Monkey King гайд Dota 2

Подробная информация о герое
18 + 2.50
22 + 3.20
20 + 1.80
30 - 36
0.08
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 492 1077 1875
Мана 260 588 1082
Урон 52-58 97-103 149-155
Защита 0 6 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 300 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Disabler - Initiator

История

500 лет Сунь Укуна сдавливала гора, и лишь его голова не ощущала сокрушительного веса каменной тюрьмы, в которой древние боги заточили бесшабашного бунтаря. Черты его открытого всем ветрам лица покрыл мох, из ушей проросла трава; его взор обрамляли полевые цветы, пустившие корешки в почве вокруг его щек. Многие думали, что он погиб, сгинул в мучениях за войну с небесами, но легенды о нём не забывались. И гласили они: Сунь Укун не способен умереть. И он ждал. Терпеливо ждал шанса искупить свою вину перед богами. И когда они решили назвать ему свою цену, Сунь Укун согласился: он пообещал сопроводить юного пилигрима в его тайном походе, защитить его от демонов и внешних напастей, привести путника домой вместе с желанной реликвией. «Сделай так, — сказали боги, — да покорно слушайся приказов своего господина, что служит нам своей святой миссией, и тогда избавишь себя от нашей немилости». Переменившийся Сунь Укун с честью исполнил свою клятву перед богами, искупив свои прошлые грехи. Пилигрим, укрепив свою веру в лишениях, вернулся в обитель вместе с реликвией; Сунь Укун же гордо вошел в пантеон богов — и первое время пытался побороть старую страсть к приключениям и славе. Но жить он мог лишь хитростью... А что может быть лучше, чем обхитрить богов вновь?

Способности

Boundless Strike

Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100
Перезарядка: 25
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Легендарный посох Цзиньгубан растет по воле хозяина, не позволяя врагам избежать его хватки.

Tree Dance

Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — направленную атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадет и будет оглушён на 4 секунды. При получении на земле урона от управляемых игроками существ или Рошана способность уходит на перезарядку.
Перезарядка: 1.40
Способность: направленная на юнита
РАССТОЯНИЕ: 1000
ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА: 3
УРОН ОТ PRIMAL SPRING: 100 / 180 / 260 / 340
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60% / 70%
Сунь Укун проворно скачет по древесной завесе, оставаясь вне досягаемости несмотря ни на что.

Primal Spring

Герой спрыгивает с дерева, нанося урон врагам в указанной области и замедляя их. Урон и замедление усиливаются в зависимости от времени подготовки способности.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 16
Способность: прерываемая, направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 100 / 180 / 260 / 340
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60% / 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1000
Скакнув из укрытия в гущу врагов, Сунь Укун атакует без жалости.

Jingu Mastery

Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность: пассивная
УДАРОВ НУЖНО: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 15% / 30% / 45% / 60%
Чувствительный к настрою своего повелителя, посох Цзиньгубан сияет от мощи, когда Сунь Укун показывает свой боевой пыл.

Mischief

Изменяет форму героя, чтобы обхитрить противников. Маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона, попытке атаковать и применении предметов или способностей.
Расход маны: 0/0/0/0
Перезарядка: 3
Способность: ненаправленная
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 200
Когда не знаешь, откуда ждать беды.

Revert Form

Возвращает героя в изначальную форму.
Расход маны: 0/0/0/0
Перезарядка: 1
Способность: ненаправленная

Wukong's Command

Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100
Перезарядка: 100/85/70
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 70 / 90
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 14 / 15
Сунь Укун выдирает клок шерсти и дует им на противников, превращая каждый волосок в копию себя самого.

Основной скилл билд

1
8
9
11
3
12
13
14
2
4
5
7
10 +5 к броне +20 к скорости атаки
15 +75 к урону от Jingu Mastery +275 к здоровью
20 +20% к магическому сопротивлению +40 к урону
25 +100% к множителю крита у Boundless Strike +25 к силе
Имба или же переоценннный керри?


 m_icon.jpg Нашего парня сейчас многие встречают, а так же многие обзывают "имбой" но на деле он вовсе таковым не являтся. Если присмотрется по ходу игры к этому персонажу более внимательнее, то мы вовсе не увидим в нем какого либо "СвЕрХсИлЬнОгО гИрОя" (извиняюсь за искажение слова).

В данном гайде я расскажу все, что сумел узнать об этом герое непосредственно при игры за него, и куда больше играв против него. В общем игр с участием нашего шимпанце было у меня 25. (Знаю, мало, но я должен донести до вас мысль о том, что это герой абсолютно адекватный).


Что из себя представляет герой?

Прежде всего, мы понимаем, что это один из самых уникальных героев имеющий весьма креативные скилы. Эта королевская персона имеет: Стан, который умножает его урон от физического ability1.jpg , 2 эскейпа  ability2.jpg  и ability5.jpg , еще один полезный скил на замедление с уроном ability3.jpg  (который тесно связан с первым эскейпом), а так же одну из мощнейших пассивок ability4.jpg  . Конечно не стоит забывать про его ульт ability7.jpg , вызывающий не разрушаемые иллюзии насосящие 100% физический урона по области действия, который индентичный нашему герою.

Помимо всего этого у него хороший прирост статов. А так же "бьет длинной палкой".

По сути мой король представляет из себя весьма сильного керри, имеющий превосходный лейт потенциал. Он индивидуален, его передвежения по карте быстры и от него почти не возможно уйти, а вот если вы решили прижать его лицо к грунту, то готовтесь гонятся за ним по лесу, стараясь подловить этого ловкача между деревьями, его просто так не взять.

  • ability1.jpg  - этот скил можно назвать нашим "коронным". С самого начала игры при использовании он умножает наш урон с тычки, действую по облости, например: Мы наносим 60 ед. урона с руки, при замахе нашим посохом мы нанесем 120. Помимо всего он оглушает, но так, как урон на ранних стадиях игры у нас и так не велик, качаем его на 1 уровень чисто ради пассивки ability4.jpg . Так же важно отметить то, что он передает все эффект от предметов, например maelstrom.jpg   будет давать молнии (если шанс сработал) по всем кого задел наш ability1.jpg   или эффект "покалеченья" от  sange_and_yasha.jpg  , а так же battle_fury.jpg   делает нашего героя похожем на m_icon.jpg   со своим ability2.jpg .


  • ability2.jpg   - наш эскейп, по сути работает как blink_dagger.jpg , при получении урона (когда мы находимся не на дереве) мы не сможем запрыгнуть на дерево в течении 3-ех секунд. Радиус прыжков чуть меньше,  чем у  blink_dagger.jpg  . Находясь на дереве вы сможете приспокойно использовать предметы и наши скилы, однако после использования любого скила (кроме ability5.jpg ) мы спрыгиваем с дерева.


  • ability3.jpg  - единственный наш скил наносящий урон и весьма большое замедление, тесно связан с первым скилом. На самом деле его тоже особенного смысла прокачивать на ранних этапах игры нет, мы используем его лишь для того, что бы догнать противника или сбежать от него. Пример: Когда мы запрыгиваем на дерево, мы 3 секунды не сможем запрыгнуть (и спрыгнуть) на другое дерево. Однако при использовании ability3.jpg   на землю, мы можем прервать чтение заклинания и спрыгнуть с дерева не ожидая пока откатится ability2.jpg  . Т.е мы можем за 2 сеунды пролететь дальше, чем это мог сделать бы blink_dagger.jpg  или скилы  ability2.jpg   и  ability2.jpg  .


  • ability5.jpg  - на самом деле рассказывать об этом скиле много не стоит. Единственное ему применение я находил когда ждал курьера противника. Я преврощался в дерево, заходил за лес, вставал когда крипы пробегали (при этом они меня не били) и ожидал лакомый кусоке курьера. Когда вы превращаетесь в деревце, на миникарте наше "бревнышко" не отражается, и скрывается в тумана войны как герой. Примерно выглядит это так: Мы окутаны туманом войны, враг видит там 5 "деревяшек", когда он заходит в этот лес, он уже обнаруживает 6 "деревяшек". Если IQ противника будет выше 80, он поймет, что к чему. Важным подмечанием будет то, что если случилась дуэль "раз на раз", то при спользовании ability5.jpg  , он отменит анимацию атаки противника, этой доли секунды хватит нам на нанесение первой тычки по нему.


  • ability4.jpg  - это наше все на начальном этапе игры. Как пример приведу то, что на 8 уровне мы наносим с этой пассивки 200 урона (если вы следуете гайду), да еще прибавить нашу тычку с руки, которая будет примерно 109. А еще учитывая то, что ability1.jpg   передаст урон и от нашей основной тычки (при этом удвоит урон), и от ability4.jpg , то в сумме выходит 600 урона. Не мало для 8-го уровня, правда?


  • ability7.jpg  - Ох... До сих пор в ушах слышу этот хор... Это то, что делает нас крайне опасным на всех этапах игры, он вызывает 10 иллюзий, которые буд-то не от мира сего, их нельзя ни ударить, ни застанить. Они имеют индентичную атаку у нашего героя, атакуют всего раз в 2 секунды, при этом стоя на месте. Они передают все отрицательные эффекты с предметов, будь то  eye_of_skadi.jpg   или  desolator.jpg  . Не атакуют крипов, НО бьют иллюзии, что не много усложняет нам игру.


Мои подношения для королевской особы.

Я про сборку, естествено. (шучу).

Как только мы устремляем наш взор на скилы нашего героя, мы ясно понимаем, что его предназначение - керри. Это все равно, что назвать небо голубым. Но как и большинство керри, он имеет мало здоровья. Почти все прокастеры типо  m_icon.jpg   и  m_icon.jpg   будут сильно дамажить нашего героя. По этому предлогаю сделать акцент на защиту. Пассивка даст нам урон куда больший, чем что либо на начальных этапах игры.

Вступительно частью для нашей битвы будет: tango.jpg   - ну это основа основ,  stout_shield.jpg   что бы нашу шерстку было не так легко помять,  quelling_blade.jpg   что бы наш шест позволял нам легко фармит крипов. Ну и Вам на выбор  faerie_fire.jpg   или  iron_branch.jpg   iron_branch.jpg  .Но, если с вашей королевской особой смогли поделится тангом, то вместо трех последних, можно купить blight_stone.jpg  .

Если фарм прекрасен, и ни кто не намерен соберать  ring_of_aquila.jpg  , смело берем. В дальнейшем мы держим направление зависящее от самой битвы и противников.

Не смотря на   ability2.jpg   которая позволяет нам скакать по деревьям, от нас все еще реально уйти, да и в конце концов урон для нашей ульты все равно важен. По этому я предложу вам купить модные, фиолетовые сапожки, а именно  phase_boots.jpg  .

 phase_boots.jpg   - Что в них не так? Урон - есть. Догнать сможем? Конечно. А убежать? Тоже возможно!

Я видел так же то, что не которые "Высшие разумы" соберают на него power_treads.jpg  . Зачем? Наши иллюзии ability7.jpg не будут быстрее с этого бить, да и скорость атаки нам компенсирует  echo_sabre.jpg  .

Еще раз повторюсь, урон от ability4.jpg  сделает наc крайне опасным на начальных этапах игры в стычках один на один, и не вкоем случаи не кидайте  ability1.jpg   без настаканых ability4.jpg .

Теперь все завист от наших оппонентов. Я предложу вам 2 сборки, для двух самых распростроненных случая игры.

  1. Оппоненты не иллюзионисты.
  2. Оппоненты иллюзионисты.

Первая сборка для начала игры будет состоять из следующего.

phase_boots.jpg vanguard.jpg   - про сапоги я уже разъяснил, vanguard.jpg  даст нам прежде всего ХП и блок урона, от сильно дамажащих наших оппонентов (естественно, физических атак). Жирок нашему королю от прокастеров будет нужен как никогда, и  vanguard.jpg    идеальный вариант.

Середина игры.

phase_boots.jpg vanguard.jpg   echo_sabre.jpg   desolator.jpg   - если все идет как нужно, то ближе к середине игры у вас уже будут 2 новых айтема и сборка будет выглядить так. Сами свойста  echo_sabre.jpg  многим уже известны, ability7.jpg иллюзии не смогу ударить дважды, но эффект echo_sabre.jpg  "замедление" они смогу передать. Мы практически на 1 секунду заставляем противников находится в зоне действия нашей ульты.

Помимо этого,  ability1.jpg   наш скил сможет передать почти все эффекты по нашим противником, мы можем разом сделать всем  desolator.jpg   не приминяя ульт.

Коварный лейт.

 boots_of_travel.jpg  abyssal_blade.jpg   butterfly.jpg   desolator.jpg   black_king_bar.jpg   mjollnir.jpg   - если игра все таки затянулась до лейта, где мы должны проявить себя наилучше всего, когда мы дойдем до mjollnir.jpg  , можно заменить echo_sabre.jpg   на  butterfly.jpg  , естественно после апгрейдаvanguard.jpg   до abyssal_blade.jpg  . Если у нас был прекрасный фарм и мы набили не мало золота с героев, то особо ничего в сборке объяснять не нужно. Просто идите и нагибайте ультом, взаимодействуя прежде всего с тимой.


Вторая сборка по началу игры.

phase_boots.jpg battle_fury.jpg   - примерно так должна выглядить наши вещи на начале игры, если против нас играет лансер, да еще и с мипо и нагой в предачу, battle_fury.jpg  не оспорим. К тому же фармить с ним куда приятнее, не правда ли?

Середина игры.

phase_boots.jpg  battle_fury.jpg maelstrom.jpg black_king_bar.jpg   - вы и сами догадываетесь, зачем нам maelstrom.jpg  и battle_fury.jpg    но я все же объясню, в чем наша "индивидуальность" от других героев.  ability1.jpg   - этим скилом мы сможешь извергуть молнию по нашим противникам, ибо  ability1.jpg   чуть ли не продолжение нашей руки. Сплеш battle_fury.jpg  он передаст, крипов за счет него мы сможешь зафармить за одну закидку нашего шеста посоха. black_king_bar.jpg  даст нам защиту от дифузов, пуфов и прочей ерунды, он так же присутствует в первой сборке.


Коварный лейт.

 boots_of_travel.jpg   mjollnir.jpg   mjollnir.jpg   black_king_bar.jpg   monkey_king_bar.jpg   satanic.jpg   - за счет молний и скорости от mjollnir.jpg   мы сможешь выкашивать все иллюзии. black_king_bar.jpg   Работает так же. monkey_king_bar.jpg  Про урон от самого предмета, как и про урот от баша вам уже и так известно. satanic.jpg   за счет скорости атаки мы сможем отхилится с невероятной скорости, да и жирненьким будем.

Связки и Контр пик.

Прежде всего я подмечу, что связки основанны на русском комьюнити, где вы не всегда встретите сапорта к вам на лайн.

Напарники, которым мы дадим братскую пятюню.

Нашего героя давольно просто убить, стоять "соло" для него будет весьма опасно, по этому будет лучше находится на линии с такими героями, которые дадут стан или замедление нашим противникам.

  • m_icon.jpg m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   - эти ребята могут застанить наших не другов, пока мы набиваем на них пассивку, но после стана они все так же смогут уйти. Первая группа наших "товарищей".


  • m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - у них  есть весьма долгие замедления (не учитывая m_icon.jpg  если он граммотно поставит ability3.jpg , то зайдем не плохо), если мы успели купить  boots_of_speed.jpg  , то мы вполне можем забить вялого героя нашим  ability4.jpg  . Вторая группа наших приятелей.


  • m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  - О-о-о... Эти парни (и девушка) смогут довести наших врагов до состояния кипения чайника. У них есть все, что нам нужно: Стан. Замедление.(И да я знаю, что Hex  ability2.jpg   и  ability2.jpg  нельзя называть "замедлением", но мне так удобнее)

Вы наверное думаете - "А почему m_icon.jpg   не вошел к m_icon.jpg   в группу?" На что я объясню вам, что стан m_icon.jpg  весьма короткий на начальных стадиях игр. Потому то он просто наш "товарищ".

Охотники за нашими головами.


А теперь расскажу вам, кто из героев заставит нас страдать как прожжжженный самовар. За одно вы поймете, как легко контрит нашего героя. Разделим их на группы.

  • m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - Это первая группа героев, которые будут нас напригать. Вы и сами можете предположить, как  m_icon.jpg  m_icon.jpg  смогут вас законтрить, все дело в метке.


  •  m_icon.jpg  сможет изначально под инвизом искать нас и перед началом замеса кинуть свой  ability4.jpg  , в процессе чего просто спамить им по нам.


  •  m_icon.jpg  по сути работает как m_icon.jpg , разница лишь в том, что используя  blink_dagger.jpg   он можно нас лично убивать, за счет  ability4.jpg  и  ability2.jpg  . Даже наш  ability4.jpg   не сможет нам помочь. 


  • m_icon.jpg  закидает близжайшие деревья  ability1.jpg  , где мы будем бессильны.


  • m_icon.jpg  Одну ночь за счет  ability4.jpg   оглушает нас ability1.jpg , замедляет и вступает с нами в бой. А что бы обеззопасить себя от ability4.jpg , он просто кинет  ability2.jpg  , из-за которой у нас будут промохи. Любую ночь с ним, мы не сможем спать фармить спокойно.


  • m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - от одной мысли, что два любых их этих героев будут в битве, у нашего короля встает шерсь дыбом на заднице спине. 


  • m_icon.jpg   С ним все понятно, никто не может вырубить пол леса за 30 секунд, кроме него.


  •  m_icon.jpg  За счет своей ability2.jpg , увидить нас ему не составит труда, а сбить её сами на дереве мы не сможем. К тому же срубить 10 деревьев за  ability1.jpg   для него не составит труда. 


  • m_icon.jpg  Сможет спокойно нас сбить  ability3.jpg


  • Ну и многим известен наш m_icon.jpg   со своими  ability4.jpg  , от них нам не уйти, да и сам этот персонаж будет почти всю игру до лейта нас унижать. (да как он вообще смеет так обращаться с королем?)


  • m_icon.jpg m_icon.jpg   - если один из этих героев будет против Вас, вы будете плакать. 


  • m_icon.jpg   Своей  ability5.jpg он может приспокойно скинуть нас с дерева (но не застанит), да к тому же еще и закинет на нас дебаф промохов, а потом еще и повесит  ability2.jpg  . Сам этот персонаж усложняет игру почти всем героем на начальных стадиях игры, НО нас он будет трясти всю игру. Своим  ability5.jpg  он может приспокойно нас выкенуть из нашей же ульты, после чего она обрывается, и фсе, мы становимся дыркой от бублика. 


  •  m_icon.jpg  Этот тип почти аналогичен своему другу по мучению нас, так же держит на себе начало игры у врагов, и так же может скинуть нас с дерева своими  ability3.jpg   и  ability2.jpg  (бутылкой нас не застанит). А своим  ability4.jpg   он с такой же легкостью нас вытащит с ульты, как делает глоток воды.



Вот и весь мой гайд на данного героя, прошу сильно не ругать меня, это вообще мой первый гайд на доту.С любовью, игрок на Monkey King :*







Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Tree­ Dance­ | Monkey­ King­
­
Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадет и оглушится на 4 секунды. При получении на земле урона от управляемых игроками существ или Рошана способность уходит на перезарядку.
Перезарядка: 1.40­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 1000
ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА: 3
PRIMAL SPRING DAMAGE: 100 / 180 / 260 / 340
PRIMAL SPRING SLOW: 40% / 50% / 60% / 70%
Mischief­ | Monkey­ King­
­
Изменяет форму героя, чтобы обхитрить противников. Маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона, попытке атаковать и применении предметов или способностей.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 3­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 200
Primal­ Spring­ | Monkey­ King­
­
Герой спрыгивает с дерева, нанося урон врагам в указанной области и замедляя их. Урон и замедление усиливаются в зависимости от времени подготовки способности.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 180 / 260 / 340
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60% / 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1000
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Wukong's­ Command­ | Monkey­ King­
­
Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 70 / 90
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 14 / 15
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Tree­ Dance­ | Monkey­ King­
­
Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадет и оглушится на 4 секунды. При получении на земле урона от управляемых игроками существ или Рошана способность уходит на перезарядку.
Перезарядка: 1.40­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 1000
ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА: 3
PRIMAL SPRING DAMAGE: 100 / 180 / 260 / 340
PRIMAL SPRING SLOW: 40% / 50% / 60% / 70%
Mischief­ | Monkey­ King­
­
Изменяет форму героя, чтобы обхитрить противников. Маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона, попытке атаковать и применении предметов или способностей.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 3­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 200
Primal­ Spring­ | Monkey­ King­
­
Герой спрыгивает с дерева, нанося урон врагам в указанной области и замедляя их. Урон и замедление усиливаются в зависимости от времени подготовки способности.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 180 / 260 / 340
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60% / 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1000
Primal­ Spring­ | Monkey­ King­
­
Герой спрыгивает с дерева, нанося урон врагам в указанной области и замедляя их. Урон и замедление усиливаются в зависимости от времени подготовки способности.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 100 / 180 / 260 / 340
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60% / 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1000
Tree­ Dance­ | Monkey­ King­
­
Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадет и оглушится на 4 секунды. При получении на земле урона от управляемых игроками существ или Рошана способность уходит на перезарядку.
Перезарядка: 1.40­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 1000
ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА: 3
PRIMAL SPRING DAMAGE: 100 / 180 / 260 / 340
PRIMAL SPRING SLOW: 40% / 50% / 60% / 70%
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Mischief­ | Monkey­ King­
­
Изменяет форму героя, чтобы обхитрить противников. Маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона, попытке атаковать и применении предметов или способностей.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 3­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 200
Mischief­ | Monkey­ King­
­
Изменяет форму героя, чтобы обхитрить противников. Маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона, попытке атаковать и применении предметов или способностей.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 3­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 200
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Wukong's­ Command­ | Monkey­ King­
­
Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 70 / 90
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 14 / 15
Tree­ Dance­ | Monkey­ King­
­
Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадет и оглушится на 4 секунды. При получении на земле урона от управляемых игроками существ или Рошана способность уходит на перезарядку.
Перезарядка: 1.40­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 1000
ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА: 3
PRIMAL SPRING DAMAGE: 100 / 180 / 260 / 340
PRIMAL SPRING SLOW: 40% / 50% / 60% / 70%
Wukong's­ Command­ | Monkey­ King­
­
Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 70 / 90
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 14 / 15
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Wukong's­ Command­ | Monkey­ King­
­
Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 70 / 90
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 14 / 15
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МНОЖИТЕЛЬ КРИТА: 200%
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Shrapnel­ | Sniper­
­
Consumes a charge to launch a ball of shrapnel that showers the target area in explosive pellets. Enemies are subject to damage and slowed movement. Reveals the targeted area. Shrapnel charges restore every %dcharge_restore_time% seconds.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
COUNTER DURATION: 15
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 20% / 30% / 40% / 50%
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Call­ of­ the­ Wild:­ Ястреб­ | Beastmaster­
­
Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3 уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 42/38/34/30­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ ЯСТРЕБА: 40 / 60 / 80 / 100
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 250 / 275 / 300 / 325
ОБЗОР ЯСТРЕБА ДНЕМ: 500 / 750 / 1000 / 1250
ОБЗОР ЯСТРЕБА НОЧЬЮ: 500 / 650 / 800 / 950
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ ЯСТРЕБА: 60 / 60 / 60 / 60
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 900 / 1000 / 1100 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 25% / 30% / 35% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 160/145/130­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ: 400 / 700 / 1000
УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 112 / 168
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 2
Blinding­ Light­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, заставляя их промахиваться при атаках.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 20/16/12­
Способность:
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ШАНС ПРОМАХА 80% / 80% / 80%
РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ: 525
Mana­ Leak­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Ослабляет магическую сущность врага, заставляя его терять ману при передвижении. Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
ПРОЦЕНТ УТЕЧКИ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Blinding­ Light­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, заставляя их промахиваться при атаках.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 20/16/12­
Способность:
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ШАНС ПРОМАХА 80% / 80% / 80%
РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ: 525
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
Flamebreak­ | Batrider­
­
Кидает бутылку горючей смеси, которая взрывается в указанном месте и отталкивает всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 30 / 35 / 40
ВСЕГО УРОНА: 100 / 150 / 210 / 280
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 100
1 5 3 19 9 10

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
18 Дек 2016 в 20:51
0
Хороший гайд, спасибо
19 Дек 2016 в 06:15
0
Беспонтовый гайд. Сейчас бы вкачать первый скилл на 1 лвле, сейчас бы не делать закуп орба и отсасывать всю стадию лайна.
19 Дек 2016 в 06:56
0
Т.е орб даст нам куда больше преимущества и сделает нас доминирующей стороной? Ну это очень спорно.
19 Дек 2016 в 19:38
0
Поставил лайк лишь потому, что взгляд действительно адекватный. Много грамматических ошибок и не все сказано, но в целом неплохо.
Парадокс в том, что королю обезьян редко собирают посох короля обезьян, хотя он убирает промахи, что очень нам помогает против некоторых героев.
22 Дек 2016 в 19:02
0
Я сделал гайд лишь на самые частые случаи расстановки команды. А так, я прекрасно понимаю, что мкб ему нужен против не которых героев. И еще, поможешь мне найти грамматические ошибки? Я просто проверил текст, но сам своим "старшеклассном" взглядом не нашел больше ничего.
27 Дек 2016 в 16:57
0
присмотрется - присмотреться
более внимательнее - более внимательно(степень сравнения неправильно)
при игры за него - при игре(тут, думаю, из-за невнимательности)
играв - играя
шимпанце - шимпанзе
Это все из вступления
27 Дек 2016 в 17:38
0
Я решил вернуться и найти ошибки в описании скиллов)
скил - скилл(насколько я знаю)
не разрушаемые - неразрушаемые, пишется вместе, т.к. можно подобрать синоним
насосящие - думаю понял XD
100% физический урона - логическая ошибка
не возможно - невозможно(наречие)
гонятся - гоняться(правило писать лень))
его просто так не взять - логический недочет, поставь пред "его", какой-нибудь союз(потому, что)
действую по облости - действует по области
все эффект от предметов - эффекты
3-ех - вообще пишется 3-х, насколько я знаю, ибо принято)
приспокойно - преспокойно(приставка "пре" означает высшую степень, а "при" означает приближение, присоединение)
сеунды - "к" пропустил
преврощался - превращался
кусоке - кусочек, видимо
тумана войны - тумане войны
подмечанием - примечанием
при спользовании - использовании
буд-то - будто
не много усложняет нам игру - немного

Знаки препинания не смотрел, но тоже есть, хотя это роли не играет)
Вообще русский - мне не родной язык, я украинец, так что может не все заметил)
27 Дек 2016 в 17:39
0
Там по контексту поймешь
23 Дек 2016 в 01:15
0
Сразу после выпуска мк я тестил бф на нем в лобби. Сплеш прекрасно работает на 1 скилле и значительно увеличивает урон по области за счет юнитов, попавших под палку, своеобразный фист эмбера или миниэхослем. Перепроверь это, пожалуйста.
25 Дек 2016 в 18:53
1
"Высшие разумы" собирают пт не ради атак спида, ну так, если что. Пт даёт выживаемость. А по поводу мкб, в большинстве игр встречаются дд с основной характеристикой агилити и как правило в лейте покупают бабочку. Собирать 2 мьёлнира?Ну в пабчике мб, но когда играешь без фанчика, а на победку, уж точно не 2 мьёлнира должны быть в финальном закупе.
UPD: покупать мьёлнир + бф, вот что такое "высший разум", это 2 предмета направленных на фарм, тем более бф уж слишком ситуативный, и не обладает толком полезными св-ми кроме как дамагом и сплэшом для быстрого фарма. И если делаешь гайды, то хотя бы раскрывай плюсы и минусы героя, когда следует пикать, когда нет, в общем гайд через чур сырой. Ещё и самого главного контрпика обезьяны не назвал, подсказка - венга, объясняю: даёшь ульт, венга свапает тебя и нет твоей ульты и толку от тебя нет.
26 Дек 2016 в 16:46
0
А пудж?Можно его вытянуть хуком из ульты
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

mmmikola
54

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?