
Нынешняя мета полна всяких гадостей,таких как всякие руты,дискорды и прочее.Как с этим бороться спросите вы? А очень просто: давайте перечислим всех ребят,которые могут снимать с союзника любые негативные эффекты, это
.Легионка, как и омник, имеют большой кулдаун на соответствующих способностях
(репел к тому же не снимает станы).Остаются 2 героя, однако оракл был немного подфикшен(-6 урона) и я решил попробовать
.Итак, посмотрим на что способен наш всадник с головой.
https://www.youtube.com/watch?v=qBvkNgWTJ48&
-весьма сильных хил с низким кулдауном,позволяющий оттянуть,а то и вовсе предотвратить смерть
союзника.Также может использоваться и для нанесения урона как противнику, так и себе,для деная.Особо эффективно в качестве деная в начальной стадии игры. Осторожно, способность сбивает эффекты восстановления
.
-наше все, позволяет снимать с союзников негативные эффекты,а также блокирует урон,но не сбивает эффекты восстановления
в случае получения урона от вражеского героя(Использование
под
не собьет эффект восстановления). Рекомендуется использовать на союзника сразу же после получения стана, дизейбла, рута для наибольшего импакта.
-приятная пассивка с фиксированной прибавкой мса(качаем на 1 и забываем до 13 уровня), позволяющая наносить больший урон хардлайнеру за счет высокого мса, к тому же действующая и на союзников(действует и на здания)
-собственно то, что не позволяет противнику быстро фокусить нас, как обычного саппорта, и оставлять незамеченным, к тому же позволяет выхилить нас самостоятельно с помощью
.Однако и ее можно законтрить(
+сайленс).Для начала необходимо попросить тиммейтов пикнуть сильный дабл хард(2-1-2),это необходимо для быстрого получения экспы(быстрее, чем в трипле lul).Далее можно со спокойной душой пикать
.
Стартовый закуп
,
х2,
,
,
. Даем
хардлайнеру и мидеру(если против вас солохард) и
мидеру (1 ему хватит, если просит еще, пусть берет с харды, уж вам то они пригодятся).
На 1 уровне в случае солохард линии можно взять
, дабы прогнать хардлайнера с линии и дать нашему кору спокойно повоевать с крипчиками.В случае дабл харда берем
и вешаем его на кора, попутно стараясь добить союзных крипов(а атаки то у нас 60). Далее стараемся не личить экспу у кора и оставить его соло против хардлайнера( если дабл хард, то конечно стоим вместе с ним). На 1:40 наступает важный момент, когда вы должны дать кору
(если против вас дабла) и скорее бежать к баунти противника и, подобрав ее не менее быстро подобрать собственную баунти. Если вы подобрали обе руны, то у вас должно хватать на
, который мы и покупаем,псоле чего уже резво гоняем хардлайнера под вышку, ждем пока накапает на
.Далее на 3:40 повторяем ту же историю и несем себе
+
( в случае нехватки манарегена) или
+
(если мана почти фуловая к этому моменту).Чаще всего я беру еще
и закупаюсь на 2 вариант.После этого можно,повесив
на кора и предварительно поставив
на хг(дабы защитить кора от возможных гангов), сместиться на мид, либо сделать отвод сильного спауна. Сейчас частенько в миде можно увидеть
через
,
и
наносят весьма приличный урон, а урон это можно избежать благодаря 1
, к тому же он заблокирует и последующий урон.Таким образом, нося всегда
можно свести ранние ганги противника на нет.
Все это была начальная стадия игры,теперь переходим к позиционированнию в замесе.
обычно держитсяна расстоянии от коров, снимает
негативные эффекты(рут стан дизейбл) с союзника, в которого идет фокус, попутно
, тем самым вытягивая из команды соперника еще больше ресурсов,необходимых для убийства союзника-кора.Подбирая баунти как у хардлайнера,так и у себя, можно к 8 минуте иметь
, а далее уже следует действовать по ситуации:
1) если при гангах у вашей команды постоянно не хватает здоровья,а быстрой меки у вас не получится , то берите
(если кто другой уже не собрал) урна даст вам немного больше выживаемости и съэкономит вашу ману и хп (аналог
).
2) если все идет нормально и ваша команда лидирует, то безусловно лучший выбор это
, далее если все так же хорошо грейдим ее в
и спокойно движемся к победе.
3) если же все пошло не так хорошо или дела не стали лучше после
, то выбор полностью зависит от типа урона команды соперника:
3.1)если у соперника много физ урона , то стоит приобрести
или
,которую позднее грейдим в
.
3.2) если у соперника много маг урона,то тут опять необходимо понять,успеете ли вы выфармить
или же стоит купить
.
3.3) если у врага большое количество дизейблов и вы просто не можете всем поразвесить
, то опять же выбор зависит от скорости фарма :
или
.
4) все указанные выше предметы будут хороши для
, поэтому собрав
можно приобрести
или
для укрепления как всей команды,так и отдельного кора.
.
, коих имеется огромное множество)
агрессирует, заставляя кидать нюки,которые мы моментально снимаем
)
эффект
,
+
: щит поглощает урон от Rot'a и лопается быстрее,к тому же нанося урон)
, однако
поглощает урон от
,а также полностью снимает действие
, поэтому еще не понятно ,кто кого законтрил :)
, пока у него нет
либо
,к тому же, как было уже отмечено, сайленс не позволяет прожать ультимейт (который, помимо всего, снимает все негативные эффекты),что позволяет с помощью
отключить автоматическое применение и за время сайленса убить
),либо
,снимать который постоянно весьма затратно по мане.Сыграл я на
относительно мало, однако мастерство первой доты не пропьешь:
ну и конечно вот вам мой дб

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: