Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Legion Commander гайд Dota 2

Legion Commander
Взгляд 1к ммр игрока на ЛЕГИОНКУ

14 Июл 2017 в 23:47

8468

3
Подробная информация о герое
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker

Видео-обзор

26 + 2.9
18 + 1.70
20 + 2.20
61-65
2.6
320
Уровень 1 15 25
Урон 87 - 91 127 - 131 156 - 160
Здоровье 720 1520 2100
Мана 295 625 867
Защита 5.17 8.57 11
Скорость атаки 118 141.8 158.8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизвестности пришли бесчисленные создания тьмы, несущие пламя и разруху, убивающие и захватывающие матерей и сыновей во имя темных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством Главнокомандующей Тресдин находился рядом и смог ответить на вызов. Они въехали в город, сражаясь в окровавленных переулках и возле пылающих рынков, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения — пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер войск тьмы. Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв уже начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. Отражая один выпад за другим, пара танцевала в смертельном поединке, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин прыгнула навстречу монстру, а тот занес клинок для решающего удара. Внезапно сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного выпада. Клинок ударился о клинок, вошел по рукоять в кривую лапу, разорвав ее надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломленно смотрели на битву, а Тресдин лишь усиливала нападение, вонзая меч все глубже, прямо к бьющемуся в панике сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донесшийся до самых облаков, и монстр взорвался потоком крови и страдания. Адский портал заколебался. Сила, питающая его, исчезла также внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла. Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои знамена, Тресдин собрала уцелевших союзников. В гневе она дала клятву отомстить силам бездны, и обречен будет тот, кто встанет на ее пути.

Способности

Overwhelming Odds

Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 15
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 60 / 80 / 100
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 30 / 60 / 90 / 120
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Лучники Стоунхолла всегда в распоряжении Тресдин.

Press The Attack

Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и ненадолго увеличивает ее скорость атаки и восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 110
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 65 / 90 / 115 / 140
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Сплочающий горн Бронзового легиона способен вдохновить любого.

Moment of Courage

Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80
Способность: пассивная
Действует на вражеских существ
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Тресдин знает, что враг наиболее уязвим после своего самого жестокого удара.

Duel

Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75
Перезарядка: 50
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Одиночный поединок с воином Стоунхолла считается большой честью.

Основной скилл билд

1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
16
18

Привет, читатель. Представляться не буду, все, что тебе следует обо мне знать — у меня действительно 1к ммр, а Лега — один из наиболее часто пикаемых мною персонажей (на момент написания гайда — топ1). Сразу у тебя, скорее всего, возник вполне очевидный вопрос — "нахера 1к треш создает гайд?" Ну, в первую очередь я хочу поделиться опытом. Кому-то, возможно, интересно, как 1к игрок смотрит на игру и на героя. Кто-то зашел сюда ради смеха (я надеюсь, что не оправдаю ожидания таких людей). А может быть, сейчас эти строки читает такой же 1к игрок, который хочет обучиться игре на ЛК именно в условиях низкого уровня скилла почти всех игроков вокруг. В конце концов, мне кажется, что даже 1к игрок (и я говорю не только про себя) может чему-то научить других, более скилловых дотеров, если он много играет на каком-то герое. Но на это у всех свой взгляд.

Чтож, перейду к самому гайду.

О герое

Я считаю ЛК одним из самых универсальных героев доты. При помощи своего ульта она может расправиться почти с любым героем. Против вас в пике какой-нибудь волшебник, который вносит тонны урона способностями ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg )? Не проблема, ульт ability4.jpg  и пытаться скастовать что-то уже будет поздно. Видите кого-то, кто сильно бьет с руки ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg )? Их легко заставить пожалеть об этом: ability4.jpg   blade_mail.jpg . Отдельно хотелось бы выделить мобильных героев, которые пользуются своей неуловимостью, будь то   m_icon.jpg   m_icon.jpg  или  m_icon.jpg   m_icon.jpg  (или вовсе уже упомянутый  m_icon.jpg , который летает по всей карте). ЛК - прямая контра этим героям, она фиксирует их, а за дуэль убить этих товарищей будет несложно, ведь почти все они очень худые, то есть имеют мало хп. И я сейчас говорю не только о приведенной мною в качестве примера пятерке, я говорю о вообще всех мобильных героях. Так что если удастся словить, то в большинстве случаев это фатально для оппонента.

Конечно, не все так радужно. Думаю, все понимают, что дота — игра командная, и кого бы ты там не задуэлил, у этого героя есть еще 4 тиммейта. Это надо учитывать. И спасти союзника в дуэли при игре против ЛК не так уж сложно, тот же Инвокер может поднять в еул/торнадо (хотя, в еул может поднять любой герой, у которого этот итем есть), а Тинкер кинуть лазер. Не говоря уже о саппортах типа  m_icon.jpg   m_icon.jpg . Об этом я напишу позже, но уже сейчас скажу, что все эти моменты надо учитывать. 

Еще одна грань универсальности Леги - свобода в выборе линии. Ее нельзя привязать к конкретной линии, можно даже сказать, что это ее своеобразная слабость. Она может фармить на легкой линии, но является ненадежным героем в роли лейт-керри. Она может пойти на мид, но если по ту сторону реки будет стоять, например, кто-то из  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg , то есть какой-нибудь сильный мидер, то при прочих равных шансы ЛК выиграть центральную линию очень малы. Если отправить ее на оффлейн, то, несомненно, она может подпортить жизнь вражескому керри. Но ее саму тоже нетрудно выгнать с линии парой удачных ганков, особенно учитывая отсутствие эскейпа. Лес лега спокойно фармит, но, опять же, уязвима к ганкам, не говоря уже о том, что в первые минуты игры либо оставит свою команду без помощи, либо себя без фарма (но это касается почти всех лесников). Как видишь, ЛК неплохо стоит любую линию, но везде есть минусы. В этом и заключается ее слабость.

И, конечно, скилл- и итем-билд. Здесь тоже выбор просто огромный. Но об этом позже!

Необходимо сказать, что Лега — герой сноуболла, то есть набирает преимущество из-за ранней доминации. Сноуболл (snowball) с английского переводится как снежный ком (или просто снежок, но в данном контексте "снежный ком" все же подходит больше), что делает значение этого выражения вполне понятным. И если ты на 20 минуте будешь бегать с соткой урона с победы в  ability4.jpg , то это почти гарантированный вин. Но если к этой же отметке времени у тебя, скажем, всего одна победа, то дела очень плохи и сделать что-либо ты вряд ли уже сможешь. Надежда только на тиммейтов. Поэтому ранние дуэли очень важны, а без помощи тиммейтов получить урон в начальной игре довольно сложно. Отсюда делаем вывод: ЛК умеренно зависит от команды.

Независимо от того, насколько благоприятен для нас сценарий, по которому развивается игра, нужно помнить одну важную вещь. ЛК — не лейтовый керри. Герой сильный, но все же даже с большим количеством урона в лейте вряд ли сможет составить конкуренцию какой-нибудь  m_icon.jpg  медузе. Поэтому нужно стараться закончить игру пораньше, пока есть возможность.

Перед переходом к основной части гайда расскажу о способностях ЛК. Рассказывать о способностях героя в начале гайда — своеобразная традиция, не так ли?

Первая способность  —  ability1.jpg Overwhelming Odds

Спойлер: Скриншоты
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9pLmltZ3VyLmNvbS9lQ0toWFpXLnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSIzMDAiIGhlaWdodD0iMzAwIiAvPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaS5pbWd1ci5jb20vV2NwcGREQy5wbmciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iMzAwIiBoZWlnaHQ9IjMwMCIgLz48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2kuaW1ndXIuY29tL0Z6MzVuYlIucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9IjMwMCIgaGVpZ2h0PSIzMDAiIC8+

Наш единственный, но очень сильный АОЕ-нюк, наносящий магический урон. Я не буду подробно рассказывать о значениях наносимого урона и вообще о том, что любой может прочитать, зайдя на дота 2 вики или в раздел "Герои" внутри самой игры. Я расскажу о механике работы этой способности и о ее применении. На скриншотах выше можно увидеть следующее: сначала способность применяется на одного сларка и он получает относительно небольшой урон. Следующий скриншот показывает другого сларка, стоит он среди крипов, которые тоже попали под воздействие способности. Урона, как видим, наносится больше. И третий скриншот — четыре сларка стоят неподалеку и все четверо попадают в область применения Overwhelming Odds. И каждому из них еще больнее, чем предыдущим двум. При этом уровень прокачки способности на всех скриншотах один и тот же. То есть наносимый способностью урон зависит от того, сколько врагов попало в область ее применения. Если быть точнее, то существует базовое значение урона (на максимальном уровне 160), а также добавочное. Базовое всегда одинаково и увеличивается лишь с прокачкой абилки, а добавочное как раз зависит от количества юнитов. Герои добавляют больше урона, чем другие юниты. Клоны  m_icon.jpg   и m_icon.jpg  считаются за героев, а любые виды иллюзий — за крипов. В первом примере сларк получил 160+80=240 маг. урона (до резистов). 160 — базовый урон, 80 — добавочный за одного героя. Второй пример — 160+80+20*3=300 урона. Тут добавили еще 60 урона за крипов. И последний пример — 160+4*80=480. Значение урона за героя умножаем на 4, ведь именно столько героев попадают под действие способности. Крипов поблизости нет. Ах, да! Забыл сказать, что если вражеский герой или юнит находится под действием неуязвимости к магии и попадает под действие этой абилки, то он не получит урона, но будет принимать участие в расчете урона для других юнитов! Другими словами, если бы в 3 примере, скажем, один сларк был под действием БКБ, то он бы не получил повреждений, но 3 остальных получили бы ТО ЖЕ САМОЕ КОЛИЧЕСТВО УРОНА, не меньше.

В общем, с уроном, думаю, все ясно. Но это еще не все. При применении способности Тресдин получает еще и дополнительную скорость передвижения! И зависит она от количества героев и прочих юнитов, попавших в АОЕ, как и урон. Все расчеты производятся так же. Отличия только 2:

  • при прокачке способности значения бонусной скорости передвижения не меняются;
  • не существует "базового" значения, только динамическое ("добавочное").

Во втором примере со сларком и крипами значение доп. скорости составляло 9%+3*3%=18% бонуса. 9% — бонус за одного героя, 3% — бонус за каждого крипа (умножаем на 3, т. е. на количество крипов). Базового значения, как я и написал выше, нет.

Вывод — способность универсальна. Используем чтобы прохарасить оппонента на линии, добить кого-то, зафармить пачку крипов, догнать или даже убежать. Делает ЛК отличным контр-пиком иллюзионистов ( m_icon.jpg m_icon.jpg ) и/или саммонеров ( m_icon.jpg m_icon.jpg ). Переходим к следующему скиллу.

ability2.jpg Press The Attack

Дает ощутимую прибавку к скорости атаки и регенерации здоровья на 5 секунд. Помимо этого, диспелит многие дебаффы. Можно снять замедление, привязку, некоторые яды, всякую хрень типа  ability4.jpg   ability4.jpg   dust_of_appearance.jpg  и даже станы и сайленсы! Но самое главное — можно применить не только на себя, но и на союзников! Почему на этом я сделал акцент? Да потому что многие игроки просто игнорят эту возможность и не баффают никого, кроме себя любимого. А зря. 

ability2.jpg Press The Attack не проходит через сопротивление к магии, так что если собираешься включить  black_king_bar.jpg Black King Bar и дать в кого-то дуэль, то не забывай баффнуть себя ДО активации предмета.

Для чего применяется способность? Мы можем баффнуть себя перед  ability4.jpg , можем похилить себя/союзника, можем накинуть его при пуше на вносящего больше всех урона с руки героя (чаще всего это и есть ЛК), можем спасти союзника, выведя его из стана, сняв замедление/сайленс или просто дав реген. Многие не догадываются о возможности сбросить с союзного инвизера дасты. Вообще, много чего можно сделать при помощи  ability2.jpg Press The Attack. Не стоит недооценивать эту абилку. 

Следующий скилл —  ability3.jpg Moment of Courage 

Контратака с вампиризмом. Как это работает: каждый раз, когда нас атакуют, эта абилка может прокнуть и у нас в статусбаре появится соответствующий бафф. Пока на нас бафф, если мы атакуем какого-либо юнита, то мы нанесем мгновенную атаку (похоже на echo_sabre.jpg , но без замедления). Эта атака считается за обычную атаку (то есть наносит такой же урон, может быть модифицирована предметами (вроде daedalus.jpg sange_and_yasha.jpg skull_basher.jpg  или орбов, может мисснуть), но также имеет эффект лайфстила, то есть вампиризма. Бафф длится всего секунду, так что если мы не используем эту атаку сразу после срабатывания абилки, то она пропадет. Как и  ability3.jpg Counter Helix Акса, у контратаки ЛК есть небольшой кулдаун, а значит мы не сможем бить чаще 1 раза в 0,8 секунды на максимальном уровне прокачки даже в случаях, когда нас бьет вся вражеская команда, а также куча иллюзий и крипов. Интересно, что пассивка прокает в момент начала атаки, а не в момент нанесения урона, т. е. она может сработать в случае промаха или даже если анимация атаки была отменена. Какой вывод? Нам выгодно оттого, что нас бьют. Если мы собираемся задуэлить ничего не подозревающего врага, в одиночестве фармящего какую-нибудь линию или свой лес, то делать это желательно находясь среди крипов, которые тоже нас будут бить, чтобы контратака прокала чаще. А в замесах мы можем очень долго жить, если у нас будет цель, с которой мы будем сосать жизнь, т. е. если нас не будут кайтить.

И, наконец, наша визитка — ульт.  ability4.jpg Duel!

Собственно, именно с этой способностью и ассоциируется  m_icon.jpg Legion Commander. Даже не уверен, стоит ли объяснять, как она работает, но все же сделаю это. Применяется на вражеского героя (проходит через бкб). Заставляет его атаковать Легионку, на время действия вообще отбирая у игрока контроль над героем, прямо как ability1.jpg Berserker's Call уже упомянутого Акса. Но на саму Легу накладывается такой же эффект по отношению к выбранному герою, то есть они просто бьют друг друга, игнорируя все вокруг. Сопровождается это красивым звуковым и визуальным эффектом, кстати.

Спойлер: Вот таким
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9pLmltZ3VyLmNvbS92dVpQTXRkLnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI1MDciIGhlaWdodD0iNTcwIiAvPg==

Дуэль длится определенное время (от 4 до 5,5 секунд), с улучшением способности длительноть увеличивается. Если во время дуэли один из участников умрет, то победитель получит бонусный урон с руки на всю игру. Количество бонусного урона тоже увеличивается при прокачке абилки. Проигравший может умереть и не от рук другого дуэлянта. Победитель в любом случае получит урон. Неважно, как умер соперник.

По сути, сама способность не дает Леге никакого преимущества, а ставит ее в равные условия с дуэлянтом. Но на самом деле главное ее преимущество заклучается в том, что именно она решает, когда, как и кого вызвать на поединок. Ясное дело, что дуэлить надо тогда, когда победа очевидна.

В ранней игре и мид-гейме мы должны набивать урон. Желательно приступить сразу при получении 6 лвла и стараться искать жертву по кд, а в перерывах фармить. Сначала делаем киллы с помощью союзников, чуть позже, когда уже набито какое-то количество урона и в инвентаре есть какие-то слоты, можем и в соло забирать одиноких противников. Главное — правильно выбрать цель. Хотя, нет, главное — побеждать. Именно побеждать, даже ничья нас не устроит. Про проигранные дуэли даже говорить не буду. Не допускайте, чтобы какой-нибудь вражеский герой бегал с бонусным уроном.

В лейт-гейме, когда урона уже много, открывается другой потенциал этой способности. Дизейбл на пять секунд, за который можно всей тимой зафокусить вражеского героя. Это может быть кто угодно. От мейн керри ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  ) до очень неприятных в тимфайтах прокастеров ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ) или даже важных саппортов ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ). Тут уж решай сам вместе со своей командой. Победа в дуэли в лейтгейме отходит на второй план, хотя крайне желательна. Конечно, суть остается та же — мы заставляем врага себя бить, против его воли. Но если в начале мы даем дуэль в кого угодно просто для получения урона, то в лейте выбор этого врага должен быть обдуман. 

Ульт улучшается  aghanims_scepter.jpg  аганимом. Об этом позже в разделе о предметах.

Думаю, все вполне ясно. Именно в получении невероятного количества урона с дуэлей и заключается главная фишка Легионки. 

Напоследок, вот несколько интересных особенностей ульта ЛК:

  • у способности есть анимация каста (0.3 секунды), не забывайте об этом;
  • можно применить на иллюзию (в том числе ability4.jpg Tempest Double), урона за победу в такой дуэли, разумеется, не дают (пустая трата ульты);
  • можно спрятать одного из дуэлянтов в  ability1.jpg  дизрапшн/ ability2.jpg  астрал/ euls_scepter_of_divinity.jpg  еул и дуэль продолжится, но с собравшими  aghanims_scepter.jpg  аганим m_icon.jpg  гулей и  m_icon.jpg  фениксом такое не работает — если они спрячут дуэлянта ( ability4.jpg ability4.jpg ), то дуэль прекратится. ability4.jpg Time Lapse m_icon.jpg  вивера с aghanims_scepter.jpg  аганимом при применении на одного из дуэлянтов не прекращает дуэль;
  • если дуэлянты окажутся на расстоянии друг от друга (например если один из них получит ability1.jpg  крюк в лицо), то они будут бежать друг к другу, игнорируя все на своем пути (юнитов, деревья, хайграунды, башни), но если расстояние превысит 2000 юнитов, то дуэль прекратится;
  • двигать дуэлянтов  force_staff.jpg  форсом нельзя, мана просто потратится, итем уйдет в кулдаун, но герой не толкнется;
  • если во время дуэли Лега умирает от  ability4.jpg Ice Blast апарата из-за того, что ее хп опускаются до отметки 10%/11%/12%, то оппонент НЕ получает урона, но если оппонент ЛК умирает при таких же условиях, то она получает урон (это вообще странно);
  • чтобы задуэлить m_icon.jpg  мипо, ульт можно применить на любого из клонов и урон дадут, но только в случае смерти этого клона. Если погибает другой клон, а не тот, что принимает участие в дуэли, то урон не дадут;
  • если после проигрыша в дуэли герой возрождается (аегис или  ability4.jpg  ), то победитель все равно получает урон за такую дуэль;
  • при применении на героя под действием  lotus_orb.jpg Lotus Orb дуэль запустится два раза в один момент, победитель получит двойную порцию урона.

Теперь можно переходить к основной части гайда.

Выбор билда и тактика игры

Обычно скилл- и итем-билд разрывают на два раздела гайда, тактику игры помещают в третий. Не знаю, что ты думаешь по этому поводу, но мне кажется, что это неправильно. Я решил сделать по-другому и объединил все три части в одну. 

Хочу для начала сказать вот что. НИКОГДА не нужно качать какую-либо способность сразу после появления на базе. Первый уровень не нужно тратить до момента, когда какая-нибудь способность вам понадобится. Вот, например, пришел ты на первую руну, а там оказалась вся вражеская команда в смоке. Тебе, конечно, надо бежать, но, увы, в лицо прилетело какое-то замедление. Можно себя спасти, использовав  ability2.jpg Press The Attack, но вместо нее еще в самом начале ты потратил первый скиллпоинт на  ability1.jpg Overwhelming Odds. В итоге противник получил фб. Это лишь пример, может быть и другая ситуация — нужно добить убегающего с руны противника на 1 хп, а вкачана контратака вместо  ability1.jpg Overwhelming Odds. Касается эта рекомендация почти всех героев, я уже давно превратил это в привычку на уровне "всегда носи  town_portal_scroll.jpg " и тебе советую.


Итак, игра начинается. На какие предметы мы тратим наше стартовое золото и какую способность качаем первой? Все зависит от выбора линии. А выбор линии в свою очередь зависит от пика противника и личных предпочтений.


Выбрав мид, я обычно покупаю вполне стандартный набор:  stout_shield.jpg   quelling_blade.jpg   tango.jpg , добавляя к нему еще и  faerie_fire.jpg , так как бюджет позволяет, а +2 урона или +75хп в критической ситуации никогда лишними не бывают. Качаюсь через первую способность, кидаю ее при каждой удачной возможности, когда противник находится среди своих крипов. Чтобы иметь возможность вот так ее спамить, стараюсь скорее привезти себе  bottle.jpg  бутылку. Сразу по получению шестого уровня мы вряд ли будем иметь возможность удачно гангануть кого-то, если только не повезет с руной инвиза или хасты, хотя попробовать можно. Я предпочитаю заработать первый десяток урона на вражеском мидере при помощи союзных саппортов или же самостоятельно.

Стоит сказать, в каких случаях не стоит идти мид, а в каких случаях Лега чувствует себя там комфортно. Хорошо стоится против почти любого милишника. Мы можем просто не подпускать оппонента к крипам благодаря 1 и 3 способностям. Однако если вражеский мидер — дальник, то тут уже все зависит от того, что это за герой. Против, например,  m_icon.jpg  морфлинга, мы можем легко стоять. Он обладает очень плохой дальностью атаки, что делает его уязвимым для  ability1.jpg Overwhelming Odds. А еще он очень тонкий, если перекачан в ловкость, так что от этой абилки он будет страдать. Если же он не перекачивался вообще или перекачался в силу, то у него будет мало урона с руки, то есть он вряд ли сможет нормально фармить. Но если вражеским мидером является, скажем,  m_icon.jpg  хускар, то ЛК в миде делать нечего. Мы просто не сможем подойти к крипам. Фармить будем только под башней или первым скиллом.

Если Лега проигрывает мид, она свапнуться с кем-то линиями или вообще уйти в лес.


Отправившись в легкую, стартовый закуп можно выбрать такой же, как и для центральной линии, а можно купить, например, это:  iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg   healing_salve.jpg   stout_shield.jpg , тогда топорик при необходимости докупаем в боковой лавке. Или покупаем вместо щитка на старте, тогда сам щиток докупаем в той же лавке. Спокойно фармим свои предметы. Если хардлайнера успешно гоняют наши саппорты без нашей помощи, имеет смысл максить  ability2.jpg Press The Attack или ability3.jpg Moment of Courage. Вражеский оффлейнер все равно сидит под своей вышкой, так что закидывать его  ability1.jpg Overwhelming Odds мы не будем. Зато имея к 7 уровню четвертую пассивку или хил, шансы победы в первых дуэлях будут выше, чем если бы у нас был четвертый нюк, ведь 2 и 3 абилки позволят нам вносить больше урона именно с руки. Если, однако, союзный саппорт не может выгнать вражеского оффлейнера или у врагов в харде дабла, то максим  ability1.jpg Overwhelming Odds и доминируем.

Получив шестой, забираем врага, получая первый урон с дуэли. С этим не должно возникнуть проблем, ведь рядом есть саппорты, еще и мидер может помочь.


Тяжелая линия (хардлейн, оффлейн) — на мой взгляд, наименее предпочтительная линия для Легионки, если речь идет о соло харде против сильной линии. Мы не получим необходимый для нас фарм, шансы выиграть дуэли в начале очень низки, если только мы не пойдем помогать другим линиям (что я крайне рекомендую делать при игре за Легу на любой линии). 

Признаюсь, у меня мало опыта игры в харде (как Легой, так и другими героями), поэтому я не буду много писать по этому поводу, дабы фигни не сказануть. 


И, наконец, лесная Легионка. По данным Dotabuff, приблизительно в 60% играх ЛК идет в лес. Мне кажется, что на деле числа другие, ведь в статистике учитываются лишь матчи с проанализированными реплеями, а реплеи многих лоу-скилл матчей не парсятся, то есть лесные Леги с 1-2к не учитываются. И даже если быть оптимистом и верить приведенной статистике, то можно разочароваться. Мидовая ЛК — 7%? Серьезно?!

Я не говорю, что ЛК плохо фармит лес. Даже наоборот — к 8 минуте несложно вынести блинк, до этого можно выходить на легкую линию и всячески помогать керри с саппортом: ability2.jpg  хилить, прогонять оффлейнера. С 6 уровня даже без блинка при наличии какого-нибудь долгого стана у саппорта на линии (например если это m_icon.jpg m_icon.jpg ) можно заработать первый урон. В общем, в лесу ЛК довольно комфортно, а при правильном пике и команда не сильно страдает от игры 4 на 5 первые минут 5-10. Смущает меня другое — ЛК уж СЛИШКОМ часто пикается в лес, ее потенциал на других линиях почему-то не раскрывают.

Ладно, не буду ныть по этому поводу. Если ты все же решил пойти в лес, то максить нужно  ability3.jpg Moment of Courage, на 2 и 4 уровне взяв  ability2.jpg Press The Attack. Да,  ability1.jpg Overwhelming Odds при таком билде мы не качаем. Он нам и не нужен. Стартовое золото тратим на  iron_talon.jpg  талон. Можно к нему купить пачку  tango.jpg  танго, я обычно так и делаю, но можно обойтись и без этого итема. Покупка stout_shield.jpg  щитка на первые заработанные гроши тоже опциональна.

Ничего особенного в лесном фарме Легой нет, в общем-то. Бьем крипчиков, иногда хилимся второй абилкой, иногда выходим помогать союзникам с легкой линии. Simple!


Чтож, о скилл-билде и тактике для каждой линии я рассказал. В чем-то они похожи, в чем-то отличны друг от друга, но независимо от выбора линии следует стремиться выфармить определенные предметы. Эти предметы — CORE нашей ЛК. Их всего три. И если хотя бы до 20 минуты у тебя есть все три — поздравляю, скорее всего, ты не в дерьме. Что это за предметы? Вот они.

blink_dagger.jpg Blink Dagger. Самый главный предмет для легионки. В идеале его нужно купить как можно раньше, даже до ботинка (но это в ситуациях, когда фарм хорошо идет). Именно с дагером мы начнем зарабатывать урон со скоростью света. Вот, казалось бы, ходит огр, фармит меку, а через секунду этот огр вместе с Легой, появившейся из ниоткуда, пинают тебя и ты уже в таверне, а ЛК ходит с доп. уроном.  

У дагера, однако, есть и альтернатива. Многие хейтят тех, кто собирает эту альтернативу, лично я тоже недолюбливаю таких ЛК, но внимание этому итему уделить тоже стоит. Все уже поняли, о чем речь. Да, это лотар.

shadow_blade.jpg Shadow Blade. Используется с той же целью, что и блинк — внезапно дать дуэль. Что же лучше? Вот небольшое сравнение:

  • блинк дешевше;
  • лотар дает урон и АС;
  • лотар может быть апнут в  silver_edge.jpg Silver Edge, который может урезать урон противнику, отключить пассивные способности и дать еще статы;
  • лотар контрится этим: dust_of_appearance.jpg   gem_of_true_sight.jpg   sentry_ward.jpg , а также третьими некрами и трусайтом построек;
  • лотар стоит маны и дает меньше общей мобильности, чем блинк.

Я считаю, что лотар можно собирать, но только в особых случаях (в основном это необходимость грейда в silver_edge.jpg Silver Edge). А в основном рекомендую блинк (честно говоря, блинк — вообще мой любимый предмет в доте, but who cares). Но вообще, это — дело привычки.

Что бы ты не выбрал из этих двух итемов, стремись собрать это КАК МОЖНО СКОРЕЕ, не нужно никаких других предметов (кроме необходимой мелочи типа  bottle.jpg  ботла в миде) до этого, разве что кроме ботинка, да и тот можно отложить. Кстати, о тапке...

power_treads.jpg  Power Treads — наш ботинок. Я не вижу смысла даже вспоминать такую обувь, как  arcane_boots.jpg   guardian_greaves.jpg   tranquil_boots.jpg  — всем и так понятно, почему она нам не подходит. Но о  phase_boots.jpg Phase Boots сказать стоит. Почему не они? ПТ дают нам АС, жир и чутку урона, если стоят на силу, можем в нужный момент переключить на другой атрибут. Фейзы предлагают голый урон и активку — быстрый бег через юнитов на короткое время. Ни то, ни другое нам НЕ НУЖНО! ЛК получает много урона с дуэлей, с учетом этого бонус к скорости атаки от ПТ значительнее увеличивает ДПС, чем бонус к самой атаке от фейзов. А вместо активки для мобильности у нас есть блинк (ну или лотар). Не буду говорить, что она (активка) совсем юзлесс, но только ради нее жертвовать тем, что дают ПТ — глупость. ПТ дают слишком много. Фейзы дают слишком мало. Берем ПТ, они всего на 110 монет дороже.

blade_mail.jpg Blade Mail. Последний из трех главных предметов. Актуален он на всех стадиях игры. Третий по популярности предмет на ЛК по данным Dotabuff, хотя лично я вижу его довольно редко. Многие предпочитают собрать какой-нибудь  armlet_of_mordiggian.jpg  армлет. А зря. Комментарии излишни — обратка дает инт, урон, броню. Это очень полезный бонус. Но самое главное — активка, которая отражает полученный урон обратно обидчику. Это не только значительно повысит шансы победы в дуэлях, но и поможет в других случаях. Не так уж давно обратку апнули, сделав ее еще более эффективной во многих ситуациях. Не думаю, что тут нужны какие-нибудь комментарии. Скажу лишь вот что: НЕ НАДО НЕДООЦЕНИВАТЬ ОБРАТКУ! Ситуация из личного опыта — легко выигрывали игру, унижали соперника, были в шаге от победы, как вдруг союзный рики, набив богоподобный килстрик, решил, что он бессмертный и "just for fun" купил рапиру. Конечно же, он ее слил. А потом еще одну. И именно благодаря обратке я несколько раз выбивал рапиры у вражеского эмбера, который убивал все живое с пары фистов, а в дуэли суицидился об меня за 1-2 удара. Линку до конца игры он собрать не успел, мы все же выиграли.

Вот, собственно, эти три предмета. Как я уже сказал, собираем их максимум до 20 минуты. Если не успел — делай выводы. Что дальше? Что угодно. В начале гайда я писал, что Лега — герой универсальный и в выборе предметов это тоже проявляется. В инвентаре есть еще 3 слота, но гораздо больше вариантов заполнения этих слотов. Итак, поехали...

То, что можно увидеть на ЛК. Включил в этот перечень как те предметы, что частенько собираю сам, так и те, приобретение которых считаю плохим решением, но которые все же заслуживают внимания. Итемы тут в произвольном порядке. Что собрать раньше, а что последним слотом — решай сам.

satanic.jpg  Satanic. Как по мне, почти во всех играх твоим выбором среди орбов должен стать  helm_of_the_dominator.jpg  доминатор с последующим его улучшением. Он отлично дополняет вампиризм с ability3.jpg  контратаки, которого уже к мид-гейму начинает недоставать, поэтому сатаник — наш выбор. Когда покупать вампиризм, когда апать маску в доминатор, а доминатор в сатаник — зависит от ситуации. Обычно при жестком сноуболле можно отложить покупку этих итемов и взять что-нибудь на урон, но даже тогда хотя бы маску за 900 носить желательно.

desolator.jpg  Desolator. Не понимаю. Просто не понимаю. Если хочется убивать все живое с нескольких ударов — можно взять какие-нибудь  daedalus.jpg  криты, если нужно срезать армор бронированному противнику вроде  m_icon.jpg  дк — можно накопить больше денег и взять assault_cuirass.jpg кирасу, которая гораздо лучше Дезолятора, хотя и дороже. Давай подробнее рассмотрим два упомянутых мной итема, начнем с кирасы.

assault_cuirass.jpg Assault Cuirass. Если сравнивать с дезолем, то можно назвать только два минуса кирасы — цена и снижение брони (дезоль снижает на 7 пунктов, кираса — на 5). Зато кираса:

  • снижает броню не только одному противнику, а всем находящимся в радиусе действия ауры;
  • дает АС и броню;
  • обладает аурой для союзников, дающей тот же бонус;
  • не является орбом, что позволяет нам носить сатаник.

По-моему, ГОРАЗДО лучше поднакопить деньжат и собрать кирасу, чем пожертвовать вампиризмом ради дезолятора. 

daedalus.jpg Daedalus. Считаю этот предмет недооцененным на ЛК. С нашим бешенным уроком с руки криты сидят очень даже неплохо. Фаст криты после трех главных предметов, описанных выше, отлично заходят при жестком сноуболле, в ином случае лучше собрать позже. Не стоит забывать, что помимо нанесения огромного урона противнику, имея в рюкзаке вампиризм, мы также получим хороший хил. Необязательно даже апать crystalys.jpg  кристалис сразу после покупки, с этим можно повременить, если есть необходимость. Стоит также упомянуть, что криты не намного хуже дезоля увеличивают урон, но не являются орбом, а это плюс. В общем, не стоит недооценивать криты на Леге.

armlet_of_mordiggian.jpg Armlet of Mordiggian. Армлет не так уж давно апнули. Он неплохо сидит на многих героях. Но нужен ли он ЛК? Я считаю, что нет, несмотря на дикую популярность этого итема на ней. Я не считаю, что армлет нужно собирать до  blink_dagger.jpg   power_treads.jpg . Как и не считаю, что он будет эффективнее  blade_mail.jpg  (об этом я уже писал). А после этих трех предметов лучше начинать собирать серьезные артефакты, чем тратить больше 2к на армлет, который к тому времени уже теряет актуальность.

black_king_bar.jpg Black King Bar. Без лишних комментариев. Мешает магия — берем бкб.

abyssal_blade.jpg Abyssal Blade. Некоторое время я собирал  skull_basher.jpg  башер с выходом в этот клинок во многих играх по поводу и без повода. Мне нравился результат, но потом я пришел к выводу, что есть и более полезные предметы. Когда же следует собрать абиссал? Против сильных и очень противных физ. дд, чтобы получить значительное преимущество в схватке 1на1. Когда в команде мало контроля. Против чертовых пауков  m_icon.jpg  бруды ( vanguard.jpg  ). В других ситуациях можно подобрать и более подходящий итем.

monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar. Тоже ноу комментс. Можно (нужно) собрать сразу после блинка с обраткой, если в другой команде есть уклонение.

vladmirs_offering.jpg Vladmir's Offering. Вампиризм для любителей дезолятора. Гораздо хуже сатаника, зато дает немного регена хп/мп, брони, урона и ауру для тиммейтов. Удобно собирается из мелких компонентов и имеет общую стоимость чуть больше 2к золотых.

echo_sabre.jpg Echo Sabre. Дает статы, реген маны, АС и двойной удар с замедлением. Стоит оно того? Нет. Не нужно тратить деньги и слот на то, что потом все равно придется продавать. Легионке эта сабля дает ОЧЕНЬ МАЛО, чтобы ее собирать.

heavens_halberd.jpg Heaven's Halberd. Если команде нужен дисарм, то ЛК может стать неплохим носителем алебарды. Кроме активки мы получаем статы, уклонение и пассивку Lesser Maim.

mjollnir.jpg Mjollnir. Еще один итем, который можно часто увидеть на ЛК — это маел, грейдящийся в мьелнир. В теории дает ЛК то, что ей и нужно — АС, дополняя это неплохим бустом к урону и сильной активкой. Но, черт возьми, в доте разве нет предметов получше? Я ставлю под сомнение покупку молний, но все же стоило упомянуть их.

aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter. Он увеличивает длительность дуэли, а также делает Легу и ее оппонента неуязвимыми к ЛЮБОМУ урону, кроме урона, получаемого друг от друга. Вот я тут писал о том, что предмет ситуативный, о том, что у меня язык не поворачивается назвать его юзлесс итемом. А потом вдруг подумал... а с чего бы мне аганим так щадить? Поэтому говорю прямо — его нужно реворкнуть. В таком виде, в каком он существует сейчас, собирать не стоит.

Взаимодействие с героями

a. k. a. "Друзья и враги".

Герои, сильно влияющие на дуэль

Дуэль — главная фишка ЛК. Есть герои, которые могут помочь одному из дуэлянтов. То есть если они на одной стороне с ЛК, то это — "друзья", если находятся в другой команде — "враги" (звучит тупо, но смысл, думаю, ясен).

Дамагеры

Могут внести очень много урона по дуэлянту за короткое время, почти гарантируя победу другому герою. Довольно часто дуэль помогает им попасть своими скиллами:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и знаменитый  m_icon.jpg .

Сейверы

Спасают дуэлянта, если что-то идет не так:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  и m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  при наличии у последних трех  aghanims_scepter.jpg .

Другое

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg — все эти ребята обладают способностями, уменьшающими количество брони.

m_icon.jpg Riki помогает  ability1.jpg  тучкой.

m_icon.jpg  Tinker дает ability1.jpg  100% миссы, еще и вносит дохераллион дамага за несколько секунд дуэли.

m_icon.jpg Terrorblade может перевернуть ход дуэли ультимейтом ability4.jpg Sunder.

m_icon.jpg Treant Protector и его  ability3.jpg Living Armor.

Другие герои

Это просто друзья и просто враги.

Друзья

m_icon.jpg Mirana очень помогает в получении раннего урона. Попадание стрелой даст нам время подойти и ультануть. Или мы можем подобраться к противнику под инвизом от  ability4.jpg Moonlight Shadow с той же целью. 

m_icon.jpg  Tiny и ЛК — известная связка, которая также связана с получением легкого раннего урона. При помощи  ability2.jpg  Toss наш каменный друг кидает нас на вражину и мы ультуем.

m_icon.jpg Io — суть та же, вот только вместо  ability2.jpg  Toss используется  ability5.jpg Relocate, имеющая глобальный ренж.  ability4.jpg Overcharge — тоже приятная абилка по игре.

Враги

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  — все эти товарищи могут ability3.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg  забашить каждой атакой, а это очень неприятно для нас. Выигрывать дуэли против них довольно сложно без помощи тиммейтов, если у тебя нет  silver_edge.jpg Silver Edge (или если они не убивают сами себя об blade_mail.jpg Blade Mail без нашей помощи).

m_icon.jpg  Abbadon со своим ультимейтом  ability4.jpg Borrowed Time. Есть три способа выиграть против него дуэль. Первый — словить в момент, когда ульт в кд. Второй — silver_edge.jpg Silver Edge, ведь удар из инвиза отключает пассивное срабатывание ульта, как и любую пассивку. Третий — убить так, чтоб ульт не сработал. Для этого нужно нанести много (больше, чем текущее здоровье аббадона) урона за раз (например  ability4.jpg   ability4.jpg  ультимейтами  m_icon.jpg  лиона или  m_icon.jpg  лины), это самый сложный способ. Можно просто не давать дуэль в этого героя, но тогда он может сейвить союзников  ability1.jpg  хилом и  ability2.jpg  щитом.

m_icon.jpg Bane руинит дуэль своим  ability3.jpg  Nightmare.

m_icon.jpg Razor  ability2.jpg  выкачает из нас весь дамаг и  ability4.jpg  подрежет броню, пока мы дуэлим его союзника, а если дать дуэль в него самого, то нас ударит ability3.jpg  неприятная пассивка. Нельзя назвать его заклятым врагом ЛК, насолить он нам может.

m_icon.jpg Naga Siren с ее  ability4.jpg  сном и  m_icon.jpg Faceless Void со своим ability4.jpg куполом.

linkens_sphere.jpg Linken's Sphere нам сбивать нечем. Либо собираем что-то типа  abyssal_blade.jpg Abyssal Blade или  heavens_halberd.jpg Heaven's Halberd с целью это исправить, либо надеемся на тиму.

Псевдо-враги — герои, которые, по мнению многих, сильны против Леги, но, по моему мнению, не контрят ее

m_icon.jpg Phantom Assassin сама себя убивает за дуэль с пары критов ( blade_mail.jpg ), после появления у нас  monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar мортра вообще перестает быть противником. Можно еще законтрить ее при помощи  silver_edge.jpg Silver Edge, но это менее эффективно, хоть и дешевле.

m_icon.jpg Wraith King имеет две жизни. Если он проиграет дуэль в первой жизни, то возродится. И че? Это делает его врагом? Нет, имхо, хотя в некоторых гайдах такое пишут.

m_icon.jpg Axe и его  ability3.jpg Counter Helix, которым он сам себе будет делать больно, когда у нас появится  blade_mail.jpg Blade Mail.

И, наконец, герои, против которых Лега хороша

В начале гайда я уже писал, что ЛК — герой универсальный и хорошо заходит против почти любых героев. Тем не менее, есть те, которые страшатся ее больше, чем другие.

В первую очередь это мобильные герои, которые полагаются на свою неуловимость —  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg .

m_icon.jpg Bristleback привык поворачиваться к другим спиной, но мы его разворачиваем к себе лицом.

m_icon.jpg Phoenix умирает за дуэль и не успевает поставить ability4.jpg яйцо, а если все же ставит, то при помощи  ability2.jpg Press The Attack мы можем сломать его хоть в соло.

Настолько же легко ломаются и  ability3.jpg  томба m_icon.jpg  зомби, и  ability3.jpg  вард  m_icon.jpg  пагны.

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg , а также иллюзионисты — эти герои страдают от нашей  ability1.jpg  первой способности.

m_icon.jpg  Sniper обычно ведет обстрел издалека, но мы лишаем его этого преимущества, если, конечно, получается подобраться близко.

m_icon.jpg  Morphling обычно ходит с малым количеством хп, то есть перекачанный в ловкость. Если удается зацепить его, не дав включить перекачку (чего скилловый морф не допустит), то он наш.

Заключение

Гайд получился достаточно объемным, хотя мне все равно кажется, что можно еще много добавить. Я собираюсь его дорабатывать, обновлять, исправлять. Лега — отличный герой, она способна на многое, главное — получить толчок в начале игры и все пойдет как по маслу. Если все плохо — камбекнуть сложно, но реально, поэтому никогда не стоит сдаваться. И никогда ей не нужно собирать мидас.

У меня пока что все. Спасибо за внимание. Жду справедливых оценок и содержательных комментариев, для меня это очень важно. И гайд поправлю, и опыта наберусь. Еще раз спасибо и удачных игр.

Последнее обновление гайда — 30.09.16. 

Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, Arc Warden создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 40/35/30­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 14 / 16
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 120 / 150 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.5 / 2.25 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 120 / 150 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, Arc Warden создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 40/35/30­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 14 / 16
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 75 урона в радиусе 400 вокруг цели.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
CAST RANGE: 225 / 350 / 475 / 600
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 260/160/60­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 650
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.5 / 2.25 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Time­ Lock­ | Faceless­ Void­
­
При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 75 / 100 / 125
Berserker's­ Rage­ | Troll­ Warlord­
­
При активации тролль использует свои метательные топоры в ближнем бою. При этом повышается скорость атаки и передвижения героя, он получает дополнительное здоровье, броню и шанс оглушить цель при атаке. Berserker's Rage также изменяет свойства способности Whirling Axes.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. БРОНЯ: 6
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД БЛИЖНЕЙ АТАКОЙ: 1.5
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
УРОН ОТ ОГЛУШЕНИЯ: 20 / 30 / 40 / 50
Bash­ | Slardar­
­
Атаки получают шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага. При атаке крипов длительность оглушения удваивается.
Способность:
Урон: физический
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
Greater­ Bash­ | Spirit­ Breaker­
­
Дает шанс оглушить врага и отбросить его, а также, в случае успешного оглушения, увеличивает скорость передвижения. Наносит дополнительный урон, равный некоторому проценту от скорости передвижения.
Перезарядка: 1.50­
Способность:
Урон: магический
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 17% / 17% / 17% / 17%
СКОРОСТИ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 22% / 30% / 38% / 46%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 15% / 15% / 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 3 / 3 / 3 / 3
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья Abaddon выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Урон: магический
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника темной энергией, создавая щит, который поглощает некоторое количество урона перед тем как исчезнуть. При уничтожении щита он взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
МАКС. ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает электрическое соединение между Razor и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его Razor.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 18 / 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА: 7 / 14 / 21 / 28
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Razor движется с повышенной скоростью. Любые способности, примененные на него врагами, вызовут электрический заряд, наносящий урон нападающим, замедляющий их и снимающий с них положительные эффекты.
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 120 / 150 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 70­
Способность:
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ВАРДА: 30
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
1 5 3 15 9 6

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Окт 2016 в 10:34
-4
Я не читал гайд
06 Окт 2016 в 17:51
0
"Последнее обновление гайда — 30.09.16. "

Если чо в самом начале показывает когда обновлялось последний раз писать это не надо,ну а вообще гайд не читал ниче не поставлю
08 Окт 2016 в 15:32
-1
"Можно снять замедление, привязку, некоторые яды, всякую хрень и даже станы и сайленсы!"
сало, серйозно,а как ты скастуеш если на тебе ето самое сало?
08 Окт 2016 в 16:50
1
Вот специально для таких, как ты, я и подчеркнул, что применять абилку можно не только на себя, НО И НА СОЮЗНИКОВ. С себя сало ты офк никак не снимешь, как и стан, зато сейв союзного героя вроде шторма может стать решающим в игре.
15 Окт 2016 в 11:00
1
первый лойс от меня
за детальные разъяснения по скиллам и объемный текст ( а не две строчки как у других)
сам тоже нет нет играю на легионке, если в команде есть саппорты (а так играю на даззле и в кайф дать крест на легу с 10 хп, которая кидает в это время дуэль = изи вин )
15 Окт 2016 в 14:24
0
Спасибо!
16 Май 2017 в 22:32
0
Почему только я на лесной леге макшу хилл?неужели больше некто не понимает,что на 7-8 мин лега с блинком и хилом 4 лвл может в соло убить саппорта?пассивки 2 лвл вполне хватает для фарма леса.
Гайд довольно подробный,в целом все расписал,сам так играю.Лайк.
15 Июл 2017 в 04:00
-1
Увидел талон+танго, 1к ммр

= Поставил лойс
15 Июл 2017 в 18:58
0
Насчёт дезоля: не всегда же дазлы, сфы и слардары попадаются
17 Июл 2017 в 21:46
0
ГОспода, перестаньте уже наполнять ресурс этой ванилью. Что за бред. Где вы видели тимплей в доте. Почему не пишут гайды для пабликов, где всем срать на тебя и где, обычно, сложнее всего играть за Легу. Именно в паблике блинк не собирается, потому что никто не придет помогать тебе выиграть дуэль. Почему в гайде нет тайминга лесного. До сих пор слышно на др конце карты, взрыв пукана тиммейта, когда Лега к нему с шб или блинком на 7-8 пригла и "Че за нах". Пока вы не научитесь играть на герое, рассчитывая только на себя, бесполезно учиться играть, рассчитывая на команду.
Автор критикует дезоль, но он при тонком билде противника просто отлично заходит и недорогой. Никакие вампирики Леге не нужны (паб). При грамотной игре 3 способности вполне хватает. Сборка через БМ, блинк крайне слаба, так как дает противнику шанс свалить, пока вы все прожмете. Аганим не юзелесс и отлично сидит на леге, особенно если в тиме есть алхим, а у врагов куча контроля. Не стоит пикать Легу, если у врагов есть хоть кто-то, кто варит фаст радик. Много не написано, много лишнего, работать и работать...
20 Июл 2017 в 18:39
1
ну по гайду могу сказать, что ты категорически отрицаешь возможность сбора фэйзиков на легу. И покупают их даже не ради дамага, а ради мобильности, потому что купить фейзы проще, чем даггер, а легионка должна пытаться набивать себе дамаг с 5 минуты. Фейзы намного больше решают, чем пт
11 Сен 2017 в 21:14
0
Ну, автор во многом не прав.
1. ЛК в харде в целом весьма сильна, и может унизить даже триплу, если руки прямые.
2. Фейзы на ЛК не юзлесс - сильно добавляет мобильности (милишнику!, на секундочку). Урон от пассивки с уроном от фейзов и получается очень неплохо.
3. Дезоль тем более не юзлесс. Ранняя дезоль - это гарантированный минус ЛЮБОГО персонажа 1 на 1 (к тому же, она стоит почти на 2 косаря дешевле, чем ребра).
4. Ты советуешь возвратку во всех случаях - и это тоже не правильно. Бывают немало пиков, при которых возвратку брать просто глупо - она не реализует себя.
5. Дагер не так идеален как ты его рисуешь. Может на 1к ммр вардов и нет, но как бы он палится, если у врагов есть варды, к тому же, против периодического урона или что-то подобное - он будет не эффективен. Тот же веник раскидает везде варды и будешь бегать как дурак на ноге с вечным кд на дагере.
Я не говорю, что он плох, я сам его выбираю в большинстве случаев, но он не априори лучше лотара.
6. О 1к ммр, я открою тебе истину, о нет...ИСТИНУ!!11. Бывает и так, что если в тиме много контроля, то по началу вообще не дагер не лотар тебе нахуй не нужен, а добрать его можно 3-4 слотом. Если в вашей тиме достаточно контроля, то вообще ничего такого не надо.

Надеюсь я открыл тебе свет истины.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Draenei
106

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?