Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Puck гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Initiator-Disabler-Escape-Nuker

Видео-обзор

15 + 2.0
22 + 1.70
25 + 2.40
28 - 39
1.1
295
Уровень 1 15 25
Урон 53 - 64 86 - 97 110 - 121
Здоровье 500 1060 1460
Мана 350 713 977
Защита 4.24 7.64 10.07
Скорость атаки 122 145.8 162.8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)

История

На первый взгляд Puck обладает озорным детским характером, но эта личина скрывает абсолютно инородную личность. Puck — детеныш волшебного дракона, живущего целую вечность, и, несмотря на внешность этого существа, оно уже прожило миллионы лет. Так что, хоть оно и выглядит подростком, таким же оно и останется даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Мотивация Puck непостижима — и то, что выглядит безобидной игрой, может на самом деле иметь скрытую корыстную цель. Безудержное стремление этого существа к хулиганству является главным показателем его истинной природы.

Способности

Illusory Orb

Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, исчезая и появляясь там, где его никто не ожидает.

Waning Rift

Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: ненаправленная
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Puck с шаловливой улыбкой распыляет волшебный порошок, нарушающий магический поток.

Phase Shift

Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная, прерываемая
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
С едкой подколкой и вспышкой Puck возвращается в иное, родное для этого существа измерение.

Ethereal Jaunt

Телепортирует Puck к летящему шару.
Способность: ненаправленная

Dream Coil

Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0,5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 70/65/60
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских героев
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
РАДИУС РАЗРЫВА: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 300 / 400 / 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 400 / 550 / 700
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя вживую узреть свою смертность.
Здравствуйте дорогие читатели

Не сочтите это слова слишком наглыми, почитав гайды на m_icon.jpg  на этом сайте (да и вообще в интернете) я разочаровался в писателях. 

Что конкретно меня разочаровало спросите вы? Ведь есть довольно популярные гайды ,которые набрали множество просмотров и лайков, но нет! Я наиграл на этом герое достаточно много (около 200 игр на старом аккаунте , к моменту написания гайда и 60 игр на основном аккаунте) и могу с уверенностью сказать что этих гайдов мало, что-бы в текстовом формате донести вам смысл про игры на нем. И я решил за это взяться. 

Чего не будет в этом гайде?

1.В этом гайде не будет маленького описания скилов (т.к. пишеться он для опытных игроков, которые как минимум знают о действиях скилов).

2.В нем не будет украденного из вне единого скиллбилда на все случаи жизни.

Что будет в этом гайде?

Спойлер: Заголовок
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



1.Плюсы минусы   

+ Самый мобильный персонаж доты за счет  своих способностей 

+ Хороший начальный урон (при правильном закупе еще лучше)

+ Неплохая анимация атаки 

+ Сильные нюки с относительно малым кулдауном ,за счет которых он так легко стоит и карает вражеских мидеров 

+ Отличный ульт ,который еще и нехило усиливается с приобретением (или с просьбой алхимика дать вам) аганима, а так же станит и врагов под бкб и тому репелах etc

+Вшитый 3-х секундный Silence (на максимальном уровне прокачки)




- Меньше среднего прирост силы 

- Отсутствие явно выраженной предрасположенности к лейт-гейму (что делает его иногда , но не всегда бесполезным к моменту, когда у врагов появляються  pipe_of_insight.jpgheart_of_tarrasque.jpgblack_king_bar.jpg  .)

-Из написанного выше следует вывод, что наш прокаст сносит фиксированное кол-во хп, и если этот самый прокаст пережить , то нечего профитного не получится.

-Т.к. 4 активных спела, контриться салом, особенно длительным, особенно если у нас нету  euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity (которое если вы не знали снимает большинство дебафов, в том числе любое сало, будь-то   ability2.jpg  Crippling Fear    m_icon.jpg Night Stalker'а ,или   ability4.jpg Global Silence.)

-Длительная перезарядка нашего  ability5.jpg Dream Coil .


О персонаже (личное мнение)

Очень интересный в освоении , при условии что вы имеете хотя-бы 3-3.3к  рейтинга или 1000 часов в доту.

Очень мобильный, а после покупки дагера становиться крайне тяжело уловимым для 5, а тем более 1ого вражеского героя.

Если купить ему  blink_dagger.jpg Blink Dagger  +  euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity  +  linkens_sphere.jpg Linken's Sphere то его практически невозможно (да вы не ослышались) словить при учете, что у врагов не будет  m_icon.jpg Disruptor  с  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter (который запрещает в ульте вышеописанного использовать предметы) 

А это извините меня не каждый может себе позволить.

Господа в комментариях могут сказать, а как-же Doom с его  ability4.jpg Doom , или  m_icon.jpg Nyx Assassin которые собьют ему линку и тут же дадут стан/дум (нужное подчеркнуть) 

При словах невозможно я имел в виду достаточно ровного Пака, который успеет отреагировать и уйти в астрал как только увидит что ему сбили линку и собираються убивать, взять того же дума, если он не соберет итем сбивающий  linkens_sphere.jpg Linken's Sphere пак все же успеет заэвейдить ульту дума, или стан нюкса, и свалить. А если там нету никого из нижеперечисленных 

Спойлер: Заголовок
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

То вам нечего бояться, вы неуловим. Почему в спойлер я залил именно этих персонажей? 


Немного о самих способностях 

1. ability1.jpg Illusory Orb (дальше орба) - Ну что тут скажешь направленное заклинание, которое на последнем уровне наносит 280 урона, это не очень много, но учитывая что на любом из уровней прокачки вы имеете 11-секундный кулдаун позволяет спамить этим врагов на миде (враги физически не будут успевать восстановить отнятое хп) это достаточно хороший нюк. В одном из патчей 6.86 дальность полета изменили с 1800 на 1950 , нет, это не означает что теперь длительность полета увеличилась. Это означает что скорость и дальность полета увеличены , а это несомненно хорошо (точно лучше, если бы его оставили без внимания в этом патче)

Как пользоваться: на линии, начиная с 2ого уровня, вы по-возможности кидаете шарик так, что-бы добить хотя-бы 1 крипа и задеть врага на миде. Я не говорю что вы должны стоять в сторонке и ждать когда бы кинуть орбу вы должны как и на любом персонаже стараться переластхитить врага , но, стоя против какого-то  m_icon.jpg Invoker  с  ability12.jpg Forge Spirit  или  ability9.jpg Alacrity  (еще хуже если и то и другое) очень тяжело добивать и денаить ,поэтому в помощь 1ый скилл. 

Личный совет: Стоят против таких хилых по началу как  m_icon.jpg Invoker  m_icon.jpg Shadow Fiend  m_icon.jpg Queen of Pain  m_icon.jpg Windranger  m_icon.jpg Storm Spirit  m_icon.jpg Zeus  m_icon.jpg Leshrac  и т.п. героев на миде, максите до 3-его уровня  ability2.jpg Waning Rift  и на 5ом ,а лучше 6ом (при условии что вы 6ой получите раньше) отняв хотя-бы 15-20% от максимального здоровья 1ым скилом и ударами с руки, вы сможете с почти 100% вероятностью убивать этих героев , как, расскажу в разделе тактика на миде.

Орба будет вашим эскейпом (способностью для ухода из боя)  и инициирующей способностью. Способность практически не имеет анимации (как и все способности пака), это значит что реагирует на команду сразу, пускаете ее, как только она задела врагов, телепортируетесь и даете сало (3ий скилл) затем сразу ультуете по-возможности задев максимум героев , и уходите из центра врагов, к этому моменту должна начать выплескивать весь свой гнев ваша команда, а вы тем временем отойдя с радиуса атаки бьете врагов автоатакой , и если что , уходите  в астрал при первой опасности словить какой-либо стан или нюк. Дальше по ситуации, но чаще всего при более менее равных силах, попав всеми способностями и задев ультой хотя-бы 3их из 5 замес будет вашим.

Для выхода из драки или ассиста (под словом ассист имееться ввиду вас бьют враги, один или все) пускаете шар куда подальше ,лучше в кусты или за текстуры, через которые враги врядли пройдут ,уходите в шифт, и потом телепортируетесь на шарик,и убегаете. 

Важно: Есть несколько мало кому известных нюансов орбы:

Спойлер: Заголовок
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

2. ability2.jpg Waning Rift(сало/рифт) - тут многого не расскажешь но есть пара мелочишек :) 

Скилл имеет больше урона на 1ом 2ом и 3ем уровне прокачки по сравнению с  ability1.jpg Illusory Orb , + вы получаете большую длительность сала на 5ом уровне героя, если рифт качнули 3 раза, если стоите против персонажа на миде которого можно будет убить если подставиться, и он (этот персонаж) еще сможет накидать скилами, лучше качаться через сало потому-что так профитнее (больше дмг + 2.25 сек сала)

Но я обычно к 5ому уровню имею Орбу на 2, и рифт на 2 соответсвенно, дело в том, что часто не знаешь сможешь ли ты убить врага на миде через 3ий рифт, и хватит ли на него мп, + ко всему 1ый скилл имеет на 5 секунд меньший кулдаун, поэтому в затяжной драке лучше иметь орбу которая хоть как-то продамажит за 2 раза, чем рифт на 3. Короче все очень запутанно звучит. Ситуацию нужно видеть что-бы советовать поэтому скилл-билд вначале это ваше ядро, но его можно немного менять в ту или иную сторону в завиимости от ситуаций. 

Стоите потный мид против вайпера и роумящего земели? Максите  ability1.jpg Illusory Orb что-бы гарантированно добивать хоть пару крипов с пачки 

Стоите изи мид против сфа или инвокера? максите ability2.jpg Waning Rift  что-бы продамажить салом и заткнуть на время убийства врага и т.д.

3. ability3.jpg Phase Shift(дальше просто шифт/астрал)  мой любимый скилл за который обожаю пака. 0 манакоста, 6 секунд кулдаун на любом уровне прокачки, 3.25 секунд астрала на 4ом уровне прокачи. Что это значит? Ну самое главное это то что комбо  blink_dagger.jpg Blink Dagger  +  ability3.jpg Phase Shift  делает нас еще более неуловимым чем, если бы например время астрала на 4ом уровне было 2.75 сек.

Это значит что имея в инвентаре даггер вы 100% сможете его прожать даже если вас нажигает пудж, бетрайдер и спектра своим радиком, НО! Нужно кое-что знать об этом  скиле он не так прост как кажется по-началу, обо всем по порядку:

Спойлер: Заголовок
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

2ой нюанс если в вас летит  ability1.jpg Storm Hammer   m_icon.jpg Sven или  ability1.jpg Magic Missile или  ability2.jpg Mystic Snake  или  ability1.jpg Spirit Lanceability1.jpg Spawn Spiderlings,   ability4.jpg Assassinate и тому подбные скилы , которых объединяет то , что все это снаряды, имеют длятельность полета , то вам нужно именно находиться в астрале в момент когда они вот вот в вас долетят , это вроде бы логично , но это не касается обычных ударов ,с руки, врагов, крипов и таверов а именно:

Спойлер: Shift
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

Не сочтите меня за идиота который обещал все написать вкратце а сам расписывает какие-то непонятные нюансы по пол года, просто это все опыт которй пришел ко мне со временем, который отличает рядового пака от профессионального пака, зная все это вам остаеться только практиковать и все.

4. ability5.jpg Dream Coil(дальше спираль) - Комбиниться с  ability4.jpg Echo Slam   m_icon.jpg Earthshaker ; ability4.jpg Ravage   m_icon.jpg Tidehunter , ability4.jpg Static Storm  m_icon.jpg Disruptor  и тому подобной АоЕ поеботой (сори за мат эти скилы кроме как поебота не назоваешь) Еще в связи с нерфом  m_icon.jpg Lone Druid  он еще и с ним комбиниться, а именно ,вы даете спираль он прожимает через мишку свой новоиспеченный скилл  ability3.jpg Savage Roar который заставляет по-моему больше 2 сек бежать врагов на свою базу ,а значит что при мувспиде каждого из врагов как минимум 320 и 4ом уровне прокачке роара, они (враги) 100% разрывают спираль и получают оглушение.
Играя с мишкой предложите ему эту комбу несколько раз, если будет получатся -собирайте аганим, т.к. на последнем уровне 4.5 секунды стана по всем героям и урон это очень, очень хорошо, так же комбинируеться с  ability5.jpg Blinding Light от  m_icon.jpg Keeper of the Light , ability2.jpg Flamebreak от  m_icon.jpg Batrider которые также разрывают спираль своими способностями.

Да и сам по себе скилл отличный, на урон сильно можно не расчитывать, да и на стан без аганима тоже (слишком он невелик) но надеяться можно на то что парни играющие против вас будут 6 или 8 сек (с аганимом и без на 16ом уровне ) стоять на 1ом месте и слушать что вы им говорите а за это время можно дать псу свену команду фас ,и он под ультой убьет пятерых (инфа не сотка свен может оказаться дураком и к моменту файта бить крипов на противоположной линии ,он же сплитпушер дохуя)

Короче многабукаф понимаю, но гайд рассказывает обо всем, так что терпите, дальше меньше)

Itembuild 

Пак это мидер , поэтому начальный закуп это  null_talisman.jpg Null Talisman   iron_branch.jpg Iron Branch   faerie_fire.jpg Faerie Fire   observer_ward.jpg Observer Ward   tango.jpg Tango   tango.jpg Tango  . 2 танго должны быть запулены(8 танго нам ненадо), вард это опционально, если саппорты дадут. 

Нулик покупаете в любом случае, если только не против минера стоите (его то вы переластхитите) Фаери файр и веточка для +1 ко всем и + 2 к урону (урон у пака не очень) а 2 запуленых танго ну блять всем ясно зачем. Если стоять будете против 1ого из этих  m_icon.jpg Bristleback   m_icon.jpg Zeus   m_icon.jpg Batrider   m_icon.jpg Phantom Assassin  (я не знаю что морта и брист на миде делают, может на вашем ммр и такое происходит) то Нулик замените на  magic_stick.jpg Magic Stick  и добавьте 1  circlet.jpg Circlet  вместо 1 танго .

Дальше всегда на первые деньги  bottle.jpg Bottle  и с этого момента по кд харрасим крипов и врага (похуй что линия пушиться, нужно давить авторитетом) через орбу, всегда чекаем руну, если не дают абузим курицу, паку без мп стоять нечего а регена и манакоста у него не много . И по возможности убиваем на 5-7 уровне вражеского мидера. 
Я вам так скажу, если вы на 7ом уровне стоите со счетом 0/0/0 то вы плохой пак, я не говорю что вы не умрете когда полезете на врага, там может, быть сейв тп и убьют вас , но пытаться убить стоит, прокаст у пака сильный, а главное спираль ,изза которой вы будете драться до последних хп, ваших или врагов. На опыте могу сказать что на этом 6-7 уровне пак при более менее одинаковом фарме 1х1 убивает как минимум m_icon.jpg Windranger , при условии что сало будет на вкачено на 3-4 и вы сможете задоджить ее  ability2.jpg Powershot или   ability1.jpg Shackleshot через шифт. Он также на этом уровне может убить 80% хп-шного  m_icon.jpg Zeus 70% хпшного  m_icon.jpg Shadow Fiend и  m_icon.jpg Queen of Pain , фулового  m_icon.jpg Leshrac и  m_icon.jpg Tinker ,короче смотрите так, у врага не больше 700 хп? У вас 7ой уровень и хватает мп на все скилы? Можете нырять, только с зевсом аккуратней он может и убить если максил 2ой скилл. 

Блин ,пишу пишу, а потом вспоминаю что это графа про итембилды)

Ну да ладно принесли вы боттл что дальше? 

Если сейчас меньше 8 мин игры, фармите на  magic_wand.jpg Magic Wand  и  boots_of_speed.jpg Boots of Speed (это не тайминги такие, просто была бы уже 9ая мин, вард бы спали и вы могли бы пойти на ганк)

Когда у вас будет вот это все  magic_wand.jpg Magic Wand   boots_of_speed.jpg Boots of Speed   null_talisman.jpg Null Talisman   bottle.jpg Bottle   town_portal_scroll.jpg Town Portal Scroll  То скорее всего варды на рунах уже спали и можно слетать с ультой на соседний лайн кого-то убить, летите туда где иконок на миникарте вражеских больше, пока парни 4-5ых уровней, вы их не боитесь со своим 6-7 и должны хоть раз ганкнуть дабы помочь своим тиммейтам. Вы же хороший мидер? 

После вышеперечисленного билда становиться всегда стандартный вопрос, доделать   power_treads.jpg Power Treads  из  boots_of_speed.jpg Boots of Speed  или сразу накопить на  blink_dagger.jpg Blink Dagger ? Тут нет однозначного ответа, если вы стоите соло мид и вражеский мидер гангает карту, то фармите даггер убивая крипов и вышку на миде, а потом гангайте нон-стоп, если стоите против зевса и размениваетесь (меряетесь письками) ударами, покупайте пт, тавер вам спушить не дадут, 400 коп с него вы не заработаете, а пт даст возможность продамажить намного больше в момент схватки с зевсом чем с ботинком и 1к голды в кармане. Но лучше фаст дагер, т.к. дагер на 9ой-11ой мин это очень не ожиданно и всегда убийство)

Дальше очень все запутанно открывайте спойлер что-бы понять почему так 

Спойлер: Почему?
<b>Против вас ни одного или максимум 1 силових а все остальные это маги и агильщики у которых прирост силы не очень и врятли пятеро соберут бкб? Тогда можно попробовать поиграть через <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span> , я примерно в половине случаев играю через него в последнее время, дело в том что кроме того что делать фраги на врагах нон стоп это круто, так у вас в руках еще и самый неуловимый перс доты, которому врятли собьют стрик, и поэтому после beyond Godlike (10ый фраг без единой смерти) вы будете получать дополнительно 480 золота с врагов. И в среднем иметь порядка 700 gpm что очень хорошо. </b><p><b><b>Если будете играть через  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span>(не играйте если у врагов есть 1 из этих <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="86"><img src="/img/heroes/templar_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Templar&shy; Assassin&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="16">Lifestealer&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="76"><img src="/img/heroes/bristleback/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="15">Bristleback&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/heroes/omniknight/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="19">Omniknight&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/heroes/juggernaut/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="22">Juggernaut&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="27">Anti-Mage&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/heroes/ursa/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="40">Ursa&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/heroes/medusa/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="35">Medusa&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="4">Phantom&shy; Assassin&shy;&shy;</span> они либо в вшитым резистом либо репел получают, либо влключат ульт и им пофиг на урон, либо бкб купят, и во всех этих раскладах вы будете бесполезным паком, если там в игре есть только ТА например, итембилд имеет место быть, но если там Брист омник и медуза, то не покупайте дагон за 7к зря )  то максите его до конца, если все будет хорошо то вы будете иметь  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="188"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="148">Power&shy; Treads&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="180"><img src="/img/items/bottle.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bottle.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="158">Bottle&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="154">Magic&shy; Wand&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="147">Blink&shy; Dagger&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span> 5ого уровня к максимум 30ой минуте. Тогда все хорошо, после этого можно собрать 1 из этих итемов </b></b></p><div class="spoiler"><b><b></b></b><div class="title"><b><b><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Заголовок</b></b></div><b><b></b></b><div class="content"><b><b> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="129">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="137">Ethereal&shy; Blade&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="146">Octarine&shy; Core&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="134">Veil&shy; of&shy; Discord&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="143">Refresher&shy; Orb&shy;</span> </b></b></div><b><b></b></b></div><b><b> Если вы уверены в своих пальцах покупайте для макс урона  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="137">Ethereal&shy; Blade&shy;</span>  тогда за прокаст вы будете наносить примерно 1800-1900хп, при условии что кинете сначала посох, а потом все остальные скилы и дагоном в астрал врагу, и ульту тоже. Но посох стоит 4700 и если с деньгами не очень можно сначала собрать   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="134">Veil&shy; of&shy; Discord&shy;</span>  с котороым при полном прокасте вы наносите 1560 урона ни больше ни меньше (если нет доп резистов у врага) но Веил стоит на 2400 меньше и полезней для команды (начнем с того что пак собравший дагон за 7700 уже не очень командно смотриться) но я собираю веил иногда. Если не хватает хп покупаете что-то на защите из спойлера ,можно даже  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="135">Linken's&shy; Sphere&shy;</span>  очень хорошо сидит. А потом на урон ,этериал, шиву, рефреш или хекс. </b> </b><p><b><strong>Если нужны хп  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="146">Octarine&shy; Core&shy;</span>  однозначно это почитайте что дает и сами поймете почему.</strong><br /></b></p><b> </b><p><b><strong>Если нужно дизейблить кого-то или себя то  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="129">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> а дальше все должно закончиться у пака с дагоном после дагера примерно так </strong></b></p><b> </b><p><b><strong></strong></b></p><div class="spoiler"><b><strong></strong></b><div class="title"><b><strong><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Заголовок</strong></b></div><b><strong></strong></b><div class="content"><b><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="133">Boots&shy; of&shy; Travel&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="147">Blink&shy; Dagger&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="137">Ethereal&shy; Blade&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="134">Veil&shy; of&shy; Discord&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="143">Refresher&shy; Orb&shy;</span> </strong></b></div><b><strong></strong></b></div><b><strong></strong> </b><p><b><strong>Интересно здесь то, что если все сделать правильно то вы снесете врагу как миниму 4900 хп,а как максимум это может быть и 5500. Правда откат у такого прокаста большой ,да и нацелен он на 1 человека, но фокусит его 100% (в том плане что 5к хп не имеет никто, но могут иметь бкб)</strong></b></p><b> </b><p><b><b>Проблема в том что выдать весь прокаст тяжело неподготовленному человеку, разве что только вначале потренироваться в лобби против ботов, по-другому никак.</b></b></p><b> </b><div class="bbcode-header" id="header-id-8">Пак здорового человека</div><b> </b><p><b><strong>Если вы хотите быть с командой а не в вечных ганках и мешать всем а не 1ому врагу то для вас следующий итембилд </strong></b></p><div class="spoiler"><b><strong></strong></b><div class="title"><b><strong><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Заголовок</strong></b></div><b><strong></strong></b><div class="content"><b><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="133">Boots&shy; of&shy; Travel&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="147">Blink&shy; Dagger&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="129">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="168"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="132">Aghanim's&shy; Scepter&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="218"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="136">Scythe&shy; of&shy; Vyse&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="219"><img src="/img/items/shivas_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="144">Shiva's&shy; Guard&shy;</span> </strong></b></div><b><strong></strong></b></div><b><strong></strong> </b><p><b><strong>Он комбинирует в себе все, с аганимом вы бустите ульт, фокусите 2их врагов хексом и ветрами, имеет неплохую плотность благодаря статам от аганима и хекса + имеете много армора и активнку от шивы, такой пак очень очень мешает жить неподготовленным рекетирам находящимся в противоположной команде, и обычно если вы успеваете собрть все эти слоты то победа оказываеться за вами.</strong></b></p><b> </b><p><b><strong>Из возможных итемов о которых я не написал я выделю следующие:</strong></b></p><b> </b><p><b><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="220"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="130">Orchid&shy; Malevolence&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="221"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="155">Desolator&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="222"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="138">Diffusal&shy; Blade&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="223"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="149">Necronomicon&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="224"><img src="/img/items/ghost_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="140">Ghost&shy; Scepter&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="225"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="152">Force&shy; Staff&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="226"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="145">Hand&shy; of&shy; Midas&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="227"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="156">Mekansm&shy;</span>  Набор нестандартный, Орчид относится к разряду бешеного пака с дагоном, и комплектуется к тому итембилду, и нужен при игре когда не хватает контроля в виде сала против какого-то агрегата, например я играл против пуджа, собрал шиву и орчид, и убивал его в соло держа в сале 11 секунд, дезоль пришлось собрать 1 раз в игре с ровной  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Drow&shy; Ranger&shy;&shy;</span>  и дамажить с руки (за нас еще был магнус и под 2 баффами на 20+ уровне я имел около 300+ урона) дифуза онли против омника если никто больше не хочет собирать , некра для пуша, если у вас 2-3 пушера и вы ходите командой и ломаете тавера, гост против всяких морт урс баланаров особенно. Форс стафф я собираю редко ,когда играю в роли семи суппорта для того что бы рвать спираль самому, мидас онли после даггера и в игре онли против 4+ фармящих тварей которые и так не дают себя убивать ,для того что бы на момент драк не сильно отставать по фарму , и меки когда все хуярят а вы сосете и что-бы быть полезным нужно чтото полезное собрать. В принципе это все. Но чувствуйте как зайдет тот или другой арт и дерзайте.</strong></b></p><b> </b><p><b><b></b></b></p><b></b>
Друзъя и Враги Пука

Враги:  m_icon.jpg Ogre Magi  m_icon.jpg Lion  m_icon.jpg Medusa  m_icon.jpg Disruptor  m_icon.jpg Night Stalker  m_icon.jpg Doom  m_icon.jpg Tiny  m_icon.jpg Earth Spirit  m_icon.jpg Pugna  m_icon.jpg Shadow Shaman ,спецом не добавил сало ,как ни странно он самый безопасный из этой шайки, там пара секунд сала с большим кулдауном котороый можно сбросить с себя ветра, а сам сайленс (персонаж) бесполезный. 

А так все эти парни очень сильно так или иначе напрягают пака, огр просто толстый парень со станом, лион держит долго, как и шаман, пугна ставит вард, спирит станит сайленсит, тини за прокаст уносит в облака:( 




Друзъя:  m_icon.jpg Kunkka  m_icon.jpg Tiny  m_icon.jpg Sven  m_icon.jpg Earthshaker  m_icon.jpg Phoenix  m_icon.jpg Sand King  m_icon.jpg Tidehunter  m_icon.jpg Magnus  m_icon.jpg Lone Druid  m_icon.jpg Leshrac  m_icon.jpg Warlock  m_icon.jpg Lich  m_icon.jpg Death Prophet  m_icon.jpg  Witch Doctor  m_icon.jpg  Queen of Pain  m_icon.jpg  Disruptor  m_icon.jpg  Keeper of the Light  m_icon.jpg  Ancient Apparition  m_icon.jpg  Outworld Devourer  m_icon.jpg  Invoker  m_icon.jpg  Enigma  m_icon.jpg Gyrocopter  m_icon.jpg Luna 

Как видите друзей больше, объединяет их всех сильный АоЕ прокаст которому не хватает нашей спирали :).



Напоследок запомните, Puck это агрессивный герой, ему это позволяют скиллы, ему это позволяют враги ,вам не стоит бояться быть в самой гуще замеса, если на вас пустит стан какая-то венга потому-что вы ей мешаете, то это она ошибеться, потратив стан вникуда, поэтому не бойтесь быть там куда не полезут самые толстые, эвейдите станы и выигрывайте замесы.




На этом дорогие друзъя все, старался как мог, всегда есть комментарии в которые можно будет написать пожелания ,рад буду выслушать и редактировать гайд, пишите если что-то забыл, я не старалался на 5+ заполнить главу друзъя враги, т.к. обычно вы играете соло пабы, вам важнее знать против кого лучше не брать пака, чем с кем лучше комбиннить. 

http://www.dotabuff.com/players/324637067 Дотабафф (на момент написания гайда 4303 соло ММР)


Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother впрыскивает во врага свои личинки и наносит ему урон. Если жертва умрет, находясь под действием этой способности, из ее трупа появятся несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Blinding­ Light­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, а также заставляя их промахиваться при атаках.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 20/16/12­
Способность:
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ШАНС ПРОМАХА 80% / 80% / 80%
РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ: 400
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Mystic­ Snake­ | Medusa­
­
Магическая змея из энергии прыгает от цели к цели, нанося урон и воруя ману. Достигнув последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя ее запас маны. С каждым прыжком змея наносит больше урона и ворует 11% от общего запаса маны жертвы. Наносит чистый урон окаменевшим существам.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРЫЖКА: 475 / 475 / 475 / 475
СКАЧКОВ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
КРАДЕТ МАНЫ: 11% / 14% / 17% / 20%
УСИЛЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 35%
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Flamebreak­ | Batrider­
­
Кидает бутылку с коктейлем, которая взрывается, достигнув указанного места, отталкивая и ненадолго оглушая всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ВСЕГО УРОНА: 75 / 120 / 175 / 240
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 125­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Mystic­ Snake­ | Medusa­
­
Магическая змея из энергии прыгает от цели к цели, нанося урон и воруя ману. Достигнув последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя ее запас маны. С каждым прыжком змея наносит больше урона и ворует 11% от общего запаса маны жертвы. Наносит чистый урон окаменевшим существам.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРЫЖКА: 475 / 475 / 475 / 475
СКАЧКОВ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
КРАДЕТ МАНЫ: 11% / 14% / 17% / 20%
УСИЛЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 35%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother впрыскивает во врага свои личинки и наносит ему урон. Если жертва умрет, находясь под действием этой способности, из ее трупа появятся несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Blinding­ Light­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, а также заставляя их промахиваться при атаках.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 20/16/12­
Способность:
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ШАНС ПРОМАХА 80% / 80% / 80%
РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ: 400
Flamebreak­ | Batrider­
­
Кидает бутылку с коктейлем, которая взрывается, достигнув указанного места, отталкивая и ненадолго оглушая всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ВСЕГО УРОНА: 75 / 120 / 175 / 240
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
1 5 5 12 12 0

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
22 Апр 2016 в 20:25
-1
грамматика и пунктуация хромает -- читать очень тяжело, и это наводит на мысль, что автор -- школьник (не в обиду). так называемые "малоизвестные" фишки либо известны всем, кто играет at least 1000 часов, либо спиз... совпадают с фишками из недавних выпусков "ХочуЗнать" НС-а. много противоречий (z.B: "+ Хороший начальный урон"; ниже идет "урон у пака не очень", и речь везде идет об автоатаке ). и вообще АФФТАРЛАЛКА
20 Июн 2016 в 15:54
0
может это очевидно , но нигде в гайдах не упоминают про квиккасты , а для пака это решает все
21 Июн 2016 в 17:05
1
вполне хороший гайд
28 Июл 2016 в 16:05
0
лучше бы дотабаф не скидывал
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Males_14488_22222
249

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?