Контроль рун и курьера.
Нравится ли Вам это или нет, но руны сильно зависят от рандома, и из-за этого рандома часто проигрываются игры. Скорее всего Вы знаете правило “начинайте пушить за 10-15с до появления руны”, поэтому не будем на этом останавливаться. Я больше хочу поговорить о том, что делать если враги охраняют руны и о том, что каждая из рун даёт.
Баунти руны на первом уровне — стоит ли пропускать блокировку крипов ради них?
Короткий вариант ответа — да, если Вы уверены в том, что не умрёте во время получения этой самой руны. Чтобы принять решение, Вам стоит сравнить возможности команд к раннему тимфайту.
Вот способности, которые сильно бустят ранние драки:
Undying —
DecayMirana — Arrow из тумана
Tusk —
SnowballAncient Apparition —
Chilling TouchSpirit Breaker — Charge из тумана
Earthshaker —
FissureАбуз бутылки, контроль курьера
Абуз бутылки — это универсальное решение всех [почти] проблем на миде.
Некоторые фишки по абузу:
Используйте ускорение только когда курьер несёт пустой ботл
Если Вы понимаете, что вражеский саппорт или хардлайнер может забрать Вашу руну, то стоит заранее отправить курьера к себе и поставить его в деревья. Так Вы сэкономите время, если руну-таки заберут.
Будьте осторожны, если у врагов есть Фурион или Баунти Хантер. Они любят караулить курьеров, поэтому стоит всегда быть начеку.
Используйте хоткеи для магазина! Это экономит время и может спасти жизнь курьеру. Если Вы забыли про него, и вражеская Квопа прыгнула за ним под башню, то с помощью хоткеев Вы всего в 2 клика сможете открыть магазин и купить апгрейд куры. Если повезёт, то Вы разменяете 220 голды на оппонента.
Вы должны иметь хоткей на курьера и на все его абилки. Переключение между собой и курой для чека заполненности ботла или наличия ускорения — это вещи, которые экономят кучу времени.
Использование рун
Ускорение: если Вы чувствуете возможность, то можете постараться сделать килл на боковом лайне. Если нет, то можете хотя бы сильно погонять своего оппонента, заставив его уйти под тавер. На ранних этапах руну часто используют за несколько секунд до появления новой, чтобы гарантированно на неё успеть.
Двойной урон: руна под названием “автовин мида”. Если Вам повезло её подобрать, то Вы должны максимизировать своё преимущество — загнать противника под башню, забрать всех его крипов и заденаить всех своих.
Невидимость: не так полезна до 6-7 уровня, потому что Вы не ганкаете, а саппорты противника часто имеют сэнтри. Помните, что Вы можете сделать глоток ботла сразу же после активации этой руны.
Иллюзии: игроки обычно активируют руну, райткликают иллюзиями на врага и теряют их за несколько секунд. На самом деле эта руна имеет даже больше опций, чем какая-либо другая: Вы можете сделать 2 стака в лесу, разведать и заденаить следующую руну, поблочить своего оппонента для килла, отправить иллюзии на хайграунды, или даже танковать ими Рошана.
Регенерация: Будьте очень агрессивны, потратьте абсолютно всю ману. Стандартная ошибка многих — заиграться, потратить всю ману и унизительно умереть. Не делайте так, пожалуйста.
Баунти: Даже учитывая то, что Вы получите пару лишних монет, подержав руну в бутылке 2 минуты, я советую активировать её сразу. Если Вас будут ганкать и нужно будет спасаться ботлом между вражескими тычками, то баунти будет только мешать.
Неправильное использование рун
Распространённая ошибка, которую совершали 80% моих учеников — немедленное использование руны. Если у Вас 5\6 уровень и хорошая руна для ганка, значит использование её ради отхила — напрасная трата ресурсов. Попробуйте отрегениться на фонтане, а потом прилететь с ней на ганк какого-то лайна. Вот небольшое видео, иллюстрирующее мои мысли:
После получения руны я схватил много урона от Лешрака. Вместо того, чтобы потратить всю бутылку на отхил, я решил сбегать на базу и сделать инвиз-ганк на боковую линию.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: