Drow Ranger гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.60
26 + 1.90
15 + 1.40
14 - 25
0.64
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 899 1583
Мана 195 450 892
Урон 40-51 67-78 106-117
Защита 1 4 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 625 (дальний бой)
Скорость атаки 1250

Видео-обзор

Carry - Disabler - Pusher

История

Drow Ranger зовут Траксекс — это имя отлично подходит для представителя низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но Траксекс не из дроу. Ее родители путешествовали в караване и были убиты разбойниками, и шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу. Как только разбойники были сражены, дроу заметили маленькую девочку, прячущуюся за обломками телег, и решили не бросать ее на произвол судьбы. Уже ребенком в Траксекс проявлись те черты, которые так ценились у дроу: скрытность, безмолвность, хитрость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, возвращенный в свой настоящий дом. Но время шло, она росла, всё больше и больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Помимо всего, черты ее лица были гладкими и симметричными, лишенными бородавок и жестких усов. Покинув приютившее её племя, она ушла в лес, чтобы жить в одиночестве. Потерявшиеся странники, нашедшие выход из леса, иногда рассказывают о невероятно красивой стражнице, наблюдавшей за ними из гущи леса, затем исчезавшей как наваждение прежде чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лед, она двигается, словно туман в тишине. Лишь тихий шепот вдалеке скажет, что ее ледяная стрела нашла путь к чьему-то сердцу.

Способности

Frost Arrows

Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12
Перезарядка: 0
Способность: автоматическая, направленная на юнита
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 16% / 32% / 48% / 64%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь промораживая врагов.

Gust

Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: направленная на точку
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Траксес предпочитает физический бой магическому и взывает к корням своей расы, чтобы положить конец вражеской магии.

Precision Aura

Увеличивает физический урон всех союзных героев дальнего боя, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100
Способность: ненаправленная
Тренировки, которым Траксес посвятила очень много времени в одиночестве, позволяют ей легко усиливать потенциал союзных лучников.

Marksmanship

Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СТРЕЛ: 2
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
Drow Ranger — воплощение мастерства стрельбы из лука.
Вступление.

Всем здрасьте. Вот, решил написать гайд на такого простого и известного героя, как Drow Ranger. Казалось бы, что еще писать о Траксе, ведь "тема сисек" уже давно раскрыта и изучена вдоль и поперек? Однако большое количество неумелых игроков на ней и уже имеющиеся на данном сайте гайды вдохновляют меня внести свое слово в тему.
И, да. Мой первый гайд. Большую часть гайда займут два аспекта – скилл билд и итем билд. Из-за комментариев и рассуждений гайд обещает быть большим. Поехалиии!

Плюсы и минусы, роль в игре.

Плюсы героя:


1. Прост в освоении и использовании. 

По большому счету у нас только один активный скилл. Стрелы можно (а при сражениях с вражескими героя – нужно) ставить на автокаст. Пассивка, хоть и юзается, но эффект от нее минимален, и используется она редко. Вообщем, отличный герой для новичка.


2. Большой урон. 

Да, Drow Ranger способна ломать лица на всех стадиях игры, особенно в начале. Спасибо нашим пассивкам.


3. Большая полезность для команды. 

Тут речь про её 2 и 3 скиллы. Благодаря ним Тракса, даже играя не ахти как, все равно приносит некоторую пользу команде. Хотя бы своим присутствием.


Минусы героя:


1. Плохая живучесть. 

У нас мало хп, мы медленно бегаем, инвизов и прыжков у нас нет. "Поворот не туда" и вообще любая ошибка перемещений часто кончается фатально.


2. Особенность ульты. 

Это печально, но наш "поставщик урона" вырубается, когда к нам подходят слишком близко. Как правило, это минус 50%-70% от общего урона в единицу времени. Комментарии излишни.


3. Сильно "контрится". 

Следствие 1 и 2 пунктов выше. Особенность ульты и малое количество хп делают свое дело – грамотный контр-пик способен поделить нас на ноль и сломать всю игру.


4. В начале игры ощущается нехватка скорости атаки. 

Да, до получения ульты фармить немного неудобно.


Выводы о роли в игре:


Мы – дамагер. Задача нашего персонажа – влить как можно больше урона за свою жизнь в замесе. Герой, не отыгрывающий свою роль (в нашем случае – внесение максимума урона) бесполезен для команды. Следовательно, собираемся мы по большей части на урон.

Казалось бы, очевидные вещи? Однако я вернусь к этим словам при описании некоторых часто собираемых итемов.

Скиллы и комментарии к скилл-билду.

 ability1.jpg  Наш единственный какой-никакой контроль. Благодаря нему мы можем убить врага в соло. Благодаря нему мы можем успешно загангать, не дав цели убежать. Да и харасить ими неплохо, 2-3 выстрела лучше одного. К 7 уровню данный скилл должен быть выкачан полностью, альтернативная раскачка не имеет смысла, ведь ситуации, когда враги всю игру умирают в дизейблах нашей команды просто не бывает, а на 1-2 уровне скилл очень слаб. Враги всегда будут стараться убежать. Не закачанные стрелы – не убитый враг.

ability2.jpg   "А что его пробовать? Сало как сало". И чуть ли не лучшее в игре. Большая дальность-площадь поражения, большое время действия, прерывание атаки и отбрасывание. Одним словом – мастхэв в любом замесе. Дровка, не юзающая/не качающая сало – дровка с репортом, иначе быть не должно.

ability3.jpg   Наша пассивка на урон. Дает доп. урон нам и всем союзным героям дальнего боя (при активации и крипам дальнего боя) в процентнтах от нашей ловкости. 

ability4.jpg   Ульта. Дает нам тонну ловкости, которая дает нам тонну урона. Отрубается если вблизи есть вражеский герой. Можно предположить, что она поможет обнаружить инвизного врага рядом, но как правило вы раньше умрете, чем заметите её выключение.


О скилл-билде и почему все так:

Почему на первом уровне берется именно пассивка?

Спойлер:
PGJyIC8+0J3QsCDRgdCw0LzQvtC8INC00LXQu9C1LCDQtNC70Y8g0L/QtdGA0LLQvtCz0L4g0YPRgNC+0LLQvdGPINGN0YLQviDRgdCw0LzRi9C5INGN0YTRhNC10LrRgtC40LLQvdGL0Lkg0YHQutC40LvQuy4gMTUlINC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1INC+0YIg0YHRgtGA0LXQuyDQvdC1INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9C40YIg0LDQtNC10LrQstCw0YLQvdC+INC40LzQuCDRhdCw0YDQsNGB0LjRgtGMINC40LvQuCDRgdC00LXQu9Cw0YLRjCDQpNCRLiDQodCw0LvQviDQvdCwINGC0YDQuCDRgdC10LrRg9C90LTRiyDigJMg0YLQtdC8INCx0L7Qu9C10LUuINCc0LDQutGB0LjQvNGD0Lwg0YfRgtC+INC+0L3QviDQvNC+0LbQtdGCIOKAkyDRgdC/0LDRgdGC0Lgg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQvtGCINGB0LzQtdGA0YLQuCDQvdCwINGA0YPQvdC1LiDQndC+LCDQutCw0Log0L/RgNCw0LLQuNC70L4sINC90LAgMSDRg9GA0L7QstC90LUg0YHQutC40LvQu9GLINC/0L7Rh9GC0Lgg0YMg0LLRgdC10YUg0YHQu9Cw0LHRi9C1LCDQuCDQvtGB0L3QvtCy0L3QvtC5INGD0YDQvtC9INCx0YPQtNC10YIg0LLQvdC+0YHQuNGC0YHRjyDRgSDRgNGD0LrQuC4g0J/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQvdCwINC/0LXRgNCy0L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUg0LTQsNGB0YIg0L3QsNC8ICjQuCDQstGB0LXQvCDQs9C10YDQvtGP0Lwg0LTQsNC70YzQvdC40LrQsNC8KSArMjAlINC6INGD0YDQvtC90YMg0L7RgiDQvdCw0YjQtdC5INC70L7QstC60L7RgdGC0LguICjQndCwINC/0LXRgNCy0L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUg0Y3RgtC+ICs2INC6INGD0YDQvtC90YMpLiDQrdGC0L4g0L3QsNC40LvRg9GH0YjQuNC5INCy0YvQsdC+0YAsINC60LDQuiDQtNC70Y8g0LfQsNC80LXRgdCwINC90LAg0YDRg9C90LUsINGC0LDQuiDQuCDQtNC70Y8g0LvQsNGB0YLRhdC40YLQsCDQvdCwINC70LDQudC90LUsINC90LUg0LPQvtCy0L7RgNGPINGD0LbQtSDQviDRhdCw0YDQsNGB0LUg0Lgg0L/QvtC70YzQt9C1INC60L7QvNCw0L3QtNC1Lg==

Почему закачивать именно стрелы, а не что-то другое?
Спойлер:
IDxwIHN0eWxlPSJtYXJnaW46MGNtO21hcmdpbi1ib3R0b206LjAwMDFwdDtsaW5lLWhlaWdodDoxNTAlOyI+0JIg0L7Qv9C40YHQsNC90LjQuCDRgdGC0YDQtdC7INGD0LbQtSDRgdC60LDQt9Cw0LsuINCSINC00L7Qv9C+0LvQvdC10L3QuNC1INC+0YLQvNC10YfRgyDQvtGB0L7QsdC10L3QvdC+0YHRgtGMINGB0LrQuNC70LvQvtCyINCi0YDQsNC60YHRizog0L/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQvdCwINGD0YDQvtC9INGD0LbQtSDQvdCwINC/0LXRgNCy0L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUg0LjQvNC10LXRgiAyMCUsINCwINC30LAg0YLRgNC4INC/0L7RgdC70LXQtNGD0Y7RidC40YUg0YPRgNC+0LLQvdGPINC/0YDQvtC60LDRh9C60Lgg0YHRg9C80LzQsNGA0L3QviDQtNCw0LXRgiAxOCUuINCh0LDQu9C+INC90LAg0L/QtdGA0LLQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtSDRg9C20LUg0LjQvNC10LXRgiAzINGB0LXQutGD0L3QtNGLLCDQsCDRgtGA0Lgg0L/QvtGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LjQtSDRg9GA0L7QstC90Y8g0LLQvNC10YHRgtC1INC00LDQtdGCINC10YnQtSAzLiDQodGC0YDQtdC70Ysg0LbQtSwg0LHRg9C00YPRh9C4INCz0LvQsNCy0L3Ri9C8INC30LDQu9C+0LPQvtC8INGD0YHQv9C10YjQvdC+0LPQviDRg9Cx0LjQudGB0YLQstCwINC90LAg0L/QtdGA0LLQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtSDQtNCw0Y7RgiDQstGB0LXQs9C+IDE1JSDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjRjywg0YLQvtCz0LTQsCDQutCw0Log0L3QsCA0INGD0LbQtSA2MCUuINCn0YPQtdGI0YwsINC60YPQtNCwINCy0LXRgtC10YAg0LTRg9C10YI/INCf0YDQsNCy0LjQu9GM0L3Qvi4gMi0zINGB0LrQuNC70LvRiyDRjdGE0YTQtdC60YLQuNCy0L3RiyDRg9C20LUg0L3QsCDQv9C10YDQstC+0Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1INC40LfRg9GH0LXQvdC40Y8sINC30LDRgtC+INC/0L7RgdC70LXQtNGD0Y7RidCw0Y8g0LjRhSDQv9GA0L7QutCw0YfQutCwINC90LUg0YHRgtC+0LvRjCDRjdGE0YTQtdC60YLQuNCy0L3QsC4g0KHRgtGA0LXQu9GLINC20LUsINGP0LLQu9GP0Y/RgdGMINC+0YHQvdC+0LLQvdGL0Lwg0LjQvdGB0YLRgNGD0LzQtdC90YLQvtC8INGD0LHQuNC50YHRgtCy0LAsINC90LAg0L/QtdGA0LLQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtcKg0YHQvtCy0LXRgNGI0LXQvdC90L4g0L3QtdGN0YTRhNC10LrRgtC40LLQvdGLLjwvcD4=

А стоит ли качать иначе?
Спойлер:
IDxwIHN0eWxlPSJtYXJnaW46MGNtO21hcmdpbi1ib3R0b206LjAwMDFwdDtsaW5lLWhlaWdodDoxNTAlOyI+PGVtPjwvZW0+0JIg0L/RgNC40L3RhtC40L/QtSwg0L3QsCDQstGC0L7RgNC+0Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1INC80L7QttC90L4g0LLQt9GP0YLRjCDQstC80LXRgdGC0L4g0YHRgtGA0LXQuyDRgdCw0LvQviwg0LAg0YHRgtGA0LXQu9GLINC60LDRh9Cw0YLRjCDRgSAzLdCz0L4uINCt0YLQviDQvtC/0YDQsNCy0LTQsNC90L4sINC60L7Qs9C00LAg0LLRiyDRgdGC0L7QuNGC0LUg0L3QsCDQu9C40L3QuNC4INC/0YDQvtGC0LjQsiDQutC+0LPQvi3RgtC+LCDQutGC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQvNC+0LbQtdGCINC4INGF0L7Rh9C10YIg0LLQsNGBINGD0LHQuNGC0Ywg0Lgg0L/QvtGB0YLQvtGP0L3QvdC+INC90LDQv9Cw0LTQsNC10YIuINCSINGC0LDQutC+0Lwg0YHQu9GD0YfQsNC1INGB0LDQu9C+INCx0YPQtNC10YIg0YHQv9Cw0YHQtdC90LjQtdC8LiDQkiDQu9GO0LHQvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSwg0LogNy3QvNGDINC70LLQuyDQvNGLINC00L7Qu9C20L3RiyDQuNC80LXRgtGMIDQt0YvQtSDRgdGC0YDQtdC70YssIDEt0L7QtSDRgdCw0LvQviwgMS3Rg9GOINC/0LDRgdGB0LjQstC60YMg0Lgg0YPQu9GM0YLRgy4g0JbQtdC70LXQt9C90L4g0Lgg0L3QtSDQuNC90LDRh9C1LjwvcD4=

"А что же с пассивкой? Нам же надо максить пассивку!" (Или аналитика для руинеров)
Спойлер:
<em><br /></em>Господа хорошие. Из-за обилия комментов на эту тему пишу данный абзац и привожу расчеты.<br />Как уже писалось, пассивка дает на 1 уровне +20%, на 4 уровне +38%. Мой билд предусматривает взять ее НА РАЗ. А теперь расчеты:<br />На 1 уровне мы (в зависимости от закупа) получаем +5-6 урона.<br />К 3 уровню имея в инвентаре <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  пассивка (1) даст +7 урона. Пассивка (2) даст +9 урона. Разница в 2 урона. Тычка с руки, тем временем, 65-70.<br />К 5 уровню с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (допустим, на ловкость) пассивка (1) даст +9 урона. Пассивка (3) даст +15. Разница – 6 урона. Тычка с руки 80-85.<br />К 7 уровню, с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на ловкость и ДАЖЕ с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="41"><img src="/img/items/blade_of_alacrity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_of_alacrity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (не то что бы я рекомендую сразу варить яшу или ходить с сапогом на ловкость, мы просто выясняем максимальную выгоду от пассивки в рамках эксперимента) п<span style="line-height:150%;">ассивка (1) даст +20 урона. Пассивка (4) даст +38 урона. Разница – 18 урона. Тычка с руки, тем временем (с 1 пассивки), уже 140-150. Разница в 18 урона при тычке в 150 это относительная разница между моим билдом и билдом с замакшенной пассивкой в 12%. </span> <p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:150%;"><br /><em>"А что на счет команды? Пассивка же крута – дает урон всем дальникам!"</em> <br />А на счет команды – саппортам лишние 18 урона уже не сильно нужны, ибо харасить-убивать они уже будут на скиллах. Керри? В текущем рандоме это чаще милишники. Если же речь идет о дальниках (например, Луна и Вайпер) то лишние 18 урона к 7 уровню (к 5 у них, если Тракса мидовая) им погоды точно не сделают. Да и у многих других дальников половина урона вливается со скиллов (ибо речь о 5-7 уровне).<br />Пишу для особенных и выделяю капсом (ибо горит с таких игроков, их комментов и гайдов):<br />ЛИШНИЕ +18 УРОНА ПРИ ТЫЧКЕ В 150 НА 7 УРОВНЕ ТЕБЕ НЕ ОСОБО ПОМОГУТ, РАВНО КАК И ТВОЕЙ КОММАНДЕ.<br />А ВОТ РАЗНИЦА МЕЖДУ СТРЕЛАМИ НА 15% ЗАМЕДЛЕНИЯ И 60% ЗАМЕДЛЕНИЯ ПОЗВОЛИТ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ФРАГОВ И НЕ РАЗ СПАСЕТ ТВОЮ ЗАДНИЦУ ИЛИ ЗАДНИЦУ ТВОЕГО СОЮЗНИКА.<br />В продолжении аналитики, выбор между максом пассивки или сала на 8-10 уровнях.<br />Опять же, если мы имеем (чисто в рамках эксперимента) такой закуп к 11 уровню<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/items/yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/items/butterfly.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , пассивка (1) дает нам +34 урона. Пассивка (4) дает нам +64 урона. Разница – 30 урона. Тычка с руки при таком закупе – 270-300. Относительно тычки с первой пассивкой увеличение будет на 11%.<br />К 11 уровню в замесе около половины урона (все от пика зависит, но остановимся на этом) вливается со скиллов. Что больше зарешает в замесе, мои дорогие руинеры? Лишние 3 секунды сала на 2-3 (минимум) игроков вражеской команды или лишние 11% урона? Лично для меня ответ очевиден. Как я уже писал выше, если магии у врагов нет, а в тиме кругом дальники-автоатакеры – качайте пассивку. Но в остальных 98% это сало.<br />П.с. итемы, использовавшиеся в расчетах, были выбраны, разумеется, на ловкость (на максимальную реализацию пассивки). Чаще всего они будут другие, и +18 разница на 7 уровне и +30 на 11 превратятся в 15 и 25 соответственно, а урон с руки – увеличится за счет итемов с +урон. Относительный прирост урона за 2-3-4 уровень пассивки суммарно будет менее 10%.</p>
Итемы. Твой бро, или что должно быть.

А именно – итемы на урон, ибо мы дамагер.
Но начнем все же с сапога.

На самом деле, приоритет за одним сапогом, и это power_treads.jpg  . Дает скорость атаки и хп, т.е. прямо то, что доктор прописал. В играх высокого уровня, где каждое мгновение может решить исход игры, мб и будут актуальны phase_boots.jpg  . Однако в обычных играх это не так, потому остановимся на ПТ.
В лейте (и только в лейте) они заменяются на  boots_of_travel.jpg
Рассматривать остальную обувь, думаю, нет смысла.

shadow_blade.jpg    Наш бро) И кто бы что ни говорил на тему:"ШБ контрится сентрями-дастами-вардами, итем для рако-паба!" его все равно стоит собирать. Да, контрится. Но:

Спойлер:
PGJyIC8+MS4g0JzRiyDQvdC1INCg0LjQutC4LCDQndC40LrRgSwg0JHQpSDQuNC70Lgg0JHQvtC90Y8uINCf0YDQvtGC0LjQsiDQvdCw0YEg0L3QsNCy0YDRj9C0INC70Lgg0LLQvtGC0LrQvdGD0YIg0YHQtdC90YLRgNC4LiDQodC60L7RgNC10LUg0LLRgdC10LPQviDQt9Cw0LrRg9C/0Y/RgtGB0Y8g0LTRg9GB0YLQsNC80LguINCd0L4g0LTRg9GB0YLRiyDQv9C10YDQtdC60YDRi9Cy0LDRjtGCINC90LDQvCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDRg9Cx0LXQttCw0YLRjC4g0JLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDQvdC10L7QttC40LTQsNC90L3QviDQvdCw0L/QsNGB0YLRjCAo0LfQsNCz0LDQvdCz0LDRgtGMKSDQvtC90Lgg0L3QtSDRgdC90LjQvNCw0Y7Rgi4g0JTQsCDQuCDRgdGA0LDQt9GDINC70Lgg0LjRhSDQutGD0L/Rj9GCPyDQoyDQstGB0LXRhSDQu9C4INC+0L3QuCDQsdGD0LTRg9GCINCyINC40L3QstC10L3RgtCw0YDQtT88YnIgLz4yLiDQlNCw0LbQtSDQtdGB0LvQuCDQvtGC0LHRgNC+0YHQuNGC0Ywg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDRgdC60YDRi9GC0YzRgdGPLCDQqNCRINC00LDQtdGCINC90LDQvCDQuNC80LXQvdC90L4g0YLQviwg0YfRgtC+INC90LDQvCDQvdGD0LbQvdC+OiDRg9GA0L7QvSwg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4INC4INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LHQtdCz0LAuINCiLtC1LiDQsNC60YLRg9Cw0LvQtdC9LCDQtNCw0LbQtSDQtdGB0LvQuCDRgyDQstGB0LXRhSDQv9C+INCz0LXQvNGDINC4INCy0YHRjyDQutCw0YDRgtCwINCyINCy0LDRgNC00LDRhS4=


daedalus.jpg   Наш второй бро) У нас высокий урон, почему бы не превратить его в огромные криты? Кпд Даедалуса на Траксе необычайно высок.

monkey_king_bar.jpg   Хорошая штука, опять дает урон. Но криты все же приятнее. Собирать желательно после критов, исключение – когда есть враги с врожденным уворотом, будь то фантомка или любитель пива.
butterfly.jpg  Скорость атаки, ловкость, урон, уворот, трансформирующийся в скорость бега. Все для нас.
yasha.jpg  и manta_style.jpg  Опять ловкость и скорость атаки, скорость передвижения. Все наше. В случае с мантой – еще немного повышает живучесть, запас маны, а главное – производит копии. Цимес в том, что:
1. Копии у нас сильные, ибо на них работает наша пассивка, и у них есть наш ульт.
2. Активация манты снимает с нас всякую гадость (отрицательные эффекты). Сало, например.

Итемы. То, что имеет место быть. И часто собирается.

hand_of_midas.jpg   По хорошему его надо варить первым итемом. Имеет место быть на Траксе, но только если она не на миду. Причина очевидна – мидер, как "передовой игрок" должен гангать и стараться с самого начала захватить инициативу игры в свои руки (как игрок получивший преимущество по уровню). А для этого нам нужны итемы на успешный ганг и убийство (т.е. урон) уже в начале игры. И это явно не мидас. Позже нет смысла его собирать. Если стоите на лайне, а в команде есть кому тащить – почему бы и нет?
black_king_bar.jpg    Дает немного урона, хп и главное – все знают что в нем главное. Почему он не бро-итемах? Потому что ситуативный и дает мало урона. Если враги не могут или не хотят нас контролить или убивать магией, то лучше варить что-то другое. А пару шальных аое можно и со своим хп пережить.

moon_shard.jpg   Скорость атаки это хорошо. Но, кажется мне, в предыдущем параграфе итемы ценнее по своей эффективности. В конце-концов, его всегда можно съесть. Почему бы и нет, если много денег?

Выделю вот эти два итема:  silver_edge.jpg  (речь именно про апгрейд) и  dragon_lance.jpg  . Эти штуки имеют место быть, и их собирают. Но есть одно большое но: они, несмотря на приличную цену, дают мало урона. Слишком мало урона за свою стоимость. Возвращаясь к тем словам о нашей роли дамагера в бою. Сам наблюдал в одной своей слитой игре союзную Траксу, имеющую в инвентаре к 25-30 минуте закуп  power_treads.jpg silver_edge.jpg dragon_lance.jpg . Как итог – её урон в замесе был минимальный, т.е. она не выполняла свою роль дамагера и никого не могла убить. Апгрейд ШБ это 2400 голды, ДЛ – 1900, вместе – 4300. Практически эквивалент  crystalys.jpg + demon_edge.jpg . Очевидно, что разница в уроне (а значит и во вкладе в победу) будет большая. Мое мнение – Тракса может спокойно обойтись без апа ШБ и покупки ДЛ. Если вы так не считаете, то хотя бы закупайте это не раньше 4 слота (иначе у вас уже в середине игры будет не хватать урона и вы станете бесполезны).

Итемы. То, что очень редко, но имеет право на жизнь.

mask_of_madness.jpg   Да. В редких-редких случаях. Когда вы уверены, что в замесе вас не зафокусят, не всадят прокаст, не начнут блинковаться и месить в упор и вообще никак не тронут. Ну и для регена хп, ибо, как правило, на реген хп у нас ничего нет. В остальных 99% случаев убьемся (враги не настолько дураки, что бы стоять и смотреть, как их Тракса под Маднессом месит).

satanic.jpg   Даст хп, а главное – отхил в замесе. А что еще делать, если все враги собрали обратку, и настала совсем боль? Лупить обратку в Сатанике.
divine_rapier.jpg   Мы по натуре своей очень ватные, скиллов на выживание нема. Если точно уверены, что не отдатим, а игра вот-вот кончится – собирайте. 

blink_dagger.jpg   Нууу... Кто-то из профанов говорил, что дагер можно собирать чуть ли не на любом герое. Опять же, в проф играх, где мгновения решают, эта штука может очень помочь мгновенно ворвать, заэвейдить стан или же свалить. Но про-дота и обычная – две разные игры. Для обычного игрока я этот итем совершенно не рекомендую.

aghanims_scepter.jpg   Думается мне, палка на хп и ману – не совсем то, что нам нужно, а модификация ульты не настолько крутая, что бы за нее выкладывать 4200. Впрочем, если у врагов полно милишников – имеет право на жизнь. Совсем имеет право на жизнь если нам это затарит Алхимик.

hurricane_pike.jpg   Если на нас постоянно прет в ближний бой кто-то опасный. Все-таки активная способность у нее хорошая, да и ловкость-силу дает неплохо. Однако, даже если и собирается, то 5-6 итемом, не иначе.

linkens_sphere.jpg   Хрен его знает... Но, чем черт не шутит? Все же дает атрибуты, а ловкость и сила нам точно нужны. Вариант из разряда "если к бкб душа не лежит и не успеваю его прожимать". Не знаю, стоило ли вообще этот итем сюда включать, если для всего остального есть БКБ и Мастеркард?

Совершенно не наши итемы. Репорт.

heart_of_tarrasque.jpgassault_cuirass.jpgblade_mail.jpg   – убивают нас как дамагера. Мы не танк. Если вас убивают первым – то тут дело не в итемах, а в ошибках перемещения. Если последним – значит, это тем более не поможет, т.к. игра проиграна.

mjollnir.jpgethereal_blade.jpgdesolator.jpgsolar_crest.jpgbloodthorn.jpg  – из разряда "недо-дамаг". Они все дают урон, но делают это очень плохо и коряво (в случае нашего персонажа). На урон нам больше подходят другие предметы.

Остальное, думаю, не нужно рассматривать. Итемы на магию или силу/инту совсем бред.

В каком же порядке собираться?

Начальный закуп – штука на вкус, цвет, стиль игры и имхо каждого. Определенно стоит брать tango.jpg  иhealing_salve.jpg . Неплохим решением будет взять одно clarity.jpg . Так же стоит обратить внимание на faerie_fire.jpgiron_branch.jpgslippers_of_agility.jpgcirclet.jpg  и wraith_band.jpg . Единственное – не рекомендую собирать/апать доring_of_aquila.jpg . Все же эта штука больше для ловкарей, у которых проблемы с уроном, и, как следствие, фармом (как ШД или Снайпер, однозначно их итем). Нам же лишние 500/985 золота лучше пусть во что-то другое. Например, в фаст ШБ или Мидас. Но если вы прямо уверены, что должны гасить всех с самого начала, то даже два wraith_band.jpg будут более интересной покупкой.

Итак, прошло N-ное время, и наш инвентарь напоминает что-то подобное: hand_of_midas.jpgpower_treads.jpgwraith_band.jpg  (ну или без мидаса).
Дальше (середина игры) стоит тарить эти два итема: shadow_blade.jpg  и daedalus.jpg . Один даст нам возможность лучше загангать или выжить. Второй , даже если это crystalys.jpg  – больше урона. Я бы собрал первым итемом ШБ, а потом Даедалку,  но возможен и обратный вариант. Или же кристалис-шб-даедалус. В любом случае, в середине игры инвентарь должен быть такой: power_treads.jpgshadow_blade.jpgdaedalus.jpg . Исключение – когда есть фантомка или пивовар, тогда даедалка меняется на мкб. На середину игры считаю эту сборку самой адекватной и приоритетной.

А дальше лейт. Что уж там тарить зависит от ситуации и желаний. Много магии и контроля? Тарим black_king_bar.jpg . Иногда прилетает что-то вредное, что нужно снять, а так же хочется копий? Это manta_style.jpg

Хочется стрелять издалека и меньше попадать под ульту, скажем, Веника? Это dragon_lance.jpg  
Хочется вообще тонну урона и скорость атаки? Это butterfly.jpg
Ну, вы поняли в каком ключе думать. Все описано в итемах. Финальный билд выглядит примерно так:
boots_of_travel.jpg  silver_edge.jpg  daedalus.jpg  monkey_king_bar.jpg  manta_style.jpg  butterfly.jpg  

Разумеется, дота штука ситуативная. Тут может быть и БКБ, и Сатаник или что-то еще. Да даже два даедалуса (вместе они дают шанс крита 51%, по закону убывающей полезности). Вообщем, на усмотрение и ситуацию каждого.

Наши друзья.

Перечислять их не имеет особого смысла, как правило у керри друзья одинаковые. Это все те, кто:
1. Контролеры-дизейблеры, которые будут держать вражину смирно, пока она выхватывает наших люлей;
2. Танки, которые могут ворваться-принять урон-отвлечь внимание – иными словами те, кто примет урон, кто даст нам возможность стоять сзади и настреливать, а не выгребать самим;
3. Все те, кто может нас засейвить (спасти) от вражины, вовремя телепортировав на базу, откатив назад, закатав в астрал, вылечив и т.п.;
4. Все, кто может нас пробаффать на что-либо. Будь то урон или скорость атаки.

Опасная вражина. Ахтунг!

К сожалению, врагов у нас много. Как правило это все те, кто может быстро сократить расстояние с нами в обход нашего сала и развалить в упор, попутно еще и законотролив.
П.с. некоторые из представленных опасны не с самого начала игры, а только при наличии определенных предметов blink_dagger.jpg  или skull_basher.jpg , например.
Наиболее опасные:
m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  
Менее опасные, но которые при наличии хорошей сборки или же соответствующего подхода тоже представляют для нас немалую угрозу:
m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  

А кто же для нас не опасен?

Сало+много урона – отличная комбинация, что бы вырезать:
1. Всех хлипких интовиков и вообще всех саппортов, которые удачно попали в наше сало, не имеют дизейблов, или имеют, но играют без дагера. Перечислять их, думаю, не нужно, это эдак треть героев доты;
2. Керри без блинков и дагеров, керри дальнего боя и керри с малым хп, такие как:m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg
3. При наличии хорошего перефарма – все "танки", не имеющие нормального контроля, такие как:m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Заключение.

Таким образом, Drow Ranger – отличный герой-дамагер, способный сделать игру своим уроном. Однако играть на ней нужно осторожно, полез вперед команды, оказался в меньшинстве – умер. Отличный герой для новичка и для среднего игрока. На играх более высокого уровня ввиду своих недостатков легко контролится, а потому особой популярности не имеет, и это следует учитывать.
Если ты смог все прочитать – ты молодец. Надеюсь, мой гайд тебе поможет.

Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
4800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на сек.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 130.
+ 15 к ловкости
+ 15 к силе
+ 130 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
4800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на сек.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 130.
+ 15 к ловкости
+ 15 к силе
+ 130 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Demon­ Edge­
2400­
+ 46 к урону
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Active: When used on an enemy, it pushes you both away from each other 450 units each, and allows you to attack the target without range restrictions for 4 attacks for a maximum of 5.0 seconds. Works like Force Staff when used on self or allies.
Passive: Increases attack range of ranged heroes by 130.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 130 к дальности атаки (в дальнем бою)
UNLIMITED RANGE DURATION: 5
CAST RANGE ON ENEMY: 400
UNLIMITED RANGE ATTACKS: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Active: Silences a target for 5.0 seconds and amplifies the damage it takes by 30.0%. All attacks on the silenced target will have True Strike and land a crit on impact.
Passive: Critical Strike - Grants each attack a chance to deal additional damage. Critical Strike does not work against buildings.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
CRITICAL CHANCE: 20%
CRITICAL DAMAGE: 175%
SILENCE INCREASED DAMAGE: 30%
SILENCE DURATION: 5
SILENCE CRITICAL DAMAGE: 135%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 130.
+ 15 к ловкости
+ 15 к силе
+ 130 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
4800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на сек.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Gust­ | Drow­ Ranger­
­
Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон всех союзных героев дальнего боя, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
Marksmanship­ | Drow­ Ranger­
­
Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СТРЕЛ: 2
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
1 5 3 17 8 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Июн 2016 в 13:36
0
Тащем-то бладторн если не снять даст больше дпса, чем даедалус+трустрайк
21 Июн 2016 в 13:51
0
во враги сларка добавь
21 Июн 2016 в 14:35
0
щас бы одного из лучших соло киллеров(тролля) добавить в разряд "хлипких", на которого так же тарят лотар/блинк
21 Июн 2016 в 16:35
-2
1. И часто ты видишь дагер на тролле? Настолько же часто, насколько на Свене или Тини? Думаю, нет. В 90%+ случаев это ШБ.
2. Соло киллеры? Дота – командная игра. Как правило, Тракса может убивать в соло в начале и отчасти в середине игры. В основном (а в лейте - всегда) она работает ТОЛЬКО из-за спины союзников.
В начале игры (пока у тролля нет нужных итемов) если Дровка нападет первой – тролль умрет в сале и под стрелами. Не успеет ни добежать, ни убежать.
Если тролль напал из инвиза – очевидно, это сало+ШБ и бежим под башню. В начальной игре имеем шансы выжить, ибо прервем атаку и не дадим себя замедлить.
В лейте игра другая, и да, тролль снесет лицо всем. Но и тут он не самый худший враг, ибо:
1. Он действительно не самый плотный в плане ХП. Это не спектра с тараськой.
2. У него контроль – только одиночной цели (через автоатаку). Он не может издали вырубить нас и пол команды из замеса на 2-3 секунды, как тот же Свен, ему нужно обязательно подойти. Это значит, что если не появляться в замесе до момента его нападения, то скорее всего вы его убьете.
3. В конце-концов, даже если это и враг, то не настолько опасный, благодаря отсутствию у него родных блинков-липов-станов и прочих скиллов, помогающих сближению. Фантомка или антимаг, которые посреди замеса вдруг обратили на вас внимание поделят на ноль куда быстрее.
21 Июн 2016 в 20:08
-1
Вполне себе имеет место быть гайд. Насыщенно, коротко, всё лаконично. Советуй не писать, что аганим почти юзлесс, таким образом, если мы собрались пушить или играем от дефа, аганим имеет место быть даже очень большое, особенно с критами. По фану можно и 2 крита собрать, вообще круто.

Ставлю +
22 Июн 2016 в 08:23
1
Дровка, которой автор всерьез максит стрелы, которые ни в коем случае нельзя брать до 20 лвл больше чем на 1, аура, которая так полезна на ранних левелах и которую автор не максит до 14 лвл. Ситуативный сильвер (про юзлесс лотар я молчу) советуется собираться в каждой игре, криты, которые дровке не сдались из-за отсутствия проблем с дпс - тоже. А вот мастхэвные такому герою форс и дрэгон ленс критикуются автором, ведь +10 к силе и ловкости, плюс к рейнджу атаки и надежнейший эскейп - это же так мало. Про аганимную дровку, наличие которой в тиме даст вам зевса с медузой, не сказано ничего.

Ага, а еще наш гайдер репортит за мйоллнир на дровке, поощряя наличие критов, называя их чуть ли не кор айтемом. Во врагах нет слардара, но есть не пробивающий дровку до лейта антимаг, а если затянул игру за дровку, да еще и против антимага - то сам виноват. Совершенно не рассказано и про элдер титана, который лишает всех агильщиков с хорошим приростом ловкости их родной брони, то есть броня той же дровки может быть сведена к нулю.
22 Июн 2016 в 10:26
-2
"Дровка, которой автор всерьез максит стрелы, которые ни в коем случае нельзя брать до 20 лвл больше чем на 1, аура, которая так полезна на ранних левелах и которую автор не максит до 14 лвл".
Обсуждалось и объяснялось в разделе "Скиллы и комментарии к скилл-билду". Загляни в спойлеры. Отмечу, что лишние 18% урона (от белого) при 100-150 белого это 18-27 урона. Лишнее 45% (15-60) замедления выглядят КУДА приятнее.
"(про юзлесс лотар я молчу)"
Обсуждалось. Гляди в спойлеры.
"Криты, которые дровке не сдались из-за отсутствия проблем с дпс"
"А вот мастхэвные такому герою форс и дрэгон ленс критикуются автором, ведь +10 к силе и ловкости, плюс к рейнджу атаки и надежнейший эскейп - это же так мало."
Специально для таких руинеров, как ты, я этот гайд и писал. И объяснял: дровка – персонаж про урон и про макс. дамаг в замесе. Ты можешь хоть целиком закупиться на выживаемость, но от того, что ты выжил, нет никакой пользы, если ты не внес урон. Т.е. ты тупо выжил, но не принес пользы, ибо дамаг у тебя – минимальный, а враг сделал три фрага и убежал (потому что стрелы не на максе у тебя, и контрить тебе его нечем). Супер, так держать. Пикай дальше дамагеров и собирай их в выживаемость. А танков собирай в урон.
"Про аганимную дровку, наличие которой в тиме даст вам зевса с медузой, не сказано ничего."
375 радиус, 2 стрелы по 50% урона. Отсутствие того урона, который мог бы быть собран за 4200 (опять практически эквивалент кристалиса и демона).
В последних слотах – может быть. В 2-3-4 слотом – верный способ заруинить.
"не пробивающий дровку до лейта антимаг"
При равном закупе АМ-у достаточно башера (2700) и Манты (4950) что бы разложить. Блинк к тебе – и у тебя -50% урона. В случае твоих говносборок (ДЛ, например) -70% урона. Ни о каком лейте речи не идет, ты труп уже в мид-гейме.
"Во врагах нет слардара"
Сладара и сларка отправил во враги, обновление гайда проходит модерацию.
22 Июн 2016 в 11:08
0
К аганиму по деолту докупается мйоллнир или даже два, от голого аганима пользы мало, я согласен. Что касается сборок на дровку, то жизнеспособны сейчас только две. Это пушер через драгон ленс, форс и манты-бабочки для усиления ауры, либо дровка для аое дпса через аганим и молнии.Вот как раз хлипкие дровки через всякие момы, лотары и криты без эскейпов и есть руинерские. Ты не дамажишь, ты не можешь убежать, к тебе с твоим лотаром прыгают и убивают с пары тычек т.к. эскейпов нет.

P.S. дописал, то, что забыл, к первому комменту.
22 Июн 2016 в 12:04
-1
По твоему:
Дровка с критами-лотарами-МОМами не дамажит, не может убежать и быстро умирает.
Дровка с аганимом-молниром дамажит, может убежать и ачешуенно выживает.
Дровка с дл+манта дамажит, может убежать и так же ачешуенно выживает.
Без комментариев, сиди в своем мире.
22 Июн 2016 в 12:08
-1
Дровка с дл-манта-форсом дамажит, может уезжать.
Дровка с аганимом и форсом дамажит по всем, может уезжать.
23 Июн 2016 в 12:29
1
Стрелы нет смысла качать больше чем на 1. Аура куда полезнее и помогает в раннем пуше.
Сало тоже берут на 1 и забывают о нем.
Ну и к сборкам есть массу претензий.
Лотар хорош только если ты играешь в пабе и готов идти на ганг.
В любых других случаях почти что юзлесс.
Ну и дальше в таком же ключе.
23 Июн 2016 в 15:17
1
Сразу привлекло внимание, и не выходило из головы до самого конца, описание пассивки дровки:"Дает доп. урон нам и всем союзным героям дальнего боя (при активации и крипам дальнего боя), и больше добавить тут нечего." По моему, очень даже стоило упомянуть, что дает она нам и всем союзникам с дальней атакой не 20%/26%/32%/38% от белого урона (как упоминалось далее), а бонус к атаке равный 20%/26%/32%/38% от нашей ловкости (!), то есть бонус будет для всех одинаковый (например +47 к атаке) и зависеть только от текущей ловкости дровки (в том числе и от ульты, действие которой противник может отключить).
23 Июн 2016 в 16:02
0
Спасибо. Первый дельный комментарий. Обязательно протестирую изменения в уроне и добавлю исправления в гайд.
26 Июн 2016 в 21:02
0
На самом деле, все по ситуации: не всегда же нужно 60% замедление против допустим вражеского феникса, который улетит если что - сайленс будет лучше.
30 Июн 2016 в 08:43
0
Для паба гайд играбелен, единственно, что если и собирать драгон ленс, то 1-2 слотом, т.к. в лейте выкидывать деньги на юзлесс слот это полный бред. Уж лучше втарить в этот слот бабочку/второй даедалус/рапиру/бкб. А то, что пишет народ про аганим, не знаю, не пробовал. Но склоняюсь к мнению автора гайда (имеет право на жизнь). Плюсую в общем.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
10

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?