Juggernaut гайд Dota 2

Juggernaut
Advanced Juggernaut

30 Сен 2016 в 17:31

8371

29
Подробная информация о герое
20 + 1.90
26 + 2.40
14 + 1.40
22 - 26
3.64
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 1035 1776
Мана 182 437 879
Урон 48-52 82-86 126-130
Защита 4 8 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Carry - Pusher - Escape

История

Никто ни разу не видел лица Juggernaut по имени Юрнеро, вечно скрытого под маской. Можно лишь гадать, есть ли у него вообще лицо. За то, что он бросил вызов одному продажному господину, Юрнеро изгнали с древнего острова Масок. Это и спасло его жизнь: вскоре после этого остров затонул в глубинах океана. Он стал единственным хранителем тайного ритуала джаггернаутов острова. Его непоколебимость и мужество были результатом постоянных тренировок; его самодельный клинок стал доказательством того, что он никогда не перестает испытывать себя. Тем не менее, его мотивы, как и его действия, невозможно понять. Для героя, который уже дважды терял всё, он борется так, как будто его победа уже предрешена.

Способности

Blade Fury

Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90
Перезарядка: 42/34/26/18
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАДИУС: 250
Знаменитой техники владения катаной Юрнеро боятся и воины, и маги.

Healing Ward

Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 140
Перезарядка: 60
Способность: направленная на точку
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Среди ритуалов, выученных на острове Масок, навык залечивания ран с толикой магии вуду оказался довольно полезным.

Blade Dance

Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность: пассивная
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Как последний представитель своего культа, Юрнеро должен убедиться, что вы запомните стиль его боя.

Omnislash

Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350
Перезарядка: 130/120/110
Способность: направленная на юнита
Тип урона: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
«Тяжело в учении — легко в бою».

Вступление

Приветствую читателя данного гайда.

m_icon.jpg Juggernaut - Один из моих любимых героев, на котором я часто играю. За достаточное количество игр я выделил некоторые нюансы, о которых, помимо основ, я хочу рассказать в данном гайде. Он рассчитан на обширную аудиторию, как начинающих с нуля, так и людей, с кем я на одном уровне - надеюсь, что смогу научить чему-нибудь и их тоже. Разумеется, я не топ 1 игрок мира, однако рука так и тянется к лицу, когда профессионал обводит ability2.jpg курсором мыши, например.


На данный момент содержание гайда следующее:

  1. Раздел I
    • Скиллбилд
    • Итембилд
  2. Раздел II
    • До нулевой минуты
    • Лайнинг и тактика
  3. Раздел III


Если стиль написания сломал вам мозг уже на этом этапе, пожалуйста, дайте мне знать - я что-нибудь придумаю.




Раздел I

Скиллбилд

Попробовав разные варианты, я пришел к выводу, что он чисто ситуативен, за исключением того, что в подавляющем большинстве ситуаций на первом уровне следует взять ability1.jpg Blade Fury. Но, подождите тратить левелпоинт, я расскажу вам в чем дело.

На нулевой секунде может завязаться драка за руну. И вот что фьюри может дать нам:

ezgif.com-crop.gifezgif.com-crop2.gif

ability1.jpg Blade Fury защищает нас от дизейблов противника и на первом уровне прокачки наносит (5с * 80дмг) - 25%дефолтный магрезист = 400дмг - 25% = 300дмг в АоЕ. Это достаточно много для неультовой способности 1 уровня. Да, этого урона не всегда хватит чтобы убить противника как на примере выше. Тогда хотя бы заставит потратить tango.jpg , healing_salve.jpg или faerie_fire.jpg . Если это мидер или офлейнер, то ему будет сложнее стоять свою линию.

Разумеется, бывают ситуации когда стоит потратить левелпоинт на другую способность, например:


 ability2.jpg Healing Ward взятый и своевременно поставленный спас вашему тиммейту жизнь. Более менее здоровый, он придет на лайн, а значит ему не придется бежать на базу или лишний раз тратить свои tango.jpg . Такие ситуации крайне редки, однако все же подержите левелпоинт, вдруг именно в этом матче противники в пятером зайдут вам в спину.

slashesD4 Orange.png

Неважно, что вы взяли на 1 уровне - ability1.jpg Blade Fury хотя бы один раз изученная вам просто необходима (в Разделе III я объясню как её использовать), а вкачивать её дальше или нет решайте по ситуации. Главное, когда будете решать помните, что из трех наших неультовых способностей, у неё самый большой прирост цифр за уровень, за одним исключением. Просто сравните

ability1.jpg Урон в секунду 80 / 105 / 130 / 155, разница между каждым составляет 25, а это 31% (с 1 на 2), 23.8% (с 2 на 3) и 19.23% (с 3 на 4). На каждом уровне уменьшается на 10 и на 8

ability2.jpg Процент лечения увеличивается всего на 1 за каждый уровень. Но, есть один нюанс -  разница между 2% и 3% от максимального здоровья ощутима - имея 4 уровень и  ring_of_aquila.jpg на пальце у нас будет 760 хитпоинтов и 3% от этого = 22.8, против 2% = 15.2, что составляет 66% прироста.  растет на 5 за каждый уровень. Можно заметить разницу аж в 15 за уровень между ability1.jpg и ability2.jpg . Не изменяется, поэтому очевидно что у ability1.jpg больший прирост.

ability3.jpg Имеет стабильную кратность равную 2х, поэтому в среднем увеличивает урон 20%/25%/30%/35%, т.е. прирост за уровень равен 5%

Спойлер: Пояснение
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

slashesD4 Orange.png

Ответ на вопрос, что же вкачивать - неочевиден из моих слов выше. В полевых условиях, обычно ability2.jpg вкачанный в 2, уже неплохо справляется с работой доктора, конечно, ещё лучше он это делает на 4 уровне, но тогда вам просто нечем будет наносить урон, а в ранней игре, когда ability1.jpg максимально эффективна - разница между вкачанной и не вкачанной очень решает. Так, я предлагаю несколько рабочих вариантов раскачки. 

ability1.jpg ability3.jpg ability2.jpg plus.jpgplus.jpgability4.jpg plus.jpg- 7 уровень. Можно и не брать ability2.jpg или вместо него взять ещё ability3.jpg . С этим билдом мы обычно просто стоим на лайне и просто фармим. Как вариант, мы стоим в трипле против очень мобильного или не выходящего из под вышки офлейнера, которого мы не можем зацепить.

ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability4.jpg - 6 уровень. Атакующий билд - вкачанная ability1.jpg наносит больше урона, применяется чаще, а маленький манакост только способствует комбинации из ability4.jpg ability1.jpg на 6 уровне. Вместо второго ability3.jpg , можете взять plus.jpg.

ability1.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability4.jpg - 6 уровень. Защитный билд - возможно вы стоите против агрессивной даблы. С таким билдом вы можете чаще отступать под защитой от магии и лучше лечить себя и своих сапортов, если у вас хватит маны. Если не хватит, можете вместо одного ability2.jpg взять ещё одну ability1.jpg или plus.jpg.

Это голые билды, просто чтобы показать общую картину.




Итембилд

Выше, я отметил, что m_icon.jpg Juggernaut - неприхотливый в предметах герой. Я не отказываюсь от своих слов, однако это не значит, что ему зайдет абсолютно что угодно или что он не нуждается в вещах совсем, отнюдь. Это лишь означает, что у него нет особого модификатора атаки (орб-эффекта), который бы не стакался с потенциальным satanic.jpg   desolator.jpg   eye_of_skadi.jpg или же баша, который бы не стакался с abyssal_blade.jpg . Единственное, что у него есть ability3.jpg , что резко уменьшает смысл приобретения daedalus.jpg - да, он дает 81 дамага и ещё увеличивает дпс, правда в процентах всего на единицу больше чем родная способность, т.е. 36% против 35%, но мы не тот герой, которому бы следовало докупать ещё критов. Для сравнения:

m_icon.jpg Kunkka - из-за своего ability2.jpg , вынужден полагаться на один удар, в который может прокнуть крит, чтобы увеличить шанс прока он докупает ещё daedalus.jpg .

m_icon.jpg Ember Spirit - аналогично адмиралу, полагается на то, что во время ability2.jpg у него прокнут как можно больше критов, поэтому можно наблюдать у него по 2 daedalus.jpg .

m_icon.jpg Phantom Assassin  m_icon.jpg Wraith King или  m_icon.jpg Chaos Knight как и мы, имеют врожденные криты и не будут покупать себе  daedalus.jpg , и неспроста - они полагаются немного на другое, мы тоже.

slashesD4 Orange.png

Но пока нам рано покупать дорогие артефакты, и тем более выбирать законченные билды - рассмотрим раннюю игру. Для начала я предлагаю вам взять на вооружение такую основу:

phase_boots.jpg morbid_mask.jpg yasha.jpg
Из этого набора можно в дальнейшем сделать большую часть билдов

phase_boots.jpg - наиболее подходящие ботинки, да power_treads.jpg - дают нам статы и аспид, однако phase_boots.jpg - гораздо лучше решают нашу проблему с мобильностью, что очень важнее, и дают неплохой урон.

morbid_mask.jpg - это потенциальные vladmirs_offering.jpg satanic.jpg mask_of_madness.jpg . Если вы не собираетесь выходить ни во что из этого, то она просто позволяет отхиливаться на лайне и спокойно фармить лес.

yasha.jpg - дает неплохие бонусы, в виде скорости передвижения и атаки, а в дальнейшем превращается в sange_and_yasha.jpg или  manta_style.jpg diffusal_blade.jpg , а battle_fury.jpg - докупается после неё.

С таким набором уже можно предъявить что-то противнику в нежелательных стычках, например если на вас с сапортом нападут мидер и офлейнер, или вы полетите спасать тиммейтов в драку 3х3, а может идете на ганк с мида.

Этот билд можно заполнить промежуточными предметами, если они понадобятся:

orb_of_venom.jpg - возможно вам нужно будет загонять противника

ring_of_aquila.jpg - она регенит ману, делает вас чуть крепче и с ней удобней пушить, так же её можно разобрать в дальнейшем, чтобы сделать vladmirs_offering.jpg .

poor_mans_shield.jpg - немного защищает нас от вражеских атак. Если вы регулярно обмениваетесь автоатаками с противником или вас харрасит надоедливый рэнжевик, то стоит задуматься о покупке.

magic_wand.jpg - возможно вы стоите против m_icon.jpg Bristleback или m_icon.jpg Phantom Assassin и планируете оставить magic_stick.jpg подольше, тогда почему бы и не загрейдить.

drum_of_endurance.jpg - в нем нет особой необходимости как в трех предыдущих, но если хотите, можете взять и его. Просто помните, что тратить деньги на промежуточные вещи не всегда выгодно. Если вы стоите на линии полностью один или в лесу, то нет смысла брать poor_mans_shield.jpg или orb_of_venom.jpg .

А до этого, на стартовые деньги можно купить:  quelling_blade.jpg stout_shield.jpg tango.jpg faerie_fire.jpg ; ring_of_protection.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg circlet.jpg +healing_salve.jpg faerie_fire.jpg / tango.jpg ; iron_talon.jpg / poor_mans_shield.jpg +healing_salve.jpg / tango.jpg . Покупайте то, с чем вам удобнее (лично я предпочитаю первый вариант), тут необходимо опробовать это в полевых условиях и прочувствовать самому.


Slash-1 orange.png


Вот теперь вернемся дорогим артефактам, а нет, не вернемся - рассмотрим немного иное.

И начнем с manta_style.jpg diffusal_blade.jpg - метовый билд в 6.88. Он прост, понятен и он работает. Иллюзии бьют, критуют, жгут ману. Мы сами имеем возможность замедлить противника, снять с него гост форму, этцетера, этцетера.
Выше я уже говорил, что yasha.jpg стоит купить раньше diffusal_blade.jpg . На то есть несколько причин.

  • Стоит аж на 1100 дешевле, 2050 против 3150.
  • Дает на 6 больше аспида, 15 ловки + 16 аспида против 25 ловки. Да, вы получите на единицу армора меньше, однако. Учитывая разницу в цене, вы будете иметь yasha.jpg 2050 против blade_of_alacrity.jpg blade_of_alacrity.jpg 2000, а значит - 31 аспида против 20 аспида и 2 армора против ~3 армора, что составляет 11 и -1 соответственно. Разница очевидна.
  • Дает мувспид, что лучше сказывается на фарме. Вы же не будете пытаться запуржить крипов, чтобы замедлить? А как вам это поможет перебегать от одного лесного лагеря к другому, например?
  • Единственное, вы не получите 10 инты и манабрейк, но это не решает. Просто на просто купив diffusal_blade.jpg , вы медленнее нафармите yasha.jpg , чем наоборот.

После того, как вы купите manta_style.jpg , можете докупать что посчитаете нужным. Единственное, что вам не стоит брать battle_fury.jpg . Вместе с manta_style.jpg он не очень эффективен - вы получаете клив и зеленый урон, которые не распространяется на копии. Да, бывают ситуации, когда вы вынуждены будете купить именно manta_style.jpg battle_fury.jpg - играете против m_icon.jpg с bloodthorn.jpg , однако я настоятельно не рекомендую специально стараться выйти в такой билд без веской причины.


Slash-1 orange.png


Кстати о battle_fury.jpg . Мнения об этом предмета разняться. Нет нужды выслушивать каждого кто говорит:

С бфом изи перефармливаю ама и алхимика.

или

По кд репорчу джагеров с бфом.

Позвольте я сам сформулирую вам pro и contra.

PRO
CONTRA

Значительно ускоряет фарм, усиливает пуш и сплитпуш.

Обычно негодование вызывает ситуация, когда его собирают вперед всего, проблема решается покупкой его после yasha.jpg .

Клив крайне полезен в ситуациях, когда нужно убивать много саммонов или иллюзий. m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg - как пример. Так же, очень эффективно работает комбинация battle_fury.jpg ability4.jpg - в Разделе III я подробней расскажу об этом

Помимо урона - не дает никаких статов, соответственно мы остаемся хилым, не мобильным, с маленьким атакспидом.

Дает много зеленого урона и не плохой реген маны и хитов.

Стоит 4500, соответственно все время до покупки и некоторое время после, пока не докупим других предметов - будет актуальна проблема из пункта выше. Т.е. мы не сможем ничего толком предъявить противнику ни в нападении, ни в защите.

Иногда бывает, что против вас m_icon.jpg . Многие из вас знают лавстори про RTZ и ability1.jpg . Суть вкратце - имея полный инвентарь дорогих предметов, вы можете просто сделать ничего в драке, ибо простоите её внутри ability1.jpg . Поэтому можно заранее запланировать покупку, особенно учитывая пункт выше, про клив.

Даже не особо важно, когда мы его купили - он дает лишь зеленый урон, что не очень хорошо комбиться с крайне полезной manta_style.jpg (см. выше)

slashesD4 Orange.png

В дополнение к battle_fury.jpg можно докупить vladmirs_offering.jpg desolator.jpg . Суть его в том, что:

  • с vladmirs_offering.jpg у ваших крипов будет больше урона, брони - вражеские крипы и башни падают быстрее
  • desolator.jpg снимает армор башням - падают они ещё быстрее. Так же снимает армор крипам и героям, что хорошо сказывается на кливе.
    Спойлер: пояснение
    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

    Спойлер: ещё одно пояснение
    PGJyIC8+0JLRiyDQvNC+0LPQu9C4INGB0LvRi9GI0LDRgtGMINC90LXRgdGD0YDQsNC30L3Ri9C1INC00L7QvNGL0YHQu9GLLCDQvdCw0YHRh9C10YIgLTcg0LHRgNC+0L3QuCDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNDQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2Rlc29sYXRvci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImRlc29sYXRvci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3QsCDRgNCw0LfQvdGL0YUg0Y3RgtCw0L/QsNGFINC40LPRgNGLLiDQktGLINC60L7QvdC10YfQvdC+LCDQvNC+0LbQtdGC0LUg0L7RgtGA0LjRhtCw0YLRjCDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjiDRgSDQstC40LrQuCwg0L7QtNC90LDQutC+INC+0YLRgNC40YbQsNGC0Ywg0LLQvtGCINGN0YLQviDQv9GA0L7RgdGC0L4g0LPQu9GD0L/Qvi48YnIgLz48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC52ay5tZS9jODM3NDM3L3Y4Mzc0Mzc0MTkvMWQzMy9QSkFoQXZtb3JWcy5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iMzY0IiBoZWlnaHQ9IjI3NCIgLz48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC52ay5tZS9jODM3NDM3L3Y4Mzc0Mzc0MTkvMWQzYS9kbzZRekpFZkFYVS5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iMzUzIiBoZWlnaHQ9IjI3NCIgLz48YnIgLz7Qn9GA0Lgg0L3QuNC30LrQuNGFINC/0L7QutCw0LfQsNGC0LXQu9GP0YUgLTcg0LHRgNC+0L3QuCDRgdC90Y/Qu9C4IDI5JSDRhNC40LfRgNC10LfQuNGB0YLQsC48YnIgLz48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC52ay5tZS9jODM3NDM3L3Y4Mzc0Mzc0MTkvMWQyNS9uN3hOdllpX3oxMC5qcGciIGFsdD0iIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzcvdjgzNzQzNzQxOS8xZDJjL3FkM1ZzbXlCVDVBLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSIzNDUiIGhlaWdodD0iMjc0IiAvPjxiciAvPtCd0LAg0YHRgNC10LTQvdC40YUg0L/QvtC60LDQt9Cw0YLQtdC70Y/RhSDQsdGA0L7QvdC4IC0g0LLRgdC10LPQviA4JTxiciAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzcvdjgzNzQzNzQxOS8xZDQxL1NYTFIxWmlmUWhRLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSIzNzMiIGhlaWdodD0iMjc0IiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzcvdjgzNzQzNzQxOS8xZDQ4LzQ1WS1NRFM3TUlBLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSIzNjIiIGhlaWdodD0iMjc0IiAvPjxiciAvPtCd0LAg0LLRi9GB0L7QutC40YUgLSDQu9C40YjRjCAzJS48YnIgLz4=

  • vladmirs_offering.jpg позволит нам отхиливаться, имея desolator.jpg .

Из yasha.jpg в таком случае, можете докупить manta_style.jpg , если вам ну очень надо. Если не очень - то лучше sange_and_yasha.jpg .


Slash-1 orange.png


sange_and_yasha.jpg eye_of_skadi.jpg - я не настаиваю на том, что это самый эффективный билд - manta_style.jpg diffusal_blade.jpg гораздо эффективнее, но лично я предпочитаю именно его и я поясню почему.

Что мы получаем
Что это значит
много силы
Мы становимся толще и лучше держим удар.

просто хиты
много ловкости
Бьем быстрее (аспид), сильнее (белый дамаг) и ещё лучше держим удар (армор)
средненько инты
Больший манапул, а у нас 3 активных способности.
просто мана
немного атакспида и зеленого урона говорит за себя
немного мувспида + Cold attack + Lesser maim Резко снижает простор для кайта и отступления противника. Во первых напрямую увеличивая нашу мобильность, во вторых замедляя мувспид жертвы - как итог мы получаем значительную разницу мувспида в нашу пользу.

Конечно, хоть вы и получите атаки, но значительно меньше чем если бы вы избрали другой билд. Хотя в принципе, sange_and_yasha.jpg спокойно заменяется на manta_style.jpg . Недостающие статы от sange.jpg частично восстанавливаются за счет ultimate_orb.jpg , в рецепте manta_style.jpg . Да вы не получите полезный Lesser maim, однако вместо этого получите сверхполезный Mirror Image, который очень эффективено работает вместе со статами от eye_of_skadi.jpg . Почему он полезен, и как его использовать я покажу в Разделе III.

А пока что к этому билду можно докупить diffusal_blade.jpg или satanic.jpg , да и вообще что угодно кроме desolator.jpg - лишний орб-эффект будет мешать.

slashesD4 Orange.png

Почему я предпочитаю этот билд? Потому что часто бывают ситуации, когда я вижу, что у нас в команде герои типа m_icon.jpg Weaver  m_icon.jpg Drow Ranger  m_icon.jpg Mirana  m_icon.jpg Ember Spirit  m_icon.jpg Tinker и в итоге получается что наносить урон команда может, а держать удар - нет, такой билд решает эту проблему.


Slash-1 orange.png


Теперь я бы хотел отметить ситуативные предметы.

Спойлер: И начну с mask_of_madness.jpg Mask of Madness
 В 6.83 <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/heroes/sniper/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="12">Sniper&shy;&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="35"><img src="/img/heroes/troll_warlord/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="1">Troll&shy; Warlord&shy;&shy;</span> и главный герой гайда вместе с маской были головной болью для тех, кто не успевал пикать их первыми. В результате, в 6.84 у маски был пофикшен бонусный мувспид с 30% до 17%, в сочетании с нерфом вышеупомянутой троицы - все забыли как о них, так и о маске. Дело, разумеется ещё и в том, что поменялась экономика, были добавлены новые предметы, произведены кардинальные реворки, но вы все ещё можете услышать<br /><blockquote> <p>Лол, мому порезали мувспид и поэтому все забыли, значит... {дальше идут аргументы в пользу несуразных домыслов}</p> </blockquote> <p>Или нечто подобное. Выше я написал некоторые очевидные вещи по этому поводу, но Маска Безумия даже в реальном мире сводит многих с ума. Кто-то кричит, что она полностью бесполезна, другие же заявят вам</p> <blockquote> <p>Мом бустит ульту джагеру, т.к. дает много аспида, чтобы обычные удары прокали чаще. Поэтому он обязателен к покупке.</p> </blockquote> <p>Давайте будем честны, мом будет куплен где-то примерно уровне на восьмом, и вместе с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="151"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="142"><img src="/img/items/ring_of_aquila.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_aquila.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , на первом уровне <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="305"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , вы нанесете 1 дополнительную атаку.<br /></p> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: 8 лвл</div><div class="content"><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/2b17/tR9TVKZQ1Rw.jpg" alt="" width="686" height="197" /><p><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/2b1f/RW3_Yjectck.jpg" alt="RW3_Yjectck.jpg" width="686" height="280" /></p> <p></p></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: 12 лвл</div><div class="content"> <p><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/2b27/IrhRo62JoQ8.jpg" alt="" width="533" height="241" /></p> <p><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/2aff/bY9XZGjUjxI.jpg" alt="bY9XZGjUjxI.jpg" width="533" height="299" /></p> <p></p></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: 16 лвл</div><div class="content"> <p><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/2b07/iutdh6Fpa8o.jpg" alt="" width="533" height="329" /></p> <p><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/2b0f/fLA4QIFia94.jpg" alt="fLA4QIFia94.jpg" width="533" height="347" /></p> <p></p></div></div> <p>Смотрите сами. Да, маска неплохо бустит ваш аспид, однако не думайте, что комбинация <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/mask_of_madness.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mask_of_madness.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="305"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - решит все ваши проблемы в 2 клика. Так же лабораторные тесты показали, что <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/mask_of_madness.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mask_of_madness.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/items/blade_of_alacrity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_of_alacrity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дают меньше дпса чем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img src="/img/items/morbid_mask.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="morbid_mask.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , при том, что первое стоит чуть дешевле.<br /></p> <p>Я не хочу сказать, что её не стоит брать никогда, просто поймите - покупая <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/mask_of_madness.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mask_of_madness.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , вы отдаляете покупку других артефактов, хоть и фармите с ним так же как с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . В принципе, если хотите купить себе маску, то я бы рекомендовал добирать к ней, ранее описанные мной <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="162"><img src="/img/items/sange_and_yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="145"><img src="/img/items/eye_of_skadi.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - как в старый добрый шесть-восемьдесят третий.<br /></p> <p></p>

Спойлер: blink_dagger.jpg Blink Dagger
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

Спойлер: mjollnir.jpg Mjollnir
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

Спойлер: abyssal_blade.jpg Abyssal Blade
IDxwPtCc0Ysg0LjQvNC10LXQvCDQvtC00L3QviDQuNC3INGB0LDQvNGL0YUg0L3QuNC30LrQuNGFINGA0L7QtNC90YvRhSDQkdCS0JAsINGB0LvQtdC00L7QstCw0YLQtdC70YzQvdC+IC0g0YXQvtGA0L7RiNGD0Y4g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4LCDRgdC70LXQtNC+0LLQsNGC0LXQu9GM0L3QviAtINCy0YvRgdC+0LrQuNC5INCx0LDRiCDQv9C+0YLQtdC90YbQuNCw0LsuINCQINCz0L7QstC+0YDQuNGC0Ywg0L4g0L/QvtC70YzQt9C1INCx0LDRiNCwINC40LfQu9C40YjQtSAtINGN0YLQviDQtNC+0YHRgtCw0YLQvtGH0L3QviDQvtGH0LXQstC40LTQvdCw0Y8g0LLQtdGJ0YwuINCg0LDQt9Cy0LUg0YfRgtC+INGB0YLQvtC40YIg0L7RgtC80LXRgtC40YLRjCAtINC/0YDQtdC00LzQtdGCINGC0LDQuiDQttC1INC30LDRhdC+0LTQuNGCINCyINC70Y7QsdC+0Lkg0LHQuNC70LQsINC00LDQttC1INGBIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL21hbnRhX3N0eWxlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ibWFudGFfc3R5bGUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLCDRhdC+0YLRjCDQuCDQvdC1INC00LDQtdGCINC+0YHQvtCx0YvRhSDQsdC+0L3Rg9GB0L7QsiDQtNC70Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI4NCI+TWlycm9yJnNoeTsgSW1hZ2Umc2h5Ozwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=

Спойлер: monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar
IDxwPtCe0L/Rg9GB0YLQuNC8INC80L7QvNC10L3Rgiwg0YfRgtC+IFRydWUgc3RyaWtlINC60L7QvdGC0YDQuNGCINGD0LLQvtGA0L7RgtGLLiDQn9C+0LzQuNC80L4g0Y3RgtC+0LPQviwg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0LTQsNC10YIg0LzQvdC+0LPQviDQt9C10LvQtdC90L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAg0Lgg0LzQuNC60YDQvtCx0LDRiNC4LCDQvdC+INGC0YPRgiDQtdGB0YLRjCDQvtC00LjQvSDQvdGO0LDQvdGBLjxiciAvPjwvcD4gPHA+0JvQsNCx0L7RgNCw0YLQvtGA0L3Ri9C1INGC0LXRgdGC0Ysg0L/QvtC60LDQt9Cw0LvQuCwg0YfRgtC+INCyINGB0LvRg9GH0LDQtSwg0LrQvtCz0LTQsCDQvNC40LrRgNC+0LHQsNGI0Lgg0YHQsdC40LLQsNGO0YIg0LDQu9GF0LjQvNC40LrRgyDQsNGC0LDQutGDIC0g0L7QvSDRg9Cx0LjQstCw0LXRgiDRgdCy0LXQvdCwINC30LAgfjE0INGB0LXQutGD0L3QtC4g0JIg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSDQt9CwIH45LiDQmNGC0L7QsyDQvtC60L7Qu9C+IDUg0YHQtdC60YPQvdC0INGA0LDQt9C90LjRhtGLLCDQtNCwINCy0L7Qt9C80L7QttC90L4g0Y3RgtC+INC4INC90LUg0LfQsNGA0LXRiNCw0LXRgiwg0L3QviDQstC90LjQvNCw0L3QuNGPINC30LDRgdC70YPQttC40LLQsNC10YIuPC9wPg==

Спойлер: echo_sabre.jpg Echo Sabre
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

Спойлер: aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter
0JTQsCwg0L7QvSDQtNCw0LXRgiDQtdGJ0ZEgMyDQv9GA0YvQttC60LAuINCU0LAg0L7QvSDRg9C80LXQvdGM0YjQsNC10YIgPGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9kb3RhMi5ydS9pbWcvaWNvbnMvY29vbGRvd24ucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9IjIyIiBoZWlnaHQ9IjIyIiAvPiDRgyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2p1Z2dlcm5hdXQvYWJpbGl0eTQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLiDQlNCwINC+0L0g0LTQsNC10YIg0YHRgtCw0YLRiy4g0J3Qvi4g0J7QtNC90L4g0LHQvtC70YzRiNC+0LUg0Lgg0LbQuNGA0L3QvtC1IC0g0L/RgNC+0YLQuNCy0L7RgdGC0L7Rj9GC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9qdWdnZXJuYXV0L2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60YMg0LPQvtGA0LDQt9C00L4g0L/RgNC+0YnQtSwg0YfQtdC8INC/0YDQvtGC0LjQstC+0YHRgtC+0Y/RgtGMINC90LDRiNC40Lwg0LDQstGC0L7QsNGC0LDQutCw0LwuINCV0YHQu9C4INCy0Ysg0L3RgyDQvtGH0LXQvdGMINGF0L7RgtC40YLQtSDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCDQtdCz0L4sINGC0L4g0L3QtSAxLTMg0YHQu9C+0YLQvtC8LjxiciAvPjxwPjwvcD4=


Об остальных предметах стоит лишь сказать, что они ещё более ситуативные и подробнее об этом в Разделе II.



Раздел II


До нулевой минуты

На стадии пика вы должны понимать, что m_icon.jpg Juggernaut не всегда заходит в пик. Для начала выделим несколько наших проблем:

  • проблемы с мобильностью и отсутствием дизейбла
  • проблемы с не самым высоким исходящим дамаг и не самым большим запасом хитов

Теперь выделим некоторых героев, которые эксплуатируют наши проблемы:

Нечем цеплять
Сложно биться лоб в лоб или в 5х5
Пара нюансов

Спойлер: m_icon.jpg
0JPQvtC70L7QstC90LDRjyDQsdC+0LvRjCwg0LrQvtGC0L7RgNCw0Y8g0YHQv9C+0LrQvtC50L3QviDQvtGCINC90LDRgSDRg9GF0L7QtNC40YIg0YEg0L/QvtC80L7RidGM0Y48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMzOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NsYXJrL2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzQwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2xhcmsvYWJpbGl0eTIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g0Lgg0L3QuNCy0LXQu9C40YDRg9C10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyODgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9qdWdnZXJuYXV0L2FiaWxpdHkxLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzA1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvanVnZ2VybmF1dC9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAuINCb0L7QsSDQsiDQu9C+0LEg0YEg0L3QuNC8INC00YDQsNGC0YzRgdGPINGC0L7QttC1INC90LXQv9GA0LjRj9GC0L3Qviwg0LAg0LfQsNGC0Y/Qs9C40LLQsNGC0Ywg0LIg0LvQtdC50YIgLSDQv9GA0L7RgtC40LLQvtC/0L7QutCw0LfQsNC90L4=

Спойлер: m_icon.jpg
0JXQs9C+INCR0JLQkCDQu9C40YjRjCDQvdCwIDAuMDUg0LHQvtC70YzRiNC1INC90LDRiNC10LPQviDQuCDQsiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60Lgg0L7QvSDQvdCw0Lwg0L3QtSDRg9GB0YLRg9C/0LDQtdGCLiDQoSDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM0MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FudGlfbWFnZS9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L7QvSDQu9C10LPQutC+INC90LDQv9Cw0LTQsNC10YIg0L/QtdGA0LLRi9C8LCDRg9GF0L7QtNC40YIg0L7RgiDQvdCw0YEg0Lgg0L3QsNGI0LjRhSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI4OCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2p1Z2dlcm5hdXQvYWJpbGl0eTEuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9qdWdnZXJuYXV0L2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0YXQvtGA0L7RiNC+INGE0LDRgNC80LjRgiDQuCDRgdC/0LvQuNGC0L/Rg9GI0LjRgiwg0LAg0LvQvtCy0LjRgtGMINC10LPQviDQutGA0LDQudC90LUg0YLRgNGD0LTQvdC+LiDQldGJ0ZEg0Lgg0LHQtdC3INC80LDQvdGLINC90LDRgSDQvtGB0YLQsNCy0LvRj9C10YIu

Спойлер: m_icon.jpg
0JXQs9C+INC80L3QvtCz0L4sINCwINC80Ysg0YHQvtC70L7RgtCw0YDQs9C10YIg0LPQtdGA0L7QuSDQuCDQtNCw0LbQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTY1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9iYXR0bGVfZnVyeS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJhdHRsZV9mdXJ5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNDkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL21qb2xsbmlyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ibWpvbGxuaXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC90LUg0LLRgdC10LPQtNCwINGA0LXRiNCw0Y7RgiDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGDLiDQkCDQtdGJ0ZEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waGFudG9tX2xhbmNlci9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L7Rh9C10L3RjCDRgdC40LvRjNC90L4g0LzQtdGI0LDQtdGCINC90LDQvCDRgNC10LDQu9C40LfQvtCy0LDRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzA1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvanVnZ2VybmF1dC9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAsINC00LAg0Lgg0LIg0YbQtdC70L7QvCDQstGB0LUg0YHQu9C10YjQuCDRgdC+0LnQtNGD0YIg0L3QsCDQvdC10YIgLSDQsiDQuNC70LvRjtC30LjQuC4=

Спойлер: m_icon.jpg
0J7QtNC90L7QuSDQutC90L7Qv9C60L7QuSDQvtC9INC80L7QvNC10L3RgtCw0LvRjNC90L4g0YPQu9C10YLQsNC10YIg0LIg0LTRgNGD0LPQvtC5INC60L7QvdC10YYg0LrQsNGA0YLRiywg0LAg0LIg0LrQvtC90YLQsNC60YLQvdGL0Lkg0LHQvtC5INC/0YDQtdC00L/QvtGH0LjRgtCw0LXRgiDQvdC1INCy0YHRgtGD0L/QsNGC0Ywu

Спойлер: m_icon.jpg
0J7Rh9C10L3RjCDQttC40LLRg9GH0LjQuSDQuCDQvtGH0LXQvdGMINC80L7QsdC40LvRjNC90YvQuSwg0LTQvtGB0YLQsNGC0Ywg0LXQs9C+INGC0LDQuiDQttC1INGB0LvQvtC20L3QviDQutCw0Log0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2xhcmsvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0YLQsNC6INC20LUg0YHQu9C+0LbQvdC+INC00YDQsNGC0YzRgdGPINC70L7QsSDQsiDQu9C+0LEg0Lgg0YLQsNC6INC20LUg0L/RgNC+0YLQuNCy0L7Qv9C+0LrQsNC30LDQvdC+INC30LDRgtGP0LPQuNCy0LDRgtGMINCyINC70LXQudGCLiDQldGJ0ZEg0LjQvNC10LXRgiDRgdC40LvRjNC90YvQuSDQv9GA0L7QutCw0YHRgi4=

Спойлер: m_icon.jpg
0JjQty3Qt9CwINC+0LTQvdC+0Lkg0LjQt8KgINC90LDQuNC/0YDQvtGC0LjQstC90LXQudGI0LjRhSDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC10LkgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNDgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy93ZWF2ZXIvYWJpbGl0eTIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0LvQvtCy0LjRgtGMINC10LPQviDQvtGH0LXQvdGMINGC0YDRg9C00L3Qvi4=
 

Спойлер: m_icon.jpg
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzQ5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc3Rvcm1fc3Bpcml0L2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC00LDQtdGCINC10LzRgyDQvdC10LLQtdGA0L7Rj9GC0L3Rg9GOINC80L7QsdC40LvRjNC90L7RgdGC0YwsINC90LDQvCDQvtGB0YLQsNC10YLRgdGPINC70LjRiNGMINGB0YLQvtGP0YLRjCDQuCDRgdC80L7RgtGA0LXRgtGMINC60LDQuiDQvtC9INC70LXRgtCw0LXRgiDQstC+0LrRgNGD0LMuINCe0YfQtdC90Ywg0L3QtdC20LXQu9Cw0YLQtdC70YzQvdGL0Lkg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC6
Спойлер: m_icon.jpg
0KLQvtC70YHRgtGL0LksINCx0YDQvtC90LjRgNC+0LLQsNC90L3Ri9C5LCDQuNC80LXQtdGCINC+0YfQtdC90Ywg0LzQvdC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLiDQmNC3LdC30LAg0Y3RgtC+0LPQviDRgSDQvdC40Lwg0LzQvtCz0YPRgiDQstC+0LfQvdC40LrQvdGD0YLRjCDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGLLg==

Спойлер: m_icon.jpg
0J3QtSDRgdC+0LLRgdC10Lwg0LrRjdGA0LgsINC00LAsINC90L4g0LTRgNCw0YLRjNGB0Y8g0YEg0L3QuNC8INC90LDQvCDQv9GA0LjQtNC10YLRgdGPLiDQmNC30LvQuNGI0L3QtSDQs9C+0LLQvtGA0LjRgtGMLCDQv9GA0L4g0YHQuNC70YMgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9mYWNlbGVzc192b2lkL2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC4g0Jgg0LIg0YbQtdC70L7QvCDQv9C+INC40LPRgNC1INC+0L0g0L3QtdC/0YDQuNGP0YLQtdC9IC0g0LLRgdC1INC+0LHQvNC10L3RiyDRg9C00LDRgNCw0LzQuCDQuNC00YPRgiDRh9Cw0YnQtSDQsiDQtdCz0L4g0L/QvtC70YzQt9GDINC40Lct0LfQsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2ZhY2VsZXNzX3ZvaWQvYWJpbGl0eTEuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLCDRjdGC0LjQvCDQttC1INGB0LDQvNGL0Lwg0L7QvSDQvdC40LLQtdC70LjRgNGD0LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI4OCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2p1Z2dlcm5hdXQvYWJpbGl0eTEuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9qdWdnZXJuYXV0L2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IA==

Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0J3QtSDRgtCw0Log0LzQvdC+0LPQviDQuNC70LvRjtC30LjQuSDQutCw0Log0YMgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcGhhbnRvbV9sYW5jZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0L7QtNC90LDQutC+INGN0YLQuCDQuNC70LvRjtC30LjQuCDQvdC10YHQvtGA0LDQt9C80LXRgNC90L4g0YHQuNC70YzQvdC10LkuINCf0LXRgNCy0YvQuSDQuNC80LXQtdGCINC80L3QvtCz0L4g0YXQuNGC0L7Qsiwg0LLRgtC+0YDQvtC5IC0g0LDRgNC80L7RgNCwLCDQsCDQuNGFINGD0YDQvtC9INC00LDRgdGCINCx0L7Qu9GM0YjRg9GOINGE0L7RgNGDINC90LDRiNC10LzRgy4=

Спойлер: m_icon.jpg
0J7Rh9C10L3RjCDQsdGL0YHRgtGA0L4g0LHRjNC10YIg0Lgg0L7Rh9C10L3RjCDQsdC+0LvRjNC90L4g0LHQsNGI0LjRgi4g0JTRgNCw0YLRjNGB0Y8g0YEg0L3QuNC8INCx0YPQtNC10YIg0L/RgNC+0LHQu9C10LzQvtC5Lg==

Спойлер: m_icon.jpg
0J7Rh9C10L3RjCDQv9C70L7RgtC90LDRjywg0Lgg0LIg0LTRgNCw0LrQsNGFINC/0L7QutCw0LfRi9Cy0LDQtdGCINGB0LXQsdGPINCz0L7RgNCw0LfQtNC+INC70YPRh9GI0LUg0LfQsCDRgdGH0LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZHVzYS9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZHVzYS9hYmlsaXR5MS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=

Спойлер: m_icon.jpg
0JjQty3Qt9CwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzU2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdXJzYS9hYmlsaXR5My5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L7QvSDQstC90L7RgdC40YIg0LTQvtGB0YLQsNGC0L7Rh9C90L4g0YPRgNC+0L3QsC4g0J7RgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2p1Z2dlcm5hdXQvYWJpbGl0eTQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC10LPQviDQt9Cw0YnQuNGC0LjRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1OCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3Vyc2EvYWJpbGl0eTQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLCDQsCDRgdCw0Lwg0L7QvSDRgSDRgNCw0L3QvdC40YUg0YPRgNC+0LLQvdC10Lkg0YHRgtCw0L3QtdGCINC00LvRjyDQvdCw0YEg0L/RgNC+0LHQu9C10LzQvtC5Lg==


Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0JvQvtCxINCyINC70L7QsSDQvdC1INGC0LDQuiDRgdC40LvRjNC90YssINCy0L7RgiDRgtC+0LvRjNC60L4g0YHRgtC+0Y/RgiDQtNCw0LvQtdC60L4sINC4INC+0YHQvdC+0LLQvdCw0Y8g0L/RgNC+0LHQu9C10LzQsCDQtNC+0LHRgNCw0YLRjNGB0Y8g0LTQviDQvdC40YU=

Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0J/RgNC+0LHQu9C10LzQsCDQsiDRgtC+0LwsINGH0YLQviDQvdC1INGB0LDQvNGL0LUg0YHQuNC70YzQvdGL0LUg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60Lgg0YTQsNGA0LzRj9GCINCz0L7RgNCw0LfQtNC+INCx0YvRgdGC0YDQtdC1INC90LDRgS4g0JIg0LrQvtC90YbQtSDQutC+0L3RhtC+0LIg0L7QvdC4INC90LDQsdC10YDRg9GCINC60YDQuNGC0LjRh9C10YHQutGD0Y4g0LzQsNGB0YHRgyDQuCDQvdCw0Lwg0LjRhSDQvdC1INC+0YHRgtCw0L3QvtCy0LjRgtGM

Спойлер: m_icon.jpg
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waGFudG9tX2Fzc2Fzc2luL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzYwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcGhhbnRvbV9hc3Nhc3Npbi9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LTQtdC70LDRjtGCINGB0LLQvtC1INC00LXQu9C+INC4INGC0YDQtdCx0YPRjtGCINC+0YHQvtCx0L7Qs9C+INC/0L7QtNGF0L7QtNCwLjxiciAvPjxwPtCV0YnRkSDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGLINC80L7Qs9GD0YIg0LLQvtC30L3QuNC60L3Rg9GC0Ywg0LjQty3Qt9CwINGC0L7Qs9C+LCDRh9GC0L4g0L7QvdCwINGH0YPRgtGMINC80L7QsdC40LvRjNC90LXQtSDQvdCw0YEuPC9wPg==

Спойлер: m_icon.jpg
0JrQsNC6INC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3BoYW50b21fYXNzYXNzaW4vbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0LXQs9C+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzYxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvd3JhaXRoX2tpbmcvYWJpbGl0eTQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGC0YDQtdCx0YPQtdGCINC+0YHQvtCx0L7Qs9C+INC/0L7QtNGF0L7QtNCwLiDQntC9INGB0LjQu9GM0L3Ri9C5INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQuiwg0L3QviDQv9C70L7RhdC+INCy0L7RjtC10YIg0YEg0LjQu9C70Y7Qt9C40Y/QvNC4INC4INCyINGG0LXQu9C+0Lwg0LHRjNC10YIg0LzQtdC00LvQtdC90L3QtdC1LCDQvdC+INGH0YPRgtGMINCx0L7Qu9GM0L3QtdC1Lg==

Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg
0J7Rh9C10L3RjCDQvNC10YjQsNGO0YIg0YDQtdCw0LvQuNC30L7QstCw0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2p1Z2dlcm5hdXQvYWJpbGl0eTQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC90LUg0YLQvtC70YzQutC+INCyINC90LjRhSDRgdCw0LzQuNGFLCDQvdC+INC4INCyINC70Y7QsdC+0LPQviDQuNC3INC40YUg0YLQuNC80LzQtdC50YLQvtCyLCDRgdC+0LHRgdGC0LLQtdC90L3QviDQv9GA0L7QsdC70LXQvNCwINC70LjRiNGMINCyINGN0YLQvtC8Lg==

slashesD4 Orange.png

Перед тем как пикать m_icon.jpg Juggernaut посмотрите кого уже взяли противники и подумайте, как и что вы будете делать по игре и что могут добрать против вас ещё. Ну а пока вы думаете, я расскажу в какой пик можно добирать нашего героя.

  1. В пуш страты по типу m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg этцетера. Спушили 1 башню, полечились у ability2.jpg , пошли на следующую башню.
  2. С конкретными героями: m_icon.jpg ,m_icon.jpg ,m_icon.jpg ,m_icon.jpg , m_icon.jpg . С
    • m_icon.jpg - отлично стоится лайн почти любой сложности.
    • m_icon.jpg - его ability2.jpg  ability4.jpg позволит нам гораздо эффективнее драться со сложными противниками.
    • m_icon.jpg - не самый лучший напарник. Просто, он может дать нам aghanims_scepter.jpg , который не будет занимать слот.
    • m_icon.jpg - в пару к нему есть гораздо лучшие кандитаты, однако если вы захотите, то получаете ability2.jpg , что полезно, особенно в комбинации с ability4.jpg ability4.jpg .
    • m_icon.jpg - опять же не самый лучший кандидат, однако комбинация ability5.jpg ability4.jpg крайне эффективна.
  3. Против тех, кому нам легко противостоять, например: m_icon.jpg m_icon.jpg , для многих это головная боль из-за ability3.jpg ability2.jpg , однако нас на любой стадии защитит ability1.jpg .
    Или m_icon.jpg , которую нам не составит труда перестоять на любом лайне. Этцетера

В принципе ничто вас не остановит взять m_icon.jpg когда вам будет угодно, просто будьте честны с собой - хотите ли вы выйграть или просто поиграть на этом герое? Вот бы ещё я делал так - былоб чудесно.



Лайнинг и тактика

Вот наконец пришло время выбирать. m_icon.jpg Juggernaut неплохо стоит как с сапортом так и соло на легкой линии, в центре и в лесу.


Slash-1 orange.png


Лес

Возможно, ноющий тиммейт, угрожая пойти фидить, прогнал вас с легкой линии. На мид уже выстроилась очередь. Да мало ли ситуаций когда вы пойдете в лес, может вы сами тот ноющий тиммейт и хотите афк бить крипов в лесу. Для начала помните - лес Рэдиант и лес Дайр очень разные и фармить их стоит по разному.

slashesD4 Orange.png

Начнем с леса Дайр. Я бы рекомендовал купить именно iron_talon.jpg tango.jpg . С учетом того, что animal_courier.jpg купил ваш сапорт, то вам хватит. Сразу идите в свой лес и срубите это дерево.

Оставьте левелпоинт и идите к руне. Там вы поможете команде в битве за неё. Если же битвы не состоялось и вы или ваш мидер забрали руну, то скорее бегите наверх, тогда вы успеете помочь застопать крипов своим тиммейтам.

А после возвращайтесь к тому лагерю, около которого вы срубили дерево. К 30 секунде вы должны успеть. Тогда вставайте в вот такую позицию. Используйте iron_talon.jpg на крипа, и бейте их. Если вы все делаете правильно, тогда лишние крипы выйдут из лагеря и не будут вас атаковать.

Чтобы полечиться используйте tango.jpg , но аккуратно - не съешьте дерево, которое защищает вас от лишних крипов. Когда получите 2 лвл используйте ability2.jpg .

После, переходите к лагерю слева от вас. Если вы подходите к тому лагерю когда уже 1:50, то просто используйте iron_talon.jpg в самого толстого крипа и идите за руной. Если же время ещё есть - фармите этот лагерь, а после идите за руной. Как леснику, вам стоит участвовать в контроле рун - так вашему мидеру будет гораздо проще стоять свой лайн и ,возможно, вы сможете предотвратить пару выходов вражеского мидера на вашу легкую линию или к вам.

slashesD4 Orange.png

Стакайте с особой осторожностью - на столь ранних уровнях вам будет сложнее фармить. Можете сделать стак, если у крипов из этого лагеря осталось хитов на пару атак, но будьте вдвойне аккуратнее с сильным спауном. Кстати о спаунах в обоих лесах вам следует зафармливать лишь 3 спауна из 5.

Потому что на эти спауны делает отводы ваш сапорт с легкой линии.

slashesD4 Orange.png

Теперь о лесе Рэдиант. Фармится он аналогичным способом.

Спойлер: деревья срубаете вот тут
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzYvdjgzNzQzNjQxOS8xZGU2L1Z3cmpsS0FGMmdRLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTQiIGhlaWdodD0iNTY1IiAvPjxiciAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzYvdjgzNzQzNjQxOS8xZGVmL2dPMUdfamJYWDB3LmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTQiIGhlaWdodD0iNTEzIiAvPjxiciAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzYvdjgzNzQzNjQxOS8xZGY4L1A4bElTdGZ4NlM0LmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTQiIGhlaWdodD0iNDMwIiAvPjxiciAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzYvdjgzNzQzNjQxOS8xZTAyL3ZOUG1kdkEwb0ZJLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTQiIGhlaWdodD0iMzUyIiAvPjxiciAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzYvdjgzNzQzNjQxOS8xZTBjL0ROX1R4endsMzdjLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTQiIGhlaWdodD0iMzkxIiAvPjxiciAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2M4Mzc0MzYvdjgzNzQzNjQxOS8xZTE2L1dDX3djZXY1bmJvLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTQiIGhlaWdodD0iNDQ3IiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

slashesD4 Orange.png

Теперь о скилбилде в лес. Вы могли заметить, что я упомянул ability2.jpg . Так вот, если вы все же придержали левелпоинт и избежали драки на руне, то на первом уровне качайте ability3.jpg - он даст +20% среднего дпса, что выгоднее чем 40 хп, 2 атаки и аспида. ability2.jpg , возьмете на втором, тогда почему не ability1.jpg ? Его качать до 3-4 лвл не стоит даже в единицу, причина проста - вы потратите всю ману, на ability1.jpg и у вас не останется маны на ability2.jpg и вам придется бежать на базу. Возможно вы решите постакать спауны, чтобы за раз зафармить их через вкачанный ability1.jpg - это плохая идея, m_icon.jpg   m_icon.jpg   - имеют магрезист и фармить такие спауны через ability1.jpg очень трудно.

В целом раскачивайтесь так - ability3.jpg ability2.jpg plus.jpgplus.jpgability1.jpg ability4.jpg или ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg plus.jpgability1.jpg ability4.jpg , особой разницы не будет.


Slash-1 orange.png


Соломид

На миду желательно иметь ability1.jpg в единицу, ability3.jpg в единицу и опционально ability2.jpg . Дальше у вас есть два варианта: качать ability1.jpg или качать plus.jpg. Первый вариант подразумевает, что вы сможете и будете пытаться закрутить противника. Может тиммейты выйдут к вам на ганк или вы стоите против не очень мобильных противников с маленьким радиусом атаки - m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg этцетера. Второй вариант подразумевает, что вы не будете предпринимать попыток убить оппонента, а будете лишь терпеть харрасс, фармить и изредка размениваться парой ударов с врагом.

Ещё можете использовать защитный билд из раздела I - ability1.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg . Тут желательно иметь bottle.jpg .

Что купить на стартовые деньги решайте сами - с чем вам комфортнее стоять в конкретной ситуации. Можете попробовать один из предложенных в разделе I вариантов.

Единственное, со старта сразу выходите в poor_mans_shield.jpg , из всех промежуточных предметов этот самый необходимый для вас в данной ситуации, когда вам придется размениваться ударами или терпеть харрасс, а вам придется. Дальше собирайте по рекомендациям из раздела I.

slashesD4 Orange.png

Купив необходимое идите за руной. После, вы можете успеть вернуться и застопать крипов, в идеале это должно быть вот так.

Если сапорт вручил вам observer_ward.jpg , то ставьте вот так или просите поставить самостоятельно. Вообще лучше ставить вард с той стороны, с которой с большей вероятностью к вам могут прийти враги, так например если у врага в трипле на легкой стоят m_icon.jpg m_icon.jpg , а в сложной m_icon.jpg , то стоит ожидать выхода к вам первых двух.

Этот вард, дает вам обзор на руну, на подход к вам с реки и проход во вражеский лес с мида, а так же на сам мид.

Собственно, вы частично видете вражеского мидера, но у вас закрыта противоположная сторона. Для этого конечно же есть и другие варианты, куда поставить вард. Ну а пока вы на лоугаунде а ваш противник на хай, отводите крипов на себя - кликните через атаку на вражеского героя и отойдите назад сразу. Не обязательно кликать именно на мидера, агр работает для героя на любой линии.

Когда на подходе четная минута протолкните лайн ближе к вражеской башне, а сами идите за руной. Вражескому мидеру ничего не остается, кроме как бить крипов возле башни.

Будьте внимательны, возможно вражеский лесник тоже пойдет за руной, а грамотный мидер сам будет пытаться протолкнуть лайн в вашу сторону. В таком случае, если он подходит близко - нажимайте ability1.jpg и гоните его прочь.

Но не заигрывайтесь, ваша основная задача - продамажить противника и, опционально, его крипов. Ближе к концу действия ability1.jpg развернитесь и отступайте.

Потому что противник будет пытаться продамажить вас сам, так вы получите минимум урона.

Таким образом фармите себе основные предметы, по возможности выходите на ганк и игра будет плавно переходит в стадию мидгейма.


Slash-1 orange.png


Изилайн

Скилбилды и итембилды из раздела I были сформулированы в расчете на то, что вы стоите в изилайне с сапортом. Выбор того или иного билда зависит от того с кем и против кого вы стоите.

Так например, если вы стоите даблой с кем то вроде m_icon.jpg , против m_icon.jpg - то брать атакующий билд и пытаться убивать может стать не лучшим решением. Скорее всего он просто уйдет от вас на ability1.jpg . Вместо этого возьмите первый вариант и попытайтесь переластхитить вашего оппонента, иногда обмениваясь парой автоатак.

Вместо одного m_icon.jpg , вы можете встретить даблу m_icon.jpg m_icon.jpg . Это достаточно сильная дабла и вам с m_icon.jpg не удеражать линию. Примеров таких связок масса:

m_icon.jpg m_icon.jpg  
m_icon.jpg m_icon.jpg
m_icon.jpg m_icon.jpg
m_icon.jpg m_icon.jpg  
m_icon.jpg m_icon.jpg  
m_icon.jpg m_icon.jpg

Этцетера, вариантов огромное количество и описывать все нет смысла, да некоторые, например m_icon.jpg m_icon.jpg , будут чуть проще для нас, чем для других из-за ability1.jpg , но тем не менее.

Если вы ещё не очень хорошо понимаете, то можете посмотрите на себя, на своего сапорта и снова на себя, нет вы не на коне. Теперь посмотрите на врагов и прикиньте:

  • Примерное количество хитов у вас и у противника и регенерацию этих хитов, например как у m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg или брони как у m_icon.jpg .
  • Не забывайте про такие вещи как ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg или ability1.jpg ability2.jpg . Первые пять уменьшают входящий урон, а вторые два восстанавливают хиты - значит нужно делать на это поправку, потому что в реалиях это работает очень грязно и противник у которого остается пара хитов выживает, а вы умираете.
  • Посчитайте ДПС. То есть сколько урона и как часто вы сможете наносить и ваши противники.
  • Посчитайте дизейблы у вас и у противника.
  • Учитывайте синергию вражеских скилов, например ability1.jpg ability1.jpg или ability2.jpg ability3.jpg ну или грязные фишки типа m_icon.jpg m_icon.jpg забегающих за вашу башню.

Так вам будет проще разбираться, чем просто проигрывая линию из раза в раз.

slashesD4 Orange.png

Теперь. Когда вы стоите на легкой, держите в голове моменты, озвученные выше. Как обычно, помогите команде с руной и возвращайтесь обратно, чтобы застопать крипов. Далее - фармите, вы за этим сюда пришли.

Ранее, в блоке про фарм леса, я упомянул, что сапорт будет отводить на два спауна возле легкой линии. В нашем случае, вы должны помочь ему в этом, ну или хотя бы не испортить его труды.


Если ваши крипы встретятся с вражескими, то отвода не будет. Поэтому придержите или отведите чуть дальше вражеских крипов, чтобы ваши успели уйти на стак. Если вы все сделаете правильно, то ваши крипы уйдут к вам под вышку, где вы можете их зафармить без помех вражеского офлейнера. Правда под вышкой, вы можете пропустить пару крипов и это не всегда грамотное решение, но тут зависит от вас и вашего сапорта - как и когда вы будете отводить.

slashesD4 Orange.png

Если вы решите, что пришло время пропушить вышку - возможно вы убили оффлейнера или на противоположном лайне драка 3х3, проталкивайте линии ближе к выше. Когда ваши крипы подойдут, а вражеские ещё на подходе - заходите за вышку и активируйте ability1.jpg .

Так вы продамажите или даже зафармите вражеских крипов, а ваши крипы все это время будут не отвлекаясь бить вышку.

slashesD4 Orange.png

Иногда, ваш оппонет подставляется и его можно убить. Только тут есть один нюанс.

PIcZrPdKWXI.jpg

Не повторяйте моих ошибок - всегда следите за таймингами подхода крипов. Вы можете ориентироваться на игровое время или на миникарту, так например крипы выходят каждые 30 секунд и должны встретиться вот тут.


Смотрите, обращайте внимание и подбирайте момент - когда использовать ability4.jpg наименее рискованно.

slashesD4 Orange.png

Но, чаще загонять противника вы будете через ability1.jpg . В таком случае тоже выжидайте момент, договаривайтесь с тиммейтами, возможно вам придется заходить за спину или разводить противника на эскейпы и лечение. Тут нужен просто опыт и понимание, но если у вас большой недостаток и того и другого - воспользуйтесь рекомендациями выше и хотя бы примерно попробуйте оценить: сильнее ли вас противник и сможете ли вы его убить. Например

m_icon.jpg - достаточно легкая мишень для вас с m_icon.jpg , за исключением того, что обычно он стоит далеко. Можете сами попробовать оценить ситуацию. А вот другой пример:

89k47OlLYg0.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg - не самая слабая линия. Они имеют много аое урона и они толстые. На скриншоте видно, что обычно они делают с линией противника, однако.

Мы с m_icon.jpg гораздо лучше восстанавливаем ресурсы. Так, её ability3.jpg позволит нам гораздо чаще ставить ability2.jpg , в то время как враги вынуждены тратить свои расходники. В целом имея гораздо больший реген маны, вы можете спокойно противостоять этой, казалось бы не самой простой, линии:



Раздел III

Спойлер: Дополнительно про ability1.jpg
Когда вы будете загонять противника, у вас может возникнуть ситуация типа такой. <p><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/249a/g_kjEoAvKmM.jpg" alt="g_kjEoAvKmM.jpg" width="380" height="283" /><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/24a2/XfhAIeX5S1s.jpg" alt="XfhAIeX5S1s.jpg" width="380" height="284" /><br /></p> <p>Суть в том, что если обгонять противника и выходить слишком далеко перед ним, он просто развернется и вы потратите пару секунд, а следовательно и урона, поэтому держитесь за спиной убегающего противника, но рядом - так у него будет меньше простора для резких заворотов.<br /></p> <p>Помните, что во время работы этой способности вы можете атаковать, поэтому можете докупить на линии <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="166"><img src="/img/items/orb_of_venom.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Тогда, когда будете закручивать противника, подойдите чуть ближе, нанесите 1 удар, за это время противник чуть отойдет, догоняйте. В идеале, вполне реально не отпустить противника и не потерять время крутилки.</p> <p><span style="font-size:14.666666666666666px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/APqhPDEs9lffjiHsjF-dr4fYAB4LuvUdKevFrASE_njngSeXvMVom6qj2odpgwvE8oUbu53vad6Jh6CJHY5G7ybHiLy1QtSVMYmST2TLUPpKpBqojqXo1cMCiuy9O1MOxX778BTV" alt="slashesD4 Orange.png" width="317" height="45" /></span></p> <p>Так же, это открывает ещё один способ эффективно пушить вышки.<br /></p> <p><img src="https://pp.vk.me/c836332/v836332419/2531/qXQXOxs50ZE.jpg" alt="" width="748" height="425" /></p> <p>Суть в том, что атакуете вышку руками, а крипов дамажите крутилкой. Но тут есть пара нюансов<br /></p> <ul><li>Вас будет бить башня. Разумеется, её можно переагрить.</li> <li>Вытекает из первого. На ранних уровнях вы будете очень сильно проседать - на хайлвлах вы быстрее убьете крипов руками.</li> <li>После действия фьюри вы станете уязвимы для тех, кто будет телепортироваться для защиты вышки<br /><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер:   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="288"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="278"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content">Под эффектом неуязвимости к магии вам будет невероятно сложно сбить телепорт</div></div></li> </ul><p>Ваши крипы скорее всего сагряться на вражеских, ладно если это будет 1-2 в мидгейме. Но если это будет вся пачка, то пуш не будет настолько эффективен. Поэтому, чаще будет лучше задержать вражеских крипов чуть дальше вышки.<br /></p> <p><span style="font-size:14.666666666666666px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/APqhPDEs9lffjiHsjF-dr4fYAB4LuvUdKevFrASE_njngSeXvMVom6qj2odpgwvE8oUbu53vad6Jh6CJHY5G7ybHiLy1QtSVMYmST2TLUPpKpBqojqXo1cMCiuy9O1MOxX778BTV" alt="slashesD4 Orange.png" width="317" height="45" /></span></p> <p><br /></p> <p>Ещё одна фишка связана с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="279"><img src="/img/items/blade_mail.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . В реалиях паба нередко бывает ситуация, что вас ловит  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/heroes/axe/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="129"><img src="/img/heroes/legion_commander/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Способности <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="423"><img src="/img/heroes/axe/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="424"><img src="/img/heroes/legion_commander/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , принуждают нас убиваться в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="279"><img src="/img/items/blade_mail.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Не нужно быть гением, чтобы понять - однажды вы просто убьетесь об него насмерть. Однако, если вы крутитесь и атакуете, то урон будет нанесен только тем юнитам, которые не могут получать урон от <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="288"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , а атака прокает в любом случае. Поэтому если вы в нужный момент нажмете <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="288"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , то обманите связку <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="423"><img src="/img/heroes/axe/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="424"><img src="/img/heroes/legion_commander/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="279"><img src="/img/items/blade_mail.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Причем в ранней игре - <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="288"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  наносит достаточно много урона, что полностью скомпенсирует тот урон от автотатак, который вы бы могли нанести. В мидгейме и лейтгейме - от ваших автоатак прокают модификаторы, так например вы можете забашить нападающего, все равно.<br /></p> <p>Конечно, есть подводные камни:<br /></p> <ul><li>Если враг нажмет <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="282"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или иным образом получит неуязвимость к магии - вы убьетесь об <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="279"><img src="/img/items/blade_mail.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</li> <li>Ваши тиммейты возможно не смогут вам помочь. Так например <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="412"><img src="/img/heroes/shadow_demon/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="431"><img src="/img/heroes/omniknight/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не работают через ваш спеллиммунити.</li> </ul><p></p>

Спойлер: Дополнительно про ability2.jpg
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

Спойлер: Дополнительно про ability3.jpg
0JrRgNC40YIg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9C10YIg0L/RgdCy0LXQtNC+0YDQsNC90LTQvtC8LCDQv9C+0Y3RgtC+0LzRgyDQtdCz0L4g0LzQvtC20L3QviDQuCDQvdGD0LbQvdC+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjC4g0KLQsNC6LCDQv9GA0LjQvNC10YDQvdC+INC90LAgMy01INCw0YLQsNC60YMg0YMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIg0L7Rh9C10L3RjCDQstGL0YHQvtC60LjQuSDRiNCw0L3RgSDQvdCwINGC0L4sINGH0YLQviDQstGL0L/QsNC00LXRgiDQutGA0LjRgi4g0KjQsNC90YHRiyDRgyDQvdCw0YEg0YHRgNCw0LfRgyDQstGL0YHQvtC60LjQtSwgMjAtMzUlINC4INC90LAg0LvRjtCx0L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUg0Y3RgtC+INCx0YPQtNC10YIg0L/RgNC40LzQtdGA0L3QviAzLTUg0LDRgtCw0LouPGJyIC8+PHA+0JLRiyDQvNC+0LPQu9C4INGB0LvRi9GI0LDRgtGMLCDRh9GC0L4g0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C8INC60YDQuNGC0Ysg0LzQtdGI0LDRjtGCINGE0LDRgNC80LjRgtGMINC4INC/0L7RjdGC0L7QvNGDINC+0L3QuCDQuNGFINC90LUg0LrQsNGH0LDRjtGCLiDQm9GD0YfRiNC1INC60LDRh9Cw0LnRgtC1INC60YDQuNGC0Ysg0Lgg0L3QsNGD0YfQuNGC0LXRgdGMINCw0LHRg9C30LjRgtGMINC/0YHQtdCy0LTQvtGA0LDQvdC00L7QvC48L3A+IDxwPtCa0YHRgtCw0YLQuCDRjdGC0L4g0L7RgtC70LjRh9C90L4g0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQsiDQu9C10YHRgy4g0KLQsNC6LCDQtdGB0LvQuCDRgyDQutGA0LjQv9CwLCDQvtGB0YLQsNC10YLRgdGPINGF0LjRgtC+0LIg0L3QsCAxINGD0LTQsNGAIC0g0L3QtSDQtNC+0LHQuNCy0LDQudGC0LUsINC+0YHQvtCx0LXQvdC90L4g0LXRgdC70Lgg0YMg0LLQsNGBINC00L4g0Y3RgtC+0LPQviDQvdC1INC/0YDQvtC60LDQuyDQutGA0LjRgiAyLTMg0LDRgtCw0LrQuCwg0L/QtdGA0LXQutC70Y7Rh9C40YLQtdGB0Ywg0L3QsCDQtNGA0YPQs9C+0LPQviDQutGA0LjQv9CwINC4INC00L7QttC00LjRgtC10YHRjCDQutGA0LjRgtCwINC90LAg0L3QtdC8LiA8YnIgLz48L3A+IDxwPjwvcD4=

Спойлер: Дополнительно про ability4.jpg
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


Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Активируемая: Silence — Запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 450 / 500 / 550 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 45 / 65 / 85
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние 2 секунды.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 675
ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА: 2
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Split­ Shot­ | Medusa­
­
При помощи магии Medusa разделяет свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
Способность:
НАНОСИМЫЙ УРОН: 80%
ВСЕГО ЦЕЛЕЙ: 2 / 3 / 4 / 5
РАДИУС: 700
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6
УРОНА ЗА АТАКУ: 15 / 20 / 25 / 30
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Enrage­ | Ursa­
­
Ursa впадает в ярость, увеличивая урон от Fury Swipes и получая на 80% меньше урона. Снимает все негативные эффекты. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 50/40/30­
Способность:
МНОЖИТЕЛЬ FURY SWIPES: 1.5 / 1.75 / 2
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 30 / 24 / 18
Blur­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.
Способность:
УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС ДЛЯ ОТСУТСТВИЯ НА КАРТЕ: 1600 / 1600 / 1600 / 1600
Coup­ de­ Grace­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin оттачивает свои боевые способности, получая шанс нанести сокрушительный критический удар по врагу. Способность Stifling Dagger получает такой же шанс крита.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 230% / 340% / 450%
ШАНС КРИТА: 15%
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 260/160/60­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 225
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Battle­ Trance­ | Troll­ Warlord­
­
Присутствие тролля на поле битвы повышает скорость атаки у него и всех союзников.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 30­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 120 / 180
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние 2 секунды.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 675
ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА: 2
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Bristleback­ | Bristleback­
­
Bristleback получает меньше урона от атак со спины и по бокам. При получении 210 урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ: 8% / 12% / 16% / 20%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ: 16% / 24% / 32% / 40%
ПОРОГ УРОНА: 210
Dispersion­ | Spectre­
­
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность:
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Mana­ Shield­ | Medusa­
­
Создает щит, который поглощает 60% получаемого урона, используя ману Medusa.
Способность:
УРОНА НА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Reactive­ Armor­ | Timbersaw­
­
Каждый раз, когда кто-то атакует Timbersaw, он получает дополнительную броню и ускоренный реген здоровья.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ДОП. РЕГЕН: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ: 5 / 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 14 / 16 / 18 / 20
Decay­ | Undying­
­
Undying наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 60 / 100 / 140
ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ: 4
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СИЛЫ: 45
РАДИУС: 325
ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ СО СКИПЕТРОМ: 10
Shadow­ Word­ | Warlock­
­
Warlock шепчет заклинание, излечивая дружественных юнитов или нанося урон вражеским на протяжении времени.
Расход маны: 90/110/130/150­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 15 / 25 / 35 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Suicide­ Squad,­ Attack!­ | Techies­
­
Пожертвуйте собой для высшей цели. Наносит огромный урон по площади. Чем ближе противник к Techies, тем больше урона он получит при взрыве. При смерти от этой способности время возрождения Techies уменьшается на 50%.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 160/140/120/100­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПОЛНОГО УРОНА: 200
РАДИУС НЕПОЛНООГО УРОНА: 500
ПОЛНЫЙ УРОН: 500 / 650 / 850 / 1150
НЕПОЛНЫЙ УРОН: 260 / 300 / 340 / 380
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 8
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Dance­ | Juggernaut­
­
Дает Juggernaut шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 200%
ШАНС КРИТА: 20% / 25% / 30% / 35%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Centaur­ messenger­
­
Уровень: 2
Здоровье: 550
Урон: 18-21
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 20-24
1 5 5 31 30 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
30 Сен 2016 в 21:10
1
Пока что самый крутой гайд на Джаггера. Только почему то + не ставится, сверху окошко с надписью ошибка.Че за чухня?
30 Сен 2016 в 21:18
0
Это недавние защитные меры, от спамеров, абузер и т.д.
01 Окт 2016 в 09:33
0
И как теперь поставить лайк?
01 Окт 2016 в 11:18
0
http://dota2.ru/forum/threads/izmenenija-v-pravilax-na-forume.915432/page-2#post-15330183
01 Окт 2016 в 13:15
0
Спасибо.
30 Сен 2016 в 23:52
0
гайд особо не читал , но много красивых картинок и гифочек поэтому +
01 Окт 2016 в 18:19
0
Норм,поставил бы лайк(если мог)
01 Окт 2016 в 20:50
0
Я мб слепой и не заметил указание этого арта, но вг+дезоль>влада+дезоли. Можно собрать влад после дезоли, но собравшись дубасить с руки и быть в центре небольший жир обязателен имхо!

В совете про крутилку описан метод догона для задротов 400kg, но не написан элементарный совет нажимать кнопку "M"?

В остальном — наглядно и хорошо! Поставил плюс, чтобы больше заметило. Мб есть ещё какие фишки за джаггера, я просто описал все, которые вспомнились.

P.S. это обязательно надо добавить
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/557le2/you_can_jump_further_during_omnislash_by_moving/
01 Окт 2016 в 21:20
0
Я рассмотрю вг в скором апдейте.

Насчет слеша - реддит не читал, но могу написать почему это происходит.
01 Окт 2016 в 21:46
0
И всё же добавь про использование команды Move, очень многих нубоджаггеров разводил тем, что просто разворачивался на 180 градусов, когда в случае с Move у тебя игра автоматом будет держать цель на расстоянии атаки.
06 Окт 2016 в 16:17
0
Парниша, по поводу снижения брони. "на высоких уровнях всего 3". Давай сделаем чела, у которого от армора резист к физическому урону будет 99%. А затем абилками на снижение армора уменьшим его сопротивление до 98%. Да, это всего лишь 1%! Но проходящий урон будет в два раза больше. Учитывай это.
06 Окт 2016 в 18:43
0
Окей, "парниша". Во первых 99% физрезиста от брони в полевых условиях - абсурд и имеет лишь теоретический смысл. И то, 99% физрезиста составит примерно 1650 армора => с дезолем это 1643 и снижение резиста на 0.011%. Абилки - не дезолятор и не относятся к нему, ибо ниже - пикнул дазла, хочешь не хочешь, снимай армор вивом. Поэтому смысла учитывать твой случай - ноль.
Во вторых, все сводится к тому, что в полевых условиях стоит выбор, купить сначала Х слот, а потом дезолятор или наоборот. И вообще, стоит ли его покупать. И это не только для джаги. Так например у ДК вполне реально сделать 73% резиста => 70% с дезолем, т.е. 3% бонусдамага против 36% от даедалуса.
08 Окт 2016 в 02:27
0
Отсутствие некоторых слов в предложениях и вот такие обороты "и игра будет плавно переходит в стадию мидгейма." выдают в этом гайде машинный(изначально) перевод чужого гайда. ай-ай-ай
08 Окт 2016 в 07:29
0
Не в этот раз мистер Холмс.
10 Окт 2016 в 01:17
1
Отличный гайд,играя на 4500+ не сказать что нашел много нового, но читать приятно)
10 Окт 2016 в 05:31
0
Спасибо, а что все-таки нашёл нового?
10 Окт 2016 в 16:31
0
Для себя узнал некоторые фишки. Одним словом большое спасибо.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Cezi
-14

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?