Axe гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 2.50
20 + 2.20
18 + 1.60
24 - 28
1.8
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1290 2145
Мана 234 525 993
Урон 49-53 84-88 129-133
Защита 2 6 12
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Durable - Disabler - Jungler

История

Еще будучи рядовым бугаем в армии Красного тумана, Могул Хан мечтал о звании генерала Красного тумана. Битву за битвой он самыми кровавыми способами доказывал собственное превосходство. Его стремительному взлету по карьерной лестнице не раз способствовало то обстоятельство, что ему ничего не стоило обезглавить своего начальника. Во время семилетней кампании на Тысячеболотье он отличился в кровопролитных бойнях, а звезда его славы засияла еще ярче, в то время как число его соратников неизменно сокращалось. В ночь величайшей победы он провозгласил себя генералом Красного тумана и взял себе высший титул — Axe. Однако в его отряде теперь не значилось ни одного воина. Много бойцов были повержены врагом, но и от лезвия Axe погибло ничуть не меньше. Стоит ли говорить, что большинство солдат ни за что не переманить под его знамена? Но Axe это нисколько не смущает, ведь он знает, что в бою можно положиться только на самого себя.

Способности

Berserker's Call

Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: ненаправленная
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Могучий рев Могул Хана заставляет врагов вступить в заведомо проигранную схватку с ним.

Battle Hunger

Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75
Перезарядка: 20/15/10/5
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Обычные герои не могут сопротивляться ярости Могул Хана, и она калечит их, пока они не выместят ее на ком-нибудь.

Counter Helix

Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30
Способность: пассивная
Тип урона: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Могул Хан — сам себе войско.

Culling Blade

Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180
Перезарядка: 75/65/55
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Могул Хан — воплощение битвы и ярости, превращающееся в ужасную смерть для того, кто осмелится сразиться с ним.

Основной скилл билд

2
12
13
14
4
8
9
18
1
3
5
7
6
11
16
10 +6 к силе +3 к регенерации маны
15 +75 к урону +250 к здоровью
20 +25 к регенерации здоровья +35 к скорости передвижения
25 +100 урона в секунду от Battle Hunger +15 к броне
Предисловие

Я решил написать гайд именно на  m_icon.jpg   по трем причинам.Первая это то,что многие аксы,которых я встречал в пабе, не имеют представления о том,какую роль этот герой должен выполнять,в итоге часто мы видим акса,на 20 мин купившего только вг/транквилы/половину обратки(ага,без blink_dagger.jpg  ).Если после прочтения этого гайда хоть 1 из них станет играть лучше-значит я старался не зря.Второе это то,что даже на про-сцене героя не используют на 100%,да и берут довольно редко,хотя  ability1.jpg   по сути уникальный скилл,не имеющий аналогов(у акса все скиллы такие).Третья это то,что по моему любимому герою так и не выпустили актуального гайда для нового патча,так что я решил сам сделать это.Это мой первый гайд,я буду дополнять его,обновляя стиль оформления/орфографию/его актуальность для текущего патча.Гайд расчитан на людей,имеющих некоторый опыт игры и понимающих механику способностей/предметов.Прежде чем кидать дизлайк,скажите с чем вы не согласны,конструктивной критике буду только рад.

Стадия драфта

Акса я вижу как лесника-иннициатора,стоять на легкой по понятным причинам мы не должны(исключение-это m_icon.jpg   у врага на харде-часто ваш керри будет унижен граммотной брудой под ноль,однако акс не чувствует пауков и легко выгоняет бруду с линии за счет ability3.jpg ,всегда имея шанс ее убить-иногда есть смысл свапнуться линиями с керри и убить бруду как героя.),в миде акс силен только против пары мидеров вроде m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg   и обычно имеет блинк позже лесника,что плохо.На харду стоит идти только если нет выбора и у врага керри-милишник,которому мы легко не дадим фармить за счет ability3.jpg  ,если у врага сильная дабла/трипла в легкой, имеет смысл фармить свои лагеря нейтралов,иногда приходя на линию получать опыт.А вот акс-лесник это уже более веский задел на победу(по статистике с дб его вр ниже,чем с харды,однако он вносит больше импакта в игру)-при правильной игре вы купите блинк на 7-9 мин и сможете уходить гангать врагов,таким образом создавая спейс своим керри.Акса стоит пикать если у врага есть герои трех типов:Первый это физ.дд с берст уроном m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  -за счет комбинации  blink_dagger.jpg  + ability1.jpg  + blade_mail.jpg   вы будете наносить им огромный урон даже если они включили black_king_bar.jpg (особенно это касается свена)почти не получая урона от них(обратка расчитывает возвращаемый урон ДО резистов).Ваша задача -ждать их атаки на вашу команду(желательно не быть обнаруженным вплоть до их врыва)и перехватывать их в начале драки.Второй тип- это неуловимые керри-агильщики вроде  m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  ,у них мало хп и обычно они полагаются на свою мобильность,однако 3.2 сек  ability1.jpg   способны поймать их даже в инвизе/бкб/линке,причем за счет низкого пула хп они часто просто не переживут агр и получат ability4.jpg   так и не успев нажать блинк/инвиз.Третий тип-это иллюзионисты и саммонеры вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  (правда если не выйдет быстро нейтрализовать m_icon.jpg  ,он нейтрализует вас),они позволят аксу превратится в центрифугу,максимально раскрывая потенциал ability3.jpg  .Из-за особенности механики ульта акс хорош против m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  (хускар  часто ходит лоухп,абаддона можно убить до/во время ульта при наличии у вас аганима,дазл и оракул просто не могут спасти умирающего тиммейта от вас(оракул если не прошаренный еще и хп понижает перед тем, как похилить).Не советую пикать акса,если кор-герои врага это достаточно плотные персонажи,способные не просто пережить агр,но и убить вас  m_icon.jpg  (классика,мы можем танчить и контролить гулю,но убить его 1 на 1 нереально)/m_icon.jpg  / m_icon.jpg  /m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  (лега  правда имеет привычку при +200 урона с дуэлей убиваться об обратку),по игре часто бесит  m_icon.jpg   этот дед может шотнуть вас ультом ability4.jpg   если у вас меньше 40% здоровья.Остерегайтесь его(а лучше купите  pipe_of_insight.jpg  ).

                    Описание способностей

В этом разделе я не буду описывать характеристики скилов и их действие(вы и сами можете прочесть их в игре),я опишу только их фишки(которые кстати знают далеко не все)и их правильное применение.

ability1.jpg Berserker's Call(Зов Берсерка,в народе агр)-это причина,по которой акса иногда пикают на мажоры.И у него есть несколько весьма специфических свойств: 1.Он пробивает бкб/репел/рейдж/линку.2.Выводит врагов из инвиза.3.НЕ АГРИТ врагов, на которых действует ability4.jpg Duel , ability4.jpg Winter's Curse .4.Бонусная броня от скилла будет именно зеленой(важно при игре против m_icon.jpg  ).5.Советую давать агр, когда можете зацепить им как минимум 3-4 врагов(важно для реализации ability3.jpg Counter Helix ).6.Нельзя развеять его эффект на врагах иначе,кроме как убить самого акса ( ability4.jpg   может переагрить, ability4.jpg   имеет аналогичный ability1.jpg приоритет при срабатывании.Раньше враги кстати даже в случае смерти акса тупо стояли на место до окончания действия эффекта.)7.У агра 0.4 сек каст-тайм,если вы после прыжка с блинка видите,что противник явно не попадет под агр,логично будет его отменить(кнопка S по-умолчанию).8.Снимает макаку m_icon.jpg   с дерева.

ability2.jpg Battle Hunger(Жажда Битвы,в народе горелка)-самая слабая на мой взгляд абилка, однако иногда творит чудеса..1.Урон будет нанесен спустя 1 сек.после применения(иногда враги с blink_dagger.jpg  успевают упрыгнуть до урона).2.Противника под действием ability2.jpg  не могут добить его союзники (т.е. если  у него меньше 25% хп и на нем вместе с  ability2.jpg   весит еще и  ability4.jpg  / ability1.jpg  / ability1.jpg   его тупо не смогут заденаить,однако враг может совершить суицыд ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg bloodstone.jpg ).3.Можно легко снять любым диспелом,также эффект спадет ,если добить крипа/вышку/героя/иллюзию.4.Если на 25 ур. Взять соответсвующий талант то суммарный урон даже с учетом 25% резиста большинства героев перевалит за 1000-для скила с кд в 5 сек и манакостом в 75 это очень сильно.5.Сбивает линку linkens_sphere.jpg /блинк blink_dagger.jpg /прыжок макаки ability2.jpg /блинк ability5.jpg .Кидаем на всех врагов по кд(в начале кидаем с умом,у акса слабый манапул и долгое кд на непрокаченную горелку).6.Доп. скорость с самого акса нельзя снять даже сильным диспелом(однако она пропадет, если враг снимет с себя сам эффект скила).7.Желательно до начала замеса сбить ей блинк вражескому иннициатору.8.Стакается,т.е. кинув на двоих врагов,получим 24 мса(правда для этого нужно замаксить горелку до 4 ур).

ability3.jpg Counter Helix(Обратная Спираль,в народе вертуха/крутилка)-сигнатурная способность акса,то,за что его ненавидят,любят и пикают в пабе.1.Срабатывает по завершению атаки на акса(раньше могло прокнуть при начале анимации)т.е. если по аксу промахнулись/отменили атаку, вертуха не прокнет.2.Шанс на срабатывание псевдо-рандомный т.е. в начале и правда 20%,но с каждым ударом,не активировавшем крутилку, шанс будет повышен(до 80%) после того, как прокнет,шанс опять падает до 20%(можно абузить,заставляя нейтралов давать вам 2-3 удара,после чего удивлять врагов 2-3 вертухами подряд).3.С прокачкой частично растет шанс на срабатывание(падает кд,в итоге часть ударов которые раньше могли прийтись на кд ,будут иметь шанс прокнуть).4.Есть смысл максить первым т.к. это наш основной источник урона+на 4 ур. кд 0.3 сек т.е. до трех крутилок в сек(а это если что  460 чистого урона за 1 сек,если вам повезет ).5.Работает в стане/хексе/сале и даже под вторым скилом и хроносферой m_icon.jpg  ,однако silver_edge.jpg   и  ability4.jpg  + aghanims_scepter.jpg   отключат и ее(в старых патчах не отключалась ультой дума,сильвер по игре кстати контрит еще и урон от blade_mail.jpg  .Неприятный для нас предмет.).6.Наносит чистый урон(раньше был физушный) и игнорит бкб.7.Полностью работает на любых наших иллюзиях-можно пушить линии и дополнительно подфармливать лес.

ability4.jpg Culling Blade( Отбраковывающее Лезвие,в народе ульт акса,забивание гвоздей,фаталити)-Самый спорный и сложный в правильном применении(стил килов если что -это не правильное примение) скилл акса.1.Наносит over 9000 физического(убивающего?) урона,если у врага хп на уровень убийства,при этом до самого урона с цели будут сняты ВСЕ возможные положительные эффекты(можно снять даже те,которые нельзя снять сильным диспелом): ability4.jpg  , ability2.jpg  , ability4.jpg  , ability2.jpg  , ability1.jpg  , ability1.jpg  , ability4.jpg  , ability2.jpg  , ability3.jpg  , ability3.jpg  -если у врага меньше чем 400хп,смело рубите его, даже если на нем висит хоть все перечисленное.2.При убийстве акс и союзники рядом получат доп. Мс/Ас что иногда позволяет догнать/убежать.3.Цели номер 1 для нашего ульта это враги,которые иначе просто в след.сек. сбегут(я разделе Драфта я перечислил подобных героев)второй тип "гвоздей" это герои,которых на лоу хп становится еще важнее  быстро убить( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ),а так-же герои из первой категории в начале гайда,но уже получившие подсейф( ability2.jpg  , ability4.jpg  )и способные просто убежать из замеса.4.Используйте ульт с умом:к примеру вам срочно нужен мс что-бы догнать/убежать-убиваем крипа(ульт уйдет на кд, но это лучше чем сидеть в таверне/отпустить врага?).5. НЕ СТИЛЬ УЛЬТОМ!!!11- вашему керри деньги нужнее,чем вам.Да и потом,набив и отдав стрик из 7-9 килов вражескому керри(800 золота почти), есть шанс проиграть игру.Ваш ульт-это крайняя мера,направленная против побега побитых врагов,либо для быстрого устранения опасных целей,способных переломить исход драки.6.Можно улучшить аганимом,однако это улучшения не столь значительно.Не стоит тратить 4200 голды на это.7.Не пробивает linkens_sphere.jpg  (Раньше пробивал).8.Не уходит на кд,если добить врага под действием ability4.jpg  ,однако m_icon.jpg   как обычно получит фраг.Аналогично с ультом Виверны ability4.jpg  ,фраг получит именно она.Так-же не уходит на кд,если добивать призрак  m_icon.jpg   с  aghanims_scepter.jpg  (такое было в dota wtf,очевидно баг).9.Если  ability4.jpg   все-же ушел на кд и вы как-раз получили новый уровень,вкачайте что-нибудь другое-нет смысла вкачивать абилку,которую еще около 100 сек.не сможешь использовать.10.Запомните-кубики в полоске здоровья разделяют здоровье врага по 250 ед. в каждом,т.е. если у вас ульт 1 ур,то убить врага можно, если у него чуть меньше одного кубика хп-проведите аналогию с другими уровнями ability4.jpg   и попадайте им в 100% случаев(особенно важно при игре против m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  ).11.Моментально убивает вражеского  animal_courier.jpg   на любом уровне прокачки,но уходит на кд.

                                      Пояснение к скилл билду

ability3.jpg -мы максим в первую очередь,это не обсуждается. ability1.jpg  на 2 ур т.к. позволит гангать врагов и  терять меньше хп с больших стаков в лесу(только не спамьте агр,иначе маны на ганг линий не хватит) ability2.jpg  -на 4 ур.ради гангов,агр не берем т.к. дополнительные 0.4 сек агра явно хуже,чем горелка. ability4.jpg  -тут и думать нечего,берем по мере поступления,если не брать сразу,почти бесполезен потом. ability2.jpg   мы максим после крутилки,и тут у многих возникнет логичный вопрос:"почему ты максишь горелку,ведь агр имеет большую синнергию с крутилкой!".Да,это так,однако за три дополнительных уровня прокачки агра мы получим 1.2 сек действия,т.е. 1-2 удара в начале игры,при этом прокрутка может и не сработать.А у горелки становится смехотворный кд в 5 сек и 470 маг урона в сумме.Знаю,многие скажут,что горелку легко сбить,добив крипа,однако в тимфайте иногда бывает сложно остановится,и заластхитить крипа,да и потом,через 5 сек враг сбивший горелку опять ее получит.Непрокаченная толком горелка имеет долгий кд и почти не дамажит.Раньше я тоже брал горелку на 4ур и дальше максил агр,поверьте,это не так эффективно.

Теперь к талантам: на 10 уровне мы берем +3 мана регена т.к. нам требуется закрыть нашу проблему со слабым мана-пулом.На 15 предпочтительно взять 75 урона,однако если все плохо,и вам не хватает хп,то берем 250 здоровья(я обычно так и делаю).Тут уже по ситуации.На 20 ур однозначно +25 к хп регену-это +100 хп раз в 4 сек!это реально сильно.На 25 опять-же смотрим на обстановку в игре: если у врага отожранный физ дд.типа  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   то явно берем +15 к броне,если физ дд нет,или он не отожран,то 100 к урону от горелки(это реально бустит ее,1400 маг урона с кд в 5 сек!).В таблице сверху я  указал дефолтный билд акса-танка.Если ситуация позволяет(вас не убивают каждый файт),то на 15 и 25 уровнях рекомендую брать именно таланты на дпс.Кроме таланта на 20 ур- 25 регена надо брать всегда,35 мс это немало,но для нас 25-регена важнее.

                                                         Фарм леса

Многие игроки увидев лесника привыкли ныть мол "автолуз","пассивный фармила","гг" и т.д. Я сам беру акса именно в лес,а не на харду,потому-что на харде вы можете как в 0 загнобить относительно слабую линию врага( m_icon.jpg  + саппорт m_icon.jpg  )и купить фаст-блинк,так и встретить агро-триплу по типу m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  и тупо нафидить,либо в лучшем случае оставить m_icon.jpg   на фри-фарме,таким образом сделав его потенциальной проблемой потом.Молчу про блинк на 14 мин-если все будет плохо,то его может и не быть даже на 14(пока m_icon.jpg   фармит,его саппорты m_icon.jpg  , m_icon.jpg  могут  как загангать мидера,так и заглянуть в ваш лес около потайной лавки...и найти там акса с 300хп,фармящего нейтралов).

Лесной акс более надежен-если делать все как-надо, то блинк стабильно будет как минимум на 9-10 мин,т.е. вы фармите всего 10 мин и дальше идете активно давить врага.Да,но что если союзники проиграют свои лайны до 10 мин?все просто:мы сами убедимся,что линии проиграны не будут! У акса один из лучших ганг-потенциалов среди лесников- на 4-5 ур можно легко убить мидера/офлейнера противника,дав вашей команде преимущество.Именно ради этих гангов я обычно и беру горелку на 4 ур-схема ганга проста:1)предупредить союзника о ваших планах.2)зайти к врагу со спины(нужно незаметно подойти как-можно ближе.3)кинуть на него горелку и догнав его,дать агр,желательно в крипах.Как правило таким образом легко можно убить героев без эскейпа.Делать это нужно до 3мин либо до 5 мин т.к. когда в лесу кончаются крипы,мы не должны стоять афк.Мы должны вносить импакт.О и еще,всегда носите town_portal_scroll.jpg  -противник обычно не ожидает сейв-тп от лесника.

Закупов в лес у нас есть 2:  stout_shield.jpg  , ring_of_protection.jpg  , tango.jpg  -классический закуп с выходом в фаст tranquil_boots.jpg (ключевой сапог для акса-лесника т.к. акс единственный в доте лесник,кроме m_icon.jpg  ,который вынужден при фарме леса активно терять хп,не имея возможности их восполнить/не терять.Лучше не пикать акса в лес,видя у противника m_icon.jpg  ) , такой запак хорош и надежен в любой ситуации,далее можно докупить iron_talon.jpg  (сильно ускоряет фарм леса за счет активки-обычно маленькие нейтралы умирают значительно раньше больших,вынуждая вас в начале игры по пол-минуты сражаться скажем с  m_icon.jpg   и терять кучу хп т.к. сатир по-сути не многим слабее вас,и без постоянных ability3.jpg   убить его сложно.Талон позволяет держать хп маленьких и больших нейтралов на одинаковом уровне,значительно ускоряя фарм и позволяя вам трать меньше хп).

Второй вариант запака использую я,он более рискован,но позволяет намного быстрее получить tranquil_boots.jpg  + iron_talon.jpg   и что намного важнее, blink_dagger.jpg  .Выглядит он следующим образом: quelling_blade.jpg  , stout_shield.jpg  , ring_of_protection.jpg  , iron_branch.jpg   и 2 танго вам должен запулить саппорт(лучше договоритесь с ним еще на стадии планирования,если он игнорит/отказался то закупаем первый вариант запака) все просто: с таким закупом вам нужно всего 125 золота на Талон,имея его вы легко дофармите транквилы(ветку придется скушать с помощью танго,когда вам снимут примерно 300-400 хп),если очень припрет,то можно сходить вместе с мидером на Шрайн(кстати после этого можно сразу атаковать мидера врага).

Сама схема фарма нейтралов относительно проста-мы  используем  iron_talon.jpg   на самого сильного крипа в пачке и бьем его с руки,маленькие крипы сами умрут от ability3.jpg  .ВАЖНО! Некоторые лагеря ( m_icon.jpg  + m_icon.jpg  X2, m_icon.jpg  +  m_icon.jpg  + m_icon.jpg   к примеру)слишком сильны,и не имея  iron_talon.jpg   и  ability3.jpg   2 ур. лучше обходить их стороной.Важно понимать:чем больше противников вас атакует,тем чаще прокает ability3.jpg  => вы быстрее фармите и теряете меньше хп.Желательно начать со средних лагерей(големы,средний лагерь сатиров,волки.А вот кентавров без Талона лучше не трогать),не забываем стакать на 56 сек и просите союзных сапов делать стаки(иногда как не странно даже могут стакнуть).Когда на 6-7 мин.все крипы в лесу будут перебиты,гангаем мидера.Вообще желательно напрягать его и оффлейнера как можно чаще(желательно сразу по получению 4ур.),однако оценивайте свои силы реально-не убив врага, вы хоть и заставите его уйти и потерять часть фарма,однако и сами просядете по золоту.Самые простые цели для ганга это мидеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  (ватные герои без эскейпа и надежного дизейбла) и оффлейнеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  (опять-же,неповоротливые,хотя и жирные и имеют определенные дизейблы-вы легко за счет горелки сумеете их догнать и сагрить).А вот мидеры и оффлейнеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   напротив,неуловимы и без blink_dagger.jpg   нет смысла даже тратить на них время(шторма кстати советую активно гангать до получения им 6 ур-он очень уязвим до него.).При ганге желательно давать агр рядом с крипами-даже если  вы их не зацепили,они все равно побегут к вам "защищать" своего героя.А нам это только на руку.

                                                   Акс на харде

Я уже давно им туда не хожу,однако определенный опыт игры там у меня остался.Помните главные 3 задачи оффлейнера?1)не нафидить.2)не дать нафармить вражескому керри.3)быстро нафармить свой ключевой предмет(у нас это blink_dagger.jpg   либо,более редко, vanguard.jpg  )-и именно в таком порядке приоритетов.Вы должны вести себя агрессивно,но при этом аккуратно.Запак следующий: stout_shield.jpg  + ring_of_protection.jpg  + tango.jpg  + iron_branch.jpg  + observer_ward.jpg + faerie_fire.jpg  (ветка нужна для дальнейшего пожирания ее с помощью танго,фейри фаер иногда спасает в критической ситуации,вард должен запулить саппорт,заблочьте с его помощью отводы).По приходу на линию,сразу оцените связку героев,стоящих против вас:если это керри-милишник  без нормального контроля( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  )или саппорты с тычкой,как у крипа-дальника( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  )опять-же без адекватного контроля,то такая линия для вас относительно безопастна,и вы сможете просто фармить крипов,отгоняя вражеского керри за счет ability3.jpg  .Однако чаще приходит агро-трипла по типу m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg   и при малейшей ошибке от вас делают фб.Стоять и фармить на такой линии нельзя,придется побегать.Итак,еще до выхода крипов мы идем блочить отводы вардом,после чего прячемся рядом с вражеским Т2.На 15-20 сек встречаем волну вражеских крипов и отводим их через лес к своему Шрайну.Там фармим их ability3.jpg ,после чего сразу начинаем фармить свои 2 стака нейтралов.Тем временем вышка убьет ваших крипов,и отправит точку встречи крипов "гулять" ближе к вашей вышке,забираем максимум золота и опыта(тут надо заметить,что граммотные саппорты врага уйдут искать вас в вашем лесу у потайной,а примерно на 5-6 мин(если прошаренные-то сразу найдут и снимут ваш вард,в итоге отводы будут на 1-3 мин) начнут делать отводы как на маленький,так и на большой лагеря.Постарайтесь получить хотя-бы опыт с их отводов,если они ушли к мидеру,то кидаем СС и начинаем напрягать керри на линии.Только от сейв тп не умрите.).С первых денег докупаем  tranquil_boots.jpg  + magic_stick.jpg  ,иногда есть смысл докупить и  poor_mans_shield.jpg  (Помните-пурмен нельзя разобрать ради сборки вг,однако он сведет на нет весь харас авто-атаками от вражеских саппортов).Всегда носите  town_portal_scroll.jpg  ,и если где-то идет драка,делайте тп туда.Копим деньги на  blink_dagger.jpg  ,если купили до 12 мин-вы восхитительны! vanguard.jpg  следует покупать только если союзные саппорты сделают вам много стаков эншентов и больших лагерей в лесу-с ним вы быстро за счет фарма стаков докупите и  blink_dagger.jpg  .

                                                                Акс в миде 

Скажу честно,у меня мало опыта игры на аксе в миде.Но понимание его цели и сборки на этой линии все-же есть.Во-первых,его берут в мид крайне редко т.к. сильные мидеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   во-первых будут серьезно харасить вас как авто-атаками,так и скилами.Во-вторых они будут спокойно фармить против вас на линии,шанса достать их ability3.jpg   у вас почти точно не будет.В мид героя берут в тех ситуациях,когда лес занят либо недоступен,идти на харду мы не можем т.к. она занята,а у врага есть герои вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,т.е. акс нужен против них,но ему некуда идти,кроме мида.Итак,на миде наш скил-билд будет немного иным:как обычно,мы качаем  ability3.jpg   на 1 ур и   ability1.jpg   на 2.Далее мы поочередно качаем  ability3.jpg   и  ability2.jpg  ,ульт как обычно,берем по-мере поступления.Конкретно на миде акс хорош против  m_icon.jpg  (как и всякий милишник,Его Величество Пидж будет огребать от  ability3.jpg   и терять фарм.Хук под вышку только не словите.) m_icon.jpg  (не так часто ходит в мид,однако если по пику очевидно,что скорпион мидер,то акс неплох против него. ability2.jpg  прерывается нашим  ability1.jpg  ,не подпускайте его к крипам,иначе сильно просядете от  ability3.jpg  ) m_icon.jpg  (тут и говорить нечего,дк без итемов нечего не делает аксу на миде) m_icon.jpg  (у него мало хп,но сильный маг.прокаст-не подпускайте его к крипам и не давайте ему фармить.По-игре Ксин часто сплитит за счет  ability4.jpg   и  boots_of_travel.jpg  -ждите неподалеку от  ability4.jpg   и после его появления залетайте и выносите его) m_icon.jpg  -КРАЙНЕ слаба против акса(низкая дальность атаки вынудит Ланаю часто выхватывать ability3.jpg  ,  ability1.jpg   выводит ее из  ability2.jpg  , ability2.jpg  быстро сбивает  ability1.jpg  ,а  ability4.jpg   еще и пробивает его.) m_icon.jpg  (очень редко,но Бруда ходит и в мид,и многие стандартные мидеры мало что ей делают.Но акс не стандартный мидер- ability3.jpg  позволит вам шутя фармить паучков и харасить бруду,однако нужен  sentry_ward.jpg   от саппорта) m_icon.jpg  (не пускаем его к крипам и максимально сильно денаим своих,если у него не будет 6-7 ур к первой ночи,он не так опасен для вас и команды.Если есть-то всегда предупреждаем тиму о его уходе и носим  town_portal_scroll.jpg   и после того,как Баланар потратит на вас  ability1.jpg   делаем тп-аут.Если он не начнет сноуболить с первой ночи,то в дальнейшем не вызовет серьезных проблем).Наша цель-все так-же по-быстрому купить blink_dagger.jpg   и идти убивать,однако сначала есть смысл купить tranquil_boots.jpg  (иногда на миде можно взять и phase_boots.jpg  ,однако не советую)+ wind_lace.jpg  ,вместе с ability2.jpg   вы будете бегать под 420мс и легко загангаете линии.Для восполнения проблем с маной и хп тарим bottle.jpg   ,если никто в тиме не будет тарить  urn_of_shadows.jpg  ,то докупаем ее сами.В дальнейшем наш закуп и модель поведения не сильно будут отличаться от обычного акса-лесника.Вы мидер,именно вы должны давить врагов и задавать темп игры,за счет недорогих предметов начать рано сноуболить.Акс в миде имеет более быстрый прирост опыта и может справиттся с этими задачами не хуже классических мидеров.


                                                   Основная сборка по игре

tranquil_boots.jpg , blink_dagger.jpg  ,   vanguard.jpg  , blade_mail.jpg  , hood_of_defiance.jpg  -эти 5 предметов-ядро нашей сборки,и должны быть собранны именно в таком порядке к 28-35 мин(это если все плохо,у меня как правило на пару минут раньше собрать выходит,помните:эти предметы обязательны не в каждой игре,однако они недорого стоят,и их можно купить даже если вы проигрываете и вас загнобили,если у врага непонятный пик и вы не знаете,что стоит купить,то это ваш выбор.К лейту должны быть заменены на более дорогие и полезные аналоги.). tranquil_boots.jpg "Пусть выбором ботинка страдают телки.Акс не телка,он знает,чего он хочет!"см. Автор гайда на войда с этого сайта. blink_dagger.jpg Блинк нужен первым т.к. позволит нам легко убивать врагов в ранней игре и инницироватт драки,в дальнейшем он останется с нами до конца игры,адекватной замены для него я не вижу( shadow_blade.jpg  , silver_edge.jpg   и близко с ним не лежали!). vanguard.jpg   даст нам нереальный буст выживаемости за свои деньги,с ним мы игнорим вышки и любых крипов(в ранней игре и героев тоже).В дальнейшем будет скорей всего апнут в  crimson_guard.jpg  ,однако не стоит апать его сразу-иногда вам потребуется abyssal_blade.jpg  .blade_mail.jpg  -наравне с  blink_dagger.jpg   ключевой предмет для акса.Все просто:вы агрите вражеского физ дд,жмете обратку,он сам себя убивает.Не теряет актуальности по мере игры и стоит недорого.Люблю его. hood_of_defiance.jpg  -брать по ситуации,если у врага почти нет скиллов с маг.уроном,то брать нет смысла.Если врагов с маг.уроном напротив,много,то грейдим в  pipe_of_insight.jpg  .Как правило с такими предметами я заканчиваю игру на 38-45 мин,однако помимо них я должен упомянуть часть опциональных предметов,которые я покупаю либо после вышеперечисленных,либо до них.

town_portal_scroll.jpg -ВСЕГДА НОСИ ЕГО!!!11! Иначе пропустишь ключевую драку и проиграешь игру.Или не сумеешь сбежать от m_icon.jpg   и нафидишь.В лейте заменяется на boots_of_travel.jpg  .

magic_wand.jpg -Всегда покупаю в промежутке между блинком и вг.Решает проблему с маной,иногда спасает в безвыходной ситуации.Лучший итем в доте за свои деньги.Кор-итем,но должен быть продан после 25-30 мин.т.к вам потребуется место под другие предметы.

tranquil_boots.jpg -Во-первых позволят фармить лес(если у врага есть в пике герои вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,то лучше не просто не выкладывать их в лесу,а и вовсе не идти аксом в лес.Можем кстати перед убийством крипов класть в рюкзак,а за 3-4 сек до зачистки лагеря класть назад,в итоге почти не теряя эффект регена хп).Во-вторых частично закроют врожденные проблемы акса с броней и низким мс.Ну и в-третьих недорого стоят и позволят играть в стиле "подрался,отдышался,пошел снова искать драку".Кор-итем,на 40-45мин замените их на  boots_of_travel.jpg  .

infused_raindrop.jpg -Ситуативен,покупаю одновременно со стиком для ранних драк,если у врага есть герои вроде m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , то он явно уменьшит их урон и даст приятный манареген.Имба за свои деньги.

poor_mans_shield.jpg -если все ОЧЕНЬ плохо и вы видите,что после  blink_dagger.jpg   у вас не выходит купить  blade_mail.jpg  + vanguard.jpg   к 20-22 мин,то заменяем  vanguard.jpg   на  poor_mans_shield.jpg  .Вы должны понимать:пурмен теряет актуальность уже к 15-20 мин,однако купив его и   blade_mail.jpg  ,вы после пары удачных файтов сумеете получить достаточно золота на  vanguard.jpg  .Если вы купили на акса пурмен,значит плохи ваши дела.

iron_talon.jpg -раньше играл без него,однако сейчас,оценив насколько сильно он ускоряет фарм,тарю в каждой игре.Рекомендую к покупке(и к продаже на 15-19 мин).

force_staff.jpg -помогает либо продолжить иннициацию,либо отступить(иногда после окончания агра можно реально огрести от недобитого керри типа m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ).Рекомендую против  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .Обычно дожидается своего часа в рюкзаке.Свои деньги оправдывает не всегда,брать по-ситуации.

dagon.jpg -ага,вам не показалось.Я сам не покупаю,но в начале игры фаст-дагон вместе с уроном от ability3.jpg   позволит шутя убивать хилых врагов с помощью ability4.jpg  .Мусор.Не покупать!ну только если по-фану.

shivas_guard.jpg -много брони,манапул и полезная активка/пассивка.Берите,если физ дд врага все не могут успокоится.Мой выбор,замена   crimson_guard.jpg   в лейте.

aghanims_scepter.jpg -можно взять против  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,в прочих ситуациях бесполезен уже к середине и особенно к концу игры.Сейчас почти не покупаю.

heart_of_tarrasque.jpg -символ успеха любого танка в игре.Дает ОЧЕНЬ много хп и реген в % от максимальных.Не стоит своих денег(если у вас нет защиты,то вражеский керри пустит вас на фарш даже с 4ка хп),но если вы чувствуете,что вам нехватает именно хп то берите.Вместе с  shivas_guard.jpg   и  pipe_of_insight.jpg   дает тонну выживаемости.Тарить имеет смысл только после этих двух предметов.

blink_dagger.jpg -после его покупки, вы автоматически открываете сезон охоты на вражеских героев.Как я уже сказал,не продаем до конца игры.Стараемся до начала драки держаться чуть позади команды,что-бы его не сбили.Думаю,все и так знают фишку с дальностью блинка-если вы нажали мышкой выше максимальной дальности,то прыжок будет всего на 80% от нее.Умение использовать его на все 100% придет с опытом(ну или с консольной командой на отображение радиуса блинка вокруг героя 0))) ).Кор-итем.Если вы его не купили, m_icon.jpg уже выехал за вами.Я не шучу.

lotus_orb.jpg -Броня,манареген и активка,которая снимает многие негативные эффекты и до потери пулься пугает m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  .Если у врага много таргетных абилок и сала,то имеет смысл купить.Стоит относительно не дорого и полностью отрабатывает свои деньги.Хороший предмет.

heavens_halberd.jpg -Алебарду сильно апнули в этом патче.Миссы и дизарм хорошо помогают против керри врага,главное активку кидать после того,как противник потратит бкб.Относительно недорогой и легкий в сборке предмет.Да,дает миссы и враг промахивается по blade_mail.jpg  ,однако вражеские керри скорее всего докупят monkey_king_bar.jpg   и сами решат эту проблему.Советую к покупке,если у врага есть откормленный физ.дд. вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .

pipe_of_insight.jpg -покупаем против аое прокастеров и жестких скиллов с маг уроном( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ) собирается Пайп из дешевых компонентов,проблем сборка не вызывает.Кор итем.Нужен почти всегда("почти",это значит,что если таких героев у врага мало или вообще нет,лучше его не покупать.).

crimson_guard.jpg -активку кримсона апают уже несколько патчей подряд.В итоге теперь я его тарю почти в каждой игре,т.к. предмет ОЧЕНЬ много дает за свои деньги,при этом собирается из очень бюджетных частей.Хорош,если вам надо защитить сразу всю свою команду от физ атак( ability3.jpg   ability1.jpg   ability4.jpg   ability7.jpg   ability2.jpg   ability4.jpg  ).Действует на здания.Очень рекомендую к покупке!Кор-итем.

black_king_bar.jpg -редко его покупаю,но если кастеры вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   очень задрали своими дизейблами,то почему нет?но сам итем для акса не очень.Опционально.Если вас контрят предметами и скилами вроде euls_scepter_of_divinity.jpg   ability1.jpg   ability2.jpg  ,то смело покупайте и жмите перед врывом.

mjollnir.jpg -именно его активка,она идеальна для акса.В идеале его должен купить и вешать на вас ваш керри.Сам предмет не заходит.Но в пабе всякое бывает ;-) .

solar_crest.jpg -в теории ради миссов и брони можно.Не знаю,чисто интуитивно мне он на аксе не нравится.Сомнительно.

assault_cuirass.jpg -если ее не купил ваш керри,то сделайте это сами!как минимум одна в команде должна быть!Больше брони чем от шивы,однако нет манарегена и имбо-активки.Ситуативно.Сам сейчас уже не беру(больше нет синнергии с пассивой за счет увеличения урона от минус-брони).

manta_style.jpg -ЭЙ, МЕГА-КРИПЫ!АКС НЕ СДАЕТСЯ!ДО КОНЦА! 

abyssal_blade.jpg -можно апнуть вг в абиссал,ради еще большего контроля.Сам делал так пару раз,вроде неплохо зашло.Если у врага мобильный герой, на которого надо много контроля m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   то имеет смысл.Крайне ситуативно.Но работает.

euls_scepter_of_divinity.jpg -редко заходит,однако иногда вам нужно снимать с себя как долгое сало по типу ability4.jpg ability2.jpg ability3.jpg   ,так и после агра снимать с себя фокус откормленного физ.дд, который перед смертью может вас забрать с собой( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ).Как бонус-хороший манареген и хороший доп.мс. Короче годный предмет,вот я к чему.Собирать его я,конечно,не буду.Но вам советую!

boots_of_travel.jpg -тут и говорить нечего-логичная замена транквилам в лейте.После покупки стараемся держать деньги на бай-бек для моментального возвращения в файт сразу после смерти.

blade_mail.jpg -Последний по списку,первый по значению.Стоит копейки и легко собирается.Дает приятные пассивные бонусы( tranquil_boots.jpg   blade_mail.jpg   crimson_guard.jpg   кстати вместе полностью закрывают проблему акса с низкой броней).В комбинации с агром-пугает вражеского керри до приступа медвежьей болезни.Как и дагер,не продается до конца игры.Если вы залетаете в нюкеров вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   -то нажимаем сразу после агра.Если в физ.дд. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg -то нажимаем во время агра.Кор-итем.Обязателен к покупке ВСЕГДА.

                                     Общая тактика по игре

Первое что вы должны понимать при игре за m_icon.jpg   это то...что он не танк(ну,не совсем).Почему?все просто:низкий прирост ловкости и силы+низкая стартовая броня=2200 хп и 10 брони на 25 ур без предметов.Как долго вы сможете танчить  m_icon.jpg  ,навесившего на вас ability4.jpg  ?(даже при условии,что у него тоже нет предметов)-примерно 10-15 сек. Т.е. без  ability1.jpg   и предметов на защиту акс КРАЙНЕ уязвим к физ.урону.Отсюда вытекает следующее: вы не m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   что-бы долго выдерживать фокус врага,одновременно мешая ему своими способностями(попробуйте игнорить  m_icon.jpg   в файте-и вражеский керри будет по-сути почти неубиваем).Все скилы акса, кроме ability1.jpg   ,оказывают не столь значительный импакт на сам замес.Однако после сборки пары предметов акс и правда неплохо держит удар.Да,но зачем тогда этот герой нужен в игре?Все просто:он иннициатор,но со своей изюминкой.Как много вы знаете аое-скиллов,дизейблещих через black_king_bar.jpg  ? ability5.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg  .Однако у них в среднем кд от 70 до 240 сек. Т.е. за игру,которая длилась 40 мин, m_icon.jpg   даст свой ability4.jpg   примерно 10-15раз(берем в учет,что бх обычно дают в 3-4 героев).К чему я это все сейчас пишу?а к тому,что кд ability1.jpg   10 сек. Т.е. вы можете нападать на врага не раз в 2 мин как m_icon.jpg  ,а около 4-5 раз в МИНУТУ (учитываем кд блинка и обратки),причем прыгать можно даже на одиночные цели.Т.е. акс при должной поддержке команды способен навязывать противникам КРАЙНЕ агрессивную доту,по кд блинка и обратки испытывая вражеского керри на прочность.Да,у  ability1.jpg   действительно низкий радиус и попасть им более чем в 3-4 героев обычно непросто,но это с лихвой компенсирует лоу-кд и общий импакт при попадании в агр вражеского керри.Акс должен начинать давить врага максимально рано,желательно даже до покупки blink_dagger.jpg   и за счет накопленного его командой преимущества легко заканчивать игру.Второе это то,что ваша команда должна быть подобрана с учетом того,что противник должен получать урон как от комбинации blade_mail.jpg  + ability1.jpg  ,так и от ваших союзников.Т.е. к примеру если вы дали ability1.jpg   по врагам,а союзный m_icon.jpg   поднял их в  ability7.jpg  ,или дал им дизарм ability14.jpg  ,то весь потенциал  ability1.jpg   пойдет коту под хвост.Адекватный  m_icon.jpg   кинет в них ability10.jpg  + ability8.jpg  ,а  ability7.jpg   кинет под конец  ability1.jpg  .Ну,вы уловили мою мысль.Акс или единственный иннициатор в команде,или союзные иннициаторы должны давать свои скилы с умом.То-же самое относится к станам ability1.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg  ,дизармам ability14.jpg   ability2.jpg   heavens_halberd.jpg   и астралам  ability2.jpg   ability1.jpg  -ваши союзники могут сорвать вашу иннициацию не многим хуже врагов!

Игру можно грубо разделить на три этапа:1)Начальная игра-фармим дагер и выходим из леса на ганги,после покупки дагера сразу идем его реализовывать(т.е. в смоках убивать керри/мидера врагов)Акс максимально силен сейчас-3-4крутилки и ульт убьют почти всех!.2)Середина игры-обе команды уже разбрелись с линий и участвуют в небольших стычках,дофармливают основные для себя предметы.Собираем команду вместе и идем пушить/дефать.В обоих случаях ждем в кустах-как только есть возможность дать агр в 2-3 тела,немедленно нападайте!Давим врага,в идеале сносим сторону.3)Конец игры-комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   убивает сейчас многих керри.Помните-вы должны ловить в агр самых опасных врагов и самых неуловимых эскейперов m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .Старайтесь не идти в толпе союзников- попав под условный ability4.jpg  ,сложно потом инницировать в ответ.Держим деньги на бай-бек,отпушиваем линии, если они подошли близко к базе,ловим-убиваем и самих сплитпушеров(очень вкусно фармить m_icon.jpg   вместе с его ability3.jpg  ).После победного тим-файта сносим/теряем трон.GG WP EZ.

                                              Друзья/Враги 

                                                                     Враги

m_icon.jpg -вопреки распространенному шаблону, вовсе не убивает вас за несколько секунд,и имеет против акса отрицательный вр на дб,однако способен ОЧЕНЬ сильно отожраться с вас.Единственный лейт-керри,который не убивается ability1.jpg  + blade_mail.jpg  .Против него лучше не покупать heart_of_tarrasque.jpg  ,купите предметы,способные снизить его дпс по вам assault_cuirass.jpg   heavens_halberd.jpg   solar_crest.jpg  .В файте не влетаем до его появления,и ловим его ability1.jpg   в ваш ability1.jpg  .Неприятный,не более того.Ваш керри быстро его убьет за агр.

m_icon.jpg -тупо слишком жирный.После покупки им пары heart_of_tarrasque.jpg   лучше и вовсе не бить его авто-атаками.Вы не сможете в одиночку убить его уже с середины игры,лучше в замесе фокусить других врагов.

m_icon.jpg -Король доты,за счет вампиризма от ability2.jpg    не так сильно проседает от blade_mail.jpg  ,хотя первую жизнь выбить вполне реально.А вот на вторую потребуется помощь от команды.Как и вы,он купив пару предметов, соберет свою "свиту" и пойдет давить.Против граммотного вк поможет только сбалансированный пик и хорошая игра от вашей команды.

m_icon.jpg -часто в начале игры будет палить лесного акса своим ability3.jpg  ,если даст в вас ряпчик ability4.jpg   до вашего врыва,то врыв скорее всего не произойдет вообще(можно врубить blade_mail.jpg   и побегать/блинкануться.Сикер оценит).В остальном не очень опасен.Носите против него town_portal_scroll.jpg   и получив ряпчик просто улетайте на базу.

m_icon.jpg -очень бесит своим ability4.jpg  -под ним вас могут стереть даже со включенным ability1.jpg  .Против Слардара критична покупка предметов на броню- shivas_guard.jpg   lotus_orb.jpg   assault_cuirass.jpg   tranquil_boots.jpg   crimson_guard.jpg   blade_mail.jpg  .

m_icon.jpg -его  ability3.jpg   может сделать вас крайне уязвимым к любому урону,ульт ability5.jpg   пробивает одинаково сильно на всех стадиях игры.Тоже любитель купить  blade_mail.jpg  ,будьте с ним осторожнее.Как и в случае со  m_icon.jpg  ,нужно как можно больше предметов на резисты pipe_of_insight.jpg  , assault_cuirass.jpg  , lotus_orb.jpg  .

m_icon.jpg -опасен именно своим ультом ability5.jpg  ,если на вас весит айс бласт с аганимом,лучше не агрить врагов под ним т.к. есть шанс просто умереть после окончания  ability1.jpg  .В остальном обычный дохлый саппорт.Рекомендую к покупке  pipe_of_insight.jpg  .

m_icon.jpg -постоянно мешает убивать врагов вашим  ability4.jpg  ,тупо вытягивая союзников с того света своими  ability2.jpg   ability1.jpg  ,без покупки  aghanims_scepter.jpg   почти нереально убить его под  ability4.jpg  .Неприятный враг,и хороший союзник для дабл-харда.Вражеский керри оценит.

m_icon.jpg -еще один классический анти-танк.После покупки вами  pipe_of_insight.jpg  и lotus_orb.jpg  становиться не так опасен.У него мало хп-фокусите и убивайте его первым,затягивать драку против некрофоса дольше 20-30 сек-большая ошибка.

m_icon.jpg -НЕНАВИСТЬ!НИКАКОЙ АГОНИИ НЕ БУДЕТ ДОСТАТОЧНО ДЛЯ ЛЮДЕЙ,КОТОРЫЕ ЕГО ПИКАЮТ!!!Маленькая крыса будет стоять с вами в лесу,воруя опыт и золото и пытаясь убить ваши  animal_courier.jpg   и  tranquil_boots.jpg  .Старайтесь не стоять в лесу на 300-400 хп;если рики явно рядом с вами,сагрите и убейте его в пачке крипов.Транквилы на землю не выкладывать,куру встречать строго под вышкой.Желательно позвать союзного саппорта с  dust_of_appearance.jpg   и убить крысеныша.В дальнейшем желательно стать носителем  gem_of_true_sight.jpg  и force_staff.jpg  .Ходим вместе с тимой и пушим,рики быстро пропадает с карты при таком стиле игры.Спасая союзники играйте с умом-блинканувшись в нему в  ability1.jpg   вы только усугубите ситуацию.Еще можно по-таймингу ловить его при выходе из  его ульта.

m_icon.jpg -все его способности наносят чистый урон.Его нереально загангать аксом в начале игры из-за ability2.jpg  -он просто убежит от вас.Его  ability1.jpg   режет вам хп в %.У него низкий ас и мало урона с руки(да и ability6.jpg  дизармит его большую часть времени)+много брони-комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   на него почти не работает.Сами вы его не сможете убить уже с середины игры,старайтесь не попасть под его прокаст,либо принимайте его в  blade_mail.jpg  .Ловите его ability1.jpg  ,и оставьте убийство этого психа своей команде.

m_icon.jpg -Брат-Оглоди в хороших руках доставит вам немало проблем.Его  ability2.jpg   способен испортить даже самую хорошую иннициацию и сильно мешает убивать его союзников,а комбинация из  ability3.jpg  + ability4.jpg   не только отнимет немало хп,но и не даст нормально позиционироваться в замесе.Кстати как союзник по игре он весьма неплох-все его способности кроме ability2.jpg   не мешают нашему  ability1.jpg  .Против него можно купить  black_king_bar.jpg   и обязательно  pipe_of_insight.jpg  .

                                                                          Друзья


m_icon.jpg -классика пойти вместе с ним на харду и стать между вышками,не пуская вражеских крипов к вашим и постоянно угрожая вражескому керри расправой.Сейчас вы скорее всего просто нарветесь на ганг от мидера,так-что играть надо более аккуратно.Душегубный дуэт,вражеский керри не сможет нормально подойти к крипам против такой линии.Постоянно держит хп акса на высоком уровне и калечит врагов своим ability1.jpg  .Так-же хорош и против акса.

m_icon.jpg -примерно как и омник,только вот  ability3.jpg   не дамажит врагов.В остальном позволяет вести себя так-же агрессивно,однако при кривом использовании ability4.jpg   помножит на ноль нашу иннициацию.

m_icon.jpg -наш главный кореш! Может как стянуть врагов под агр ability1.jpg  ,так и ускорить вас,частично заменив блинк ability3.jpg  .Щиток ability2.jpg   в комбинации с другими скилами акса наносит врагу невероятный урон.Скуржированный акс под щитком не прощает.Иногда даже триплу могут не простить.

m_icon.jpg -классика.Тини заменит нам дагер в начале игры и позволит на 3-4ур.легко убить врага.Связка частично теряет актуальность по игре т.к. тини не может вечно за вами ходить и закидывать вас во врага.

m_icon.jpg -еще один корефан-дагеро-заменитель.Вместе с ним легко убивать как на линии,так и по игре.Особенно полезен снежок  ability2.jpg  .

m_icon.jpg -его способности не мешают нашему ability1.jpg  ,однако наносят тонну аое урона.Любые герои такого типа хороши в комбинации с  m_icon.jpg  .

А вообще,это вы главный друг почти любому герою в доте,т.к. пока вы держите,они бьют.

                                            Как контрить акса

Гайд не был-бы полным без этого раздела.Во-первых вы должны подобрать правильных героев на все позиции,т.е. к примеру  m_icon.jpg  или m_icon.jpg   на харде эффективны против акса по игре и неуязвимы для его гангов в начале, m_icon.jpg   как лесник,думаю, тут и говорить нечего(можно заменить на 2-го саппорта или на роум-рики/бх,гнобящие акса в лесу либо гангающие его в оффлейне). m_icon.jpg   как керри на легкую линию и  m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg   как его саппорт.На роль мидера подойтет почти любой активный герой,нежелательны только тонкие герои вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg  -у них нет не эскейпа,не дизейбла,которым можно откинуться( ability1.jpg   такой себе дизейбл).

Очень сильно по игре аксу мешают все виды астралов ability2.jpg   ability1.jpg   ability2.jpg   ethereal_blade.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg  -пока акс неуязвим,его не могут бить и следовательно-не получают урон от обратки и крутилки.Имея в пике 2-3 героя с такими способностями и предметами вы сильно свяжете аксу руки до покупки им black_king_bar.jpg  .

Второе это то,что ваши герои должны иметь достаточно хп,что-бы пережить ability1.jpg  .Т.е. даже  power_treads.jpg   на силу или лишний bracer.jpg   могут спасти вам жизнь.Так-же для уменьшения урона от  blade_mail.jpg  (именно от возвращенных им авто-атак) желательно иметь больше брони.Т.е. плотные герои,которые не бьют с руки.Керри должны иметь много брони и вампиризм,саппорты-много подсейвов.


Еще по игре можно спасать союзника из  ability1.jpg  ,просто использовав на акса  force_staff.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   ethereal_blade.jpg  .Неплохо иметь и  mekansm.jpg   либо  guardian_greaves.jpg  -даже эти 250 хп могут спасти от  ability4.jpg  .Хорошо будет так-же сбивать аксу дагер перед началом замеса( m_icon.jpg рррррики!!!ненавижу!!!)и иметь вижн в лесу-именно оттуда акс обычно и нападает.Если у вас плотные герои и много хилов и надежных дизейблов,то акс как-минимум не будет столь сильной проблемой по игре.

                                                 Конец

Написать гайд было сложнее,чем я думал.Надеюсь он хоть кому-то помог лучше понять суть этого удивительного героя.Пишите в комментах, с чем не согласны.Про кучу грамматических ошибок знаю и сам и постенно буду их исправлять,дополняя гайд.Всем спс за внимание.  https://ru.dotabuff.com/players/257884713/matches?hero=axe мой дб,многие скажут что "у автора 2800,можно не слушать его!",однако у меня хорошее понимание героя и его роли и сборки.От ммр эти критерии зависят не сильно.





Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Underlord­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2.0 к броне
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2.0 к броне
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2.0 к броне
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Faerie­ Fire­
75­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5350­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 12 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 12 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 12
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -12
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
5000­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 12 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 12 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 12
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -12
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Shiva's­ Guard­
4700­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Tranquil­ Boots­
900­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -20%
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
505­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает кинжал, который наносит урон при попадании и отравляет цель на 15 секунд. Жертва передвигается медленнее и каждые 3 секунды получает урон от яда.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Урон: магический
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Blast­ Off!­ | Techies­
­
Герои бросаются в гущу врагов и при приземлении взрывают свой боезапас, нанося огромный урон в области и запрещая задетым врагам применять способности. Сами подрывники получают при взрыве урон в размере 50% от максимального запаса здоровья.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН СЕБЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 50%
Tree­ Dance­ | Monkey­ King­
­
Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — направленную атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадет и будет оглушён на 4 секунды. При получении на земле урона от управляемых игроками существ или Рошана способность уходит на перезарядку.
Перезарядка: 1.40­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 1000
ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА: 3
УРОН ОТ PRIMAL SPRING: 100 / 180 / 260 / 340
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60% / 70%
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 0­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300 / 600 / 900
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/65/30­
Способность:
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/65/30­
Способность:
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 34/26/18/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King наполняются ядом, который заставляет плоть жертвы взрываться после смерти или по окончании его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой. Наносит 50% урона, если цель еще жива. Caustic Finale — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 45 / 65 / 85 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 70­
Способность:
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother впрыскивает во врага свои личинки и наносит ему урон. Если жертва умрет, находясь под действием этой способности, из ее трупа появятся несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ПАУЧКОВ: 60 / 60 / 60 / 60
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Wukong's­ Command­ | Monkey­ King­
­
Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 70 / 90
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 14 / 15
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 27/24/21/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 300%
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
E.M.P.­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 675
УРОН: 60%
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 27/24/21/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 300%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Nature's­ Call­ | Nature's­ Prophet­
­
Преобразует участок леса в энтов. Каждый из них имеет 550 здоровья и наносит 30-34 урона.
Расход маны: 160/160/160/160­
Перезарядка: 37­
Способность:
КОЛИЧЕСТВО ЭНТОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЭНТОВ: 60 / 60 / 60 / 60
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность:
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16% / 24% / 32% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16 / 24 / 32 / 40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Приводит сущность врагов к начальному небытию, снижая их базовый показатель брони и сопротивление магическому урону. Броню уменьшает сам герой, а сопротивление магии — дух от способности Astral Spirit.
Способность:
РАДИУС: 325
СНИЖЕНИЕ ОСНОВНОЙ БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40% / 60% / 80% / 100%
Earth­ Splitter­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan раскалывает землю впереди себя. После трех секунд трещина взрывается, замедляя всех врагов, которые попали в область действия способности, и нанося им урон в зависимости от их максимального показателя здоровья. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ВЗРЫВОМ: 3.14
ШИРИНА ТРЕЩИНЫ: 300
ДЛИНА ТРЕЩИНЫ: 2400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ/РАЗОРУЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
Release­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.
Перезарядка: 1­
Способность:
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Урон: магический
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Timber­ Chain­ | Timbersaw­
­
Timbersaw выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон.
Расход маны: 60/70/80/90­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: чистый
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 850 / 1050 / 1250 / 1450
РАДИУС: 225 / 225 / 225 / 225
СКОРОСТЬ: 1600 / 2000 / 2400 / 2800
УРОН: 100 / 140 / 180 / 220
Whirling­ Death­ | Timbersaw­
­
Timbersaw вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам урон и разрушая деревья в области вокруг себя. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют определенное значение своей основной характеристики. Способность нанесет чистый урон, если было срублено хоть одно дерево.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛАБЛЕНИЯ: 14
Chakram­ | Timbersaw­
­
Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление действует всё сильнее за каждые 5% потерянного здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своем пути. Пока способность активна, вы не можете атаковать и постепенно теряете ману. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 200
МОМЕНТАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 140 / 180
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 5%
РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 25 / 30
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %dcharge_restore_time% секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 27/24/21/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 8 / 10 / 12 / 14
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 45% / 60% / 75%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 300%
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
Owl­ bear­
­
Уровень: 1
Здоровье: 350
Урон: 20-25
Защита: 2
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 15-20
Satir­ thief­ of­ souls­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Мана: 600
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 27-33
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
1 5 4 12 8 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
05 Мар 2017 в 14:49
1
Объемная работа. О качестве судить не мне, я на аксе играл редко и давно, но, вроде, все достаточно верно. Про грам.ошибки знаешь, про то, что у тебя гайд представлен стеной серого текста, и его нужно разбавить цветами, абзацами, названиями и подчеркиванием, я тебе намекнул. Но в целом, поздравляю, ты сделал хороший гайд.
05 Мар 2017 в 21:43
0
Я еще просто не изучил до конца конструктор гайдов и все его возможности.Спс за лайк и комментарий,буду постепенно дорабатывать.
06 Мар 2017 в 05:34
1
Реально хороший гайд, напиши только, что с иллюзий пассивка прокает, мож кто не понял.
06 Мар 2017 в 15:28
0
Добавил,спасибо,что напомнил.
07 Мар 2017 в 14:11
1
Хорошая работа. Но почему бы не написать об аксе в таких ролях, как мидер или фармящий на изи лайне(не кери) ?. Ведь герой очень многофункционален
07 Мар 2017 в 19:21
0
Да я вот и думаю допилить раздел про акса-мидера,проблема в том,что я очень мало играл им на изи-лайне и миде,могу народ не тому научить :3.Спс за отзыв,позже доработаю.
20 Мар 2017 в 05:51
0
Механика Акса позволяет фармить в лесу больше, чем на 3,2 и даже 1 позициях.
07 Мар 2017 в 21:58
1
Прекрасный гайд.
09 Мар 2017 в 19:27
0
Благодарю вас.
10 Мар 2017 в 23:34
0
Огромная стена текста с тысячей картинок. Всё одинакового размера. Нечитабельно.
Ещё я не уверен, что Акс может загнобить "относительно слабую" линию АМ + Висп. Мне кажется, что АМ оставит Акса без маны и будет просто стоять под Виспом под вышкой и добивать всех крипов.
11 Мар 2017 в 00:08
0
Ему даже мана не нужна что бы аму мешать стоять,да и в этом случае аксы покупают Манго + кольцо регена и щиток за 500.
11 Мар 2017 в 00:16
0
? Он агрит на себя крипов, пытаясь надамажить АМА. Потом его крипы на 80% здоровые идут под тавер к Магине, где тот будет их спокойно фармить. Что в это время будет делать Акс?
11 Мар 2017 в 00:18
0
Фармить свой лесок,ибо в априори соло акс не как вообще не может мешать дабле АМ+висп
11 Мар 2017 в 01:19
0
"в априори", "не как"? Я не удивлён тому, что ты неспособен вести со мной диалог.
11 Мар 2017 в 01:22
0
Эм...ясно.Пока.
15 Мар 2017 в 12:23
0
Я работаю над этим.Конструктор гайдов знаешь-ли немного сложный.Ам и висп не имеют нормального контроля и урона,что-бы выгнать акса с линии или убить,в то время как акс тупо не даст Антимагу фармить,даже не имея маны.Даже если крутилка быстро спушит линию,то твои крипы умрут об вышку и линия энивей уйдет ближе к тебе т.к. твои крипы пока не дойдут до т1 бегут под 200мс.Акс в это время может фармить лес.
15 Мар 2017 в 15:41
0
"если крутилка быстро спушит линию,то твои крипы умрут об вышку и линия уйдет ближе к тебе"
что?
16 Мар 2017 в 19:11
0
Механика игры так устроена.Мс крипов на харде пока они не дойдут до т1 значительно ниже,чем вражеских+их можно еще и стопить.Понял,что я имею в виду?
16 Мар 2017 в 19:54
0
неа, не понял. Давай по порядку. Акс крутится и пушит линию в сторону АМ+Висп. Крипы акса бегают вокруг пушки за АМом, где он их успешно добивает. Потом всё повторяется по новой. И ещё раз. И ещё.
Как крипы АМа умрут об вышку Акса? Они в жизни туда не дойдут, ибо изначально они встречаются посреди линии. Так ведь?
16 Мар 2017 в 20:08
0
Не так.Ты не понял.Крипа изначально ВООБЩЕ не встречаются,крипы противника вместе с аксом бегут к его Святыне,где он быстро их фармит крутилкой.Крипы акса умирают от вышки антимага.Акс просто стопит крипов(их мс в раене 200,пока до т1 не дойдут )=>линия постепенно уходит к аксу т.к. его крипы двигаюся медленнее.
11 Мар 2017 в 00:15
0
Добавь во врагов Elder Titana,он из акса булочку делает.
Также могу помочь с оформлением гайда(расскажу пару фишек конструктора и вообще с оформлением),ибо реально нечитабельную тонну текста читать не очень приятно и это портит гайд.
15 Мар 2017 в 12:16
0
Добавлю.Насчет оформления-буду рад любой помощи,конструктор чет сложный оказался.
15 Мар 2017 в 06:53
0
После скилл билда не стал дальше читать..горелку максить вместо арга,это нечто.диз
15 Мар 2017 в 12:18
0
Я тоже так раньше думал и максил агр.Если-бы ты прочел гайд чуть дальше,то нашел-бы пояснения,почему горелку максить выгоднее и надежнее.И конечно твой опыт и понимание игры на этом герое выше моих.
20 Мар 2017 в 05:49
0
Мне понравилось, но ты забыл два важных момента:
1) Перечисляя названия ульта, забыл слэмданк, а это одно из самых эпичных названий.
2) Если ты, получив ульт сикера, не начинаешь бегать под включенным блейдмейлом - ты с нашей планеты вообще? Уверен, что ты знаешь это, но забыл написать.
20 Мар 2017 в 09:42
0
1)не совсем понял,о чем ты)
2)действительно,я так делаю.Однако словив ряпчик можно забыть про иннициацию.Добавлю про обратку.
21 Мар 2017 в 09:47
1
ПОстарался, на славу.
21 Мар 2017 в 10:14
0
Спс,рад,что понравилось.
24 Мар 2017 в 12:40
0
нормальная бруда к аксу не подходит вообще до 6го минимум, а потом сгрызает ультой\ сгрызает т1-т2
25 Мар 2017 в 12:10
0
Ну значит к крипам она тоже не подойдет и 6ой уровень будет ооочень нескоро.Если бруда не сломала обе вышки на своей линии/загнобила героев на ней и не выфармила хороший уровень и итемы к 20 мин,считай что паук проиграл линию.Что-бы не умереть от ульта бруды, нужно носить тп.Акс будет неплох против паука как по игре,так и на линии.
27 Мар 2017 в 15:09
0
Привет человек написавший этот хороший гайд.Можно еще дополнить врагов акса. Это зевс и дестроер. Так как. Зевс в лейте. из за пассивкий будет дамажить больнее чем других персонажей. А дестроер контрит из за большой разницы в интеллекте ну там 1и4 скилы по. игре его контрт .
вчера в 14:22
0
Можно было и подробнее остановиться на предметах, например бкб стакается с обраткой? Или полезна ли шива, если по тебе герои перестают бить(бьют медленно) и ты не крутишься и не дамажишь через обратку? Так я считаю кирасу всегда полезнее чем шива, раньше аксу нужен был манареген, но сейчас то уже нет, замедляет пусть саппорт, а аксу нужно пытаться убивать и в соло, шива же сильно этому мешает, как уже отметил герой реже крутится, меньше возвращает через бм(в том числе и из-за отсутствия минус брони). Также любопытное сочетание пайпы и бм - изи убивается инвок пустивший метеор, нужно просто получить весь дамаг от скила. Талон продаётся не раньше 15 уровня, пока нет +75 дамаги, он необходим, если же берётся хп, то талон остаётся вплоть до 6 слотов. И откуда вообще этот миф о том, что акс не дамажит и ему не нужен урон, 250 хп это орб за 1000 голды, а 75 урона даже сакред не даст, просто несопоставимые таланты как по мне! На 25 уровне акс в танко сборе может иметь ~300 с руки, а учитывая что у нас ещё кираса(-броня), параллельные(т.е. урон вносится от всего сразу) скилы и обратка - это очень сильный дамаг
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Вельзевул
8

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?