Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Arc Warden гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Escape-Nuker

Видео-обзор

24 + 2.70
15 + 1.80
24 + 2.60
29 - 39
-2
280
Уровень 1 15 25
Урон 44 - 54 69 - 79 87 - 97
Здоровье 680 1420 1960
Мана 339 735 1021
Защита 0.14 3.74 6.31
Скорость атаки 115 140.2 158.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 625 (дальний бой)

История

До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородное сознание. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям. Вместе с громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника. Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Пораженный неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на ее охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым. Планета расцветала, полная жизни и сует, освобожденная от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощенных сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы. Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишенных единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить…

Способности

Flux

Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75
Перезарядка: 18
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.

Magnetic Field

Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 110
Перезарядка: 35/30/25/20
Способность: направленная на область
Действует на союзных героев
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Spark Wraith

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80
Перезарядка: 4
Способность: направленная на область
Действует на врагов
Тип урона: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ЗАДЕРЖКА ДО АКТИВАЦИИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЧИЩЕНИЯ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Tempest Double

Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 60/50/40
Способность: ненаправленная
Действует на себя
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 16 / 18
Искаженный мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.

Основной скилл билд

1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
16
18



Здарова щеглы!

Этот гайд я посвещаю своей маме, папе и черепашке по имени Ириска, которая умерла от черепашей подагры, когда мне было десять.


Вступление

Ох сколько же было всего сказано про этого персонажа... Его хейтели из-за 35% винрейта, когда он только вышел, его боялись, за его пик в рейтинге репортили чаще, чем за пик течиса! Но вот до людишек потихоньку дошло что это очень мощный персонаж, если немного потренировать его. И его начали бояться и банить в рейтинге, если видели что кто-то из противников умеет на нём играть. Ох, а как же всех бомбило от Зета с рапирами! Потом эту фичу разумеется убрали, и даже немного нерфанули Арка, после чего вера в него у многих пропала, но хорошие игроки с высокого рейтинга доказали, что он всё ещё играбелен, и даже очень. Потом была ещё серия незначительных нерфов, в которых его пытались сделать слабее, но это скорее баланс, ибо персонаж действительно силён.

А теперь я пишу этот гайд, чтобы новички и не только, смогли открыть для себя такого замечательного героя, как Аквариум или Зет Арк Варден. И какой бы вы ролью не любили играть, будь то керри, саппорт, мидер или роумер, в соло вы любите тащить пабы или же с друзьями, Арк Варден подойдёт вам!

Плюсы героя

1. До невероятия универсален

2. Жёсткий

Минусы героя

1. В клешнях рака - бесполезеней большинства героев

2. Медленный

Настройка клавиш

Да, для этого персонажа очень важны настройки клавиш. В основном, у новичков возникает много проблем с этим героем именно из-за неверной настройки клавиш.

Так как нам нужна максимальная эффективность в игре, пройдёмся по стандартным кнопкам. Нам нужны кнопки на:

  • Выбор героя
  • Выбор курьера
  • Открытие лавки
  • Покупку телепорта
  • Покупку закреплённого предмета
  • Взять предметы из тайника
  • Курьер - принести предметы
  • Топ и бот руны
  • Таблица счёта
  • Выделить всех юнитов

Эти клавиши нужны абсолютно на всех героях. И больше, вы не открываете магазин на кнопку в интерфейсе, и тоже самое с курьером. Да, по началу будет трудно, но вы же мужик(кроме тех случаев, когда вы девушка) и у вас есть сила воли! Теперь о тех кнопках, которые нам особенно понадобятся при игре за Арка:

  • След. юнит
  • Выбрать всех прочих юнитов

А также, если хотите, можете разрешить приказ всем юнитам с зажатыми Ctrl.

Назначайте клавиши под свою руку и клавиатуру. Рекомендовать ничего не буду, так как каждый случай уникален. Поэксперементируйте с квикастами, если у вас имеются проблемы с быстротой раскаста. 

Скиллы

ability1.jpg Flux


Флюкс это наша цеплялка. Замедляет, дамажит, работает 6 секунд. Блокируется, если тот, на кого мы его накинули, близко подойдёт к любому другому враждебному нам юниту, будь то крип, герой, призванный кабанчик или нейтрал. Очень важно заметить, что радиус применения, замедление и урон сильно увеличиваются при прокачке скилла. И на 4 уровне, скилл дамажит в 4 раза сильнее, замедляет в 2,5 раза круче и дальность применения на целых 300 поинтов или на 0,5 раза больше. Таким образом, на 4 уровне прокачки флюкса мы можем цеплять вражин с просто огромного расстояния!

Флюкс снимается очищением diffusal_blade.jpg , блокируется неуязвимостью к заклинаниямblack_king_bar.jpg  ability2.jpg , а также его можно снять использовав manta_style.jpg  или ability1.jpg

Лучшим применением этой способности, будет использование её на убегающих или просто одиноких противников. Пытайтесь также предугадывать действие противника. Допустим, мы стоим мид 1 на 1 с вражеским персонажем. Если мы используем на вражеского мидера флюкс и пойдём в атаку, то у него будет выбор: убегать или остаться у своих крипов и переждать действие флюкса, не получив от него урон. Чем-то похоже на ульту  m_icon.jpg Bloodseeker   ability4.jpg Rupture. Дело в том, что, пережидая действие флюкса около своего крипа, враг остаётся на месте, и даёт нам целых 6 секунд, чтобы напинать ему с руки. А если будет убегать - получит урон от флюкса, тычек, дык ещё и пару искр сверху. Таким образом, скилл почти всегда приносит профит. Этот скилл контрят герои, которые имеют несколько юнитов в своём распоряжении, или купили  helm_of_the_dominator.jpg .

Так как на Зете очень часто берут  hand_of_midas.jpg , нам пригодится один приём: Когда вражеский герой встал около крипа и заблокировал действие флюкса - просто съешьте этого крипа мидасом, если на нём нет кд, разумеется.


 ability2.jpg Щит


Магнетик филд - наш щит, имеющий довольно тонкую, хоть и очевидную механику. Щит, пока мы находимся внутри, даёт нам и союзным героям скорость атаки и 100% промахов от врагов, которые стоят вне купола. Вроде бы всё просто, но давайте разберём подробнее.

Кто на нас полез Есть профит
Нет профита
Ренжевик T3tKO0d.png o9qcvsh.png
Милишник
1mT8a0u.png mo72Z6L.png

Как вы видите, нам нужно стоять буквально на краю щита, чтобы милишники по нам промахивались. Щит кастуется быстро и мы или наш союзник сможем избежать один-два удара пока противник додумается войти в купол. Также, на карте есть особенно узкие места, где мы можем поставить щит таким образом, чтобы мы были на краю, и одновременно блокировали проход моделькой персонажа, и даже милишник, не использовав phase_boots.jpg shadow_blade.jpg silver_edge.jpg , позволяющие проходить через юнитов, не срубив дерево quelling_blade.jpg iron_talon.jpgbattle_fury.jpg , или не юзанув force_staff.jpg hurricane_pike.jpg blink_dagger.jpg , никак не сможет нас ударить. Чаще всего это какие-то два дерева, которые милишнику потребуется обойти вокруг, что даст нам некоторое дополнительное время.

Также, все промахи от щита сводит на нет monkey_king_bar.jpg  или  bloodthorn.jpg  заюзанный на героя в щите.

Важно помнить, что если при атаке на вас, вы оказались вблизи вышки, то стоит поставить щит одновременно на себя и на вышку, ведь скорость атаки даётся и вышке, что повысит потенциальный урон по врагу, который на вас полез.

Щит таким же образом работает и на строения, но со зданиями купить monkey_king_bar.jpg  не прокатит. Это практически бесплатный глиф.

Это важна!


 ability3.jpg Искерка


Огромная дальность применения, откат 4 секунды, замедление и хороший урон. Довольно многофункциональный скилл. Им вы можете:

1. Наносить урон.

2. Просвечивать местность, тем самым оберегая себя от ганга или чекая Рошана\руну.

3. Стакать кемпы лесных крипов издалека. Для этого нужно поставить искру в кемп крипов, за две или три секунды до нужного времени стака.

4. Зонить противника.

И если с первым, вторым и третьим всё понятно, то про зонирование противника расскажу подрбонее. Любое зонирование, это выбор противником из двух зол. В нашем случае, либо получить урон с искры, либо не идти на искру вообще. Самым очевидным примером будет руна. Мы, стоя на миде, когда время подходит к чётной минуте - кидаем пару искр на топ руну, и противник уже не сможет так просто взять её, а если он выберёт наступить на искры, то мы в любой момент сможем накинуть ещё одну, а потом добавить флюкс, а там и до фрага не долго. Также, можно ограничивать противника в проходе за башню, или сделать так, чтобы он выбрал тот путь, на котором стоит наш гангер. Короче говоря, вариантов зонирования много. Экспериментируйте и всё такое.

Также, хочу поговорить про вижен искры врагами. На этой картинке вы наглядно наблюдаете, как враги видят наши искры.

Короче говоря, враги видят искры тогда, когда их вижен попадает хотя бы на кусочек, хотя бы на пиксель круга искры.


 ability4.jpg Ульт


Вот мы и подошли к главному. Наша ульта это то, почему этот персонаж так любим и ненавидим многими. При использовании ульты, у нас появляется ещё один, точно такой же герой, на 12\14\16 секунд. А это значит, что наш дамаг с руки, скиллов и всё такое, увеличивается ровно в 2 раза. За копию мы можем использовать все скиллы и предметы, кроме тех, что выпадают после смерти divine_rapier.jpg gem_of_true_sight.jpg . Копия раздаёт ауры, но не может использовать расходники clarity.jpg enchanted_mango.jpg healing_salve.jpg tango.jpg dust_of_appearance.jpg faerie_fire.jpg  и smoke_of_deceit.jpg observer_ward.jpg sentry_ward.jpg . У копии свои кулдауны на предметы и способности. Если копия использовала предмет и\или способность, то она сохраняет перезарядку до времени их сброса. Призыв новой копии не сбросит ей время перезарядки уже использованных способностей и\или предметов. Кд на предметы у копии никак не зависят от кд на предметы у героя. Поэтому, мы не сможем использовать hand_of_midas.jpg necronomicon.jpg  или boots_of_travel.jpg  на иллюзии сразу после призыва каждый раз, ведь у них кд больше, чем кд ульта.

Важно, что когда иллюзию убивает вражеский герой - он получает 140 голды и столько же опыта, что довольно-таки нехило, но если иллюзию добивает башня, опыт и золото разделяется по героям в определённом радиусе). Поэтому никогда не оставляйте иллюзию без присмотра и старайтесь не давать ей погибнуть от рук врагов, и, в случае нападения, тяните время до её самостоятельного исчезновения(тогда враги ничего не получают).

Теперь о контроле. Как же нам контролить этого второго героя? А теперь вспомните, что я просил вас назначить клавиши с "След. юнит", "Выбрать всех прочих юнитов", а также, по желанию разрешить приказ всем юнитам с зажатыми Ctrl. Дело в том, что и контролить мы будем именно, переключаясь с героя на копию и обратно, всего одной кнопкой "След. юнит"(обычно у людей стоит клавиша "Tab"). Чтобы передвинуть сразу два юнита одним приказом, вы можете либо зажать Ctrl(с включенной надстройкой), либо выделить всех юнитов соответствующей кнопкой или мышкой. Делайте как вам удобнее. В случаях, когда у вас более чем один юнит(вы подобрали руну иллюзии или собрали manta_style.jpg ) и вы хотите отправить куда-то, например пушить, всех юнитов, кроме героя, то вам поможет кнопка "Выбрать всех прочих юнитов". Также, старайтесь не забывать о самом герое, пока управляете и следите за иллюзией. Помните, что противники в первую очередь будут пытаться убить именно вас, а не вашу иллюзию. Постоянно посматривайте за вашим героем на карте, а особенно, если в тиме противника есть герои с инвизом, потому что даже поставленный сентри или гем у вас в инвентаре не дадут вам полную безопасность, если вы не будите смотреть на героя во время нападения на вас.

Скиллбилд

Максить мы будем первый ability1.jpg или третий ability3.jpg скилл, так как второй ability2.jpg , с его прокачкой, даёт всё больше и больше скорости атаки, а скорость атаки, при небольшом уроне, довольно малопрофитная вещь.  Но щит всё же стоит взять на единичку уровне на четвёртом, чтобы оборонять свои вышки и себя, в случае особой наглости противника. Как же решить, максить первый или третий? Первый максится, если вам трудно цеплять героев, а такое бывает, когда в тиме врага много ренжевиков, быстрых персонажей, персонажей с блинками(своими или покупными) или героев, которые занимают умеренную позицию в драке, как m_icon.jpg Pudge из-за его хука. Осталось выбрать скилл который мы будем качать первым. Особой роли это не сыграет. Но если вы идёте отбирать руну у вражеской команды, то выбирайте между скиллами в зависимости от урона ваших героев. Если у вас достаточно урона, то лучше будет прокачать флюкс для контроля, а если урон более приоритетен, то берите искру. 

Таким образом, наш скиллбилд будет выглядеть в разных играх по-разному:

Приоритет Таланты>Ульт>Флюкс>Искра>Щит

Qwp3J1k.pngs2zAbrp.pngQwp3J1k.pngAlTDCH5.pngQwp3J1k.pngkIoQ8Fx.pngQwp3J1k.pngs2zAbrp.pngs2zAbrp.pngs2zAbrp.pngkIoQ8Fx.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngkIoQ8Fx.png

s2zAbrp.pngQwp3J1k.pngQwp3J1k.pngAlTDCH5.pngQwp3J1k.pngkIoQ8Fx.pngQwp3J1k.pngs2zAbrp.pngs2zAbrp.pngs2zAbrp.pngkIoQ8Fx.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngkIoQ8Fx.png

Приоритет Таланты>Ульт>Искра>Флюкс>Щит>

Qwp3J1k.pngs2zAbrp.pngs2zAbrp.pngAlTDCH5.pngs2zAbrp.pngkIoQ8Fx.pngs2zAbrp.pngQwp3J1k.pngQwp3J1k.pngQwp3J1k.pngkIoQ8Fx.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngkIoQ8Fx.png

s2zAbrp.pngQwp3J1k.pngs2zAbrp.pngAlTDCH5.pngs2zAbrp.pngkIoQ8Fx.pngs2zAbrp.pngQwp3J1k.pngQwp3J1k.pngQwp3J1k.pngkIoQ8Fx.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngAlTDCH5.pngkIoQ8Fx.png

От нашей роли скиллбилд не зависит.

Разумеется, иногда люди пытаются исполнить интересные тактики, которые подразумевают замакшивание щита, но это бывает очень редко и в соло игре такое не прокатывает.

Теперь про таланты. У нас имеются довольно странные в общей сложности таланты. Возможно, это из-за того, что Зет и так довольно сильный.

ТАЛАНТЫ ГЕРОЯ

+350 урона от искерки

25 30% вамиризма
+100 к ренжу атаки 20 -10% к перезарядке способностей
+2 сек. к действию флюкса 15 350 к здоровью
+25 к скорости атаки 10 +5 к броне

Тут идёт неявный выбор. При игре за Арка прокастера, на десятом уровне мы почти всегда будем брать +25 к скорости атаки. На 15 уровне при любом итембилде скорее всего мы возьмём +350 к здоровью для большей живучести. На 20 уровне для Арка физ. дамагера более полезным чаще будет +100 к ренжу, так как эскейпа у нас почти никакого, а большая ренжа атаки позволит нам лучше позиционироваться в драке и при дефе. Но на самом деле, -10% к перезарядке скиллов будет полезно при любых раскладах. На 25 уровне 30% вампиризма будет полезно для Зета физ. дамагера, но +350 урона с искерки будет полезно также при любых раскладах, так как таким образом мы получим целых 630 урона с искры, а с кулдауном в 4 секунды это будет хорошим подспорьем в любых стычках с противником, так что лично я рекомендую брать именно этот талант.

Итембилд, роли и тактика

Одно из главных преимуществ Арка, это удваивание всех предметов после получения шестого уровня. Два хекса - пожалуйста. Две пачки некропокемонов - милости просим. Может быть двойной мидас? И двойной мидас тоже получите! Да, такой предмет как hand_of_midas.jpg Hand of Midas не исключение. Представьте себе, мы, покупая один мидас, получаем ещё один в подарок! А какому-нибудь  m_icon.jpg  придётся его фармить. Из-за такой имбовой возможности, мы и будем брать мидас, практически в каждом из итембилдов, так что имейте это в виду. 

Мидас и его использование

Рука Мидасап при использовании даёт нам 200 голды и 185% опыта от данного крипа. Стоит рука фарма 2150 голды. Не трудно подсчитать, что он окупится за 11 использований, что при кд 100 секунд и использовании через ульт, займёт у нас примерно 10 минут, а далее будет приносить нам чистые деньги.

Кушать мы будет только маленьких крипов, а больших убивать самим, чтобы получить больше денег. Опыт нам не сильно нужен, так как по большей части мы зависим от предметов.

Кроме того, можно применять мидас в драках, чтобы лишать врага важных саммонов, вроде прирученных крипов доминатором, крипов энчи, чена и зверей бистмастера.

Сразу к преимуществу, недостаткам и предназначению Зета в каждой из роли.  

Фулл-Саппорт
Из-за двойного мидаса мы получаем больше денег, чем обычные фулл-саппорты. С другой стороны, нам нужно будет потратить какое-то время на фарм этого самого мидаса. Мы отлично можем харасить противника на линии из-за отличной анимации атаки, искр и флюкса(хардлайнер часто стоит соло). После шестого уровня мы можем постоянно носить с собой несколько фласок и манго, чтобы быстро подлечить союзников. В особо манатребовательных пиках мы можем купить арканы и заливать ману с иллюзии(помимо манго). Не имеем стана. До шестого уровня не имеем хорошего хила.
Семи-Саппорт Тут нам будет уже легче. При наличии фулл-саппорта, мы можем куда быстрее нафармить мидас, и получить основные предметы поддержки. В агрессивных пиках мы особенно хороши благодаря искре. Так же, мы отлично справляемся с созданием спейса, и в случае недостаточного фарма наших кор ролей, мы можем и сами отлично погонять вражеских героев. Особых минусов не имеет.
Роумер Комбинация флюкса и икры даёт нам возможно очень эффективно гангать как вражеского мидера, так и хардлейнера, которы чаще все стоят соло. По игре мы можем собраться в саппорта или же керри, в зависимости от ситуации. Мы не мобильны и в случае чего, сами легко отлетим от вражеского гангера, если не будем достаточно осторожны.
Керри При быстром мидасе, имеем довольно большую скорость фарма. В идеале, мидас должен появится к шестому уровню или раньше. Легко подстраиваемся под команду и под противников. Можем сплит-пушить, делая спейс и получая фарм. На шестом уровне ма имеем огромный урон и мало кто захочет связываться с нами, при равном фарме в ранней игре. В лейте, при равном фарме, мы так же довольно сильны.
Мидер
Один из сильнейших мидеров в игре. И если не брать в расчёт ганги в мид, то при достаточном умении, мы довольно легко побеждаем почти любого вражеского мидера. Я не буду рассказывать, как противостоять каким-то конкретным мидерам. Далее сноуболимся: гангаем разные линии, фармим, делаем спейс нашему керри и сплит-пушим.

Теперь о предметах.

Начальный закуп у нас сильно зависит от роли.


Фулл-Саппорт

446444265c814ca1b257d0dc24c9fb84.png3794534651cf48ada958706f9d5a1c99.png

В случае если второй вард никто не может купить, приобрести его должны вы.

Семи-Саппорт
Роумер

619b4f1f5ece421e9279413a9efd26ce.png или 7ff9a56852ee49cc8ebd6251448f9d8d.png

Первый случай, если вы собираетесь гангать очень рано и, возможно, мешать фармить вражескому леснику. Стики по ситуации.

Керри

1e102ec3af6444259ec7ddcf49c3217a.png или 911b28c6db7148bebe93c814c7dd6c7e.png

Для мидера мы можем купить  blight_stone.jpg , если знаем, что будем стоять против инвокера. У инвокера мало брони и мы будем сильно пробивать его с руки просто автоатакуя его время от времени стоя на линии.

Мидер

Теперь об основных сборках.

Основой всех сборок у нас является мидас. не обязательно покупать мидас самым первым итемом. Вы можете купить сапог и аквилу, а только после них брать мидас.


ВНИМАНИЕ! БЕЗМИДАСОВАЯ СБОРКА!

Вместо мидаса покупаем первые некра и не гредим их. В чём суть? В том, что некра в теории нам могут дать примерно столько же голды, сколько и мидас, и кроме того, помогают пушить. Как именно? Призываем некров и отправляем их фармить леса или идём фармить с ними. Две пачки первых некров позволяют фармить сразу древних лесных крипов. А также кулдаун некров на 10 секунд меньше, чем кд мидаса.

Снизу вы можете видеть все предметы, которые имеет смысл собирать Арку. Они разделены по группам. Некоторые предметы находятся сразу в двух или трёх группах.EN8zSpY.png

АПДЕЙД: добавлено дохрена новых предметов и ничего особо нам не подходит. В особо убогих случаях, можно попробовать взять метеор хаммер meteor_hammer.jpg чтобы заряжать его на башни и использовать для пассивного пуша.

Этот огромный выбор и есть преимущество Зета, ведь на каждую ситуацию он может подобрать наиболее подходящие предметы. Всё зависит лишь от правильной оценки ситуации. Если чувствете, что в вашем пике мало станов, противник постоянно убегает и вам нехватает контроля, то стоит взять один из предметов, которые я поместил в группу "контроль", если видите что вас пробивают, то берите что-то из группы "протекция" и так далее.

И да, даже если вы исполняете кор роль, но ощущаете, что тиме нехватает хила(хоть такое и бывает очень редко), а с уроном всё нормально, то спокойно берите mekansm.jpg Mekansm и хильте тиму(разумеется, если у кого-то уже есть мека, то брать её не надо).

Как вы могли заметить, я вынес три предмета вне всех групп. Это  octarine_core.jpg Octarine Core  blink_dagger.jpg Blink Dagger  boots_of_travel.jpg Boots of Travel. Октарин я вынес, так как он улучшает не что-то одно, а всё сразу, из-за его -25% к кд. Покупать мы его практически никогда не будем, разве что в очень очень лейт играх для того чтобы уменьшить кулдаун травелов и ульта. Блинк и травела же, мы будем брать почти в каждой игре на кор роли. Арк не самый мобильный персонаж: у него нет ни встроенного блинка, ни повышенной скорости, ни телепорта. Таким образом, мы восполняем этот минус покупкой блинка и травелов. К тому же, мы весьма неплохой сплит-пушер, ведь наша иллюзия так же может летать на травелах и несколько секунд успешно уничтожать пачку крипов, имея совсем немного, благодаря искре и щиту. И когда мы пушим одну линию, наша иллюзия может пушить другую. Главное не расслабляться и постоянно следить за основным героем.


Несколько самых популярных "корней" билдов кор Арков:

Пуш корень    necronomicon_3.pngmanta.png

Кроме башен, некра так же очень здорово разваливают и героев, а особенно, героев с повышенным содержанием маны в крови. Для дистанционного, безопасного пуша и сплитпуша через юнитов, а так же длительной и безопасной осады хайграунда сей билд подходит прекрасно. Смысл состоит в том, чтобы не жертвуя основным героем, активно следя за картой и пытаясь предугадывать расположение противников(тут нам поможет обязательная проверка инвентарей противников на наличие телепортов и запоминание, пользовались ли они телепортом в близжайшее время, чтобы знать не могут ли они телепортироваться на вышку и отдефать её. Так же, мы можем специально осадить вышку в то время как на карте происходит активная драка с участием коров противника, чтобы стянуть их на защиту осождаемой нами вышки и перераспределить силы в драке в нашу пользу, или же просто забрать вышку.) посылать юнитов на осаду башен. Тут нам может помочь ранняя покупка boots_of_travel.jpg  сразу же после вторых некрономиконов, чтобы мы могли сплит пушить иллюзией или же собой из любой части карты на любую линию. Крайне сильно повышает нашу мобильность.

Тор    mjollnir.png

Два персонажа - в два раза больше молний. Билд выживаемость имеет слабую, поэтому требуется чёткое и осторожное позиционирование в драке и на карте, ведь при удачных обстоятельствах, когда нам никто не мешает бить, мы может выдавать огромный дпс. Ради лучшего позиционирования можно взять  hurricane_pike.jpg , который неплохо повысит нашу выживаемость и даст дополнительной ренжи.

Прокаст корень    dagon_5.pngethereal_blade.png

Прокаст как прокаст. Огромный гарантированный урон. В дополнение к нему можно приобрести aether_lens.jpg  и veil_of_discord.jpg .

Скрытный убийца корень    silver_edge.pngbloodthorn.png

Удобно, больно и крайне полезно почти в любой ситуации.


Эти корни могут дополнять следующие предметы:

ring_of_aquila.png     хороший предмет, для грейда из wraith_band.jpg , который входит в наш первый закуп. Немного повышает урон, чем сильно помогает добивать крипов. Даёт броню нашим крипам, чем помогает в раннем пуше.

blink.png     для повышения мобильности.

dragon_lance.png    хороший артефакт на статы. Стоит не дорого, повышает наш урон и выживаемость. Обычно берётся первым итемом, после чего, иногда грейдится в  hurricane_pike.jpg Hurricane Pike. Иногда может служить заменой блинку.

bloodthorn.png     для контроля над кастерами m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  и другими героями с противными заклинаниями, блнками, станами m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

sheepstick.png     предмет для тимфайта. Много контроля, мало урона.

Хочется отметить, что когда мы видим во вражеском пике  m_icon.jpg Omniknight - имеет смысл купить  diffusal_blade.jpg Diffusal Blade. Против Омника диффузов много не бывает.

И помните, что эксперементы со сборками ещё никто не запрещал. Пробуйте разное, ищите хорошие билды и подбирайте предметы по ситуации.


Чуть подробнее о тактике

Кор роль

Керри

Играя за керри Зета, на линии мы будем стараться максимально быстро нафармить  hand_of_midas.jpg Hand of Midas, чтобы начать быстро фармить. Но при этом, будем пытаться убить вражеского хардлайнера(ов). Избегаем гангов, расставляя искры на подходах к линии, когда видим, что какой-то герой пропал с карты. Если во вражеской тиме присутствуют герои с инвизом, то обязательно просим своего саппорта(или покупаем сами) пачку сентрей и расставляем её на лайне. После получения первых предметов, начинаем давить на вышки и действовать вместе с командой. Помните, что мы не самый живучий керри, и большинство более сильных керри, смогут составить нам опасную конкуренцию в лейте и мидгейме, а поэтому мы будем стараться завершить игру до 30-ой минуты. Далее сплитпушим, фармим и убиваем загулявших саппортов. Давим соперников - заканчиваем игру. Если приходится оборонятся, то ставим щиты на здания, расставляем искры.

Мидер Очень мало мидеров могут составить нам конкуренцию на линии. Так что, тут всё довольно просто. При отсутствии вардов - ставим искры на руны, так же, нам очень просто подловить вражеского мидера на руне комбинацией флюкс+искра. На шестом уровне спокойно убиваем вражеского мидера и отхиливаемся хилок. Правда, мы сильно боимся гангов. Постоянно проверяйте наличие врагов на линиях, а если в пике врага присутствует инвизник, то заранее покупаем пачку или две сентрей и ставим себе на мид. Иногда, нам самим бывает трудно убить оппонена на миде, но мы скорее всего сделаем это, если нам самим помогут гангом. Мидас тут не имеет настолько первостепенной важности, как на керри, а поэтому мы можем позволить себе купить для начала сапог и аквилу, а только потом брать мидас. В случае, если союзнику трудно стоится, можем прийти к нему на ганг, а если позовём с собой ещё кого, то и башню забрать сможем. Далее сюжет схож с Арком керри.
Особенности тактики в зависимости от корня
Пуш Урона после покупки некров(III) у нас будет огромное количество и для убийства героев, и для пуша. Важнее всего - следить за некрами и ни в коем случае не отдавать их врагу. Ими можно сплит-пушить лайны или фармить лес, пока мы сами фармим линию. При получении манты мы сможем безнаказанно подпушивать т3 с лоуграунда и тем самым, не прекращать давление на врага. В поздней игре мы не имеем много урона, но в пуше очень сильны и поэтому сильно не теряем актуальности. Тут нам как раз поможет кнопка "Выделить всех прочих юнитов", чтобы отправить на пуш всех, кроме героя. 
Тор В ранней игре, мы не имеем так много урона, как с некрами при пуш корне. Но с мжольниром, вместе с иллюзией мы выдаём просто огромное количество урона по героям. Без дополнительных предметов, контроля и выживаемости не имеем, но нам может помочь должное позиционирование и\или массовый стан\задержка(ability4.jpg ability3.jpg ability5.jpg ability4.jpg ability1.jpg  агр акса особенно великолепен) может помочь. Самый мощный из корней по массовому урону. Главной задачей у нас будет фарм или, если вы видите слабость протвника - нападениеи пуш.
Прокаст Два дагона в ранней игре может пережить далеко не каждый герой. В лейте практически бесполезен, поэтому, если не получилось засноуболиться\дать достаточно спейса союзным кор ролям для фарма, то вы не сможете противостоять кор ролям противника. Слабо фармит, слабо пушит. Поэтому, нашей первоочередной задачей после покупки мидаса, будет покупка дагона, а далее постоянные ганги, действие вместе с командой.
Скрытный убийца

Очень похоже на корень "Прокаст", но больше контроля, выживаемости и с переходом в лейт актуальности теряет куда меньше, но урон более "медленный", хоть и его количество примерно такое же. По игре нам надо потратить чуть больше времени на фарм, а далее сценарий схожь с прокаст корнем.

Третья, четвёртая и пятая позиции
Роумер Мы можем гангать с первого уровня благодаря флюкса, а можем немного постоять на линии и получить второй уровень. Сами покупаем smoke_of_deceit.jpg , чтобы повысить успешность ганга. Ставим варды, если необходимо. Гангаем. Далее, нам нужно уделить некоторое время фарму, чтобы нафармить мидас, если всё идёт более-менее. После покупки мидаса, мы можем продолжить деятельность гангера. Далее сюжет схож с Арком керри\мидером.
Семи-Саппорт Идём на линию к керри, или в даблхард. Защищаем нашего керри, если требуется - гангаем мидера или хард\изи линии. Далее по ситуации, в зависимости от количества кор ролей в нашей тиме. 
Фулл-Саппорт Ставим варды, девардим сентрями. Идём на линию к керри и оберегаем его от всяческих бед. Стакаем кемпы лесных крипов, в случае необходимости делаем отводы. Если у керри всё будет хорошо, то можем гангануть вражеского мидера. Действуем по ситуации, скупаем и ставим варды. Далее по ситуации.
Друзья

Все гангеры, которые могут гангать нам в мид и на изи линию: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  и д.р.

Друзья минёра: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Работает точно так же, как и с Течисом. Накидывает штук 5-10 мин, после чего падж или венга встаёт на них и пытаются кого-та туда засадить, а в случае с Тини, вы сами встаёте на эти мины, а Тини пытается закинуть врага на вас и мины.

m_icon.jpg Axe из-за его агра. Мы герой не самый толстый, но урон выдаём огромный, и поэтому, нам нужен персонаж, который сможет удержать противников на месте достаточное время, чтобы мы смогли всех раздамажить. Акс подходит на эту роль просто замечательно!

Враги


Все гангеры, которые могут гангать нас в мид и в целом по игре: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  и m_icon.jpg  и д.р.

m_icon.jpg  - доставучие кинжалы, блинк на крипа, который контрит наш флюкс и отличная анимация атаки и урон по крипам с топориком, из-за чего мы можем сильно проигрывать по крипам, стоя против неё на миде. 

m_icon.jpg  - контрит нас на всех стадиях игры. Имеет хорошую скорость фарма. Из-за его  ability1.jpg  мы ничего не можем ему сделать, а его ульта с лёгкостью убивает нас и нашу иллюзию. Стоит в миде реже фантомки, но если будет, то нам будет тоже не сладко.

m_icon.jpg  - очень быстрый, летает, дамажит, а мы ничего ему не можем сделать. Наверное, самый раздражающий противник. Но пока он не получит шестой - мы в разы сильнее. Против него нам поможет быстрые orchid_malevolence.jpg  или scythe_of_vyse.jpg .

Дополнение

Dota 2 Калькулятор - очень полезная вещь для вычесления урона и других циферок с практически любой вещи, скилла и остального в доте.

Пара хороших игр для закрепления материала. Посмотрите, как это делает проф. игрок.

Заключение

Этот гайд сделан преимущественно для новичков доты, но даже те кто могут считаться любителем, наверняка откроют для себя что-то полезное про Зета.

И не расстраивайтесь если по началу у вас ничего не будет получаться. Вы должны привыкнуть к новым кнопкам и персонажу максимум игр за 20. Это нормально. Имейте терпение и у вас всё получится.

Арк один из моих любимых героев и останется таковым. Если у вас появились какие-то вопросы по герою, то пишите в личку на форуме и я с радостью проконсультирую и помогу, чем смогу.

Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Pusher-Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Techies­
­
Дальний бой
Nuker-Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2400
­
2400
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
3150
­
3150
­
3150
­
3150
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4615
­
4615
­
4615
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
2150
­
2150
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
5900
­
5900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
2375
­
2375
­
2375
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Battle­ Fury­
4100­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 45 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
• РАДИУС СПЛЕША: 330
• ДАЛЬНОСТЬ СПЛЕША: 625

Компоненты

­
2200
­
200
­
1700
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Monkey­ King­ Bar­
4200­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 60 чистого урона

+ +60 скорости атаки
+ +60 чистого урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

чистый урон пробивает магический иммунитет

Компоненты

­
1100
­
1100
­
2000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Monkey­ King­ Bar­
4200­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 60 чистого урона

+ +60 скорости атаки
+ +60 чистого урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

чистый урон пробивает магический иммунитет

Компоненты

­
1100
­
1100
­
2000
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Smoke­ of­ Deceit­
80­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Necronomicon­
2500­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 30 / 40 / 50
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1400
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Meteor­ Hammer­
2,625­

ПРЕРЫВАЕМАЯ:после успешного применения призывает метеор, который в радиусе 300 AoE, оглушает врагов на 2 секунды, и наносит 75 урона зданиям и 150 урона не-постройкам.

Наносится негативный эффект, который на протяжении 6 секунд наносит 50 урона постройкам и 90 не-зданиям.

+ 12 к силе
+ 12 к интеллекту
+ 4.0 к регенерации здоровья
+ 1.5 к регенерации маны
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 2.5
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 40

Компоненты

­
1000
­
1000
­
300
­
325
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Veil­ of­ Discord­
2330­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 5 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 14 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
450
­
450
­
530
­
Wraith­ Band­
450­
+ 3 к силе
+ 7 к ловкости
+ 3 к интеллекту

Компоненты

­
135
­
165
­
150
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Smoke­ of­ Deceit­
80­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ЗАДЕРЖКА ДО АКТИВАЦИИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЧИЩЕНИЯ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на себя
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 16 / 18
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ЗАДЕРЖКА ДО АКТИВАЦИИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЧИЩЕНИЯ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 80/105/130/155
РАДИУС: 250
1 5 4 119 96 23

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
25 Сен 2016 в 01:24
1
?????????????????????????????
Один из самых лучших гайдов на арка в данное время, если не самый лучший. Не знаю, чьи это два дизлайка, но они явно были поставлены незаслуженно

Была мысль сделать вырезку с ответами вахи на часто задаваемые вопросы, но в свете нового патча отказался от этой затеи. Если в патче арка особо не затронут, то скорее всего займусь этим + попрошу тебя вписать всё это в этот гайдище, потому что офк он будет в будущем в топе
(ну или сделаю всё то же самое, когда пройдёт время и о новом арке будет известно многое)
25 Сен 2016 в 01:27
1
Спасибо.
25 Сен 2016 в 03:09
3
Гайд неплохой и правда, жаль человек не очень
человека с большим чсв чем автор гайда я не встречал ни в жизни , ни в интернете , ни в телевизоре)
а так же у него 3 тысячи рейтинга, но гайд все же хороший, даже прочитал полностью
25 Сен 2016 в 08:09
0
Гайд очень приглянулся, особенно все хорошо расписано под разные ситуации. Жирный плюс от меня
27 Сен 2016 в 18:33
0
У топового гайда по арку лишь 6 лайков. Не забывай апать гайдецкий, чтобы не уходил в анналы этого сайта
27 Сен 2016 в 19:20
1
Как мне его апать? При обновлении он не появляется в новых.
27 Сен 2016 в 20:50
0
Хз, мне кажется, модер сам решает, "всплывать" ли гайду или нет

Либо он ещё не прошёл проверку, хотя вчера в 11:25 (ласт обнова этого гайда, согласно заглавию) он кажется ещё был на главной. Если нет, то действительно нужен [качественный] контент. Можешь расширить раздел реплеев и добавить нарезочки от таких интересных людей, как ваха, лил, арсзик (http://ru.dotabuff.com/players/100028335/matches?date=&hero=arc-warden&skill_bracket=&lobby_type=&game_mode=&region=&faction=&duration=&timezone=Etc%2FUTC), лиззард, благо ютуб кишит ими
30 Сен 2016 в 23:45
0
Отличный гайд, но зачем всю эту полезность было скрывать за начальным скилл-билдом, приветствием и картинкой, непонятно
01 Окт 2016 в 01:46
1
Мне показалась эта картинка забавной
01 Окт 2016 в 12:26
0
C каких пор против сфа,шторма,дп тяжело стоять арку?
Удаляй давай.
01 Окт 2016 в 12:39
1
Про шторма ничего не говорил. А против сфа и ДП подробно описал из-за чего там трудности.
01 Окт 2016 в 12:51
0
И дп и и сф совершенно не враги арку,и тот и другой отлетают на 6 лвле,сколько бы душ у сфа не было
01 Окт 2016 в 13:00
1
Я вроде бы не говорил про 6+ лвл. Читай внимательно - потом критикуй.
01 Окт 2016 в 13:16
0
я прочитал все внимательно,а теперь критикую.
хотелось бы еще дб взглянуть,просто так.
02 Окт 2016 в 01:43
1
А что собственно ты критикуешь? Я ничего, из того про что ты сказал не писал.
02 Окт 2016 в 15:31
0
вкладка враги,нет?
да я и не критикую,просто это совершенно не те герои которые могут доставить ему проблемы в миде.
01 Окт 2016 в 16:19
0
Как топ арк дотабаффа заценил.
03 Окт 2016 в 12:25
0
Разве Flux будет работать если враг подойдет к нейтралам?
Сам помню, что накинул на противника 2 флакса пока тот фармил крипов он начинает убегать и крипы за ним. Замедления небыло.
И да, как мне кажется сф и банша не являются главными врагами.
03 Окт 2016 в 18:06
0
У него много урона с руки, а у Зета мало брони
03 Окт 2016 в 18:28
0
У меня достаточно много было игр на зете против сфа и он не был особой проблемой.
Разве во время стояния на миду когда его роумеры и суппорты облизывают и у него много душ копится.
03 Окт 2016 в 20:24
1
Если дашь мне видео - с удовольствием изменю. К сожалению, сам не могу проверить.
А на счёт СФа и банши я всё описал. Против сфа трудно стоять на миду примерно до шестого лвла, так как набрав душ, он забирает почти всех крипов. У арка просто нету так много урона, как у сфа с душами. А у баньши есть очень противный нюк и очень мерзкая замедлялка.
03 Окт 2016 в 20:28
0
Прекол в том, что я сейчас не в рашке и доступа к компу нет, чтобы чекнуть и записать видео, соре.
На счет сфа главное научиться ластхитить на зете, анимация специфическая, но с врейсбендом и шалухой за 75 голды у нас больше урона.
03 Окт 2016 в 20:30
0
5
03 Окт 2016 в 21:32
1
Кажется ты прав. Видимо, перевод лжёт. В английской версии описания скилла написано "another enemy unit", а в русской - "Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.". Сейчас исправлю. Спасибо что заметил.
03 Окт 2016 в 21:43
0
Да, все же я помню как Мой пердак улетел когда я в ама пока он фармил лагерь кинул оркид и прокаст.
Замедления небыло, искры напали на нейтралов, от такой неожиданности я не успел дать второй оркид - ганк оказался не успешный .
03 Окт 2016 в 23:36
1
Бтв да, за зета против сфа надо уметь ластхитить, чтобы дать ему минимум душ. Но рано или поздно он наберёт несколько, и нет, с врейсбендом и фьюрифаем мы всё равно проигрываем по урону сфу с душами.
04 Окт 2016 в 07:21
0
C душами да), без душ - нет.
07 Окт 2016 в 21:50
1
gg
16 Окт 2016 в 15:57
0
гайд хороший, скок у автора птсов?
16 Окт 2016 в 16:03
2
На 500 ммр сейчас застрял.
18 Окт 2016 в 15:11
1
Border, Flux снимает еще Legion Comander своим вторым, добавь это в свой гайдецкий. Хороший гайд, найс рофлы в начале.
18 Окт 2016 в 16:16
1
История про черепашку чистая правда.
15 Ноя 2016 в 16:55
1
LUL=> но вы же мужик(кроме тех случае, когда вы девушка)
16 Ноя 2016 в 11:25
1
А можно сделать чтобы юзнулся скилл одновременно и на оригинале и на копии?
20 Ноя 2016 в 13:22
1
Можно очень очень очень быстро, но одновременно - нет. Такой функции нету. На мипо же нельзя сразу за всех юзать пуф. Вот и тут нельзя.
Прости пожалуйста, я не игнорил. Я только сейчас заметил твои сообщения. Ещё раз извини.
16 Дек 2016 в 11:09
0
Хотел бы попросить обновить гайд в связи с 7.00
31 Янв 2017 в 11:38
0
Отличный гайд
03 Фев 2017 в 11:46
0
Обнови гайд, Бордюр.
24 Фев 2017 в 00:25
0
Мипаря во враги запиши
01 Июн 2017 в 19:27
1
обнови гайд плз
08 Июл 2017 в 21:26
0
Не соглашусь с мантой. У арка слишком маленький прирост статов, чтобы дамажить. С покупкой деффузоф урон особо не увиличется, тк два арка довольно быстро выжигают ману и если маны нет, то урона не так уж и много. Пушить илюззиями тоже такое себе, слишком слабо. Единственны плюс снятие дебафов, но есть бкб/дифуза (и лотус для самых упоротых).
16 Авг 2017 в 18:40
0
https://ru.dotabuff.com/players/68215324
10 Янв 2018 в 20:38
1
Хороший гайд! Автор, обнови итембилд, добавь нулифайр! Отличный предмет для солофрагов. В идеале мой варден имеет шб / сильвер / пика, блудорн, нулифайр, мьелнир, грейженые Трэвэла. в 90% случаев убивам любого героя
16 Янв 2018 в 13:34
0
+1 к нуллифаеру, но хекс будет заходить куда чаще, так что как ситуативный предмет

Еще касательно талантов: Арку надо очень много фармить и вывезти основные слоты как можно скорее, поэтому, -10% кд здесь незаменим. Он снижает кд на травела, мьельнир и копию - для сплитфарма и мидас - для обычного фарма.

Кроме того, часто Арк собирается через большое количество активных артефактов: Блудторн, Хекс, Бабочка (хотя ее активка менее важна, но все же), Пика, Сильвер Эдж, ... Плюс Арк имеет 3 активных скилла, из которых Поле представляет наибольшую важность в поздней игре и ульту, которую с талантом можно не бояться использовать для фарма незадолго до возможного файта.

Арк в пушера устарел и никуда не годится. Имея бабочку, мьельнир и травела, ломает вышки (и фармит пачки) не хуже Арка через некра (статы от которых малополезны Арку). Манта после фиксов иллюзий дает очень мало ДПС'а в сравнении с другими, более полезными итемами

А так, гайд крайне хорош. Много полезной информации и мало лишнего. Лайк заслужен
07 Фев 2018 в 04:54
0
ну или мне прет, или новая обнова к лучшему.
https://www.dotabuff.com/players/68215324
07 Фев 2018 в 10:45
0
о чём ты?
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

AdmAlexander
149

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?