Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Axe гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Initiator-Durable-Disabler-Jungler

Видео-обзор

25 + 2.80
20 + 2.20
18 + 1.60
24 - 28
-2
290
Уровень 1 15 25
Урон 49 - 53 88 - 92 116 - 120
Здоровье 762 1640 2270
Мана 291 555 747
Защита 1.2 6 9.52
Время атаки 1.42 1.13 0.98
Атак в секунду 0.7 0.88 1.02
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Еще будучи рядовым бугаем в армии Красного тумана, Могул Хан мечтал о звании генерала Красного тумана. Битву за битвой он самыми кровавыми способами доказывал собственное превосходство. Его стремительному взлету по карьерной лестнице не раз способствовало то обстоятельство, что ему ничего не стоило обезглавить своего начальника. Во время семилетней кампании на Тысячеболотье он отличился в кровопролитных бойнях, а звезда его славы засияла еще ярче, в то время как число его соратников неизменно сокращалось. В ночь величайшей победы он провозгласил себя генералом Красного тумана и взял себе высший титул — Axe. Однако в его отряде теперь не значилось ни одного воина. Много бойцов были повержены врагом, но и от лезвия Axe погибло ничуть не меньше. Стоит ли говорить, что большинство солдат ни за что не переманить под его знамена? Но Axe это нисколько не смущает, ведь он знает, что в бою можно положиться только на самого себя.

Способности

Berserker's Call

Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: ненаправленная
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Могучий рев Могул Хана заставляет врагов вступить в заведомо проигранную схватку с ним.

Battle Hunger

Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности. Улучшается с Aghanim's Scepter. ( Battle hunger снижает исходящий урон жертв на 30%.)
Расход маны: 50/60/70/80
Перезарядка: 20/15/10/5
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов/себя
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
УРОН В СЕКУНДУ: 16 / 24 / 32 / 40 (с талантом - 136 / 144 / 152 / 160)
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: -30%
Обычные герои не могут сопротивляться ярости Могул Хана, и она калечит их, пока они не выместят ее на ком-нибудь.

Counter Helix

Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30
Способность: пассивная
Действует на врагов
Тип урона: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Могул Хан — сам себе войско.

Culling Blade

Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.
Расход маны: 60/120/180
Перезарядка: 75/65/55
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов/союзников
Тип урона: магический/удаление здоровья
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 900
Могул Хан — воплощение битвы и ярости, превращающееся в ужасную смерть для того, кто осмелится сразиться с ним.

Основной скилл билд

2
12
13
14
4
8
9
18
1
3
5
7
6
11
16
10 +8 к силе +40 скорости атаки
15 +3 регенерации маны +30 скорости передвижения
20 +20 регенерации здоровья Атаки Axe провоцируют Counter Helix
25 +100 AoE Berserker’s Call +120 урона в секунду от Battle Hunger
Предисловие

Я решил написать гайд именно на  m_icon.jpg   по трем причинам.

Первая это то, что многие аксы, которых я встречал в пабе, не имеют представления о том,какую роль этот герой должен выполнять, в итоге часто мы видим акса, на 20 мин купившего только vanguard.jpg / boots_of_speed.jpg /половину blade_mail.jpg (ага, без blink_dagger.jpg  ).Если после прочтения этого гайда хоть 1 из них станет играть лучше-значит у меня завелся конкурент я старался не зря.

Вторая это то, что даже на про-сцене героя не используют на 100%, да и берут довольно редко, хотя  ability1.jpg   по сути полезнейший уникальный контроль, не имеющий аналогов(у акса все скиллы такие).Герой сейчас очень силён, однако про-сцена его практически игнорирует.

Третья это то, что по моему любимому герою так и не выпустили актуального гайда, так что я решил сам сделать это.

Это мой первый гайд, я буду дополнять его, обновляя стиль оформления/орфографию/его актуальность для текущего патча.Гайд расчитан на людей, имеющих некоторый опыт игры и понимающих механику способностей/предметов.Прежде чем кидать дизлайк, скажите с чем вы не согласны, конструктивной критике буду только рад.Особенно прошу конкретизированную критику на тему моих грамматических ошибок-их много, и найти все сам я не смогу.


Alt+tab гайд

Ты ПИКНУЛ АКСА НЕ УМЕЯ НА НЕМ ИГРАТЬ?!ЛАДНО, ИДИ НА ХАРДУ, КУПИВ ВОТ ЭТИ ШТУКИ tango.jpg   stout_shield.jpg   healing_salve.jpg   enchanted_mango.jpg  , на первом уровне бери ability3.jpg  ,потом качай  ability1.jpg   на еденичку и макси  ability2.jpg  + ability3.jpg  .

ЖГИ ИХ САППОРТА ГОРЕЛКОЙ И КРУТИ ИХ КЕРРИ НА ТОПОРЕ!!!

На лайне веди себя агрессивно, по максимуму мешая вражескому керри фармить крипов, но не слишком там наглей.Добить крипов авто-атаками при игре за акса сложно даже я не умею но вполне реально, на худой конец добивай их  ability3.jpg  .

НА ПЕРВЫЕ ДЕНЬГИ БЕРИ  magic_stick.jpg   boots_of_speed.jpg   ring_of_health.jpg (с выходом в vanguard.jpg  )если все плохо, либо blink_dagger.jpg   если все хорошо. 

Потом докупаешь вот эти штуки-  tranquil_boots.jpg   magic_wand.jpg  blink_dagger.jpg   vanguard.jpg   blade_mail.jpg   hood_of_defiance.jpg  .С ними ты настоящий РЕЙДБОСС!!!

Старайся агрить на себя толпы врагов и помни:твоя цель-физ.дд m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .

Не важно, что они там себе купят.Больно будет в любом случае.

Блинкайся на вражеского физ.дд и жми агр+обратку.Помогай тиме пушить ability3.jpg   домики после замеса и танкуй Рошана.

В лейте апай старые штуки в новые pipe_of_insight.jpg   crimson_guard.jpg   ну и новые тоже бери по-ситуации heart_of_tarrasque.jpg   boots_of_travel.jpg   assault_cuirass.jpg   lotus_orb.jpg   black_king_bar.jpg   shivas_guard.jpg  .

О и еще...ВСЕГДА НОСИ ТП town_portal_scroll.jpg  !!!!!11!

Стадия драфта

Акса я вижу как иннициатора с харды/леса, стоять на легкой по понятным причинам мы не должны(исключение-это m_icon.jpg   у врага на харде-часто ваш керри будет унижен граммотной брудой под ноль, однако акс не чувствует пауков и легко выгоняет бруду с линии за счет ability3.jpg ,всегда имея шанс ее убить-иногда есть смысл свапнуться линиями с керри и убить бруду как героя.)

В миде акс силен только против пары мидеров вроде m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg   и обычно имеет блинк позже лесника, что плохо.

На харду стоит идти только если  у врага керри-милишник, которому мы легко не дадим фармить за счет ability3.jpg  , если у врага сильная дабла/трипла в легкой, имеет смысл фармить свои лагеря нейтралов, иногда приходя на линию получать опыт.

Акса стоит пикать если у врага есть герои трех типов:

Первый это физ.дд с берст уроном m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  -за счет комбинации  blink_dagger.jpg  + ability1.jpg  + blade_mail.jpg   вы будете наносить им огромный урон, даже если они включили black_king_bar.jpg (особенно это касается свена)почти не получая урона от них(обратка расчитывает возвращаемый урон ДО резистов).Ваша задача -ждать их атаки на вашу команду(желательно не быть обнаруженным вплоть до их врыва)и перехватывать их в начале драки, когда они обычно способны нанести максимальный урон...самим себе.

Второй тип- это неуловимые керри-агильщики вроде  m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  , у них мало хп и обычно они полагаются на свою мобильность и эскейпы, однако 3.2 сек  ability1.jpg   способны поймать их даже в инвизе/бкб/линке, причем за счет низкого пула хп они часто просто не переживут агр и получат ability4.jpg   так и не успев нажать блинк/инвиз.

Третий тип-это иллюзионисты и саммонеры вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  (правда если не выйдет быстро нейтрализовать m_icon.jpg  , он сам нейтрализует вас), они позволят аксу превратится в центрифугу, максимально раскрывая потенциал ability3.jpg  .

Из-за особенности механики ульта акс хорош против m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  (хускар  часто ходит лоухп, абаддона можно убить до/во время ульта при наличии более высокого лвл ульта чем у него, дазл и оракул просто не могут спасти умирающего тиммейта от вас(оракул если не прошаренный еще и "замораживает"хп на пороге нашего ульта не давая бедному союзнику шанса на спасение, да еще и хп понижает перед тем, как похилить)).

Не советую пикать акса, если кор-герои врага это достаточно плотные персонажи, способные легко пережить комбинацию ability1.jpg + blade_mail.jpg , не получив при этом серьёзных повреждений m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  (т.е. все более-менее плотные герои, не умирающие от своего-же урона с авто-атак).

Описание способностей

В этом разделе я не буду описывать характеристики скилов и их действие(вы и сами можете прочесть их в спойлере в начале гайда), я опишу только их фишки(которые кстати знают далеко не все)и их правильное применение.

От себя хочу отметить, что имя самого героя не Axe(это его титул), а Могул Хан.

Но для простоты все(в т.ч. и я)зовут его просто аксом.



"Могучий рев Хана вынуждает врагов вступить в заведомо проигранную битву с ним."

ability1.jpg Berserker's Call(Зов Берсерка, в народе колл, агр)-это причина, по которой акса иногда пикают на мажоры.И у него есть несколько весьма специфических свойств:

1.Он пробивает black_king_bar.jpg / ability1.jpg / linkens_sphere.jpg .

2.Выводит врагов из инвиза.

3.НЕ АГРИТ врагов, на которых действует ability4.jpg Duel , ability4.jpg Winter's Curse , ability5.jpg Battle Trance 

4.Бонусная броня от скилла будет именно зеленой(важно при игре против m_icon.jpg  ).

5.Советую давать агр, когда можете зацепить им как минимум 3-4 врагов(важно для реализации ability3.jpg Counter Helix ).

6.Нельзя развеять его эффект на врагах иначе, кроме как убить самого акса ( ability4.jpg   может переагрить, ability4.jpg   имеет аналогичный ability1.jpg приоритет при срабатывании, ибо так сказано в википедии.На деле переагрить на себя у нас не выйдет).

Раньше враги кстати даже в случае смерти акса тупо стояли на место до окончания действия эффекта.

7.У агра 0.4 сек каст-тайм, если вы после прыжка с блинка видите, что противник явно не попадет под агр, логично будет его отменить(кнопка S по-умолчанию).

У агра маленький радиус, советую давать его слегка обогнав врага, либо блинканувшись чуть за врага по ходу его движения.Умение попадать самым краешком агра в мансующего врага придет со временем и практикой я гарантирую это.

8.Снимает макаку m_icon.jpg   с дерева.

9.Можно повысить аое, взяв соответсвующий талант на 25 уровне.

10.На врага под агром не действуют эффекты испуга ability5.jpg  , ability5.jpg  , ability3.jpg  (с талантом)-приоритет агра выше, и это хорошо.

11.Если вначале применить на врага ability1.jpg  , а потом уйти в инвиз( ability4.jpg   silver_edge.jpg   shadow_blade.jpg  ), то эффект ability1.jpg   останется на врагах, однако они получат относительную свободу действий и смогут отдать своему герою одну команду двигатся, атаковать, юзать предметы и скилы и т.д. и т.п.

Эх, а вот в первой доте они-бы бегали за инвизным аксом...старые-добрые времена.

11.Если титан m_icon.jpg   попал в агр, то дух ability2.jpg все еще может начать каст ability1.jpg   и титан ТОЖЕ будет кастовать, забив атаковать акса.Тупая механика.

12.Причем авто-касты ability2.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg ТОЖЕ можно переключать попав в агр.

Если нет желания играя за условного m_icon.jpg   отлетать за  ability1.jpg  + blade_mail.jpg  , не забываем снимать орбы с авто-каста до/во время агра.

13.Не работает на первую пачку лайновых крипов.

14.Вражеские дальники, попавшие под агр, получают эксклюзивную возможность бить акса, даже не видя его.

15.Время действия агра можно снизить сопротивлением эффектам по типу сатаника, саши£яши, скилов бары и омника.Спустя столько лет, в доте появилась-таки контра агра.

16.Говорят, что после 5000 игр на аксе, этот скилл появится у вас и в реальной жизни(но это неточно).




"Обычные герои не могут противостоять ярости Хана...и она калечит их, пока они не выместят её на ком-либо."

ability2.jpg Battle Hunger(Жажда Битвы, в народе горелка)-самая недооценённая, на мой взгляд, абилка, однако иногда творит чудеса.

1.Урон будет нанесен спустя 1 сек.после применения(иногда враги с blink_dagger.jpg  успевают упрыгнуть до урона).

2.Противника под действием ability2.jpg  не могут добить его союзники (т.е. если  у него меньше 25% хп и на нем вместе с  ability2.jpg   весит еще и  ability4.jpg  / ability1.jpg  / ability1.jpg   его тупо не смогут заденаить, однако враг может совершить суицид ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ).

3.Можно легко снять любым диспелом, также эффект спадет, если добить крипа или героя.

4.Если на 25 ур. Взять соответсвующий талант, то суммарный урон даже с учетом 25% резиста большинства героев перевалит за 1000-для скила с кд в 5 сек и манакостом в 75 это очень сильно.

5.Сбивает линку linkens_sphere.jpg /блинк blink_dagger.jpg /прыжок макаки ability2.jpg /блинк ability5.jpg .Кидаем на всех врагов по кд(в начале кидаем с умом, у акса слабый манапул и долгое кд на непрокаченную горелку).

6.Доп. скорость с самого акса нельзя снять даже сильным диспелом(однако она пропадет, если враг снимет с себя сам эффект скила).

7.Желательно до начала замеса сбить ей блинк вражескому иннициатору.

8.Стакается, т.е. кинув на двоих врагов, получим 24 мса(правда для этого нужно замаксить горелку до 4 ур.При покупке aghanims_scepter.jpg   потенциальный бонусный мс практически будет максимальными 550).

При повторном применении на ту-же цель эффект не стакается, но обновляет время действия.

9.Можно улучшить aghanims_scepter.jpg  , улучшенная горелка даст противнику дебафф, уменьшающий его урон на 30%.Это довольно жестко на любой стадии игры.

10.Желательно кидать тогда, когда враг не имеет возможности добить что-либо.Можно сурово прессовать вражеского керри на линии, если у вас хотя-бы 2-3 ур. ability2.jpg  , а у врага нет возможности добить кого-либо.



"Единственное подкрепление, которое нужно этой армии, это сам Хан."

ability3.jpg Counter Helix(Обратная Спираль, в народе вертуха/крутилка)-сигнатурная способность акса, то, за что его узнают в пабе.

1.Срабатывает по завершению атаки на акса(раньше могло прокнуть при начале анимации)т.е. если по аксу промахнулись/отменили атаку, вертуха точно не прокнет.

2.Шанс на срабатывание псевдо-рандомный т.е. в начале и правда 20%, но с каждым ударом, не активировавшем крутилку, шанс будет повышен(до 80%) после того, как прокнет, шанс опять падает до 20%(можно абузить, заставляя нейтралов давать вам 2-3 удара, после чего удивлять врагов 2-3 вертухами подряд).

3.С прокачкой частично растет шанс на срабатывание(падает кд, в итоге часть ударов которые раньше могли прийтись на кд , будут иметь шанс прокнуть).

4.Есть смысл максить первым т.к. это наш основной источник урона в ранней игре, на 4 уровне прокачки  кд 0.3 сек, т.е. до трех крутилок в секунду(а это если что 460 чистого аое урона  за 1 сек, если вам немного повезет).

5.Работает в стане/хексе/сале и даже под вторым скилом и хроносферой m_icon.jpg  , однако ability2.jpg ,ability5.jpg  + aghanims_scepter.jpg  ,silver_edge.jpg   и  ability4.jpg  + aghanims_scepter.jpg   отключат и ее(в старых патчах не отключалась ультой дума).

6.Наносит чистый урон(раньше был физушный) и игнорит бкб.

7.Полностью работает на любых наших иллюзиях-можно пушить линии и дополнительно подфармливать лес.

8.Шутя обращает численное преимущество врагов в численный недостаток.

9.Не срабатывает от атак вышек,фонтана и "механических" юнитов вроде ability3.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg  .

10.При наличии соответствующего таланта...прокает от наших авто-атак по врагу?!ледожаба укурился?мда, в любом случае стоит держать этот момент в уме и возможно, даже собрать герою пару слотов на скорость атаки.

11.Слабый урон на 1-2 уровне, однако весьма солидный на 4.

12.Не работает на зомби от томбы ability3.jpg  андаинга(раньше прокрутки их ваншотали), так что не дохнушие мелкие подпердыши зомби будут с одной стороны постоянно вас замедлять, а с другой, сделают из акса настоящую центрифугу.



"Любой, кто посмеет сразиться с Генералом Красного Тумана в честном бою, должен хорошо расчитать свои силы.Иначе его ждёт ужастная гибель..."

ability4.jpg Culling Blade( Отбраковывающее Лезвие, в народе ульт акса, забивание гвоздей, фаталити, слэмданк;)-Самый спорный и сложный в правильном применении(стил фрагов если что -это не правильное примение) скилл акса.

1.Наносит over 9000 физического(убивающего?) урона, если у врага хп на уровень убийства, при этом до самого урона с цели будут сняты ВСЕ возможные положительные эффекты(можно снять даже те, которые нельзя снять сильным диспелом): ability4.jpg  , ability2.jpg  , ability4.jpg  ,  ability1.jpg  , ability1.jpg  , ability4.jpg  , ability2.jpg  , ability3.jpg  , ability3.jpg  -если у врага меньше хп, чем в текущем пороге убийства, смело рубите его, даже если на нём весит хоть всё перечисленное.

2.При убийстве акс и союзники рядом получат дополнительные 30 Мс/Ас что иногда позволяет догнать/убежать.

3.Цели #1 для нашего ульта это враги, которые иначе просто могут моментально сбежать(я разделе драфта я перечислил подобных героев), второй тип "гвоздей" это герои, которых на лоу хп становится еще важнее  быстро убить( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ), а так-же герои, получившие подсейв( ability2.jpg  , ability4.jpg  )и способные просто убежать из замеса.

Ну и просто  убивать ей тех, кто вам не нравится, тоже можно, да.

4.Используйте ульт с умом:к примеру вам срочно нужен мс что-бы догнать врага/убежать от него-убиваем крипа(ульт уйдет на кд, но это лучше чем сидеть в таверне/отпустить врага?!).

5. НЕ СТИЛЬ УЛЬТОМ!1!!11- вашему керри деньги нужнее, чем вам.Да и потом, набив и отдав стрик из 7-9 килов вражескому керри, есть шанс проиграть игру.

Ваш ульт-это крайняя мера, направленная против побега побитых врагов, либо для быстрого устранения опасных целей, способных переломить исход драки.

6.Можно улучшить аганимом, с ним в случае успешного убийства с помощью ability4.jpg  , все оказавшиеся поблизости враги попадут под действие ability2.jpg  .А если учесть, что горелка с аганимом режет урон в процентах, это может очень серьезно перевернуть исход драки в вашу пользу.

7.Не пробивает linkens_sphere.jpg  (Раньше пробивал, сбиваем горелкой).

8.Не уходит на кд, если добить врага под действием ability4.jpg  , однако m_icon.jpg   как обычно получит фраг.Аналогично с ультом Виверны ability4.jpg  , фраг получит именно она.Так-же не уходит на кд, если добивать призрак  m_icon.jpg   с  aghanims_scepter.jpg  (такое было в dota wtf, очевидно баг).

9.Если  ability4.jpg   все-же ушел на кд и вы как-раз получили новый уровень, вкачайте что-нибудь другое-нет смысла вкачивать абилку, которую еще около 100 секунд не сможешь использовать.

10.Запомните- стандартно кубики в полоске здоровья разделяют хп врага по 250 ед. в каждом, т.е. если у вас ульт 1 ур, то убить врага можно, если у него чуть меньше одного кубика хп-проведите аналогию с другими уровнями ability4.jpg   и попадайте им в 100% случаев(особенно важно при игре против m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  ).

С помощью консольных команд можете настроить индикаторы хп врага для иных цифр хп для каждого кубика.Слышал даже, что в самой игре можно настроить так, что-бы враг с уровнем хп на ульт подсвечивался.

11.Моментально убивает вражеских  animal_courier.jpg   , но уходит на кд.Если не хотите позволить им сбежать-смело рубите.


Пояснение к скилл билду

ability3.jpg -мы максим в первую очередь, это не обсуждается. ability1.jpg  на 2 уровне т.к. позволит гангать врагов и возможно засейвить себя от ранних гангов. ability2.jpg  -на 4 уровне ради возможности зацепить врага, агр не берем т.к. дополнительные 0.4 сек агра явно хуже, чем горелка. ability4.jpg  -тут и думать нечего, берем по мере поступления, если не брать сразу, почти бесполезен потом. ability2.jpg   мы максим после крутилки, и тут у многих возникнет логичный вопрос:"почему ты максишь горелку, ведь агр имеет большую синнергию с крутилкой!".

Да, это так, однако за три дополнительных уровня прокачки агра мы получим 1.2 сек действия, т.е. 1-2 удара в начале игры, при этом прокрутка может и не сработать, а манакост способности будет увеличен(единственный надежный бафф это то, что падает кд).А у горелки становится смехотворный кд в 5 сек. и 470 маг урона в сумме.

Знаю, многие скажут, что горелку легко сбить, добив крипа, однако в тимфайте иногда бывает сложно остановится и заластхитить крипа, да и потом, через 5 сек враг, сбивший горелку, опять ее получит.

Непрокаченная толком горелка имеет долгий кд и почти не дамажит.

Раньше я тоже брал горелку на 4ур. и дальше максил агр, поверьте, это не так эффективно.

Однако если у вас действительно ранний дагер(10-14 мин)то есть смысл замаксить агр ради снижения кд и увеличения времени действия.

Замечу, что акс до 4-5 уровня слаб и не может толком наносить много урона, а убогая анимация атаки и низкий базовый урон превращают попытку заластхитить крипа в пытку.Даже  quelling_blade.jpg   не сильно спасает ситуацию.

Так-что если к вам на лайн пришел  m_icon.jpg   с топориком, не пытайтесь его переластхитить.Не выйдет.Проще и умнее быковать на него без остановки.

Теперь к талантам: на 10 уровне мы берем 40 ас(8 силы это всего 160 хп), однако если вы не планируете брать талант на срабатывая прокруток от ваших авто-атак, то лучше брать силу. Логика в том, что 40ас иногда явно полезнее 8 силы.

На 15 предпочтительно взять манареген, т.к манапулл акса без этого таланта весьма скуден(30 мс это приятно, но практически бесполезно-у нас есть дагер).

20 ур. выбор сложен:+25 к хп регену-это +125 хп раз в 5 сек!это реально сильно!

Однако альтернативный талант, с другой стороны, неплохо повышает наш дпс.Скажу так:если вам нужна выживаемость(вас часто убивают, у врага плотные герои, легко переживающие агр)то берем хп реген, если у врага ватные герои и вы за счет дополнительных прокруток наверняка их убиваете-повышаем наш урон, что-бы как можно скорее закончить игру.

На 25 уровне опять-же смотрим на обстановку в игре: если вам нужно усилить иннициацию(а её всегда полезно усилить), то аое агра- ваш выбор.В целом это более полезный и надежный талант.

+120 к урону от горелки стоит взять, если вы доминируете и есть смысл быстро закончить игру(это реально бустит ее, 1400 маг урона с кд в 5 сек!).В таблице сверху я  указал дефолтный билд акса-танка, работающий в любой игре.Если ситуация позволяет(вас не убивают каждый файт), то на 10 и 20 уровнях рекомендую брать именно таланты на дпс.

Фарм леса

Многие игроки увидев лесника привыкли ныть мол "автолуз", "пассивный фармила", "гг" и т.д.

И ОНИ ПРАВЫ, ИЗ ЛЕСА СЕЙЧАС НЕВОЗМОЖНО ВЫНЕСТИ ФАСТ-БЛИНК КАК РАНЬШЕ!!!

Даже делая и фармя стаки, вы не успеете купить дагер и вг вовремя.А если учесть что игры сейчас идут по 25-30 минут...


На харде, однако, вы можете как в 0 загнобить относительно слабую линию врага( m_icon.jpg  + саппорт m_icon.jpg  )и купить фаст-блинк, так и встретить агро-триплу по типу m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  и тупо нафидить, либо в лучшем случае оставить m_icon.jpg   на фри-фарме, таким образом сделав его потенциальной проблемой потом.

Молчу про блинк на 14 мин-если все будет плохо, то его может и не быть даже на 14(пока m_icon.jpg   фармит, его саппорты m_icon.jpg  , m_icon.jpg  могут  как загангать мидера, так и заглянуть в ваш лес около потайной лавки...и найти там акса с 300хп, фармящего нейтралов).

Если вы взяли акса в числе первых пиков, а враг взял сильную агро-линию, иногда лучше договорится с командой и уйти в лес, отправив на харду более надежного оффлейнера.

У акса один из лучших ганг-потенциалов среди лесников- на 4-5 ур можно легко убить офлейнера противника, дав вашей команде преимущество.Именно ради этих гангов я обычно и беру горелку на 4 ур.-схема ганга проста:

1)предупредить союзника о ваших планах.

2)зайти к врагу со спины(нужно незаметно подойти как-можно ближе.

3)кинуть на него горелку и догнав его, дать агр, желательно в крипах.Как правило таким образом легко можно убить героев без эскейпа.Делать это нужно когда в вашей части леса недалеко от линии кончаются крипы, мы не должны стоять афк.

Мы должны вносить импакт.О и еще, всегда носите town_portal_scroll.jpg  -противник обычно не ожидает сейв-тп от лесника.

Закупов в лес у нас есть 2: quelling_blade.jpg ,  stout_shield.jpg  , tango.jpg -классический закуп с выходом в фаст tranquil_boots.jpg (ключевой сапог для акса-лесника т.к. акс единственный в доте лесник, кроме m_icon.jpg  ,который вынужден при фарме леса активно терять хп, не имея возможности их восполнить/не терять.Лучше не пикать акса в лес, видя у противника m_icon.jpg  ) , такой запак хорош и надежен в любой ситуации,далее можно докупить quelling_blade.jpg  (сильно ускоряет фарм леса и явно стоит своих денег).

Не жалейте денег на фласки healing_salve.jpg -они могут как спасти вам жизнь, так и помочь зафармить ваши стаки.

Старайтесь поддерживать хп всех крипов в пачке на одном уровне-так, что-бы они погибли практически одновременно.

Однако есть несколько крипов,которых надо убивать как можно быстрее-это волк  m_icon.jpg   с его аурой урона и сатир-мучитель m_icon.jpg   с его аурой регена(с ним недофармленный стак полностью выхилится к вашему приходу).

Второй вариант я сам раньше использовал, за его рабочесть отвечаю.Закупаем tango.jpg  ×2+ stout_shield.jpg ,дальше на первые деньги покупаем  ring_of_health.jpg и доделываем vanguard.jpg  .

С новым патчем снизили награду за лесных крипов, однако снова можно стакать леса каждую минуту, пользуйтесь этим, иначе дагер выйдет минуте на 17, вг позволит фармить любые стаки крипов и даже эншентов почти не проседая.

В новом патче Очень важно делать как можно больше стаков, т.к. иначе вы получите в разы меньше золота и опыта.Вы должны убедить сапа стакать(напомните ему, что он получает за это немного монет).

Сама схема фарма нейтралов относительно проста(кому как)-мы кликаем правой кнопкой мыши на самого сильного крипа в пачке и бьем его с руки, маленькие крипы сами умрут от прокруток.

ВАЖНО! Некоторые лагеря ( m_icon.jpg  + m_icon.jpg  X2, m_icon.jpg  +  m_icon.jpg  + m_icon.jpg   к примеру)слишком сильны, и не имея   ability3.jpg   2-3 ур. лучше обходить их стороной.Важно понимать:чем больше противников вас атакует, тем чаще прокает ability3.jpg  => вы быстрее фармите и теряете меньше хп.Желательно начать со средних лагерей(големы, средний лагерь сатиров, волки.А вот кентавров  лучше не трогать), не забываем стакать на ~56 сек и просите союзных сапов делать стаки(иногда как не странно даже могут стакнуть).

Самые простые цели для ганга это оффлейнеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  (опять-же, неповоротливые, хотя и жирные и имеют определенные дизейблы-вы легко за счет горелки сумеете их догнать 

При ганге желательно давать агр рядом с крипами-даже если  вы их не зацепили, они все равно побегут к вам "защищать" своего героя.А нам это только на руку.

Оффлейн:

Помните главные 3 задачи оффлейнера?

1)не нафидить.

2)не дать нафармить вражескому керри.

3)быстро нафармить свой ключевой предмет(у нас это   vanguard.jpg либо, более редко,  blink_dagger.jpg )-и именно в таком порядке приоритетов.

Вы должны вести себя агрессивно, но при этом аккуратно.

Запак следующий: stout_shield.jpg  + enchanted_mango.jpg ×2+ tango.jpg  ×2+ iron_branch.jpg  .

По приходу на линию, сразу оцените связку героев, стоящих против вас: если это керри-милишник  без нормального контроля( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  )или саппорты с тычкой, как у крипа-дальника( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  )опять-же без адекватного контроля, то такая линия для вас относительно безопастна и вы сможете просто фармить крипов, отгоняя вражеского керри за счет ability3.jpg  .

Саппорта можно жарить горелкой и гонять под ней тычками; рано или поздно он свалит на базу и оставит вас тет-а-тет с керри...

Однако иногда приходит агро-трипла по типу m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg   и при малейшей ошибке от вас делают фб.Стоять и фармить на такой линии нельзя, придется побегать.

Итак, агрим крипов на себя(нет, не жми ability1.jpg  !просто нажми атаку на героя находясь рядом с крипами-и веди их к ближе к своей вышке, там спокойно фарми), если вас не пускают к крипам, то нюхаем опыт.

Не пускают даже на опыт?че, серьезно?

 Ну тогда уходим в лес пока линия не отпушится ближе к вашей вышке(тут надо заметить, что граммотные саппорты врага уйдут искать вас в вашем лесу у потайной, а на 1-2 мин начнут делать отводы как на маленький, так и на большой лагеря.Постарайтесь получить хотя-бы опыт с их отводов, если они ушли к мидеру, то кидаем СС и начинаем напрягать керри на линии.(Только от сейв тп не умрите.).

С первых денег докупаем   vanguard.jpg   и magic_wand.jpgpoor_mans_shield.jpg (Не смог заставить себя убрать пурмен.Good night, sweet prince).

Далее фармим блинк blink_dagger.jpg   и гангаем линии.

Если вас прессуют и явно могут/хотят убить, уходите подфармливать свой лес и возвращайтесь на линию только когда она сдвинется ближе к вашей вышке.

Если крипы под вышкой врага-фармим свой/вражеский лес и собираем баунти-руны.

Если быстрый блинк явно не выходит-докупите wind_lace.jpg  , с ним и tranquil_boots.jpg  + ability2.jpg   можно легко догнать многих врагов даже без блинка.Всегда носите  town_portal_scroll.jpg  , и если где-то идет драка, делайте тп туда.Копим деньги на  vanguard.jpg  , если купили до 10 мин-вы восхитительны!

Далее фармим стаки древних(вы ведь не забыли их сделать?) покупаем blink_dagger.jpg   и идем гангать линии.

Если враги отдали вам пару шальных фрагов на линии и у вас в целом все хорошо-покупаем дагер первым и уничтожаем карту.

Но помните-без вг у акса не хватит защиты выдержать ответный удар врага(особенно если это m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ).

Акс в миде 

Скажу честно,у меня мало опыта игры на аксе в миде.Но понимание его цели и сборки на этой линии все-же есть.

Во-первых, его берут в мид крайне редко т.к. сильные мидеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   во-первых будут серьезно харасить вас как авто-атаками, так и скилами.

Во-вторых они будут спокойно фармить против вас на линии, шанса достать их ability3.jpg   у вас почти точно не будет.В мид героя берут в тех ситуациях, когда лес занят либо недоступен, идти на харду мы не можем т.к. она занята, а у врага есть герои вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,т.е. акс нужен против них, но ему некуда идти, кроме мида.Итак, на миде наш скил-билд будет немного иным:как обычно, мы качаем  ability3.jpg   на 1 ур и   ability1.jpg   на 2.Далее мы поочередно качаем  ability3.jpg   и  ability2.jpg  , ульт как обычно,берем по-мере поступления.

Конкретно на миде акс хорош против  m_icon.jpg  (как и всякий милишник, Его Величество Пидж будет огребать от  ability3.jpg   и терять фарм.Хук под вышку только не словите.В 2019 году пудж редкий гость на миде, но всякое бывает...)

m_icon.jpg  (тут и говорить нечего, дк без итемов нечего не делает аксу на миде)

m_icon.jpg  (у него мало хп, но сильный маг.прокаст-не подпускайте его к крипам и не давайте ему фармить.По-игре Ксин часто сплитит за счет  ability4.jpg   и  boots_of_travel.jpg  -ждите неподалеку от  ability4.jpg   и после его появления залетайте и выносите его)

m_icon.jpg  -КРАЙНЕ слаба против акса(низкая дальность атаки вынудит Ланаю часто выхватывать ability3.jpg  ,  ability1.jpg   выводит ее из  ability2.jpg  , ability2.jpg  быстро сбивает  ability1.jpg  ,а  ability4.jpg   еще и пробивает его).

m_icon.jpg   -Бруда часто ходит и в мид, и многие стандартные мидеры мало что ей делают.

В итоге паук ломает обе вышки за 10 минут и быстро выносит с мида сначала пару слотов вроде medallion_of_courage.jpg diffusal_blade.jpg  , а потом выносит уже всю карту.

Но акс не стандартный мидер- ability3.jpg  позволит вам шутя фармить паучков и харасить бруду, максимально гоняем паука и стягиваем линию к своей вышке, не давайте ей фармить.Стараемся так-же не давать ей плодить армию пауков, но если это все-же произошло-агрим их и фармим.После того, как бруда апнет 6 уровень- играем аккуратней и в случае её нападения делаем тп-аут.

m_icon.jpg - еще один гейский герой для лсов частый гость на центральном коридоре.Что делает расфармленный мипо по игре в руках даже очень среднего игрока сами знаете, причем он и правда мало чем потом контрится по игре помимо кривых рук играющего.

Но он слаб против акса на лайне, особенно до 3 уровня- максимально давим его, против мипо важнее не выфармить самому, а не дать ему начать разгонятся.Комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   его неплохо пробивает до конца игры, кроме совсем уж запущенных случаев с парой скади-тут уже надежда на вашего керри.


Наша цель-все так-же по-быстрому купить blink_dagger.jpg   и идти убивать, однако если у врага много малоподвижных героев  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   с низким пулом хп- максим горелку и с 7-8 гангаем боковые лайны.

Для восполнения проблем с маной и хп тарим bottle.jpg   , если никто в тиме не будет тарить  urn_of_shadows.jpg  , то докупаем ее сами.В дальнейшем наш закуп и модель поведения не сильно будут отличаться от обычного акса с харды.Вы мидер, именно вы должны давить врагов и задавать темп игры, за счет недорогих предметов начать рано сноуболить.Акс в миде имеет более быстрый прирост опыта и может справиться с этими задачами не хуже классических мидеров.


Основная сборка по игре

town_portal_scroll.jpg -ВСЕГДА НОСИ ЕГО!!!11! Иначе пропустишь ключевую драку и проиграешь игру.Или не сумеешь сбежать от m_icon.jpg   и нафидишь.В лейте заменяется на boots_of_travel.jpg  .

magic_wand.jpg -Всегда покупаю в промежутке между блинком и вг.Решает проблему с маной,иногда спасает в безвыходной ситуации.Лучший итем в доте за свои деньги.Кор-итем, но должен быть продан после 25-30 мин.т.к вам потребуется место под другие предметы.

tranquil_boots.jpg -"Пусть выбором ботинка страдают телки.Наш герой не телка, он знает, чего он хочет!"см. Автор гайда на войда с этого сайта.

Во-первых они позволят фармить лес(если у врага есть в пике герои вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,то лучше не просто не выкладывать их в лесу, а и вовсе не идти аксом в лес.Можем кстати перед убийством крипов класть в рюкзак, а за 3-4 сек до зачистки лагеря класть назад, в итоге почти не теряя эффект регена хп).

Во-вторых неплохо закроют врожденные проблемы акса с низким мс.

Ну и в-третьих недорого стоят и позволят играть в стиле "подрался, отдышался, пошел снова искать драку".Кор-итем, на 40-45мин замените их на  boots_of_travel.jpg  .

infused_raindrop.jpg -Ситуативен, покупаю одновременно со стиком для ранних драк, если у врага есть герои вроде m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , то он явно уменьшит их урон и даст приятный манареген.Имба за свои деньги.

force_staff.jpg -Помогает либо продолжить иннициацию, либо отступить(иногда после окончания агра можно реально огрести от недобитого керри типа m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ).Рекомендую против  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .Обычно дожидается своего часа в рюкзаке.Свои деньги оправдыает редко, брать по-ситуации.

dagon.jpg -Ага, вам не показалось.Я сам не покупаю, но в начале игры фаст-дагон вместе с уроном от ability3.jpg   позволит шутя убивать хилых врагов с помощью ability4.jpg  ульты .Мусор.Не покупать!ну только если по-фану.

shadow_blade.jpg -Это не замена блинку!

бывает, что враги становятся в радиус одного агра всего на пару секунд-и блинк здесь явно выигрывает.Но часто враги могут заметить акса, когда он спалился на крипах и вардах по пути к ним и подготовиться к его врыву-лотар в такой ситуации заменит вам smoke_of_deceit.jpg   и позволит как почти всегда атаковать внезапно, так и иметь некое подобие эскейпа.Если у врага много неприятных пассивок ability3.jpg   ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg  то можно апнуть до  silver_edge.jpg  .Скорость атаки и урон от лотара вместе с кирасой и талантами на 10 и 20 ур. дают неплохой дпс с руки.

shivas_guard.jpg -Много брони, манапул и полезная активка/пассивка.Берите, если физ дд врага все не могут успокоится.Вполне логичная замена   crimson_guard.jpg   в лейте.Можно купить вместе с кирасой или лотусом.

aghanims_scepter.jpg -Можно взять против врагов с "серьёзным" чистым уроном m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,что-бы хоть как-то снизить их урон по вашей команде.Ситуативен.

Помните:теперь аганим не уменьшает кд ульта до 6 сек в случае неудачного удара и не увеличивает порог убийства!В целом увы, но он бесполезен в сложных играх.

heart_of_tarrasque.jpg -Символ успеха любого танка в игре.Дает ОЧЕНЬ много хп и реген в % от максимальных.Не стоит своих денег(если у вас нет защиты, то вражеский керри пустит вас на фарш даже с 4ка хп),но если вы чувствуете, что вам нехватает именно хп то берите.Вместе с  shivas_guard.jpg   и  pipe_of_insight.jpg   дает тонну выживаемости, особенно против магов.Тарим только после этих двух предметов.

Вызывает чувство обреченности у всех вражеских кастеров, кроме зевса.

blink_dagger.jpg -После его покупки, вы автоматически открываете сезон охоты на вражеских героев.Как я уже сказал, не продаем до конца игры.Стараемся до начала драки держаться чуть позади команды, что-бы его не сбили.Думаю, все и так знают фишку с дальностью блинка-если вы нажали мышкой выше максимальной дальности, то прыжок будет всего на 80% от нее.Умение использовать его на все 100% придет с опытом(ну или с консольной командой на отображение радиуса блинка вокруг героя).Кор-итем.Если вы его не купили, m_icon.jpg уже выехал за вами на баклажановой девятке с лопатой вместо топора в багажнике.Я не шучу.

lotus_orb.jpg -Броня, манареген и активка, которая снимает многие негативные эффекты и до потери пулься пугает m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  .Если у врага много таргетных абилок и сала, то имеет смысл купить.Стоит относительно не дорого и полностью отрабатывает свои деньги.Хороший предмет.

heavens_halberd.jpg -Алебарда вполне полезна в этом патче.Миссы и дизарм хорошо помогают против керри врага, главное активку кидать до того, как враг врубит бкб.Относительно недорогой и легкий в сборке предмет.Да, дает миссы и враг промахивается по blade_mail.jpg  , однако вражеские керри скорее всего докупят monkey_king_bar.jpg   и сами решат эту проблему.Советую к покупке, если у врага есть откормленный физ.дд. вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .

pipe_of_insight.jpg -Покупаем против аое прокастеров и жестких скиллов с маг уроном( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ) собирается Пайп из дешевых компонентов, проблем сборка не вызывает.Кор итем.Нужен почти всегда("почти", это значит, что если таких героев у врага мало или вообще нет, лучше его не покупать).

crimson_guard.jpg -Активку кримсона апали уже несколько патчей подряд.В итоге теперь я его тарю почти в каждой игре, т.к. предмет ОЧЕНЬ много дает за свои деньги, при этом собирается из дешевого говна весьма бюджетных частей.

Хорош, если вам надо защитить  всю свою команду от физ атак( ability3.jpg   ability1.jpg   ability4.jpg   ability7.jpg   ability2.jpg ).Действует на здания.Очень рекомендую к покупке!Кор-итем.

black_king_bar.jpg -Редко его покупаю, но если кастеры вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   очень задрали своими дизейблами, то почему нет?но сам итем для акса не очень.

Он опционален.Если вас контрят предметами и скилами вроде ethereal_blade.jpg euls_scepter_of_divinity.jpg   ability1.jpg   ability2.jpg  , то смело покупайте и жмите сразу перед врывом.

mjollnir.jpg -Именно его активка, она идеальна для акса.В идеале его должен купить и вешать на вас ваш керри, однако если вы взяли талант на активацию прокрутки от ваших авто-атак, то доп. скорость атаки вам не повредит...

solar_crest.jpg -В теории ради статов и брони можно.Не знаю, чисто интуитивно мне он на аксе не нравится, ибо явно не отрабатывает свои деньги.Сомнительно.

Если купили, то во время агра НЕ вешаем на бьющего нас бедолагу врага, нам не выгодно снижать его ас.

assault_cuirass.jpg -Если её не купил ваш керри, то сделайте это сами!как минимум одна в команде должна быть! Больше брони чем от шивы и лотуса, однако нет манарегена и имбо-активки.Ситуативно.Заходит в большинстве игр.

Сам сейчас уже не беру(больше нет синнергии с пассивой за счет увеличения урона от минус-брони).

 aeon_disk.jpg  - Против ДИКОГО берст-урона, вливаемого под долгий стан( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg  ).Честно, не могу его однозначно советовать кому-либо, у него долгий кд и он может включится в самый неподходящий момент.Смотрите сами.

manta_style.jpg -ЭЙ, МЕГА-КРИПЫ!АКС НЕ СДАЕТСЯ!ДО КОНЦА!(держать в рюкзаке ради дефа пачек мега-крипов в гиперлейте). 

abyssal_blade.jpg -Можно апнуть вг в абиссал, ради еще большего контроля.Сам делал так пару раз,вроде неплохо зашло.Если у врага мобильный герой, на которого надо много контроля m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   то имеет смысл.Крайне ситуативно.Но работает.

Есть шанс оподливиться забашить бьющего в обратку кора, что плохо.

euls_scepter_of_divinity.jpg -Редко заходит, однако иногда вам нужно снимать с себя как долгое сало по типу ability4.jpg ability2.jpg ability3.jpg  так и после агра снимать с себя фокус откормленного физ.дд, который перед смертью может вас забрать с собой( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ).Как бонус-хороший манареген и хороший доп.мс. Короче годный предмет, вот я к чему.Собирать я его,конечно,не стану.

boots_of_travel.jpg -Тут и говорить нечего- для нас это логичная замена любому другому сапогу в лейте.После покупки улучшаем и стараемся держать деньги на бай-бек для моментального возвращения в файт сразу после смерти.

blade_mail.jpg -Последний по списку, первый(после дагера!) по значению.Стоит копейки и легко собирается.Дает приятные пассивные бонусы(  blade_mail.jpg   crimson_guard.jpg   кстати вместе практически полностью закрывают врожденную проблему акса с низкой броней).

В комбинации с агром и блинком-пугает вражеского керри-физушника до приступа медвежьей болезни.Как и дагер, не продается до конца игры.Если вы залетаете в нюкеров вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   -то нажимаем сразу после агра.Если в физ.дд. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg -то нажимаем во время агра.Кор-итем.Обязателен к покупке ВСЕГДА(помни про баклажановую девятку!).

Несколько готовых сборок:

Акс-Танкblink_dagger.jpg   blade_mail.jpg   boots_of_travel.jpg    shivas_guard.jpg   pipe_of_insight.jpg   heart_of_tarrasque.jpg  -пайп можно по-ситуации заменить на lotus_orb.jpg   black_king_bar.jpg   abyssal_blade.jpg  .Что-то такое обычно можно видеть у средне-статистического акса в пабе.Вполне рабочий билд.

Акс-ауроносец: blink_dagger.jpg   blade_mail.jpg   pipe_of_insight.jpg   crimson_guard.jpg   boots_of_travel.jpg   lotus_orb.jpg  -мой стандартный билд,недорогие предметы из недорогих компонентов, расчитаны как на защиту себя любимого,так и команды.Сюда кстати вполне вписывается и новый  aghanims_scepter.jpg  .Кримсон crimson_guard.jpg  можно в глубоком лейте заменить на  assault_cuirass.jpg   либо aghanims_scepter.jpg  .Но с таким билдом трон врага падает на ~40 мин,убер-лейта не будет.

Минус билда в отсутствии heart_of_tarrasque.jpg  .

Акс-Керри: blink_dagger.jpg   boots_of_travel.jpg   assault_cuirass.jpg   black_king_bar.jpg   blade_mail.jpg   mjollnir.jpg  -не играю им.Но если ваш керри явно рак, а у вас есть деньжата, то терять уже нечего можно.Иногда можно заменить black_king_bar.jpg  на satanic.jpg  .

Минус билда в малом запасе хп.

 "Топорный" билд, не забудьте на 10 и 20 уровнях взять таланты на урон.

Акс-бомж: blade_mail.jpg   blink_dagger.jpg   vanguard.jpg   hood_of_defiance.jpg   tranquil_boots.jpg   magic_wand.jpg  -ага, бывает что вас нереально загнобили, эти предметы, даже купленные на 50 мин, дадут вам почву для камбека и какую-никакую плотность, да и стоят они недорого.Если ваши дела все-же пришли в норму-переделываем их в билд акса-ауроносца(спалился, что бомжую в большинстве игр).

    tranquil_boots.jpg blink_dagger.jpg vanguard.jpg blade_mail.jpg hood_of_defiance.jpg Эти 5 предметов-ядро нашей сборки, и должны быть собранны именно в таком порядке к 28-35 мин(это если все плохо, у меня как правило на пару минут раньше собрать выходит), помните:эти предметы обязательны не в каждой игре, однако они недорого стоят, и их можно купить даже если вы проигрываете и вас загнобили, если у врага непонятный пик и вы не знаете, что стоит покупать, если недавно начали играть на аксе-это ваш выбор.

Пара слов про акса по игре

Первое что вы должны понимать при игре за m_icon.jpg   это то...что он не танк(ну, не совсем).

Почему?все просто:низкий прирост ловкости и низкая стартовая броня на 25 уровне без предметов дают весьма печальный итог.

Как долго вы сможете танчить  m_icon.jpg  , навесившего на вас ability4.jpg  ?(даже при условии, что у него тоже нет предметов)-примерно 20-25 сек.

Т.е. без  ability1.jpg   и предметов на защиту акс КРАЙНЕ уязвим к физ.урону.

Отсюда вытекает следующее: вы не m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   что-бы долго выдерживать фокус врага даже без специальных предметов, одновременно мешая ему своими способностями(попробуйте игнорить  m_icon.jpg   в файте-и вражеский керри будет по-сути почти неубиваем).

Все скилы акса, кроме ability1.jpg   и ability4.jpg  aghanims_scepter.jpg , оказывают не столь значительный импакт на сам замес в целом.

Однако после сборки пары предметов акс и правда неплохо держит удар.Да, но зачем тогда этот герой нужен в игре?

Все просто:он иннициатор, но со своей изюминкой.Как много вы знаете аое-скиллов, дизейблещих через black_king_bar.jpg  ? ability5.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   .

Однако у них в среднем кд от 70 до 240 сек. Т.е. за игру, которая длилась 40 мин, m_icon.jpg   даст свой ability4.jpg   примерно 10-15раз(берем в учет, что дырку обычно дают в 3-4 героев, т.е. давать его по кд обычно не выйдет).

К чему я это все сейчас пишу?а к тому, что кд ability1.jpg   десять секунд.



Это значит, что вы можете нападать на врага не раз в 2 мин как m_icon.jpg  , а около 3-4 раз в МИНУТУ (учитываем кд блинка и обратки), причем прыгать можно даже на одиночные цели.

Т.е. акс при должной поддержке команды способен навязывать противникам КРАЙНЕ агрессивную доту,по кд блинка и обратки испытывая вражеского керри на прочность.

Да, у  ability1.jpg   действительно низкий радиус и попасть им более чем в 3-4 героев обычно непросто, но это с лихвой компенсирует лоу-кд и общий импакт при попадании в агр вражеского керри.

Акс должен начинать давить врага максимально рано, желательно даже до покупки blink_dagger.jpg   и за счет накопленного им и его командой преимущества, легко заканчивать игру.

Второе это то, что ваша команда должна быть подобрана с учетом того, что противник должен получать урон как от комбинации blade_mail.jpg  + ability1.jpg  , так и от ваших союзников.

Т.е. к примеру если вы дали ability1.jpg   по врагам, а союзный m_icon.jpg   поднял их в  ability7.jpg  , или дал им дизарм ability14.jpg  , то почти весь дамаговый потенциал  ability1.jpg   пойдет коту под хвост.

Адекватный  m_icon.jpg   кинет в них ability10.jpg  + ability8.jpg  , а  ability7.jpg   кинет под конец  ability1.jpg  .Ну, вы уловили мою мысль.Акс или единственный иннициатор в команде, или союзные иннициаторы должны давать свои скилы с умом.То-же самое относится к станам ability1.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg  , дизармам ability14.jpg   ability2.jpg   heavens_halberd.jpg   и астралам  ability2.jpg ability2.jpg   ability1.jpg  ethereal_blade.jpg -ваши союзники могут сорвать вашу иннициацию не многим хуже врагов!

Лично я давно понял для себя 1 простую вещь при игре на аксе : blink_dagger.jpg    и  blade_mail.jpg  >любые другие предметы на этом герое.Причем блинк явно приорететнее обратки т.к. без него вы в любом случае не сумеете её реализовать.Однако, если у вас после блинка на 8-9 мин выходит купить вг примерно на 14-15, то сделайте это!без вг вас быстро убьют по окончанию агра.

Если вы видите на карте в одной области 2-3 союзников и находящихся рядом врагов,есть смысл спровоцировать драку-для вас это выгодно на всех стадиях игры.

Игру можно грубо разделить на три этапа:

1)Начальная игра-фармим дагер и выходим из леса на ганги, после покупки дагера сразу идем его реализовывать(т.е. в смоках убивать керри/мидера врагов)Акс максимально силен сейчас, 4-5 крутилок и ульт убьют почти всех!

2)Середина игры-обе команды уже разбрелись с линий и участвуют в небольших стычках, дофармливают основные для себя предметы.Собираем команду вместе и идем пушить/дефать.В обоих случаях ждем в кустах и тумане войны-как только есть возможность дать агр в 2-3 тела, немедленно нападайте!Давим врага, в идеале сносим стороны.

3)Конец игры-комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   убивает сейчас многих керри.Помните-вы должны ловить в агр самых опасных врагов и  неуловимых эскейперов m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Старайтесь не идти в толпе союзников- попав под условный ability4.jpg  , сложно потом инницировать в ответ.Держим деньги на бай-бек, отпушиваем линии, если они подошли близко к базе, ловим-убиваем и самих сплитпушеров(очень вкусно фармить m_icon.jpg   вместе с его ability3.jpg  ).После победного тим-файта сносим/теряем трон.GG WP EZ.

Если кроме вас в команде есть другие масс-дизейблеры аля  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  , договоритесь с ними о том, что именно вы должны инницировать первым-у ability1.jpg   низкий кд, если ваши союзники дадут свои дизейблы по таймингу после агра, то к моменту их окончания агр уже практически откатиться и враги рискуют просто не выйти из серии дизейблов!

Сразу после того, как вы выдали комбо blink_dagger.jpg  + ability1.jpg  + blade_mail.jpg  , мы  добиваем раненого врага ультом ability4.jpg  .Если враг ранен недостаточно/не ранен вообще, мы независимо от результата агра отступаем в кусты/за спины союзников и ждем кд, повторяем до отупления до победы.

Вообще надо смотреть по ситуации, если тима это хилые герои аля  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  , то после агра остаемся в центре замеса торговать лицом отвлекать врага на себя, пока тима вливает урон.Вы должны четко понимать: акс со сбитым блинком и обраткой в кд не боец уже с середины игры.

Рандомные полезные советы

Здесь я напишу просто о паре своих личных "фишек", использовать которые можно не только при игре за акса, но и вообще за любого героя.

1)если у врага "смешанный" пик т.е. неясно, кто вызовет больше проблем-маги или физ дд, то есть смысл купив простой hood_of_defiance.jpg   далее докупить... platemail.jpg  )  за 1400 золота.Купить его-это всегда правильно, т.к. вы сможете выйти скажем в  shivas_guard.jpg   lotus_orb.jpg   assault_cuirass.jpg  , какой из них нужен против пика врага, смотрите по-ситуации.

2)Помните: blink_dagger.jpg   можно использовать и для более быстрого перемещения по карте, если у вас хорошая интуиция и макро, а замесов в ближайшие 20 сек на намечается-смело юзаем дагер для ускорения перемещения по карте.

3)Не нажимайте активки  hood_of_defiance.jpg    и  blade_mail.jpg   одновременно(щит от худа заблочит весь маг. урон, снизив дпс от обратки)

4)Старайтесь организовывать атаки на врага именно ночью, когда их обзор максимально снижен( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   не в счет, их лучше гангать днем), ночной смок-ганг smoke_of_deceit.jpg   некотрицца.

5)Заведите себе привычку проверять инвентарь союзников и врагов всегда, когда их видно на карте, а ваш герой не нуждается в прямом управления в данный момент(стоит пауза, вы фармите лес и т.п.).Это сильно помогает понимать реальное положения вещей на карте.

6)При убийстве Рошана желательно быть не в самом рошпите, а просто рядом-вы не наносите ему существенный урон, но зато вы сможете ворваться во врагов, пришедших драться за Аегис.Стоять в рошпите надо только тогда, когда некому больше танчить Рошана.Рошан сбивает дагер, делая вас очень уязвимым к атаке врага на рошпит.Можно по кд сбивать рошану линку горелкой кстати.

7)Вы должны понимать- m_icon.jpg имеет максимальный пик силы в начале и середине игры, в лейте он опасен только для физ.дд с бёрст уроном, причем даже они рано или поздно перестанут умирать за агр.Всегда старайтесь закончить игру как можно раньше, давите врага.

8)Не ругайтесь с тимой-знаю, иногда там отбитые неадекваты или быдло, любящее выяснить отношения, но ругаясь с ними вы делаете ситуацию еще хуже, а ваши шансы на победу-ниже.Старайтесь поддерживать если и не дружелюбный, то как минимум нейтральный тон общения, не оскорбляйте обидчика(просто замутьте его и если он продолжит нормально играть-через 5 мин размутите.)Чем меньше вы будете общаться на отвлеченные от самой игры темы-тем ниже шанс поругаться и слить игру(я вот вообще большую часть времени играю с незнакомыми людьми молча).

Сказанное выше не имеет отношения к играм в пати и CM-именно там стоит активно делится инфой и высказывать свои догадки о положении врагов, вардов, просто поддерживать позитивное настроение в тиме.

9)После получения таланта на +25 хп регена и пары итемов вроде blade_mail.jpg   crimson_guard.jpg   pipe_of_insight.jpg   lotus_orb.jpg   пробить акса становится ОЧЕНЬ сложно даже к концу игры, во многом за счет дикого хп/регена(иногда доходит до 60 ед/сек) и сильного резиста к любому урону, кроме чистого.

10)Помните- tranquil_boots.jpg   Не сбиваются скилами, т.е. вы можете значительно снизить урон скажем от  ability4.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability4.jpg   просто не дав врагу вас ударить и не атакуя его самому.Знаю, часто вам будут сразу сбивать транквилы, однако если на вас весят скажем  ability4.jpg  + ability1.jpg  , есть смысл временно выйти из боя и снизить ваши потери хп.

11)Старайтесь сделать свои перемещения по карте более логичными, избегайте бессмысленной беготни.Шли с мида на топ, надеясь убить вражеского героя, который ушел перед самым вашим приходом туда?тогда зафармите крипов на топе и пару стаков нейтралов-как минимум не потеряете нетворс.

12)Помни:игра за акса строится на "трех китах"- blink_dagger.jpg   blade_mail.jpg   ability1.jpg  .Без любого из них акс в ваших могучих и волосатых  руках не сумеет достичь дзена т.к. не будет либо урона, либо мобильности.Если что-то из этого отсутствует/в кд, акс не боец.И рекомендую довести эту мысль до тиммейтов, и чем раньше, тем лучше.

13)Исходя из предыдущего пункта-ваш врыв должен уходить не в кентавра с 6 тарасками, а в кор-героя.Иногда лучше не влетать сразу в замес, а оценить обстановку.

14)Стараемся по-максимуму использовать механику агра крипов, к примеру вам нужно сагрить на себя пачку крипов в боте, что-бы быстро их зафармить ability3.jpg  , но как назло, рядом нет вражеского героя, а тратить  ability1.jpg  вам впадлу.

Смотрим на карту, находим вражеского героя и райткликаем на него, находясь недалеко от крипов, потом отменяем движение и наслаждаемся фармом.



Друзья/Враги 

                                                                              Враги

m_icon.jpg -вопреки распространенному шаблону, вовсе не убивает вас за несколько секунд, и имеет против акса вовсе не заоблачный винрейт, однако способен ОЧЕНЬ сильно отожраться с вас.Единственный лейт-керри, который не убивается ability1.jpg  + blade_mail.jpg  .Более того, за счет ability3.jpg  он и его союзники могут практически игнорить обратку.Против него лучше не покупать heart_of_tarrasque.jpg  , купите предметы, способные снизить его дпс по вам assault_cuirass.jpg   heavens_halberd.jpg   solar_crest.jpg  .В файте не влетаем до его появления, и ловим его ability1.jpg   в ваш ability1.jpg  .Неприятный, не более того.Ваш керри быстро его убьет за агр.

m_icon.jpg -тупо слишком жирный.После покупки им пары heart_of_tarrasque.jpg   лучше и вовсе не бить его авто-атаками.Вы не сможете в одиночку убить его уже с середины игры, лучше в замесе фокусить других врагов.Его  ability4.jpg  + aghanims_scepter.jpg   сильно контрит ваш врыв.

m_icon.jpg -может подрубить перекачку в силу ability4.jpg   прямо в агре и тупо стать слишком жирным и перестать нормально дамажить в обратку.Так-же часто покупает  ethereal_blade.jpg  , которым может сейвить тиму от агра.

m_icon.jpg -Король доты, за счет вампиризма от ability2.jpg    он и его союзники не так сильно проседают от blade_mail.jpg  , хотя первую жизнь выбить вполне реально.А вот на вторую потребуется помощь от команды.Как и вы, он купив пару предметов, соберет свою "свиту" и пойдет давить.Против граммотного вк поможет только сбалансированный пик и хорошая игра от вашей команды.

m_icon.jpg -часто в начале игры будет палить лесного акса своим ability3.jpg  , если даст в вас ряпчик ability4.jpg   до вашего врыва, то врыв скорее всего не произойдет вообще(можно врубить blade_mail.jpg   и побегать/блинкануться.Сикер оценит).В остальном не очень опасен.Носите против него town_portal_scroll.jpg   и получив ряпчик, просто улетайте на базу.

m_icon.jpg -очень бесит своим ability4.jpg  -под ним вас могут стереть даже со включенным ability1.jpg  .Против Слардара критична покупка предметов на броню- shivas_guard.jpg   lotus_orb.jpg   assault_cuirass.jpg    crimson_guard.jpg   blade_mail.jpg  .

m_icon.jpg -его  ability3.jpg   может сделать вас крайне уязвимым к любому урону, ульт ability5.jpg   пробивает одинаково сильно на всех стадиях игры.Будьте с ним осторожнее.Как и в случае со  m_icon.jpg  ,нужно как можно больше предметов на резисты pipe_of_insight.jpg  , assault_cuirass.jpg  , lotus_orb.jpg  .

m_icon.jpg -опасен именно своим УЛЬТОМ ability5.jpg , если на вас весит айс бласт с аганимом,лучше не агрить врагов под ним т.к. есть шанс просто умереть после окончания  ability1.jpg  .В остальном обычный дохлый саппорт.Рекомендую к покупке  pipe_of_insight.jpg  и  black_king_bar.jpg  .

m_icon.jpg -постоянно мешает убивать врагов вашим  ability4.jpg  , тупо вытягивая союзников с того света своими  ability2.jpg   ability1.jpg  , причем его самого почти нереально убить ультой когда он  под  ability4.jpg  .Неприятный враг и хороший союзник для дабл-харда.Вражеский керри оценит.

m_icon.jpg -еще один классический анти-танк.После покупки вами  pipe_of_insight.jpg  и lotus_orb.jpg  становиться не так опасен.У него мало хп-фокусите и убивайте его первым, затягивать драку против некрофоса дольше 20-30 сек-большая ошибка.

m_icon.jpg -НЕНАВИСТЬ!НИКАКОЙ АГОНИИ НЕ БУДЕТ ДОСТАТОЧНО ДЛЯ ЛЮДЕЙ,КОТОРЫЕ ЕГО ПИКАЮТ!!!Маленькая крыса будет стоять с вами в лесу, воруя опыт и золото и пытаясь убить ваши  animal_courier.jpg   и  tranquil_boots.jpg  .Старайтесь не стоять в лесу на 300-400 хп;если рики явно рядом с вами, сагрите и убейте его в пачке крипов.Транквилы на землю не выкладывать, куру встречать строго под вышкой.Желательно позвать союзного саппорта с  dust_of_appearance.jpg   и убить крысеныша.В дальнейшем желательно стать носителем  gem_of_true_sight.jpg  и force_staff.jpg  .

Ходим вместе с тимой и пушим, рики быстро пропадает с карты при таком стиле игры.Спасая союзников играйте с умом-блинканувшись к ним в  ability1.jpg   вы только усугубите ситуацию.Еще можно по-таймингу ловить его при выходе из  его ульта.

m_icon.jpg -все его способности наносят чистый урон.Его нереально загангать аксом в начале игры из-за ability2.jpg  -он просто убежит от вас.Его  ability1.jpg   режет вам хп в %.У него низкий ас и мало урона с руки(да и ability6.jpg  дизармит его большую часть времени)+много брони=комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   на него почти не работает.Сами вы его не сможете убить уже с середины игры, старайтесь не попасть под его прокаст, либо принимайте его в  blade_mail.jpg  .Ловите его в ability1.jpg  ,и оставьте убийство этого психа своей команде.Он кстати тоже любитель купить  blade_mail.jpg  , будьте с ним осторожны.

m_icon.jpg -Он.Меня!БЕСИТ!!!Похож на тимбера, его не пробить через агр+бм и он почти не чувствует горелку.И он ТОЖЕ любитель купить blade_mail.jpg  .Особенно тяжко если он получил пару шальных фрагов в начале.Один на один сильнее акса, но дота ведь командная игра?!

m_icon.jpg -Брат-Оглоди в хороших руках доставит вам немало проблем.Его  ability2.jpg   способен испортить даже самую хорошую иннициацию и сильно мешает убивать его союзников, а комбинация из  ability3.jpg  + ability4.jpg   не только отнимет немало хп, но и не даст нормально позиционироваться в замесе.Кстати как союзник по игре он весьма неплох-все его способности кроме ability2.jpg   не мешают нашему  ability1.jpg  .Против него можно купить  black_king_bar.jpg   и обязательно  pipe_of_insight.jpg  .

m_icon.jpg -Если сразу не попал под агр, становиться проблемой. ability1.jpg   по кд сбивают дагер, ability3.jpg  снимает нам хп в %,иногда может даже за пару сек до врыва сбить ультом ability5.jpg   дагер и потратить  ability1.jpg   в никуда.

А это паника!

pipe_of_insight.jpg  против него нужен в 100% случаев.Можно даже и  black_king_bar.jpg   купить.

m_icon.jpg -У нас с ним спорные отношения.С одной стороны он наносит высокий урон с руки и комбинация ability1.jpg   + blade_mail.jpg   наносит ему много урона(врываемся после того,как урса врубит ability2.jpg  ), с другой-у него много хп,брони и всегда есть вампиризм+ ability4.jpg   с aghanims_scepter.jpg   можно нажать даже в агре.При ошибке от вас-сделает из акса котлету.Опасен, отвлекайте его от команды  ability1.jpg   и мешайте ему бить в замесе с помощью shivas_guard.jpg   force_staff.jpg   ability2.jpg   heavens_halberd.jpg  .

m_icon.jpg -Именно прошаренный оракул-это контра аксу.Дизармит ability2.jpg   бьющего в обратку союзника, постоянно его хилит ability2.jpg  + ability3.jpg  , мешая вам заюзать ability4.jpg  , а если кинет ability4.jpg   во врага, у которого хп выше порога убийства, то и вовсе спасёт его от нашего ульта.

Оракул-нуб, впрочем,только будет понижать союзнику хп ability3.jpg  ,и "заморозит" их уровень своим ультом именно в рамках нашего порога "забивания гвоздей".

m_icon.jpg -Именно его ульт мешает особенно сильно- ability4.jpg   блокирует весь физический урон от комбинации ability1.jpg   + blade_mail.jpg  , ну и конечно, 300 "балансного", чистого, хила/урона тоже мешают нашему ability4.jpg  .

m_icon.jpg -двоякая ситуация, обычно он закрывает в купол не нас, а нашу тиму.Если войд бегает в центре купола, ваши шансы помочь тиме почти нулевые.Спокойно умирает за агр, нужно просто влетать раньше, чем он сам это сделает.




                                                                          Друзья


m_icon.jpg -классика пойти вместе с ним на харду и стать между вышками, не пуская вражеских крипов к вашим и постоянно угрожая вражескому керри расправой.Сейчас вы скорее всего просто нарветесь на ганг от мидера, так-что играть надо более аккуратно.

Душегубный дуэт, вражеский керри не сможет нормально подойти к крипам против такой линии.Постоянно держит хп акса на высоком уровне и калечит врагов своим ability1.jpg  .Так-же хорош и против акса.

m_icon.jpg -примерно как и омник, только вот  ability3.jpg   не дамажит врагов.В остальном позволяет вести себя так-же агрессивно, однако при кривом использовании ability4.jpg   помножит на ноль нашу иннициацию.

m_icon.jpg -наш главный кореш! Может как стянуть врагов под агр ability1.jpg  , так и ускорить вас,частично заменив блинк ability3.jpg  .Щиток ability2.jpg   в комбинации с другими скилами акса наносит врагу невероятный урон.Скуржированный акс под щитком не прощает.Иногда даже триплу могут не простить.

m_icon.jpg -классика.Тини заменит нам дагер в начале игры и позволит на 3-4ур.легко убить врага.Связка частично теряет актуальность по игре т.к. тини не может вечно за вами ходить и закидывать вас во врага.

m_icon.jpg -еще один корефан-дагеро-заменитель.Вместе с ним легко убивать как на линии, так и по игре.Особенно полезен снежок  ability2.jpg  .Подобные скилы могут быть весьма полезны.

m_icon.jpg -его способности не мешают нашему ability1.jpg  , однако наносят тонну аое урона.Любые герои такого типа хороши в комбинации с  m_icon.jpg  (как примеры: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ).

m_icon.jpg -еще один хилер, может цеплять врагов ядом  ability1.jpg   и сейвить вас из сложных ситуаций.

m_icon.jpg -он прыгает на врага, мы-агрим его и ультуем(в смысле во врага, а не в хускара :D).

А вообще, это вы главный друг почти любому герою в доте, т.к. пока вы держите, они могут точно дать свои способности и сменить позиционку в файте, зафокусив врага.

Помните:ваш главный союзник-смекалка, прямые руки, адекватная коммуникация с командой и желание выйграть.

Как контрить акса

Гайд не был-бы полным без этого раздела.

Во-первых вы должны подобрать правильных героев на все позиции, т.е. к примеру  m_icon.jpg  или m_icon.jpg   на харде эффективны против акса по игре и неуязвимы для его гангов в начале. m_icon.jpg  (да и любой плотный керри)керри на легкую линию и  m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg   как его саппорт.На роль мидера подойдет почти любой активный герой, нежелательны только тонкие герои вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg  -у них нет  эскейпа, либо дизейбла,которым можно откинуться( ability1.jpg   такой себе дизейбл) и они фидят акса по игре.

Очень сильно по игре аксу мешают все виды астралов ability2.jpg   ability1.jpg   ability2.jpg   ethereal_blade.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg  -пока акс неуязвим, его не могут бить и следовательно-не получают урон от обратки и крутилки.Имея в пике 2-3 героя с такими способностями и предметами вы сильно свяжете аксу руки до покупки им black_king_bar.jpg  .После покупки можно кидать большую часть перечисленного в попавшего под агр союзника.

Второе это то, что ваши герои должны иметь достаточно хп, что-бы пережить ability1.jpg  .

Т.е. даже  power_treads.jpg   на силу или лишний bracer.jpg   могут спасти вам жизнь.Так-же для уменьшения урона от  blade_mail.jpg  (именно от возвращенных им авто-атак) желательно иметь больше брони.

Т.е. плотные герои, которые не бьют с руки.Керри должны иметь много брони и вампиризм, саппорты-много подсейвов.


Еще по игре можно спасать союзника из  ability1.jpg  , просто использовав на акса  force_staff.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   ethereal_blade.jpg  .Неплохо иметь и  mekansm.jpg   либо  guardian_greaves.jpg  -даже эти 250 хп могут спасти от  ability4.jpg  .

Если игра зашла в лейт, ваши керри должны иметь satanic.jpg   eye_of_skadi.jpg   assault_cuirass.jpg  - имея подобные предметы, коры перестанут умирать за агр(особенно хорош сатаник).

Хорошо будет так-же сбивать аксу дагер перед началом замеса( m_icon.jpg рррррики!!!ненавижу!!!)и иметь вижн в лесу-именно оттуда акс обычно и нападает.

Подведем итог:если у вас плотные герои и много хилов и надежных дизейблов, а так-же есть минимальный тимплей, то акс как-минимум не будет столь сильной проблемой по игре.

Конец

Написать гайд было сложнее, чем я думал.Надеюсь он хоть кому-то помог лучше понять суть этого  героя.Пишите в комментах, с чем не согласны.

Про кучу грамматических ошибок знаю и сам и постенно буду их исправлять, дополняя гайд.Всем спс за внимание.  

https://ru.dotabuff.com/players/257884713/matches?hero=Axe мой дб, многие скажут что "у автора 3ка, можно не слушать его!", однако у меня хорошее понимание героя и его роли и сборки.От ммр эти критерии зависят не сильно.Герой силён и прост в управлении и освоении-после десятка-другого удачных игр в пабе смело можете брать его в ммр.Удачи и легких вам +25!

Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support-Escape-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support-Escape-Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Enchantress­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher-Durable-Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Pusher-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Pusher-Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Boots­ of­ Speed­
500­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 165
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Enchanted­ Mango­
70­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 125 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 0.6 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 125
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Boots­ of­ Speed­
500­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 6 к регенерации здоровья
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Magic­ Wand­
450­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 20). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 3 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
200
­
150
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Hood­ of­ Defiance­
1700­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
300
­
550
­
850
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 400 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%
+ 50% к усилению восстановления здоровья

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
1100
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 6.5 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффект не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
2800
­
600
­
Shadow­ Blade­
2800­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1400
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 6.5 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффект не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
2800
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 13 ко всем атрибутам
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 6.5 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Animal­ Courier­
50­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

Автоматически улучшается ровно на 3 минуте до Flying Courier.

­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 165
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 165
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 6 к регенерации здоровья
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Enchanted­ Mango­
70­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 125 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 0.6 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 125
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 165
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА:
20
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Magic­ Wand­
450­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 20). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 3 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
200
­
150
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 0.75 к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 125
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1.5 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 240
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Magic­ Wand­
450­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 20). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 3 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
200
­
150
­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.75
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
300
­
950
­
Dagon­
2700­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 120 140 160 180 200
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1250
­
Shadow­ Blade­
2800­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1400
­
Smoke­ of­ Deceit­
80­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффект не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
2800
­
600
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 400 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%
+ 50% к усилению восстановления здоровья

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
1100
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Heaven's­ Halberd­
3450­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.0 на героев дальнего боя.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
+ 16% к сопротивлению эффектам
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1400
­
2050
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Monkey­ King­ Bar­
4175­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 100 магического урона

+ 52 к урону
+ 10 скорости атаки
+ 100 магического урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

Компоненты

­
1100
­
2200
­
875
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Действует 4 сек на союзников и 4 на врагов.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 4.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации маны
+ 20 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Solar­ Crest­
3875­

Активируемая: Shine — Если использовать на союзника, увеличит его броню на 12, скорость атаки на 70 и скорость передвижения на 10%. Если использовать на врага, уменьшит его броню на 12, скорость атаки на 70 и скорость передвижения на 10% Лишает владельца дополнительной брони Не действует на невосприимчивых к магии противников. Дальность применения: 1000

+ 12 к броне
+ 1.5 к регенерации маны
+ 20 к скорости передвижения
+ 10 ко всем атрибутам
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1175
­
2150
­
250
­
300
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Aeon­ Disk­
3250­

Дает 300 маны и здоровья.

Пассивная: Если здоровье владельца упадет ниже 70% здоровья он получит магический щит, который сильным очищением развеет большинство эффектов, а так же на 2.5 увеличит сопротивление эффектам на 75% и не даст наносить наносить или получать урон. Срабатывает только от урона существ, подконтрольных игрокам

+ 300 здоровья
+ 300 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1250
­
Manta­ Style­
4800­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 12 к скорости атаки
+ 20 к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
600
­
2050
­
Abyssal­ Blade­
6650­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 1.5 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.5 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 250 к здоровью
+ 10 к регенерации здоровья
+ 10 к силе
+ 25 к урону
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2950
­
1550
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации маны
+ 20 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 400 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%
+ 50% к усилению восстановления здоровья

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
1100
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Abyssal­ Blade­
6650­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 1.5 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.5 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 250 к здоровью
+ 10 к регенерации здоровья
+ 10 к силе
+ 25 к урону
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2950
­
1550
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 400 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%
+ 50% к усилению восстановления здоровья

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
1100
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Satanic­
5300­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 25 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

Компоненты

­
1400
­
900
­
3000
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Hood­ of­ Defiance­
1700­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
300
­
550
­
850
­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Magic­ Wand­
450­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 20). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 3 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
200
­
150
­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Hood­ of­ Defiance­
1700­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
300
­
550
­
850
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Heaven's­ Halberd­
3450­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.0 на героев дальнего боя.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
+ 16% к сопротивлению эффектам
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1400
­
2050
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Действует 4 сек на союзников и 4 на врагов.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 4.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Hood­ of­ Defiance­
1700­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
300
­
550
­
850
­
Platemail­
1400­
+ 10 к броне
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Hood­ of­ Defiance­
1700­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
300
­
550
­
850
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Smoke­ of­ Deceit­
80­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 400 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%
+ 50% к усилению восстановления здоровья

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
1100
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Heaven's­ Halberd­
3450­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.0 на героев дальнего боя.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
+ 16% к сопротивлению эффектам
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1400
­
2050
­
Solar­ Crest­
3875­

Активируемая: Shine — Если использовать на союзника, увеличит его броню на 12, скорость атаки на 70 и скорость передвижения на 10%. Если использовать на врага, уменьшит его броню на 12, скорость атаки на 70 и скорость передвижения на 10% Лишает владельца дополнительной брони Не действует на невосприимчивых к магии противников. Дальность применения: 1000

+ 12 к броне
+ 1.5 к регенерации маны
+ 20 к скорости передвижения
+ 10 ко всем атрибутам
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1175
­
2150
­
250
­
300
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 400 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%
+ 50% к усилению восстановления здоровья

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
1100
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Действует 4 сек на союзников и 4 на врагов.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 4.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Crimson­ Guard­
3700­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
750
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Animal­ Courier­
50­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

Автоматически улучшается ровно на 3 минуте до Flying Courier.

­
Tranquil­ Boots­
1050­

Пассивная: Break — Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 16 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится на 18%.

Не отключается при атаке юнитов не-героев. Считает крипов-героев за крипов.

+ 26% к скорости передвижения
+ 16 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
500
­
250
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
300
­
950
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 1200.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
300
­
950
­
Heaven's­ Halberd­
3450­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.0 на героев дальнего боя.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
+ 16% к сопротивлению эффектам
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1400
­
2050
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Действует 4 сек на союзников и 4 на врагов.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 4.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации маны
+ 20 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
2375
­
2375
­
Power­ Treads­
1450­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 20 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
500
­
Bracer­
540­
+ 8 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 6% к сопротивлению магии

Компоненты

­
135
­
165
­
240
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 2 к регенерации здоровья
Длительность толчка: 0.5с
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
300
­
950
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации маны
+ 20 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Действует 4 сек на союзников и 4 на врагов.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 4.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Mekansm­
2275­

Активируемая: Restore — восстанавливает 275 здоровья и дает +2 брони в радиусе 1200 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4.5 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 275
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 1200
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
950
­
800
­
525
­
Guardian­ Greaves­
5450­

Активируемая: Mend — восстанавливает 300 здоровья и 200 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 16 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2275
­
1400
­
1775
­
Satanic­
5300­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 25 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

Компоненты

­
1400
­
900
­
3000
­
Eye­ of­ Skadi­
5500­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
Дальность применения: 800
Радиус: 500
Уменьшение получаемого урона: 100%
Увеличение скорости атаки: 55
Длительность: 4/4.75/5.5 ( Талант: 5.5/6.25/7)
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический/удаление здоровья
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 900
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности. Улучшается с Aghanim's Scepter. ( Battle hunger снижает исходящий урон жертв на 30%.)
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
УРОН В СЕКУНДУ: 16 / 24 / 32 / 40 (с талантом - 136 / 144 / 152 / 160)
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: -30%
Battle­ Trance­ | Troll­ Warlord­
­
Герой входит в боевой транс, вынуждающий его атаковать ближайшее вражеское существо в радиусе 900 (в первую очередь героев). Под действием этой способности героя нельзя убить. Даёт дополнительные вампиризм, скорость атаки и передвижения. Применяет на владельца нормальное развеивание
Расход маны: 150­
Перезарядка: 90­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.5
СКОРОСТЬ АТАКИ: 140 / 170 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 40% / 60% / 80%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону 10/18/26. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОП. УРОН ЗА ПОБЕДУ: 10 / 18 / 26
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности. Улучшается с Aghanim's Scepter. ( Battle hunger снижает исходящий урон жертв на 30%.)
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
УРОН В СЕКУНДУ: 16 / 24 / 32 / 40 (с талантом - 136 / 144 / 152 / 160)
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: -30%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический/удаление здоровья
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 900
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону 10/18/26. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОП. УРОН ЗА ПОБЕДУ: 10 / 18 / 26
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
Дальность применения: 800
Радиус: 500
Уменьшение получаемого урона: 100%
Увеличение скорости атаки: 55
Длительность: 4/4.75/5.5 ( Талант: 5.5/6.25/7)
Battle­ Trance­ | Troll­ Warlord­
­
Герой входит в боевой транс, вынуждающий его атаковать ближайшее вражеское существо в радиусе 900 (в первую очередь героев). Под действием этой способности героя нельзя убить. Даёт дополнительные вампиризм, скорость атаки и передвижения. Применяет на владельца нормальное развеивание
Расход маны: 150­
Перезарядка: 90­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.5
СКОРОСТЬ АТАКИ: 140 / 170 / 200
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 40% / 60% / 80%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону 10/18/26. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОП. УРОН ЗА ПОБЕДУ: 10 / 18 / 26
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
Дальность применения: 800
Радиус: 500
Уменьшение получаемого урона: 100%
Увеличение скорости атаки: 55
Длительность: 4/4.75/5.5 ( Талант: 5.5/6.25/7)
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Terrorize­ | Dark­ Willow­
­
Герой натравливает на врагов своего ручного светлячка. После небольшой задержки он пугает всех противников в выбранной области, отчего они начинают бежать к своей базе. Невозможно применить во время действия способности Bedlam.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 100/80/60­
Способность:
Действует на врагов
Дальность применения: 1500 ( Талант: 1625)
Радиус применения: 400
Длительность страха: 4 ( Талант: 5.5)
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на себя
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5span>
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300 / 600 / 900
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 80/100/120/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
БОНУС К СКОРОСТИ БОНУС К БРОНЕ (ГЕРОИ): 1.5 / 3 / 4.5 / 6
БОНУС К БРОНЕ (КРИПЫ): 0.5
(КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 7%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 15 / 30 / 60 / 80
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.7
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 70 / 100 / 130 / 160
ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 70 / 100 / 130 / 160
УРОН ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ РАЗБУДИТЬ: 50 / 100 / 120 / 200
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
БОНУСНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Каждая атака Outworld Devourer наносит дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны, и крадет 1 ед. интеллекта у вражеских героев на %int_steal_duration% секунд. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 110/140/170/200­
Способность:
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
КРАЖА ИНТЕЛЛЕКТА: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 80
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта. Улучшается Aghanim's scepter.
Расход маны: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 25% / 40% / 55% / 70%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на врагов/себя
РАДИУС: 300 (с талантом - 400)
ДОП. БРОНЯ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности. Улучшается с Aghanim's Scepter. ( Battle hunger снижает исходящий урон жертв на 30%.)
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
УРОН В СЕКУНДУ: 16 / 24 / 32 / 40 (с талантом - 136 / 144 / 152 / 160)
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: -30%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности. Улучшается с Aghanim's Scepter. ( Battle hunger снижает исходящий урон жертв на 30%.)
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
УРОН В СЕКУНДУ: 16 / 24 / 32 / 40 (с талантом - 136 / 144 / 152 / 160)
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: -30%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности. Улучшается с Aghanim's Scepter. ( Battle hunger снижает исходящий урон жертв на 30%.)
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
УРОН В СЕКУНДУ: 16 / 24 / 32 / 40 (с талантом - 136 / 144 / 152 / 160)
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: -30%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 40 / 55
БОНУС ОТ СКИПЕТРА: ОТСЧЕТ СПОСОБНОСТИ НЕ ИДЕТ, ЕСЛИ ГЕРОЙ НАХОДИТСЯ В РАДУИСЕ 900
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50%
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает кинжал, который наносит урон при попадании и отравляет цель на 15 секунд. Жертва передвигается медленнее и каждые 3 секунды получает урон от яда.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 30/50/70/90
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 45 / 60 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 500 / 550 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 18% / 25% / 32%
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый