Керри [Гайд] тактика Dota 2

Что, зачем и почему
Если ваша первая мысль - "Рофл, гайд на керри? Что за бред, даже обезьяну можно усадить на эту позицию!", то этот гайд обязан быть полностью прочитан вами. 
В рунете мною не было найдено ни одного толкового руководства, посвященному этой важной игровой роли, и я решил исправить это вопиющее недоразумение. Данный гайд будет полезен для прочтения игрокам практически всех ммров, всех рас, мальчиков и девочек. Вас ожидает "многа букаф", глубокая АНАЛитика, и необходимость избавиться от шор при более подробном рассмотрении этой интереснейшей роли. Взгляните как можно шире! Поехали!!!

Краткие гайды по Доте
Надо крипов убивать, убивать, потом героев, и все - победил! (с) Хвост
You actually have no idea how to play DOTA!!! It's ok! (c) RTZ
Что такое "керри" и с чем его едят
Само слово "керри" произошло от англ. carry (нести, носить) - то есть это герой, который должен привести свою команду к победе. Оффтоп: кривожопые керри тоже "несут" команду, но к поражению... 
Как тащить свою команду? Очевидно, надо наносить урон как вражеским героям, так и строениям (побеждает та команда, которая уничтажает "Древность" противника - не забывате об этом, это важно). Зачастую игру "тащит" не обязательно тот, кто стоял на лёгкой линии и ластхитил крипов (а порой и очень криво ластхитит, пропуская несколько штук из пачки). Иногда даже какой-нибудь m_icon.jpg , вынесший aghanims_scepter.jpg  минуте к 20-25, "всоляного" решает исход игры, хотя его назвать "керри" врядли можно. Очень часто игру решают ганки от грамотного мидера, он быстро разгоняется и начинает "тащить" игру до того момента, как его керри вынес необходимые арты. 
Распространённая ситуация: на изи линии стоит так называемый "керри", пусть это будет m_icon.jpg . В лесу m_icon.jpg , который будет там до вынесения power_treads.jpg , blink_dagger.jpg ,  blade_mail.jpg . В миде m_icon.jpg . В сложной стоит, к примеру, m_icon.jpg . Как вы понимете, пик крайне жадный, пусть даже 5ый герой будет по кд тарить варды, смоки, и прочие расходники. Скорее всего, эти ребятки получат изи -25 (мне можно в "Битву экстрасенсов"). Антимаг, пусть даже стоящий на линии с саппортом, не сможет затащить данную игру. Леса выфармливаются Легой, Эмбер летает по карте на Тревелах и отпушивает линии, на харде стоял Вивер - сладкий бубалех, неспособный наводить шухер на карте и по факту бесполезный в данной ситуации. Спросите у ребят: "Кто ваш керри?". Все хором ответят: "Анитмаг!!!". "Почему вы проиграли?", последует ответ: "Из-за Антимага! Это крип, недогерой, рак и лалка!" По факту керри в данной команде и не было. Все фармят, всем на всех пофиг. Классика жанра.
"О чем я вообще?" - спросите вы. Я о том, что полноценного понятия "керри" в Доте не существует. Не важно, обычный это паб или ранкед игра на 7000-8000 рейтинга. Понятие "керри", со всей глубиной смысла этой роли, можно ввести только и только в профессиональной Доте. Тем не менее, данное слово сильно прижилось в коммьюнити для обозначения героя, который, как правило, стоит на изи лейне с саппортом и бьет крипчиков.
Ниже я попытаюсь рассмотреть все аспекты игры за типичного пабовского керри.

Сенсей, я хочу нагибать!
Нагибать лалок хочешь? Похвально.
Но для начала разберёмся, что вообще нужно керри-игроку. Необходимо думать и анализировать. Это относится и к мидеру, и к саппорту, и к оффлейнеру. И к любому человеку на улице. Думать всегда, обдумывать каждое действие - залог успеха. 
СЛОЖНАААААА, СЛОЖНААААА, НИХ*Я НЕ ПОНЯТНО!!!
Нет каких-то качеств, которые необходимы керри. Вам просто должна нравиться данная роль в игре. По идее, всем должна нравиться возможность ломать лица, делать рампажки и прочую ересь, хотя бывают и исключения. Тебе роль керри нравится, а? Тогда я продолжу.
  • Сконцентрируйся. Тебе необходимо не пропускать крипов из пачки. Ты должен убить их всех. Убил всех крипов - попал на Интернашаноль, пропустил хоть одного - ты мусор и должен потеть с удвоенной силой. Можешь распечатать эту мотивацию и повесить её выше монитора.
  • Будь внимателен. Один глаз на крипов - другой на миникарту. Старайся следить за перемещениями вражеских героев. Ты - керри, ты - самый лакомый кусочек для врага. Не требуй "миссов" от команды, но сам их давай. Избежал ганка - ты бог создания пространства (спейскриэйта) для своей команды, позорно сдох - ты мусор и должен потеть с удвоенной силой. Можешь распечатать также и эту мотивацию и повесить её выше монитора.
  • ЧСВ. Затащил "всоляного" - не врубай ВИ КУ, не требуй лайков, не бей себя в грудь. Ты - "керри", тащить - твоя "задача". Сам не забывай кидать лойсы грамотным игрокам (я где-то читал, что добро возвращается). Не зацикливайся на победах/поражениях, продолжай играть дальше, денно и нощно, но не забывай о здоровье глаз и попы.
  • В команде агенты Габена. Петушара с самого начала игры начал сомневаться в твоей компетентности? Обребала недовольна твоим сетом? Чепушила сказал, что керри, которого ты пикнул - отстой? Замуть. Выигрывать Интернашаноль тебе, а не ему - всегда помни об этом!
  • Никогда не ной. Ни при каких обстоятельствах не нойте во время игры. Не купили куру, нет саппорта, тиммейты фидят - что бы то ни было, играйте до конца, играйте на победу несмотря на тупых тиммейтов. Нытьё, рейджи и прочая лабуда (пусть вполне закономерная, ибо только у каменной статуи пердак не загорится от тупизны людей) приведут вас только к получению ненужных репортов. Дураки есть, были и будут, не забывайте. Не вступайте в словесные перепалки, особенно посредством обчного чата. Пока вы печатаете - вы теряете время фарма. Во время нахождения таверны вафлить тоже не стоит - прочекайте все инвентари противника/союзников. Старайтесь получать информацию каждую секунду игры. Сворачиваться в ВК, теребить пиструн во время игры также крайне нежелательно.
    Спойлер: Комментарий обывателя:
    0JvQvtC7LCDQt9Cw0YfQtdC8INC/0L7RgtC10YLRjCwg0LLQtdC00Ywg0LzQvtC20L3QviDQv9C+0LnRgtC4INC/0L7RhNC40LTQuNGC0Ywg0LLQvNC10YHRgtC1INGBINC00LDRg9C90LDQvNC4INCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1IC0g0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4g0LzRiyDQv9GA0L7QuNCz0YDQsNC70LghwqDQm9GD0YfRiNC1INC/0L7RhNCw0L3RjtGB0YwsINGH0LXQvCDQsdGD0LTRgyDRgtGA0LXQv9Cw0YLRjCDRgdC10LHQtSDQvdC10YDQstGLLg==
    Спойлер: Комментарий Госу:
    0J/QvtC60LAg0YLRgNC+0L0g0L3QtSDRg9C/0LDQuyAtINCy0Ysg0L3QtSDQv9GA0L7QuNCz0YDQsNC70LgsINGN0YLQviDRgNCw0LcuINCn0LXQvCDQsdC+0LvRjNGI0LUg0L3QtdGA0LLQvtCyINCy0Ysg0YHQtdCx0LUg0LLRi9GC0YDQtdC/0LvQuCwg0YfQtdC8INCx0L7Qu9GM0YjQtSDQu9C40YLRgNC+0LIg0L/QvtGC0LAg0YEg0LLQsNGBINGB0YLQtdC60LvQviAtINGC0LXQvCDQsdC+0LvRjNGI0LUg0YHQstC+0Lkg0YHQutC40LvQuyDQstGLINC/0L7QtNC90Y/Qu9C4LCDRjdGC0L4g0LTQstCwLiDQmNC80LXQvdC90L4g0LIg0YLRgNGD0LTQvdGL0YUg0YHQuNGC0YPQsNGG0LjRj9GFINC30LDQutCw0LvRj9C10YLRgdGPINGF0LDRgNCw0LrRgtC10YAsINC+0YLRgtCw0YfQuNCy0LDQtdGC0YHRjyDQstCw0Ygg0YHQutC40LvQuy4g0J/QvtGC0LXQudGC0LUg0L/RgNC4INC70Y7QsdGL0YUg0L7QsdGB0YLQvtGP0YLQtdC70YzRgdGC0LLQsNGFLCDQuNCz0YDQsNC50YLQtSDQtNC+INC60L7QvdGG0LAh
     
Общие размышления о керри
  • Для затравки, керри - это не тип героя (копетан очевидность с вами!). Это роль, исполняемая тем или иным героем, а роль исполнить может любой герой, коих в доте более 110.  Можно посадить m_icon.jpg  на роль керри, правда, профит с этой затеи сомнителен... 
  • Нет плохих и хороших керри. Есть актуальные и не очень актуальные керри-герои в том или ином драфте (наборе героев). Какие-то керри полезны при определенных стратегиях, на определенном промежутке времени с определенными 4мя другими героями в команде. Дота как шахматы - много стратегий, много фигур, а комбинаций в миллионы раз больше! Думайте и пытайтесь предугадать ход игры.
  • Нет смысла классифицировать керри на семи-керри, лейт-керри и прочую ересь. Все просто - ты керри, ты фармишь при поддержке саппортов, ты не особо отвлекаешься на "движуху" твоей команды по карте - суть роли не меняется. Не может быть одновременно несколько героев, полноценно фармящих при подержке саппортов. Расстановка 2-1-2 (подразумевающая 2 "керри") не позволит толком пофармить ни одому, ни другому (при нормальном сопернике).
Как играть за керри
Кек, щас бы инструкцию написать... Я попытаюсь! Я постараюсь изо всех сил! 
  • Пикните керри. Желательно делать это, если изи лейн не занят, и никакая девочка не хочет отобрать у вас возможность "затащить". В ином случае я советую не вступать в дискуссию с идиотом (по-другому таких людей назвать нельзя), и реализовать свою возможность покеррировать в другой игре. Помните, главное - победа!
  • Стартовый закуп. После драфта в пабе с вероятностью 80% вы сможете определить тех, кто будет стоять против вас на линии. Возьмите необходимое количество регена, не забудьте (при необходимости) сентри-варды, если их не купил лох-саппорт. boots_of_speed.jpg , stout_shield.jpg , quelling_blade.jpg  И ПРОЧУЮ ЕРЕСЬ МОЖНО КУПИТЬ В БОКОВОЙ ЛАВКЕ!
  • Вы на линии. Пошли крипцы. Начинайте реализовывать свой лютейший скилл. Старайтесь ластхитить каждого вражеского крипа, не давайте противнику добивать свих крипов. Помните, деная своих крипов, вы уменьшаете эксп вражеского хардлейнера в 2 РАЗА!
  • Управление аурами. Не забывайте о аурах от предметов и пассивных скиллов, которые толкают линию вперед ( ability2.jpg ring_of_basilius.jpg headdress.jpg ) . Некотрые из них можно включить/отключить. Хотите запушить противника? Попросите саппорта сделать даблвейвинг крипов, включите ауры - и вперед! Хотите спокойно пофармить? Попросите саппорта съе*ать с линии, отключите ауры, и постарайтесь удержать лайн на ренже атаки своего тавера. Если линия сильно пропушилась, то избавьтесь от лени и начните убивать своих собственных крипов с 50% их здоровья.
  • Абстрагируйтесь от команды на первое время. Мидер ноет? Оффлейнер ноет? Пусть им помогут саппорты. Вы должны фармить. Никто не дал гарантии, что вас банально не "сольют" при вашем приходе на помощь, тем более что керри в болшинстве случаев на начальных стадиях слаб. Дофармите основные арты - и врывайтесь в замес, настало время тащить!
  • Длительность и стратегия фарма. Вы должны фармить все свободное от замесов время. Убили 2-3 противника? Пеереходите к активному фарму вышек! Нет Т1 таверов? Идите зафармите Рошана! Нет Т1-Т2 таверов, а Рошан мертв? Пофармите леса! Все просто - при любой возможности уничтожайте вражеских и нейтральных юнитов, будь то тавера, крипы, Рошан или нейтралы. Помните о безопасности: часто можно встретить новичков, которые, забыв обо всем на свете, самозабвенно "в соло" пропушивают лайн вплоть до вражеских таверов, не смотрят на карту, не следят за расположением врагов/союзников на карте, а потом отлетают в таверну. Не обязательно фармить только линии - лесные крипы появляются каждую минуту, в игре 14 кемпов нейтралов! Фарма много, не тратьте ни минуты! Холдиться (стоять на месте) - удел саппортов.
  • Разумная трата ресурсов. Вы керри, около 30% стоимости команды содержится именно в вас. Тарьте нужные предметы, никогда не пользуйтесь чьими-то айтембилдами! Как я уже писал - думайте, думайте всегда! Пример: battle_fury.jpg  на  m_icon.jpg  . Не купив его на рейте ниже 4к вы, зачастую, вызовете недоумение пары-тройки союзников. Да, у фантомки есть лютые криты  ability4.jpg  отлично сочетающиеся со сплешом при фарме и замесе 5 на 5. Но ПА сильно проседает по характеристикам, которых данный предмет не прибавляет.  battle_fury.jpg  действительно хорош против  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  (больших скоплений юнитов), но практически бесполезен при ранней агресии. Расчитывайте возможности союзника/противника, и делайте правильный выбор! Порой, даже scythe_of_vyse.jpg  на    m_icon.jpg  может решить игру.
Проблемы керри 
Рассмотрим основные препятствия, которые могут появиться на пути керри-героя (причем препятствовать вам могут как враги, так и тупые союзники). 
1. Вас пытаются загнобить на лайне. Против вас поставили мощную даблу, триплу, четвериплу и т.д и т.п. "Что делать, я не могу фармить, ОМГ ВТФ?! Мой саппорт тоже беспомощен перед силой врага!!!" Есть несколько вариантов. 
  • Отправьте саппорта на другую линия, а сами попытайтесь получить как можно больше опыта, при этом не нафидив (изи лейн позволяет это делать практически на любом герое - с эскейпом и без). Пусть саппорт пойдет поняпрягает мид/вражеского керри, это будет намного полезнее, нежели он будет вафлить вместе с вами на лайне, при этом воровать ваш эксп.
  • Свапнитесь с хардлейнером. Прикиньте, но фармить можно не только на изи-лейне! Я вам отвечаю! Очень часто можно видеть загнобленных в какашечку керри, не способных сместиться с легкой линии, при этом весь гейм ноющих о помощи, примерно так: "Сколько было помощи - 0 помощи!..."
  • Оставьте линию. Пусть ребята гнобят воздух. Купите топорик, вампиризм - и вперед покорять лесных крипов! Очевидно, этот способ возможен, если лес не заняли до вас. Вам сильно повезло, если ваш герой сразу способен без проблем фармить лес.
2. Мне не "выдали" саппорта. Иногда ребятки с самого старта дают понять, что не намереваются пикать саппорта. Можно сделать это самому, но данный гайд посвящен керри, поэтому рассмотрим варианты самодостаточных керри-героев для стояния соло на изи-лейне.
  • m_icon.jpg . Лучший герой для соло. Имеет нюк ability1.jpg  с маленьким кд и манакостом, позволяющий легко добивать крипов на ренже 1000. Имеет пассивку ability3.jpg , убирающую наше изображение с мини-карты (порой противник забывает о нашем существовании), имеет эскейп в виде блинка ability2.jpg  на союзного юнита (недоблинк).
  • Инвизники всех мастей - m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .
  • Явные "танки", герои с эскейпами (большинство тех, кто неплохо стоят соло-хард). Яркие представители - m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .
3. У вас внаглую воруют фарм. Примите это как челлендж и посоревнуйтесь в ластхите. Ну а на самом деле, надо дать человеку понять, что такими темпами вы неминуемо придете к поражению. Уйдите в лес (если есть возможность). Крайняя мера - превратитесь в саппорта. Сходите поставьте варды, организуйте смок - пусть хейтеры захлебнутся слезами в случае вашей победы.
4. "Капец-пипец, саппорта нет, в лес уйти не могу, с мида 0 помощи, а хардлейнер не захотел свапаться". Бывает, что вот вааааааааааааще все дауны, и никто не хочет вам помогать. По природе 90% людей - эгоисты (или дураки). Не надо ныть, не надо плакать, постарайтесь выжать максимум из своей линии. Дота играется 5 на 5, очевидно, что если вы делаете "сасай", то, скорее всего, какой-нибудь из противников аналогично делает "сасай" на другой линии. Успокаивайте себя этим (кек).
Item-билды

Данная глава содержит мои субъективные мысли о сборках предметов на керри героев. Кто-то не согласится, кто-то почерпнет что-то новое и внезапно апнет 10к (или опустится до 1к птс помойки и пойдет заказывать буст). Тем не менее, стартуем!

Первое, и самое важное - не следует слепо следовать никаким билдам, хоть предложенными самой Дотой, хоть от Артурика Бабаевского. Закройте вкладку предлагаемых предметов, смотрите на полный ассортиментов артов во время игры. Любые итембилды адаптированы под определнные игровые ситуации/драфты, так что следовать чьим-то указаниям - это глупо (лично я вам не указываю, а пытаюсь заставить вас врубить голову, кек).

Типичные ошибки:

1. Перебор мид-гейм артов. Редкая, незначительная ошибка. Нередко подобная проблема встречается с  m_icon.jpg . Пример: 30 минута, Найкс уже запакован. Да-да, прям 6 слотов.  town_portal_scroll.jpg phase_boots.jpg armlet_of_mordiggian.jpg echo_sabre.jpg desolator.jpg sange_and_yasha.jpg . И все. Пора уже что-то продавать. Ясен пень, фазы с ТП можно "перековать" в boots_of_travel.jpg , и оставить слот под, хм, под Эгиду Бессмертных.

Спойлер: О названиях
ItCQ0LXQs9C40YEiINCz0L7QstC+0YDRj9GCINCw0LzQtdGC0LjRgdGC0YssINC10YHQu9C4INGF0L7RgtC40YLQtSDQsNC90LPQu9C40LnRgdC60LjQuSDQstCw0YDQuNCw0L3Rgiwg0YLQvtCz0LTQsCDQs9C+0LLQvtGA0LjRgtC1ICLQmNC00LbQuNGBIi4g0JIg0L3QsNC30LLQsNC90LjQuMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbmNoYW50cmVzcy9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoNGD0LTQsNGA0LXQvdC40LUg0L/QsNC00LDQtdGCINC90LAg0L/QtdGA0LLRi9C5INGB0LvQvtCzLiDQo9GH0LjRgtC1INCw0L3Qs9C70LjQudGB0LrQuNC5LCDRjdGC0L4g0YLQvtC20LUg0L/QvtC70LXQt9C90L4g0LTQu9GPINC00L7RgtC10YDQsC/Rh9C10LvQvtCy0LXQutCwLiDQktC+0YIg0L/RgNC40LrQuNC90YzRgtC1LCDQstGLINCyINGE0LjQvdCw0LvQtSDQuNC90YLQsCwg0L/QvtCx0LXQttC00LDQtdGC0LUg0LIg0YTQuNC90LDQu9GM0L3QvtC5INC60LDRgNGC0LUg0Lgg0LjQtNGR0YLQtSDQv9C+0LTQvdC40LzQsNGC0Ywg0L3QsNC0INCz0L7Qu9C+0LLQvtC5INGH0YLQvj8gQWVnaXMhINCh0LzQvtGC0YDQuNC8INGC0YDQsNC90YHQutGA0LjQv9GG0LjRjiDRgdC70L7QstCwINC4INC/0L7QvdC40LzQsNC10LwsINGH0YLQviDQtdGB0LvQuCDQvNGLINGB0LrQsNC20LXQvCAi0LDQtdCz0LjRgSIsINGC0L4g0JrQtdC50YHQuCDQkNC50YLRh9C40L3RgdC+0L0gKNGC0LAsINGH0YLQviDQt9Cw0LLQvtC00LjRgiDRgtC+0LvQv9GDKSDQv9C+0YHQvNC+0YLRgNC40YIg0L3QsCDQvdCw0YEsINC60LDQuiDQvdCwINC00LDRg9C90LAuINCj0YfQuNGC0LUg0YHQu9C+0LLQsCwg0YPRh9C40YLQtSDQsNC90LPQu9C40LnRgdC60LjQuSwg0YfRgtC+0LHRiyDQvdC1INGD0LTQsNGA0LjRgtGMINCyINCz0YDRj9C30Ywg0LvQuNGG0L7QvCDQsiDQv9GA0LjQu9C40YfQvdC+0Lwg0L7QsdGJ0LXRgdGC0LLQtS4=
Ну да, можно еще moon_shard.jpg  сожрать. И всё, слотов больше не осталось, а ведь в игре так много слотов дороже и полезнее: eye_of_skadi.jpg heart_of_tarrasque.jpg assault_cuirass.jpg abyssal_blade.jpg daedalus.jpg   и т.д. Приходится что-то продавать, что является потерей денег. Вполне верятно, что вы закончите игру и не дойдя до лейта, но не стоит перебарщивать с мид-гейм артами. Выберите парочку, и переходите к сборке более дорогих артефактов, ведь вы, как-никак, керри!

2. Игнор/раш  black_king_bar.jpg . Более распространенная ошибка. Раньше (лет 7-8 назад) БКБ имеел фиксированное время действия (9 сек где-то), а способностей, пробивающих посох черного короля, было намного меньше - имба кароч. Сейчас же время действия составляет жалкие 5 секунд, существует дофига и больше абилок, игнорирующих  black_king_bar.jpg , а время действия посоха привязано к герою (пересборка БКБ не "обнулит" время действия данного предмета) - не имба, кароч.  Порой, именно  black_king_bar.jpg  позволит вам спокойно закончить игру, а иногда это пустая трата денег. Нет смысла тарить этот арт, если вы не обладаете достаточным количеством дмг с руки, т.е.  m_icon.jpg  с  phase_boots.jpg battle_fury.jpg black_king_bar.jpg  -плохой керри и damagedealer. В данном билде намного лучше зайдет  sange_and_yasha.jpg  вместо  black_king_bar.jpg  , ибо мы получим больше жира, больше урона, повышенную скорость фарма, в то время как с  black_king_bar.jpg  мы по-любому не сможем в замесах учавствовать - да, мы имеем иммунитет к спеллам, можем "спокойно прыгать" в драке, но всем насрать, ибо у тебя 150 дмг (криты ситуацию не особо исправляют) и 1200 хп - банально с руки запинают. Намного полезнее собрать  sange_and_yasha.jpg , а не уменьшать зазря время действия на  black_king_bar.jpg . А уже к лейту, когда у тебя лютые криты под 1-1.5к, когда есть возможность вырезать нахой вражину, залить соляру с двух критов,  black_king_bar.jpg   становится действительно актуальным! Порой даже полезно не брать БКБ, а собрать жир ( eye_of_skadi.jpg heart_of_tarrasque.jpg satanic.jpg ), чтобы снять фокус с саппортов и прочих "худых" пресонажей в команде. Да, мы примем лицом пару станов, но ведь саппорты тоже люди, они тоже имеют 4 абилки и хоть какие-то предметы в инвентаре. Дота полна источников очищения, подсейва, подхила и прочей саппортской фигни. Но если вы не уверены в своих тиммейтах, то 

Спойлер: тогда
0LLRgdC10YUg0LIg0LzRg9GCINC90LDRhdC+0LksINGC0LDRgNC40LwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijc1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9kaXZpbmVfcmFwaWVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iZGl2aW5lX3JhcGllci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLCDQuCDQuNC00ZHQvCDQvtGC0L/RgNCw0LLQu9GP0YLRjCDQvNGD0YHQvtGAINCyIDPQuiDQn9Ci0KEg0L/QvtC80L7QudC60YMh
Керри-интовики

Наименее популярная, наиболее малочисленная группа керри-героев. Почему они так редкопикаемы? Потому что  black_king_bar.jpg  никантрицца ими в 90% случаев! Тем не менее, она требует такого же рассмотрения, как и оставшиеся две группы! 

Спойлер: m_icon.jpg  А-ля керри с центра
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

 

Спойлер: m_icon.jpg
INCe0LTQuNC9INC40Lcg0YHQuNC70YzQvdC10LnRiNC40YUg0LvQtdC50YLQvtCyLCDQvtC00LjQvSDQuNC3INC70Y7QsdC40LzRi9GFINC60LXRgNGA0LggSWxsaWRhblNUUiwg0LPQtdGA0L7QuSDQvdC10LTQvtC+0YbQtdC90ZHQvdC90YvQuSDQuCDQvdC10L/QvtC/0YPQu9GP0YDQvdGL0LkuINCd0L4g0J3QvtGA0YLRgNC+0Lwg0LjQvNC10LXRgiDQvNC90L7QttC10YHRgtCy0L4g0L/Qu9GO0YHQvtCyLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQv9C+0LfQstC+0LvRj9GO0YIg0LTQtdC70LDRgtGMINC40Lcg0L3QtdCz0L4g0LrQtdGA0YDQuCDQuCDRgdGC0LDQstC40YLRjCDQtdCz0L4g0L3QsCDQu9C10LPQutGD0Y46IDx1bCBzdHlsZT0iY29sb3I6I2FjYjJiODtmb250LWZhbWlseTpBcmlhbCwgSGVsdmV0aWNhLCBWZXJkYW5hLCBzYW5zLXNlcmlmO2xpbmUtaGVpZ2h0OjIwcHg7Ij48bGk+0J7RgtC70LjRh9C90L4g0YHRgtC+0LjRgiDQu9C40L3QuNGOLCDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8g0YHQstC+0LjQvCDRgdC60LjQu9C70LDQvCDQvNC+0LbQtdGCINC30LDQu9C40LLQsNGC0Ywg0YHQvtC70Y/RgNGDINC00LDQttC1IDEgdnMgMiwg0L/RgNC4INC/0YDQsNCy0LjQu9GM0L3QvtC8INGB0YLQvtGP0L3QuNC4IDEg0L3QsCAxINCy0YDQsNC20LXRgdC60LjQuSDRhdCw0YDQtNC70LXQudC90LXRgCDQvdC1INC/0L7Qu9GD0YfQuNGCINC90LjRh9C10LPQviDQuNC3LdC30LAg0L/QvtGB0YLQvtGP0L3QvdC+0LPQviDRhdCw0YDQsNGB0LAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NpbGVuY2VyL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLzxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zaWxlbmNlci9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAuPC9saT4gPGxpPtCf0LDRgdGB0LjQstC90LDRjyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMICLQodC/0Lgq0LTQuNGC0Ywg0LjQvdGC0YMiINC30LDRgdGC0LDQstC70Y/QtdGCINCx0YvRgtGMINC90LDRgSDQsiDRhtC10L3RgtGA0LUg0LfQsNC80LXRgdCwINC4INC20LjRgtGMINC60LDQuiDQvNC+0LbQvdC+INC00L7Qu9GM0YjQtSwg0YfRgtC+0LHRiyDQvdCw0YXQvtCx0L7RgtC40YLRjCDQv9C+0LHQvtC70YzRiNC1INGC0L7QuSDRgdCw0LzQvtC5INC40L3RgtGLLiDQoSDQv9C+0LfQuNGG0LjQuCDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtCwINGB0LDQudC70LXQvdGB0LXRgCDQsiDQt9Cw0LzQtdGB0LUg0LbQuNCy0LXRgiDQv9C+0LvRgtC+0YDRiyDRgdC10LrRg9C90LTRiyAtINC10YnQtSDQvtC00L3QsCDQv9GA0LjRh9C40L3QsCwg0YfRgtC+0LHRiyDRgdC00LXQu9Cw0YLRjCDQuNC3INC90LXQs9C+INC60LXRgNGA0LguPC9saT4gPGxpPtCh0LDQvCDQkNC50YEt0YTRgNC+0LMg0L3QsNC80LXQutCw0LXRgiwg0YfRgtC+INCh0LDQu9C+IC0g0LPQtdGA0L7QuS3QutC10YDRgNC4LCDQv9C+0YHQutC+0LvRjNC60YMg0L/RgNC40YDQvtGB0YIg0LvQvtCy0LrQvtGB0YLQuCDRgyDQvdC10LPQviDRgdC+0YHRgtCw0LLQu9GP0LXRgiDQsNC2IDMg0LXQtNC40L3QuNGG0Ysg0LfQsCDRg9GA0L7QstC10L3RjCEg0J3QtSDQutCw0LbQtNGL0Lkg0LrQtdGA0YDQuC3Qu9C+0LLQutCw0Ycg0LzQvtC20LXRgiDQv9C+0YXQstCw0YHRgtCw0LLRgtGM0YHRjyDQv9C+0LTQvtCx0L3QvtC5INGG0LjRhNGA0L7QuS4g0J/QvtC80LjQvNC+INGN0YLQvtCz0L4sINC/0YDQuNGA0L7RgdGC0Ysg0Lgg0LTRgNGD0LPQuNGFINGF0LDRgNCw0LrRgtC10YDQuNGB0YLQuNC6INGC0LDQutC20LUg0L3QsNGF0L7QtNGP0YLRgdGPINC90LAg0YLQvtC/0L7QstC+0Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1ITwvbGk+PC91bD4=

Спойлер: m_icon.jpg
0JXRidC1INC+0LTQuNC9INC40Lcg0LPQtdGA0L7QtdCyLCDQvdCwINC60L7RgtC+0YDQvtC8INC80Ysg0YDQsNC90YzRiNC1INC80L7Qs9C70Lgg0LLQuNC00LXRgtGMIElsbGlkYW5TVFIg0YEg0LvRkdCz0LrQvtC5INC/0L7QtNCw0YfQuCDQtdCz0L4g0LrQsNC/0LjRgtCw0L3QsCBKb3RtINC90LAgd2lsZC1jYXJkIFRJNC4g0JPQtdGA0L7QuSwg0LHQtdC30YPRgdC70L7QstC90L4sINGC0L7QvdC60LjQuSwg0L3QviDQstGB0LUg0LXQs9C+INGB0L/QtdC70LvRiyDQvdCw0L/RgNCw0LLQu9C10L3RiyDQvdCwINC90LDQvdC10YHQtdC90LjQtSDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAsINGH0YLQviDQtNC10LvQsNC10YIg0KHQutCw0Y8g0L3QtdC/0LvQvtGF0LjQvCDQutC10YDRgNC4INC/0YDQuCDQvtC/0YDQtdC00LXQu9C10L3QvdC+0Lwg0L3QsNCx0L7RgNC1INC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7Qsi4g0KHCoNC00YDRg9Cz0LjQvNC4INCz0LXRgNC+0Y/RhSDQsiDQutC+0LzQsNC90LTQtSwg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3Ri9GFINC90LDQvdC+0YHQuNGC0Ywg0YLQsNC60LbQtSDQuCDRhNC40LfQuNGH0LXRgdC60LjQuSDRg9GA0L7QvSwg0LrQvtC90LXRh9C90L4uwqA=
Спойлер: m_icon.jpg
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
Спойлер: m_icon.jpg
0K3RgtC+0LzRgyDQs9C10YDQvtGOINCyINC30LDQvNC10YHQtSDQttC10LvQsNGC0LXQu9GM0L3QviDRgdC+0YHQsNGC0YwsINC/0YDQuNGH0LXQvCDQtNC+0LvQs9C+LCDRgdC40LvRjNC90L4sINC4INGDINCy0YHQtdGFLiDQn9GD0Ygt0L/QvtGC0LXQvdGG0LjQsNC7INCf0LDQs9C90Ysg0YLQsNC60LbQtSDRhdC+0YDQvtGILiDQkdC10LfCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2FldGhlcl9sZW5zLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYWV0aGVyX2xlbnMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqDQs9C10YDQvtC5INGB0LzQvtGC0YDQuNGC0YHRjyDQtNC+0LLQvtC70YzQvdC+INCy0Y/Qu9C+INC4INCx0LXRgdC/0L7Qu9C10LfQvdC+LCDQv9C10YDQuNC+0LTQuNGH0LXRgdC60Lgg0L7RgtC70LXRgtCw0Y8g0LfQsCDQvtC00LjQvSDQutGA0LjRgiwg0LjQvNC10L3QvdC+INC/0L7RjdGC0L7QvNGDwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcHVnbmEvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0L3QtdC/0LvQvtGF0L4g0YHQvNC+0YLRgNC40YLRgdGPINCyINC60LDRh9C10YHRgtCy0LUg0LPQtdGA0L7RjyAi0YfRgtC+0LHRiyDQv9C+0YTQsNGA0LzQuNGC0YwiLsKg
Спойлер: m_icon.jpg
INCT0LXRgNC+0LksINC60L7RgtC+0YDQvtCz0L4g0LTQviDQvdC10LTQsNCy0L3QtdCz0L4g0LLRgNC10LzQtdC90Lgg0YHQv9Cw0LzQuNC70Lgg0LLRgdC1INC4INC60LDQttC00YvQuS4g0JTRg9C80LDRjiwg0L3QtSDQvdCw0LTQviDRgNCw0YHQv9C40YHRi9Cy0LDRgtGMLCDQv9C+0YfQtdC80YMg0Lgg0LfQsNGH0LXQvCAtINC80L7RgNC1INC90YvRgtGM0Y8sINCy0YvQv9C70LXRgdC60LjQstCw0LLRiNC10LPQvtGB0Y8g0L3QsCDQstGB0LXQstC+0LfQvNC+0LbQvdGL0YUg0YTQvtGA0YPQvNCw0YUg0LPQvtCy0L7RgNC40YIg0YHQsNC80L4g0LfQsCDRgdC10LHRjywg0J7QlCDRhdC+0YDQvtGIINC90LAg0L/QvtC30LjRhtC40Lgg0LrQtdGA0YDQuC4g0JTQsNC20LUg0L/QvtGB0LvQtSDQvdC10LTQsNCy0L3QuNGFINC90ZHRgNGE0L7QsiAo0LfQsCDQutC+0YLQvtGA0YvQvNC4INC/0L7RgdC70LXQtNC+0LLQsNC70Lgg0LDQv9GLKS4=
Керри-стренжевики

Coming soon...

Керри-агильщики

Coming soon...


Заключение

Спасибо за прочтение. Если хоть один пунктик хоть чуть-чуть изменил ваше представление о Доте/роли керри, то я действительно рад. Гайд окончен лишь на 60%, так что следите за обновлениями!

Если вам понравился гайд/стиль речи, и вы хотите поддержать/пообщаться с автором, то предлагаю подписаться на мою группу/блог ВК, где вы найдете мои мысли по Доте, мемесы, хейт и прочую лабуду! Удачи на просторах Доты!

Спойлер: Группа ВК
PGEgaHJlZj0iaHR0cDovL3ZrLmNvbS9kb3RhMmx1bHoiIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIiByZWw9Im5vcmVmZXJyZXIiPmh0dHA6Ly92ay5jb20vZG90YTJsdWx6PC9hPg==
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Headdress­
575­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
ВАМПИРИЗМ: 15% / 20% / 25% / 30%
Coup­ de­ Grace­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin оттачивает свои боевые способности, получая шанс нанести сокрушительный критический удар по врагу. Способность Stifling Dagger получает такой же шанс крита.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 230% / 340% / 450%
ШАНС КРИТА: 15%
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит физический урон в размере 75 + 25% от атаки Phantom Assassin, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
БАЗОВЫЙ УРОН: 75
УРОН ОТ АТАКИ: 25% / 40% / 55% / 70%
Blur­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.
Способность:
УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС ДЛЯ ОТСУТСТВИЯ НА КАРТЕ: 1600 / 1600 / 1600 / 1600
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 14% / 18% / 22%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Насылает проклятие, которое через некоторое время наносит цели урон и накладывает на нее безмолвие. Проклятие сработает раньше, если жертва применит способность.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Heartstopper­ Aura­ | Necrophos­
­
Necrophos останавливает сердца своих противников, заставляя врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья.
Способность:
РАДИУС: 900
УМЕНЬШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 0.6% / 1% / 1.4% / 1.8%
Death­ Pulse­ | Necrophos­
­
Necrophos создает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.
Расход маны: 125/145/165/185­
Перезарядка: 8/7/6/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 175 / 225 / 275
РАДИУС: 475
ЛЕЧЕНИЕ: 70 / 90 / 110 / 130
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 150 / 340 / 500
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.9 / 1.2
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
1 5 5 28 27 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
17 Апр 2016 в 22:42
2
В гайде много банальностей,воды,ненужной инфы и прочего.А сама суть передана в принципе хорошо,+.
18 Апр 2016 в 20:05
0
Как играть за керри:
1. Пикните керри.
2. Сделайте стартовый закуп.
3. Стойте на линии
4. Управляйте аурами (ЧТОООООООО?)
5. Абстрагируйтесь (это вообще совет по жизни)
6. Стратегия фарма (ну лол)
Пиши еще, очень прикольно.
22 Апр 2016 в 04:10
2
Банальностей очень много на самом деле, ну да наверное автор на это и рассчитывал.
Написано очень крутым языком, за это большой плюс.
06 Окт 2016 в 01:25
0
автор путает понятия коргероя и керри ... лол
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

АгроКошка
50

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?