Гайд по герою Axe Dota 2 от mwp4life

Axe in hand

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
12
13
14
4
8
9
18
1
3
5
7
6
11
16
10 +12% к сопротивлению магии +1,5 маны в секунду
15 +30 к урону от Counter Helix +25 к скорости передвижения
20 +20 здоровья в секунду +150 к здоровью для убийства у Culling Blade
25 +100 к урону в секунду от Battle Hunger +100 к радиусу Berserker's Call
Предисловие

Я решил написать гайд именно на  m_icon.jpg   по трем причинам.

Первая это то, что многие аксы, которых я встречал в пабе, не имеют представления о том, какую роль этот герой должен выполнять, в итоге часто мы видим акса, на 20 мин купившего только vanguard.jpg / boots_of_speed.jpg /половину blade_mail.jpg (ага, без blink_dagger.jpg  ).

Если после прочтения этого гайда хоть 1 из них станет играть лучше-значит у меня завелся конкурент я старался не зря.

Вторая это то, что даже на про-сцене героя не используют на 100%, да и берут довольно редко, хотя  ability1.jpg   по сути полезнейший уникальный контроль, не имеющий аналогов(у акса все скиллы такие).Герой сейчас очень силён, однако про-сцена его практически игнорирует.

Третья это то, что по моему любимому герою так и не выпустили актуального гайда, так что я решил сам сделать это.

Герой обладает отменной харизмой как в плане своей брутальной внешности, так и оригинальной озвучки(эдакий бравый и глуповатый вояка-дуболом), он постоянно в гуще событий и привлекает к себе внимание, держит врагов в напряжении, причем для этого даже не требуется значительного опыта игры за него.

Если вам надоело прятаться за спинами союзников, если вы хотите первым начинать драку и последним её покидать, если вы хотите всегда быть в центре внимания, если вы хотите поиграть за героя с одной из самых крупных и крутых моделек в игре...этот герой и этот гайд для вас.

Это мой первый гайд, я буду дополнять его, обновляя стиль оформления/орфографию/его актуальность для текущего патча.

Гайд расчитан на людей, имеющих некоторый опыт игры и понимающих механику способностей/предметов.Прежде чем кидать дизлайк, скажите с чем вы не согласны, конструктивной критике буду только рад.


Alt+tab гайд

Ты ПИКНУЛ АКСА НЕ УМЕЯ НА НЕМ ИГРАТЬ?!ЛАДНО, ИДИ НА ХАРДУ, КУПИВ ВОТ ЭТИ ШТУКИ tango.jpg    healing_salve.jpg   enchanted_mango.jpg  , на первом уровне бери ability3.jpg  , потом качай  ability1.jpg   на еденичку и макси  ability2.jpg  + ability3.jpg  .

ЖГИ ИХ САППОРТА ГОРЕЛКОЙ И КРУТИ ИХ КЕРРИ НА ТОПОРЕ!!!

На лайне веди себя агрессивно, по максимуму мешая вражескому керри фармить крипов, но не слишком там наглей.

Добивать крипов авто-атаками при игре за акса очень сложно даже я не умею но вполне реально, на худой конец добивай их  ability3.jpg  .

НА ПЕРВЫЕ ДЕНЬГИ БЕРИ  magic_stick.jpg   boots_of_speed.jpg   ring_of_health.jpg (с выходом в vanguard.jpg  )если все хорошо, либо blink_dagger.jpg   если все плохо и нужно уходить с линии на ганги как можно раньше. 

Основные деньги ты получишь за ганги и фарм стаков эншентов(ведь твой саппорт их сделал, правда?).

Потом докупаешь вот эти штуки-  tranquil_boots.jpg   magic_wand.jpg  blink_dagger.jpg   vanguard.jpg   blade_mail.jpg   hood_of_defiance.jpg  .

С ними ты настоящий РЕЙДБОСС(ну, минуты до 35)!!!

Во время замесов старайся агрить на себя как можно большие толпы врагов и помни:твоя цель-зацепить агром физ.дд m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .

Не важно, что они там себе купят.Больно будет в любом случае.

Помогай тиме пушить ability3.jpg   домики после замеса и танкуй Рошана.

В лейте апай старые штуки в новые pipe_of_insight.jpg   crimson_guard.jpg  .

Ну и новые тоже бери по-ситуации heart_of_tarrasque.jpg   boots_of_travel.jpg   assault_cuirass.jpg   lotus_orb.jpg   black_king_bar.jpg   shivas_guard.jpg  .

О и еще...ВСЕГДА НОСИ ТП town_portal_scroll.jpg  !!!!!11!

Стадия драфта

Акса я вижу как иннициатора с харды/леса, стоять на легкой по понятным причинам мы не должны(исключение-это m_icon.jpg   у врага на харде-часто ваш керри будет унижен граммотной брудой под ноль, однако акс не чувствует пауков и легко выгоняет бруду с линии за счет ability3.jpg ,всегда имея шанс ее убить-иногда есть смысл свапнуться линиями с керри и убить бруду как героя.)

В миде акс силен только против пары мидеров вроде m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg   , m_icon.jpg и обычно имеет блинк позже лесника, что плохо.

На харду стоит идти только если  у врага керри-милишник, которому мы легко не дадим фармить за счет ability3.jpg  , если у врага сильная дабла/трипла в легкой, имеет смысл фармить свои лагеря нейтралов, иногда приходя на линию получать опыт, вести себя при лайнинге следует крайне осторожно.

Теперь разберем все тонкости драфта и лайнинга более подробно.

Акса стоит пикать если у врага есть герои трех типов:

Первый это физ.дд с берст уроном m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  -за счет комбинации  blink_dagger.jpg  + ability1.jpg  + blade_mail.jpg   вы будете наносить им огромный урон, даже если они включили black_king_bar.jpg (особенно это касается свена)почти не получая урона от них(обратка расчитывает возвращаемый урон ДО резистов).

Ваша задача -ждать их атаки на вашу команду(желательно не быть обнаруженным вплоть до их врыва)и перехватывать их в начале драки, когда они обычно способны нанести максимальный урон...самим себе.

Второй тип- это неуловимые керри-агильщики вроде  m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  , у них мало хп и обычно они полагаются на свою мобильность и эскейпы, однако 3.2 сек  ability1.jpg   способны поймать их даже в инвизе/бкб/линке, причем за счет низкого пула хп они часто просто не переживут агр и получат ability4.jpg   так и не успев нажать блинк/инвиз.

Третий тип-это иллюзионисты и саммонеры вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  (правда если не выйдет быстро нейтрализовать m_icon.jpg  , он сам нейтрализует вас), они позволят аксу превратится в центрифугу, максимально раскрывая потенциал ability3.jpg  .

Из-за особенности механики ульта акс хорош против m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  (хускар  часто ходит лоухп, абаддона можно убить до/во время ульта при наличии более высокого лвл ульта чем у него, дазл и оракул просто не могут спасти умирающего тиммейта от вас(оракул если не прошаренный еще и "замораживает"хп на пороге нашего ульта не давая бедному союзнику шанса на спасение, да еще и хп понижает перед тем, как похилить)).

Не советую пикать акса, если кор-герои врага это достаточно плотные персонажи, способные легко пережить комбинацию ability1.jpg + blade_mail.jpg , не получив при этом серьёзных повреждений m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  (т.е. все более-менее плотные герои, не умирающие от своего-же урона с авто-атак).

Описание способностей

В этом разделе я не буду описывать характеристики скилов и их действие(вы и сами можете прочесть их в спойлере в начале гайда или в самой игре), я опишу только их фишки(которые кстати знают далеко не все)и их правильное применение.

От себя хочу отметить, что имя самого героя не Axe(это его титул), а Могул Хан.

Но для простоты все(в т.ч. и я)зовут его просто аксом.



"Могучий рев Хана вынуждает врагов вступить в заведомо проигранную битву с ним."

ability1.jpg Berserker's Call(Зов Берсерка, в народе колл, агр)-это причина, по которой акса иногда пикают на мажоры.И у него есть несколько весьма специфических свойств:

1.Он пробивает black_king_bar.jpg / ability1.jpg / linkens_sphere.jpg .

2.Выводит врагов из инвиза.

3.НЕ АГРИТ врагов, на которых действует ability4.jpg Duel, ability5.jpg Battle Trance.

4.Бонусная броня от скилла будет именно зеленой(важно при игре против m_icon.jpg  ).

5.Советую давать агр, когда можете зацепить им как минимум 3-4 врагов(важно для реализации ability3.jpg Counter Helix ).

6.Нельзя развеять его эффект на врагах иначе, кроме как убить самого акса ( ability4.jpg   может переагрить, ability4.jpg   имеет аналогичный ability1.jpg приоритет при срабатывании, т.е. работать будет тот спелл, который был использован позже).

Раньше кстати враги даже в случае смерти акса тупо стояли на место до окончания действия эффекта.

7.У агра 0.4 сек каст-тайм, если вы после прыжка с блинка видите, что противник явно не попадет под агр, логично будет его отменить(кнопка S по-умолчанию).

У агра маленький радиус, советую давать его слегка обогнав врага, либо блинканувшись чуть за врага по ходу его движения.Умение попадать самым краешком агра в мансующего врага придет со временем и практикой я гарантирую это.

8.Снимает макаку m_icon.jpg   с дерева.

9.Можно повысить аое, взяв соответсвующий талант.

10.На врага под агром не действуют эффекты испуга ability5.jpg  , ability5.jpg  , ability3.jpg  -нас они бояться сильнее приоритет агра выше, и это хорошо.

11.Если вначале применить на врага ability1.jpg  , а потом уйти в инвиз( ability4.jpg   silver_edge.jpg   shadow_blade.jpg  ), то эффект ability1.jpg   останется на врагах, однако они получат относительную свободу действий и смогут отдать своему герою одну команду двигатся, атаковать, юзать предметы и скилы и т.д. и т.п.

Если рядом есть враждебный юнит, сагренный противник начнет его атаковать.

Эх, а вот в первой доте они-бы бегали за инвизным аксом...старые-добрые времена.

11.Если титан m_icon.jpg   попал в агр, то дух ability2.jpg все еще может начать каст ability1.jpg   и титан ТОЖЕ будет кастовать, забив атаковать акса.Тупая механика.

12.Причем авто-касты ability2.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg ТОЖЕ можно переключать попав в агр.

Если нет желания играя за условного m_icon.jpg   отлетать за  ability1.jpg  + blade_mail.jpg  , не забываем снимать орбы с авто-каста до/во время агра.

13.Не работает на первую пачку лайновых крипов.

14.Вражеские дальники, попавшие под агр, получают эксклюзивную возможность бить акса, даже не видя его.

15.Время действия агра можно снизить сопротивлением эффектам по типу сатаника, саши£яши, скилов бары и омника.Спустя столько лет, в доте появилась-таки контра агра.

16.Говорят, что после 5000 игр на аксе, этот скилл появится у вас и в реальной жизни(но это неточно).

17.За счет более долгого, чем время тп, времени действия, вполне можно использовать как эскейп в комбинации с town_portal_scroll.jpg : агрим врага со станом и сразу делаем тп-аут.




"Обычные герои не могут противостоять ярости Хана...и она калечит их, пока они не выместят её на ком-либо."

ability2.jpg Battle Hunger(Жажда Битвы, в народе горелка)-самая недооценённая, на мой взгляд, абилка, однако иногда творит чудеса.

1.Урон будет нанесен спустя 1 сек.после применения(иногда враги с blink_dagger.jpg  успевают блинкануться до урона).

2.Противника под действием ability2.jpg  не могут добить его союзники (т.е. если  у него меньше 25% хп и на нем вместе с  ability2.jpg   весит еще и  ability4.jpg  / ability1.jpg  / ability1.jpg   его тупо не смогут заденаить, однако враг может совершить суицид ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg не одобряю кстати).

3.Можно легко снять любым диспелом, также эффект спадет, если добить крипа или героя.

4.Если взять соответсвующий талант, то суммарный урон даже с учетом 25% резиста большинства героев перевалит за 1000-для скила с кд в 5 сек и манакостом в 75 это очень много.

5.Сбивает линку linkens_sphere.jpg /блинк blink_dagger.jpg /прыжок макаки ability2.jpg /блинк ability5.jpg .

Кидаем на всех врагов по кд(в начале кидаем с умом, у акса слабый манапул и долгое кд на непрокаченную горелку).

6.Доп. скорость с самого акса нельзя снять даже сильным диспелом(однако она пропадет, если враг снимет с себя сам эффект скила).

7.Желательно до начала замеса сбить ей блинк вражескому иннициатору.

8.Стакается, т.е. кинув на двоих врагов, получим 24 мса(правда для этого нужно замаксить горелку до 4 ур.При покупке aghanims_scepter.jpg   потенциальный бонусный мс практически будет максимальными 550).

При повторном применении на ту-же цель эффект не стакается, но обновляет время действия.

9.Можно улучшить aghanims_scepter.jpg  , улучшенная горелка даст противнику дебафф, уменьшающий его урон на 30%.Это довольно жестко на любой стадии игры.

10.Желательно кидать тогда, когда враг не имеет возможности добить что-либо.Можно сурово прессовать вражеского керри на линии, если у вас хотя-бы 2-3 ур. ability2.jpg  , а у врага нет возможности добить кого-либо.



"Единственное подкрепление, которое нужно этой армии, это сам Хан."

ability3.jpg Counter Helix(Обратная Спираль, в народе вертуха/крутилка)-сигнатурная способность акса, то, за что его узнают в пабе.

1.Срабатывает по завершению атаки на акса(раньше могло прокнуть при начале анимации)т.е. если по аксу промахнулись/отменили атаку, вертуха точно не прокнет.

2.Шанс на срабатывание псевдо-рандомный т.е. в начале и правда 20%, но с каждым ударом, не активировавшем крутилку, шанс будет повышен(до 80%) после того, как прокнет, шанс опять падает до 20%(можно абузить, заставляя нейтралов давать вам 2-3 удара, после чего удивлять врагов примерно 2-3 вертухами подряд).

3.С прокачкой частично растет шанс на срабатывание(падает кд, в итоге часть ударов которые раньше могли выпасть на кд , будут иметь шанс прокнуть).

4.Есть смысл максить первым т.к. это наш основной источник урона в ранней игре, на 4 уровне прокачки  кд 0.3 сек, т.е. до трех крутилок в секунду(а это если что 460 чистого аое урона  за 1 сек, если вам немного повезет).

5.Работает в стане/хексе/сале и даже под вторым скилом и хроносферой m_icon.jpg  , однако ability2.jpg ,ability5.jpg  + aghanims_scepter.jpg  ,silver_edge.jpg   и  ability4.jpg  + aghanims_scepter.jpg   отключат и ее(в старых патчах не отключалась ультой дума).

6.Наносит чистый урон(раньше был физушный) и игнорит бкб.

7.Полностью работает на любых наших иллюзиях-можно пушить линии и дополнительно подфармливать лес.А иногда и пугать невнимательных врагов.

8.Шутя обращает численное преимущество врагов в численный недостаток.

9.Не срабатывает от атак вышек, фонтана и "механических" юнитов вроде ability3.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg  .

10.При наличии соответствующего таланта...прокает от наших авто-атак по врагу?!ледожаба укурился?мда, в любом случае стоит держать этот момент в уме и возможно, даже собрать герою пару слотов на скорость атаки.

11.Слабый урон на 1-2 уровне, однако весьма солидный на 4.

12.Не работает на зомби от томбы ability3.jpg  андаинга(раньше прокрутки их ваншотали), так что не дохнушие мелкие подпердыши зомби будут с одной стороны постоянно вас замедлять, а с другой, сделают из акса настоящую центрифугу.

13.Мой знакомый тэквондист так умеет.



"Любой, кто посмеет сразиться с Генералом Красного Тумана в честном бою, должен хорошо расчитать свои силы.Иначе его ждёт ужастная гибель..."

ability4.jpg Culling Blade( Отбраковывающее Лезвие, в народе ульт акса, забивание гвоздей, фаталити, слэмданк;)-Самый спорный и сложный в правильном применении(стил фрагов если что -это не правильное примение) скилл акса.

1.Наносит over 9000 физического(убивающего?) урона, если у врага хп на уровень убийства, при этом до самого урона с цели будут сняты ВСЕ возможные положительные эффекты(можно снять даже те, которые нельзя снять сильным диспелом): ability4.jpg  , ability2.jpg  , ability4.jpg  ,  ability1.jpg  , ability1.jpg  , ability4.jpg  , ability2.jpg  , ability3.jpg  , ability3.jpg  -если у врага меньше хп, чем в текущем пороге убийства, смело рубите его, даже если на нём весит хоть всё перечисленное.

2.При убийстве акс и союзники рядом получат дополнительные 30 Мс/Ас что иногда позволяет догнать/убежать.

3.Цели #1 для нашего ульта это враги, которые иначе просто могут моментально сбежать(я разделе драфта я перечислил подобных героев), второй тип "гвоздей" это герои, которых на лоу хп становится еще важнее  быстро убить( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ), а так-же герои, получившие подсейв( ability2.jpg  , ability4.jpg  )и способные просто убежать из замеса.

Ну и просто  убивать ей тех, кто вам не нравится, тоже можно, да.

4.Используйте ульт с умом:к примеру вам срочно нужен мс что-бы догнать врага/убежать от него-убиваем крипа(ульт уйдет на кд, но это лучше чем сидеть в таверне/отпустить врага?!).

5. НЕ СТИЛЬ УЛЬТОМ!1!!11- вашему керри деньги нужнее, чем вам.Да и потом, набив и отдав стрик из 7-9 килов вражескому керри, есть шанс проиграть игру.

Ваш ульт-это крайняя мера, направленная против побега побитых врагов, либо для быстрого устранения опасных целей, способных переломить исход драки.

6.Можно улучшить аганимом, с ним в случае успешного убийства с помощью ability4.jpg  , все оказавшиеся поблизости враги попадут под действие ability2.jpg  .А если учесть, что горелка с аганимом режет урон в процентах, это может очень серьезно перевернуть исход драки в вашу пользу.

7.Не пробивает linkens_sphere.jpg  (Раньше пробивал, сбиваем горелкой).

8.Не уходит на кд, если добить врага под действием ability4.jpg  , однако m_icon.jpg   как обычно получит фраг.Аналогично с ультом Виверны ability4.jpg  , фраг получит именно она.

Так-же не уходит на кд, если добивать призрак  m_icon.jpg   с  aghanims_scepter.jpg  (такое было в dota wtf, очевидно баг).

9.Если  ability4.jpg   все-же ушел на кд и вы как-раз получили новый уровень, вкачайте что-нибудь другое-нет смысла вкачивать абилку, которую еще около 100 секунд не сможешь использовать.

10.Запомните- стандартно кубики в полоске здоровья разделяют хп врага по 250 ед. в каждом, т.е. если у вас ульт 1 ур, то убить врага можно, если у него чуть меньше одного кубика хп-проведите аналогию с другими уровнями ability4.jpg   и попадайте им в 100% случаев(особенно важно при игре против m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  ).

С помощью консольных команд можете настроить индикаторы хп врага для иных цифр хп для каждого кубика.Слышал даже, что в самой игре можно настроить так, что-бы враг с уровнем хп на ульт подсвечивался.

11.Моментально убивает вражеских  animal_courier.jpg   , но уходит на кд.Если не хотите позволить им сбежать-смело рубите.

12.При успешном применении на вражеского героя дает +100 к хорошему настроению на весь день.


Пояснение к скилл билду

ability3.jpg -мы максим в первую очередь, это не обсуждается. ability1.jpg  на 2 уровне т.к. позволит гангать врагов и возможно засейвить себя от ранних гангов. ability2.jpg  -на 4 уровне ради возможности зацепить врага, агр не берем т.к. дополнительные 0.4 сек агра явно хуже, чем горелка. ability4.jpg  -тут и думать нечего, берем по мере поступления, если не брать сразу, почти бесполезен потом. ability2.jpg   мы максим после крутилки, и тут у многих возникнет логичный вопрос:"почему ты максишь горелку, ведь агр имеет большую синнергию с крутилкой!".

Да, это так, однако за три дополнительных уровня прокачки агра мы получим 1.2 сек действия, т.е. 1-2 удара в начале игры, при этом прокрутка может и не сработать, а манакост способности будет увеличен(единственный надежный бафф это то, что падает кд).А у горелки становится смехотворный кд в 5 сек. и 470 маг урона в сумме.

Знаю, многие скажут, что горелку легко сбить, добив крипа, однако в тимфайте иногда бывает сложно остановится и заластхитить крипа, да и потом, через 5 сек враг, сбивший горелку, опять ее получит.

Непрокаченная толком горелка имеет долгий кд и почти не дамажит.

Раньше я тоже брал горелку на 4ур. и дальше максил агр, поверьте, это не так эффективно.

Однако если у вас действительно ранний дагер(10-14 мин)то есть смысл замаксить агр ради снижения кд и увеличения времени действия.

Замечу, что акс до 4-5 уровня слаб и не может толком наносить много урона, а убогая анимация атаки и низкий базовый урон превращают попытку заластхитить крипа в пытку.Даже  quelling_blade.jpg   не сильно спасает ситуацию.

Так-что если к вам на лайн пришел  m_icon.jpg   с топориком, не пытайтесь его переластхитить.Не выйдет.Проще и умнее быковать на него без остановки.

Иногда так-же бывают ситуации, когда против вас стоят ренжевики, которых будет затруднительно достать агром m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  - против таких максим горелку, взяв агр на один и крутилку на два.Если пробуют остановится и сбить горелку ластхитом-просто внаглую бежим на них и пытаемся сагрить(если по пути за вами увяжутся еще и вражеские крипы-тогда вообще сказка), держимся так, что-бы любая попытка сбить горелку вынуждала врага подойти к вам ближе, постоянно агрим крипов через ПКМ на вражеского героя и оттягиваем линию от вражеской вышки.

Вдвойне эффективно против хилых сапов, которым сложно сбить горелку m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg  .

Сумели выполнить все перечисленное выше и не нафидить?

Отлично, теперь у вражеского кора болит голова.

+120 к урону от горелки стоит взять, если вы доминируете и есть смысл быстро закончить игру(это реально бустит ее, 1400 маг урона с кд в 5 сек!).В таблице сверху я  указал дефолтный билд акса-танка, работающий в любой игре.Если ситуация позволяет(вас не убивают каждый файт), то  рекомендую брать именно таланты на дпс.

Фарм леса

Многие игроки увидев лесника привыкли ныть мол "автолуз", "пассивный фармила", "гг" и т.д.

И ОНИ ПРАВЫ, ИЗ ЛЕСА СЕЙЧАС НЕВОЗМОЖНО ВЫНЕСТИ ФАСТ-БЛИНК КАК РАНЬШЕ!!!

Даже делая и фармя стаки, вы не успеете купить дагер и вг вовремя.


На харде, однако, вы можете как в 0 загнобить относительно слабую линию врага( m_icon.jpg  + саппорт m_icon.jpg  )и купить фаст-блинк, так и встретить агро-триплу по типу m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  и тупо нафидить, либо в лучшем случае оставить m_icon.jpg   на фри-фарме, таким образом сделав его потенциальной проблемой потом.

Молчу про блинк на 14 мин-если все будет плохо, то его может и не быть даже на 14(пока m_icon.jpg   фармит, его саппорты m_icon.jpg  , m_icon.jpg  могут  как загангать мидера, так и заглянуть в ваш лес около потайной лавки...и найти там акса с 300хп, фармящего нейтралов).

Если вы взяли акса в числе первых пиков, а враг взял сильную агро-линию, иногда лучше договорится с командой и уйти в лес, отправив на харду более надежного оффлейнера.

У акса один из лучших ганг-потенциалов среди лесников- на 4-5 ур можно легко убить офлейнера противника, дав вашей команде преимущество.Именно ради этих гангов я обычно и беру горелку на 4 ур.-схема ганга проста:

1)предупредить союзника о ваших планах.

2)зайти к врагу со спины(нужно незаметно подойти как-можно ближе.

3)кинуть на него горелку и догнав его, дать агр, желательно в крипах.

Как правило, таким образом легко можно убить героев без эскейпа.Делать это нужно когда в вашей части леса недалеко от линии кончаются крипы, мы не должны стоять афк.

Мы должны вносить импакт.О и еще, всегда носите town_portal_scroll.jpg  -противник обычно не ожидает сейв-тп от лесника.

Закупов в лес у нас есть 2: quelling_blade.jpg , tango.jpg  , ring_of_regen.jpg -классический закуп с выходом в фаст tranquil_boots.jpg (ключевой сапог для акса-лесника т.к. акс единственный в доте лесник, кроме m_icon.jpg  ,который вынужден при фарме леса активно терять хп, не имея возможности их восполнить/не терять.

Лучше не пикать акса в лес, видя у противника m_icon.jpg  ) , такой запак хорош и надежен в любой ситуации,далее можно докупить quelling_blade.jpg  (сильно ускоряет фарм леса и явно стоит своих денег).

Не жалейте денег на фласки healing_salve.jpg -они могут как спасти вам жизнь, так и помочь зафармить ваши стаки.

Старайтесь поддерживать хп всех крипов в пачке на одном уровне-так, что-бы они погибли практически одновременно.

Однако есть несколько крипов,которых надо убивать как можно быстрее-это волк  m_icon.jpg   с его аурой урона и сатир-мучитель m_icon.jpg   с его аурой регена(с ним недофармленный стак полностью выхилится к вашему приходу).

Второй вариант я сам раньше использовал, за его рабочесть отвечаю.Закупаем tango.jpg  ×2+ ,дальше на первые деньги покупаем  ring_of_health.jpg и доделываем vanguard.jpg  .

С новым патчем снизили награду за лесных крипов, однако снова можно стакать леса каждую минуту, пользуйтесь этим, иначе дагер выйдет минуте на 17, вг позволит фармить любые стаки крипов и даже эншентов почти не проседая.

В новом патче Очень важно делать как можно больше стаков, т.к. иначе вы получите в разы меньше золота и опыта.Вы должны убедить сапа стакать(напомните ему, что он получает за это немного монет).

Сама схема фарма нейтралов относительно проста(кому как)-мы кликаем правой кнопкой мыши на самого сильного крипа в пачке и бьем его с руки, маленькие крипы сами умрут от прокруток.

ВАЖНО! Некоторые лагеря ( m_icon.jpg  + m_icon.jpg  X2, m_icon.jpg  +  m_icon.jpg  + m_icon.jpg   к примеру)слишком сильны, и не имея   ability3.jpg   2-3 ур. лучше обходить их стороной.Важно понимать:чем больше противников вас атакует, тем чаще прокает ability3.jpg  => вы быстрее фармите и теряете меньше хп.Желательно начать со средних лагерей(големы, средний лагерь сатиров, волки.А вот кентавров  лучше не трогать), не забываем стакать на ~56 сек и просите союзных сапов делать стаки(иногда как не странно даже могут стакнуть).

Самые простые цели для ганга это оффлейнеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  (опять-же, неповоротливые, хотя и жирные и имеют определенные дизейблы-вы легко за счет горелки сумеете их догнать 

При ганге желательно давать агр рядом с крипами-даже если  вы их не зацепили, они все равно побегут к вам "защищать" своего героя.А нам это только на руку.

В целом, я настоятельно не советую брать акса в лес, это уже не дает такого профита, как раньше.

Оффлейн:

Помните главные 3 задачи оффлейнера?

1)не нафидить.

2)не дать нафармить вражескому керри.

3)быстро нафармить свой ключевой предмет(у нас это   vanguard.jpg либо, более редко,  blink_dagger.jpg )-и именно в таком порядке приоритетов.

Вы должны вести себя агрессивно, но при этом аккуратно.

Запак следующий:  enchanted_mango.jpg ×2+ tango.jpg  ×2+ iron_branch.jpg  (у врага пассивная дабла из фармящего керри и слабого саппорта).

Либо  tango.jpg  ×3+ enchanted_mango.jpg  ×2(у врага агрессивная линия, способная вас харасить или даже убивать, подойдет так-же против линии из 2-3 ренжевых героев).

По приходу на линию, сразу оцените связку героев, стоящих против вас: если это керри-милишник  без нормального контроля( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  )или саппорты с тычкой, как у крипа-дальника( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  )опять-же без адекватного контроля, то такая линия для вас относительно безопастна и вы сможете просто фармить крипов, отгоняя вражеского керри за счет ability3.jpg  .

Саппорта можно жарить горелкой и гонять под ней тычками; рано или поздно он свалит на базу и оставит вас тет-а-тет с керри...

Однако иногда приходит агро-трипла по типу m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg   и при малейшей ошибке от вас делают фб.Стоять и фармить на такой линии нельзя, придется побегать.

Итак, агрим крипов на себя(нет, не жми ability1.jpg  !просто нажми атаку на героя находясь рядом с крипами-и веди их к ближе к своей вышке, там спокойно фарми), если вас не пускают к крипам, то нюхаем опыт.

Не пускают даже на опыт?че, серьезно?

 Ну тогда уходим в лес пока линия не отпушится ближе к вашей вышке(тут надо заметить, что граммотные саппорты врага уйдут искать вас в вашем лесу у потайной, а на 1-2 мин начнут делать отводы как на маленький, так и на большой лагеря.Постарайтесь получить хотя-бы опыт с их отводов, если они ушли к мидеру, то кидаем СС и начинаем напрягать керри на линии.(Только от сейв тп не умрите.).

С первых денег докупаем   vanguard.jpg  и magic_wand.jpg .

Далее фармим блинк blink_dagger.jpg   и гангаем линии.

Если вас прессуют и явно могут/хотят убить, уходите подфармливать свой лес и возвращайтесь на линию только когда она сдвинется ближе к вашей вышке.

Если крипы под вышкой врага-фармим свой/вражеский лес и собираем баунти-руны.

Если быстрый блинк явно не выходит-докупите wind_lace.jpg  , с ним и tranquil_boots.jpg  + ability2.jpg   можно легко догнать многих врагов даже без блинка.

Всегда носите  town_portal_scroll.jpg  , и если где-то идет драка, делайте тп туда.Копим деньги на  vanguard.jpg  , если купили до 10 мин-вы восхитительны!

Далее фармим стаки древних(вы ведь не забыли их сделать?) покупаем blink_dagger.jpg   и идем гангать линии.

Если враги отдали вам пару шальных фрагов на линии и у вас в целом все хорошо-покупаем дагер первым и уничтожаем карту.

Но помните-без вг у акса не хватит защиты выдержать ответный удар врага(особенно если это m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ).

Акс в миде 

Скажу честно,у меня мало опыта игры на аксе в миде.Но понимание его цели и сборки на этой линии все-же есть.

Во-первых, его берут в мид крайне редко т.к. сильные мидеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   во-первых будут серьезно харасить вас как авто-атаками, так и скилами.

Во-вторых они будут спокойно фармить против вас на линии, шанса достать их ability3.jpg   у вас почти точно не будет.В мид героя берут в тех ситуациях, когда лес занят либо недоступен, идти на харду мы не можем т.к. она занята, а у врага есть герои вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,т.е. акс нужен против них, но ему некуда идти, кроме мида.Итак, на миде наш скил-билд будет немного иным:как обычно, мы качаем  ability3.jpg   на 1 ур и   ability1.jpg   на 2.Далее мы поочередно качаем  ability3.jpg   и  ability2.jpg  , ульт как обычно,берем по-мере поступления.

Конкретно на миде акс хорош против  m_icon.jpg  (как и всякий милишник, Его Величество Пидж будет огребать от  ability3.jpg   и терять фарм.Хук под вышку только не словите.В наше время пудж редкий гость на миде, но всякое бывает...)

m_icon.jpg  (тут и говорить нечего, дк без итемов нечего не делает аксу на миде, максимум способен не нафидить).

m_icon.jpg  (у него мало хп, но сильный маг.прокаст-не подпускайте его к крипам и не давайте ему фармить.

По-игре Ксин часто сплитит за счет  ability4.jpg   и  boots_of_travel.jpg  -ждите неподалеку от  ability4.jpg   и после его появления залетайте и выносите его)

m_icon.jpg  -КРАЙНЕ слаба против акса(низкая дальность атаки вынудит Ланаю часто выхватывать ability3.jpg  ,  ability1.jpg   выводит ее из  ability2.jpg  , ability2.jpg  быстро сбивает  ability1.jpg  ,а  ability4.jpg   еще и пробивает его).

m_icon.jpg   -Бруда часто ходит и в мид, и многие стандартные мидеры мало что ей делают.

В итоге паук ломает обе вышки за 10 минут и быстро выносит с мида сначала пару слотов вроде medallion_of_courage.jpg diffusal_blade.jpg  , а потом выносит уже всю карту.

Но акс не стандартный мидер- ability3.jpg  позволит вам шутя фармить паучков и харасить бруду, максимально гоняем паука и стягиваем линию к своей вышке, не давайте ей фармить.Стараемся так-же не давать ей плодить армию пауков, но если это все-же произошло-агрим их и фармим.После того, как бруда апнет 6 уровень- играем аккуратней и в случае её нападения делаем тп-аут.

m_icon.jpg - еще один гейский герой для лсов частый гость на центральном коридоре.Что делает расфармленный мипо по игре в руках даже очень среднего игрока сами знаете, причем он и правда мало чем потом контрится по игре помимо кривых рук играющего.

Но он слаб против акса на лайне, особенно до 3 уровня- максимально давим его, против мипо важнее не выфармить самому, а не дать ему начать разгонятся.

Комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   его неплохо пробивает до конца игры, кроме совсем уж запущенных случаев с парой скади-тут уже надежда только на вашего керри.


Наша цель-все так-же по-быстрому купить blink_dagger.jpg   и идти убивать, однако если у врага много малоподвижных героев  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   с низким пулом хп- максим горелку и с 7-8 гангаем боковые лайны.

Для восполнения проблем с маной и хп тарим bottle.jpg   , если никто в тиме не будет тарить  urn_of_shadows.jpg  , то докупаем ее сами.В дальнейшем наш закуп и модель поведения не сильно будут отличаться от обычного акса с харды.Вы мидер, именно вы должны давить врагов и задавать темп игры, за счет недорогих предметов начать рано сноуболить.Акс в миде имеет более быстрый прирост опыта и может справиться с этими задачами не хуже классических мидеров.


Основная сборка по игре

town_portal_scroll.jpg -ВСЕГДА НОСИ ЕГО!!!11! Иначе пропустишь ключевую драку и проиграешь игру.Или не сумеешь сбежать от m_icon.jpg   и нафидишь.В лейте заменяется на boots_of_travel.jpg  .

magic_wand.jpg -Всегда покупаю в промежутке между блинком и вг.Решает проблему с маной,иногда спасает в безвыходной ситуации.Лучший итем в доте за свои деньги.Кор-итем, но должен быть продан после 25-30 мин.т.к вам потребуется место под другие предметы.

tranquil_boots.jpg -"Пусть выбором ботинка страдают телки.Наш герой не телка, он знает, чего он хочет!"см. Автор гайда на войда с этого сайта.

Во-первых они позволят фармить лес(если у врага есть в пике герои вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,то лучше не просто не выкладывать их в лесу, а и вовсе не идти аксом в лес.Можем кстати перед убийством крипов класть в рюкзак, а за 3-4 сек до зачистки лагеря класть назад, в итоге почти не теряя эффект регена хп).

Во-вторых неплохо закроют врожденные проблемы акса с низким мс.

Ну и в-третьих недорого стоят и позволят играть в стиле "подрался, отдышался, пошел снова искать драку".Кор-итем, на 40-45мин замените их на  boots_of_travel.jpg  .

infused_raindrop.jpg-Ситуативен, покупаю одновременно со стиком для ранних драк, если у врага есть герои вроде m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , то он явно уменьшит их урон и даст приятный манареген.Имба за свои деньги.

stout_shield.jpg-Ключевой предмет на начало игры для героя, кредо которого быть в гуще событий(а еще его удалили из игры, good night, sweet prince).

force_staff.jpg -Помогает либо продолжить иннициацию, либо отступить(иногда после окончания агра можно реально огрести от недобитого керри типа m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ).

Рекомендую против  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .Обычно дожидается своего часа в рюкзаке.Свои деньги оправдыает редко, брать по-ситуации и налаженном тимплее.

dagon.jpg -Ага, вам не показалось.Я сам не покупаю, но в начале игры фаст-дагон вместе с уроном от ability3.jpg   позволит шутя убивать хилых врагов с помощью ability4.jpg  ульты .Мусор.Не покупать!ну только если по-фану в выйгранных играх.

shadow_blade.jpg -Это не замена блинку!

бывает, что враги становятся в радиус одного агра всего на пару секунд-и блинк здесь явно выигрывает.Но часто враги могут заметить акса, когда он спалился на крипах и вардах по пути к ним и подготовиться к его врыву-лотар в такой ситуации заменит вам smoke_of_deceit.jpg   и позволит как почти всегда атаковать внезапно, так и иметь некое подобие эскейпа.Если у врага много неприятных пассивок (ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ) то можно апнуть до  silver_edge.jpg  .Скорость атаки и урон от лотара вместе с кирасой и талантами на 10 и 20 ур. дают неплохой дпс с руки.

shivas_guard.jpg -Много брони, манапул и полезная активка/пассивка.Берите, если физ дд врага все не могут успокоится.Вполне логичная замена   crimson_guard.jpg   в лейте.Можно купить вместе с кирасой или лотусом.

aghanims_scepter.jpg -Можно взять против врагов с "серьёзным" чистым уроном m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ,что-бы хоть как-то снизить их урон по вашей команде.Ситуативен.

Помните:теперь аганим не уменьшает кд ульта до 6 сек в случае неудачного удара и не увеличивает порог убийства!В целом увы, но он бесполезен в сложных играх.

heart_of_tarrasque.jpg -Символ успеха любого танка в игре.Дает ОЧЕНЬ много хп и реген в % от максимальных.Не стоит своих денег(если у вас нет защиты, то вражеский керри пустит вас на фарш даже с 4ка хп),но если вы чувствуете, что вам нехватает именно хп то берите.

Вместе с  shivas_guard.jpg   и  pipe_of_insight.jpg   дает тонну выживаемости, особенно против магов.Тарим только после этих двух предметов.

Вызывает чувство обреченности у всех вражеских кастеров, кроме зевса.

blink_dagger.jpg -После его покупки, вы автоматически открываете сезон охоты на вражеских героев.Как я уже сказал, не продаем до конца игры.Стараемся до начала драки держаться чуть позади команды, что-бы его не сбили.Думаю, все и так знают фишку с дальностью блинка-если вы нажали мышкой выше максимальной дальности, то прыжок будет всего на 80% от нее.Умение использовать его на все 100% придет с опытом(ну или с консольной командой на отображение радиуса блинка вокруг героя).Кор-итем.Если вы его не купили, m_icon.jpg уже выехал за вами на баклажановой девятке с лопатой вместо топора в багажнике.Я не шучу.

lotus_orb.jpg -Броня, манареген и активка, которая снимает многие негативные эффекты и до потери пулься пугает m_icon.jpg   и  m_icon.jpg  .Если у врага много таргетных абилок и сала, то имеет смысл купить.Стоит относительно не дорого и полностью отрабатывает свои деньги.Хороший предмет.

heavens_halberd.jpg -Алебарда вполне полезна в этом патче.Миссы и дизарм хорошо помогают против керри врага, главное активку кидать до того, как враг врубит бкб.

Относительно недорогой и легкий в сборке предмет.Да, дает миссы и враг промахивается по blade_mail.jpg  , однако вражеские керри скорее всего докупят monkey_king_bar.jpg   и сами решат эту проблему.Советую к покупке, если у врага есть откормленный физ.дд. вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  , алебарда помешает ему фокусить кого-то, кроме вас.

pipe_of_insight.jpg -Покупаем против аое прокастеров и жестких скиллов с маг уроном( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ) собирается Пайп из дешевых компонентов, проблем сборка не вызывает.Кор итем.Нужен почти всегда("почти", это значит, что если таких героев у врага мало или вообще нет, лучше его не покупать).

crimson_guard.jpg -Активку кримсона апали уже несколько патчей подряд.В итоге теперь я его тарю почти в каждой игре, т.к. предмет ОЧЕНЬ много дает за свои деньги, при этом собирается из дешевого говна весьма бюджетных частей.

Хорош, если вам надо защитить  всю свою команду от физ атак( ability3.jpg   ability1.jpg   ability4.jpg   ability7.jpg   ability2.jpg ).Действует на здания.Очень рекомендую к покупке!Кор-итем.

black_king_bar.jpg -Редко его покупаю, но если кастеры вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   очень задрали своими дизейблами, то почему нет?но сам по себе итем для акса не очень.

Он опционален и довольно часто реально требуется.Если вас контрят предметами и скилами вроде ethereal_blade.jpg euls_scepter_of_divinity.jpg   ability1.jpg   ability2.jpg  , то смело покупайте и жмите сразу перед врывом.

mjollnir.jpg -Именно его активка, она идеальна для акса.В идеале его должен купить и вешать на вас ваш керри, однако если вы взяли талант на активацию прокрутки от ваших авто-атак, то доп. скорость атаки вам не повредит...

solar_crest.jpg -В теории ради статов и брони можно.Не знаю, чисто интуитивно мне он на аксе не нравится, ибо явно не отрабатывает свои деньги.Сомнительно.

Если купили, то во время агра НЕ вешаем на бьющего нас бедолагу врага, нам не выгодно снижать его ас.

assault_cuirass.jpg -Если её не купил ваш керри, то сделайте это сами!как минимум одна в команде должна быть! Больше брони чем от шивы и лотуса, однако нет манарегена и имбо-активки.Ситуативно.Заходит в большинстве игр.

Сам сейчас уже не беру(больше нет синнергии с пассивой за счет увеличения урона от минус-брони).

 aeon_disk.jpg  - Против ДИКОГО берст-урона, вливаемого под долгий стан( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg  ).Честно, не могу его однозначно советовать кому-либо, у него долгий кд и он может включится в самый неподходящий момент.Смотрите сами.

manta_style.jpg -ЭЙ, МЕГА-КРИПЫ!АКС НЕ СДАЕТСЯ!ДО КОНЦА!(держать в рюкзаке ради дефа пачек мега-крипов в гиперлейте). 

abyssal_blade.jpg -Можно апнуть вг в абиссал, ради еще большего контроля.Сам делал так пару раз,вроде неплохо зашло.Если у врага мобильный герой, на которого надо много контроля m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   то имеет смысл.Крайне ситуативно.Но работает.

Есть 25% шанс оподливиться забашить бьющего в обратку кора, что плохо.

euls_scepter_of_divinity.jpg -Редко заходит, однако иногда вам нужно снимать с себя как долгое сало по типу ability4.jpg ability2.jpg ability3.jpg  так и после агра снимать с себя фокус откормленного физ.дд, который перед смертью может вас забрать с собой( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ).Как бонус-хороший манареген и хороший доп.мс. Короче годный предмет, вот я к чему.Собирать я его, конечно, не стану.

boots_of_travel.jpg -Тут и говорить нечего- для нас это логичная замена любому другому сапогу в лейте.После покупки улучшаем и стараемся держать деньги на бай-бек для моментального возвращения в файт сразу после смерти.

blade_mail.jpg -Последний по списку, первый(после дагера!) по значению.Стоит копейки и легко собирается.Дает приятные пассивные бонусы(  blade_mail.jpg   crimson_guard.jpg   кстати вместе практически полностью закрывают врожденную проблему акса с низкой броней).

В комбинации с агром и блинком-пугает вражеского керри-физушника до приступа медвежьей болезни.Как и дагер, не продается до конца игры.

Если вы залетаете в нюкеров вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   -то нажимаем сразу после агра.

Если в физ.дд. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg -то нажимаем во время агра.Кор-итем.Обязателен к покупке ВСЕГДА(помни про баклажановую девятку!).

Несколько готовых сборок:

Акс-Танкblink_dagger.jpg   blade_mail.jpg   boots_of_travel.jpg    shivas_guard.jpg   pipe_of_insight.jpg   heart_of_tarrasque.jpg  -пайп можно по-ситуации заменить на lotus_orb.jpg   black_king_bar.jpg   abyssal_blade.jpg  .Что-то такое обычно можно видеть у средне-статистического акса в пабе.Вполне рабочий билд без крупных недостатков.

Акс-ауроносец: blink_dagger.jpg   blade_mail.jpg   pipe_of_insight.jpg   crimson_guard.jpg   boots_of_travel.jpg   lotus_orb.jpg  -мой стандартный билд,недорогие предметы из недорогих компонентов, расчитаны как на защиту себя любимого,так и команды.Сюда кстати вполне вписывается и новый аганим aghanims_scepter.jpg  .

Кримсон crimson_guard.jpg  можно в глубоком лейте заменить на  assault_cuirass.jpg   либо aghanims_scepter.jpg  .Но с таким билдом трон врага падает на ~40 мин, убер-лейта не будет.

Минус билда в отсутствии heart_of_tarrasque.jpg   и, как следствие, недостаточно высоком запасе хп, особенно против чистого урона.

Акс-Керри: blink_dagger.jpg   boots_of_travel.jpg   assault_cuirass.jpg   black_king_bar.jpg   blade_mail.jpg   mjollnir.jpg  -не играю им.Но если ваш керри явно рак, а у вас есть деньжата, то терять уже нечего почему-бы и нет?иногда(у врага мало контроля)можно заменить black_king_bar.jpg  на satanic.jpg  .

Минус билда в малом запасе выживаемости.

 "Топорный" билд, не забудьте взять таланты на урон.

Акс-бомж: blade_mail.jpg   blink_dagger.jpg   vanguard.jpg   hood_of_defiance.jpg   tranquil_boots.jpg   magic_wand.jpg  -ага, бывает что вас нереально загнобили, эти предметы, даже купленные на 50 мин, дадут вам почву для камбека и какую-никакую плотность, да и стоят они недорого.Если ваши дела все-же пришли в норму-переделываем их в билд акса-ауроносца(спалился, что бомжую в большинстве игр).

    tranquil_boots.jpg blink_dagger.jpg vanguard.jpg blade_mail.jpg hood_of_defiance.jpg Эти 5 предметов-ядро нашей сборки, и должны быть собранны примерно в таком порядке к 28-35 мин(это если все плохо, у меня как правило на пару минут раньше собрать выходит), помните:эти предметы обязательны не в каждой игре, однако они недорого стоят, и их можно купить даже если вы проигрываете и вас загнобили, если у врага непонятный пик и вы не знаете, что стоит покупать, если недавно начали играть на аксе-это ваш выбор.

Пара слов про акса по игре

Первое что вы должны понимать при игре за m_icon.jpg   это то...что он не танк(ну, не совсем).

Почему?все просто:низкий прирост ловкости и низкая стартовая броня на 25 уровне без предметов дают весьма печальный итог.

Как долго вы сможете танчить  m_icon.jpg  , навесившего на вас ability4.jpg  ?(даже при условии, что у него тоже нет предметов)-примерно 20-25 сек.

Т.е. без  ability1.jpg   и предметов на защиту акс КРАЙНЕ уязвим к физ.урону.

Отсюда вытекает следующее: вы не m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   что-бы долго выдерживать фокус врага даже без специальных предметов, одновременно мешая ему своими способностями(попробуйте игнорить  m_icon.jpg   в файте-и вражеский керри будет по-сути почти неубиваем).

Все скилы акса, кроме ability1.jpg   и ability4.jpg  aghanims_scepter.jpg , оказывают не столь значительный импакт на сам замес в целом.

Однако после сборки пары предметов акс и правда неплохо держит удар.

Да, но зачем тогда этот герой нужен в игре?

Все просто:он иннициатор, но со своей изюминкой.Как много вы знаете аое-скиллов, дизейблещих через black_king_bar.jpg  ? ability5.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   .

Однако у них в среднем кд от 70 до 240 сек. Т.е. за игру, которая длилась 40 мин, m_icon.jpg   даст свой ability4.jpg   примерно 10-15раз(берем в учет, что дырку обычно дают в 3-4 героев, т.е. давать его по кд обычно не выйдет).

За небольшим исключением, только эти способности позволят вашей команде нормально зафиксировать сразу несколько врагов в  black_king_bar.jpg  .

К чему я это все сейчас пишу?а к тому, что агр тоже позволяет это сделать и его кд ability1.jpg   десять секунд(!).



Это значит, что вы можете нападать на врага не раз в 2 мин как m_icon.jpg  , а около 3-4 раз в МИНУТУ (учитываем кд блинка и обратки), причем прыгать можно даже на одиночные цели.

Т.е. акс при должной поддержке команды способен навязывать противникам КРАЙНЕ агрессивную доту, по кд блинка и обратки испытывая вражеского керри на прочность.

Да, у  ability1.jpg   действительно низкий радиус и попасть им более чем в 3-4 героев обычно непросто, но это с лихвой компенсирует лоу-кд и общий импакт при попадании в агр вражеского керри.

Акс должен начинать давить врага максимально рано, желательно даже до покупки blink_dagger.jpg   и за счет накопленного им и его командой преимущества, легко заканчивать игру.

Второе это то, что ваша команда должна быть подобрана с учетом того, что противник должен получать урон как от комбинации blade_mail.jpg  + ability1.jpg  , так и от ваших союзников.

Т.е. к примеру если вы дали ability1.jpg   по врагам, а союзный m_icon.jpg   поднял их в  ability7.jpg  , или дал им дизарм ability14.jpg  , то почти весь дамаговый потенциал  ability1.jpg   пойдет коту под хвост.

Адекватный  m_icon.jpg   кинет в них ability10.jpg  + ability8.jpg  , а  ability7.jpg   кинет под конец агра ability1.jpg  .

Ну, вы уловили мою мысль.Акс или единственный иннициатор в команде, или союзные иннициаторы должны давать свои скилы с умом.То-же самое относится к станам ability1.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg  , дизармам ability14.jpg   ability2.jpg   heavens_halberd.jpg   и астралам  ability2.jpg ability2.jpg   ability1.jpg  ethereal_blade.jpg -ваши союзники могут сорвать вашу иннициацию не многим хуже врагов!

Лично я давно понял для себя 1 простую вещь при игре на аксе : blink_dagger.jpg    и  blade_mail.jpg  >любые другие предметы на этом герое, ваш геимплей должен строиться именно вокруг этих предметов

.Причем блинк явно приорететнее обратки т.к. без него вы в любом случае не сумеете её реализовать.Однако, если у вас после блинка на 8-9 мин выходит купить вг примерно на 14-15, то сделайте это!без вг вас быстро убьют по окончанию агра.

Если вы видите на карте в одной области 2-3 союзников и находящихся рядом врагов,есть смысл спровоцировать драку-для вас это выгодно на всех стадиях игры.

Игру можно грубо разделить на три этапа:

1)Начальная игра-фармим дагер и выходим из леса на ганги, после покупки дагера сразу идем его реализовывать(т.е. в смоках убивать керри/мидера врагов)Акс максимально силен сейчас, 4-5 крутилок и ульт убьют почти всех!

2)Середина игры-обе команды уже разбрелись с линий и участвуют в небольших стычках, дофармливают основные для себя предметы.Собираем команду вместе и идем пушить/дефать.В обоих случаях ждем в кустах и тумане войны-как только есть возможность дать агр в 2-3 тела, немедленно нападайте!Давим врага, в идеале сносим стороны.

3)Конец игры-комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   убивает сейчас многих керри.Помните-вы должны ловить в агр самых опасных врагов и  неуловимых эскейперов m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Старайтесь не идти в толпе союзников- попав под условный ability4.jpg  , сложно потом инницировать в ответ.Держим деньги на бай-бек, отпушиваем линии, если они подошли близко к базе, ловим-убиваем и самих сплитпушеров(очень вкусно фармить m_icon.jpg   вместе с его ability3.jpg  ).После победного тим-файта сносим/теряем трон.GG WP EZ.

Если кроме вас в команде есть другие масс-дизейблеры аля  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  , договоритесь с ними о том, что именно вы должны инницировать первым-у ability1.jpg   низкий кд, если ваши союзники дадут свои дизейблы по таймингу после агра, то к моменту их окончания агр уже практически откатиться и враги рискуют просто не выйти из серии дизейблов!

Сразу после того, как вы выдали комбо blink_dagger.jpg  + ability1.jpg  + blade_mail.jpg  , мы  добиваем раненого врага ультом ability4.jpg  .Если враг ранен недостаточно/не ранен вообще, мы независимо от результата агра отступаем в кусты/за спины союзников и ждем кд, повторяем до отупления до победы.

Вообще надо смотреть по ситуации, если тима это хилые герои аля  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  , то после агра остаемся в центре замеса торговать лицом отвлекать врага на себя, пока тима вливает урон.

Вы должны четко понимать: акс со сбитым блинком и обраткой в кд не боец уже с середины игры.

Рандомные полезные советы

Здесь я напишу просто о паре своих личных "фишек", использовать которые можно не только при игре за акса, но и вообще за любого героя.

1)если у врага "смешанный" пик т.е. неясно, кто вызовет больше проблем-маги или физ дд, то есть смысл купив простой hood_of_defiance.jpg   далее докупить... platemail.jpg  )  за 1400 золота.Купить его-это всегда правильно, т.к. вы сможете выйти скажем в  shivas_guard.jpg   lotus_orb.jpg   assault_cuirass.jpg  , какой из них нужен против пика врага, смотрите по-ситуации.

2)Помните: blink_dagger.jpg   можно использовать и для более быстрого перемещения по карте, если у вас хорошая интуиция и макро, а замесов в ближайшие 20 сек на намечается-смело юзаем дагер для ускорения перемещения по карте.

3)Не нажимайте активки  hood_of_defiance.jpg    и  blade_mail.jpg   одновременно(щит от худа заблочит весь маг. урон, снизив дпс от обратки)

4)Старайтесь организовывать атаки на врага именно ночью, когда их обзор максимально снижен( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   не в счет, их лучше гангать днем), ночной смок-ганг smoke_of_deceit.jpg   на других героев некотрицца.

5)Заведите себе привычку проверять инвентарь союзников и врагов всегда, когда их видно на карте, а ваш герой не нуждается в прямом управления в данный момент(стоит пауза, вы фармите лес и т.п.).Это сильно помогает понимать реальное положения вещей на карте.

6)При убийстве Рошана желательно быть не в самом рошпите, а просто рядом-вы не наносите ему существенный урон, но зато вы сможете ворваться во врагов, пришедших драться за Аегис.

Стоять в рошпите надо только тогда, когда некому больше танчить Рошана.Рошан сбивает дагер, делая вас очень уязвимым к атаке врага на рошпит.Можно по кд сбивать рошану линку горелкой кстати.

7)Вы должны понимать- m_icon.jpg имеет максимальный пик силы в начале и середине игры, в лейте он опасен только для физ.дд с бёрст уроном, причем даже они рано или поздно перестанут умирать за агр.Всегда старайтесь закончить игру как можно раньше, давите врага.

8)Не ругайтесь с тимой-знаю, иногда там отбитые неадекваты или быдло, любящее выяснить отношения, но ругаясь с ними вы делаете ситуацию еще хуже, а ваши шансы на победу-ниже.

Старайтесь поддерживать если и не дружелюбный, то как минимум нейтральный тон общения, не оскорбляйте обидчика(просто замутьте его и если он продолжит нормально играть-через 5 мин размутите.)

Чем меньше вы будете общаться на отвлеченные от самой игры темы-тем ниже шанс поругаться и слить игру(я вот вообще большую часть времени играю с незнакомыми людьми молча).

Сказанное выше не имеет отношения к играм в пати и CM-именно там стоит активно делится инфой и высказывать свои догадки о положении врагов, вардов, просто поддерживать позитивное настроение в тиме.

9)После получения таланта на +25 хп регена и пары итемов вроде blade_mail.jpg   crimson_guard.jpg   pipe_of_insight.jpg   lotus_orb.jpg   пробить акса становится ОЧЕНЬ сложно даже к концу игры, во многом за счет дикого хп/регена(иногда доходит до 60 ед/сек) и сильного резиста к любому урону, кроме чистого.

10)Помните- tranquil_boots.jpg   Не сбиваются скилами, т.е. вы можете значительно снизить урон скажем от  ability4.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability4.jpg   просто не дав врагу вас ударить и не атакуя его самому.Знаю, часто вам будут сразу сбивать транквилы, однако если на вас весят скажем  ability4.jpg  + ability1.jpg  , есть смысл временно выйти из боя и снизить ваши потери хп.

11)Старайтесь сделать свои перемещения по карте более логичными, избегайте бессмысленной беготни.Шли с мида на топ, надеясь убить вражеского героя, который ушел перед самым вашим приходом туда?тогда зафармите крипов на топе и пару стаков нейтралов-как минимум не потеряете нетворс.

12)Помни:игра за акса строится на "трех китах"- blink_dagger.jpg   blade_mail.jpg   ability1.jpg  .Без любого из них акс в ваших могучих и волосатых  руках не сумеет достичь дзена т.к. не будет либо урона, либо мобильности.Если что-то из этого отсутствует/в кд, акс не боец.И рекомендую довести эту мысль до тиммейтов, и чем раньше, тем лучше.

13)Исходя из предыдущего пункта-ваш врыв должен уходить не в кентавра с 6 тарасками, а в кор-героя.Иногда лучше не влетать сразу в замес, а оценить обстановку.

14)Стараемся по-максимуму использовать механику агра крипов, к примеру вам нужно сагрить на себя пачку крипов в боте, что-бы быстро их зафармить ability3.jpg  , но как назло, рядом нет вражеского героя, а тратить  ability1.jpg  вам впадлу.

Смотрим на карту, находим вражеского героя и райткликаем на него, находясь недалеко от крипов, потом отменяем движение и наслаждаемся фармом.



Друзья/Враги 

                                                                              Враги

m_icon.jpg -вопреки распространенному шаблону, вовсе не убивает вас за несколько секунд, и имеет против акса вовсе не заоблачный винрейт, однако способен ОЧЕНЬ сильно отожраться с вас.Единственный лейт-керри, который не убивается ability1.jpg  + blade_mail.jpg  .Более того, за счет ability3.jpg  он и его союзники могут практически игнорить обратку.Против него лучше не покупать heart_of_tarrasque.jpg  , купите предметы, способные снизить его дпс по вам assault_cuirass.jpg   heavens_halberd.jpg   solar_crest.jpg  .В файте не влетаем до его появления, и ловим его ability1.jpg   в ваш ability1.jpg  .Неприятный, не более того.Ваш керри быстро его убьет за агр.

m_icon.jpg -тупо слишком жирный.После покупки им пары heart_of_tarrasque.jpg   лучше и вовсе не бить его авто-атаками.Вы не сможете в одиночку убить его уже с середины игры, лучше в замесе фокусить других врагов.Его  ability4.jpg  + aghanims_scepter.jpg   сильно контрит ваш врыв.

m_icon.jpg -может подрубить перекачку в силу ability4.jpg   прямо в агре и тупо стать слишком жирным и перестать нормально дамажить в обратку.Так-же часто покупает  ethereal_blade.jpg  , которым может сейвить тиму от агра.

m_icon.jpg -Король доты, за счет вампиризма от ability2.jpg    он и его союзники не так сильно проседают от blade_mail.jpg  , хотя первую жизнь выбить вполне реально.А вот на вторую потребуется помощь от команды.Как и вы, он купив пару предметов, соберет свою "свиту" и пойдет давить.Против граммотного вк поможет только сбалансированный пик и хорошая игра от вашей команды.

m_icon.jpg -часто в начале игры будет палить лесного акса своим ability3.jpg  , если даст в вас ряпчик ability4.jpg   до вашего врыва, то врыв скорее всего не произойдет вообще(можно врубить blade_mail.jpg   и побегать/блинкануться.Сикер оценит).В остальном не очень опасен.Носите против него town_portal_scroll.jpg   и получив ряпчик, просто улетайте на базу.

m_icon.jpg -очень бесит своим ability4.jpg  -под ним вас могут стереть даже со включенным ability1.jpg  .Против Слардара критична покупка предметов на броню- shivas_guard.jpg   lotus_orb.jpg   assault_cuirass.jpg    crimson_guard.jpg   blade_mail.jpg  .

m_icon.jpg -его  ability3.jpg   может сделать вас крайне уязвимым к любому урону, ульт ability5.jpg   пробивает одинаково сильно на всех стадиях игры.Будьте с ним осторожнее.Как и в случае со  m_icon.jpg  ,нужно как можно больше предметов на резисты pipe_of_insight.jpg  , assault_cuirass.jpg  , lotus_orb.jpg  .

m_icon.jpg -опасен именно своим УЛЬТОМ ability5.jpg  , если на вас весит айс бласт с аганимом, лучше не агрить врагов под ним т.к. есть шанс просто умереть после окончания  ability1.jpg  .В остальном обычный дохлый саппорт.Рекомендую к покупке  pipe_of_insight.jpg  и  black_king_bar.jpg  .

m_icon.jpg -постоянно мешает убивать врагов вашим  ability4.jpg  , тупо вытягивая союзников с того света своими  ability2.jpg   ability1.jpg  , причем его самого почти нереально убить ультой когда он  под  ability4.jpg  .Неприятный враг и хороший союзник для дабл-харда.Вражеский керри оценит.

m_icon.jpg -еще один классический анти-танк.После покупки вами  pipe_of_insight.jpg  и lotus_orb.jpg  становиться не так опасен.У него мало хп-фокусите и убивайте его первым, затягивать драку против некрофоса дольше 20-30 сек-большая ошибка.

m_icon.jpg -НЕНАВИСТЬ!НИКАКОЙ АГОНИИ НЕ БУДЕТ ДОСТАТОЧНО ДЛЯ ЛЮДЕЙ,КОТОРЫЕ ЕГО ПИКАЮТ!!!Маленькая крыса будет стоять с вами в лесу, воруя опыт и золото и пытаясь убить ваши  animal_courier.jpg   и  tranquil_boots.jpg  .

Старайтесь не стоять в лесу на 300-400 хп;если рики явно рядом с вами, сагрите и убейте его в пачке крипов.Транквилы на землю не выкладывать, куру встречать строго под вышкой.Желательно позвать союзного саппорта с  dust_of_appearance.jpg   и убить крысеныша.В дальнейшем желательно стать носителем  gem_of_true_sight.jpg  и force_staff.jpg  .

Ходим вместе с тимой и пушим, рики быстро пропадает с карты при таком стиле игры.Спасая союзников играйте с умом-блинканувшись к ним в  ability1.jpg   вы только усугубите ситуацию.Еще можно по-таймингу ловить его при выходе из  его ульта.

m_icon.jpg -все его способности наносят чистый урон.Его нереально загангать аксом в начале игры из-за ability2.jpg  -он просто убежит от вас.Его  ability1.jpg   режет вам хп в %.У него низкий ас и мало урона с руки(да и ability6.jpg  дизармит его большую часть времени)+много брони=комбинация  ability1.jpg  + blade_mail.jpg   на него почти не работает.Сами вы его не сможете убить уже с середины игры, старайтесь не попасть под его прокаст, либо принимайте его в  blade_mail.jpg  .Ловите его в ability1.jpg  ,и оставьте убийство этого психа своей команде.Он кстати тоже любитель купить  blade_mail.jpg  , будьте с ним осторожны.

m_icon.jpg -Он.Меня!БЕСИТ!!!Похож на тимбера, его не пробить через агр+бм и он почти не чувствует горелку.И он ТОЖЕ любитель купить blade_mail.jpg  .Особенно тяжко если он получил пару шальных фрагов в начале.Один на один сильнее акса, но дота ведь командная игра?!

m_icon.jpg -Брат-Оглоди в хороших руках доставит вам немало проблем.Его  ability2.jpg   способен испортить даже самую хорошую иннициацию и сильно мешает убивать его союзников, а комбинация из  ability3.jpg  + ability4.jpg   не только отнимет немало хп, но и не даст нормально позиционироваться в замесе.Кстати как союзник по игре он весьма неплох-все его способности кроме ability2.jpg   не мешают нашему  ability1.jpg  .Против него можно купить  black_king_bar.jpg   и обязательно  pipe_of_insight.jpg  .

m_icon.jpg -Если сразу не попал под агр, становиться проблемой. ability1.jpg   по кд сбивают дагер, ability3.jpg  снимает нам хп в %,иногда может даже за пару сек до врыва сбить ультом ability5.jpg   дагер и потратить  ability1.jpg   в никуда.

А это паника!

  black_king_bar.jpg  против него нужен в 100% случаев.Можно даже и pipe_of_insight.jpg  купить.

m_icon.jpg -У нас с ним спорные отношения.С одной стороны он наносит высокий урон с руки и комбинация ability1.jpg   + blade_mail.jpg   наносит ему много урона(врываемся после того,как урса врубит ability2.jpg  ), с другой-у него много хп,брони и всегда есть вампиризм+ ability4.jpg   с aghanims_scepter.jpg   можно нажать даже в агре.При ошибке от вас-сделает из акса котлету.Опасен, отвлекайте его от команды  ability1.jpg   и мешайте ему бить в замесе с помощью shivas_guard.jpg   force_staff.jpg   ability2.jpg   heavens_halberd.jpg  .

m_icon.jpg -Именно прошаренный оракул-это контра аксу.Дизармит ability2.jpg   бьющего в обратку союзника, постоянно его хилит ability2.jpg  + ability3.jpg  , мешая вам заюзать ability4.jpg  , а если кинет ability4.jpg   во врага, у которого хп выше порога убийства, то и вовсе спасёт его от нашего ульта.

Оракул-нуб, впрочем,только будет понижать союзнику хп ability3.jpg  ,и "заморозит" их уровень своим ультом именно в рамках нашего порога "забивания гвоздей".

m_icon.jpg -Именно его ульт мешает особенно сильно- ability4.jpg   блокирует весь физический урон от комбинации ability1.jpg   + blade_mail.jpg  , ну и конечно, 300 "балансного", чистого, хила/урона тоже мешают нашему ability4.jpg  .

m_icon.jpg -двоякая ситуация, обычно он закрывает в купол не нас, а нашу тиму.Если войд бегает в центре купола, ваши шансы помочь тиме почти нулевые.

Как правило, спокойно умирает за агр, нужно просто влетать раньше в него раньше, чем он сам это сделает с нашей тимой.




                                                                          Друзья


m_icon.jpg -классика пойти вместе с ним на харду и стать между вышками, не пуская вражеских крипов к вашим и постоянно угрожая вражескому керри расправой.Сейчас вы скорее всего просто нарветесь на ганг от мидера, так-что играть надо более аккуратно.

Душегубный дуэт, вражеский керри не сможет нормально подойти к крипам против такой линии.Постоянно держит хп акса на высоком уровне и калечит врагов своим ability1.jpg  .Так-же хорош и против акса.

m_icon.jpg -примерно как и омник, только вот  ability3.jpg   не дамажит врагов.В остальном позволяет вести себя так-же агрессивно, однако при кривом использовании ability4.jpg   помножит на ноль нашу иннициацию.

m_icon.jpg -наш главный кореш! Может как стянуть врагов под агр ability1.jpg  , так и ускорить вас,частично заменив блинк ability3.jpg  .Щиток ability2.jpg   в комбинации с другими скилами акса наносит врагу невероятный урон.Скуржированный акс под щитком не прощает.Иногда даже триплу могут не простить.

m_icon.jpg -классика.Тини заменит нам дагер в начале игры и позволит на 3-4ур.легко убить врага.Связка частично теряет актуальность по игре т.к. тини не может вечно за вами ходить и закидывать вас во врага.

m_icon.jpg -еще один корефан-дагеро-заменитель.Вместе с ним легко убивать как на линии, так и по игре.Особенно полезен снежок  ability2.jpg  .Подобные скилы могут быть весьма полезны.

m_icon.jpg -его способности не мешают нашему ability1.jpg  , однако наносят тонну аое урона.Любые герои такого типа хороши в комбинации с  m_icon.jpg  (как примеры: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ).

m_icon.jpg -еще один хилер, может цеплять врагов ядом  ability1.jpg   и сейвить вас из сложных ситуаций.

m_icon.jpg -он прыгает на врага, мы-агрим его и ультуем(в смысле во врага, а не в хускара :D).

А вообще, это вы главный друг почти любому герою в доте, т.к. пока вы держите, они могут точно дать свои способности и сменить позиционку в файте, зафокусив врага.

Помните:ваш главный союзник-смекалка, прямые руки, адекватная коммуникация с командой и желание выйграть.

Как контрить акса

Гайд не был-бы полным без этого раздела.

Во-первых вы должны подобрать правильных героев на все позиции, т.е. к примеру  m_icon.jpg  или m_icon.jpg   на харде эффективны против акса по игре и неуязвимы для его гангов в начале. m_icon.jpg  (да и любой плотный керри)керри на легкую линию и  m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg   как его саппорт.На роль мидера подойдет почти любой активный герой, нежелательны только тонкие герои вроде  m_icon.jpg   m_icon.jpg  -у них нет  эскейпа, либо дизейбла,которым можно откинуться( ability1.jpg   такой себе дизейбл) и они фидят акса по игре.

Очень сильно по игре аксу мешают все виды астралов ability2.jpg   ability1.jpg   ability2.jpg   ethereal_blade.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg  -пока акс неуязвим, его не могут бить и следовательно-не получают урон от обратки и крутилки.Имея в пике 2-3 героя с такими способностями и предметами вы сильно свяжете аксу руки до покупки им black_king_bar.jpg  .После покупки можно кидать большую часть перечисленного в попавшего под агр союзника.

Второе это то, что ваши герои должны иметь достаточно хп, что-бы пережить ability1.jpg  .

Т.е. даже  power_treads.jpg   на силу или лишний bracer.jpg   могут спасти вам жизнь.Так-же для уменьшения урона от  blade_mail.jpg  (именно от возвращенных им авто-атак) желательно иметь больше брони.

Т.е. плотные герои, которые не бьют с руки.Керри должны иметь много брони и вампиризм, саппорты-много подсейвов.


Еще по игре можно спасать союзника из  ability1.jpg  , просто использовав на акса  force_staff.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   ethereal_blade.jpg  .Неплохо иметь и  mekansm.jpg   либо  guardian_greaves.jpg  -даже эти 250 хп могут спасти от  ability4.jpg  .

Если игра зашла в лейт, ваши керри должны иметь satanic.jpg   eye_of_skadi.jpg   assault_cuirass.jpg  - имея подобные предметы, коры перестанут умирать за агр(особенно хорош сатаник).

Хорошо будет так-же сбивать аксу дагер перед началом замеса( m_icon.jpg рррррики!!!ненавижу!!!)и иметь вижн в лесу-именно оттуда акс обычно и нападает.

Подведем итог:если у вас плотные герои и много хилов и надежных дизейблов, а так-же есть минимальный тимплей, то акс как-минимум не будет столь сильной проблемой по игре.

Конец

Написать гайд было сложнее, чем я думал.Надеюсь он хоть кому-то помог лучше понять суть этого  героя.Пишите в комментах, с чем не согласны.

Про кучу грамматических ошибок знаю и сам и постенно буду их исправлять, дополняя гайд.Всем спс за внимание.  

https://ru.dotabuff.com/players/257884713/matches?hero=Axe мой дб, многие скажут что "у автора 3ка, можно не слушать его!", однако у меня хорошее понимание героя и его роли и сборки.От ммр эти критерии зависят не сильно.Герой силён и прост в управлении и освоении-после десятка-другого удачных игр в пабе смело можете брать его в ммр.Удачи и легких вам +25!



Посмотреть другие гайды по герою Axe

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Реально хороший гайд, напиши только, что с иллюзий пассивка прокает, мож кто не понял.

Аватар пользователя

Хорошая работа. Но почему бы не написать об аксе в таких ролях, как мидер или фармящий на изи лайне(не кери) ?. Ведь герой очень многофункционален

Аватар пользователя

Да я вот и думаю допилить раздел про акса-мидера,проблема в том,что я очень мало играл им на изи-лайне и миде,могу народ не тому научить :3.Спс за отзыв,позже доработаю.

Аватар пользователя

Механика Акса позволяет фармить в лесу больше, чем на 3,2 и даже 1 позициях.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Можно было и подробнее остановиться на предметах, например бкб стакается с обраткой? Или полезна ли шива, если по тебе герои перестают бить(бьют медленно) и ты не крутишься и не дамажишь через обратку? Так я считаю кирасу всегда полезнее чем шива, раньше аксу нужен был манареген, но сейчас то уже нет, замедляет пусть саппорт, а аксу нужно пытаться убивать и в соло, шива же сильно этому мешает, как уже отметил герой реже крутится, меньше возвращает через бм(в том числе и из-за отсутствия минус брони). Также любопытное сочетание пайпы и бм - изи убивается инвок пустивший метеор, нужно просто получить весь дамаг от скила. Талон продаётся не раньше 15 уровня, пока нет +75 дамаги, он необходим, если же берётся хп, то талон остаётся вплоть до 6 слотов. И откуда вообще этот миф о том, что акс не дамажит и ему не нужен урон, 250 хп это орб за 1000 голды, а 75 урона даже сакред не даст, просто несопоставимые таланты как по мне! На 25 уровне акс в танко сборе может иметь ~300 с руки, а учитывая что у нас ещё кираса(-броня), параллельные(т.е. урон вносится от всего сразу) скилы и обратка - это очень сильный дамаг

Аватар пользователя

Кстати я и сам задумывался о том-же,о чем ты написал.Я уже упомянул в скиллбилде,что описанный в начале гайда билд талантов-это классический акс-танк и если враги постоянно тебя убивают,то взять 250хп логичнее.Насчет шивы-вражеский керри обычно бьет с такой скоростью,что -45 ас будут не столь заметны,хотя ты наверно прав,я перестал брать кирасу с тех пор,как крутилку сделали чистой.Хотя синнергия с обраткой и правда есть.Активка правда у шивы имбовая,но...походу мне пора менять как свой билд,так и свой стиль игры(я привык больше играть на команду).Не понял насчет :"стакается-ли бкб и обратка"-понятно,что нажимать их одновременно и бежать по метеору инвокера бесполезно).
Талон держать в рюкзаке после ~20 мин не вижу смысла(нет места,да и крипы и так быстро умирают).
Акса в керри не собираю,но все чаще мне приходит в голову сделать так.Спс за коментарий.

Аватар пользователя

Брать скорость бега и урон горелки - это конечно перебор, хотя по началу я пытался так играть. Взяв 75 урона и кирасу акс не перестаёт быть танком, но у него куда больше шансав теперь повлиять на игру. Раньше акс был чисто ролевым игроком и тебе приходилось с сожалением признавать что в лейте ты уже сделать ничего не можешь, теперь же роль размыта, я частенько бываю лидером по дамагу. Впрочем шива у меня собирается 6 слотом против физиков, редко бывает такой расклад, но итем определённо в обойме.
Что касается бкб, то да я это и имел ввиду, т.е. ты включиешь бкб и обраткой не можешь вернуть полученный магический дамаг, тогда в чём смысл данного предмета, просто побегать(а что ещё может сделать акс-танк?) между врагами и успеть нажать второй агр? Хотя я сам лично не проверял, может всё такие возвращается магический дамаг при активированном бкб? По идее ты же возвращаешь через обратку направленный(начальный) урон, а не полученный...

P.S. Не забывай что урон дают на 15 уровне, это не 25-й и даже не 20-й, всё-таки этот талант имба, надеюсь его не пофиксят.

Аватар пользователя

Там с талантом на 25-ом горелка до смешного много урона наносит.Хотя помню когда взял лотус+шиву+15 брони от таланта, меня свен под ультом даже без агра еле пробивал :3.Пожалуй с этим новым талантом на +3 манарегена и правда можно кирасу взять.Насчет бкб-из 30 игр оно нужно максимум в 1-2,я и сам редко его покупаю.Но иногда надоедает стоять в дизейблах от леона/расты/инвокера.Но главное,что то,что в бкб тебя не кинут в астрал/эзериал/еул и не сорвут твою иннициацию.Иногда бывает так,что в пике у врага сразу несколько таких героев-дал агр в одного-получил астрал от второго,вот тогда бкб мастхев.Насчет его механики-нет,обычно обратка не вернет маг урон сквозь бкб у тебя.Однако,если в описании магического скила сказано,что он пробивает бкб (коса некроса,ульт пагны),то обратка вернет весь потенциальный урон,ты при этом не получишь его вообще.Странная механика,но мне нравится.

Аватар пользователя

>Итак,еще до выхода крипов мы идем блочить отводы вардом,после чего прячемся рядом с вражеским Т2.На 15-20 сек встречаем волну вражеских крипов и отводим их через лес к своему Шрайну.

первый раз попробовал - фб на мне (хотя почти что получилось) и токсик от тимы. суть такова. обычно первую волну вражеских крипов сопровождает "стопальщик". то есть из засады выбегаем на фуллового героя (кери). недалеко от него должен быть ещё как минимум один (сап). у них может быть стан и тогда - фб. если вражины планировали стоять триплой, то 99% фб. второй раз - всё получилось благодаря тому что с моей стороны была дабла, а со стороны врага соло. у шрайны крипы чуть не повернули назад. манёвр хороший, но очень рискованный. очень бы хотелось посмотреть повтор, где ты проворачиваешь этот трюк.

практически ничего не написано про стаки, а ведь акс способен быстро собирать их благодаря 3-му скиллу. на примере матча 3093127277 (топ1 аксов по дотабуффу). хардовый акс начиная с 4-й минуты по кд:
1) каждую чётную минуту бегает на руну;
2) фармит близстоящих крипов;
3) уходя на лайн делает стак древних;
когда древних накапливается 4 стака - забирает и к уже сделанному вангарду моментально получает пол-блинка. лесной акс, тем более способен сам себе делать стаки древних и получать с них прибыль. если не идём в ранний вангард, то забирать надо 3 стака (без вангарда 4 уже убьют). на сапорта надейся, а сам не плошай.

Аватар пользователя

1)иногда у врага слабая линия,можно понаглеть.Я сам если честно так не отводил начиная с патча 6.84(это новая страта,которую юзают хай-птс аксы и игроки на лон-друиде),может это уже и не работает.Буду тестить и обновлять гайд если дал дизинфу короче.
2)про стаки упомянул же,на 56 сек работает сейчас на все лагеря на карте вроде.Правда я консерватор,за пол-года так и не привык к таймингам и направлениям стаков новой карты(через раз выходит).
Вг первым итемом уже не покупаю,т.к. не хочу быть пассивным лесником(а стаки для фарма с вг,как я уже говорил выше,выходят через раз).
Спс за коммент,буду дорабатывать.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Не играю на аксе,но "гуидэ" классный,много стараний вложил в него,красава)

Аватар пользователя

Отличный гуид, парень. Грамотно продуманный и видно, что проверенный временем.
Кста, о фишки с ультой в крипа ради МСа не задумывался. Дякую за инфу.))

Аватар пользователя

Молодец,хороший гайд,ну а Акс сам по себе харизматичный перс,чего только стоят его "I say good day sir!" и "You get nothing!Good day sir!"

Аватар пользователя

Я хз, слишком большая стена текста. Это не гайд, это уже какая-то статья. Слишком много всего. Сделай где-то краткую версию для тех кто просто хочет понять основные принципы игры на герое. Ведь гайды читают в основном новички и им зачастую просто не требуется такой объем информации.

Аватар пользователя

Огромная стена текста с тысячей картинок. Всё одинакового размера. Нечитабельно.
Ещё я не уверен, что Акс может загнобить "относительно слабую" линию АМ + Висп. Мне кажется, что АМ оставит Акса без маны и будет просто стоять под Виспом под вышкой и добивать всех крипов.

Аватар пользователя

Ему даже мана не нужна что бы аму мешать стоять,да и в этом случае аксы покупают Манго + кольцо регена и щиток за 500.

Аватар пользователя

? Он агрит на себя крипов, пытаясь надамажить АМА. Потом его крипы на 80% здоровые идут под тавер к Магине, где тот будет их спокойно фармить. Что в это время будет делать Акс?

Аватар пользователя

Фармить свой лесок,ибо в априори соло акс не как вообще не может мешать дабле АМ+висп

Аватар пользователя

"в априори", "не как"? Я не удивлён тому, что ты неспособен вести со мной диалог.

Аватар пользователя

Я работаю над этим.Конструктор гайдов знаешь-ли немного сложный.Ам и висп не имеют нормального контроля и урона,что-бы выгнать акса с линии или убить,в то время как акс тупо не даст Антимагу фармить,даже не имея маны.Даже если крутилка быстро спушит линию,то твои крипы умрут об вышку и линия энивей уйдет ближе к тебе т.к. твои крипы пока не дойдут до т1 бегут под 200мс.Акс в это время может фармить лес.

Аватар пользователя

"если крутилка быстро спушит линию,то твои крипы умрут об вышку и линия уйдет ближе к тебе"
что?

Аватар пользователя

Механика игры так устроена.Мс крипов на харде пока они не дойдут до т1 значительно ниже,чем вражеских+их можно еще и стопить.Понял,что я имею в виду?

Аватар пользователя

неа, не понял. Давай по порядку. Акс крутится и пушит линию в сторону АМ+Висп. Крипы акса бегают вокруг пушки за АМом, где он их успешно добивает. Потом всё повторяется по новой. И ещё раз. И ещё.
Как крипы АМа умрут об вышку Акса? Они в жизни туда не дойдут, ибо изначально они встречаются посреди линии. Так ведь?

Аватар пользователя

Не так.Ты не понял.Крипа изначально ВООБЩЕ не встречаются,крипы противника вместе с аксом бегут к его Святыне,где он быстро их фармит крутилкой.Крипы акса умирают от вышки антимага.Акс просто стопит крипов(их мс в раене 200,пока до т1 не дойдут )=>линия постепенно уходит к аксу т.к. его крипы двигаюся медленнее.

Аватар пользователя

Добавь во врагов Elder Titana,он из акса булочку делает.
Также могу помочь с оформлением гайда(расскажу пару фишек конструктора и вообще с оформлением),ибо реально нечитабельную тонну текста читать не очень приятно и это портит гайд.

Аватар пользователя

Мне понравилось, но ты забыл два важных момента:
1) Перечисляя названия ульта, забыл слэмданк, а это одно из самых эпичных названий.
2) Если ты, получив ульт сикера, не начинаешь бегать под включенным блейдмейлом - ты с нашей планеты вообще? Уверен, что ты знаешь это, но забыл написать.

Аватар пользователя

нормальная бруда к аксу не подходит вообще до 6го минимум, а потом сгрызает ультой\ сгрызает т1-т2

Аватар пользователя

Ну значит к крипам она тоже не подойдет и 6ой уровень будет ооочень нескоро.Если бруда не сломала обе вышки на своей линии/загнобила героев на ней и не выфармила хороший уровень и итемы к 20 мин,считай что паук проиграл линию.Что-бы не умереть от ульта бруды, нужно носить тп.Акс будет неплох против паука как по игре,так и на линии.

Аватар пользователя

чутка тебя поправлю, если бруда не имеет орчида к 6-7:30 минуте(а не итемов к 20), она проиграла линию
(т1 падает на 5 минуте при стоянии против героев без эскейпа\аое)

Аватар пользователя

Привет человек написавший этот хороший гайд.Можно еще дополнить врагов акса. Это зевс и дестроер. Так как. Зевс в лейте. из за пассивкий будет дамажить больнее чем других персонажей. А дестроер контрит из за большой разницы в интеллекте ну там 1и4 скилы по. игре его контрт .

Аватар пользователя

Привет.Зевс не такая проблема после худа/пайпа,но я добавлю и его.С дестром ситуация двоякая:он сам себя уничтожает своими орбами за агр+обратку,но при этом сейвит союзников астралом.Я упоминал про это.

Аватар пользователя

Тимбер хорошо в паре с аксом заезжает, очень хорошая связка , много чистого урона вдвоем выдают.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

зато вот урса прыгая в акса обычно вырезает его, включает ульт и срет на обратку

Аватар пользователя

Есть такая инфа,что под агром акс не получит урона от урсы хоть под ультом.А потом жмет обратку и урса бьет по стакам в обратку.Чекни вр урсы против акса на дб-он отрицателен.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Так много тактики против Некродеда :D
Ты его явно ненавидишь. Гайд хороший, лайк.

Аватар пользователя

А что насчет аганима на урсе?
при его наличии урса врубает ульт под агром (могу ошибатся) и разбивает лицо аксу и его команде.

Аватар пользователя

Ну разбить аксу лицо под броней с агра-это стаков 15-20 надо как минимум.Я написал,что урса не легкий фраг,а напряжный противник,против которого стоит играть осторожно.В целом герой меня часто напрягал при игре за акса,но при правильной сборке акс и сам неплохо его напрягает.

Аватар пользователя

Зачем писать тайминг 7-9 минута для даггера, если на 7-ой ты его даже на нормал скилле не выносишь

Аватар пользователя

Пару раз выносил на 6:30 даже в старом 7.00 патче.Я написал тайминг,к которому надо стремиться,ну да ладно-сделал тайминги более реальными.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

И сразу же, где ныне популярный лесной билд через кольцо и выход в вг+даггер+пт ?

Аватар пользователя

Не видел еще акса с пт.Билд с выходом в фаст вг есть,там еще через талон+танго в стартовом запаке.

Аватар пользователя

Видел таких уже много и сам поигрываю так. Фаст колько заменяет нам транквилы, фарм поинтбустера и двойной-тройной стак эншей и выход в даггер на 12ой

Аватар пользователя

Я сам так играл пару раз,есть 1 крупный минус-такой акс пассивен и до 12-14 мин торчит в лесу,загангать мид и харду без мс от транквил почти нереально.Хотя в целом более надежный билд в плане предметов т.к. акс с вг и блинком на 14 мин=>акса с транквилами и блинком на 11-12.

Аватар пользователя

Разумеется, себе можно такое позволить когда ты видишь, что твой мидер овнит оппонента без твоей помощи и при этом у энеми не дабл-хард.

Аватар пользователя

Ну и естественно я не понимаю танго в лесу, фласка полезнее в разы. Да, в общем счете, танго восстановит больше, но не спасет от ранних ганков в лес, ибо это самый простой способ выкинуть акса из игры.

Аватар пользователя

Акс никогда не появится на про арене из-за полной неспособности противостоять гангам. Командная работа делает его бесполезным и лишает фарма. Плюс, его роль как инициатора тоже сводится на нет покупкой еула, который грамотный игрок может прожать быстрее, чем акс агр. Очень рад увидеть в приоритете блинк, а не вг с обраткой, достали уже...

Аватар пользователя

Нет,причина не в этом.Акса на про-сцене не берут по причине того,что для него нет адекватной линии:в лес пикаются только герои вроде чена и энчи,акс в миде супер-ситуативен,а на харде может выйграть или полностью проиграть линию сильной дабле 50% на 50%.Ну а насчет "тимплея что лишает фарма"...за мной как-то по моему лесу бегало 2-3 героя(2 роум-сапа+мидер каждую четную минуту навещал),в итоге я купил дагер на 17 минуте(вместо 11)а союзники легко выйграли свои лайны т.к. враги сконцентрировались на мне.Про еул ору,что-бы успеть его прожать за 0.4 сек каст-тайма агра при условии,что акс прыгал из тумана войны,нужно быть либо роботом,либо читером с авто-еулом на ближайшего врага.На практике еулом обычно поднимают ПОСЛЕ агра союзники врага.Возможность доджить агр еулом/мантой-миф,не родился еще человек с такой реакцией.

Аватар пользователя

перенял пару моментов с моего гайда? а то немного сходств вижу)
над оформлением поработай, добавь может спойлеры, разделители, я бы ещё шрифт немного увеличил
по инфе всё хорошо

Аватар пользователя

Ну,я поверишь-ли до написания своего гайда прочел ВСЕ гайды на акса с этого форума,кое-что,думаю, мог и правда сделать похожим,но специально не копировал.Насчет оформления гляну на днях.

Аватар пользователя

Спасибо большое за очень хороший гайд!Открыл этого героя для себя с новой стороны).Раньше (до 7.06) абузил акса в лесу через вангаврд+блинк+тапок на 11 мин.Но с новго патча подумал,что герой неиграбельный(блинк,вг 12-13 минута) ,а ты мне открыл глаза на полу-роум акса.Кстати,горелка с аганом режет и урон от скиллов?Удачи!

Аватар пользователя

Да,урон от скилов тоже уменьшается.Хотя на практике к концу игры убивать героев ультой достаточно часто не выйдет, покупка аганима чисто ситуативна(брал пару раз против од что-бы хоть как-то снижать урон от орбов).

Аватар пользователя

гайд нормальный но нет одного из главных врагов - ская. Он на лайне ничего не даст аксу, не даст использовать блинк, и будет забирать акса по кд с 6 уровня

Аватар пользователя

Добавлю позже.Хотя кто кого будет забирать после 6 ур.-вопрос не однозначный.

Аватар пользователя

абсолютно однозначный - скай. он же получит ульт. прокаст: сало, замедло, ульт, волна = акс в таверне. без вариантов.

Аватар пользователя

Если ты очередной оголтелый фанат одного героя,то я не вижу смысла тебе что-то доказывать.В реальной доте(а не в вакууме 1 на 1 и без предметов)я вижу каждую игру против ская несколько иную ситуацию,связанную,я полагаю, с наличием у меня обратки и бкб.

Аватар пользователя

при чем здесь фанат одного героя? скай контрит акса, я всегда беру ская если нет пугны и АМ против акса и прокачиваюсь на нем. И ни разу не проиграл. И дотабафф говорит тоже самое скай контрит акса.
Это так же очевидно, как и то что акс главная контра виверу. Обратка и бкб спокойно переживаются тем более у акса их не будет на 3 минуте. А скай на 3 миунте уже споконйо забирает аса на фулл хп
А после обновы скай берет нулифир и акс не может пользоваться предметами и умирает еще быстрее.

Аватар пользователя

Тебе виднее -_-.Суть в том,что конкретно мне скай не мешает,а игра не ограничивается первыми 3(15-20) минутами,когда скай в пике силы.По той-же логике скай контрит еще 80% героев доты(т.к. убивает их с прокаста),однако его винрейт вроде не 80-90%.Я что хочу сказать?если акс пережил начало игры и купил хотя-бы дагер,то скай сам становится для него пищей на 1 агр.Скорей мешают те,кого не убить за агр и кто мешает тиме бить акса,все прочие не такая проблема.Но это только мое мнение,не факт,что авторитетное.

Аватар пользователя

Уффф и запилил айсфрауд обновку,парни.В ближайшее время гайд будет значительно переделан, а пока-что я переделал основные моменты.

Аватар пользователя

(с) Второе это то,что даже на про-сцене героя не используют на 100%,да и берут довольно редко,хотя ability1.jpg по сути уникальный скилл,не имеющий аналогов

Вообще-то аналог агра Акса - это дуэль Леги. Разница лишь в том, что дуэль таргетный скилл, а агр - АоЕ, и Акс не получает урон за победу.

Аватар пользователя

и в том, что легионка - это мусорный герой на любой стадии игры даже с 10 слотами и 500 уроном с ульты

Аватар пользователя

И именно в том,что дуэль вырубает одного героя,а агр-нескольких и делает их совершенно разными скилами.

Аватар пользователя

Спасибо большое автору за гайд, узнал несколько хороших моментов за Акса. Сам за него играю много времени, классный персонаж. Один только вопрос: правильно ли я делаю иногда собирая 6-ым после тараски слотом радианс? В гайде про этот айтем ничего не сказано. Да, немного по-наркомански, но Акс становится еще сильнее, чем с условной шивой (которая снижает скорость атаки врагов и они медленее бьют Акса). И аое дамаг от радика тоже сильный. В таком случае обязателен бкб у Акса и его в замесе убить ну практически невозможно (с тараской имеет огромное кол-во хп).
Само собой, если в тиме есть кто-то с радиком типо Вк, то радик не покупаю. Ну а так считаю радик Аксу больше подходит, чем шива.

Аватар пользователя

Ну я не собирал на него радик больше 2-3 раз,видел как другие покупали правда.Я вот как думаю:зачем аксу итем,который дорого стоит и не дает прибавку к хп,к тому-же давая шанс того,что враг промажет по обратке?та-же алебарда к примеру легко собирается и имеет сильную активку.А радик...ну тот-же мьельнир дает тот-же маг-урон по области и ту-же скорость фарма,но проще собирается и имеет хорошую синнергию с агром и крутилкой.Чисто интуитивно не нравится он мне на аксе,но если у тебя все работает,то собирай дальше.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Переработал и добавил немного юмора.Дота чет уже не та стала.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Мда, ну его в баню такие обновы, как 7.23.
Думаю, что гайд скорее всего более обновляться не будет.

Аватар пользователя

Еще стоит упомянуть, что акса полностью контрит всего один итем-EulScepterofDivinity.png, именно из-за него акса редко берут на турнирах, а если и берут, то обязательно берут бкб

Аватар пользователя

После скилл билда не стал дальше читать..горелку максить вместо арга,это нечто.диз

Аватар пользователя

Я тоже так раньше думал и максил агр.Если-бы ты прочел гайд чуть дальше,то нашел-бы пояснения,почему горелку максить выгоднее и надежнее.И конечно твой опыт и понимание игры на этом герое выше моих.

Форум