Гайд по герою Invoker Dota 2 от skShahter

Видео гайд на Инвокера v 7.05

Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Invoker.

Invoker
27 Апр 2017 в 00:16
7482
1
Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
6
8
12
4
14
16
18
1
3
5
7
9
11
13
10 +40% к урону Chaos Meteor -24 сек. перезарядки Ghost Walk
15 -8 сек. перезарядки Cold Snap +1 к снижению брони у духа от Forged Spirit
20 +35 к урону и скорости атаки Alacrity -10 сек. перезарядки Tornado
25 Эффекты активных сфер умножаются на 2,5 Deafening Blast вокруг героя

Здравствуйте, меня зовут Саня из Универа.

Играю я на инвокере достаточно хорошо и хотел поделиться этим с Вами

В этом гайде я буду рассказывать лишь про огненного инвокера - самого популярного в этом патче

Инвокер - уникальный герой, который имеет аж 10 полноценных заклинаний. Комбинируя сферы он создает нужные заклинания. Многие заблуждаются, думая что инвокер всегда по ситуации может наколдовать кучу спеллов. На самом деле до появления аганима встретив игровую ситуацию он может кинуть 2 спелла, которые уже были подготовлены (и которые могут не особо подойти или вообще не подойти) и наколдовать 3ий уже по ситуации, а потом пойдет приличный кулдаун. Дальше же по игре эта проблема отпадает. В целом герой очень сильный и интересный, а также гибкий - но в этом гайде я расскажу про один популярный билд через макс экзорт

Плюсы и минусы героя

+ Хороший лайнинг

+ Глобальное присутствие

+ Пуш потенциал

+ Всегда актуален

+ Неплохой соло ганкер

+ Очень гибкий герой


-  Хрупкий

-  Зависит от уровня и предметов

-  Сложное освоение


Комментарии к способностям

Отмечу самое важное, исходя из чего мы должны прокачивать сферы определенным образом


Сразу скажу, что я бы советовал играть со скриптами, если на том же мипо прокаст делать несложно и машина не сможет сделать быстрее и точнее чем человек - то на инвокере даже если вы инвокаете спеллы незадумываясь, быстро и не ошибаетесь всё равно со скриптами будет проще и быстрее. Ну а на мипо смысла в этом просто нет. Скрипт, которым я пользуюсь в описании к видео, но если Вы вдруг хотите набирать спеллы руками - это похвально, напомню вам еще раз инвок лист



ability1.jpg

От него зависит:

- длительность полета врагов в  ability7.jpg

- длительность отброса (а то есть и дизейбл)  ability14.jpg  

- эффективность  ability5.jpg   полностью

- и ваша способность восстанавливать здоровье на стадии лайнинга

Важно вкачать  ability1.jpg   на стадии лайнинга на 3-4




ability3.jpg

От него зависит:

- урон почти всех ваших способностей и урон с руки

Максим его




ability2.jpg

От него зависит:

- дальность полёта вашего ability7.jpg  

- наличие инвиза и вообще боевых заклинаний

- дальность отброса   ability14.jpg  

В ирли гейме хватит единицы прокачки, но после 3-4 ability1.jpg   начинаем качать его



Плюсиков у инвокера нет, но сферки прокачивают статы


ability7.jpg Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения


Основной инструмент контринициации

С него же удобно и начинать прокасты

На 4  ability1.jpg   без aghanims_scepter.jpg   длительность полета врагов совпадает с подготовкой  ability11.jpg  

Даёт небольшой вижен

Снимает большинство эффектов с врагов, например  ability3.jpg   и эффекты рун


ability10.jpg Низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон


Основной урон в замесе (может нанести до 3168 урона в одну цель), отлично сочетается с  ability14.jpg  

Падает с неба 1,3 сек


ability14.jpg


Пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска и обезоруживает их


Основной дизейбл в замесе. В дизейбле отталкивания враги все равно могут использовать способности и предметы, но помимо этого есть еще и разоружение


ability5.jpg


Вытягивает тепло из врага. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон


Ещё 1 дизейбл, правда в одиночную цель


ability12.jpg


Призывает духа — воплощение силы льда и огня. Атаки духа снижают броню вражеских героев


Отличный способ безопасно фармить на удалении и пуш/сплитпуш потенциал

Можно призывать на линии для более удобных ластхитов и чтобы ломать руны

На полной прокачке стреляет дальше вышки


ability6.jpg

Комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов


Можно нажать уже телепортируясь, кстати если спасаемся от ганка, лучше не сразу уходить в инвиз, а предварительно бросить   ability7.jpg   или   ability14.jpg


ability13.jpg

Создает ледяную стену. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся, а также получат урон


Не стоит недооценивать это заклинание, серьёзный потенциал в защите базы. Можно класть под врагов крутящихся на   ability7.jpg  

Можно исхитриться и повернувшись боком к противнику, зацепить его с большого расстояния


ability11.jpg

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон распределяется равномерно по всем врагам в области действия


Подгатавливается 1,7 сек

Отличный урон не только на глобальном рендже, но и вблизи и даже в замесе. Чтобы таймить после   ability7.jpg   нужна определённая сноровка , ведь в зависимости от прокачки   ability1.jpg    враги крутятся на   ability7.jpg    разное время. Если уровень   ability1.jpg   максимальный и нет   aghanims_scepter.jpg   , то даём   ability11.jpg   после примерно секунды (точнее 0,9 сек) полета врага в   ability7.jpg   , если же  aghanims_scepter.jpg   уже есть, то чуть больше секунды (1,2 сек). Если уровень   ability1.jpg   равен четырём, то даём  ability11.jpg   сразу же после   ability7.jpg   (длительность задержки и дизейбла одинаковы), с  aghanims_scepter.jpg   же жмём с небольшой задержкой 0,3 сек.


ability9.jpg


Вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки и повышая урон


На стадии лайнинга этот спелл конечно понерфили, но в целом по игре он очень хорош, на маленьких потасовках можно с успехом применять на себя

С успехом можно применять на сплитпушащих и фармящих  ability12.jpg


ability8.jpg


Создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker


АОЕ спелл, не очень то нужный огненному инвокеру, но  если остальное на перезарядке можно использовать




Скиллбилд

В начале качаем  ability3.jpg   и максим его,  ability1.jpg   на 3-4,  ability2.jpg   на 1, только после прокачки  ability1.jpg   можно уже начинать качать  ability2.jpg  


1
2
3
4
5
6
7
8
9
ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg
10
11
12
13
14
15
16
17
18
ability1.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg 8c6b60733d39.jpg
ability2.jpg ability2.jpg

ability2.jpg

Таланты



На 14-ом уровне лучше взять +хп, дэмэдж тоже неплох (с ним фармить будете быстрее), но в целом ни того, ни другого Вы не ощутите


На 15-ом лучше взять +1 форж спирит. Это даст Вам отличный фарм, но если у Вас проблемы с опытом (всё-таки мидас понерфили, а талант на эксп подняли) можно взять +30% xp


На 20-ом лучше взять +7 статов, атак спид в основном не так уж и нужен (вообще этот талант можно отложить и до 24ого уровня и прокачать сферы)


На 25-ом оба таланты хороши, но в основном в играх много райткликеров и АОЕ бласт во все стороны и кидать проще и эффективность на высоте. Но если Вас сильно прессуют может сыграть и быстроперезаряжающееся торнадо


Итембилд

Начальный закуп

tango.jpg null_talisman.jpg  

Если саппорты отщипнули Вам горошка от  tango.jpg   , можно купить  faerie_fire.jpg   или 2х iron_branch.jpg   для статов

Далее стремимся к  boots_of_speed.jpg   , периодически покупаем  infused_raindrop.jpg , можно апнуть  phase_boots.jpg , но вовсе необязательно


Мидгейм

hand_of_midas.jpg aghanims_scepter.jpg  

Здесь очень важно купить   hand_of_midas.jpg   как можно быстрее, инвокер сильно зависит от опыта, даже после нерфа  hand_of_midas.jpg , его все же стоит покупать. К тому же без него инвокер и деньги набирать будет медленно до появления двух  ability12.jpg  

Ну и естественно собираем  aghanims_scepter.jpg   для быстрой перезарядки способностей и усиления их же


Лейтгейм

Здесь нам нужны артефакты для повышения выживаемости

euls_scepter_of_divinity.jpg поможет против сайленсов и парочки других дизейблов + хоть и плохой дизейбл и сетап под мощнейший прокаст  euls_scepter_of_divinity.jpgability11.jpgability10.jpgability14.jpg   . Можно собрать его и раньше для ганк потенциала, но я бы не советовал - так как его легко законтрить, да и к моменту появления euls_scepter_of_divinity.jpg у Вас врядли враги уже будут ходить поодиночке

linkens_sphere.jpg от всяческих геров вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

force_staff.jpg еще один эскейп (дешевый)

ghost_scepter.jpg от райткликеров вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

black_king_bar.jpg от многих эффектов, но нужно успеть прожать

lotus_orb.jpg маловероятный, но возможный вариант

shivas_guard.jpg если нужен армор и дополнительный нюк



Артефакты для мобильности

blink_dagger.jpg boots_of_travel.jpg   force_staff.jpg  


Ещё возможные варианты

octarine_core.jpg для лечения с заклинаний и еще более быстрых перезарядок

refresher_orb.jpg для супер комб  ability14.jpg   ability10.jpg   refresher_orb.jpg ability14.jpg   ability10.jpg




Тактика игры

В начале игры просто стоим на миде, фармим, качаемся - боимся ганкеров. Смотрим внимательно на карту, чтобы помочь при помощи  ability11.jpg , можно пропустить пару крипов из-за этого, но получим  гораздо больше. Попытки проявить активность на ранней стадии огненным инвокером редко заканчиваются успехом, так что старайтсь уделить больше времени фарму, если саппорт поможет Вам ганком - Ваши основные спеллы - это  ability5.jpg   ability11.jpg   ability10.jpg  ,  ability7.jpg   еще будет иметь маленькую дальность и им будет сложно дотянуться.

Также стоит отметить, что на начальной стадии игры инвокеру почти всегда не хватает маны, с этим Вам помогут справиться периодические покупки   clarity.jpg   при большой надобности и конечно же  infused_raindrop.jpg  .

В этой стадии игры стараемся выфармить наши  boots_of_speed.jpg   hand_of_midas.jpg  . Грейдить сапог я бы не советовал, хоть инвокеру и не хватает мобильности, лучше уже в мидгейме купить  blink_dagger.jpg   или апнуть  boots_of_travel.jpg   при ее недостатке.

Естественно нужно научиться переключать сферы для выжимания максимума из ситуации, хотим добить крипа - переключились на  ability3.jpg  , когда нужен реген (прямо между добиваниями крипов также можно) - переключаемся на  ability1.jpg  . Если бежим через большую дистанцию - переключаемся на  ability2.jpg  , но он еще будет маленького уровня на этой стадии и особого толка Вы не ощутите.

Если будете пользоваться скриптом из описания видео - там есть функция для автоматического включения  ability3.jpg   при атаке и функция для переключения сфер по 3 с одного нажатия соответсвующей клавиши.


В мидгейме уже можно начинать бегать со своей командой и фармить ability12.jpg   где-то на удалении или же начать активно сплитпушить, особенно если купили ранний boots_of_travel.jpg  , на фарме иногда можно позволить себе убивать пачки крипов   ability10.jpg   , несмотря на большую перезарядку, если Вы правильно будете всё рассчитывать оно будет того стоить. Выцеплять одиночные цели и ганкать я бы не советовал, на инвокере это выходит не так хорошо, критическую массу он набирает к моменту когда уже герои не ходят поодиночке и имеют эскейпы.

В мидгейме в большинстве ситуаций (особенно боевых) лучше бегать под 3  ability2.jpg   для мобильности.К этому моменту они уже будут достаточны вкачаны для должного эффекта

Ваша рабочая лошадка в замесах это прокаст ability7.jpg   ability10.jpg   ability14.jpg   ability11.jpg , в конце вместо ability11.jpg   можно вставить  ability5.jpg   ability8.jpg   ability13.jpg . Чтобы подробнее узнать про то как делать прокаст (какими скриптами я пользуюсь, скачать их и т.д.) смотрите видео выше

Лучше всего в нейтральной ситуации бегать с накрученными  ability7.jpg   и  ability10.jpg  , если на Вас напали у Вас есть  ability7.jpg   чтобы откинуться, наколдовать  ability6.jpg   и убежать. 

Если же Вы видите толпу врагов закидываем  ability7.jpg   (по ситуации иногда от него лучше отказаться - например враги под эффектом ability4.jpg ability4.jpg ability4.jpg ) пока враги летают наколдовываем ability14.jpg  , выжидаем почти полностью длительность ability7.jpg   и скидываем ability10.jpg   так чтобы он коснулся земли и враги упали с   ability7.jpg   одновременно (метеор падает с неба 1,3 сек), когда заканчивается длительность  ability7.jpg    туда же должен прилететь   ability14.jpg   , так что таймим  или же просто кидаем когда враги уже упали, теперь наколдовываем 4-ый спелл ( ability11.jpg   ability5.jpg   ability8.jpg   ability13.jpg  ) и забрасыаем его - ура мы сделали прокаст  и нанесли несколько тысяч урона. Тайминги достаточно сложны когда у Вас слабо раскачаны сферы, но ближе к максимальному уровню все гораздо проще.

Также иногда стоит отказаться от  ability14.jpg  , не раз мы видели как даже miracle  выталкивал врагов из  ability4.jpg   и  ability3.jpg  .

Когда перекастовываете спеллы готовясь к замесу помните, что если Вы просто меняете спеллы местами, то перезарядки на  инвоке не будет

В лейте не забывайте про  ability9.jpg   , даже кинув на себя - эффект будет супер, а если уж на какого-нибудь райткликера так вообще

Больше времени можно посвящать сплитпушу (ведь мобильность будет уже просто неимоверной), но поскольку в лейте любая ошибка может стоить игры - нужно все же соблюдать аккуратность.

Также в лейте можно бросать спеллы почти незадумываясь в крипов при сплитпуше, ведь когда сферы уже максимально прокачаны Вы не привязаны к определенным спеллам (в мидгейме если Вы выкинули ability10.jpg ability14.jpg  в крипов, то у Вас останутся спеллы, которые не так сильны из-за слабой прокачки соответствующих сфер, в лейте когда все сферы прокачаны - все Ваши спеллы очень сильны) 


Друзья и враги


Лучшими друзьями огненного инвокера являются герои, которые могут остановить противника m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Те кто могут выследить врагов и Вы им поможете сделать фраг m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  с shadow_blade.jpg   или он Вам поможет m_icon.jpg  

Также отлично помогут АОЕ дизейблеры и герои, что могут собрать врагов в кучу  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  


Худшими врагами же являются роумеры/ганкеры вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg , против них инвокера всё же лучше не брать

Также могут насолить дизейблеры, особенно с сайленсами  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Ну и естественно как и против всех интовиков, против инвокера очень хорош  m_icon.jpg  


На этом всё, смотрите видео - тащите как Боги


Посмотреть другие гайды по герою Invoker

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Форум