Гайд по герою Huskar Dota 2 от edkor
Huskar: Go Go Go!
Основной скилл билд
Huskar - Герой с главной характеристикой
(21+2,4). На первом уровне имеет мало
(1,1) что делает его уязвимым.
(300) - что является средним значением. Дальность атаки (400).
Роль в игре - Carry - Durable - Initiator
+ Хорошо держится на лайне
+ Наносит достаточный урон, чтобы держать врагов в напряжении
+ Не нуждается в мане
+ Нормальный прирост к силе и ловкости
- Нет искейпа
- Низкий базовый урон
- Мало брони
Inner Vitality - хилл (активная). Единственная способность, которая требует маны. Может быть применена на союзника.
Burning Spear - огненные копья. Каждая наша атака отнимает у нас здоровье, но поджигает врага. Стакается и способна нанести очень большой урон.
Berserker's Blood - то, что делает нас по настоящему опасными. Механика просто, чем меньше жизней осталось, тем быстрее мы бъем (бонусом повышается сопративление к магии).
Life Break - позволяет инициировать и при этом наосит хороший урон (в %) и замедляет.
Burning Spear, чтобы наносить урон и ганять соперника на линии.
Berserker's Blood, чтобы повысить скорость атаки.
Inner Vitality, чтобы иметь хилл.
Burning Spear, для нанесения большего урона.
Life Break, чтобы иметь возможность инициировать.
Burning Spear и
Berserker's Blood - это позволит нам за короткое время наночить много урона и убивать загулявших героев.
Inner Vitality появляется, когда мы начинаем покупать предмены на жир, так как она лечит в %.
для регена на линии и возможность активно использовать
.
дает урон, которого не хватает в начале и XP.
и
чтобы быстро отрегенится, если будут гангать.
даст так недостающий урон и мобильность. Покупка
обоснована только если Вы умеете им пользовать, в противно случае лучше играть без него.
и в последствии
позволит активно использовать
т.к. с них убрали орб и они прекрасно сочетаются.
+ он дает XP и его активная способность позволит агрессировать.
нужно, чтобы нас не могли держать в стане и контролить.
не обязательная покупка и берется по необходимость.
/
жизненно необходим. Покупка
или
зависит от соперника. Если у них есть герои с врожденными уворотами, то однозначно
, если нет, то можно
(мне при любом варианте нравится больше
).
- сочетается с
и
.
- против героев с искейпом очень хорош.
- альтернатива
если у врага много контроля и нюков через невосприимчивость к магии.
- если деньги текут рекой.
- сейчас достаточно популярна игра через увороты. Несколько
и
. Хорошо работает до покупки соперником
. Но если Вы доминируете - можно.
стоит не дорого, а дает много. На линии добиваем крипов, гоняем врага. С покупкой
можем пробовать убить.
С получение 6 уровня ищем цели: используем на себя Inner Vitality, включаем авто-каст Burning Spear и прыгаете с помощью Life Break. Хускару всегда следует прыгать на одиноких вражеских героев. Если враг не один, я советую нападать на саппорта.
Huskar герой который живет за счет килов, а не фарма, поэтому наша задача убивать героев, а не крипов. В виду отсутствия AOE мы не можем быстро фармить линию и на героях наша прибыль будет куда больше (и для нас и для команды).
Смысла затягивать игру у нас нет. В лейте есть намного более предпочтительные герои. Наше время - 15-30 минута. В этот временной промежуток нужно стараться заканчивать игру. После 40 минуты мы будем слабее и наши шансы на победу будут уменьшаться.
Для
Huskar нужна поддержка в виде лечения и герои способные поспеть за нами:
Omniknight - пожалуй самый лучший вариант. Комбинация
, а потом
работает на любой стадии игры. Так же за счет
мы можем не покупать
и взять предметы помогающие наносить больше урона.
Dazzle - отличный вариант, но чуть более сложный в исполнении. Главное успеть дать
пока нас не удили. За 5 сек. на исходе здоровья мы нанесем огромное количество урона, да и использование
перед врывом - полезное дополнение.
Герои, которые способы усилить
Huskar:
Drow Ranger - аура решит все вопросы с нехваткой урона.
Vengeful Spirit - аура урона + стан. Еще и вытащить может, если мы переоценили себя.
Герои, которые не дадут обрушить на
Huskar все свои знания:
Silencer - его
станет прекрасным дополнение к нашему врыву.
Tidehunter - его
станет прекрасным дополнением.
Disruptor - его
и урон наносит и не дает использовать заклинания.
Основные враги для нас - это те, кому не страшны наши врывы:
Ursa - очень не приятный соперник. Включает
Enrage - и мы ничего ему не делаем.
Lifestealer - аналогично, за счет
Rage и
Feast не лучшая цель для нас.
Sven и
Tiny - имеют стан и с покупкой
становятся крайне не приятными.
Есть герои, которые в прямых руках являются врагами для всех, и
Huskar не исключение:
Magnus и
Enigma
Faceless Void - продолжительны AOE снат через БКБ.
Bane - режит наш урон и держит через БКБ.
Хускар способен выиграть игру в соло за 15-25 мин. При этом не обладает лейт-потенциалом сравнимым с другими керри. Для активной игры нам обязательно понадобится поддержка в виде тимейтов, готовых бысто реагировать и поддерживать нашу агрессию.
На этом ВСЁ! Удачной игры.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: