Puck гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
15 + 1.70
22 + 1.70
25 + 2.40
28 - 39
2.08
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 435 887 1590
Мана 325 762 1334
Урон 47-58 81-92 125-136
Защита 2 5 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Disabler - Escape - Nuker

История

На первый взгляд Puck обладает озорным детским характером, но эта личина скрывает абсолютно инородную личность. Puck — детеныш волшебного дракона, живущего целую вечность, и, несмотря на внешность этого существа, оно уже прожило миллионы лет. Так что, хоть оно и выглядит подростком, таким же оно и останется даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Мотивация Puck непостижима — и то, что выглядит безобидной игрой, может на самом деле иметь скрытую корыстную цель. Безудержное стремление этого существа к хулиганству является главным показателем его истинной природы.

Способности

Illusory Orb

Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, исчезая и появляясь там, где его никто не ожидает.

Waning Rift

Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Puck с шаловливой улыбкой распыляет волшебный порошок, нарушающий магический поток.

Phase Shift

Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная, прерываемая
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
С едкой подколкой и вспышкой Puck возвращается в иное, родное для этого существа измерение.

Dream Coil

Creates a coil of volatile magic that latches onto enemy Heroes, stunning them for %dstun_duration% seconds and damaging them. If the enemy hero stretches the coil by moving too far away, it snaps, stunning and dealing additional damage. Upgradable by Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 75
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя вживую узреть свою смертность.

Ethereal Jaunt

Телепортирует Puck к летящему шару.
Способность: ненаправленная
Здравствуйте дорогие читатели

Не сочтите это слова слишком наглыми, почитав гайды на m_icon.jpg  на этом сайте (да и вообще в интернете) я разочаровался в писателях. 

Что конкретно меня разочаровало спросите вы? Ведь есть довольно популярные гайды ,которые набрали множество просмотров и лайков, но нет! Я наиграл на этом герое достаточно много (около 200 игр на старом аккаунте , к моменту написания гайда и 60 игр на основном аккаунте) и могу с уверенностью сказать что этих гайдов мало, что-бы в текстовом формате донести вам смысл про игры на нем. И я решил за это взяться. 

Чего не будет в этом гайде?

1.В этом гайде не будет маленького описания скилов (т.к. пишеться он для опытных игроков, которые как минимум знают о действиях скилов).

2.В нем не будет украденного из вне единого скиллбилда на все случаи жизни.

Что будет в этом гайде?

Спойлер: Заголовок
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



1.Плюсы минусы   

+ Самый мобильный персонаж доты за счет  своих способностей 

+ Хороший начальный урон (при правильном закупе еще лучше)

+ Неплохая анимация атаки 

+ Сильные нюки с относительно малым кулдауном ,за счет которых он так легко стоит и карает вражеских мидеров 

+ Отличный ульт ,который еще и нехило усиливается с приобретением (или с просьбой алхимика дать вам) аганима, а так же станит и врагов под бкб и тому репелах etc

+Вшитый 3-х секундный Silence (на максимальном уровне прокачки)




- Меньше среднего прирост силы 

- Отсутствие явно выраженной предрасположенности к лейт-гейму (что делает его иногда , но не всегда бесполезным к моменту, когда у врагов появляються  pipe_of_insight.jpgheart_of_tarrasque.jpgblack_king_bar.jpg  .)

-Из написанного выше следует вывод, что наш прокаст сносит фиксированное кол-во хп, и если этот самый прокаст пережить , то нечего профитного не получится.

-Т.к. 4 активных спела, контриться салом, особенно длительным, особенно если у нас нету  euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity (которое если вы не знали снимает большинство дебафов, в том числе любое сало, будь-то   ability2.jpg  Crippling Fear    m_icon.jpg Night Stalker'а ,или   ability4.jpg Global Silence.)

-Длительная перезарядка нашего  ability5.jpg Dream Coil .


О персонаже (личное мнение)

Очень интересный в освоении , при условии что вы имеете хотя-бы 3-3.3к  рейтинга или 1000 часов в доту.

Очень мобильный, а после покупки дагера становиться крайне тяжело уловимым для 5, а тем более 1ого вражеского героя.

Если купить ему  blink_dagger.jpg Blink Dagger  +  euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity  +  linkens_sphere.jpg Linken's Sphere то его практически невозможно (да вы не ослышались) словить при учете, что у врагов не будет  m_icon.jpg Disruptor  с  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter (который запрещает в ульте вышеописанного использовать предметы) 

А это извините меня не каждый может себе позволить.

Господа в комментариях могут сказать, а как-же Doom с его  ability4.jpg Doom , или  m_icon.jpg Nyx Assassin которые собьют ему линку и тут же дадут стан/дум (нужное подчеркнуть) 

При словах невозможно я имел в виду достаточно ровного Пака, который успеет отреагировать и уйти в астрал как только увидит что ему сбили линку и собираються убивать, взять того же дума, если он не соберет итем сбивающий  linkens_sphere.jpg Linken's Sphere пак все же успеет заэвейдить ульту дума, или стан нюкса, и свалить. А если там нету никого из нижеперечисленных 

Спойлер: Заголовок
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

То вам нечего бояться, вы неуловим. Почему в спойлер я залил именно этих персонажей? 


Немного о самих способностях 

1. ability1.jpg Illusory Orb (дальше орба) - Ну что тут скажешь направленное заклинание, которое на последнем уровне наносит 280 урона, это не очень много, но учитывая что на любом из уровней прокачки вы имеете 11-секундный кулдаун позволяет спамить этим врагов на миде (враги физически не будут успевать восстановить отнятое хп) это достаточно хороший нюк. В одном из патчей 6.86 дальность полета изменили с 1800 на 1950 , нет, это не означает что теперь длительность полета увеличилась. Это означает что скорость и дальность полета увеличены , а это несомненно хорошо (точно лучше, если бы его оставили без внимания в этом патче)

Как пользоваться: на линии, начиная с 2ого уровня, вы по-возможности кидаете шарик так, что-бы добить хотя-бы 1 крипа и задеть врага на миде. Я не говорю что вы должны стоять в сторонке и ждать когда бы кинуть орбу вы должны как и на любом персонаже стараться переластхитить врага , но, стоя против какого-то  m_icon.jpg Invoker  с  ability12.jpg Forge Spirit  или  ability9.jpg Alacrity  (еще хуже если и то и другое) очень тяжело добивать и денаить ,поэтому в помощь 1ый скилл. 

Личный совет: Стоят против таких хилых по началу как  m_icon.jpg Invoker  m_icon.jpg Shadow Fiend  m_icon.jpg Queen of Pain  m_icon.jpg Windranger  m_icon.jpg Storm Spirit  m_icon.jpg Zeus  m_icon.jpg Leshrac  и т.п. героев на миде, максите до 3-его уровня  ability2.jpg Waning Rift  и на 5ом ,а лучше 6ом (при условии что вы 6ой получите раньше) отняв хотя-бы 15-20% от максимального здоровья 1ым скилом и ударами с руки, вы сможете с почти 100% вероятностью убивать этих героев , как, расскажу в разделе тактика на миде.

Орба будет вашим эскейпом (способностью для ухода из боя)  и инициирующей способностью. Способность практически не имеет анимации (как и все способности пака), это значит что реагирует на команду сразу, пускаете ее, как только она задела врагов, телепортируетесь и даете сало (3ий скилл) затем сразу ультуете по-возможности задев максимум героев , и уходите из центра врагов, к этому моменту должна начать выплескивать весь свой гнев ваша команда, а вы тем временем отойдя с радиуса атаки бьете врагов автоатакой , и если что , уходите  в астрал при первой опасности словить какой-либо стан или нюк. Дальше по ситуации, но чаще всего при более менее равных силах, попав всеми способностями и задев ультой хотя-бы 3их из 5 замес будет вашим.

Для выхода из драки или ассиста (под словом ассист имееться ввиду вас бьют враги, один или все) пускаете шар куда подальше ,лучше в кусты или за текстуры, через которые враги врядли пройдут ,уходите в шифт, и потом телепортируетесь на шарик,и убегаете. 

Важно: Есть несколько мало кому известных нюансов орбы:

Спойлер: Заголовок
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

2. ability2.jpg Waning Rift(сало/рифт) - тут многого не расскажешь но есть пара мелочишек :) 

Скилл имеет больше урона на 1ом 2ом и 3ем уровне прокачки по сравнению с  ability1.jpg Illusory Orb , + вы получаете большую длительность сала на 5ом уровне героя, если рифт качнули 3 раза, если стоите против персонажа на миде которого можно будет убить если подставиться, и он (этот персонаж) еще сможет накидать скилами, лучше качаться через сало потому-что так профитнее (больше дмг + 2.25 сек сала)

Но я обычно к 5ому уровню имею Орбу на 2, и рифт на 2 соответсвенно, дело в том, что часто не знаешь сможешь ли ты убить врага на миде через 3ий рифт, и хватит ли на него мп, + ко всему 1ый скилл имеет на 5 секунд меньший кулдаун, поэтому в затяжной драке лучше иметь орбу которая хоть как-то продамажит за 2 раза, чем рифт на 3. Короче все очень запутанно звучит. Ситуацию нужно видеть что-бы советовать поэтому скилл-билд вначале это ваше ядро, но его можно немного менять в ту или иную сторону в завиимости от ситуаций. 

Стоите потный мид против вайпера и роумящего земели? Максите  ability1.jpg Illusory Orb что-бы гарантированно добивать хоть пару крипов с пачки 

Стоите изи мид против сфа или инвокера? максите ability2.jpg Waning Rift  что-бы продамажить салом и заткнуть на время убийства врага и т.д.

3. ability3.jpg Phase Shift(дальше просто шифт/астрал)  мой любимый скилл за который обожаю пака. 0 манакоста, 6 секунд кулдаун на любом уровне прокачки, 3.25 секунд астрала на 4ом уровне прокачи. Что это значит? Ну самое главное это то что комбо  blink_dagger.jpg Blink Dagger  +  ability3.jpg Phase Shift  делает нас еще более неуловимым чем, если бы например время астрала на 4ом уровне было 2.75 сек.

Это значит что имея в инвентаре даггер вы 100% сможете его прожать даже если вас нажигает пудж, бетрайдер и спектра своим радиком, НО! Нужно кое-что знать об этом  скиле он не так прост как кажется по-началу, обо всем по порядку:

Спойлер: Заголовок
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

2ой нюанс если в вас летит  ability1.jpg Storm Hammer   m_icon.jpg Sven или  ability1.jpg Magic Missile или  ability2.jpg Mystic Snake  или  ability1.jpg Spirit Lanceability1.jpg Spawn Spiderlings,   ability4.jpg Assassinate и тому подбные скилы , которых объединяет то , что все это снаряды, имеют длятельность полета , то вам нужно именно находиться в астрале в момент когда они вот вот в вас долетят , это вроде бы логично , но это не касается обычных ударов ,с руки, врагов, крипов и таверов а именно:

Спойлер: Shift
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

Не сочтите меня за идиота который обещал все написать вкратце а сам расписывает какие-то непонятные нюансы по пол года, просто это все опыт которй пришел ко мне со временем, который отличает рядового пака от профессионального пака, зная все это вам остаеться только практиковать и все.

4. ability5.jpg Dream Coil(дальше спираль) - Комбиниться с  ability4.jpg Echo Slam   m_icon.jpg Earthshaker ; ability4.jpg Ravage   m_icon.jpg Tidehunter , ability4.jpg Static Storm  m_icon.jpg Disruptor  и тому подобной АоЕ поеботой (сори за мат эти скилы кроме как поебота не назоваешь) Еще в связи с нерфом  m_icon.jpg Lone Druid  он еще и с ним комбиниться, а именно ,вы даете спираль он прожимает через мишку свой новоиспеченный скилл  ability3.jpg Savage Roar который заставляет по-моему больше 2 сек бежать врагов на свою базу ,а значит что при мувспиде каждого из врагов как минимум 320 и 4ом уровне прокачке роара, они (враги) 100% разрывают спираль и получают оглушение.
Играя с мишкой предложите ему эту комбу несколько раз, если будет получатся -собирайте аганим, т.к. на последнем уровне 4.5 секунды стана по всем героям и урон это очень, очень хорошо, так же комбинируеться с  ability5.jpg Blinding Light от  m_icon.jpg Keeper of the Light , ability2.jpg Flamebreak от  m_icon.jpg Batrider которые также разрывают спираль своими способностями.

Да и сам по себе скилл отличный, на урон сильно можно не расчитывать, да и на стан без аганима тоже (слишком он невелик) но надеяться можно на то что парни играющие против вас будут 6 или 8 сек (с аганимом и без на 16ом уровне ) стоять на 1ом месте и слушать что вы им говорите а за это время можно дать псу свену команду фас ,и он под ультой убьет пятерых (инфа не сотка свен может оказаться дураком и к моменту файта бить крипов на противоположной линии ,он же сплитпушер дохуя)

Короче многабукаф понимаю, но гайд рассказывает обо всем, так что терпите, дальше меньше)

Itembuild 

Пак это мидер , поэтому начальный закуп это  null_talisman.jpg Null Talisman   iron_branch.jpg Iron Branch   faerie_fire.jpg Faerie Fire   observer_ward.jpg Observer Ward   tango.jpg Tango   tango.jpg Tango  . 2 танго должны быть запулены(8 танго нам ненадо), вард это опционально, если саппорты дадут. 

Нулик покупаете в любом случае, если только не против минера стоите (его то вы переластхитите) Фаери файр и веточка для +1 ко всем и + 2 к урону (урон у пака не очень) а 2 запуленых танго ну блять всем ясно зачем. Если стоять будете против 1ого из этих  m_icon.jpg Bristleback   m_icon.jpg Zeus   m_icon.jpg Batrider   m_icon.jpg Phantom Assassin  (я не знаю что морта и брист на миде делают, может на вашем ммр и такое происходит) то Нулик замените на  magic_stick.jpg Magic Stick  и добавьте 1  circlet.jpg Circlet  вместо 1 танго .

Дальше всегда на первые деньги  bottle.jpg Bottle  и с этого момента по кд харрасим крипов и врага (похуй что линия пушиться, нужно давить авторитетом) через орбу, всегда чекаем руну, если не дают абузим курицу, паку без мп стоять нечего а регена и манакоста у него не много . И по возможности убиваем на 5-7 уровне вражеского мидера. 
Я вам так скажу, если вы на 7ом уровне стоите со счетом 0/0/0 то вы плохой пак, я не говорю что вы не умрете когда полезете на врага, там может, быть сейв тп и убьют вас , но пытаться убить стоит, прокаст у пака сильный, а главное спираль ,изза которой вы будете драться до последних хп, ваших или врагов. На опыте могу сказать что на этом 6-7 уровне пак при более менее одинаковом фарме 1х1 убивает как минимум m_icon.jpg Windranger , при условии что сало будет на вкачено на 3-4 и вы сможете задоджить ее  ability2.jpg Powershot или   ability1.jpg Shackleshot через шифт. Он также на этом уровне может убить 80% хп-шного  m_icon.jpg Zeus 70% хпшного  m_icon.jpg Shadow Fiend и  m_icon.jpg Queen of Pain , фулового  m_icon.jpg Leshrac и  m_icon.jpg Tinker ,короче смотрите так, у врага не больше 700 хп? У вас 7ой уровень и хватает мп на все скилы? Можете нырять, только с зевсом аккуратней он может и убить если максил 2ой скилл. 

Блин ,пишу пишу, а потом вспоминаю что это графа про итембилды)

Ну да ладно принесли вы боттл что дальше? 

Если сейчас меньше 8 мин игры, фармите на  magic_wand.jpg Magic Wand  и  boots_of_speed.jpg Boots of Speed (это не тайминги такие, просто была бы уже 9ая мин, вард бы спали и вы могли бы пойти на ганк)

Когда у вас будет вот это все  magic_wand.jpg Magic Wand   boots_of_speed.jpg Boots of Speed   null_talisman.jpg Null Talisman   bottle.jpg Bottle   town_portal_scroll.jpg Town Portal Scroll  То скорее всего варды на рунах уже спали и можно слетать с ультой на соседний лайн кого-то убить, летите туда где иконок на миникарте вражеских больше, пока парни 4-5ых уровней, вы их не боитесь со своим 6-7 и должны хоть раз ганкнуть дабы помочь своим тиммейтам. Вы же хороший мидер? 

После вышеперечисленного билда становиться всегда стандартный вопрос, доделать   power_treads.jpg Power Treads  из  boots_of_speed.jpg Boots of Speed  или сразу накопить на  blink_dagger.jpg Blink Dagger ? Тут нет однозначного ответа, если вы стоите соло мид и вражеский мидер гангает карту, то фармите даггер убивая крипов и вышку на миде, а потом гангайте нон-стоп, если стоите против зевса и размениваетесь (меряетесь письками) ударами, покупайте пт, тавер вам спушить не дадут, 400 коп с него вы не заработаете, а пт даст возможность продамажить намного больше в момент схватки с зевсом чем с ботинком и 1к голды в кармане. Но лучше фаст дагер, т.к. дагер на 9ой-11ой мин это очень не ожиданно и всегда убийство)

Дальше очень все запутанно открывайте спойлер что-бы понять почему так 

Спойлер: Почему?
<b>Против вас ни одного или максимум 1 силових а все остальные это маги и агильщики у которых прирост силы не очень и врятли пятеро соберут бкб? Тогда можно попробовать поиграть через <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span> , я примерно в половине случаев играю через него в последнее время, дело в том что кроме того что делать фраги на врагах нон стоп это круто, так у вас в руках еще и самый неуловимый перс доты, которому врятли собьют стрик, и поэтому после beyond Godlike (10ый фраг без единой смерти) вы будете получать дополнительно 480 золота с врагов. И в среднем иметь порядка 700 gpm что очень хорошо. </b><p><b><b>Если будете играть через  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span>(не играйте если у врагов есть 1 из этих <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="86"><img src="/img/heroes/templar_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Templar&shy; Assassin&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="16">Lifestealer&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="76"><img src="/img/heroes/bristleback/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="15">Bristleback&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/heroes/omniknight/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="19">Omniknight&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/heroes/juggernaut/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="22">Juggernaut&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="27">Anti-Mage&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/heroes/ursa/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="40">Ursa&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/heroes/medusa/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="35">Medusa&shy;&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="4">Phantom&shy; Assassin&shy;&shy;</span> они либо в вшитым резистом либо репел получают, либо влключат ульт и им пофиг на урон, либо бкб купят, и во всех этих раскладах вы будете бесполезным паком, если там в игре есть только ТА например, итембилд имеет место быть, но если там Брист омник и медуза, то не покупайте дагон за 7к зря )  то максите его до конца, если все будет хорошо то вы будете иметь  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="188"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="148">Power&shy; Treads&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="180"><img src="/img/items/bottle.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bottle.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="158">Bottle&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="154">Magic&shy; Wand&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="147">Blink&shy; Dagger&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span> 5ого уровня к максимум 30ой минуте. Тогда все хорошо, после этого можно собрать 1 из этих итемов </b></b></p><div class="spoiler"><b><b></b></b><div class="title"><b><b><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Заголовок</b></b></div><b><b></b></b><div class="content"><b><b> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="129">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="137">Ethereal&shy; Blade&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="146">Octarine&shy; Core&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="134">Veil&shy; of&shy; Discord&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="143">Refresher&shy; Orb&shy;</span> </b></b></div><b><b></b></b></div><b><b> Если вы уверены в своих пальцах покупайте для макс урона  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="137">Ethereal&shy; Blade&shy;</span>  тогда за прокаст вы будете наносить примерно 1800-1900хп, при условии что кинете сначала посох, а потом все остальные скилы и дагоном в астрал врагу, и ульту тоже. Но посох стоит 4700 и если с деньгами не очень можно сначала собрать   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="134">Veil&shy; of&shy; Discord&shy;</span>  с котороым при полном прокасте вы наносите 1560 урона ни больше ни меньше (если нет доп резистов у врага) но Веил стоит на 2400 меньше и полезней для команды (начнем с того что пак собравший дагон за 7700 уже не очень командно смотриться) но я собираю веил иногда. Если не хватает хп покупаете что-то на защите из спойлера ,можно даже  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="135">Linken's&shy; Sphere&shy;</span>  очень хорошо сидит. А потом на урон ,этериал, шиву, рефреш или хекс. </b> </b><p><b><strong>Если нужны хп  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="146">Octarine&shy; Core&shy;</span>  однозначно это почитайте что дает и сами поймете почему.</strong><br /></b></p><b> </b><p><b><strong>Если нужно дизейблить кого-то или себя то  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="129">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> а дальше все должно закончиться у пака с дагоном после дагера примерно так </strong></b></p><b> </b><p><b><strong></strong></b></p><div class="spoiler"><b><strong></strong></b><div class="title"><b><strong><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Заголовок</strong></b></div><b><strong></strong></b><div class="content"><b><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="133">Boots&shy; of&shy; Travel&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="147">Blink&shy; Dagger&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="159">Dagon&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="137">Ethereal&shy; Blade&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="134">Veil&shy; of&shy; Discord&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="143">Refresher&shy; Orb&shy;</span> </strong></b></div><b><strong></strong></b></div><b><strong></strong> </b><p><b><strong>Интересно здесь то, что если все сделать правильно то вы снесете врагу как миниму 4900 хп,а как максимум это может быть и 5500. Правда откат у такого прокаста большой ,да и нацелен он на 1 человека, но фокусит его 100% (в том плане что 5к хп не имеет никто, но могут иметь бкб)</strong></b></p><b> </b><p><b><b>Проблема в том что выдать весь прокаст тяжело неподготовленному человеку, разве что только вначале потренироваться в лобби против ботов, по-другому никак.</b></b></p><b> </b><div class="bbcode-header" id="header-id-8">Пак здорового человека</div><b> </b><p><b><strong>Если вы хотите быть с командой а не в вечных ганках и мешать всем а не 1ому врагу то для вас следующий итембилд </strong></b></p><div class="spoiler"><b><strong></strong></b><div class="title"><b><strong><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: Заголовок</strong></b></div><b><strong></strong></b><div class="content"><b><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="133">Boots&shy; of&shy; Travel&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="147">Blink&shy; Dagger&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="129">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="168"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="132">Aghanim's&shy; Scepter&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="218"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="136">Scythe&shy; of&shy; Vyse&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="219"><img src="/img/items/shivas_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="144">Shiva's&shy; Guard&shy;</span> </strong></b></div><b><strong></strong></b></div><b><strong></strong> </b><p><b><strong>Он комбинирует в себе все, с аганимом вы бустите ульт, фокусите 2их врагов хексом и ветрами, имеет неплохую плотность благодаря статам от аганима и хекса + имеете много армора и активнку от шивы, такой пак очень очень мешает жить неподготовленным рекетирам находящимся в противоположной команде, и обычно если вы успеваете собрть все эти слоты то победа оказываеться за вами.</strong></b></p><b> </b><p><b><strong>Из возможных итемов о которых я не написал я выделю следующие:</strong></b></p><b> </b><p><b><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="220"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="130">Orchid&shy; Malevolence&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="221"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="155">Desolator&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="222"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="138">Diffusal&shy; Blade&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="223"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="149">Necronomicon&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="224"><img src="/img/items/ghost_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="140">Ghost&shy; Scepter&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="225"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="152">Force&shy; Staff&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="226"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="145">Hand&shy; of&shy; Midas&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="227"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="156">Mekansm&shy;</span>  Набор нестандартный, Орчид относится к разряду бешеного пака с дагоном, и комплектуется к тому итембилду, и нужен при игре когда не хватает контроля в виде сала против какого-то агрегата, например я играл против пуджа, собрал шиву и орчид, и убивал его в соло держа в сале 11 секунд, дезоль пришлось собрать 1 раз в игре с ровной  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Drow&shy; Ranger&shy;&shy;</span>  и дамажить с руки (за нас еще был магнус и под 2 баффами на 20+ уровне я имел около 300+ урона) дифуза онли против омника если никто больше не хочет собирать , некра для пуша, если у вас 2-3 пушера и вы ходите командой и ломаете тавера, гост против всяких морт урс баланаров особенно. Форс стафф я собираю редко ,когда играю в роли семи суппорта для того что бы рвать спираль самому, мидас онли после даггера и в игре онли против 4+ фармящих тварей которые и так не дают себя убивать ,для того что бы на момент драк не сильно отставать по фарму , и меки когда все хуярят а вы сосете и что-бы быть полезным нужно чтото полезное собрать. В принципе это все. Но чувствуйте как зайдет тот или другой арт и дерзайте.</strong></b></p><b> </b><p><b><b></b></b></p><b></b>
Друзъя и Враги Пука

Враги:  m_icon.jpg Ogre Magi  m_icon.jpg Lion  m_icon.jpg Medusa  m_icon.jpg Disruptor  m_icon.jpg Night Stalker  m_icon.jpg Doom  m_icon.jpg Tiny  m_icon.jpg Earth Spirit  m_icon.jpg Pugna  m_icon.jpg Shadow Shaman ,спецом не добавил сало ,как ни странно он самый безопасный из этой шайки, там пара секунд сала с большим кулдауном котороый можно сбросить с себя ветра, а сам сайленс (персонаж) бесполезный. 

А так все эти парни очень сильно так или иначе напрягают пака, огр просто толстый парень со станом, лион держит долго, как и шаман, пугна ставит вард, спирит станит сайленсит, тини за прокаст уносит в облака:( 




Друзъя:  m_icon.jpg Kunkka  m_icon.jpg Tiny  m_icon.jpg Sven  m_icon.jpg Earthshaker  m_icon.jpg Phoenix  m_icon.jpg Sand King  m_icon.jpg Tidehunter  m_icon.jpg Magnus  m_icon.jpg Lone Druid  m_icon.jpg Leshrac  m_icon.jpg Warlock  m_icon.jpg Lich  m_icon.jpg Death Prophet  m_icon.jpg  Witch Doctor  m_icon.jpg  Queen of Pain  m_icon.jpg  Disruptor  m_icon.jpg  Keeper of the Light  m_icon.jpg  Ancient Apparition  m_icon.jpg  Outworld Devourer  m_icon.jpg  Invoker  m_icon.jpg  Enigma  m_icon.jpg Gyrocopter  m_icon.jpg Luna 

Как видите друзей больше, объединяет их всех сильный АоЕ прокаст которому не хватает нашей спирали :).



Напоследок запомните, Puck это агрессивный герой, ему это позволяют скиллы, ему это позволяют враги ,вам не стоит бояться быть в самой гуще замеса, если на вас пустит стан какая-то венга потому-что вы ей мешаете, то это она ошибеться, потратив стан вникуда, поэтому не бойтесь быть там куда не полезут самые толстые, эвейдите станы и выигрывайте замесы.




На этом дорогие друзъя все, старался как мог, всегда есть комментарии в которые можно будет написать пожелания ,рад буду выслушать и редактировать гайд, пишите если что-то забыл, я не старалался на 5+ заполнить главу друзъя враги, т.к. обычно вы играете соло пабы, вам важнее знать против кого лучше не брать пака, чем с кем лучше комбиннить. 

http://www.dotabuff.com/players/324637067 Дотабафф (на момент написания гайда 4303 соло ММР)


Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother впрыскивает во врага свои личинки и наносит ему урон. Если жертва умрет, находясь под действием этой способности, из ее трупа появятся несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Blinding­ Light­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, а также заставляя их промахиваться при атаках.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 20/16/12­
Способность:
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ШАНС ПРОМАХА 80% / 80% / 80%
РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ: 400
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Mystic­ Snake­ | Medusa­
­
Магическая змея из энергии прыгает от цели к цели, нанося урон и воруя ману. Достигнув последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя ее запас маны. С каждым прыжком змея наносит больше урона и ворует 11% от общего запаса маны жертвы. Наносит чистый урон окаменевшим существам.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРЫЖКА: 475 / 475 / 475 / 475
СКАЧКОВ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
КРАДЕТ МАНЫ: 11% / 14% / 17% / 20%
УСИЛЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 35%
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Flamebreak­ | Batrider­
­
Кидает бутылку с коктейлем, которая взрывается, достигнув указанного места, отталкивая и ненадолго оглушая всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ВСЕГО УРОНА: 75 / 120 / 175 / 240
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 125­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Mystic­ Snake­ | Medusa­
­
Магическая змея из энергии прыгает от цели к цели, нанося урон и воруя ману. Достигнув последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя ее запас маны. С каждым прыжком змея наносит больше урона и ворует 11% от общего запаса маны жертвы. Наносит чистый урон окаменевшим существам.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРЫЖКА: 475 / 475 / 475 / 475
СКАЧКОВ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
КРАДЕТ МАНЫ: 11% / 14% / 17% / 20%
УСИЛЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 35%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother впрыскивает во врага свои личинки и наносит ему урон. Если жертва умрет, находясь под действием этой способности, из ее трупа появятся несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Blinding­ Light­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, а также заставляя их промахиваться при атаках.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 20/16/12­
Способность:
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ШАНС ПРОМАХА 80% / 80% / 80%
РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ: 400
Flamebreak­ | Batrider­
­
Кидает бутылку с коктейлем, которая взрывается, достигнув указанного места, отталкивая и ненадолго оглушая всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ВСЕГО УРОНА: 75 / 120 / 175 / 240
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
1 5 5 12 12 0

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
22 Апр 2016 в 20:25
-1
грамматика и пунктуация хромает -- читать очень тяжело, и это наводит на мысль, что автор -- школьник (не в обиду). так называемые "малоизвестные" фишки либо известны всем, кто играет at least 1000 часов, либо спиз... совпадают с фишками из недавних выпусков "ХочуЗнать" НС-а. много противоречий (z.B: "+ Хороший начальный урон"; ниже идет "урон у пака не очень", и речь везде идет об автоатаке ). и вообще АФФТАРЛАЛКА
20 Июн 2016 в 15:54
0
может это очевидно , но нигде в гайдах не упоминают про квиккасты , а для пака это решает все
21 Июн 2016 в 17:05
1
вполне хороший гайд
28 Июл 2016 в 16:05
0
лучше бы дотабаф не скидывал
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Reactivated!
12

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?