии игры;

- слаб против неуязвимости к магии;

- слабый пуш-потенциал.

Описание способностей

    Далее приведены более выдержанные описания способностей, где подчёркнуты самые главные нюансы. Все они наносят магический урон.

    1-я способность.  ability1.jpg  Boulder Smash. Является оглушающей и наносящей мгновенный урон способностью. Применяется на  ability4.jpg Stone Remnant , ability5.jpg Enchant Remnant и на юнита. При использовании не на юнита указывается область, куда необходимо толкнуть валун.

    Стоящие на его пути враги, не находящиеся под эффектом иммунитета к магии, будут оглушены. При использовании на героя не сбивает ему использование способностей и предметов. Летящий объект разрушает лес.

Спойлер: Подробнее о Boulder Smash
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

    2-я способность.  ability2.jpg  Rolling Boulder. Является инициирующей, наносящей мновенный урон и предоставляющей побег способностью. Земляной Дух катится со скоростью 800 Дотаметров в секунду (далее — Дм/с) в указанную точку. Максимальная дальность закатывания — 800 Дотаметров (далее — Дм). Преодолевает любые ландшафтные преграды, разрушая лес. Если во время закатывания Earth Spirit'у встретится один ability4.jpg  Stone Remnant или ability5.jpg Enchant Remnant, то:

  • этот валун разрушится. Другие камни на пути будут проигнорированы;
  • дальность и скорость закатывания увеличатся в 2 раза (то есть, до 1600 соответствующих единиц);
  • встреченный на пути вражеский юнит будет замедлен на 80 % в течение 0.8/1.2/1.6/2-х секунд соответственно уровню изучения этой способности. Замедление проходит сквозь иммунитет к магии.
Спойлер: Подробнее о Rolling Boulder
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

    3-я способность.  ability3.jpg Geomagnetic Grip. Является обезмолвливающей и наносящей мновенный урон способностью. Применяется на ability4.jpg  Stone Remnantability5.jpg  Enchant Remnant и на союзного юнита. Притягивает валун со скоростью 1000 дотаметров в секунду, накладывая на вражеских юнитов эффект безмолвия и наносит урон. Может притягивать союзных крипов, не имеющих эффект неуязвимости к магии. Также может притягивать союзных героев, если выучить соответствующий талант на 25-м уровне.

    Притягивание юнитов имеет меньшую скорость (600 Дм/с), накладывает встретившимся на пути врагам эффект безмолвия, но не наносит им урон. Не вытаскивает юнитов из ability4.jpg Chronosphere и ability4.jpg Black Hole.

    Притягиваемый объект разрушает лес.

    4-я способность.  ability4.jpg  Stone Remnant. Валун Земляного Духа, основное его оружие. Применяется на точку в области. Имеет 6 зарядов (то есть, 6 камней). Перезарядка одного камня — 30 секунд. Камень стоит 120 секунд (если он не был задействован в ультимативной способности  ability6.jpg  Magnetize).

Спойлер: Подробнее о Stone Remnant
IDxwPsKgIMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lYXJ0aF9zcGlyaXQvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMyI+RWFydGgmc2h5OyBTcGlyaXQmc2h5OyZzaHk7PC9zcGFuPjxzdHJvbmc+wqA8L3N0cm9uZz7QvNC+0LbQtdGCINGB0YLQsNCy0LjRgtGMwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VhcnRoX3NwaXJpdC9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7IiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTAiPlN0b25lJnNoeTsgUmVtbmFudCZzaHk7PC9zcGFuPiDQv9C10YDQtdC0INGB0L7QsdC+0Lkg0LTQstC+0LnQvdGL0Lwg0L3QsNC20LDRgtC40LXQvCDQvdCwINC60L3QvtC/0LrRgywg0L7RgtCy0LXRh9Cw0Y7RidGD0Y4g0LfQsCDRjdGC0YMg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjCAo0L/QviDRg9C80L7Qu9GH0LDQvdC40Y4sINGN0YLQviDQutC90L7Qv9C60LAgRCkuINCh0YLQvtC40YIg0YPRh9C40YLRi9Cy0LDRgtGMLCDRh9GC0L4sINCx0LvQsNCz0L7QtNCw0YDRjyDRjdGC0L7QvNGDINC80LXRgtC+0LTRgywg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C1INC60L7QvNCx0LjQvdCw0YbQuNC4INGB0LrQuNC70LvQvtCyLCDRgNCw0YHRgdC80L7RgtGA0LXQvdC90YvRhSDQsiDRgdC+0L7RgtCy0LXRgtGB0YLQstGD0Y7RidC10Lwg0YDQsNC30LTQtdC70LUg0Y3RgtC+0LPQviDRgNGD0LrQvtCy0L7QtNGB0YLQstCwLCDQsdGD0LTRg9GCINC/0L7Qu9GD0YfQsNGC0YzRgdGPINC90LDQvNC90L7Qs9C+INC70YPRh9GI0LUg0Lgg0LHRi9GB0YLRgNC10LUuPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+PC9zcGFuPjwvcD4=

    5-я способность.  ability5.jpg  Enchant Remnant. Появляется при наличии aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter. Применяется на любого героя, не имеющего эффекта неуязвимости к магии. Превращяет героя в каменную статую на 3 секунды, делая его неуязвимым к любым видам атак (в том числе и к постфактумным, вроде ability4.jpg Reaper's Scythe, если применить Enchant Remnant до опускания косы), при этом окаменевший герой становится на это время неподконтрольным своему игроку.

    Этот камень становится идентичным камню ability4.jpg Stone Remnant, ввиду чего он имеет такие же свойства и на него можно также применять способности. После 3-х секунд камень взрывается, нанося в радиусе 300 дотаметров 300 единиц урона вражеским юнитам, а игрок снова получает управление своим героем. Если использовать ability2.jpg Rolling Boulder через ability5.jpg  Enchant Remnant, то окаменелость спадёт, не нанося урон.

Спойлер: Enchant Remnant: интересные факты
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

    6-я способность.  ability6.jpg  Magnetize. Ультимативная ненаправленная способность. Непростая в понимании и исполнении для новичков. Намагничивает несоюзных юнитов (в том числе и нейтральных крипов) в радиусе 200 Дм вокруг Earth Spirit, нанося периодический урон в течение 6-ти секунд.

    При использовании ability4.jpg  Stone Remnant или ability5.jpg  Enchant Remnant возле намагниченного героя (в случае с ability5.jpg  Enchant Remnant — и на намагниченного героя) в радиусе 400 Дм продлевает действие магнетизма ещё на 6 секунд.

Спойлер: Подробнее о Magnetize
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


Изучение способностей

    В большинстве случаев, играя на любой позиции, стоит изучать способности следующим образом: на 3-м уровне нужно изучить ability1.jpg  Boulder Smash на 2 пункта, а ability2.jpg  Rolling Boulder — на 1. Рекомендую в таком порядке: 

    1 уровень. ability2.jpg  Rolling Boulder.

    2 уровень. ability1.jpg  Boulder Smash.

    3 уровень. ability1.jpg  Boulder Smash.

    Отсутствие безмолвия на 3-м уровне героя не делает его более слабым. Просто в большинстве случаев оно не понадобится на данном этапе, а больше пригодится именно оглушение (тем более, что его длительность и урон будут увеличены). Но всё, конечно, зависит от ситуации.

    Наличие на первом уровне способности ability2.jpg  Rolling Boulder позволяет совершить пролитие первой крови (безопаснее всего это сделать на линии, а не на руне), а также совершить побег в случае попадания в неприятную ситуацию среди пары-тройки вражеских героев.

    На 4-м уровне стоит взять  ability3.jpg  Geomagnetic Grip и на 5-м — ability1.jpg  Boulder Smash.

Спойлер: Причины изучения оглушения на 5-м уровне
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
Спойлер: Причины изучения Geomagnetic Grip вместо Boulder Smash
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

    На 6-м, 12-м и 18-м уровнях изучается ability6.jpg  Magnetize без всяких экспериментов, потому что она с каждым уровнем наносит всё больше урона, и уменьшается её перезарядка. На 7-м уровне героя необходимо изучить 4-й уровень ability1.jpg  Boulder Smash. Далее следует на максимум прокачать  ability3.jpg  Geomagnetic Grip, и лишь затем дойти до предельного изучения ability2.jpg  Rolling Boulder.

    Таланты стоит изучать такие, какие вынуждает ситуация. Здесь нет универсальной схемы, однако чаще других используется та, которая указана вначале руководства, потому что именно такие таланты хорошо подходят семи суппорту Земляному Духу.


Комбинирование способностей

    В основном, все способности Earth Spirit комбинируются с использованием любых его валунов. Поэтому далее употребляется просто слово "камень" вместо их разделения на ability4.jpg  Stone Remnant и ability5.jpg  Enchant Remnant.

    Ниже приведено несколько примеров часто используемых и наиболее простых комбинаций. Если в комбинации будут участвовать несколько камней, я их буду нумеровать соответственно: камень1, камень2 и т.д. Любую комбинацию можно завершить использованием  ability6.jpg  Magnetize.

  1. Ставите камень перед собой. Толкаете его во врага. Как только последний будет оглушён и камень окажется прям на герое или за его спиной, сразу притягиваете этот же камень к себе. Во время полёта камня к вам назад, используйте ability2.jpg  Rolling Boulder навстречу ему, чтобы ускориться с его помощью и быстрее столкнуться с врагом.

    Таким образом, для этой комбинации вы используете лишь один камень, нанося весь урон со способностей, однако из-за наложения безмолвия во время оглушения вы нивелируете полноценную полезность первого, что может иногда сыграть на руку противнику.
  2. Ставите камень1 перед собой. Толкаете его во врага. Во время его полёта, ставите камень2 перед собой и используете на него (в сторону врага) ability2.jpg  Rolling Boulder. При столкновении, враг всё ещё будет оглушён (скорее всего). Сразу после окончания действия оглушения, ставите камень3 (если камень1 улетел далеко; если нет — используете его) противнику за спину и притягиваете, чтобы по максимуму использовать эффекты оглушения и безмолвия.

    Единственным нюансом может быть тот фактор, что можно не успеть обезмолвить, если противник успеет увернуться, или совершит побег, или использует эффект неуязвимости к магии (кроме использования black_king_bar.jpg  Black King Bar, так как предметы можно использовать под эффектом безмолвия). В данном случае тратится 2-3 камня.
  3. Ставите камень1 перед собой. Закатываетесь через него во врага. Во время закатывания ставите камень2 за спину врагу и притягиваете его. Таким образом, при столкновении враг будет замедлен и обезмолвлен.

    Однако следует соблюдать осторожность и быть внимательным! Если у врага есть  black_king_bar.jpg  Black King Bar, то он его, вероятно, использует сразу же после получения безмолвия. Поэтому, как только столкнётесь с врагом, сразу ставьте камень3 перед собой и толкайте его во врага, чтобы он тут же был оглушён. Так вы выиграете несколько секунд для своей команды, потратив 3 камня.
  4. Ставите камень1 перед собой. Закатываетесь через него во врага. Во время закатывания ставите камень2 за спину врагу и притягиваете его. Во время касания с притягиваемым камнем толкаете его во врага. Таким образом вы оглушите, обезмолвите и замедлите врага, потратив всего 2 камня. Эта комбинация не простая в исполнении и её нужно хорошо натренировать.
  5. По праву считаю это баг-комбинацией, но она эффективно работает и сейчас. Суть в том, что вы используете 1 камень для закатывания и оглушения. Но сделать нужно особенно.

    Вы ставите камень, выходите впереди него и закатываетесь во врага. Как только начался процесс переката, камень нужно толкнуть. Так, летящий оглушением валун пройдет сквозь Earth Spirit, ввиду чего он ускорится и замедлит противника, который будет оглушён силуэтом камня!

    Эмпирическим путём установил ещё один способ. Во время закатывания во врага через камень (стоящего на расстоянии не больше 800 Дм), нажмите на вражеского героя способностью  ability1.jpg Boulder Smash. То есть, стараться нужно нажать так, будто бы вы хотите при столкновении пнуть врага в ту сторону, откуда прикатились. Но при грамнотном прокликивании получится сделать эту комбинацию: закатывание + оглушение одним камнем.

    Запомните главное правило для выполнения этой баг-комбинации: камень сначала нужно толкнуть, а потом катиться через него!

Закуп предметов

    Ваша сборка будет зависить от позиции в текущем матче, но она, обычно, четвертая (очень редко пятая). Указанные предметы являются скорее ориентиром, чем железным правилом, поскольку нельзя отрицать влияние на это соперника.

Позиция
Предметы Примечание
Фул суппорт

Начальный закуп: 

animal_courier.jpg  observer_ward.jpg  observer_ward.jpg sentry_ward.jpg tango.jpg tango.jpg enchanted_mango.jpg clarity.jpg  

Основные предметы:

arcane_boots.jpg  euls_scepter_of_divinity.jpg  glimmer_cape.jpg  blink_dagger.jpg  

«Пятёрка» всю игру должен заниматься помощью команде вардами. Основной источник добычи денег — убийства или помощь в них вражеских героев. Поэтому нужно участвовать во всех возможных драках.

Семи суппорт

Начальный закуп:

tango.jpg orb_of_venom.jpg enchanted_mango.jpg   clarity.jpg   

Основные предметы:

pipe_of_insight.jpg   tranquil_boots.jpg   spirit_vessel.jpg  solar_crest.jpg   blink_dagger.jpg  

У семи суппорта ситуация чуть проще, потому что участие в убийствах будет реализовываться не в варды, а в предметы.


Тактика и стратегия

    m_icon.jpg  Earth Spirit всегда имеет хорошие возможности для инициации сражения. Используя комбинации, приведённые в соответствующем разделе этого руководства, это делается очень легко. Однако не стоит забывать, что противник фокусируется, чаще всего, именно на том, кто самым первым ворвался. Поэтому, всегда нужно помнить методы отсупления, куда также относится и наличие соответствующих предметов.

    Начальная стадия наиболее тяжёлая для героя, потому что его потенциал ещё не раскрыт. Это заставляет продумывать каждый шаг и делать только точные движения. Для этого стоит выбрать наиболее удобного союзного героя на карте, с которым можно сделать лёгкое убийство. При этом, самый лучший расклад, чтобы из всего такого игрового стиля выиграл именно союзник в денежном эквиваленте.

    В середине игры Earth Spirit является, обычно, главным инициатором в команде, поэтому следует к этому времени приобрести вспомогающий предмет. К слову, blink_dagger.jpg Blink Dagger можно менять на  force_staff.jpg Force Staff в зависимости от того, как легко соперник позволяет ворваться в драку.

    Суть покупки этих артефактов заключается не только в "сверхрезкой" инициации. Например,  ability5.jpg Enchant Remnant теперь применяется в радиусе 125 дотаметров. Это значит, что можно не успеть вытащить союзника, применив на него эту способность издалека, поэтому вытаскивать его придётся незащищённым, а эти пару секунд могут сыграть ключевую роль в драке, особенно в поздней стадии игры. Так вот, Blink Dagger или Force Staff позволяют решить вопрос спасения союзника наверняка. Вот и всё.

    Обязательно покупайте ему вначале Infused Raindrop, так как в сражениях вы, чаще всего, будете в эпицентре событий, и лишний раз не помешает блокировать немного магического урона, летящего в Вас. Также этот предмет даже с 1 зарядом позволит собрать  urn_of_shadows.jpg Urn of Shadows, которая поддержит команду во время пуша. Потом это можно обновить в spirit_vessel.jpg Spirit vessel.

    Достаточно ситуационным выбором является  veil_of_discord.jpg Veil of Discord. Связано это с тем, что в команде не всегда может быть хороший магический потенциал со способностей. Конечно, для самого Earth Spirit'а это полезный предмет. Просто следует обращать внимание, прежде всего, на союзных героев и их возможности.


Друзья и враги

    m_icon.jpg  Earth Spirit хорошо комбинирует с любыми героями из-за наличия такого арсенала негативных эффектов. Часто на синергию персонажей влияет мета и патчи. Однако под некоторых героев-союзников Земляной Дух заходит, как нельзя кстати:

    m_icon.jpg  — при грамотном взаимодействии, противники будут практически всегда попадать под  ability4.jpg  Stone Gaze. Земляному Духу стоит только точно оглушить максимальное количество соперников. Также, если вдруг Medusa впитает много урона и будет на грани смерти, Earth Spirit может легко вытолкнуть её из драки с помощью ability5.jpg  Enchant Remnant.

    m_icon.jpg  — ситуация похожа, только теперь противники под оглушением Earth Spirit'а получат весь урон от  ability4.jpg  Call Down, впрочем, как и от остальных способностей.

    m_icon.jpg   с Ember Spirit'ом можно всегда подловить какого-нибудь одиночку, не оставив ему никаких шансов на выживание.

    m_icon.jpg   во время дуэли могут происходить самые разные вещи (как положительные, так и отрицательные для Вас или Legion Commander). Earth Spirit очень подходит для таких ситуаций.

    m_icon.jpg — с Кристальной Девой можно даже триплой стоять на линии. Их главная суть — мощные дизейблы, которыми они дополняют друг друга.

     m_icon.jpg   Lifestealer и Earth Spirit могут реализовать так называемую "Infest-бомбу" при врыве в драку.

     m_icon.jpg  — Underlord и Earth Spirit имеют хорошую синергию, так как друг для друга могут создавать "хорошую почву" под свои способности за счёт "остановки" врага.

     m_icon.jpg  — Outworld Devourer, благодаря своей способности  ability2.jpg Astral Imprisonment, существенно помогает Земляному Духу при ганке на центральную линию.

Враги Earth Spirit'а:

    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  — у этих ребят есть либо  manta_style.jpg  Manta Style, либо собственные иллюзии, что не даёт возможности убить их, когда они без команды. А Антимаг вообще выжигает всю ману с первых уровней, без которой вы практически бесполезны в драке.

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  — эти герои имеют безмолвие, что для вас будет крайне неприятно до приобретения  lotus_orb.jpg Lotus Orb или другого рассеивающего предмета.

    m_icon.jpg  — благодаря своей пассивной способности, повышающей магическое сопротивление, Earth Spirit становится крайне слабым против Viper'а.

    m_icon.jpg  — этого парня практически невозможно остановить, а со стандартными предметами на него — уж тем более.

    m_icon.jpg  — основная проблема от Riki заключается в его способности  ability1.jpg Smoke Screen, в которой Earth Spirit оказывается обычно всегда после врыва в драку, ввиду чего становится практически бесполезен (Force Staff в помощь).

    Это небольшой список героев; на самом деле, он значительно больше. При любых раскладах против Земляного духа всегда противны герои с перманентным иммунитетом к магии или возможностью снять негативные эффекты, вроде m_icon.jpg ,  m_icon.jpgm_icon.jpg . Я просто привёл их в пример относительно своих самых удачных и самых, соответственно, неудачных игр с ними.


Заключение

    m_icon.jpg  Earth Spirit — это очень необычный, непростой, но интересный герой. Грамотное использование способностей, чаще всего, приводит к победе. Это герой, которым можно, грубо говоря, в одиночку выиграть игру, если её не затягивать и, при этом, реализовать раннее преимущество.

Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
4200
­
4200
­
4200
­
4200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
2330
­
2330
­
2330
­
2330
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 280
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
875
­
875
­
875
­
875
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
3975
­
3975
­
3975
­
Spirit­ vessel­
2,975­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4.5% от своего текущего запаса здоровья в виде магического урона, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
2,975
­
2,975
­
2,975
­
2,975
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
4800
­
4800
­
4800
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
2250
­
2250
­
2250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
2350
­
2350
­
2350
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
4000
­
4000
­
4000
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
5150
­
5150
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
500
­
2150
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Animal­ Courier­
50­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
75­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
75­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Enchanted­ Mango­
70­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 125 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 0.5 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 125
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

БОНУС РЕГЕНЕРАЦИИ МАНЫ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Arcane­ Boots­
1400­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
500
­
900
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 30 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1950­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1400
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 5.0
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 3.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Enchanted­ Mango­
70­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 125 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 0.5 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 125
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

БОНУС РЕГЕНЕРАЦИИ МАНЫ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Pipe­ of­ Insight­
3150­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
650
­
1700
­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 25 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 13 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Spirit­ vessel­
2,975­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4.5% от своего текущего запаса здоровья в виде магического урона, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Solar­ Crest­
2575­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 20%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 10 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 15% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1400
­
1175
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 280
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Spirit­ vessel­
2,975­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4.5% от своего текущего запаса здоровья в виде магического урона, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
465
­
465
­
500
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
500
­
2150
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.Улучшается с Aghanim's Scepter: дает два заряда Astral Imprisonment и увеличивает дальность применения на 300. Урон от разных Astral Imprisonment стакается.
Расход маны: 140/160/180/200­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 525 / 600 / 675 / 750
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
Heartstopper­ Aura­ | Necrophos­
­
Necrophos останавливает сердца своих противников, заставляя врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья.
Способность:
РАДИУС: 700
УМЕНЬШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 0.5% / 1.1% / 1.7% / 2.3%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг героя впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности завершит заклинание преждевременно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
РАДИУС: 1000 / 1200 / 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 1
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10/20/30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/500­
120­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 50 / 40
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 15 / 30 / 45
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
РАДИУС: 425
СКОРОСТЬ В СФЕРЕ: 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии героя под его контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 550% / 500% / 450% / 400%
ВРЕМЯ НЕУЯЗВИМОСТИ: 0.3
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками. А также враги в Smoke Screen полностью теряют обзор.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 17/15/13/11­
Способность:
РАДИУС: 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега, но замедление Stone Gaze снимается с целей после того, как они отвернулись от Medusa. Stone Gaze повторно накладывается, если герой вновь взглянул на Medusa после того, как дебафф спал. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 9 / 10 / 11
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Call­ Down­ | Gyrocopter­
­
Вызывает воздушный удар на выбранную область. С неба падает 2 снаряда: первый наносит большой урон и немного замедляет всех в области на 2 секунды, а второй наносит незначительный урон, но сильно замедляет врагов на 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/125/125­
Перезарядка: 55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 150 / 250 / 350
УРОН ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 100 / 150 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 60%
РАДИУС: 600
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Infest­ | Lifestealer­
­
Герой вселяется в тело выбранного существа, становясь незаметным для окружающих. После этого он может мгновенно выбраться из него и нанести урон окружающим врагам. Если целью является вражеский или нейтральный крип, то герой сможет полностью управлять им или сожрать крипа изнутри, излечиваясь на количество его здоровья. Не работает на вражеских героев. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 100/75/50­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 150
РАДИУС УРОНА: 700
УРОН: 150 / 275 / 400
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 18% / 25% / 32%
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
РАДИУС: 425
СКОРОСТЬ В СФЕРЕ: 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
РАДИУС: 425
СКОРОСТЬ В СФЕРЕ: 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10/20/30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/500­
120­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 50 / 40
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 15 / 30 / 45
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 9 / 10 / 11
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 40 / 55
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 18% / 25% / 32%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг героя впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности завершит заклинание преждевременно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
РАДИУС: 1000 / 1200 / 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 1
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Ghost­ Shroud­ | Necrophos­
­
Герой открывает связь с миром усопших, замедляя окружающих врагов. В этой форме он не может атаковать, получает повышенный магический урон, но защищён от физических атак и ускоряет восстановление своих здоровья и маны.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 28/24/20/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
УСИЛЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 6% / 12% / 18% / 24%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ: 750
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии героя под его контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 550% / 500% / 450% / 400%
ВРЕМЯ НЕУЯЗВИМОСТИ: 0.3
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Attribute­ Shift­ (Strength­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает постоянный бонус к силе. Attribute Shift нельзя активировать во время оглушения, но способность продолжит работать, если была прожата заранее.
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на себя
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 1
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 1 / 0.25 / 0.1 / 0.04
ДОП. СИЛА: 4 / 5 / 6 / 7
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега, но замедление Stone Gaze снимается с целей после того, как они отвернулись от Medusa. Stone Gaze повторно накладывается, если герой вновь взглянул на Medusa после того, как дебафф спал. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Call­ Down­ | Gyrocopter­
­
Вызывает воздушный удар на выбранную область. С неба падает 2 снаряда: первый наносит большой урон и немного замедляет всех в области на 2 секунды, а второй наносит незначительный урон, но сильно замедляет врагов на 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/125/125­
Перезарядка: 55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 150 / 250 / 350
УРОН ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 100 / 150 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 60%
РАДИУС: 600
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.Улучшается с Aghanim's Scepter: дает два заряда Astral Imprisonment и увеличивает дальность применения на 300. Урон от разных Astral Imprisonment стакается.
Расход маны: 140/160/180/200­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 525 / 600 / 675 / 750
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками. А также враги в Smoke Screen полностью теряют обзор.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 17/15/13/11­
Способность:
РАДИУС: 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
1 5 5 88 85 3
ADS

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Янв 2016 в 22:58
6
Класс. Вот это полноценный гайд. Видно, что автор не тупо выложил билд и написал общеизвестные факты, а действительно делится опытом.
Развивай свое творение. Но, самое главное, позаботься об оформлении. Гайд достаточно большой, глазам во время чтения нужно немного отвлекаться. Он у тебя слишком серый.
От меня вполне заслуженный лайк)
28 Янв 2016 в 09:29
0
Спасибо. Буду иметь в виду Ваши замечания )
29 Янв 2016 в 13:50
1
Во, смотреться стало немного приятнее. По поводу содержания ничего не скажу. Опыта у тебя в любом случае больше, сам знаешь что важнее описать.

А вот по поводу оформления дам пару советов из личного опыта: абзацы, вроде такая мелочь, но сам когда редактировал свой гайд увидел их важность, пару пробелов в начале, а текст смотрится намного приятнее.

Цветовым выделением не пренебрегай, злоупотреблять им, конечно не стоит, но во многих случаях выделение цветом смотрится приятнее чем жирным шрифтом. Например там где у тебя "1я способность" вторая и так далее. Попробуй.

Ну и вообще, лично я не люблю жирный шрифт, выделенный им текст (особенно целые предложения, абзацы) хуже читается. В тактике, например, ты белым выделил, его и так хорошо видно, но жирный шрифт, если не ошибаюсь сложнее в восприятии для глаз (мысль не моя, чьи то там ученые так решили), хотя я с этим согласен.

В общем мне твой гайд нравится, поэтому предлагаю как его улучшить. Если что напиши, я еще, возможно, пару предложений по улучшению напишу, если захочешь)
29 Янв 2016 в 14:05
0
Спасибо. Обязательно приму эти замечания, потому что это мой первый гайд)
12 Июн 2016 в 10:13
0
С чего вообще начать новичку этого героя,а то апнул уже 5.5,а на нём не играл за все годы ни разу
12 Июн 2016 в 20:38
0
Как с чего? С этого гайда ) Насчёт видео: я смотрел стримы jerax'a.
Я отыграл много игр с ботами. Прокликивал, ошибался, учил тайминги. Благо, боты репорты не кидают. Так и научился )
12 Июн 2016 в 20:42
0
Гайд я уже много раз прочитал,комбинации выучил,вроде как и самую сложную тоже делаю.
12 Июн 2016 в 20:51
0
опять же, это сложная из перечисленных здесь. Ещё есть хорошие комбинации, которые я не описывал здесь. Но дело не в них.
Одно точно скажу: нужны тренировки с ботами. Много тренировок. И смотреть jerax'a. Или Geradot'a ))
28 Янв 2016 в 18:13
0
Хороший гайдец.
28 Янв 2016 в 18:31
0
Спасибо ;)
29 Янв 2016 в 11:48
0
я поставил лайк, ибо раздел с комбо оказался мне интересный и полезным
29 Янв 2016 в 11:53
0
Благодарю. Рад, что написанное - интересно и полезно )
30 Янв 2016 в 11:29
0
Хорший гайд. Помог сильно
30 Янв 2016 в 11:44
0
Спасибо. Рад )
02 Фев 2016 в 19:37
0
насчет 5 комбы не знал =)
удивил
02 Фев 2016 в 20:34
0
у самого когда впервые получилась, сам удивился =)
07 Фев 2016 в 22:20
2
Собирать аганим для всех ролей, такое себе дело. Как по мне ситуативный предмет, от того же дискорда больше профита, и он дешевле. А так, вполне не плохой гайд для новичков
08 Фев 2016 в 00:24
1
После стольких нёрфов, Аганим ему нужен в 75% случаев. А это больше, чем половина. Соответственно, он слишком большую гибкость даёт герою. А дискорд уже не такой полезный для него, особенно если в команде не много магии. Я чаще покупаю первым итемом ему лотос, но уж никак не дискорд. Хотя, и это тоже ситуативно, в отличие от Аганима.
08 Фев 2016 в 11:52
0
Объясни нубу, когда стоит ему собирать блинк/форс/аганим? И как вообще с тобой связаться можно? Я просто задрочу на нем жестко)
08 Фев 2016 в 14:36
0
В связи с недавним патчем 6.86е я внесу некоторые коррективы в гайд по этому поводу. Ожидай изменений ;) Если что, можешь писать в лс.
08 Фев 2016 в 11:53
0
хотелось бы посоветоваться с тобой на счёт перса)
21 Фев 2016 в 03:11
0
Отличный гайд, спасибо за старания. По поводу "баг-комбинации" - все делается намного проще. Нужно ставить камень позади себя и при раскатке толкать его вперед. И зря забыт такой арт как линза. Помимо очевидных стана\сала и прочего есть еще откидывание с радиуса в 400, ну и у ульты хоть какое-то расстояние появляется.
23 Фев 2016 в 00:55
0
Спасибо.
У ульты расстояние не появляется от линзы, - это ведь не направленный скилл.

По поводу "баг-комбинации". Конечно, так проще... для простого исполнения, но не для замеса, поскольку это слишком драгоценное время - поставить камень назад, потом развернуться вперёд... Это может сыграть злую шутку )
20 Мар 2016 в 12:16
1
Тоже хотел написать про камень сзади, но меня опередили. Линза увеличивает ренж каста Enchant Remnant (который 128 после нерфа).
20 Мар 2016 в 12:27
0
Да, я просто не стал писать об этом ввиду того, что если человек знает принцип работы Эфирных Линз (ведь именно так он называется), то ему не составит труда догадаться, что у Earth Spirit'а у всех скиллов, кроме ульты, увеличится рэнж каста. Ведь в противном случае человеку тогда стоит изучить принцип работы предметов и способностей )
20 Мар 2016 в 12:55
0
Лень в гайд добавлять?)
20 Мар 2016 в 13:58
0
Нет, я часто модерирую гайд. Просто я действительно считаю знания о предмете фундаментальными )
29 Фев 2016 в 15:55
1
Хороший гайд, но на мой взгляд слегка переоценён аганим. Далеко не в каждой игре заходил и до нёрфа дистанции.

И я очень удивлён отсутсвием Urn of Shadows и Линз, топ артефакты в ранней игре для земельки)

Урон от урны в сочетании с ультой делают больно любому герою, линзы позволяют накидывать камешки в ульту с безопасного расстояния.

С врагами ты вообще что-то не то написал - бесят пуржащие гады вроде Омника, Аббадона, Легионки, Оракула. Этих чмырей тяжело забрать в соло и они могут спасти керри.

Напиши ещё, что можно юзать предметы и скилы во время подката -> делать подкат с камнем и ТП аут после дабл кила это самая мякотка)
29 Фев 2016 в 18:15
0
Спасибо, учту)
15 Апр 2016 в 19:48
1
Гайд бесспорно хороший, но хочу добавить одну на мой взгляд хорошую, экономную комбинацию создана она для более опытных игроков ибо всё надо делать быстро. И так ставим камень перед собой, делаем закат в то время как наш персонаж вращается на месте мы бросаем камень во врага потом когда враг застанен сразу же притягиваем его к себе выходит так что мы потратили лишь один камень. Данную комбинацию легко зафейлить но всё же думаю она имеет право быть среди других. Хорошо использовать с хай-граунда так как враг нас не видит и попасть станом не составит труда. Ещё хотелось бы расписать предметы по подробнее. Основная ошибка новичков при использувании первой способности это когда они пытаются бросить стан и направляют курсор мыши именно на камень а не на точку, ведь это гораздо сложнее начинающему игроку, я сам такой был). Вцелом гайд хороший!Ставлю вполне заслуженный лайк!
15 Апр 2016 в 20:29
1
Спасибо.
Да, я тоже думал об этой комбе. Однако мы теряем замедление от столковения (которого, кстати, может и не произойти). В таком случае эффективнее просто комбинцию №1 использовать. Ну, мне только 1 или 2 раза пригодилось то, о чём Вы написали )
23 Апр 2016 в 06:53
1
Сап,сам как челловек с 3к игр на нем и 6.5 птс которые были набиты онли на нем,могу сказать что гайд не плох,но не более слишком много юзлес текста можно половину текста вырезать и будет почти тоже самое,многие особенности не описаны,так же в айтембилде много чего зашквар полный,ну да ладно не буду углубляться,гайд не плох онли для тех кто вообще ни 1 игры не играл,у кого игр 25+ он юзлес для них,гл крч,и да не было бы лень написал бы что не так но в след раз как нить мб
28 Июн 2016 в 08:49
0
Добавь в минусы то что он слабый в начале и то что айсдаун убивает его в каждом патче
17 Июл 2016 в 07:45
1
Плюсик.
07 Авг 2016 в 10:02
1
Отличный гайд,мой любимый герой,спасибо
07 Авг 2016 в 11:56
0
Спасибо. На здоровье, как говорится ))
25 Авг 2016 в 17:43
1
Плюсик за гайд, толково. Особенно 5 комба удивила. Единственное но: Нигде в сборках и итемах неуказанный Вейлд оф Дискорд, этот арт при быстрой сборке просто может изничтожать практически всё, да и для тимы будет полезен.
26 Авг 2016 в 00:30
0
Спасибо )
Неоднократно уже обсуждалось это. В моём опыте просто этот предмет был слишком ситуационным (как Force Staff или Blade Mail), поэтому в моём гайде я его немного обошёл стороной)
31 Авг 2016 в 14:12
1
Уважаемый автор, к вам, как опытному игроку на земеле вопрос, не всегда получается выдавать много дамага на земеле, то есть иногда бывает последнее или предпоследнее место по дамагу, хотя и участвую в килах, это нормально? Если нет, то как исправить?
31 Авг 2016 в 16:11
1
Если целью является именно урон по героям (например, для калибровки), то стоит собираться через Veil of Discord + Dagon и стоять в миде. Но мне удавалось только несколько раз набирать больше 20К урона. Впрочем, если не знаете: смысл в уроне при калибровке состоит не в том, чтобы быть в топе, а в необходимости набрать нужное его количество (то есть, не меньше 20К).
31 Авг 2016 в 17:11
0
Нет, я говорю об обычных играх, не калибровке, то есть это нормально, когда у земели не очень много урона? Тысяч 10-12, когда у кери 20.
31 Авг 2016 в 17:26
0
Конечно нормально. Ведь суть игры-то заключается в выигрыше, а не в уроне ) У меня бывали игры, в которых я не больше 7К урона вносил, но они были выигрышными, потому что я максимум отдался для вардинга и артефактов на лечение.
02 Сен 2016 в 12:15
1
Такие гайды нужно выделять в отдельную категорию. Понятный и доступно написанный гайд с примерами и разбором полета. Спасибо автору. Дано хотел научится играть за "земелю". Теперь знаю с чего начать.
02 Сен 2016 в 12:17
0
Спасибо за отзыв!
19 Ноя 2016 в 11:35
0
после нерфа скорости стана это просто юзлес герой на 4к+ммр, разви что роумить но это такое себе т.к. длительность замедления от 2 скила уменьшили.... за пол года наиграл на нем 300 игр, у меня страница игр была только с земелей ну или 1-3 игры на другом каком то герое. Так охото сыграть на непонерфленной земельке
14 Фев 2017 в 15:10
1
то что надо..)
пойду учиться
26 Фев 2017 в 10:05
1
Хороший гайд.И когда используешь второй скилл то лучше два раза нажать на D.Так камень ставится быстрей и прямо перед тобой что дает большой шансов попасть по врагу.И слишком агрессивных врагов можно толкать под вышку.
19 Мар 2017 в 21:38
0
100%. Кстати, я описывал о двойном нажатии D для призыва камня (в спойлере про Stone Remnant)
12 Апр 2017 в 03:37
0
Хороший гайд, но есть один минус:

С каждым фиксом земели автору нужно со слезами на глазах менять описания скиллов героя, хахаха!

СТРАДАЙ.
24 Май 2017 в 10:10
0
Здравствуйте, вы тут написали что : 3-ья способность "Разрушает лес только камнем" , если я не ошибаюсь то то он разрушается союзными юнитами тоже.
24 Авг 2017 в 22:30
0
Да, исправил. Ранее не было разрушения, из-за чего и делались пулы союзных крипов в лес в заглушки.
02 Окт 2017 в 11:20
0
в стиме есть гайд этот? ну чтобы включить в игре его
09 Окт 2017 в 17:40
0
Нет, в стиме его нет.
02 Ноя 2017 в 08:41
1
Обновление будет до 7.07?? Хотел бы узнать актуален ли он в этом патче
06 Ноя 2017 в 11:43
0
Да, будет. Актуален, но специфически. Об этом написано будет в разделе Тактика
13 Ноя 2017 в 12:59
1
Можешь попытаться как-то подробнее расписать комбо с закатыванием и станом через 1 камень?
У меня получилось лишь если я ставлю камень достаточно далеко от себя, начинаю в него катиться и перед столкновением спамлю Q и тогда невидимый камень вылетает и станит. Но я вижу суть этой комбы в максимально быстром сбитии каста на макс рендже, а при такой комбинации легко ошибиться/сбиться в таймингах. В общем, есть ли возможность данной комбинации, с использованием камня перед собой (через альт или даблклик)? Буду благодарен, если напишешь
14 Ноя 2017 в 10:05
1
Если я правильно понял, ты говоришь о баг-комбинации (если нет, переспроси ещё раз). Эта комбинация расписана 3 способами. Их придётся практиковать, без этого будет только наудачу чувствоваться момент. Самый лёгкий (если так можно сказать) — второй способ, когда в момент столкновения с камнем ты спамишь Q на вражеского героя. Тогда больше вероятности толкнуть камень, на котором ты ускорялся, в этого врага. Более того, даже если он сделает за долю секунды до твоего спама блинк и ты его после этого будешь видеть, то Земеля покатится дальше, а силуэт камня полетит в отблинковавшегося героя. Собственно, это тоже практикой только добивается. Так что здесь задача состоит в тонком чувствовании механики камней и скиллов Земели, не иначе.

К слову, через альт или дабл клик эта штука может сработать, однако вероятность не такая большая, так как, опять же, камень будет ставиться чуть дальше от Земели, а это не очень удобная позиция. Лучше ставить на него или даже за него немного, ведь главная идея в этой комбинации — сначала толкнуть камень, а потом катиться через него! (думаю, я допишу эту мысль в гайд)

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 9
KDA: 59
533
За неделю
Всего мемов: 8
KDA: 201
1608
За месяц
Всего мемов: 22
KDA: 160
3522

Мемы

dotadebil
38

Новости

Artifact

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?