Гайд по герою Riki Dota 2 от anpar

Подробная информация о герое
Carry-Escape-Disabler

Видео-обзор

18 + 2.4
18 + 1.4
14 + 1.3
41 - 45
3
320
Уровень 1 15 25
Урон 59 - 63 78 - 82 92 - 96
Здоровье 560 1220 1700
Мана 243 459 615
Защита 5.88 9.02 11.26
Время атаки 1.39 1.16 1.03
Атак в секунду 0.72 0.86 0.97
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Riki родился средним сыном в великой династии Талин. В то время, как его старший брат был помешан на завладевании троном, а младший был по уши погружен в удовольствия и окружен заботой, середнячок Рики оказался прирожденным невидимкой. Всю свою жизнь он оттачивал это искусство, и в результате именно оно и спасло его в тот роковой день, когда на их семью напали. Никто не выжил из царской семьи — кроме незаметного, ловкого и хитрого Riki, который был тенью в клубах дыма. Незаметно всаживая клинок в глотку одному стражнику за другим, он тихо перебил множество вражеских воинов. Ныне свободный от потенциальной необходимости править, Riki предоставляет услуги другого типа: бесшумный убийца. Убирая одну цель за другой, он оттачивает свои навыки, надеясь когда-нибудь отомстить тем, кто перебил всю его семью.

Способности

Smoke Screen

Smoke Screen
Бросает дымовую бомбу, которая не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90
Перезарядка: 20/17/14/11 (Талант: 12/9/6/3)
Способность: направленная на точку
Действует на врагов
Дальность применения: 550
Радиус: 280/310/340/370
Шанс промаха: 25%/35%/45%/55%
Замедление скорости передвижения: 8%/12%/16%/20%
Длительность: 6
С момента побега после предательства Riki пересмотрел ценность обычной дымовой завесы, сбивающей противников с толку.

Blink Strike

Blink Strike
Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50
Перезарядка: 0,1
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов, союзников
Тип урона: магический
Дальность: 600/700/800/900 (Талант: 1200/1300/1400/1500)
Дополнительный урон: 25/50/75/100
Зарядов: 2
Время восстановления зарядов: 25/20/15/10
Проворность скрытного убийцы не даст сбежать никому.

Cloak and Dagger

Cloak and Dagger
Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости, а также этот урон учитывается при расчёте критических ударов, сплеша и так далее. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 4/3/2
Способность: пассивная
Действует на себя, врагов
Тип урона: физический
Множитель урона ловкости: 1.4/1.8/2.2 (Талант: 2,2 / 2,6 / 3)
Задержка до невидимости: 4/3/2
Рикимару идет за тобой.

Tricks of the Trade

Tricks of the Trade
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Герой атакует 4 раза за 2 секунды. Атакует случайных существ, в том числе крипов.
Расход маны: 50
Перезарядка: 21/18/15/12 (Талант: 14/11/8/5)
Способность: ненаправленная, прерываемая
Урон от атаки: 70%/80%/90%/100%
Радиус: 450
Длительность: 2
Длительность со скипетром: 3
Дальность применения со скипетром: 1000
Число атак со скипетром: 6
Riki считает, что в бою все средства хороши, и не стесняется бить в спину.

Основной скилл билд

3
8
9
11
2
13
14
16
1
4
5
7
6
12
18
10 +8 к восстановлению здоровья +25 к скорости атаки
15 -5 секунд перезарядки Smoke Screen +35 к урону
20 +600 к дальности применения Blink Strike +0.5 урону за ловкость к Backstab
25 –7 сек. перезарядки Tricks of the Trade Riki не выходит из невидимости при Backstab (его всё ещё видно при True sight).
Вступление

 m_icon.jpg  является одним из самых нестандартных героев в доте2. Маленький незаметный ловкач, который может доставить неприятности на всех стадиях игры. А причиной тому есть его «вечная» невидимость, против которой команда противников не всегда может сыграть правильно и успешно.

В этом гайде я расскажу о Рики в роле роумера. И почему такая позиция ему очень подходит.

Плюсы и минусы

Еще на стадии пика, когда Рики появляется, команда противника уже начинает думать о количестве дастов, вардов и гемов, которые она должна будет купить. Или же сразу начнутся попытки контрпика. Причина весьма понятна, ведь героя, которого не видно, боишься априори.

Рики роумер – это геймплей, в котором нужно правильно выбирать время ганга и спейскриейтинга для своей команды. Однако не стоит забывать, что на ранних левелах очень мало персонажей, которых мы можем забрать в соло. Хотя подпортить игру каждой линии и лесу мы можем. Благодаря нашему инвизу, мы можем спокойно выбирать позицию для ганга, заблокировать отвод или не дать сделать стак в лесу, «спалить» ганг на нашего союзника или убить куру противника. Благодаря тучке, что дает замедление и сайленс, мы в состоянии, как спасти своего тиммейта, так и помочь ему с убийством, ведь при грамотных действиях, противник вообще не должен уходить живым с тучки.

[+] Вечная невидимость

[+] Самая большая начальная ловкость

[+] Прыжок, которым можно и догнать и убежать

[+] Безмолвие

[+] Ультимейт, которым можно избежать ненужного урона

[+] Лейт-потенциал

Хоть он и очень хорош в гангах, но минусов у него тоже хватает. Но при должной сноровке можно их избежать.

[-] Маленькая скорость передвижения.

[-] {0,75} начального регена хп

[-] Маленькая начальная атака {42}

[-] Дасты, из-за которых при уходе в инвиз вы становитесь медленнее

[-] Недостаток хп в ранней стадии игры

[-] Недостаток хп и мп регена.

Комментарии с скилам

Спойлер: ability1.jpg Тучка
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


Спойлер: ability2.jpg Блинк
INCf0YDRi9C20L7Quiwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0L/QtdGA0LXQvNC10YnQsNC10YIg0L3QsNGBINC30LAg0YHQv9C40L3RgyDRgdC+0Y7Qt9C90L7Qs9C+INC40LvQuCDQstGA0LDQttC10YHQutC+0LPQviDQs9C10YDQvtGPLCDQvdCw0L3QvtGB0Y8g0LIg0LTQvtC/0L7Qu9C90LXQvdC40LUg0L3QtdC30L3QsNGH0LjRgtC10LvRjNC90YvQuSDRg9GA0L7QvS4g0KXQvtGC0Y8g0LHRi9C70Lgg0YHQu9GD0YfQsNC4LCDQutC+0LPQtNCwINGN0YLQvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCDRhdCy0LDRgtCw0LvQviDQtNC+0LHQuNGC0Ywg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAg0Lgg0L3QtSDQstGL0LnRgtC4INGBINC90LXQstC40LTQuNC80L7RgdGC0LguINCU0L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+INGF0L7RgNC+0YjQsNGPINC00LDQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQv9GA0LjQvNC10L3QtdC90LjRjyDRgdC60LjQu9CwLiDQmCDQvNCw0LvQtdC90YzQutCw0Y8g0L/QtdGA0LXQt9Cw0YDRj9C00LrQsCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC4KDQg0YHQtdC60YPQvdC00Ysg0L3QsCA0INC70LLQu9C1INGB0LrQuNC70LApLCDQtNC10LvQsNGO0YIg0L3QsNGBINC+0YfQtdC90Ywg0LDQs9GA0LXRgdGB0LjQstC90YvQvNC4Lg==


Спойлер: ability3.jpg Инвиз
0JjQvdCy0LjQtyDRgSDQv9Cw0YHRgdC40LLQutC+0Lkg0L3QsCDRg9GA0L7QvSDQvtGCINC70L7QstC60L7RgdGC0Lgg4oCTINGN0YLQviDQvtGB0L3QvtCy0LAg0LLRgdC10LPQviDQv9C10YDRgdC+0L3QsNC20LAuINCiLtC1LiDQtdCz0L4g0L3QtdCy0LjQtNC40LzQvtGB0YLRjCDQuCDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3Ri9C5INGD0YDQvtC9LCDQt9Cw0LLQuNGB0Y/RidC40Lkg0L7RgiDQu9C+0LLQutC+0YHRgtC4LiDQotC+0LvRjNC60L4g0LHQu9Cw0LPQvtC00LDRgNGPINGN0YLQvtC80YMg0LTQvtC/LiDRg9GA0L7QvdGDLCDRgNC40LrQuCDQsNC60YLRg9Cw0LvQtdC9INCy0YHRjiDQuNCz0YDRgy4g0JvRg9GH0YjQtSDQstGB0LXQs9C+LCDQutCw0Log0LzQvtC20L3QviDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDQt9Cw0LzQsNC60YHQuNGC0Ywg0Y3RgtGDINC/0LDRgdGB0LjQstC60YMsINGC0LDQuiDQutCw0Log0YHQvtC60YDQsNGJ0LDQtdGC0YHRjyDQt9Cw0LTQtdGA0LbQutCwINC/0LXRgNC10LQg0YPRhdC+0LTQvtC8INCyINC40L3QstC40LcsINGH0YLQviDQtNC10LvQsNC10YIg0L3QsNGBINC80LXQvdC10LUg0YPRj9C30LLQuNC80YvQvC4=


Спойлер: ability4.jpg Ульт
0K3RgtC40Lwg0YHQutC40LvQvtC8INC80L7QttC90L4g0LfQsNC10LLQtdC50LTQuNGC0Ywg0YHRgtCw0L0sINGD0YDQvtC9LCDQuCDQtdGB0LvQuCDQutGC0L4t0YLQviDRg9Cx0LXQs9Cw0LXRgiwg0LAg0LHQu9C40L3QuiDQsiDQutC0LCDRgtC+INC00L7Qs9C90LDRgtGMINC10LPQvi4g0J7Rh9C10L3RjCDQv9C+0LvQtdC30L3Ri9C5INGB0LrQuNC7LCDRh9GC0L7QsdGLINC90LUg0YPQvNC10YDQtdGC0Ywg0Lgg0L3QsNC90LXRgdGC0Lgg0YPRgNC+0L0g0LIg0LzQsNGB0YHQvtCy0L7QuSDQtNGA0LDQutC1Lg==
Итембилд, Скилбилд и стратегия игры

Стоит сказать, что начальный закуп мы будем делать, отталкиваясь от минусов нашего персонажа. Т.е. маленькой скорости передвижения, регена и количества хп. Мы покупаем wind_lace.jpg  , tango.jpg  и идем пытаться отжать руну. Если у врага есть стан, m_icon.jpg , m_icon.jpg , sentry_ward.jpg , dust_of_appearance.jpg  - руну не отжимаем, так как в одиночку мы умрем в 99% случаев. По ходу дела нам докапывает 25 копеек на покупку orb_of_venom.jpg ,

который мы покупаем в боковой лавке. Теперь наш закуп готов к гангам. У нас есть скорость, и мы замедляем врагов.

Наша помощь заключается в том, чтобы помочь изилайну убить хардовика, помешать фармить лес или убить мидера. Хотя если есть агрессивный хардлайнер, то можно убить и вражеского керри. Только помните, что не нужно идти в размен на фб с сапортов команды противника, если вас заберет их керри. Так как хоть вы и получите деньги и опыт, но так же их получит и противник, что в вашем случае недопустимо. Но если убить керри, и сапорт получит деньги, то такой вариант допускается.

Всегда нужно помнить о том, что враги могли поставить sentry_ward.jpg  или купить dust_of_appearance.jpg . Поэтому нужно взять за привычку проверять инвентари противника на наличие таких предметов.

Если же у вас не получается гангать или вам не хватает ability2.jpg / ability1.jpg , то можно немного забрать опыта у хардовика или у мидера, в зависимости от ситуации. Например, если вы видите, что ваш хардовик и так терпит на своем лайне, то деление экспы на двоих может его как задизморалить, так и помешать в дальнейшей реализации героя. Так что лучше, в таком случае, пойти к мидеру, с которым вы сможете попробовать убить вражеского мидера.

Если же оба варианта не подходят вашей команде, то идите в триплу на некоторое время, ведь убить кого-то втроем, даже с эскейпом не должно составить труда, так как у вас есть ability1.jpg .

По мере продвижения игры, вы должны перемещаться по карте и не покидать пространство для гангов вообще. В этом вам помогут такие предметы как ring_of_basilius.jpg  \ ring_of_aquila.jpg и tranquil_boots.jpg . tranquil_boots.jpg  для быстрого перемещения и регена, что делает нас всегда боеспособным, а ring_of_basilius.jpg  \ ring_of_aquila.jpg дает нам статов и регена на наши маленькие прокасты для ганга. Еще по ситуации можно брать infused_raindrop.jpg , как и для регена мп, так и для снижения урона от нюков. В дальнейшем, я советую брать echo_sabre.jpg , что помогает наносить сразу серьезный демедж благодаря нашей пассивке и не дает уходить из тучки противникам. Так же, она дает реген мп и его запас + хп, которого нам не хватает половину игры. Не забывайте, что так как у вас только один сапорт, а вы убиваете и являетесь роумером, то вы можете позволить себе купить парочку вардов observer_ward.jpg  \ sentry_ward.jpg . Так вы поможете и команде и облегчите жизнь сапорту, а он купит, спустя время какой-то полезный артефакт и не будет умирать так часто.

Чаще всего набеги на противников, делятся на два типа. Первый – это сначала вы подходите, даете тычку с orb_of_venom.jpg , ставите ability1.jpg  и избиваете противника, если он вышел с тучки, вы догоняете его ability2.jpg  и

потом ставите ability4.jpg . Второй – это массовый замес, в котором вы инициатор. Вы врываетесь на ability2.jpg , ставите ability1.jpg  и ability4.jpg , чтобы избежать фатального урона.

После echo_sabre.jpg  я советую брать diffusal_blade.jpg . Они дают необходимую нам ловкость и так же замедление, которое не дает противникам выйти из ability1.jpg . Ну и конечно выжигаем ману. Дальше по обстоятельствам я предлагаю брать sange_and_yasha.jpg , или skull_basher.jpg . Или и то и другое. Все модификаторы атаки действуют в ability4.jpg , так что берем почти все. maelstrom.jpg  \ mjollnir.jpg брать не советую. Уж лучше взять desolator.jpg \ eye_of_skadi.jpg , будет намного больше пользы.

По ходу игры вы будете становиться все сильнее и сильнее. И в конце игры, если все делать правильно, будете стоять наравне со своим керри.

К середине игры желательно иметь в инвентаре: tranquil_boots.jpg , echo_sabre.jpg , ring_of_aquila.jpg , diffusal_blade.jpg , sange_and_yasha.jpg , orb_of_venom.jpg \ eye_of_skadi.jpg \ desolator.jpg \ skull_basher.jpg   или gem_of_true_sight.jpg . Чтобы сбивать сентри, что будут против вас ставить.

Конечный же, закуп будет таким: boots_of_travel.jpg , abyssal_blade.jpg , eye_of_skadi.jpg , diffusal_blade.jpg , sange_and_yasha.jpg , butterfly.jpg . Есть все что нужно – статы, скорость, модификаторы атаки.

Раскачка скилов идет через ability3.jpg - ability2.jpg - ability1.jpg , потом максим ability3.jpg , максим ability1.jpg . Только не забываем качать ability4.jpg  и таланты. На 10 уровне всегда берем хп. Так как нам его не хватает. Потом без вариантов берем ловкость. Так же без альтернативы берем на 25 увеличение коэффициента. А вот на 20 нужно решить, что для вас важно. Если вы все же часто умираете, то берем статы. А если нет, то берем дальность скилов, она поможет лучше инициировать, убегать и догонять, что так же может заменить blink_dagger.jpg , который иногда собирают на рики.

Спойлер: Нюансы
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
Связки с героями. Друзья, Враги.

Очень удобно гангать мид, когда за вас m_icon.jpg \ m_icon.jpg . ability1.jpg  и ability5.jpg  не дают противнику выйти из ability1.jpg , и убить его становится намного легче. Так же очень хорошо подходят m_icon.jpg \ m_icon.jpg \ m_icon.jpg .

Сапорты, у которых есть замедление\стан, тоже очень помогают с убийством. Лучшие примеры для меня это m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg  и m_icon.jpg .

Так же есть кери с которыми просто сделать кил. Это m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg  . Стан \ замедление и кил у вас в кармане.

Так же неплохо гангать с  m_icon.jpg  .

Только помните, главное, чтобы ваш кери\сапорт знали, что вы собираетесь делать. Так как они могу не ожидать, что сейчас вы впрыгните в кого-то, поэтому лучше предупредить тиммейтов.

Ну, а кто же нам портит спокойную нагибатурскую игру?

Это те, кто могут нас просветить - это m_icon.jpg  и m_icon.jpg . Против них можно собрать вместо sange_and_yasha.jpg   - manta_style.jpg  . Так же, есть еще m_icon.jpg , что палит нас пасивкой, когда у нас мало хп.

Еще, мы не любим m_icon.jpg  за его ability2.jpg , m_icon.jpg  за ability2.jpg  и m_icon.jpg , за то, что может нас заагрить ability1.jpg  в ability3.jpg . Еще m_icon.jpg  с ability4.jpg , но это редко.

Так же стоит остерегаться сайленсов, ведь мы не сможем уйти в инвиз или закастовать блинк, чтобы сбежать.

Заключение

Пикая m_icon.jpg Riki , вы уже обрекли своим противников на трату денег на варды\гемы\дасты. Но умелая игра на нём и вовсе заставит их боятся выйти из под башен.

Несмотря на всю «имбанутость» этого персонажа, не стоит забывать, что дота это командая игра. Всегда носите с собой  town_portal_scroll.jpg и смотрите на миникарту. Ведь именно ваша ability1.jpg  или ability2.jpg  , может спасти вашего союзника или же перевернет ганг противника в ваш собственный, с удачным концом. Не стоит забивать на своих тиммейтов, ведь если им нужна помощь в покупке observer_ward.jpg  или ганге, то стоит им помочь, ведь в начале игры ваш прокаст уже может зарешать. А если вы поможете своим кери и мидеру, то потом они сделают все сами.

Если вы увидели какие-то неточности или ошибки, то прошу оставить коментарии\критику. Ведь все мы развиваемся. Надеюсь, благодаря моей писанине новичкам будет проще понять героя на интересной роле – роумере.

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -20%
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -20%
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
5000­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДОП. УРОН: 55 / 70 / 85 / 100
Cloak­ and­ Dagger­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Способность:
Урон: физический
МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
Tricks­ of­ the­ Trade­ | Riki­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Герой пропадает из нашего мира, каждую секунду атакуя со спины всех противников в радиусе 500 ед. вокруг себя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 40/35/30­
Способность:
РАДИУС: 500
МАКС. АТАК ПО СУЩЕСТВУ: 4 / 5 / 6
ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДОП. УРОН: 55 / 70 / 85 / 100
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДОП. УРОН: 55 / 70 / 85 / 100
Tricks­ of­ the­ Trade­ | Riki­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Герой пропадает из нашего мира, каждую секунду атакуя со спины всех противников в радиусе 500 ед. вокруг себя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 40/35/30­
Способность:
РАДИУС: 500
МАКС. АТАК ПО СУЩЕСТВУ: 4 / 5 / 6
ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДОП. УРОН: 55 / 70 / 85 / 100
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Tricks­ of­ the­ Trade­ | Riki­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Герой пропадает из нашего мира, каждую секунду атакуя со спины всех противников в радиусе 500 ед. вокруг себя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 40/35/30­
Способность:
РАДИУС: 500
МАКС. АТАК ПО СУЩЕСТВУ: 4 / 5 / 6
ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Tricks­ of­ the­ Trade­ | Riki­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Герой пропадает из нашего мира, каждую секунду атакуя со спины всех противников в радиусе 500 ед. вокруг себя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 40/35/30­
Способность:
РАДИУС: 500
МАКС. АТАК ПО СУЩЕСТВУ: 4 / 5 / 6
ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4
Cloak­ and­ Dagger­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Способность:
Урон: физический
МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДОП. УРОН: 55 / 70 / 85 / 100
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Cloak­ and­ Dagger­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Способность:
Урон: физический
МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Tricks­ of­ the­ Trade­ | Riki­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Герой пропадает из нашего мира, каждую секунду атакуя со спины всех противников в радиусе 500 ед. вокруг себя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 40/35/30­
Способность:
РАДИУС: 500
МАКС. АТАК ПО СУЩЕСТВУ: 4 / 5 / 6
ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %dcharge_restore_time% секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Своим легендарным мечом Kunkka бьет врагов на большой площади перед собой, нанося увеличенный урон.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 45 / 65 / 85
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Cloak­ and­ Dagger­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Способность:
Урон: физический
МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
Assassinate­ | Sniper­
­
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, ненедолго оглушающий цель. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 400
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН СО СКИПЕТРОМ: 280%
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДОП. УРОН: 55 / 70 / 85 / 100
1 5 4 5 4 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
16 Апр 2017 в 17:31
0
Не описал подробно убийство курицы,несущей ботл мидеру и гнобление вражеских лесников.Нет раздела "друзья"(магнус с его ультом и бафом).Вроде все по-существу.
20 Апр 2017 в 11:28
1
Спасибо. Добавлю некоторые нюансы.
02 Май 2017 в 23:09
0
Прям точь в точь мой скилл и айтем билд на рики. Единственный нормальный гайд на этого героя. Только мой рики не роумер а хардлайнер
26 Май 2017 в 12:28
0
Жалко тех, кто реально решит использовать этот гайд. В конечном закупе нет бкб, есть совет брать СиЮ и саблю вместе, хотя это скорее взамоисключающие предметы, в промежуточных артефактах не упомянуты ни медалька, ни урна, которые маст хев айтемы на рики. Хотя билдов на него может быть десяток, а то и больше.
31 Май 2017 в 22:31
-1
Сейчас рики стал менее актуален из за его нерфов. Теперь он не то что не может сделать килл на ранних лвлах без помощи союзников, но и нормально пофармить без помощи двух саппортов на лайне. При определенных обстоятельствах этот билд может выровнить и укрепить его к середине игры, но все же он не дотягивает до остальных персонажей. Сейчас рики лучше оппозицианировать как саппорта и играть через линзу, дагон и Rod of atos. При желании можно ещё собрать блинк и дискорд, но это уже по ситуации.

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 1
KDA: 102
102
За месяц
Всего мемов: 21
KDA: 83
1743

Мемы

IIetroc9In
-16

Новости

Активность

а каким керри закрыть пла?
132
а каким керри закрыть пла?
Автор: mendokusai
Общие вопросы и обсуждения
у меня уже 3 раза мидер берет сфа с пикой и шб против пла, вместо того чтобы разваливать иллюзии 2 райзами с маг билдом или взять другого героя.. я могу взять эмбера и плу будет вери плохо, но я не могу...
Валв же "признались" в 50%
43
Валв же "признались" в 50%
Автор: irqrk
Рейтинговая система и статистика
Смешно видеть, как челы говорят, что всё уже давно ясно про 50% систему, ведь даже валв о ней сказали. Валв действительно написали в блоге о том, как будет работать подбор в рейтинге перед его внедрением...
ow Зачем нужен поиск по ролям?
2
ow Зачем нужен поиск по ролям?
Автор: lMississippil
Shooter, Battle Royale
Я просто не понимаю почему близы добавили этот конченный поиск по ролям? Зачем он нужен? Никто не хочет играть на хилах? Как бы не так. На данный момент поиск игры на танках и на хилах = 2 минуты (сейчас...
Помогите с поинтерами
5
Помогите с поинтерами
Автор: Артем Александров2
Программирование
Крч дали задание с програмирования, написать код на c++ - нужно создать два массива, размер которых будет определяться пользователем ( через cin ), потом нужно сделать третий массив, который содержит произведение...
Нет программистов на рынке
86
Нет программистов на рынке
Автор: HiThere
Программирование
Каждый день создаются по 500 миллионов тем аля "с чего начать учить", каждый год из вузов выпускаются тысячи потенциальных разработчиков И при всем этом рынок пуст, на рынке нету разработчиков...

Матчи

Стримы

Видео