Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2018: $10,130,652

Winter Wyvern гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Disabler-Nuker

Видео-обзор

24 + 2.40
16 + 1.90
25 + 3.10
13 - 20
-1
285
Уровень 1 15 25
Урон 38 - 45 81 - 88 112 - 119
Здоровье 680 1340 1820
Мана 350 823 1164
Защита 1.29 5.09 7.8
Скорость атаки 116 142.6 161.6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 425 (дальний бой)

История

Как и другим великим поэтам, Аурос постоянно не хватает времени на творчество, ведь жизнь ее полна неожиданностей. Эпос древних драконов знаменит своей долгой и насыщенной историей, но некоторые с опаской полагают, что оставшиеся ученые драконы не настолько плодовиты, как их предки, поскольку с момента процветания в Сказание драконов было добавлено всего лишь несколько строк. Аурос сетует: «Мы стали забывать, что жизнь — это не только победы над врагами и завоевания земель. Каждый должен стремиться к творчеству». Она собралась в исследовательскую экспедицию на поиски новых книг для вдохновения. Но эти исследования жутко утомляют и отвлекают от творческого процесса, на который должно уходить гораздо больше времени. Хоть Аурос и должна скрываться в своем логове, постоянно пополняя сказание, она часто вступает в грандиозные битвы с могучими противниками. Она обыскивает замки и древние библиотеки, а славу, заслуженную в процессе своих поисков, считает побочным эффектом этих исследований. Ее мастерство и отвага на полях сражений стали легендарными, но в муках творчества она не смогла создать того, что заслужило бы признание. Как бы то ни было, она не будет довольствоваться ролью героя сказания. Она хочет быть его автором.

Способности

Arctic Burn

Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90
Перезарядка: 50/40/30/20
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Из органа, которым драконы извергают пламя, Аурос выдыхает невообразимый холод, который ввергает врагов в жгучую агонию.

Splinter Blast

Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Виверна запускает во врагов ледяной шар, медленно собирающийся железами ее холодной глотки.

Cold Embrace

Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 24/21/18/15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Сердце зимы заключает героя в холодные целительные объятья. Лед замедляет течение крови и упрощает работу лечебной магии.

Winter's Curse

Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250
Перезарядка: 80
Способность: направленная на юнита
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Старейшее из заклинаний, почитаемых драконами-писателями, открывает глаза на истину: иногда враг моего врага — мой враг.

Основной скилл билд

1
8
9
11
3
4
5
7
2
13
14
16
6
12
18
10 +90 золота в минуту +50 урона
15 +350 здоровья +600 к обзору ночью
20 +15% замедления Arctic Burn -5сек. перезарядки Cold Embrace
25 +1.5сек. длительности Winter's Curse 2 сек. оглушения от Splinter Blast
Введение

На дворе уже патч 7.07+ и этот герой к этому времени изменился. Не только герой, но и геймплей саппортов. На старте геймплей саппортов был полностью убит, а именно:

- Тп с нулевой минуты нет

- Усложнен возможность отводов, так же убраны отводы до 1 минуты

- Купив дорогих вардов, куру и танго на стадии планирования у саппорта в кошельке сразу же пустеет и в большинстве случаев такие затраты не стоят того

А это значит вся надежда на линию, которая в 7.07+ является приоритетной задачей на старте

Про героя

Начнем сразу с особенностей героя:

Один из тех героев, которые способны убивать фуллового врага даже на 60 минуте просто без предметов одной кнопкой.

Абсолютно никогда не теряет актуальность. Что в лейте, что на старте.

Скиллы имеют особенность перевернуть замес двумя кнопками ability3.jpg ability4.jpg , т.е мы можем либо выиграть замес, либо проиграть. Этим герой сильно выделяется среди других.

Скиллы:

ability1.jpg Очень сильная способность, которая дает дичайшую дальность атаки, которая даже больше, чем у снайпера. Так же сильное замедление, урон в процентах от текущего здоровья, уменьшение длительности анимации атаки(как маленкий бонус) делают этот скилл просто адски сильным что на старте, что в лейте. После 7.06 этот скилл получил сильные баффы, которые делают этот полет по сути вторым ультом.

ability2.jpg Нюк, которую рекомендуется максить первым является очень сильным на старте. 340 дамага на 4 уровне прокачки + замедление способны отрывать по трети лица всем врагам в замесе, так еще и кд маленкий. Этот скилл максится, потому что это единственный скилл, который слабеет к лейту. А еще этот скилл дает какой-никакой фарм потенциал.

ability3.jpg Контра всем райткликерам без скиллов/слабыми скиллами на маг урон, но и провальный скилл против прокастеров. Но проблема решается двумя предметами о котором позже.

Внимание! Если союзник под действием black_king_bar.jpg то старайтесь не давать этот скилл на него!

ability4.jpg Кнопка, которая может решать судьбу любого замеса и катки. Одна лишь кнопка способна переворачивать замесы в любую сторону. На самом деле это очень сильный ультимейт в умелых руках. От игрока требуется лишь умение оценивать ситуацию. Враги в помойке не умеют позиционку.

А теперь к плюсам и минусам:

ПЛЮСЫ:

Прирост статов для саппорта просто великолепны. 680 хп без предметов на 1 уровне это сильно!

Не зависит от итемов, а если купить правильные предметы, то станет занозой для всей вражеской команды на протяжении всей игры.

Довольно гибкий герой, имеет много вариантов закупов, все перечислено в конце

Сильный лейт потенциал, уроны и хилы в процентах, замедления и ульт.

ability4.jpg Ульт пробивает бкб.

МИНУСЫ:

Маленкий мс убивает.

Маленкий урон с руки на старте(41, карл, 41! А еще вольво на этом не остановились...СДЕЛАЛИ 39 после 7.07!) так же убивает. Крипов фармить нам будет тяжело даже в абсолютном фри фарме.

Маленкий ас вкупе с уроном с руки не позволят нам играть на старте как райткликер.

Из-за этих проблем выше у нее дико медленный фарм. Эту проблему решает hand_of_midas.jpg но конечно же этот предмет не всегда заезжает + его еще нужно нафармить.

Броня минус 1, не смешно.

При неумелом использовании ability3.jpg ability4.jpg изи можно заруинить игру. ability1.jpg имеет большой кулдаун на старте, аж целых 50 секунд! Не тратьте зря на старте, используйте для хараса.

Герой абсолютно полностью зависит от маны.

Хорошая позиционка врага и отсутствие керри у врагов/союзников выключают виверну из игры. Вам придется попотеть в таких катках, жутко попотеть.

Соло врага убивать сложно, потому что два наших скиллаability4.jpg ability2.jpg на одной цели не работают.

Очень требовательна к микроконтролю и к чувстве замеса. Если вы однокнопочный кекальщик на снайпере - не берите ее.

ТАКТОС РАБОТЯГ

Очень простое для любых режимов тактика игры на этом герое:

Всегда берите виверну на фп! Покажите всем свою уверенность!

Знайте, виверну никто не будет собираться контрить, потому что все будут считать вас унылым сейвовым говном с древних времен.

Саппортинг сейчас зависит от того, как вы выстоите линию, ибо роуминг/вардинг/отводы на старте все больше нерфятся и нерфятся, и с этим ничего не поделать. Так что не будем тянуть и начнем:

Линия: Вы можете идти КУДА УГОДНО кроме леса. Она может стоять и на изи, и на харде, и на миде, и пороумить. У нее есть все для этого.

СТАРТ ГЕЙМ:

Ок, сразу начнем к убивающему мозг закупу на старте при направлении на любую линию:

animal_courier.jpg gauntlets_of_strength.jpg gauntlets_of_strength.jpg как часть этого чудесного итема soul_ring.jpg . Всегда закупайтесь так, будете имбой!

Две перчатки силы даны нам, чтобы мы могли ими крушить лица. На 1 уровне у вв с этими боксами будут 800 хп, вы можете просто в наглую идти на размен на линии. С хилом и с артикберном вы перетычкуете любого...Даже если у вас 39 урона с руки, да.

Запомните: Если мидер не просит танго, то не покупайте его вообще. Соулринг и ability3.jpg полностью хватает как хил на линии.

tango.jpg - пустая трата денег.

Раньше я всегда покупал и варды и танго на старте, отдавая их хардлайнеру и мидеру. Но сейчас я этого редко делаю. Ибо мне не понять логику айсфруга, который поднял цену на них. НАФИГА???

Куда бы вы не отправлялись запомните, 39 урона вам фармить не дадут, поэтому на линии до 4 уровня ставите вардики, крадете у врагов руночки, хилите союзников, стопите крипчиков и сжигаете пол лица врагам за каждый артик берн с кд 50 секунд. Который с патча 7.06 полет длиться аж 8 секунд и эффект длится 5 секунд, отнимая 9% текущего здоровья врага в секунду(А вот хер, с 7.07 урон от артик берна порезали на старте, ибо его харас слишком сильный был). Считайте у виверны ульт на первом уровне. На старте для виверны опыт важнее фарма.

4 уровень это начало активности вв, если керри может сам стоять. А если не может, то стойте с ним дальше, даже если мидр и хардер требует помощи. Просто скажите им в микро: "Меня не может быть две, так что терпи 0-2 сф!"

с 4 Уровня у вв второй скилл ability2.jpg прокачан до 2 и имеет урон 180 каждые 7 секунд. Учитывая большой рендж, замедление и соул ринг, то получится, что этим скиллом можно адски харасить врагов. На 5 уровне вв может выгнать с линии ТРИПЛУ с помощью 2 скилла, проверено не раз, можно сказать даже СОТНЮ раз!

Запомните, на самом деле виверне чтобы убивать на старте в слоте нужен всего лишь soul_ring.jpg , который стоит меньше 800 голды. Откажитесь от всяких стиков и аркан сапогов, пусть их соберет кто нибудь другой, на самом деле они вам дадут меньше, чем это имбовое колечко.

Когда у вас появится ульт, то старайтесь немного продамажить вражин свои макшенным нюком перед его использованием. Пока что вешайте ультец только на саппортиков, за счет них мы можем делать голдишко.

МИД ГЕЙМ:

Ок, вот и началась 10-15 минута каточки, обычно к этой минуте у меня в инвертаре tranquil_boots.jpg soul_ring.jpg sages_mask.jpg sages_mask.jpg town_portal_scroll.jpg observer_ward.jpg и что нибудь еще, например уберполезная часть урны infused_raindrop.jpg  

Две сейдж маска дают нам необходимый манареген. Благодарья этому мы меньше будем идти на фонтан. Соулринг вам не даст бесконечной маны, тем более манареген с него убрали.

Выбор сапога - tranquil_boots.jpg , полностью решает нашу проблему с мс, а так же нам не придется тратить нашу колбу на себя вне замеса, ибо халявный реген.

Для соло саппорта arcane_boots.jpg плохой выбор, если хотите ману, то ради Габена не берите виверну. Берите m_icon.jpg m_icon.jpg

На самом деле нам на средней стадии игры не объязательно еще что-то иметь, кроме транквилы-соулринг.

Я беру именно sages_mask.jpg sages_mask.jpg cloak.jpg , потому что я играю на кровавой виверне через Bloodthornbloodthorn.jpg и glimmer_cape.jpg о которых я расскажу позже. Это одна из тактик игры на виверне, но есть еще варианты.

hand_of_midas.jpg Нечего сказать об этом предмете. Да, дает опыт и золото. Но сначала его нужно нафармить. Фарм потенциал у вв не такой уж и сильный.

Какие же предметы брать? Варианты:

Сразу же после sages_mask.jpg sages_mask.jpg Я беру следующие варианты:

glimmer_cape.jpg Glimmer Cape. Имба предмет, добавляет еще один сейв. Что он дает?

ability3.jpg Усиление этого сейва, союзник становится стойким и к физ урону и к маг урону.

town_portal_scroll.jpg +glimmer_cape.jpg Уход с замеса не выходя с невидимости

ability4.jpg +glimmer_cape.jpg Вот это я понимаю крысиный ульт, из-за кустов из-за гор = минус керри и союзный ор

Другие варианты  medallion_of_courage.jpg и solar_crest.jpg . Стандартный и скучный для меня выбор, я очень редко их беру(на самом деле раз в 100 каток). Дешевые предметы, которые дают немного выживаемости, манарегена, уклонения и конечно же неплохой БУСТ УЛЬТЫ. После 7.06 предмет ослаб, так что я просто забыл о нем.

 spirit_vessel.jpg  - Вот этот предмет как гром среди ясного неба, что творит айсфрог? Он слишком имбалансен! Можно варить сразу после транквил. Что он дает:

-Адская выживаемость(броня, реген, мобильность, хп)

-Адский хил(усиляет колбу)

-Внимание, ШОК КОНТЕНТ: Этот предмет наносит урон сквозь ультability4.jpg а также ослабляет реген врагов. Скорее всего урон сквозь ульт это просто баг.

ghost_scepter.jpg У врагов больше одного кора с уроном с руки? Возьмите этот предмет! Вы просто офигеете от ее эффективности. Вы становитесь бессмертным, всякие леги, фантомки для вас становятся кусками мусора. Гост - чит для виверны, это факт. А со связкой с глиммером это вообще незаконно.

crystalys.jpg У виверны на 10 уровне появился талант на 50 урона. На 10 уровне. 50 урона. При том, что у вв есть артик берн с 1000 ренджа атаки. Не слишком жирно для саппорта? Да, это слишком жирно. А что если купить КРИСТАЛИС с апом до Bloodthornbloodthorn.jpg ? Замедления и урон с руки аж за 200 для саппорта 10 уровня? Изи! Казалось бы покупка этого предмета равен РЕПОРТУ, но не говори хоп пока не прыгнешь! Вы ДОЛЖНЫ это попробовать!

blink_dagger.jpg Хороший предметик, но мне как-то глиммер и гост смотрится годнее.

force_staff.jpg euls_scepter_of_divinity.jpg Никогда не было необходимости брать эти предметы, но без внимания их оставлять нельзя

ЛЕЙТ ГЕЙМ:

К 30+ минуте есть следующие мои варианты закупа:

tranquil_boots.jpg glimmer_cape.jpg ghost_scepter.jpg spirit_vessel.jpg

tranquil_boots.jpg glimmer_cape.jpg orchid_malevolence.jpg

tranquil_boots.jpg glimmer_cape.jpg crystalys.jpg sages_mask.jpg sages_mask.jpg

Так обычно выглядят мои закупы на вв к 40 минуте. Такой запак делает вв оооочень живучей в замесе. Если у вас развит микроконтроль, то вы заевейдите не один скилл, и будете давать свои кнопочки очень долго

МОМЕНТ ИСТИНЫ:

Благодарья этому адскому итему вв уже способна воевать как нормальный герой. С этим итемом мы уже можем сами делать фраги, мой личный геймплей на вв если я катаю по фану:

Bloodthorn bloodthorn.jpg на 40+ минуте. Мой  закуп в 30-40 минуте обычно выглядил до 7.07 примерно так: tranquil_boots.jpg bloodthorn.jpg glimmer_cape.jpg observer_ward.jpg town_portal_scroll.jpg Можем даже продать soul_ring.jpg если нужно быстрее покупать его, ведь у нас уже не будет проблемы с маной. После покупки этого итема врагам уже остается либо вставать афк, либо купить линку и/или бкб(наш ульт пробивает бкб, так что нет), потому что это уж слишком имбовый итем для виверны.

Перечислим все возможности этого итема на виверне:

1. Сильное сочетание с нашим  ability1.jpg мы уже можем сильно дамажить врагов с критами на расстоянии 1000+ при этом не давая юзать спеллы врагам.

2. Как всегда хорошие статы, уроны, ас и манареген. Но хп вам этот предмет не даст

3. Забудьте, что у виверны есть контрпики(в основном прокастеры), но даже с бладторном нам есть кого боятся, о чем написано в конце гайда("Враги Виверны")

4. И наконец для чего нам нужен бладторн - Буст Ульты. Да, этот божественный буст ульты, когда даже 5к хп пудж  m_icon.jpg умрет от своих союзников получая от них КРИТЫ. А если даже выживет на лоухп, то получит урон еще и от сала. Просто ЩЕДЕВРАЛЬНО сочетается с medallion_of_courage.jpg spirit_vessel.jpg и solar_crest.jpg если вы их купили. Только не забудьте повесить бладторн ЧУТЬ ПОЗЖЕ ульты, а крест ПЕРЕД ультой.

5. Обычно когда мы кидаем колбу ability3.jpg на союзника, то какой нибудь петух сразу будет давать фулл прокаст туда. Когда мы на него вешаем bloodthorn.jpg а потом колбецкий на союзника, то он просто будет безнадежно бить с руки или же отступит. НО ЭТО НЕ ТОЧНО.

Не забывайте покупать гемgem_of_true_sight.jpg против инвизеров, виверна с бладторном имея хотя бы одного союзника рядом может уверенно держать его у себя до падения вражеского трона.

Мид на виверне?

Как ни странно, но вв может отстоять мид. На миде самое главное ей вывезти опыт, фарм не важен. Купила куру, боксерские перчатки и пошла на мид. С помощью расскачки 1-3-2-2-2-4-2 начинаете спамить вторым и первым скиллом юзая хилы под соулрингом. На 4-5 уровнях вв в большинстве случаев выгоняет вражеского мидера с линии. Ибо урон от второго скилла ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ, а враг нам ответить не может, ибо РЕНДЖ и ЗАМЕДЛЕНИЯ портят всю малину. Но есть предметы, которые контрят урон от второго скилла.

Это infused_raindrop.jpg и magic_wand.jpg . Особое внимание каплям. Они слишком сильно режут урон второму скиллу, поэтому будьте осторожны.

Ганги от вражеских сапов никто не отменял. А еще вы тоже саппорт. Мидовый саппорт(извращение, но это работает).

Немного о позиционке

Стоит об этом упомянуть немного. Как и другим ренджевым сапам ей не стоит идти впереди планеты всей. Держитесь позади всей тимы, а если возможно вообще в кустах. Оттуда и кастуйте свои дальные скиллы и атаки. Пушить виверна НЕ МОЖЕТ, так что во время пуша не показывайтесь врагам ни в коем случае. Пусть союзники пушат, а вы ожидайте отпор врага и приготовьтесь сейвить и портить замесы ультой(портить и врагам и союзникам, гг вп). После того как вы почуяли преимущество, то начинайте всех тычковать, иначе для чего вам дан талант на урон(ответ: для фарма)?

А таланты?

На десятом уровне берите +50 к урону. 90 голды в минуту не стоят того. 50 к урону дадут нам больше гпма, больше потенциала в драках, ну 90 голды в минуту даст нам клеймо терпилы с вардами без урона с руки(да).

На 15 уровне берите обзор ночью. Это даст вам много преимуществ. Для виверны, у которой все скиллы имеют рендж выше 1000 как ни странно нужен именно ОБЗОР, чтобы их давать. Доп. хп вам этого не дадут, верно?

На 20 уровне сразу ясно, что нужно брать -5 сек к кд колбы, замедления от артик берн не нужны, их нам хватает.

25 Уровень это уже на ваше усмотрение. Оба таланты замечательны.

Глубокий лейт

Если вдруг бладторн не помог вам завершить катку одной кнопкой и катка затянулась, то офк уже сразу стоит задуматься о покупки других предметов. А так же глиммер нужно разобрать, продать  Cloak cloak.jpg и превратить shadow_amulet.jpg в silver_edge.jpg (ХРЕН ТЕБЕ, опять айсфрог начинает гнать. Теперь  glimmer_cape.jpg   не разбирается!). Так же стоит продать   tranquil_boots.jpg для покупки boots_of_travel.jpg . Варианты 6 слотовой виверны:

1. Закуп против жирных противников аля тимбер, дк, бристла и тому подобных:

bloodthorn.jpg desolator.jpg silver_edge.jpg aghanims_scepter.jpg assault_cuirass.jpg boots_of_travel.jpg Вместо кирасы можно молнии mjollnir.jpg . Дело в том, что ультой можно убивать даже жирнейших танков в игре. Перед тем как дать ульт стоит выключить пассиву тимберов m_icon.jpg , дкm_icon.jpg и бристловm_icon.jpg ударив из под инвиза сильвера. Дальше уже как по маслу - 4к хп дк с тарраской и кирасой умрет за 3 секунды, если его атакует 4 его тиммейта.

2. Тактика "враги убьют самих себя":

bloodthorn.jpg refresher_orb.jpg octarine_core.jpg solar_crest.jpg silver_edge.jpg boots_of_travel.jpg Возможность чаще кидать свои ульты, чтобы враги постоянно подыхали один за другим от рук своих же тиммейтов. Так же такая виверна более живучая. Но знайте, такая виверна сильно зависима от своих ультимейтов и наносит меньше урона с руки, чем с закупом выше. Так что можно быстро просрать вашу потную катку.

3. Полная дд виверна:

bloodthorn.jpg mjollnir.jpg eye_of_skadi.jpg aghanims_scepter.jpg desolator.jpg boots_of_travel.jpg Видите что ваш кор слабый? Вы ему делаете стаки, отводики, ставите вардики, сейвите, а он все равно бегает с 20 крипстатами на 10 минуте? Тогда пришел ваш звездный час. Виверна является одним из самых сильных саппортов в лейте даже после нерфов. Почему я пикаю виверну и спамлю ее всегда? Потому что виверна универсальный персонаж. Ты можешь плюнуть в лицо своему бомжу на m_icon.jpg с бф на 20 минуте и Самому Стать Кором.

Так же стоит отметить, что aghanims_scepter.jpg это не объязательный предмет для виверны. Можно купить что нибудь другое.

Живучая виверна

boots_of_travel.jpg bloodthorn.jpg linkens_sphere.jpg silver_edge.jpg ethereal_blade.jpg octarine_core.jpg

Для воевания хватит и бладторна. Сильвер для эскейпа и внезапной ульты, эзерал для сейва, линка и октарин для личной защиты. Октарин снижает кд всей этой малины. Выживать в замесе на виверне это высшее удовольствие, невероятно экзотичный геймплей!

*Аганим после патча 7.06 не нужен, 8 секунд полета нам в замесе хватит с головой!

Так же рекомендуется:

Спойлер
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/items/hurricane_pike.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hurricane_pike.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Замечательный арт на виверну. Дает ЕЩЕ БОЛЬШЕ дальности атаки, хорошие статки и офк эскейп и спасения союзника из замеса в нашей колбе <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="285"><img src="/img/heroes/winter_wyvern/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/eye_of_skadi.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Много статов и дикое замедление, которое сочетается с <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="280"><img src="/img/heroes/winter_wyvern/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="289"><img src="/img/heroes/winter_wyvern/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="188"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Виверна тонкий персонаж, который в любой непредвиденной ситуации может попросту  улететь в таверну за стан. Линка может помочь нам!</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Плюс к нашей выживаемости и бонус к защите наших союзников. Никогда не будет лишним!<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="196"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Жесткий манапул, так же сочетается с нашим <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/bloodthorn.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodthorn.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в плане того, что враг не может прожать бкб для снятия сала, что очень важно для нас.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="198"><img src="/img/items/pipe_of_insight.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Сочетается с <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="285"><img src="/img/heroes/winter_wyvern/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , даст временное бессмертие для союзника в колбе. <br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/rod_of_atos.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Имеет такую же большую дальность как и наши скиллы. Не позволит уйти врагам, но от бкб не защитит.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Некрачи это мощно! Берите, если в лейте у врагов много инвизеров и лотаров. Так же он дает дикую выживаемость и улучшает нашу пуш тактику через применение <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="285"><img src="/img/heroes/winter_wyvern/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на атакуемого вражеской вышкой крипа. <br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/items/satanic.jpg" alt="satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="203"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="204"><img src="/img/items/daedalus.jpg" alt="daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="205"><img src="/img/items/divine_rapier.jpg" alt="divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/items/butterfly.jpg" alt="butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/items/sange_and_yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Артефакты <span style="color:#ffffff;"><strong>для фана</strong></span>, если вы уверены в своей победе. Особо стоит заметить свое внимание на алебарде и диффузе. Сейчас эти предметы очень сильны и их можно собирать даже на саппорте.<br /></p> <p>Отдельно про <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="209"><img src="https://dota2.ru/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe item-image-tooltipe" alt="divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Если у врагов мало коров, то покупайте. Будете разваливать кабинеты. Ну а если развалили вас, то отданная рапира сыграет с врагами ПЛОХУЮ ШУТКУ: <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="293"><img src="https://dota2.ru/img/heroes/winter_wyvern/ability4.jpg" alt="ability4.jpg" width="30" data-bbcode="1" />&shy;</span> + <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="210"><img src="/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Ну вы поняли<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="211"><img src="/img/items/helm_of_the_dominator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Хороший итем на старте если собрались фаст пушить. Почему бы и нет? У нас есть колба для нашего крипаса, блокирующий урон от вышек.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="212"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Классный артефакт, если вы все таки здоровая <span style="text-decoration:underline;">виверна фулл саппорт</span>. <br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="213"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Дальность применения скиллов с этим предметом у нас будет за пол карты, очень полезный итем, но учтите, что в лейт апгрейд этому итему еще не придумали. А так я бы с радостью брал бы его в глубокий лейт.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="214"><img src="/img/items/ghost_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> Почти такая же ситуация с линзой. Полезный сейв от урона, статки и все такое.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Делает нас очень мобильными. Но в лейте так же его уже стоит заменить. Так же этот артефакт не сильно нас спасает от смерти и не сможет хорошо засейвить союзника и нас так же как и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Я лично этот эул почти никогда не брал, манареген у меня есть, сейв есть, а мс мне и от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="217"><img src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  хватает.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="219"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> Инициатор из нас такой себе, берите его только если вы играете в пати или в стаке. Или если  есть хотя бы коммуникация. Лично я никогда его не брал, надобности не было.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="175"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Выживаемость, понижение кд и идеальное сочетание с нашим талантом на 20 уровне<strong> <span style="color:#ffffff;">-5</span> </strong><span style="color:#ffffff;"><strong>перезарядки <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="277">Cold&shy; Embrace&shy;</span></strong></span>, но знайте, урон от ульты не хилит нас, а вот урон от сала <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/bloodthorn.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodthorn.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  хилит.<span style="color:#ffffff;"><strong></strong></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="222"><img src="/img/items/meteor_hammer.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="meteor_hammer.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> Новый предмет от вальв позволяет нам обрушить камни на замороженных ультой врагов, а так же дает нам пуш потенциал. Но предмет сам по себе стремный<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="223"><img src="/img/items/kaya.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="kaya.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> Буст 1 и 2, бладторна, но как прокастер вв не оч, знайте это. <br /></p> <p style="text-align:left;"><span class="tooltipe tooltipe-image-spell"></span></p>

Так же не рекомендуется:

Спойлер
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
Друзья виверны

m_icon.jpg Может кинуть на засейвленного ability3.jpg союзника свой  ability2.jpg   сделав его бессмертным

m_icon.jpg Вы не представляете, насколько сильна эта связка на харде или изи лайне, можно разваливать против любой даблы, за исключением присувствия на линии врага m_icon.jpg . Так же ульт аксаability4.jpg пробивает наш ульт(если конечно у цели достаточно мало здоровья для этого, а иначе урон не пройдет)

m_icon.jpg Сколько же боли можно намутить врагам с этим героем. Тонны хила, тонны дамага, а по таймингу кинутый в наш ульт его  ability4.jpg никому не оставляют шансов. 

m_icon.jpg Даже без глиммера можно незаметно дать ульт и сделать минус благодарья ее инвизу. Так же наши замедления позволит ей проще попадать стрелами.

m_icon.jpg m_icon.jpg Те герои, которым не стыдно ультовать во врагов под нашим ability4.jpg . Так же у них есть тонны замедления и урона. А ability3.jpg   героя m_icon.jpg   это просто праздник для виверны, с расстояния 900-1100 с тычки наносить 100 магического урона это моментальная эрекция!

m_icon.jpg Ух, если с ним договориться о связочке ability4.jpg +ability4.jpg +solar_crest.jpg +bloodthorn.jpg , то можно столько кабин развалить!

m_icon.jpg Самая имбовая связка с виверной! Этот супер союзник с его ability4.jpg полностью пробивает наш ультимейт! Абузьте пока не фиксили! Лоу хп террорблейд + виверна = лучшая связка для убийств на этой планете!

m_icon.jpg Зима и смерть! 3 из 4 скиллов этого ходячего хоррора работают сквозь наш ульт! Враги все равно под ультой виверны будут получать урон от потери силыability1.jpg , Можно без проблем ставить ability3.jpg , а также бустить ульту одним лишь присутсвием рядом с врагами в форме мясного голема ability4.jpg . Не будет работать лишь нюк. Отличный союзник виверне!

m_icon.jpg Все скиллы, кроме урон от хила ability3.jpg комбиниться с нашими. А ability4.jpg это отличный буст нашей ультимейта и никак не противоречит ему. Так же у него есть доп сейв крестом ability2.jpg для нашей тимы. Хороший второй саппорт. Или основной... 

m_icon.jpg Обычно кунки отлично знают нашу работу ультимейта и просто шедеврально рассчитывают тайминг супер связки ability4.jpg + ability1.jpg + ability4.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg Их сейвы, резисты и хилы отлично стакаются с нашими, а так же у них нет скиллов, которые убиваются об наш ультability4.jpg , так что я рад этим героям.

m_icon.jpg Красивая связка двух противоположных стихий: ability3.jpg +ability1.jpg много урона в секунду в процентах устраивают аннигиляцию врагам, ability3.jpg +ability3.jpg стакающийся хилы, а так же сочетание ультов ставят шах и мат: ability4.jpg +ability4.jpg Пока враги лупят своего, вместо феникса, то яйцо взорвется и еще больше будет удерживать врагов в стане что даст еще больше шансов для победы в замесе.

Враги виверны

m_icon.jpg Что наш ульт, что наше сало не заблокирует его ability4.jpg   Так же он очень опасен для нас своими скиллами. Осторожнее будьте против него, если нафидите ему то это гг и можно вставать афк. Спасибо этому предмету silver_edge.jpg , которая хоть как то спасает ситуацию.

m_icon.jpg с linkens_sphere.jpg . Мало того, что на старте этот герой везде нас достанет а мы ему ничего противопоставить не можем, так еще это чудовище покупает линку в лейте и даже если мы собьем его с помощью ability2.jpg , то он сразу заподозорит неладное и улетит на расстояние полкарты от нас для восстановления linkens_sphere.jpg . Слишком тяжело мне против него играть. Покупка хекса чуть-чуть улучшит ситуацию

m_icon.jpg Вот это фиолетовое чудовище каким-то образом способен выживать даже под моим ability4.jpg +bloodthorn.jpg , а весь дамаг полученный в ульте частично переходит ко мне, этот герой меня бесит. Максимум я могу просто помешать ей фармить. silver_edge.jpg Решит проблему, но до него еще нужно дойти. Скорее всего спектра завершит нам катку быстрее.

m_icon.jpg Нет, еще раз нет. Сколько слез я пустил, когда моего засейвленного ability3.jpg союзника выхукивали. А потом я от союзника слышал угрозы о репорте и покупке билета в кино с моей матерью. Но если бладторн все же появляется, то он станет крипом. Но все равно хук из кустов не контрится(ШУТКА: observer_ward.jpg ) Вот против кого стоит задуматься покупать force_staff.jpg и euls_scepter_of_divinity.jpg . В списке моих банов

m_icon.jpg По нам бьет больно, колбу не чувствует, а по своим союзникам он офк своим ability1.jpg   долбить не может. Сильно бесит этот герой. Хорошо, что он хоть за ульт отлетает.

m_icon.jpg Эта тварина так же может купить linkens_sphere.jpg   и натворить пакости. Но в отличии от шторма его хоть гемом можно контрить.

m_icon.jpg Ой, эти прокасты его бесят. Особенно санстрайк в мою ability3.jpg . Однажды я кинул на лоухп союзника кольбу, когда у врагов были он и m_icon.jpg . Потом я был закликан крестиками от своего мертвого союзника. Никогда не забуду этот фейл. К счастью этот блондинчик редко покупает linkens_sphere.jpg и его можно убить даже за ульт без bloodthorn.jpg и solar_crest.jpg . Ведь после 7.00 ему сильно урезали статки и сферы им его не дают.

m_icon.jpg + linkens_sphere.jpg + ethereal_blade.jpg + manta_style.jpg   Пожалуй самый опасный герой против виверны. Перекачка в ульте, его фирменный прокаст полностью пробьет нашу колбу, так же он покупает линку и манту, что делают нас бесполезными против его Мощи. Хуже его кошмара я еще не видел.

m_icon.jpg +aghanims_scepter.jpg   сколько раз я ультовал в ама с аганимом при этом подыхал сам. Вроде бы крип на линии, но черт подери когда амы вместо бфа берут фаст аганим, то в мире плачет одна Виверна!

m_icon.jpg Как же этот герой просто выводит меня из себя! Пассива, которая снимает все(bloodthorn.jpg eye_of_skadi.jpg desolator.jpg ability2.jpg ability1.jpg )! Кидаешь ульт, вешаешь бладторн...а бладторн просто испарился. Ну хотя бы спасибо этому предмету - silver_edge.jpg , который решает все проблемы с этим героем. Кроме его маленкого урона с руки. Этим якорем он даже саппорта не может убить, чудовище.

m_icon.jpg Казалось бы он придет устраивать нам ганг банг со связками инвизеров, m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д, мы можем дать ульт одному из двоих, но эта тварина прожимает ability1.jpg , а наш ульт ability4.jpg хоть и пробивает бкб, но не агрит героев с бкб. Но знайте, он опасен именно в ганг связках. В соло этот лайстилер изи кайтится и так же отлетает за ульт. Ведь у него брони нет.

m_icon.jpg Тинкер с хорошей позиционкой не оставляют нам шансов. Но есть хорошие способы бороться с ним:

1. Постоянный ганг мида, благо он тонкий и у него нет встроенных эскейпов.

2. Искать его в замесе и вешать на него ульт под инвизом, благо он тонкий(сложно, но реализуемо).

3. Варды по краям карты(особые места, опытные игроки знают)

4. bloodthorn.jpg glimmer_cape.jpg scythe_of_vyse.jpg lotus_orb.jpg linkens_sphere.jpg в лейте.

Против кого виверна сильна

m_icon.jpg Ну тут без комментариев.

m_icon.jpg Засейвить в колбу и в глиммер союзника в дуели это святое. Главное самому не попаться в дуэль, в последнее время леги часто берут лотар shadow_blade.jpg (ЛОООЛ НС ПАБЛИК) и ищут именно меня.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Обращать их бафы, скорости атаки и доп. уроны против них самих это просто неописуемое удовольствие! Главное самому не попаться под это. Но это невозможно, если у нас есть ГОСТ.

m_icon.jpg Если вычислишь главного этим скиллом ability2.jpg , то иллюзии быстро прикончат оригинал под ability4.jpg . Так же цк не дамажит в колбу, т.е. он попросту просрет дарк рифт.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   Нет лучшей контры против пуш тактики, чем Виверна!

Такие тонкие враги как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   и т.д. вроде бы опасны своими скиллами, но на деле они являются кормами для виверны. А если виверна купит bloodthorn.jpg , то им уже можно вставать афк, их уже ничего не спасет.

m_icon.jpg Ну хоть этот герой может свой ability4.jpg обращать против своих врагов, а так же сам подохнуть внутри своего круга от своих же союзников. Хорошо, что жир ему не подвезли. Так же ability3.jpg блокирует его первый скилл ability1.jpg (блокирует урон, но не стан)

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Напакостят в начале, но после появления орчида(даже не бладторна) у виверны они уже ничего не смогут. Так же после silver_edge.jpg эти чудовища просто отлетят за 3 секунды ульты. Даже если у них будут 6 слотов.

m_icon.jpg Если ей не мешать фармить, то она закончит нам игру до появления bloodthorn.jpg  

m_icon.jpg Если мы не попали в купол, то смело обрушайте на этого гада ВСЕ СВОИ СКИЛЛЫ. Сейв союзника, ульт, все что можно. Он умрет моментально даже с 6 слотами.

m_icon.jpg m_icon.jpg Быть уничтоженым своими же клонами? Разве есть что нибудь позорнее этого?

m_icon.jpg Нииикс, никс, никс. Проблемы представляют лишь карапасы, а сам то он слишком тонкий, а еще карапасы его союзников под ability4.jpg не застанят.

m_icon.jpg Помойка, ульт ability4.jpg которой тупо блокируется ability3.jpg . Так же если повесить на ее виндран ability3.jpg наш  bloodthorn.jpg , то мы все равно будем наносить полный урон с руки. Ведь бладторн вешает на врага True Strike

К нему вв относится нейтрально


(Минутка хейта)

m_icon.jpg Ну а как еще к камню относиться? Правильно, как к камню. Это не герой, а декорация к ландшафту.

Ну а если серъезно, то его дпса тупо не хватает, чтобы пробивать колбу. Без глиммера. Настолько отстойного героя я еще не видел. Как контрить? Ответ: dagon.jpg в лицо.

Плохие союзники виверны

Вы когда нибудь видели такой заголовок в гайдах других персонажей? Я лично вообще не видел. Так вот, виверна очень требовательна не как к вражескому пику, а скорее к союзному. Когда я беру виверну на фп, то следующих героев я не хотел бы видеть в рандоме и на соло рейтинге, потому что рандом челы будут врываться и на похер кидать свои прокасты прямо в мой ульт ability4.jpg :

m_icon.jpg Из-за кустов, из-за гор...В мой ульт летит блекхол.

m_icon.jpg Из-за кустов, из-за гор...В мой ульт летит торнадо-метеор.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Шатальщики земель, которым похрен на мой ульт, любители давать прокаст везде и всегда, а потом удивлятся...А ГДЕ УРОН?

m_icon.jpg Проверять интелект врагов своей ультой ability4.jpg , а потом посылать их еще и в астрал когда у врагов и так уже заморожены мозги это плохая затея, знаете-ли вы...

m_icon.jpg Щас бы испытать свои бомбочки на замороженных врагах.

m_icon.jpg Просто ноль комбинации можно придумать с этим героем в рандоме. Рассщитать тайминг иллюминати ability8.jpg и выносить 5 мусорных врагов? Нет, кинем-ка мы пожалуй откидывание ability5.jpg , так эпичнее выглядет, правда?

m_icon.jpg m_icon.jpg   НЫАААА. Без комментариев.

m_icon.jpg Даже самые опытные пуджи не знают, что выхукивать главную цель моей ульты вызовет ор у врагов.

m_icon.jpg Метать шар прямо в зимнее проклятие, как же этот дурачек любит это делать.

m_icon.jpg Не кидайте ультимейт, когда над врагом горит его метка. Просто никогда не кидайте.

m_icon.jpg Снижает урон у врагов а еще он такой же любитель кинуть ультец. Так же у него нет много урона для реализации нашего замедления в ганге.

m_icon.jpg Пожалуй худший союзник виверны. У нас нет скиллов для реализации его ульты ability4.jpg , он кидает сон и ослабление урона на врагов прямо в мою ледышку. И что мне потом делать? 

m_icon.jpg Есть чуваки на эсефах, которые видя как враги под льдом собрались в кучку под лотаром shadow_blade.jpg высвобождают свои холодные души а еще и кидают койлы на замороженных врагов.

---

Примечание: Если есть коммуникация, то эти герои станут вашими ключами к победе. Например я не раз побеждал катки со связкой ability4.jpg +ability4.jpg , когда магнус ждал окончание моей ульты и давал рп по пятерым делая тимвайп за секунду. 

Предметы, контрящие виверну

blade_mail.jpg Боже, случайно дам тычку и черт подери виверна то тонкая и у меня уже нет пол лица! Потому что урон от артик берн не отменить.

scythe_of_vyse.jpg Это говно не даст мне прожать глиммер и ульт, спс хотя бы за то, что я этот итем редко вижу.

abyssal_blade.jpg Если милишный керри застал нас этим итемом, то скорее всего мы не выберимся.

black_king_bar.jpg linkens_sphere.jpg   Не позволит нам комфортно дамажить врагов. А просрать наш  ability4.jpg   в линку вызовет ор у врагов.

lotus_orb.jpg Если случайно в него ультануть, то...(перед тем как дать ульт можно прожать ghost_scepter.jpg , если конечно он у вас есть)

ethereal_blade.jpg euls_scepter_of_divinity.jpg Ветра снимают наши дебаффы и эвейдит наши скиллы. Эзерал блейд пробивают нашу колбу, а так же цель не может атаковать и быть атакованным, что очень плохо для нашей ульты.

Заключение

Довольно сложный и ооочень ситуативный перс(нет, я его всегда беру на фп), но при этом может устроить анал-карнавал своими скиллами и предметами. Вся суть виверны заключается в том, чтобы обращать преимущество врагов против них самих, по сути она - истинный манипулятор. Это одна из тех персов, которая может камбекнуть катку из лютой жопы. Так же имеет просто уникальный геймплей. Да, понерфили скажете вы. Но знайте, былое обличие виверны возвращается именно в том случае, если вы скомбинировали свой закуп под свои скиллы. Будете брать всякий шлак то и виверна будет шлаком. Ведь вся сила виверны - в ее скиллах и в вашей руке. Так что апайте и то и другое.

А если вы берете виверну только как типикал сейв саппорт, то будьте готовы проиграть. Потому что она не в мете. Дазл с аганимом справится с сейвом гораздо лучше.

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support-Escape-Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Nuker-Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
7195
­
7195
­
7195
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Crystalys­
2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
420
­
1200
­
500
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Crystalys­
2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
420
­
1200
­
500
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 0.5 к регенерации маны
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Shadow­ Amulet­
1300­

Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.25 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.

+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.25
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 6

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 6

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Rod­ of­ Atos­
3030­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
1130
­
Necronomicon­
2500­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 30 / 40 / 50
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1400
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
1400
­
1100
­
3000
­
Monkey­ King­ Bar­
4200­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 60 чистого урона

+ +60 скорости атаки
+ +60 чистого урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

чистый урон пробивает магический иммунитет

Компоненты

­
1100
­
1100
­
2000
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — дает 35% дополнительной скорости в течение 2.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 25 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0

Компоненты

­
875
­
1450
­
3200
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
1950
­
1950
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Meteor­ Hammer­
2,625­

ПРЕРЫВАЕМАЯ:после успешного применения призывает метеор, который в радиусе 300 AoE, оглушает врагов на 2 секунды, и наносит 75 урона зданиям и 150 урона не-постройкам.

Наносится негативный эффект, который на протяжении 6 секунд наносит 50 урона постройкам и 90 не-зданиям.

+ 12 к силе
+ 12 к интеллекту
+ 4.0 к регенерации здоровья
+ 1.5 к регенерации маны
ВРЕМЯ АКТИВАЦИИ: 2.5
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 40

Компоненты

­
1000
­
1000
­
300
­
325
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Mask­ of­ Madness­
1975­

Активируемая: Berserk — дает владельцу 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 8 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 20 к урону
+ 10 к скорости атаки
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 110
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 8
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
1100
­
875
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

От Bash невозможно уклонится

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 100

Компоненты

­
1100
­
450
­
1150
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 54 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 4 к регенерации здоровья

Компоненты

­
420
­
900
­
500
­
550
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 6

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

От Bash неовзможно уклониться

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
5050­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1200
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический/удаление здоровья
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 900
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10/20/30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/500­
120­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Chilling­ Touch­ | Ancient­ Apparition­
­
Ледяной ветер зачаровывает союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, а также имеет стакающееся 30% замедление на 0.3 секунды.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 50/42/34/26­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
РАДИУС: 525
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 30 / 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 24 / 28 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Decay­ | Undying­
­
Undying наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 70/85/100/115­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 50 / 80 / 110
ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ: 4
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СИЛЫ: 45
РАДИУС: 325
ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ СО СКИПЕТРОМ: 10
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 85/80/75/70­
Способность:
Действует на вражеских существ
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 5 / 6 / 8
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 4,5 / 4 / 3,5 / 3
Flesh­ Golem­ | Undying­
­
Undying превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Эта аура замедляет всех врагов в радиусе 750 и увеличивает урон, который они получают: чем ближе враг к Undying, тем сильнее урон и замедление. Когда зараженное чумой существо умирает, Undying исцеляется на процент от максимального здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 75­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 20% / 25% / 30%
МИН. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 1%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 1%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УМЕРШЕГО ГЕРОЯ: 10%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УМЕРШЕГО КРИПА: 2%
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, наносит урон, а затем снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 90/100/110/120­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву и разбивается, оглушая врагов и нанося им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 2.7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
ОТЛОЖЕННЫЙ УРОН: 40% / 45% / 50%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Sun­ Ray­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 26­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 14 / 20 / 26 / 32
МАКС. УРОН: 1.5% / 3.25% / 5% / 6.75%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ЛУЧА: 1300
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Sun­ Ray­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 26­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 14 / 20 / 26 / 32
МАКС. УРОН: 1.5% / 3.25% / 5% / 6.75%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ЛУЧА: 1300
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Supernova­ | Phoenix­
­
Герой прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
РАДИУС: 1000
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
АТАК ГЕРОЕВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ ЯДРА: 5/8/11
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 7/10/13
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Увеличивает длительность. Пока способность активна, 50% всего урона, получаемого союзными героями в радиусе 900, будет получать Abaddon).
Расход маны: 0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на себя/союзников(со скипетром)
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Каждая атака Outworld Devourer наносит дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны, и крадет 1 ед. интеллекта у вражеских героев на %int_steal_duration% секунд. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/120/140/160­
Способность:
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
КРАЖА ИНТЕЛЛЕКТА: 1 / 2 / 3 / 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6/7/8/9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 ЗАМЕДЛЕНИЕ: 22/28/34/40%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Jingu­ Mastery­ | Monkey­ King­
­
Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом.
Способность:
УДАРОВ НУЖНО: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАРЯДОВ: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДОП. ВАМПИРИЗМ: 15% / 30% / 45% / 60%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Boundless­ Strike­ | Monkey­ King­
­
Герой увеличивает свой посох и бьет им по земле, оглушая всех попавшихся врагов. Такая атака наносит критический урон и не может промахнуться..
100­
22­
Способность:
Действует на вражеские существа
Урон: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ 1200
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН 150%/175%/200%/225%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ 0.4/0.8/1.2/1.6
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому существу или сооружению на 350, но теряя часть урона. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Действует 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 70­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 350
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / -0%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 60%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Illuminate­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/160/170/180­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОНА ЗА СЕКУНДУ ПРОЧТЕНИЯ: 100 / 100 / 100 / 100
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
ШИРИНА: 375
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1550
Recall­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
После короткой задержки маг телепортирует указанного союзного героя к себе. Если указанный союзник получит урон от вражеского героя во время произнесения способности, то она прервется.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзников
ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 5 / 4 / 3
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа).
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
УРОН: 100/155/215
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.25 / 3 / 3.75
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
1 5 4 19 15 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
08 Фев 2017 в 13:53
-2
Если вам чем-то не понравился гайд, то смело пишите все, что в вас внутри кипит. Не сдерживайтесь!
09 Фев 2017 в 21:32
3
Пасиба челик!Благодаря твоему гайду апнул уже 6к на виверне,однозначно лойс.
10 Фев 2017 в 01:45
0
Можешь дб скинуть(если это не сарказм)?
11 Фев 2017 в 10:35
0
https://www.dotabuff.com/players/86918631
10 Фев 2017 в 09:12
0
Тебе к 20 минуте всё спушат.
10 Фев 2017 в 11:21
-1
Умник-очередняра, который думает, что виверну(сильного в дефе перса) спушат за 20 минут. За 200 моих каток на этом герое ни разу такого не было.
10 Фев 2017 в 20:52
1
Скинь ДБ - возьму слова назад.
11 Фев 2017 в 14:46
-1
https://www.dotabuff.com/players/342947722/matches?hero=winter-wyvern Только это одень противогаз, не задохнись от запаха.

1к ммр, нормал скилл помойка. Тактика работает. На матчи с ботами не смотри.

Как нибудь попробую хотя бы до 2к подняться. Я ща в ммр не играю.
12 Фев 2017 в 10:11
1
Окей. Лайк гайду.
10 Фев 2017 в 19:15
1
Обо всём по порядку

Стиль написания мне не по душе

>пишу в первый раз, можете на орать
>ок этот гайд содержит нестандартные...

и всё в этом духе. Люблю более серьезные гайды
____________________________________________

Единственный в своём роде герой способный убивать без предметов? *мой ник* - *А4* = x.
x смеётся в сторонке)00
____________________________________________

Почему забыть про мидас? Что за обоснование? В твоей сборке это ТОЧНО топовый начальный арт. Покупай после Соула+Транквил. Также по кд покупай книжки экспы. Чем быстрее дойдешь до 20, тем лучше. С Мидасом из воздуха будешь получать 350 голды в минуту, даже не пытаясь убивать крипов. Да и пока будешь покупать Глимер, Бладорн и т.д. Мидас уже 100500 раз себя окупит. В крайнем случае можешь заюзать его 5 раз и продать.
____________________________________________

"лизая жопу.." улыбнуло
____________________________________________

Кстати, о скиллбилде. Не обязательно качать именно так, иногда можно уже на 3 лвле прокачать вторую дважды. Скиллбилд виверны полностью от ситуации зависит.
____________________________________________

Уж лучше бы вместо обливиона как раз и брал мидас. Урон тебе и так ПОКА не нужен, а маны обливион много не даст. Перспектива быстрее купить другие артефакты и разогнаться по экспе выглядит намного лучше.

Можешь кстати ещё Виндлейс взять, просто чтобы ещё быстрее бегать. Собирай постоянно Баунти руны, делай стаки, фарми их второй (маленьких кентавров и урс ручками забивай побыстрее). И твой минус "медленный фарм" исчезнет сам по себе. Можно на сапорт-виверне набить гпма 450-500 на изичах вообще.
____________________________________________

Продавать Соул после Глимера и Бладорна не обязательно (особенно, если ты через Мидас играл).
____________________________________________

Отсутствие Медальки/Солярки и наличие Слардара в друзьях очень удивило. Одно другому противоречит. Лично моё мнение - медалька мастхев. Ап в соляр, особенно после 7.02, весьма привлекателен.

Вообще я вижу сборку такой:

Соул+Транквилы+ВиндЛейс -> Мидас, Медалька, Глимер -> Бладорн, Соляр/Дезоль
____________________________________________

Аганим, как по мне, тоже не всегда обязательно. Только если ты выходишь в урон с руки. А можно ведь пойти в более эффективную реализацию ульты и забить на свой урон. Бладорн, Сильвер, Соляр, Травела, Октарин +1 слот по ситуации.

Через Аганим уже немного другие сборки, более лейтовые, когда нужно брать игру в свои руки (крылья).
____________________________________________

БС в последней сборке как-то нелепо смотрится, даже с одним бладорном маны будет хватать, главное нормально переключать полёт. Лучше взять нормальный айтем на урон или другой на ману/интллект.

Да и как-то без Молний эта сборка не очень выглядит, в чем смысл такой дальности, если на урон только дезоль и дебафф от первой? Тогда уж лучше скади брать, если решил убивать челиков морозом))
____________________________________________

Рекомендуемые предметы хорошо подобраны, правда вышка вроде не бьёт задоминированного лесного крипа. Плюс его можно взять для ауры крипа и положить в рюкзак.

Ну и айтемы на урон не для фана, а как раз для твоей сборки через Аганим (и не обязательно брать пику).
____________________________________________

Вот НЕ рекомендуемые артефакты не без косяков. Еул вещь ОЧЕНЬ полезная, не обязательно её с чем-то комбинить. За свои деньги даёт очень много + позволяет линку моментально сбивать, если заряд второй слишком долго летит (против твоего шторма с супер реакцией норм). Да и Еул+Травела+Аганим = супермобильная виверна.

Мом в той же сборке через Аганим норм. Например ты подобрал шальную рапиру (или свою купил), у тебя 2к голды. Купил момчик, прожал первую, потом момчик и начинаешь наваливать. ДПС сильно поднимает в критических ситуациях.

С Гостом есть маленькая фишечка. Если вдруг ты любишь ультовать в лотус, то можешь юзать перед ультом гост, чтобы твоя тима тебя не убила. Во время ульты тима всё равно мало что может сделать, а закончатся они в одно время. Но ультануть в лотус ещё надо умудриться
_____________________________________________

Союзники подобраны хорошо
_________________________________________________

Абадон контрится Сильвером+Бладорном. Сама ульта не включится, сам её прожать он не сможет.

Шторм с суперреакцией и линкой контрится Еулами/Атосом/Хексом (хотя хз, как по мне можно и второй обойтись)

Спектра умирает за сильвер и бладорн, хз в чем твоя проблема (может её тима была слабая?)

Паджик и инвок как раз контрятся форсстафом, который ты похоронил сразу.

Од, да, противный

Вивер особых проблем не должен вызывать, союзников убивает, сам отлетает, колбу не пробивает, остановить его достаточно просто.

Морфа просто на дистанции держать надо и покупать быстрее хотя бы лотар. Можно для сохранения дистанции Линзу взять (или даже Дагер какой-то). Сбиваешь заранее линку своей второй, ну и у тебя есть 14 секунд, чтобы грамотно повесить ульт и бладорн. Главное сделать это неожиданно (с инвиза или с линзой).

Ам и аганим тоже на изи контрятся второй.

Тайд, как ты и сказал, контрится Сильвером. Да и его под медалькой его команда развалит, даже без бладорна.
___________________________________________

Герои, против которых виверна хороша, тоже хорошо подобраны
__________________________________________

А вот айтемы, контрящие её, подобраны не очень.

Хекс и Абиссал с таким же успехом контрят и любого другого героя. Против них линка и нормальная позиционка (линза, лотар, дагер, аганим) норм робят.

БМ вообще не проблема, высосал из пальца просто

Лотус можно переждать, законтрить гостом, попросить союзников не стоять рядом с вами, купить свой лотус, вешать бладорн вперёд ульта, быстро скидывать его с себя и ультовать, можно даже не лотус купить, а доминатор и найти в лесу маленького сатира.

Линка и Бкб слишком тяжелая контра. Линку с её-то второй можно заранее сбивать, это не такая уж и большая проблема. Да, иногда неприятно, но не более.
____________________________________________

В общем, весь гайд прокомментировал. Люблю гайды с такими сборками (сам постоянно использую необычные, но более эффективные сборки на разных героях).

Хз как тебя напрягает нерф бладорна (+2 сек кд, вау), ульта перезаряжается намного дольше, да и редко когда это помешает.

По-настоящему контрят виверну 3 вещи - хорошая позиционка врагов, всевозможные астралы и Эзериал. Последний, к слову, сбивается Дифузами (или маленьким Сатиром), который ты занёс в предметы "для фана".

Из героев самые неприятные ОД, Никс, герои с сильным прокастом и т.д., но при грамотной игре ни с кем проблем не возникнет.

Комбинация Ульта+Бладорн (+Сильвер+Соляр) почти всегда реализуемая, против некоторых героев нужно нажимать больше кнопок, против некоторых меньше, решают только руки. Поэтому тут всё от игрока зависит.

Главное, на мой взгляд, правильно зарабатывать золото и будет тебе счастье. ОБЯЗАТЕЛЬНО покупать Мидас, делать стаки и правильно их фармить, собирать Баунти руны (высокий мс с Транквилами+Виндлейсом поможет), покупать Книжки на экспу, чтобы быстрее добраться до 20 лвла.

Не забываем, что делаем мы всё это БЕЗ УЩЕРБА для команды - варды должны стоять, сейв тп должны быть, свою жизнь можно отдать (кстати, тратим ненадёжное золото) и т.д.

Ну и не мало важно научиться правильно выбирать позицию, правильно и быстро нажимать на кнопки и подстраиваться под разные ситуации. Другими словами - повышаем свой МАКРО и МИКРО скилл.
11 Фев 2017 в 03:25
0
Ого, прям столько фишек! Спс тебе чел. Изменил немного гайд по твоему совету, можешь чекнуть.
11 Фев 2017 в 05:39
0
Гайд орный и ржачный, но в то же время и неплохой, и требующий доработки.
По поводу макса 2-го всегда задумывался, и тесты показали что он не нужен о_О
Ну серьёзно, сколько играл и профита было больше от макса 1/3 или 3/1.
Не увидел Мьёльнира, что меня очень огорчило - в паре с Аганимом (и бладторном офк) будем делать грязь.
К Мьёльниру ещё и Мун Шард - дикий предмет, творим грязь похуже, чем с Мьёльниром, в определённых ситуациях.
ШД, скорее, во враги - он сейвит союзника от твоей ульты, хотя спорно, 50/50.
11 Фев 2017 в 09:59
0
Без второй не выфармишь
МШ неплохо сочетается с повышенным виженом от первой
ШД кажись только с линзой достаёт (протестил, достаёт спокойно)
11 Фев 2017 в 10:41
-1
Мой 1к ммр мозг устроен так, что на любом герое первым максятся нюки, а потом только проценты.
11 Фев 2017 в 13:23
-1
Добавил к закупам мьелнир, вроде бы сам его часто брал а вот в гайд забыл добавить О_о
11 Фев 2017 в 11:57
2
Орнул с того,как сильно сборка автора отличается от стандартной.Лайк за одну только креативность.
12 Фев 2017 в 15:48
0
Бред, удачи с закупом на 3к голды бегать саппортом на 15 минуте.
Кинь-ка дб каток, где ты хотя бы половину написанного выфармливал.
12 Фев 2017 в 17:01
-1
Обычно трон у врагов падает, когда у меня в закупах Бладторн, Глиммер, Травела и плюс-минус дезоль.

До глубоко лейта катки несколько раз доходили. Сам их чекнишь в дб, а если лень, то плз иди лесом.
26 Фев 2017 в 21:42
0
смысл на 20 лвле брать 120 голды в минуту когда -35 сек. от времени возрождения гораздо будет профитнее
27 Фев 2017 в 13:16
-1
-35 берется в проигрышных катках. Дело в том, что на виверне купив глиммер можно вообще не умирать и изи сноуболиться. У меня бывали катки с 0 смертями, 6 слотами и топ 1 нетворсом на карте даже если куры, варды и гемы покупал только я. 120 голды решает, если руки прямые. Ну офк, если у вас трон падает, то бери -35.
08 Мар 2017 в 11:24
0
Кстати я щяс заметил,насколько у нас гайды похожи.Особенно похож раздел "худшие союзники" :3 жиза :3.
30 Мар 2017 в 14:24
0
Лол, я забыл, что нельзя применять эул на союзниках.
10 Апр 2017 в 18:11
0
Магнусу достаточно спокойно и без матов объяснить, когда давать РП, и он превращается в лучшего друга.
11 Апр 2017 в 04:04
-1
Да, бывала такая катка, рп после ульты виверны выглядит просто шедеврально, но такой магнус бывал один раз за 300 каток. И то он был в пати.
05 Май 2017 в 17:11
0
Мне такой магнус попался прямо в первой же игре на ВВ). Там еще ЦМка давала новый год по таймингу. Три героя тупо по кд вайпали, безо всякой координации.
05 Май 2017 в 17:07
0
Еще два момента:
1. Ультом удобно разделять драку. Пока союзники фокусят одного-двоих - у остальных врагов междусобуйчик.
Да, так можно никого с ульта не забрать, но драка превратится в конвейер и союзники, пока заняты другими целями, ничего не на фейлят.
2. В друзья можно записывать феникса. Яйцо стоит 6 сек, на секунду дольше курсы, исполнить комбу не сложно и от него ничего особо не требуется (нубо фениксы птичками не разбрасываются, а с шарящим можно договорится). Ну и захил санрей+колба вообще дикий.
05 Май 2017 в 17:36
-1
Вот жаль колбу на яйцо кидать нельзя, А ВЕДЬ ТАК ХОТЕЛОСЬ!
30 Май 2017 в 11:47
0
Гайд, как ты сам его и называл все время, помойный. На 1к может сработать, но там что угодно заходит, даже цм в керри.
Виверна в соло никого не может убивать на любой стадии игры при равном уровне и нетворсе. Тычка слабая. Сам габен скиллами намекает, что виверна - только фулл/семи саппорт. Или ты считаешь, что только засчет ульты с кд 80 секунд можно стать топовым кором?
03 Июн 2017 в 09:02
0
Ульты и артик берна. Виверна везде помойка.

Мой гайд это как последняя надежда на хоть какой-то импакт от нынешней соло виверны.

Фулл саппорт виверна с 6 сейвовыми слотами для 4 рандомных лесников и коров, кому оно надо? Нет уж, дазл с аганимом лишь одним скиллом полезнее ее будет.

Твое решение пикать ее или нет, я лишь рассказал один из самых эффективных страт для игры на виверне в помойке, ибо там фулл саппорт страта - НЕ РАБОТАЕТ. Дб это потвердит. И тем более это тактика игры на СОЛО виверне. И только в пати от тебя будет толка больше именно как фулл саппорт.
03 Июн 2017 в 17:56
0
Хорошо, возможно я тебя не так понял. Фул саппорты на 1к, и правда, почти никогда не выигрывают катки без нормального кора в пати.
Просто ты так бравировал своим винрейтом, что я подумал, что ты все это серьезно воспринимаешь
И совет на будущее - одного упоминания того, что эта страта онли для тех уровней, где саппорт не может положиться на кора, достаточно. Не стоит в каждом абзаце писать про то, какой это мусорный гайд и насколько помойны страты. Смысл уважать труд человека, если он сам его не уважает?
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 1
KDA: 165
165
За неделю
Всего мемов: 4
KDA: 152
608
За месяц
Всего мемов: 19
KDA: 130
2466

Мемы

VodkaMan
40

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?