Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от FVC713
Король TI 2015 (Шторм 7.06)
Основной скилл билд
Приветствую вас, гости сайта Dota2ru. Гроза саппортов. Неуловимый убийца. Страшный сон
. Герой, рушащий "боевой строй" врага. Встречайте -
.
Плюсы:
- Невероятно мобилен (пока есть мана)
- Ультой может доджить любые физические и магические атаки (неуязвим в ульте)
- Имеет способности для быстрого фарма, из за чего быстро разгоняется на стаках нейтраллов
- С получение 6го уровня практически не боиться гангов и сам становится весьма опасным охотником на вражеских героев
- Хорошая анимация атаки (высокая скорость полета тычки и приличный начальный урон)
Минусы:
- Без маны - крип
- Как вывод из предыдущего, герои с салом - страшный сон
- Небольшой прирост силы - без артефартов на жир можем погибнуть за стан
- Наш основной скил для фарма и убийства противника после 6го
- Имеет одну секунду задержки срабатывания после создания
- Можно поставить, находясь в
- Бьет по невидимым объектам
- Сильно замедляет мс Шторма после использования (но это не страшно - у нас же есть ульт)
- Затягивает через непроходимые объекты карты
- Наш основной харас на лайне
- Не стакается
- Не работает при использовании предметов
- В ульте мы неуязвимы
- В полете можно использовать любой артефатк или способность
- Ломает деревья
- Если враг привязал вас к месту, вы все равно можете использовать ульту, правда перелетев на другое место все равно не сможете двигаться до окончания вражеского спела
Стартовый закуп
и
х2 + просим у сапов два танго. Идем, естественно, на мид. Почему мид?
очень зависим от лвла и фарма на ранней стадии игры, чтобы в мид гейме стать неуловимым грозой тонких героев, который может в одиночку вырезать опасных сапов в тылу врага за секунды - все это мы получаем на центрайном лайне. В харде мы слишком уязвимы и не получим должного разгона, как герой поддержки Шторм так же очень слаб, его единственное предназначение - вливать демейдж по труднодоступным целям и ловить загулявших врагов.
Итак, мы на миду.
Вид на часть горки противника, тьма
Вид на руну и горку противника, тьма
Вид на подход к шрайну и горку противника, тьма
Вид за руну и заход в спину, тьма
Универсальный вард - и руна, и часть горки противника, и подход со стороны спуска с горки Древних, свет
Вид на часть горки противника и заход к вам в спину со шрайна, свет
Вид на руну и горку противника, свет
Вид на горку противника и подход к вам с нижней руны, труднонаходимый вард для противника, свет
С виженом разобрались, теперь сам лайнинг. Запомните, в первую очередь до 12го лвла
фармер. Поэтому все свои силы бросаем на добивание и денай крипов. На первые деньги покупаем
и
- прямо на линии, не отходя от крипов, сажаем дерево и кушаем его тангусиком, это помогает не проседать по хп, не отрываясь от фарма. Второй важный момент - не давайте крипам противника стоять на его возвышенности, для этого рядом с ними нажимайте атаку на вражеского героя и отходите на свою горку, крипы последуют за вами
-
.
и
- на стадии активного фарма постоянное пополнение маны важнее просто доп. маны и хп от
,
,
,
,
(для этого нужно иметь примерно 420 средний гпм, что вполне подъемно для Шторма, если вражеская тима не объявила на него сезон охоты по кд). Пали первые Т1 вышки, перемещение по карте становится все опаснее, а на игровых часах время перевалило за 15 минут - настал мид гейм, "золотой век" для
. Что же от нас требуется для удачного завершения игры? Итак:
- По возможности быть во всех файтах - наш герой основная ударная сила, без него команде сражаться вообще противопоказанно;
- Сплитпуш. Так как хорошего Шторма практически невозможно поймать даже 2-3 противникам, можно и нужно активно толкать лайны к вышкам врага, дабы они разделялись на карте, и нашей команде (и, конечно же, нам) можно было удачно подловить 1-2 одиноких героев;
- Грамотный фокус в файте. Запомните, если стычка происходит не с численным перевесом в вашу пользу, т е имеем полноценный файт - отрезаем сапов-сейверов/нюкеров и опасных инициаторов от основной ударной силы врага, стараемся убить в первую очередь их. Врываться в тыл врага первым или же подождать начала битвы от другого героя - это нужно решать исходя из того, как много контроля в тиме врага - риск подставиться под пару сильных нюков и быть стертым 5ю героями такое себе...
Фактически, эти три вышеперечисленные правила в купе с разумной сборкой сделают из
невероятно проблемного героя для вражеской тимы, который рушит как и их макро игру, так и боевое построение. Исходя из этих же правил и закупаемся (не забывая, что герой очень манозависимый, и любой предмет практически обязан повышать манапул или манареген Шторма). Итак, после стандартного
советую обратить внимание либо на
, либо на
. Почему? Все просто - эти вещи напрямую помогают нам иметь как можно больше зарядов блудстоуна, орчид - жесточайшим фокусом цели, линка же может не раз спасти жизнь, если у противника есть хороший контроль\сало. Часто собирается и то, и то. Далее
и
. Последовательность их покупки обуславливается тем, насколько страдаем от вражестих нюков. Завершает же сборку
- ослабит по нам фокус физ. керри врага. Итого стандартный конечный закуп на героя:
,
,
,
,
,
.
, в рюкзаке держим
, а если уж денег совсем куча - Ситуативные предметы:
- ваншотать особо опасных, но хилых героев;
и
- снимать с себя сало и некоторые другие дебафы;
- если союзники набрали героев на урон по площади, а против нас 3 и более милишников;
- в купе с
выдает неплохой урон, так же позлоляет на некоторое время спастись от физ атак или обезоружить вражеского физ керри;
- против промахов;
- альтернатива еула и манты, но с модификациями - можно использовать на созников, дает немало брони;
- если некому больше собрать;
- становимся очень жирными, можем впитывать урон и буквально через 7-10 секунд возвращаться в файт фуловыми;
- против иллюзий;
- можно попробовать, если у нашей команды сильный маг прокаст.
Все остальное в 99,9% случаях просто пустая трата золота, обычно даже ситуативные вещи не знаешь вместо чего брать, разве что
. В общем не советую сильно экспериментировать с закупом,
очень манозависимый и стандартный закуп на него как раз это учитывает.
Шторм Спирит - один из немногих героев, при прокачке талантов которых, задумываешься.
Итак, 10й лвл: мы активно подпушиваем лайн, фармим лес, стаки, уже делаем вылазки на другие лайны - все это требует кучу маны, так что +3 к мп регену выглядит куда лучше +20 урона;
15й лвл: спорный талант - с одной стороны, 200 хп позволят впитать лишний нюк, с другой стороны
очень манозависим и игнорировать талант на повышение манапула и чуточку мп регена нежелательно, кроме того еще и +10 к атаке... Лично мне больше нравится +10 интелекта - герой все же имеет эскейп, зафокусить его не так легко;
20й лвл: мид гейм потихоньку перетекает в хард лейт гейм, и тут свою силу раскрывают физ. керри... Если противник играет через 2-3 физ керри - безоговорочно берем +8 к броне, в противном же случае сделать лишнюю тычку в промежутке между прыжками ультой довольно профитно, и надо брать +40 к АС;
25й лвл: скажу сразу, что на 25м у Шторма таланты не очень... +0,75 сек. действия Electric Vortex берем только если будет покупать
(у противников 3-5 милли героев, наша команда играет через мас урон и спелы). +10% к урону от способностей тоже очень слабый талант для 25го лвла, но все же повышает наш дпс, так что он в приоритете.
Краткое содержание видео -
очень уязвим до получиния 6го, часто нуждается в помощи сапов. Боится сала и длительного контроля, поэтому брать Шторма нежелательно, если против вас есть такие герои как
,
,
,
,
и подобные, а так как герой имеет много маны и дерется спамом способностей, опасаемся
с его
,
с
,
с
. От себя добавлю такого героя как
глимс в ульт - и мы мертвы, а так же
- без
,
,
или
мы взяд ли выживем после комбы
+
+
.
Если вы играете против
- обязательно купите
, они не раз спасут вам жизнь. В целом придерживайтесь тактике пуша в 5 после 10-15 минут игры - играя против Шторм Спирита очень опасно разделяться.
Вот вы и познакомились с тактикой игры за неуловимого и смертельно опасного мидера
. Напоследок добавлю - мобильность героя может сыграть с вами злую шутку, залетите слишком далеко и умрете без маны или словив несколько нюков, так что играйте с умом, не нужно неоправданной агрессии. Желаю вам приятной игры и легкого освоения данного героя.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: