Io гайд Dota 2

Содержание
1. Последствия прочтения гайда от Dislicke 2. Предыстория персонажа.Такой какой он Был 3. Итог былого Виспа 4. Фикс виспа 5. Плюсы и недостатки 6. Описание способностей и их ВОЗМОЖНОСТЕЙ 7. История с антимагом и связкой 8. Слабости Высокой расплаты или.....Висп не керри 9. Перемещение...Ноо с кем? 10.          История с вражеским морфом и "возвращением" 11. Хороший ли Висп сплит пушер? 12. Итог способностей 13. Скиллбилд у меня свой и почему именно так... 14. Итембилд и последовательная сборка. несколько коментариев об итемах 15. Арты по ситуации 16. Итембилды для Ио после тараски 17. Связки Ио с союзниками 4 категорий и их тактики 18. Враги И..... корм... 19. М(е\и)довый висп с орешками -враг пуджа.Его итембилд и тактика 20. Важная заметка к лейту 21. Опровержение о связке на миду с алхимом 22. Миссия невыполнима:Украсть гем и убить курьера 23. Заключение
Io
Dislicke (Io-Guardian wisp)

09 Ноя 2016 в 14:26

4186

-2
Подробная информация о герое
17 + 1.90
14 + 1.60
23 + 1.70
26 - 35
-0.04
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 978 1719
Мана 299 608 1089
Урон 43-52 70-79 109-118
Защита -0 3 8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 575 (дальний бой)
Скорость атаки 1200

Видео-обзор

Support - Escape - Nuker

История

Io везде и во всём. Для врагов это великий разрушитель, для ученых мужей — блеск божественного ока. Этот непостижимый сгусток жизненной силы находится одновременно на всех уровнях бытия, а малейшие фракции его сущности воплощаются в физическом мире в каждое отдельно взятое мгновение времени. Подобно великим близнецам-всадникам, Тьме и Свету, Io — древний путник, чье истинное происхождение затеряно в веках, Предвечный вселенной, сила, что старше самого времени, пришелец из миров за пределами понимания смертных. Io — не что иное как совокупность всех сил притяжения и отторжения в материальном поле, разумное проявление заряда, удерживающего сущее вместе. Присутствие Io в материальном мире фиксируется только в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Будучи благожелательным по своей природе, Io может связываться с союзниками и передавать по энергетическому каналу свои непостижимые магнетические силы, делая их сильнее и выносливее. Никому не ведомы ни его мотивы, ни истинная мощь. Io — гость в физическом мире, напоминающий, что вселенная полна загадок и тайн.

Способности

Tether

Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Великодушное прикосновение Ио переносит силу между мирами.

Break Tether

Разорвать связь.
Перезарядка: 1
Способность: ненаправленная

Spirits

Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Своей невообразимой силой Io раскручивает частицы вселенной.

Overcharge

Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2
Способность: ненаправленная, переключаемая
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Привлекая энергию мироздания из всех миров, Ио начинает расплетать время.

Relocate

Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100
Перезарядка: 90/75/60
Способность: направленная на точку
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.7 / 2.35 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Ио есть воплощение тайн вселенной.

Spirits In

Призывает духов ближе к вам. Может быть включено и выключено.
Способность: ненаправленная, переключаемая

Spirits Out

Отправляет духов дальше от вас. Повторное применение останавливает отдаление.
Способность: ненаправленная, переключаемая



ЧТО-ТО НЕ ТАК В ПРОГРАММЕ СКИЛЛБИЛДА,А ИМЕННО ВМЕСТО КАРТИНКИ ДУХОВ ТАМ "РАЗОРВАТЬ СВЯЗЬ",А ВМЕСТО РЕЛОКЙТА КАРТИНКА ОВЕРЧАРДЖА, ПОЭТОМУ УКАЗЫВАТЬ ПРОКАЧКУ СКИЛОВ Я НА НЕЙ НЕ БУДУ.

Последствия прочтения гайда от Dislicke

-Будет болеть голова и уставать глаза

-Увеличивается эрудиция и грамотность

-Заставляет перечитывать ,т.к. с первого раза всё не переварить

-Увеличивается ваш IQ

-Если прочитаете этот гайд до конца-вам будут не нужны другие гайды

-Ну а если ты точно дочитал до конца,то я тебе дам пряник.Для этого вам всего лишь нужно приехать в Тюмень на 5км. Московского тракта найти СНТ "Ручеёк" заехать на предпоследнюю улицу сиреневая 17 по калие и если ты мне перескажеш  весь этот гайд до конца-я тебе дам 20 пряников.

В СВОЁ ОПРАВДАНИЕ ХОЧЮ НАПИСАТЬ ЧТО ГАЙД НАДО ОЦЕНИВАТЬ НЕ ТА ТО,КАКОЙ ОН КРАСИВЫЙ,А НА ТО КАКОЕ В НЁМ КОЛИЧЕСТВО ПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ.И ВООБЩЕ ГАЙДЫ НА ТО И ГАЙДЫ,ЧТОБЫ ИХ ЧИТАТЬ,А НЕ ПРОЛИСТЫВАТЬ МЫШКОЙ ПОБЫСТРЕЙ ЧТОБЫ УВИДИТЬ КРАСИВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И КАРТИНКИ.




Предыстория персонажа.Такой какой он Был

Здраствуйте... с вами дизлайк.В этом гуиде я буду рассказывать о персонаже,сложного в управлении ,что не каждый пианист на инвокере решается его брать(так как у него много недостатков)На время написания этого гайда сейчас 2016 год (версия доты 6.86) и много людей пытаются раскрыть его потенциал в ИЗУВЕЧИВАНИИ самого героя...ну я реалист и много играл этим парнем...знаю что иная прокачка способностей не даёт имба результатов и знаю как можно играть им в тех или иных услових.

                      ЭТО ГАЙД НА Иоо(ёпт)хуардиному виспу.кто только не пишет очередно гайд как он его расскачивал в керри и ппц првал им челюсти и унижал налево и направо.Я хочю вам обьяснить причины таких затаров итем и скилл билдов и почему моя прокачка как никак оптимальна на тех или иных стадиях игры.Но для начала я хочю рассказать предысторию этого перса и что он из себя представлял ,почему тогда качали его так и как его сейчас так?.ИТАК. давайте вернёмся в год создания этой твари - в 2010 году.когда еще была дота аластарс( считавшие сбалансированной ,на тот момент карту доты, создатели айсфрог...так давайте вспомним что это был за мудила....

-у этого героя тоже были ущербные статы и их прирост

-учитывая платформу игры в варкрафте(довольно неудобную в кнопках)висп был тяжел в микроконтроле и поэтому был неохотен в пике. А вот и описание скилов этого светожопого говнюка:

Течер устанавливал связь с союзником на большом рассоянии(длина связки 1200,притягивался на расстоянии 1600) ,увеличивая скорость передвижения  аж на  35%,станил на 2.25 сек(на макс прокачке) и давал  союзнику двойную регенирацию хп и маны,равной регенирации самого виспа.

Спириты-вызывал 5 духов которые крутятся вокруг него,нанося задевшим крипам духов сколько-то урона.. при прикосновению к герою дух взрывался,нанося 100 магического(на макс. прокачке) урона  в радиусе 300 АОЕ и замедлял ВСЕХ в месте взрыва на 35% на 3 сек...

Оверчардж (высокая расплата) сам Ио и его(при возможности)связанный с ним союзник увеличивали себе скорость атаки на 120%(на макс. прокачке) при затрате всего лиш 2.5% маны/хп в сек.

Итог былого Виспа

ИТОГ ТАКОЙ:на тот момент висп был имба нянькой для союзных ему керри.ВЫ только подумайте- это жопорожее(не понятно где у виспа лицо а где жопа=)  существо на первом лвле висп с союзником бегали под 500 мув СпидА(хах слово с осоциацией =) спириты замедляли а скорость атаки давалось в процентах,что это было актуально с самого начала игры.То есть для хорошей катки виспу нужно было лишЬ на еденичку прокачать первый и вторую абилку(для набегов и замедления) а всё остальное отдать на оверчадж та как скорость атаки(томуже баланару)на радостях давалось ох как много =)я любил этого виспа и пикал исключительно его на мид(и унижал я тогда тех обоссаных сфов и инвокеров,а бара делавщий на меня разгон без ульты,когда у меня были активированы спириты,просил у меня прощения)В этом облике он просуществовал 2.5 года.

Фикс виспа

 Но создатели персов решили что здесь что-то не так и подумали:"ЧТО-ТО ВИСП СИЛЬНОВАТ,ДА И БЕГАЕТ БЫСТРО,НАДО БЫ ЕГО ПОФИКСИТЬ".И кончилось славное время этого великого героя,и стали измываться над Ио разработчики-живодёры .

     Уменьшили длину связки до 900,снизили увеличение скорости передвижения от связи с 35% до 21%(фикс 2011 года)а после и до 17%(фикс 2015года) ,а после вообще с 14% по 16% по мере прокачки данной способности(фикс 2016 года)

    увеличение регенирации снизили с двух (х2)до полутора(х1.5),ну а после вообще наполовину(0.5).Но этим тварям и спириты неугодили -в итоге:убрали замедление,но зато уменьшили кулдаун на способность.

            Оверчардж айсфроговцам показалось вообще извращенством и изменили ускорение с процентов на "цыфры"(нет просто я незнаю как обьяснить СКОРОСТЬ АТАКИ 140),увеличили высыхание (затрату на оверчардж)с 2.5% на 4.5%,но зато дали чмошные 20% какой-то там защиты котрая в замесах неокупается(ох..бедный висп..и я удалил ... тогда варкрафт,ICCUP,гарену.....И установил доту 2..мда..(поиграл за виспа там 15 минут -невыдержал и тот стим вместе с которым скачивалась и дота,целых 2 часа,я удалил,потом взял всебя в руки,сказал себе что я не рукожопый чмошник,и что должен с этим смириться и еще раз скачал доту 2 со стим(пппц скок я тогда трафика потратил,а ведь я живу на даче в 12 км от Тюмени и пользуюсь инетом через модем))



Плюсы и недостатки

Время идёт в ногу,а при следующих фиксах,нельзя было использовать давнешний скиллбилд -он был не эффективен и надо было менять его.Но для начала,прежде чем рассказвать о способностях,давайте помотрим на плюсы и недостаатки(ну то что он хороший саппорт это и так понятно):

ПЛЮСЫ:

1.Кулдаун относительно недолгий или равен его касту,что даёт неплохой прокаст и активное участие в бою

2.мощный  массовый нюкер с небольшим кд на ранних стадиях игры...а соответсвенно и герокиллер ранний стадии игры

3.благодаря фантазии и импровизации человека,управляющим этим героем,появляется огромное количество различных тактик и стратегий,которые могут решить исход битвы.

4.Наличие мини-эскейпа

5.Хороший сплит-пушер....??

НЕДОСТАТКИ:

-1.Очень низкие  для силача показатели характеристик и их приростост за лвл,при наличии неплохой интелекта/маны,особенно это касается ловкости=>0 брони на начальном и последующих лвлах,что даёт нам дурные мысли что лучше бы мы получали больше (огребали) от магического нежели от физического урона,ибо 0 брони означает чистый урон от физ дамага,ПРИ РЕЗИСТЕ МАГИИ НА НАЧАЛЬНОМ уровне 25%.То есть даже крипы будут для вас серьёзной пробемой в начале игры,особенно если вы захотите погонять/продамажить врага на линии.

-2.Дорогой на ману прокаст способностей в начальной стадии игры,что не даёт полной реализации действий(ну например после замеса в которых вы активировали абилки на 6м-9м лвле нет факта что у вас останется 140 мп для телепортации на отхил домой себя с союзником)

-3.Для  реализации этого саппорта требуется наличие "ТЯЖЁЛЫХ" артефактов и желательно чтобы они были пробретены не ранее лейта,иначе висп будет бесполезен.

-4.Как вышенаписанно висп зависим от артефактов,а это и значит что наш Ио сильно ставит под вопрос полезность себя в лейте.Задаётся тогда вопрос-неужели висп такой слабый,ведь у него столько недостатков?А вот и нет..Дело в том что его основная задача-саппорт-нянька.То есть-раскрыть потенциал керри раньше обычного....Чтоже я имею ввиду,об этом напишу далее....

-5.Все абилки активные,а это значит - может контриться сайленсом,хотя если висп уже скастовал свои способности,то сайленс сильно не помешает.

-6.Нужно наличии пати,должен играть при оговорённых обстоятельствах.Не подходит для прокачки соло ММР.

-7.У вас кривые руки

-8.Не способен в сражении 1 на 1,хотя для меня это больше чюшь,нежели правда-Ио тоже может противостоять и убивать,но эта музыка продержится  недолго =(


Описание способностей и их ВОЗМОЖНОСТЕЙ

МНЕ НЕПОНЯТНО ЗАЧЕМ ПЕРЕПИСЫВАТЬ ПОДРОБНУЮ ИНФУ О СПОСОБНОСТЯХ,О КОТОРЫХ ВЫ УЖЕ ПРОЧИТАЛИ В ДРУГИХ ГАЙДАХ ДА И САМИ ЗНАЕТЕ ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ.ПРОСТО ОБЬЯСНЮ ИХ ОСОБЕННОСТИ И МЕХАНИКУ,А ЕСЛИ НАДО ВАМ БОЛЕЕ ПОДРОБНО-ПРОСТО УКАЖИТЕ КУРСОРОМ МЫШИ НА МИНИ-КАРТИНКУ ДАННОЙ СПОСОБНОСТИ.

               ability1.jpg Связь(techer[течер,а не ТИЗЕР,как некоторые неграмотные школьники,незнающие грамоты английского языка,называют эту способность)-это наше основное бремя которое и помогает нашим керри.В чём? А именно благодаря ей мы можем хилить наших тиммейтов,давать эскейп, чтобы убежать или гангать (увеличение скорости передвиж.)Но опять же хилить мы можем только если сами находимся под регенирацией(с полной маной и хп мы не можем регенить)возьмите на заметку... 

                      И ВЫ-те кто не играет за виспа,но хотел бы чтоб он был вашим союзником-НЕ МАТЕРИТЕ ЕГО КОГДА ОН  ФУЛЛ ХП/МП И НЕ ДАЁТ СВЯЗЬ ЧТОБЫ ВАС ОТХИЛИТЬ(на то есть причина)но помимо саппортизма связь является самому Ио как средство для эскейпа(для тех кто не понимает:escape[эскейп]-спасение).Он может привязаться к союзнику,который находится в дали от противника и спастись,но многие союзники(теже керри)допускают серьёзные ошибки,когда пытаются его спасти.А именно они птаются подойти заблочить  нападающих на вас врагов,тем самым не давая возможности привязатся и спстись,обрекая и себя на смерть.Или же наоборот-не пытаются встать так чтобы ио привязался и спасся от врага,а просто уходят под предлогом что они на него типо напасть смогут,подальше,чтобы их не тронули.

История с антимагом и связкой

Вот вам пример:стою я как-то на линии виспом с антимагом против вражеских пуджа с венгой.В один момент я тупанул и пудж меня выхукал.Крипов,к которым я мог привязатьтся,нет.И что делает антимаг,как вы думаете?-Он спасает меня.КАК?-блинкуется к пуджу с венгой,но мне от этого не холодно не жарко-ведь пудж страшно воняет,да с венгой дамажут(а ведь брони нет)В итоге что я-от пуджа,что антимаг-от стана венги(она заранее выжидала антимага чтобы дать ему стан), погибаем.может это и моя вина,но ведь я мог спастись и антимаг не погибнуть,если бы он чють-чють ко мне подошёл.Просто берите на заметку-ВИСП В БЕДЕ-ДАЙ ЕМУ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИВЯЗАТЬСЯ.не думаю что если на  виспа нападёт сайленсер,то снайпер или квопа не смогут к нему подойти не лишком далеко и не слишком близко..опять же это фид-не позволяйте опонентам качаться на убогом виспе....



   ability3.jpg Духи(spirits-[спиритс],но лучше русифицировать это слово и говрить [спириты])-хороший АОЕ нюк,котрый имеет кд(кулдаун-перезарядка)меньше его длительности использования,что 

даёт нам возможность использовать эту способность в замесах 2 раза,если не все 3...АОЕ 300-это значит
что духи могут зацепить нескольких героев,а учитывая суммарный урон от него,выходит очень больно,,при смерти или окончании использования способностиности духи взрываются на находящимся им месте также нанося 100 маг урона ВСЕМ и всему(крипам тоже,поэтому этим нюком можно выфармливать целые пачки крипов,нанося им 500 суммарного урона),  помните что его надо качать/максить на ранней стадии игры,а именно до 7 лвла,потому что в лейте этот нюк не актуален,т.к все враги становятся к этому моменту жирными и с увеличенным маг.резистом(resist-отражение/защита).главная проблема в его манакосте(manacost-затраты  маны на использование скила/абилки)такое чювство что я этот гайд для детей пишу ..ну мало ли?....поэтому юзать его по кд будет вашей главной ответсвенностью,чтобы потраченая мана была потрачена не зря(бывают такие моменты,что вот-вот начинается замес-юзаеш спириты,а к этому моменту все почему-то разбежались=()LOL.
ДА..кстати тут в обновлении 6.86(87) есть один прикол.. хоть  спириты  и взрываются ,только от героев,еще почему-то к ним стал относится медведь друдида ability1.jpg  \ m_icon.jpg  .....может он тоже  герой,только тот, котрый хочет попасть в список героев доты? но айфрог не разрешает ему и он вынужден ходить с этим немощным друидом?хм....НО ПРОСТО ЗАПОМНИТЕ-ДУХИ ВЗРЫВАЮТСЯ ОБ МЕДВЕДЯ ЛОН ДРУИДА,нанося столько же урона сколько и героям
...Духов можно еще использовать как разведку,ну в том смысле что во время взыва от героя они дают обзор на 0.5 сек. в тумане войны.Не забывайте что духи-это ненаправленная способность,и на инвиз действует тоже,увидели инвизника у себя в лесу-кастуйте спириты и упраляйте ими от себя дальше или ближе,увидите взрыв-жмите дасты(эта методика не раз спасала мне  и не только (фармящим в лесу героям)жизнь от всяких там никсов и баунти хантеров...
Слабости Высокой расплаты или.....Висп не керри
                             ability4.jpg Оверчардж([overcharge]-высокая расплата,но пусть будет [оверчардж])-эта способность-настоящий бич для виспа и без того дохлого с малым приростом статов героя,но многие считают что эту проблему можно легко решить используя ботлыbottle.jpg  ,соул ринги soul_ring.jpg  и армлеты armlet_of_mordiggian.jpg ,делая из виспа типо неубиваемой "машиной для убийств"c высоким по их мнению дпс которая неустанно нарезает и делает из наших врагов настоящий гуляж .я видел видос как висп  с помощью соул ринга и армлета ,юзая по-очереди, унижал шейкера,сларка вр и еще какую то шушель-ЭТО БРЕД.забудьте что висп может быть керри.ну вот сами подумайте-Ио получает чистый урон от физ дамага,у него мало хп, и еще его пердак горит от своей абилки.неужели думаете что висп с такой сборкой может быть опасным?КОНЕЧНО ЖЕ НЕТ.У него постоянно теряется не малое количество хп/мп.Тот же тинкер может дать по этому армлетовому(чюствуете в этом слове омлет?тогда гоу дальше=) Ио 2 прокаста с дагоном и виспа нет.делайте вывод и не повторяйте чюжих ошибок.
А вот видосы где Ио "типо нагибает" я их видел, и дам конечное заключение-опоненты конченые тупые твари,донные да без ума.
В другом видео я видел как висп развалилвал в лейте с 2 мжолнирами mjollnir.jpg  ,тараской heart_of_tarrasque.jpg  ,кирасой assault_cuirass.jpg  , сильвером silver_edge.jpg и бкб black_king_bar.jpg  .НУ тот же случай.задаётся вопрос-что это за конченые,что умудрились выфармить виспа на такие дорогие арты,учитывая что висп не может толком фармиться: в лесу,толком добивать пачки крипов(малая скорость атаки и дамаг) у меня только один вывод-КОНЧЕНЫЕ ДНОРИ У ВИСПА В ОПОНЕНТАХ-ВОТ И ВСЁ...А вот видео где висп выступает в роли нюкера-действительность к которой нужно стремится:связки с пуджом или тинником в реале жестоко нагибают,вне зависимости от про игры вражеских героев..

Итак делаем вывод ЧТО МОЖЕТ КЕРРИ И СТАНОВИТСЯ БОЛЕЕ СИЛЬНЕЙ НО эта способность делает на ранней стадии игры из виспа для врагов корм.

Особенно нюкерам типа сайленсера m_icon.jpg или скай мага m_icon.jpg  ,которые и без того кидают сало, который запрещает нам  отменить эту горелку,помимо того как они кастуют на нас свои способности..поэтому эту способность нужно вкачивать в середине или в конце игры,когда вы дали возможность себе потолстеть.Да еще не забудьте что во время действия этой абилки она наносит по хп магический урон,поэтому будьте осторожны с такими типами как скай маг m_icon.jpg ,пугна m_icon.jpg   или же шторма m_icon.jpg с орчидом которые будут закидывать вас этими абилками ability3.jpg   ability2.jpg   orchid_malevolence.jpg  ,которые увеличат горение вашего хп(и вашего пердака),уменьшая магическое сопротивление больше,чем может заблокировать оверчардж(только 20% из 45% ability3.jpg )...Помните что оверчардж наносит магический урон по хп,даже в состоянии невосприимчивости к магии(бкб black_king_bar.jpg репел ability2.jpg ),урон всё равно будет наносится


Многие гайдеры заметили одну интересную вещь что у виспа много интелекта,все абилки активные и  хотят его отнести больше к магам,нежели к силовику, сравнивая  его  прирост основного атрибута и  прирост интелекта.Почему силовик?-ответ лежит в оверчадже,который забирает у него много хп,что заставляет Ио тарится в артефакты,относящиеся к силе...поэтому айсфроговцы оставляют виспа в атрибуте силовика..

Ио не единственный герой,которого из-за его абилок относят к силовикам,например:феникс m_icon.jpg  с его ability1.jpg   ability2.jpg   ability3.jpg  у которого тоже посути много мп , абилки активные,жарющие его пердак и забирая много хп,вынужден собираться на силу.Поэтому разработчики оставили  его в силе.
Еще есть такой ловкач хускар m_icon.jpg  -с его хорошей анимацией атаки,из-за его ability2.jpg   ability4.jpg  ,которые берут много его жизни,  он вынужден оставаться в силовиках и довольствоваться своей пассивкой,так как до бабочек с мжолнирами далеко.... времени хватает лишь что на армлет тараску аганим...чёт я увлёкся..за гайд про виспа,ну лан идём дальше...
Перемещение...Ноо с кем?
 
 ability5.jpg Релокейт(relokate-перемещение)-Ну а вот и русская абилка,которая заставляет атомно взрывать пердаки наших опонентов,создавая  яркие световые волны облетающие земной шарик аж 3 раза.
В эту русскую абилку влюбились все киберкитайцы(хотя они влюбляются во всё русское,во что русские нехотят превращатся:витас,киркоров,зверев)Не ,ну действительно - кто-то из разработчиков айсфрога является русским,потому что до этого додуматься не может среднестатистический европеец ..среднестатистический европеец придумал котла,чена ну и на худой конец фуриона,ну не релокейт.Создать телепорт который туда-сюда таскает и героя и союзника.Великолепно!!
 

Хоть и написанно что крипов таскать с помощью ульты нелья,есть исключения:волки ликана m_icon.jpg ,иллюзии,некры necronomicon.jpg ,панды пивовара m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ,любого восприимчивому к магии крипу в которого вселился жизнекрад( m_icon.jpg + m_icon.jpg ), медведь лон друида m_icon.jpg (этот достоин летать с Ио и я считаю его полноценным героем =)....остальных: эйдолонов энигмы m_icon.jpg ,юниты бестмастера m_icon.jpg  m_icon.jpg ,огненные големы инвокера,энты фуриона m_icon.jpg   или любые призванные крипы,толи доминатором helm_of_the_dominator.jpg ,толи другими способностями( ability4.jpg ability2.jpg )висп не телепортирует .....

Даже големы Варлока m_icon.jpg могут быть перенесены,да уж....вот тебе отсутствие телепортации негероев.

С этой ульты висп может не только союзникам помогать,но и убивать- как сан страйк инвокера,только самонаправляющийся:делаем тп перед полудохлым героем прилетаем,даём в щи суммарно 500 маг урона,убиваем,улетаем...Всё конечно красиво звучит,но есть несколько НО,которые опять же ВНОСЯТ БАЛАНС В ИГРУ.ща мы их перечилим:

                1.звук релокейта очень громок+ анимация ульты,что даёт опонентам его услышать и увидеть ,и дать ШАНС на спасение или же заблаговременную засаду,поэтому висп не может просто взять и прилететь под вражеского героя-это будет либо неудачный ганг либо непридусмотренной ошибкой которой может превратить вас и вашего тиммейта в фарш.из-за него мы должны телепортироваться чють дальше от врагов и  так чтобы не было анимации .только тогда всё будет гладко....
                2.Вышеописанная анимация каста ульты-главный враг виспа.Ведь раньше Ио возвращаясь на место телепортации, видел что там происходит,и мог что-то предпринять,чтобы его не убили а теперь полностью пропадает вижн с места возвращения,что усложняет эскейп от врагов...
                 3.Таймер-действительно почему-то создан так,будто висп не должен знать когда он должен вернуться.Тому примером является любой замес,куда прилетел  Ио, ведь он не может смотреть на себя и следить за каждой секундой пребывания,ведь бывают моменты куда важнее,напасть на врага или спасти тиммейта,успеть закупиться,поставить вард,или же кого-то хильнуть или чем-то помочь...в любом случае висп, прилетев на данное место действует на угад и точно не знает пока не посмотрит на себя когда он улетит...что лишний раз усложняет ход игры....Хотелось бы чтобы в будующем таймер отсчёта ульты был показан и на местах бафов и дебафов,на интерфейсе.
                
                   3.5 Также хочю заострить внимание на том что некоторые виспы покупают даггер blink_dagger.jpg ,чтобы вернувшись сделать блинк.С одной стороны хорошо,но с другой есть большой минус-мы не видим таймера чтобы вовремя нажать кнопку- а нажать кнопку блинка надо точь-в точь.Я пытался блинкаться как тот же пак,но это дохлый номер:либо нажмёш даггер рано и блинканёшся у себя на базе,либо будет слишком поздно,например если там включил рот пудж..(ирония в том что ты должен сфокусироваться на место возвращения,чтобы правильно скастовать блинк в нужное направление,а на время возвращения надо смотреть на виспа на противоположной стороне карты.Остаётся только одно-отсчиьывать секунды перед блинком самому)
Поэтому вместо всяких там дагеров покупайте лотар(если кто не понял shadow_blade.jpg Shadow Blade )-Его можно юзнуть даже до того как вернёшся,ведь инвиз не собьётся-это будет для ваших врагов настоящий ТРОЛЬ,они просто не поймут-возвращался висп обратно или нет?                                
Кстати изначально покупайте амулет теней shadow_amulet.jpg  его тоже можно юзнуть перед отправкой назад - инвиз не собьётся и вы живы.
                   4.Лживое спасение-перед кастом ульты идёт определённое время отсчёта (2.5,2.0,1.5сек.)за время которого нас можно оглушить и прервать его действие,обрекая нас ( а может и нашего союзника заодно) на растерзание врагам.Если в вас кинут какую-нибудь направленное заклинание до того как вы скастовали ульт на данную точку,которое не успело долететь до вас ,то оно и не долетит.И наоборот: вы скастовали ульт на врага или в замес и за секунду до вашего возвращения, в вас полудохлого кинут некоторые спелы и они не исчезнут ,а благополучно долетят до вас,в то время как вы думали что уже спасены(этими спелами могут быть всё то что "летит после каста"ну например ability1.jpg   ability1.jpg   ability2.jpg   ability4.jpg   ability2.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability1.jpg или любое другое направленное вражеское заклинание.У меня было подобное,во что я не сразу поверил,но поверить пришлось потому что я после этого умер.
         История с вражеским морфом и "возвращением"
Как-то раз за секунду (нет ,даже за пол секунды) до возвращения с ульты морф m_icon.jpg   кидает в меня по стандарту активку эзериала ethereal_blade.jpg   и адаптивный удар  ability2.jpg  .Я и не думал что даже такая хрень (активка эзериала с 2й абилкой морфа)может долететь,но она долетела и меня уже фулл хпшного отхилившегося и весёлого,вышедшего за десять метров от фонтана эта хрень долетела и убила ....WTF LOL.


                          Поэтому возьмите на заметку что если на  вас чтото кинули до вашего отлёта то АРИТЕ В МИКРОФОН КАК ПСИХ И ПИШИТЕ КАПС ЛОКОМ В ЧАТЕ чтобы вам кто-нибудь чем-нибудь помог, тогоже дазла ability2.jpg или омника ability2.jpg ability1.jpg ,да даже девойвера с демоном теней у которых есть астралы ability2.jpg   ability1.jpg  могут вас спасти от нелепой смерти....Кроме ульты лича(тут лучше здохнуть одному,нежели обречь всю свою команду на смерть)ну а если всё так плохо то пытайтесь выфармить линку linkens_sphere.jpg  хотя... вы её никогда не выфармите,потому что вас будут убивать...я уверен в этом..

                           Поэтому опять же вам придётся купить лотар  (shadow_blade.jpg Shadow Blade )-входите в инвиз и половина направленных абилок в вас непопадут.Вы думаете я закончил?неа..Лотар является прекраным способом оставаться не в поле зрения врагов-Вы можете скастовать спириты,оверчардж,связку с тиммейтом,а после юзнуть лотар.Будете бешено носиться,учитывая ускорения и от шб и от связи,догонять врагов,дамажить спиритами,опять же отсутствие вардов и дастов у противника.... ,под лотаром на вас не кастанут всякие орчиды,сайленсы,а значит ваши затраты на хп под оверчарджем будут менее ощющатся...Также стоит отметить что невидимость в шб длится 14 сек.,а ваша ульта 12 сек.То есть вы спокойно прилетев куда-то можете пробыть всё время в невидимости.
 
Есть еще некоторые ненаправленные способности врагов,которые сами находят себе цель,и посути явлются тоже направленными(неопределённо направленные)такие как:ракетки тинкера( ability2.jpg Heat-Seeking Missile ),крик квопы( ability3.jpg Scream Of Pain ),пули вертолётчика ability3.jpg Flak Cannon ,вот эта хрень  мага (ability2.jpg Concussive Shot ) и подобное...
Хороший ли Висп сплит пушер?


                       Сам висп из себя ничего не представляет.Для сплит пуша ему требуются союзный герой в обязательном порядке.делаете телепортацию туда,где хотите что-то снести,включаете оверчардж и пушите рядом с керри.Помните что перед тп вы должны сделать связь с союзником и подождать хотябы 6 секунд,чтобы при непредвиденных обстоятельствах вы могли  еще раз сделать связь и забрать союзника домой.Есть 3 варианта вашего сплит пуша(быстрого внезапного сноса строений),если в игре одекватные противники:

1.Вы удачно телепортируете себя с союзником и набивате,сносите башни либо бараки

2.Вы удачно телепортируетесь,но 12 секунд достаточно,чтобы подтянутся врагам и убить вас,оставив вашего керри без шанса на возвращение.

3.Вы делаете удачно тп.Удачно сносите 1 барак или башню.На второй раз при прилёте вас убивают,заранее ждав вашего прилёта.

_______________________________________________________________________________________

Про 2 случай у меня для вас несколько советов об итемах,чтобы вам быть в безопасности.Вы должны купить некоторые арты,о плюсах которых я вам сейчас расскажу:

shadow_blade.jpg -ну и опять же я вам предлагаю лотар,делаете телепортацию с союзником врубаете оверчардж и во время каста нажимаете инвиз.Но это  подходит только если вам предстоит пушить бараки.

ghost_scepter.jpg Гост поможет избежать атак от башни,если она вас атаковала,да и от вражеских милишников эффективен.

glimmer_cape.jpg Глиммер поможет при опасности засейвить вашего союзника в инвиз.А сами спрячьтесь в лотаре.

Ну опять же стоит помнить что если в игре доминирует ваша команда и вы снесли башни на линии,то все враги будут у себя на базе,а соответственно они  будут ждать вас и сделают всё,чтобы убить вас.Я надеюсь эта памятка спасёт вас от нелепой смерти.


Итог способностей

ИТОГ способностей Ио ТАКОЙ:СВЯЗЬ НЕПЛОХО ЗАМЕДЛЯЕТ,ДУХИ ОЧЕНЬ БОЛЬНО ДОБИВАЮТ,НО ОВЕРЧАРДЖ НАС ЖУТКО УБИВАЕТ ,РЕЛОКЕЙТ ПОМОГАЕТ.

лучше начать прокачку связи с духами чтобы наносить солидный дамаг,который облегчит работу нашему керри в набивании да и наоборот:позволит нам убивать и быстрее выфармиться на основные хорошие арты,которые позволят нам использовать в лейте оверчардж.Да 2.25 сек.-это не то замедление чтобы максить связь,но всё же замедение,который портит жизнь врагам.При одекватных противниках невозможно оставаться на стороне- противники вас первого будут пытаться убить как самого ватного.Поэтому оверчардж не трогаем до середины игры..Скорей выфармливайтесь,килы забирайте себе.Покупайте тараску и хильсте с оверчарджем.И тогда висп действительно станет "Лучшим саппортом-нянькой" в Доте...
Скиллбилд у меня свой и почему именно так...
ability1.jpg 2 ability3.jpg 3 ability3.jpg 4 ability4.jpg  5 ability3.jpgability5.jpg 7 ability3.jpg 8 ability1.jpg 9 ability1.jpg 10 ability1.jpg 11 ability5.jpg  12 ability4.jpg 13 ability4.jpg 14 ability4.jpg _16 ability5.jpg 17-25_статы                                    
 В начале пока нет особых преимуществ в статах берём его хотябы в скилах
 СКИЛЛБИЛД:на первом лвле качаем связь ability1.jpg ,на 2-3 лвле спириты ability3.jpg ,4-оверчардж и снова спириты на 5,7.УЛЬТУ на 6 ability5.jpg лвле.Промаксив духов,максим связь,дальше ульту на 11 и только после этого на 12,13,14 лвле максим оверчардж ability4.jpg ,статы,дальше на 16 естественно ульту и дальше статы.
      Выше я писал что оверчардж нужно качать к середине игры или к лейту.Так зачем ты нас баламутиш?-спросите вы.Обьясню:при макс. количестве хп/мп мы регенить не можем..чтобы решить эту проблему качаем оверчардж на 1(этого достаточно)и жмём при необходимости.
-а как же эта твоя тактика с транквилами и соулрингом?-нам не нужен оверчадж
-Да.не нужен.Но есть одна уловка-Когда делаете тп с фонтана к башне,у вас еще на несколько секунд действует аура фонтана,которая прилично хилит.После тп к башне жмите оверчардж,привязывайтесь к союзнику и оставляйте овечардж, пока не исчезнет аура фонтана.Так вы за дарма отхилите своего тиммейта(а учитывая бонус к регенирации - не хило получается)
Итембилд и последовательная сборка. несколько коментариев об итемах
Стартовый закуп: animal_courier.jpg   observer_ward.jpg   tango.jpg   enchanted_mango.jpg   healing_salve.jpg  
Начало игры(4-10 минута) tranquil_boots.jpg   soul_ring.jpg  
Середина игры (11-39 мнута)power_treads.jpg   soul_ring.jpg  heart_of_tarrasque.jpg   shadow_blade.jpg  
Лейт (40-60-80 минута) power_treads.jpg   heart_of_tarrasque.jpg   crimson_guard.jpg   eye_of_skadi.jpg   silver_edge.jpg   linkens_sphere.jpg  
ИТЕМБИЛД:конечно же многие гайдеры пишут типо:"при наличии другого сапа мы можем куру и варды не покупать,да ну нафиг,мы сппорт-нянька,только если никого нет,варды кура для лохов,видали мы этих тиммейтов,нам нужен фарм"-такая глупость...С нынешнем патчем 6.87 где курьер стоит 100 монеток,а вард 65,не думаю что вы сильно обламаетесь в фарме...
                   
Всё зависит от самого вас.После покупки курьера animal_courier.jpg и 2х вардов observer_ward.jpg ваш стартовый закуп может быть каким угодно:хоть кучю фласок healing_salve.jpg   хоть кларити,всякие там танго-манго, колечки на реген или защиту.Определённого стартового закупа нет,но есть рекомендация собрать соул ринг soul_ring.jpg с транквилами tranquil_boots.jpg и тогда вы превратитесь в мини-фонтан,стоящий под башней и хиляющий кого угодно....Особенно транквилы эффективны если среди опонентов на лайне много нюкеров(транквилы от магических атак не сбиваются).Да даже тот же Дум кинувший на вас фулл хпшного ability3.jpg     ability4.jpg  (если вы не атаковали и не были атакованны) не сможет убить или догнать так ,как транквилы будут вас регенить и давать вам повышенную скорость передвижения.
однако к середине игры я бы вам рекомендовал уже  продать транквилы(транквилы уже несколько патчей нельзя разобрать на исходные компоненты для еврейской выгоды) и иметь при себе пт power_treads.jpg   урнуurn_of_shadows.jpg и браслет  bracer.jpg которые дадут вам жиру,регена и статов. Транквилы с соул рингом уходят на второй план так как ваши керри не нуждаются в ваших хилках и мане, могут уже самостоятельно фармить  как и где хотят.
Подходя уже к 25-30 минуте я уже всеми своими силами и стараниями выфармливаю тараску heart_of_tarrasque.jpg  -ТОТ САМЫЙ АРТЕФАКТ ДАСТ НАМ ПЕРЕЖИТЬ ПОТЕРЮ ХП ПРИ ОВЕРЧАРДЖЕ(кстати о тараске-она восстанавливает 4.75%хп/сек,в то время как оверчардж сжигает 4.5%хп-мп/сек).
Его надо собирать любому виспу,особенно саппорт-нянке.при связке с керри и оверчарджем и недопуская по себе атак,мы обеспечиваем нашему керри абсолютную выживаемость.Ну например вайпер сможет спокойно танковать(конечноже при связке вас с ним и активным оверчарджем)Имея при себе 25% начального резиста и 25% от пассивки,висп ему увеличивает резист оверчарджем еще на 20%.таким образом наш вайпер практически не ощющает на себе маг урон..такая-же история и с антимагом.
Арты по ситуации

dagon.jpg  полезная вещь,но дорогая.полезна если во врагах нету героев с сильным магическим резистом.

shadow_blade.jpg  \ silver_edge.jpg  -Это приоритетный для нас артефакт во всех случаях, а именно:

1.Даёт возможность скрытся от врага.

2.Даёт урон с руки,скорость атаки и жир.

3.Неплохой шанс на замедление врагов,а также при атаки из сильвера вы наносите солидный дамаг с руки,помимо сбивая пасскивки вражеских героев на несколько секунд.Другими словами этот итем чюдо для нас и нашего союзника,который заинтересовас в беспомощности наших врагов.

rod_of_atos.jpg А почему бы и нет?Оочень полезная вещь для наших керри.Да и для нас самих,так как дают интелекта и жиру.Например вашему рики m_icon.jpg не надо будет собирать диффузы diffusal_blade.jpg  или же когда у него кончатся заряды от апнутых ,то ему не надо будет продавать их.Вы будете замедлять атосом а он кинет тучку и  тогда ваш враг не убежит.

urn_of_shadows.jpg Урна полезна для нас и является воздухом,если других хиляющих саппортов нету.Можете смело нажать оверчардж и накинуть на себя урну ,а на союзника течер.Вы будете хорошо хилить.

mjollnir.jpg Интересный итем для нашего саппорта.А именно в его применении.Нет поцы я не собираю Виспа в керри.Просто ауру молний вы можете кидать на ваших союзников.Да и фармить вам будет куда легче.

Что же про механизм mekansm.jpg с арканой arcane_boots.jpg и последующими его модификациями,то я его не уважаю.Мека даёт нам маловато статов,стоят дорого.Про арканы вообще трудно говорить-у нас мало мп только в начале игры,к середине эта проблема исчезает.Арканы ябы собрал только если тиммейты попросят,а так-неоправдывающаяся трата денег.

 phase_boots.jpg   фейзы ниочём.нам нужны статы,а не урон с руки,да и ускорение никокешное-нас не спасёт.
boots_of_travel.jpg Многие пишут что тревела дают мобильности-это дурь.Особой мобильности они не дают,лишь бегаем чють быстрее легиона и Тп на крипов и союзные здания-а нам с героями нужно находится рядом.Мы-не особый пушер чтобы их покупать.Вот если вы апните тревела до 2го уровня то тогда есть толк-можете телепортироватся к любому союзному герою,(не забывайте про трюк фонтана с оверчарджем)и быть с ним всегда рядом
               
            Дальше вам предстоит обсудить и обговорить с тиммейтами дальнейшую закупку артефактов,толи это будет пайп или владимир,собирать виспу арты на ауры или на защиту определённого тиммейта...в общем после тараски вы можете собирать что угодно.вообще про артефакты про каждый из них полезен он или нет я писать не буду,потому что это больше зависит от того-сможете вы  вообще их выфармить или нет,умеете ли ими пользаваться и знаете что-либо о них...но я дам некоторые ихние комбинации которые вместе дают мощную поддержку(арты собираем только после тараски)
Итембилды для Ио после тараски
1.браслет можно превратить в барабаны drum_of_endurance.jpg  далее купите некров necronomicon.jpg  -облегчат вам фарм,дают потенциал на пуш,а в замесах выручают аурами,вместе с вашими барабанами оверчарджем керри будут неплохо нарезать,а после собрать кирасу assault_cuirass.jpg  -для совсем упоротых фармил,которые даже на виспа умудряются собрать столько золота...-эта сборка увеличивает скорость атаки передвижения и защиту,которой виспу нехватает.Промаксив некров они вам дают шанс на реализацию килов,ведь спиритами в лейте вряд ли кого завалиш...Про пуш хочю сказать одно.Связку с некром ближнего боя и на лайн пушить/фармить крипов,оставляем некра на лайне и безпалевно им фармим.крипы подобрались к вражеской к башне- релокейт,жмём некров и улетаем,оставляя их.Или если их убивают,то забираем самого жирного из них(милишника)связью к себе на базу,чтобы лишний раз невыфармливались.

2.С чего вы решили что саппорт это только тот кто хилит?Вы можете выфармиться во владимир vladmirs_offering.jpg (если в тиме больше 2 милишников) и кримсон crimson_guard.jpg  ауры на защиту очень помогут вашим керри да и вам дадут жиру и брони

3.Линка linkens_sphere.jpg форсштафф force_staff.jpg  еул euls_scepter_of_divinity.jpg крест solar_crest.jpg и лотос lotus_orb.jpg -ваши тиммейты засейвины так,что даже у нейтралов будет бомбить,увидев что вы творите с врагами..(ну ладно ,я просто шучю)

А хотя я вас не упрекаю в сборке именно таких комбинаций.Я вам что?Мамка чтоли?Покупайте шивы, блэд мейлы,дезоляторы.Я вам просто предложил некоторые из них.Собирайте что угодно и как угодно,главное чтобы вы победили эту битву,Импровизируйте...

4.Этот артефакт очень ценин для нас-Скади eye_of_skadi.jpg  + веном orb_of_venom.jpg  (веном в патче теперь не орб эффект)Они в связке дают дикие замедления на врагов да еще и статы(скади-хп ману).Вообщем для нас этот итем также полезен как и тараска.

5.Род Ейтос rod_of_atos.jpg с Орчидом orchid_malevolence.jpg   и лица ваших врагов  будут на уровне грунта

6.Да,кстати я тут про соул ринг вспомнил soul_ring.jpg  ,который позже можно сделать в блудстоун bloodstone.jpg  .Даст отличный мана реген,который значительно снизит наши потери мп при использовании 3 абилки да и если ситуация в замесе вас загнобит то вы можете сделать суицид,не отдавшись врагам да и отхилив ваших тиммейтов в округе.

Связки Ио с союзниками 4 категорий и их тактики

Висп очень тяжелый герой в плане тотального саппортизма.Если Вич доктор m_icon.jpg  может закидывать стан,хилять и сражаться в позиционированной связке с героями(что устраивает любой тип союзного героя:хоть мага,ловкача,или силовика),то виспу так не идёт...Он не способен быть идеальным саппортом каждому герою и ему нужен определённый союзник с подходящими способностями,иначе связки будут неэффективны,или даже хуже...Поэтому требуются подходящие тиммейты.О плюсах и минусах некоторых связок сейчас я вам расскажу....

Связки героев я разделю на 4 категории:нестабильные ,стабильные,сложные,нелогичные.К каждому из типов я дам некоторую характеристику...

НЕСТАБИЛЬНЫЕ-связки с керри милишниками в которой висп является сильной поддержкой,но эти связки легко разрушить,если убить виспа, или при других обстоятельствах:

m_icon.jpg m_icon.jpg  -Не факт что висп успеет подбежать к врагу после каста от свена ability1.jpg Storm Hammer и замедлить врага связью.

m_icon.jpg m_icon.jpg  -Хорошая связка,правда есть одно но-может кинуть Ио неудачно и тот станет вискасом для врагов.(многие ли вы задумывались что Ио заранее может скастовать духов,а Тинни мог бы не виспа,а вражеского героя кидать на Ио,тот бы внёс солидный маг-дамаг=)Да и вообще нет смысла кидать Ио если у тинни в середине игры нет дагера.Может с тосом Ио ,приземлившись нанёсёт солидный дамг, но он не убьёт и станет явным кормом.Используйте в связках с Тинни тактику минёра.

m_icon.jpg   m_icon.jpg  -Гуля в неудачный момент может скастовать невосприимчивость к магии ability1.jpg Rage ,и тогда ппц вашей тактике и связке..

m_icon.jpg m_icon.jpg  Хаос-чмошник,юзнувший реалити рифт ability2.jpg в 91% из 100% разорвёт связку

m_icon.jpg m_icon.jpg  -Привязавшись к клокверку случайно будете зажаты в  его когах  ability2.jpg  в троём,например с урсой.Урса незадумываясь успеет порвать хотябы вас.




Стабильные-Связки(не только с керри),где висп является не основной,а вспомогательной силой,в основе которого лежит релокейт ability5.jpg  .А вашим союником может любой геой с большим ДПС или сильнейшим магическим прокастом,но обязательно с  дизейблом для отлова врагов.С такими комбинациями союзников у Ио обязательно должен быть даггер blink_dagger.jpg   так как ваши союзники будут БЛИНКАТЬСЯ НА ВРАГА,в свою очередь поспевая за ними. Кастовать ульт только через 6 сек после каста связки ability1.jpg  ,чтобы при форс-мажорных обстоятельствах(при разрыве связи)висп снова смог привязаться к тиммейту и забрать его с собой.Такими связками являются:

m_icon.jpg   + m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpgm_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  .....Не думаю что надо обьяснять преимущества этик связок.



Сложные-связки где требуется активное участие Ио (при себе обязательно иметь даггер) и обладать сильнейшей контрящей поддержкой своего союзника.Для управления таким Ио вам потребуется хотябы корочка Музыкальной государственной академии искуств со специальностью концертмейстер(пианист).Ведь вам нужны для этого умелые щюпальца,иначе вы не раскоете потенциала таких связок,путаясь в последовательности кнопок.

m_icon.jpg + m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  



Нелогичные-связки в которых ваш союзный керри является самостоятельным героем. Ио является бесполезнейшим союзником или обладает наименьшей долей помощи для тиммейта,ну или вообще обузой

m_icon.jpg m_icon.jpg  -у урсы есть всё,для убийства врагов.Оверчардж урсе не нужен,ведь у него есть 2я абилка с коротким кд и максимальной скорости атаки.Ульта его даёт защиту резист,а также у урсы есть замедление,так что делайте выводы...

  m_icon.jpg   m_icon.jpg  -висп помогает сларку в нарезании,правда нужно ли самому сларку с его пассивкой?Учитывайте что сларк захочет сделать килл на вражеской территории и добраться ему надо беспалевно.вы захотите пойти за ним,а у врага могут стоять варды observer_ward.jpg  ,и тогда вы забайдите на себя вражескую тиму сорвёте сларку ганг и накормите ваших врагов заодно.Сларк бегает очень быстро и вы будете не поспевать за нимя,да и при неожиданных обстоятельствах сларк легко уйдёт от врагов а вот вы-врядли.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpg  -Рики  или любой другой герой с инвизом будут скрыты от врагов,поэтому первым делом противники будут смотреть и нападать на вас.Да и просто вас могут кинуть =(

m_icon.jpg -Герокиллер с двумя кнопками.Не думаю что он в вас сильно нуждается



А всязки Ио с любым керри дальнего боя: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg -это только хороший плюс =)

Враги И..... корм...

Последний раздел гайда.Хочю сказать не самая полезная.Потому что у Ио врагами являются все.О всех  вражеских керри ,которые и так понятно чем они опасны, я ничего писать не буду.Если вы не дибил поймёте.Расскажу о некоторых действительно проблематичных..

m_icon.jpg Девойвер,котрый в патче 6.86 наносит чистый урон с руки и забирает интелект.Он нас просто превращает в кал,от которого мы не способны сбежать или еще чего.Даже 3 тычек досаточно,чтобы забрать интелект натолько,что мы не сможем скастовать и двух абилок.

m_icon.jpg Даже если мы выфармим тараску,она нам бесполезна.Пассивка зевса спокойно её собьёт,но и не без этого он еще спокойно будет доставать молниями.Ну а если зевс совсем не криворукий,то с даггером и орчидом он на протяжении всей игры будет ловить нас  и убивать

m_icon.jpg Дух земли обладает и сайленсом и станом,опасен  в замесах,и может спокойно прервать нам ульт.В прямых руках этот перс не даст нам расскастоваться и быть вместе с союзником.Даже его первая способность ability1.jpg  даст пнуть нас в другую сторону и разорвать связь с союзником.А с аганимом он нас превратит в камень и наш керри останется без поддержки.

m_icon.jpg Снайпер и Тракса m_icon.jpg обладают большой дальностью атаки.В лейте при правильном позиционировании они не дадут нам долго находиться в бою,а у последней еще и сайленс имеется.

m_icon.jpg  Наш оверчардж будет работать на маледикт ability3.jpg   Вич доктора.А его ульт,при нашей броне просто не даст выжить.

m_icon.jpg Выжирает и без того малое количество силы.И опятть же наш оверчардж помогает его зомби ability3.jpg  

 m_icon.jpg Дизраптор с помошью ability2.jpg Glimpse может всячески нам вредить.Мы прилетаем с союзным керри убивать-он отправляет домой керри.И наоборот-мы хотим вернуться,но дизраптор не даст спокойно улететь или нашему союзнику,оставив его на сьедение врагам.


К корму относятся все герои кто обладает малым маг резитом в начале игры,да и просто-является ватой: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,ну опять же.Они корм в начале игры,а вы-в лейте..

М(е\и)довый висп с орешками -враг пуджа.Его итембилд и тактика

А сейчас расскажу о Ио,котрый стоит на миду.Это будет краткий гайд.Обратите внимание на его ульт,и на его духов...можно судить о сильном гангере нюкере,котрый может испорить игру всем опонентам.НО!!!!этот выход на мид возможен только если У ОПОНЕНТА НЕТ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ МИДЕРОВ КРОМЕ ПУДЖА,пудге,паджа,мясника,говна ну или кто как его там его еще называют.


Итембилд для Ио-мидера

1.Стартовый закуп мидового виспа ring_of_protection.jpg   gauntlets_of_strength.jpg   gauntlets_of_strength.jpg   tango.jpg  

2.Начало игры (4-10 минута)    boots_of_speed.jpg   urn_of_shadows.jpg  

3.Середина игры (11-25 минута) power_treads.jpg   urn_of_shadows.jpg   blink_dagger.jpg  

4.Долейтовый закуп(30-40 минута) power_treads.jpg   blink_dagger.jpg   heart_of_tarrasque.jpg  

5.Лейт(41-60-80 минута) boots_of_travel.jpg   heart_of_tarrasque.jpg   eye_of_skadi.jpg   shivas_guard.jpg    linkens_sphere.jpg   assault_cuirass.jpg  


Все дело в том что Ио на миду против m_icon.jpg снайпера ,с большим ренжом атаки, ничего не сделает, m_icon.jpg квопа просто выфармится  на вас за счёт крика и кинжала,сф накопит душ и будет спокойно фармить,инвокер-убьёт с прокаста...поэтому единственным действительно поддающегомуся нашему контролю враг остаётся пудж,у него нету скилов относительно опасных для нас на ранних лвлах,у него нету толком брони(можем его постоянно напрягать с руки)и даже если он нас хукнёт мы спокойно от него уйдём спомощью связи на союзных крипов.

ЕСТЬ ПРАВДА ОДНА ЗАГВОЗДКА.НАПРИМЕР СУЩЕСТВУЮТ ДАБЛЫ С ПУДЖОМ ГДЕ У ПУДЖА ЕСТЬ РОУМЕРЫ ТИПА БХ m_icon.jpg ИЛИ РИКИ m_icon.jpg  .ПУДЖ СТОИТ НА ЛИНИИ В ТО ВРЕМЯ КАК СОЮЗНЫЙ ИНВИЗНИК СОБИРАЕТ РУНЫ И ДЕЛАЕТ ПОСТОЯННЫЕ ГАНГИ НА ВАС-НА ХАСТЕ НА ДД .БУДЕТЕТЕ ПРИТЯНУТЫ ПУДЖОМ И  ЗАЖАТЫ ЕГО СОЮЗНЫМ ИНВИЗНИКОМ.ВЫСТОЯТЬ ПОТИВ ТАКОЙ ДАБЛЫ ВИСПУ НЕВОЗМОЖНО.

То есть?.Выйдя на мид купите стартовый закуп а именно ring_of_protection.jpg   tango.jpg   gauntlets_of_strength.jpg   gauntlets_of_strength.jpg  .колечко даст брони,перчатки урона с руки и хп.качайтесь до 3 лвла и не подставляйтесь пуджу(хотя сами пытайтесь бить его с руки)на 3 вкачмваем на 2 духов и кастуем их.Встаём так чтобы нас пудж хукнул(и так чтобы он нас хукнул не под башню)Наглый жирдяй увидит вас совсем аутизмного  сразу не поймёт.Подойдёт ,отойдёт(а в не шевелитесь ваши духи при вас) и всё-таки решиться на авось хукнёт нас-это нам и надо.Влупим ему 250 дамага,у него еще свой рот пресует,бейте его с руки и кастуйте новых духов,лупите его и я надеюсь что вы-не тупой рак и при неудачной обстановке убежите,а так сделаете на нём фб.Такой тактикой я даже на рейтинге тролил пуджей.Самое прикольное в этом то,что ваши тиммейты будут вас обсерать и не верить что согласились выпустить ио на мид.Они будут уверены что вы говно,фармясь на своём лайне и веря что вы сольёте фб.

О!!!-сколько удивления и умиления вызываете вы когда комент доты говорит что ВЫ сделали фб да еще и над пуджом.Хотя рано радоваться вся игра впереди.У вас уже 6.Есть мана делайте ганг релокейтом на харду,убейте там кого-нить.а после на изи идите.Помните что пудж к этому времени уже 6 и спокойно вас убьёт.Не ленитесь лишний раз купить варды,пусть даже вы и мидер-это ваша обязанность.смоки тоже приветствуются.ГЛАВНЫЙ СОВЕТ-ПОЛУЧИЛИ 7 ЛВЛ,ГОВОРИТЕ ВАШЕМУ ТИММЕЙТУ ИДИТИ НА МИД, ТАК КАК ВЫ НА НЁМ НЕЭФФЕКТИВНЫ И ВЕСЬ НЕОБХОДИМЫЙ ОПЫТ ПОЛУЧИЛИ.

             Ваша задача из гангера плавно переходит в няньку-саппорта.Медовый висп должен быть активным,а поэтому на себя берите инициацию боя.Жмите духов,под релокейтом залетайте за врагов и привязывайтесь к союзникам,замедляя встречных врагов.По ходу игры выфармите пт power_treads.jpg и урну urn_of_shadows.jpg ,после-даггер blink_dagger.jpg  .Дальше вы являетесь активным саппортом со способностями инициатора-эскейпера.Ваши керри нуждаются в вас и ваших прямых руках.На 30 минуте выфармливайте тараску heart_of_tarrasque.jpg  ,глубже к лейту шиву shivas_guard.jpg линку linkens_sphere.jpg  и скади eye_of_skadi.jpg  .Главная ваша задача Задерживать и ловить врагов,чтобы союзники их уничтожали.Станьте опасным в начале игры-чтобы ваши союзники убивали их в лейте.А лейт это уже не ваша забота.Главное к концу игры не стать бесполезным,что умудряются 89% виспов из 100%.Не станьте бесполезным куском фарма.

Важная заметка к лейту

МНОГИЕ НАЧИНАЮТ ПЕРЕОЦЕНИВАТЬ ИО И ПОСТОЯННО ДЕРЖАТЬСЯ С МИЛИШНИКАМИ...

ПОМНИТЕ.ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОГАТЬ,ЕСЛИ ВАС САМИХ НЕ ТРОНУТ.А В ЛЕЙТЕ ТАКОЕ НЕВОЗМОЖНО.

                                     ПОЭТОМУ К ЛЕЙТУ МЕНЯЙТЕ СТЕРЕОТИПЫ ДЛЯ САППОРТИЗМА ДЛЯ  МИЛИШНИКОВ.ЦЕПЛЯЙТЕСЬ К ЛЕЙТОВЫМ КЕРРИ ТИПА СНАЙПЕРА m_icon.jpg СФА m_icon.jpg ТРАКСЕ m_icon.jpg И ВСЕМ ТЕМ КТО ДАМАЖИТ С РУКИ на дальних дистанциях.УВЕЛИЧИВАЙТЕ СКОРОСТЬ АТАКИ И ЗАЩИТУ своих даммагеров.ОНИ-ТО КАК РАЗ В ВАС НУЖДАЮТСЯ КУДА БОЛЬШЕ В ЛЕЙТЕ, ЧЕМ МИЛИШНИКИ(У КОТОРЫХ ХП ДА АРМОРА ДОФИГА) ДА СКОРОСТЬ АТАКИ ИМ КУДА НУЖНЕЕ.ВАМ ОСТАЁТСЯ ЛИШЬ ЛИШНИЙ РАЗ ПРОЖАТЬ ДУХОВ,СДЕЛАТЬ СВЯЗЬ И,ПРИЦЕПИВШИСЬ К РЕНЖОВИКУ,УВЕЛИЧИВАТЬ СКОРОСТЬ АТАКИ ОВЕРЧАРДЖЕМ.

Опровержение о связке на миду с алхимом

Некотрые из вас видели как на миду стоит Алхимик,котрый фармит кислотой и виспа,хилящего ботлом этого алхима.Висп отдаёт ботл алхиму чтобы тот взял голду после чего ботл достаётся обратно виспу.Вот вы видете что Ио включает оверчардж,а алхим пушит мид.Вы пытаетесь что-то сделать но ничего не выходит,потому что Ио-тварь которая хилит.  Вообще ребята связь алхима и виспа я отношу к нестабильным . Нет факта что алхим вкачает стан на 3 уровне или вообще его вкачиватьб удет.Висп хилит алхима оверчарджем,а значит у него может быть мало хп.Этим и воспользуйтесь.Позовите хотябы одного союзного тиммейта с сайленсом или станом и ждите у рунки.100% они пойдут к рунке и я уверен у алхима не будет как и у виспа-маны.Эти 2 куска говна ничего не сделают лично вам,поэтому первого косите виспа,а после при возможности алхима.Вообще парни.Дам жёткий совет.Если видите даблу алхимика с виспом на миду.сразу вызывайте союзного тиммейта.Чтобы  убивать виспа и не давать возможности выфармиться Алхиму.Но многоие почему увидев эту "Имбасвязку" считают она не контрится-это глупость.Просто приведу вам пример.На даблу против алхима и виспа идёт любой ваш инвизник типа бх m_icon.jpg рики m_icon.jpg кз m_icon.jpg -у них хороший урон с руки да еще у некоторых из них сало или замедление.Они то кокраз и будут поджидать на руне где будут воровать руны и всячески напрягать виспа,не давая не выхилиться не стоять спокойно.

Есть дабла против этой связки если вы возьмёте квопу m_icon.jpg а ваш тиммейт тинкера m_icon.jpg -тогда ваши враги долго на миду не простоят.

Вообще есть против этой даблы только один совет-убивайте виспа и всё.Алхимик под напрягом ваших магических абилок долго на миду не захочет стоять если виспа постоянно нету рядом с ним.

Миссия невыполнима:Украсть гем и убить курьера

Многие из вас помнят что бывают моменты,когда вы покупаете гем и через 13 несчастных секунд он-пропадает.Естественно все тиммейты вас матерят.Потому что этот гем не только давал вашим союзникам находить невидимых врагов,но и враги теперь вашим стараниям будут видить всех ваших невидимы героев .Гем появляется в лавке через 11 минут-а это очень долго.Поэтому рекомендую украсть гем с  вражеской базы.Дело в том что враги могли поднять гем курьером либо положить его в курьера и отнести на базу.Естественно ваши враги предпологают что курьера могут убить и поэтому выложат его на базе для пущей безопасности.Но это уловка не против виспа.

Чтобы украсть гем вам надо только шб shadow_blade.jpg и смоки smoke_of_deceit.jpg  .Делайте тп  нажмите смоки, нажимайте инвиз и окажитесь РЯдом с фонтаном (а не прямо в фонтан,как некоторые могут подумать).Приземляйтесь не на деревья.Враги могут увидеть что деревья сломались и могут заподозрить это.Мы юзаем смок в качестве разведки, чтобы подойти к фонтану и,увидев сбился смок или нет, знать-есть ли в фонтане вражеский герой или нет.А инвиз от шб мы юзаем чтобы не спалиться.Вдруг ваши враги как раз находяться на фонтане и хилятся?Поэтому при нахождении там вражеских героев может сбиться смок и вас увидят-именно поэтому мы заходим от шб в инвиз(тем более что он держится дольше 12 сек.) если смок не сбился-значит врагов на фонтане нет и можно смело иди под фонтан.Походите посмотрите:есть там гем или нет,посмотрите наличие курьера и его инвентарь.

Есть еще способ через дагер blink_dagger.jpg и гост ghost_scepter.jpg ,но  тоже нужно быть под смоком,он бее дорогой чем мой первый вариант.А именно залетаете около вражеского фонтана,ждёте когда таймер натикает 5 сек. - блинкуйтесь под фонтан и жмите гост(чтобы фонтан не атаковал вас).Я уверен вы за 4 секунды сможете забрать оттуда гем.Правда у этой способности есть одно но-там может находиться тот же лион или лина которые лупанут своей ультой на вас и вы точно сдохните от доп. маг. урона который даёт посох госта.Поэтому в любом случае покупайте смоки.


Ну а прокурьера я скажу одно-увидели вражеского курьера,делайте тп перед ним и убивайте.Да кстати есть большая доля ЛОЛ вероятности что бы не убьёте курьера с первой и даже 2 тычки,потому как вышенаписано у вас должен быть шб.зайдите в инвиз после тп на данную точку и выжидайте курьера а после сделайте атаку из инвиза которая и даст необходимое кол-во урона для убийства курьера.Здесь в принципе инвиз нужен чтобы избежать вижена врагов,чтобы они не отвели курьера. мало ли у них варды?

Заключение

 Ио хоть и хороший нянька,но не для всех.Также ему требуется постоянное наличие определённого союзника и именно того,кто будет играть с ним учитывая и его интересы(а именно не оставлять на смерть и тоже давать чтото выфармить или состилить)Также нужно учитывать некоторые его возможности да еще и заранее вырабатывать тактику игры с ним и союзников.Ведь возможностей у виспа много ,а мозгов и фантазии использовать их полностью у ваших союзников может нехватать.Многие видели как на интернациональных соревнованиях в доте Ио все уважают.Подумайе почему....Но многие соло-ммр этого не любят,наш русский паблик горит и бомбит от раков,которые не пытаются раскрывать не только свои,но и чюжие потенциалы.Поэтому вам надо сильно задуматься-"А стоит ли мне пикать многотребующего условий виспа,когда есть лион,котрый убивает куда проще?"

Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Amulet­
1300­
Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.5 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.
+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.5
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4 / 4
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 95­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 250
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Flak­ Cannon­ | Gyrocopter­
­
Атаки Gyrocopter наносят урон всем вражеским юнитам вокруг него в течение ограниченного количества атак. Только главная цель атак получит бонусы атаки, такие как критический удар. Длится 15 секунд или до тех пор, пока не израсходуются все атаки.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 1000
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 26­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.7 / 2.35 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Holy­ Persuasion­ | Chen­
­
Подчиняет вражеского или нейтрального крипа, а если его максимальный запас здоровья ниже определенного порога, то добавляет дополнительное здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя герою подчинять древних крипов. Количество древних крипов, которых можно подчинить, зависит от уровня способности Hand of God.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
МАКС. ЮНИТОВ: 1 / 2 / 3 / 4
МИН. УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Adaptive­ Strike­ | Morphling­
­
Запускает во врага мощный поток воды, оглушая цель и нанося ей урон, который частично зависит от ловкости Morphling. Если его ловкости больше силы на 50%, способность нанесет врагу максимальный урон, но при этом длительность оглушения будет минимальной. Если же у Morphling на 50% больше силы, то урон будет минимальным, а длительность оглушения — максимальной.
Расход маны: 100/90/80/70­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 100
МИН. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
МАКС. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.25 / 2.25 / 3.25 / 4.25
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother впрыскивает во врага свои личинки и наносит ему урон. Если жертва умрет, находясь под действием этой способности, из ее трупа появятся несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ПАУЧКОВ: 60 / 60 / 60 / 60
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Каждая атака Outworld Devourer наносит дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны, и крадет 1 ед. интеллекта у вражеских героев на 80 секунд. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/120/140/160­
Способность:
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
КРАЖА ИНТЕЛЛЕКТА: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 80
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Adaptive­ Strike­ | Morphling­
­
Запускает во врага мощный поток воды, оглушая цель и нанося ей урон, который частично зависит от ловкости Morphling. Если его ловкости больше силы на 50%, способность нанесет врагу максимальный урон, но при этом длительность оглушения будет минимальной. Если же у Morphling на 50% больше силы, то урон будет минимальным, а длительность оглушения — максимальной.
Расход маны: 100/90/80/70­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 100
МИН. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
МАКС. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.25 / 2.25 / 3.25 / 4.25
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 350 / 475 / 600
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 27/24/21/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4 / 4
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Flak­ Cannon­ | Gyrocopter­
­
Атаки Gyrocopter наносят урон всем вражеским юнитам вокруг него в течение ограниченного количества атак. Только главная цель атак получит бонусы атаки, такие как критический удар. Длится 15 секунд или до тех пор, пока не израсходуются все атаки.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 1000
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 95­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 250
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.7 / 2.35 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.7 / 2.35 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.7 / 2.35 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.7 / 2.35 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Infernal­ Blade­ | Doom­
­
Doom поджигает врага своим горящим мечом, оглушая на 0.3 сек. Цель горит 4 сек. и получает 25 + 1.25% урона от максимального запаса здоровья в секунду.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 30 / 35 / 40
УРОНА ОТ МАКС. ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 100 / 140 / 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.7 / 2.35 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Maledict­ | Witch­ Doctor­
­
Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.
Расход маны: 105/110/115/120­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
РАДИУС: 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 16% / 24% / 32% / 40%
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 70­
Способность:
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Lone­ Druid's­ Spirit­ Bear­
­
Здоровье: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
Урон: 28-38
Защита: 3 / 4 / 5 / 6
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: Ближний бой
Lycanthrope's­ Wolf­
­
Здоровье: 400 / 450 / 500 / 550
Урон: 17-18 / 27-30 / 34-40 / 43-49
Скорость: 400 / 420 / 440 / 460
Скорость атаки: 1.25 / 1.2 / 1.15 / 1.1
Дальность обзора: 1200/800
Дальность атаки: Ближний бой
Brewmaster's­ Fire­
­
Здоровье: 1200 / 1200 / 1200 / 1200
Урон: 70 / 112 / 140 / 180
Скорость: 522
Скорость атаки: 1,35
Brewmaster's­ Air­
­
Здоровье: 1000 / 1500 / 1500 / 2400
Мана: 500 / 750 / 750 / 750
Урон: 37-43 / 75-84 / 75-84 / 174-186
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1,5
Brewmaster's­ Earth­
­
Здоровье: 1500 / 2250 / 3000/ 3800
Мана: 400 / 500 / 600 / 600
Урон: 37-43 / 75-84 / 159-171 / 179-191
Защита: 5
Скорость: 325
Скорость атаки: 1,35
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Lone­ Druid's­ Spirit­ Bear­
­
Здоровье: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
Урон: 28-38
Защита: 3 / 4 / 5 / 6
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: Ближний бой
Enigma's­ Eidolon­
­
Здоровье: 180 / 200 / 220 / 240
Урон: 16-24 / 24-32 / 34-42 / 43-51
Защита: 2 / 3 / 4 / 5
Скорость: 250 / 250 / 260 / 260
Скорость атаки: 1.5
Дальность обзора: 1200/800
Дальность атаки: 450
Beastmaster's­ Scout/Greater­ Hawk­
­
Здоровье: 50/100/100
Защита: 0/5
Скорость: 270/400
Дальность обзора: 500/1600 / 500/1200
Beastmaster's­ Lesser/Greater­ Boar­
­
Здоровье: 400/500
Урон: 23-29/43-49
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.5
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 550
Natutes­ Prophet's­ Treant­
­
Здоровье: 550
Урон: 21-23
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.75
Дальность обзора: 1200/800
Дальность атаки: Ближний бой
Warlock's­ Golem­
­
Здоровье: 900 / 1200 / 1500 (675 / 900 / 1125*)
Урон: 50 / 75 / 100 (38 / 56 / 75*)
Защита: 5 / 7 / 10
Скорость: 320 / 340 / 360
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 1800/1800
Дальность атаки: Ближний бой
1 5 3 10 4 6

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Апр 2016 в 23:39
1
читается оооочень тяжело... :( может над оформлением стоит поработать? информации достаточно думаю
07 Апр 2016 в 13:45
0
Товарищ, реально, поработай над оформлением. Я не смог прочитать и вступление. Да и грамматически много замечаний, в глаза это сразу бросается. Вот, я некоторое время назад написал гайд на Earth Spirit'a http://dota2.ru/guides/6509-rukovodstvo-na-earth-spirit-v-686/. Он далеко не идеальный по оформлению, но я учёл пожелания читателей, после чего пошли и лайки, и признания ))
10 Апр 2016 в 14:29
1
Окей, посмотрю и сделаю как надо
08 Апр 2016 в 11:45
0
Не смог читать (( о содержании спорить не буду потому что просто не прочитал.
При создании гайда есть похожий на этот цвет если он тебе нравится, но он более мягкий для глаз, этакий зелёно-тёмносиний. Не дизлайкнул , почему то есть ощущение что ты шаришь в виспе )
10 Апр 2016 в 14:29
0
Ну лан . В следующем моём гуиде я буду писать об Оракле , так что жди этот темнисто-зелёный цвет =(
11 Май 2016 в 14:34
0
Висп с тезером вместо оверчарджа это конечно круто в 2016,когда тезер занерфили и его сейчас никто не качает,так как он юзлес,поинты в нём не дают ничего,чего не скажешь о оверчардже. Я понимаю,что ты олдфаг и тебе сложно смирится с тем,что тезер у виспа - дерьмо. Самому было сложно привыкнуть к этому,но к сожелению висп уже никогда не будет прежним. Ботл обязательный итем для виспа,без него он не представляет из себя ничего. Ну и хотелось бы на твой дотабафф посмотреть и ммр.
17 Май 2016 в 05:51
0
Да ёлки палки.Ну купил ты этот ботл а дальше что?*Это я считаю-тупое рассуждение что виспу обязательно нужен ботл.Не забывай что у врага тоже есть варды саппорты и в нужное время до появления руны они будут к ней идти а за одно и тебя увидев они пойдут убивать.А если во вражеской тиме есть инвизеры,которые собирают эти руны.Что? теперь бегать каждый раз на базу пополнять?Нелья никогда писать что "Это ппц какой обязательный итем"потому что всегда есть замена или уступок на другой может быть более полезный итем.В патче 6.87 скорость от связи максится по мере прокачки от 14%-17% а значит чтобы усердей убегать нам нужно его прокачивать и да.Ты хочеш посмотреть мой ммр то я тебя разочарую.(акк я украл из комп клуба где рачили до меня)вот пожалуйста мой Id 237659461 /го в други замутим игру,я за виспа и если ты чё нить в нём соображаеш то с тобой было бы неплохо поиграть в связке.
17 Май 2016 в 23:30
0
Ясно всё с тобой.По грамотности текста тебе лет 13,мыслишь ты тоже лет на 13,так что не вижу смысла вступать с тобой в диалог.О какой игре в связке можно говорить если у тебя акк с норм ммром даже нету,на твоём уровне можно хоть керри цмкой всех вынести.
17 Июн 2016 в 16:26
0
Так мой гайд говно,поймал себя на том,что мне лень этим заниматся,я этого не скрываю.Свой гайд я нигде не советовал. А тебе надо учится играть в доту рано ещё тебе гайды писать,когда будешь играть на среднем уровне хотябы,тогда и пиши,ты сейчас не представляешь из себя ничего,ты-ноль.
26 Сен 2016 в 04:35
0
Чекнул в лобби, големы варлока можно унести на релокейте
15 Ноя 2016 в 21:02
0
спс братишка
12 Ноя 2016 в 14:33
0
Хороший гайд, но чета многа разноцветных букв. Тактика (да и ваще про айтем шб) норм тема, но собирать его можна только в том случае если тебе на твои родные айтемы дали насобирать аля урна, боттл/соулрин и т.д. на раних лвлах. Тогда да, а если все печально(даже если чуть лучше чем печально) то собирать лотар полный бред. А так ваще да, тема прикольная. Типа после релокейта живешь, до него можешь в инвизе бегать чтоб тебя чисто гипотетически не убил какой нить шейкер, урса и т.д. Даггер хорошая тема( если много челиков аля штормы и т.д.) то можно ещё и форсик/еул собрать. мобильность никогда не помешает. Для броньки всегда покупается медаль(апнутая ещё лучше, особенно если рано апнул её), которая дает и бронь теме и минус армор другим что есть хорошо если играем в связке с физушниками(рики, свен, тролль, сларк и т.д.). Виспу крч нужно так собираться)) если не дают собирать айтемы за 2-3к и сильно гибкий пик у противника(челики которые могут без проблем убивать виспа) то покупаем айтемы на мобильность/выживаемость, если таких нет и дают собрать на айтемы то таримся в дизейблера( выход в тараски, кирассы, шивы и т.д. приветствуется). Да там крч много всяких сборок на него(всё по ситуации, не?)). Кстати о шарике соло мид. Он неплох, и все решается по некоторым факторам. Ну типа 1. как тебя запулили, как тебе могут вылезать на миде. 2. твоя игра на миду. 3. контроль рун. Поверь мне брахо, если висп контролит руны(ну или ему дают их контролить) то он становится рил опасным и злым шариком. Например среднестатистический шторм на миду с ферифаем, стиками(спасут только если зарядов многа, да и если они есть вообще, ну или рейндропы) сапожулькой, боттлом и нуликом(у него все норм по закупу на выживаемость) с 5 лвл может спокойно остаться без зубов или вообще здохнуть от виспа с дд например. Если он стоит на твоем хг или рядом то он труп в основном(если в банке дд и есть веном или чета такое на извращенство). И не тока шторм. Иннокентий тоже можем нефиг делать по лицу получить. Я как то вайпера убил почти фуллового котоым был на моем хг возле вышки(варды видимо упали у них, а у меня дд и пт со стиками и боттлом на 6 лвле и я его убиваю. И не скажешь ведь что он рак(разве что саппорты, но варды спалили вроде за 1 минуту до руны) ибо на его месте мог бы быть любой. Но он зависит от тиммейтов и пикать его в соло мид особенно когда чувак пикает легионку в лес и говорит что больше вариантов он не видит то можна забыть за виспа соло мид. Крч скажу одно))) гайд норм, оформление такое се(вроде не плохо, но сильно ярко как то всё) единственное что хочу посоветовать так это добавить больше инфы о связках в разделе ''Связки Ио с союзниками 4 категорий и их тактики''. Удачи!)
15 Ноя 2016 в 21:06
0
давно не видел свой гайд в действии,знач не зря столько писал.СПС.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

АгроКошка
51

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?