

10 | +40% к урону Chaos Meteor | -24 сек. перезарядки Ghost Walk |
15 | -8 сек. перезарядки Cold Snap | +1 к снижению брони у духа от Forged Spirit |
20 | +35 к урону и скорости атаки Alacrity | -10 сек. перезарядки Tornado |
25 | Эффекты активных сфер умножаются на 2,5 | Deafening Blast вокруг героя |
Здравствуйте, меня зовут Саня из Универа.
Играю я на инвокере достаточно хорошо и хотел поделиться этим с Вами
В этом гайде я буду рассказывать лишь про огненного инвокера - самого популярного в этом патче
Инвокер - уникальный герой, который имеет аж 10 полноценных заклинаний. Комбинируя сферы он создает нужные заклинания. Многие заблуждаются, думая что инвокер всегда по ситуации может наколдовать кучу спеллов. На самом деле до появления аганима встретив игровую ситуацию он может кинуть 2 спелла, которые уже были подготовлены (и которые могут не особо подойти или вообще не подойти) и наколдовать 3ий уже по ситуации, а потом пойдет приличный кулдаун. Дальше же по игре эта проблема отпадает. В целом герой очень сильный и интересный, а также гибкий - но в этом гайде я расскажу про один популярный билд через макс экзорт
+ Хороший лайнинг
+ Глобальное присутствие
+ Пуш потенциал
+ Всегда актуален
+ Неплохой соло ганкер
+ Очень гибкий герой
- Хрупкий
- Зависит от уровня и предметов
- Сложное освоение
Отмечу самое важное, исходя из чего мы должны прокачивать сферы определенным образом
Сразу скажу, что я бы советовал играть со скриптами, если на том же мипо прокаст делать несложно и машина не сможет сделать быстрее и точнее чем человек - то на инвокере даже если вы инвокаете спеллы незадумываясь, быстро и не ошибаетесь всё равно со скриптами будет проще и быстрее. Ну а на мипо смысла в этом просто нет. Скрипт, которым я пользуюсь в описании к видео, но если Вы вдруг хотите набирать спеллы руками - это похвально, напомню вам еще раз инвок лист
От него зависит: - длительность полета врагов в - длительность отброса (а то есть и дизейбл) - эффективность - и ваша способность восстанавливать здоровье на стадии лайнинга Важно вкачать |
От него зависит: - урон почти всех ваших способностей и урон с руки Максим его |
От него зависит: - дальность полёта вашего - наличие инвиза и вообще боевых заклинаний - дальность отброса ![]() |
Плюсиков у инвокера нет, но сферки прокачивают статы
Основной инструмент контринициации С него же удобно и начинать прокасты На 4 Даёт небольшой вижен Снимает большинство эффектов с врагов, например |
Основной урон в замесе (может нанести до 3168 урона в одну цель), отлично сочетается с Падает с неба 1,3 сек |
Пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска и обезоруживает их Основной дизейбл в замесе. В дизейбле отталкивания враги все равно могут использовать способности и предметы, но помимо этого есть еще и разоружение |
Призывает духа — воплощение силы льда и огня. Атаки духа снижают броню вражеских героев Отличный способ безопасно фармить на удалении и пуш/сплитпуш потенциал Можно призывать на линии для более удобных ластхитов и чтобы ломать руны На полной прокачке стреляет дальше вышки |
Комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов Можно нажать уже телепортируясь, кстати если спасаемся от ганка, лучше не сразу уходить в инвиз, а предварительно бросить |
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон распределяется равномерно по всем врагам в области действия Подгатавливается 1,7 сек Отличный урон не только на глобальном рендже, но и вблизи и даже в замесе. Чтобы таймить после |
Создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker |
В начале качаем и максим его,
на 3-4,
на 1, только после прокачки
можно уже начинать качать
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|
Таланты
На 14-ом уровне лучше взять +хп, дэмэдж тоже неплох (с ним фармить будете быстрее), но в целом ни того, ни другого Вы не ощутите
На 15-ом лучше взять +1 форж спирит. Это даст Вам отличный фарм, но если у Вас проблемы с опытом (всё-таки мидас понерфили, а талант на эксп подняли) можно взять +30% xp
На 20-ом лучше взять +7 статов, атак спид в основном не так уж и нужен (вообще этот талант можно отложить и до 24ого уровня и прокачать сферы)
На 25-ом оба таланты хороши, но в основном в играх много райткликеров и АОЕ бласт во все стороны и кидать проще и эффективность на высоте. Но если Вас сильно прессуют может сыграть и быстроперезаряжающееся торнадо
Начальный закуп
Если саппорты отщипнули Вам горошка от , можно купить
или 2х
для статов
Далее стремимся к , периодически покупаем
, можно апнуть
, но вовсе необязательно
Мидгейм
Здесь очень важно купить как можно быстрее, инвокер сильно зависит от опыта, даже после нерфа
, его все же стоит покупать. К тому же без него инвокер и деньги набирать будет медленно до появления двух
Ну и естественно собираем для быстрой перезарядки способностей и усиления их же
Лейтгейм
Здесь нам нужны артефакты для повышения выживаемости
поможет против сайленсов и парочки других дизейблов + хоть и плохой дизейбл и сетап под мощнейший прокаст
>
>
>
. Можно собрать его и раньше для ганк потенциала, но я бы не советовал - так как его легко законтрить, да и к моменту появления
у Вас врядли враги уже будут ходить поодиночке
от всяческих геров вроде
еще один эскейп (дешевый)
от райткликеров вроде
от многих эффектов, но нужно успеть прожать
маловероятный, но возможный вариант
если нужен армор и дополнительный нюк
Артефакты для мобильности
Ещё возможные варианты
для лечения с заклинаний и еще более быстрых перезарядок
для супер комб
В начале игры просто стоим на миде, фармим, качаемся - боимся ганкеров. Смотрим внимательно на карту, чтобы помочь при помощи , можно пропустить пару крипов из-за этого, но получим гораздо больше. Попытки проявить активность на ранней стадии огненным инвокером редко заканчиваются успехом, так что старайтсь уделить больше времени фарму, если саппорт поможет Вам ганком - Ваши основные спеллы - это
,
еще будет иметь маленькую дальность и им будет сложно дотянуться.
Также стоит отметить, что на начальной стадии игры инвокеру почти всегда не хватает маны, с этим Вам помогут справиться периодические покупки при большой надобности и конечно же
.
В этой стадии игры стараемся выфармить наши
. Грейдить сапог я бы не советовал, хоть инвокеру и не хватает мобильности, лучше уже в мидгейме купить
или апнуть
при ее недостатке.
Естественно нужно научиться переключать сферы для выжимания максимума из ситуации, хотим добить крипа - переключились на , когда нужен реген (прямо между добиваниями крипов также можно) - переключаемся на
. Если бежим через большую дистанцию - переключаемся на
, но он еще будет маленького уровня на этой стадии и особого толка Вы не ощутите.
Если будете пользоваться скриптом из описания видео - там есть функция для автоматического включения при атаке и функция для переключения сфер по 3 с одного нажатия соответсвующей клавиши.
В мидгейме уже можно начинать бегать со своей командой и фармить где-то на удалении или же начать активно сплитпушить, особенно если купили ранний
, на фарме иногда можно позволить себе убивать пачки крипов
, несмотря на большую перезарядку, если Вы правильно будете всё рассчитывать оно будет того стоить. Выцеплять одиночные цели и ганкать я бы не советовал, на инвокере это выходит не так хорошо, критическую массу он набирает к моменту когда уже герои не ходят поодиночке и имеют эскейпы.
В мидгейме в большинстве ситуаций (особенно боевых) лучше бегать под 3 для мобильности.К этому моменту они уже будут достаточны вкачаны для должного эффекта
Ваша рабочая лошадка в замесах это прокаст
, в конце вместо
можно вставить
. Чтобы подробнее узнать про то как делать прокаст (какими скриптами я пользуюсь, скачать их и т.д.) смотрите видео выше
Лучше всего в нейтральной ситуации бегать с накрученными и
, если на Вас напали у Вас есть
чтобы откинуться, наколдовать
и убежать.
Если же Вы видите толпу врагов закидываем (по ситуации иногда от него лучше отказаться - например враги под эффектом
) пока враги летают наколдовываем
, выжидаем почти полностью длительность
и скидываем
так чтобы он коснулся земли и враги упали с
одновременно (метеор падает с неба 1,3 сек), когда заканчивается длительность
туда же должен прилететь
, так что таймим или же просто кидаем когда враги уже упали, теперь наколдовываем 4-ый спелл (
) и забрасыаем его - ура мы сделали прокаст и нанесли несколько тысяч урона. Тайминги достаточно сложны когда у Вас слабо раскачаны сферы, но ближе к максимальному уровню все гораздо проще.
Также иногда стоит отказаться от , не раз мы видели как даже miracle выталкивал врагов из
и
.
Когда перекастовываете спеллы готовясь к замесу помните, что если Вы просто меняете спеллы местами, то перезарядки на инвоке не будет
В лейте не забывайте про , даже кинув на себя - эффект будет супер, а если уж на какого-нибудь райткликера так вообще
Больше времени можно посвящать сплитпушу (ведь мобильность будет уже просто неимоверной), но поскольку в лейте любая ошибка может стоить игры - нужно все же соблюдать аккуратность.
Также в лейте можно бросать спеллы почти незадумываясь в крипов при сплитпуше, ведь когда сферы уже максимально прокачаны Вы не привязаны к определенным спеллам (в мидгейме если Вы выкинули
в крипов, то у Вас останутся спеллы, которые не так сильны из-за слабой прокачки соответствующих сфер, в лейте когда все сферы прокачаны - все Ваши спеллы очень сильны)
Лучшими друзьями огненного инвокера являются герои, которые могут остановить противника
Те кто могут выследить врагов и Вы им поможете сделать фраг
с
или он Вам поможет
Также отлично помогут АОЕ дизейблеры и герои, что могут собрать врагов в кучу
Худшими врагами же являются роумеры/ганкеры вроде
, против них инвокера всё же лучше не брать
Также могут насолить дизейблеры, особенно с сайленсами
. Ну и естественно как и против всех интовиков, против инвокера очень хорош
На этом всё, смотрите видео - тащите как Боги
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: