10 |
+1,75 маны в секунду |
+20 сек. действия Fury Swipes |
15 |
+350 к здоровью |
+10 к ловкости |
20 |
+12 к урону от Fury Swipes |
+10% к сопротивлению эффектам от Enrage |
25 |
+3 к числу атак от Overpower |
+500 к радиусу Earthshock |
Доброго времени суток
Перед дальнейшим прочтением гайда-я бы рекомендовал каждому из читающий сразу рассмотреть основные предисловия к гайду:
Спойлер: Новичкам
Я не буду пытаться оспорить\подтвердить чъе-то мнение. Данный гайд является итогом из увиденного , проанализированого и опробованого, мною (а так же выводом из размышлений). При этом он все еще остается сугубо СУБЬЕКТИВНЫМ мнением. Никто не заставляет вас делать именно так, т.к. гайд несет рекомендационный характер. Ниже я попытаюсь не просто сказать-что и как надо сделать, но и почему считаю, что имено это будет правильным выбором. Так же постараюсь сделать максимально детальный разбор персонажа, стиля его игры, общего поведения и действий. Так же, если вас будет что-то интересовать за этого персонажа, чего на данный момент нету-пишите об этом в комментарии, или личное сообщение (как вам будет удобнее). На случай крайней необходимости-страница вк указана в моем профиле д2ру. Постараюсь ответить, и дополнить в максимально быстрые сроки.
Спойлер: Редакторам и опытным игрокам
Гайд, в первую очередь, направлен на новичков. Буду рад любой конструктивной критике, рекомендациям и советам. Постараюсь отвечать и реагировать в максимально быстрые сроки как на комментарии, так и на личные сообщения. Если вы знаете что-то, чего не описано о герое, то скорее всего я банально забыл это написать (или не знал), поэтому попрошу писать о таких вещах в комментариях или в ЛС. Заранее благодарен запонимание и сотрудничество
Спойлер: Источники даных
Все дальнейшие статистические выводы и цифры-будут братся из сайта Dotabuff.com, раздела про Ursa, а описание скиллов-из сайта dota2.gamepedia.com, так же из раздела про нашего героя. Выборка статистики и информация взята только за актуальный патч (на данный момент-это 7.06)
Ursa -герой ближнего боя класа ловкость. У медведя в наличии хороший лейт-потенциал, но который способен регулярно убивать уже практически с самого начала игры. Хорошие начальные показатели хп, брони вместе с приросто силы и ультимативной способностью позволяют нам отлично себя чувствовать под натиском противника, а при определеных обстоятельствах-крайне быстро убивать противников прямо в это же время. Герой сам по себе направлен на фокусировку одного врага, а это значит что если супостаты спасут нашу цель-мы можем довольно сильно потерять потенциал в бою, так что скорость реакции, и, соответственно, то как быстро мы убьем первого противника-очень важно на данном персонаже.
Плюсы и Минусы
Плюсы: - Легкость в освоении. Герой не является каким-то очень замысловатым, а его способности не имеют каких-то очень важных но несказаных вещей, что делает его отличным выбором для новичков
- Способен за считаные секунды вносить огромное количество урона.
- Очень опасен от самого начала игры, и до ее конца. Способен убить и выжить даже тогда-когда, казалось бы, это сделать уже нереально. При малом количестве ХП, и убить противника с полным здоровьем-вполне реально
- Легко сноуболится (набирает преимущество за счет убийств), и способен перейти от фарма крипами к фарму героями гораздо раньше большинства представителей керри.
- Своей шкурой может впитать очень большое количество урона, что позволяет нам инициировать драку, и временами ошибатся без смерти для нас же самих.
- Чем дольше мы держим противника под фокусом-тем больнее бьем.
- Не нужно много мп для инициации, и вообще не надо для ультимативной способности
- Основной урон наносим физический, а это значит, что
от нас не спасает. - Имея вампиризм-может быстро убивать Рошана
|
Минусы: - У нас нету встроеных способностей на мобильность, и поэтому мы сильно нуждаемся в артефактах, которые нам ее дадут.
- Ближний тип атаки и малый радиус способностей делает из нас героя, которого достаточно несложно "развести", и от которого вполне легко спасти нашу цель его союзникам.
- Герой не имеет потенциала на очень быстрый фарм, и направлен более на убийство героев с минимальным набором артефактов. Это значит, что даже при том что мы занимаем кор-роль, не можем позволить себе уйти в глубокий фарм крипов просто потому что большое количество этой же роли имеет куда больший потенциал к тому чтобы заниматься тем же быстрее, а значит-и выносить нужные им артефакты быстрее, чем мы сможем сделать тоже самое.
- Зависим от тимплея. При всей легкости героя, но грамотная вражеская команда вполне будет способна сделать так, чтобы мы не смогли сделать ничего эффективного против них, и если мы не будем играть с понимающей это командой, то и толку от нас будет не так уж и много.
- Основное количество урона-физическое. Это значит, что от нас можно спастись купив
- Отсутствие адекватного контроля. Замедление в небольшом радиусе-слишком малозначительный контроль, от которого вполне легко можно спастись
|
Спойлер:
Единственный дизейбл в нашем арсенале. Замедляет на 25/35/45/55% на 4 секунды, и наносит 90/140/190/240 урона в радиусе 385 единиц за 75 маны. Учитывая, что больше нам нечем задизейблить противника-спасибо хотя бы за это. Требует довольно мало маны, но и кд 5 секунд. Фактически мы можем держать противника из 5 секунд 4 в замедлении.
Спойлер:
Дает нам дополнительные
400 скорости атаки на последующие
3/4/5/6 ударов за
45/55/65/75 маны. Закончится либо по истечению ударов, либо через 15 секунд после использования с откатом в 10 секунд. Если использовать её когда еще остались удары со скоростью атаки-просто обновит количество атак, которые будут с увеличеной скоростью атаки.
То, что длится на 5 секунд дольше, чем длится откат способности позволяет нам провернуть одну маленькую хитрость: Мы модем заранее зарядить себя скоростью атаки так, чтобы когда напали на противника у нас был
уже готов. Это даст нам возможность сразу разрядить все удары противника, и сразу получить еще удары с дополнительной скоростью атаки. Способность стоит мало маны, так что вполне можем позволить себе провернуть такой трюк.
Плюсы: - Иконка: на самой иконке будет отображатся количество оставшихся ударов, которые будут наносится с дополнительной скоростью
- Мана: Требует только 45/55/65/75 маны, что позволить нам использовать её многоразово за одну драку
- КД\Длительность: Мы либо израсходуем все заряды атаки, либо просто перезарядим способность.
- Если промахиваемся по цели-не снимает количество оставшихся ударов под ускорением. Это значит, что все удары будут ускореными, пока мы не попадем всеми атаками под ускорением.
- Почти самый большой бонус к скорости атаки (больше-только
, но это ультимативная способность, как ни как). Это позволяет разным срабатывать хотя бы раз за время действия эффекта. - Актуален на протяжении всей игры
|
Минусы: - Очищение: Снимается совершенно любым очищением.
- Количество ударов: те 3/4/5/6 ударов с такой скокростью наносятся очень быстро, и при кд в 10 секунд-мы больше половины времени чаще всего будем бить с обычной скоростью атаки. Это значит, что при неубийстве героя за этот баф-добивать его мы будет достаточно медленно.
- Микрокаст: перед использование самой способности-герой остановится на очень короткий промежуток времени, что не позволит нам её использовать, если жертва убегает от нас, и не замедлена т.к. разрыв в растоянии между нами и противником еще больше увеличится.
- Не дает гарантировано полную скорость атаки: нашу скорость атаки все еще можно замедлить.
|
Спойлер:
С каждой нашей атакой противнику наносится отрицательный эффект. За каждый наложеный заряд наш герой наносит цели допоплнительные
15/20/25/30 урона. Если не бьем врага 20 секунд- все заряды снимаются. С Рошана снимаются заряды-если его не бить 6 секунд.Количество зарядов на цели видно в иконке негативных способностей
[SPOILER=
Минутка механики]
- Если на нас весит негативный эффект от
то мы не будем вешать дополнительные стаки пассвки, или обновлять время действия. НО дополнительный урон будем наносить соответственно тому-сколько зарядов уже было наложено на противника. - Не работает на зданиях и вардах.
[/SPOILER]
Спойлер:
Очищаемся от негативных эффектов, игнорируем 80% входящего урона, а дополнительный урон от
наносит в 1.5/1.75/2 раза больше урона (именно это увеличение урона будет длится только пока мы сами находимся под эффектом ультимативной способности). Кд 50/40/30 секунд.
C Аганимом уменьшается кд до 30/24/18 секунд, и теперь можем использовать когда находимся в оглушении, сне, агре, или нас использовали способности которые насильно нас передвигают. Но все еще не можем использовать пока на нас использованы Сайленс, хекс или астралах (
)
Плюсы: - Мы получаем только 20% от всех видов урона (чистый физический и магический). Позволяет нам эффективно впитывать большое количество урона.
- Не требует маны, что гарантирует нам возможность использования почти в любой момент.
- Увеличение урона от стаков
позволит вносить ощутимый ущерб этой пассивной способностью даже в поздней игре
- При использовании-дает эффект сильного очищения, а с аганимом-появляется возможность использования под большинством дизейблов в игре.
- Низкий откат способности позволит быть нам полностью готовым к каждой драке, а для нашего героя это очень важно
|
Минусы: - Даже с аганимом-не можем использовать под сайленсом и хексом, за время которого нас вполне могут попытатся убить.
- Очищение происходить только во время активации ульты, т.е. нас все еще могут оглушить застанить, засалить и тд во время действия ультимативной способности.
- Время действия 4 секунды, что довольно таки мало, и ориентирует способность либо для безопасного возврата к союзникам\на базу, либо для очень быстрого убийства противника.
- Во время способности-становимся красными как итальянская страсть, так что незаметно активировать не получится. На это время противники могут просто разбежатся от вас.
|
В данном разделе рассмотрим-какой талант чем будет лучше, почему, и при каких условиях их будет лучше качать, мои рекомендации, и их винрейт, относительно друг друга. Если винрейт больше только на 2%-это на самом деле значительная цифра.
Спойлер: 10 уровень
- +10% маг. резиста. Против героев с большим количеством магического урона-вроде как неплохой талант, но ситуативность взятия этого таланта-оставляет желать лучшего. У нас есть
для того чтобы впитывать большее количество урона, да и в целом-урса не страдает от недостатка хп чтобы была возможность взятия на себя большого количества урона. Маги для нас опасны своими дизейблами, а не уроном, а с этим-дополнительное маг. сопротивление-нам не поможет. - +25 урона (Рекомендуемый) У нас есть
который те же +25 урона сделает полезными практически по любому герою которого будем бить. Винрейт этого таланта выше на 3.7% чем у альтернативы
Спойлер: 15 уровень
- +5 брони-дает нам позможность выдерживать еще большее количество урона. Талант стоит брать только если у противника есть герои с очень большим физ. уроном, но малой выживаемостью
- + 20 к скорости атаки (Рекомендуемый) Помогает еще быстрее расправится с противником, а значит-у команды врага будет еще меньше времени на то чтобы успеть отреагировать, и спасти своего. Винрейт больше в сравнении с альтернативой на 2.1%
Спойлер: 20 уровень
- +15 к скорости бега (Рекомендуемый). У нас герой с ближним типом атаки, и которому крайне важно сокращать дистанцию с противником и держать в фокусе, не имея ни одного стана с собой. Этот же талант как раз и позволит лишний раз догнать противника и таки убить, или добить его. Винрейт выше на 2.3%
- +250хп. У нашего героя и без того довольно много как хп, так и брони, еще и ульт есть. Бонус неплохой, если чувствуете что вам хватаети скорости бега и скорости атаки, и урона, но для нас будет куда приятнее дополнительная скорость бега.
Спойлер: 25 уровень
Рекомендованых нету, так как оба таланта хорошо подходят персонажу в разных ситуациях.
- +10 к урону от
. За те же 6 стаков мы дополнительно нанесем еще дополнительных 60 урона с удара. Сумарно за
шестой удар нанесет не 360 а 480 урона. В общем-если видите, что вам нужен именно урон в чистом виде-берите этот талант - + 14 ко всем статам. Это дополнительные и урон и скорость атаки и хп и броня. Довольно неплохой бонус для 25 уровня. Брать если хватает урона, но надо бы живучесть и скорость атаки подтянуть.
Основная наша роль- керри. Урса на начальной стадии способен вполне убивать практически и без артефактов. Однако с дальнейшей игрой-противники становятся плотнее, и приобретают сейв-артефакты, из-за чего без обределеных вещей-мы врят ли уже сможем эффектино убивать. Однако это не значит что мы обязаны всецело посвящать только фарму, т.к. первоначально наши способности направлены на агрессивную игру, и соответственно-большей частью мы должны старатся взять самый минимум артефактов, и уже набирать опыт и золото за счет убийств.
Мидер-так же наша плотность позволяет нам достаточно терпимо выстоять мидлайн. Освободив позицию керри команда может взять героя который способен быстро набирать золото и опыт просто фармя линии и лес. Тем самым-мы с остальной командой будем вести агрессивную игру, и старатся убивать, отвлекая от фармящего главного героя.
Лесник- наши способности позволяют нам более-менее фармить лагеря нейтралов. Данный вид игры так же будет описан, однако я настоятельно нерекомендую даную роль по следующим причинам:
- Урса- очень зависим от раннего получения артефактов, а чтобы эффективно набирать золото с опытом в лесу-нужно вещей больше, чем 625 (или 725, вместе с руной) золота. На линии же необходимый фарм приобретается практически сразу, и зависит только от ваших личных навыков.
- Уходя в лес-вы сильно ослабляете линию. Соответственно-если линия слаба, то враги могут позволить себе усиливать другие линии, или приходить к вам в лес, не давая нормального фарма, тем самым-артефакты мы врят ли вывезем к необходимой минуте.
- С нынешним лесом-мы много не выфармим. Урса не тот, кто с первых минут сможет очень быстро зачищать лес, а понижение количества опыта и золота с нейтральных лагерей на 20% еще сильнее замедлят получение уровня и золота нами, из-за чего, чтобы хоть как то компенсировать это, нужно будет забирать руну богатства. А вот руну по игре всегда было желательно оставлять для героев поддержки, т.к. имено они покупают вам
, а так же им не особо есть когда постоять, да получить золото. А тут мы еще берем, да забираем так необходимое для них золото. Для нас лес стал значительно хуже, и ни о какой ранней агресси на урсе можем и не мечтать.
Медведь способен вносить уже с первых минут внушительные удары за счет
, но имея плохой контроль-от нас вполне могут убежать герои, так что хорошо нам будет-если с нами будут герои, у которых достаточно много контроля.
Урса-довольно прямолинейный герой. Его способности и стиль игры нацелены на две задачи:
- Нацелится на одного противника, и убить его как можно быстрее, не выпустив из нашей хватки.
- Вытанковать весь урон, который по нам будет входить, пока мы будем держать цель под фокусом. Мы должны выжить пока наша команда будет так же заниматся вражеской командой, и пытатся убить нас. Если же на нас не держит фокус вражеская команда-продолжаем пункт первый.
Несмотря на то, что в общем у нас должен быть достаточно агрессивная игра-поведения на каждой стадии немного отличается:
Спойлер: Держите у себя в голове
- У нас герой ориентированый на агрессивный стиль игры, так что брать, и замыкатся в фарме крипов нам будет куда менее продуктивно, чем вести борьбу с героями противника, и фармить именно таким способом. Фарм нужен, но когда видите, что у вас нету возможности вести драку выгодно, или убивать героев противника без смертельного исхода для нас самих. В остальных случаях-стараемся по максимуму убивать противника
- Носите с собой
. Этот свиток позволит вам как уйти вовремя от атаки противника если знаете, что они вас убьют, так и быстро переместится на другую сторону карты, и наказать загулявшего противника. Всегда важно иметь средство для возможности перемещения на базу ради ее защиты. Мы же способны при драке 1 на 1 убить большинство противников. Очень много игр было проиграно просто потому что у команды не было с собой
, а вражеский герой варьяжно и безнаказано уничтожал незащищеную вовремя базу. - Мы очень плотный герой, а наши способности позволяют нам выдержать натиск противника.Стоим на передовой, и нужно не боятся инициировать и брать на себя урон от противника.
- Самая частая ошибка за этого героя- во время куража вера в нашу непробиваемость, и очень далекий как уход от команды, так и загуливание глубоко под вражеские башни, проходя за точку невозврата, осознавая что так поступили только после смерти. Достаточно часто и я сам совершаю эту ошибку. С опытом прийдет чувство-когда вы точно выживете, а когда загуливание черевато посмертным отдыхом.
- У нас в руках персонаж которым не выгодно размениватся ради других, так как являемся одним из ключевых в команде. Лучше выжить и не убить, чем умереть, но добить.
- Не скупимся покупать
если у врага есть задел, или сделаны
. Враг может уйти, а возможно развернутся, и убить вас просто из-за того, что вы не захотели тратить 185 золота за 2 пыли, которые вам гарантировано дадут в 2 раза больше.
Спойлер: Убийство Рошана
Ранний макс
![ability3.jpg]()
может помочь нам уже на седьмом уровне, и имея вампиризм в виде того же
![mask_of_madness.jpg]()
уже убивать Рошана самому. Если нацелились на Рошана то вот пункты, которые должны соблюдаться:
- Перед приходом к монстру в гости-используйте
чтобы нивелировать варды противника, если таковые поставлены чтобы увидеть ваш поход туда.
- Смотрите-проверяют ли регулярно противника Рошана. Если да, то лучше воздержитесь от похода, и начните убивать противников на карте. Рошан от вас никуда не уйдет, а замкнув противника на базе-вполне можете себе выиграть время для того, чтобы взять себе Аегис.
- Взяв Аегис- мы имеем бессмертие. Благодаря этому-мы можем наглеть еще больше ради убийств. Не бегайте просто так все то время, пока у вас Аегис, а старайтесь убивать.
Спойлер: Ранняя игра-керри
Пока что стараемся вынести как можно быстрее артефакты, с помощью которых сможем убивать команду противника. Фокусируемся на фарме крипов, и переключаемся на противника либо чтобы прохарасить, либо когда вместе с союзником есть возможность убийства. До приобретения определенного закупа мы способны будем убить противника только если он допустит какую-то ошибку, однако и без данных артефактов помощи союзников в виде контроля обычно вполне достаточно чтобы организовать убийство врага.
Спойлер: Ранняя игра-мидер
В целом-как и на роли керри для нас главная задача- как можно быстрее вынести нужные артефакты. Большинство мидеров против нас-дальники, так что их мы сможем убивать либо при ловле на ошибках, либо с помощью команды. Контролируем руны. Если попалась неплохая (для нас это и ) можем идти, и пробовать убивать. Если же другие-идем обратно на мид, и просто стоит , и используем другие для более легкого добивания, или хараса противника. Если используем колодец, то смотрим-не нужен ли он будет для лесника\саппорта недалеко от нас. Если же он хочет использовать, то просим чтобы подождал нас, и регенимся вместе
Спойлер: Начало-лесник
Если все же решились пойти этим путем, то вы явно не хотите брать саппорта расчитываете на затягивание игры в лейт, и доминирование количеством ключевых героев в команде. Начать лучше всего будет с легкого или среднего лагеря крипов. Не лезим до получения артефактов на реген, и более-менее нормальный уровень на лагеря Т.к. бьют они по нам очень больно. А вот лагеря можем убивать. Стараемся забирать . Постоянно смотрим на карту-не пропал ли хардлайнер, и вражеский роумер с карты где-то рядом с нашим лесом. Просим саппорта поставить вард, который обезопасит нас от неожиданый приходов в лес. Первым делом для нас становятся уже не артефакты с помощью которых можем быстро начать убийства, а вещи которые сделают фарм в лесу комфортным. Только после этого мы сможем действительно сможем с более-менее адекватной скоростью покупать артефакты для убийства героев.
Спойлер: Мидгейм
Для нашего персонажа мидгейм-самая ответственная стадия, т.к. от него зависит наше дальнейшее поведение на карте. Наступает он для нас с появлением артефактов которые позволяют убивать противников, и, естественно, чем раньше мы собрали эти артефакты-тем быстрее начнем увеличивать разрыв между преимуществами нашей команды и командой противника. Урса в средней стадии достаточно бронированый персонаж, чтобы мог позволить себе немного понаглеть, а это временами надо чтобы убить того или иного персонажа. В массовых драках- не боимся инициировать драку, а если таковых нету-ищем одиночных и загулявших врагов для убийства. В случае аккуратной игры вражеской команды, и отсутствии возможности напасть на противника-не брезгуем попутным фармом крипов, ибо лучше получать хоть какое-то золото, чем бесцельно бродить по карте, в итоге не получая ни опыт ни золото.
Спойлер: Поздняя стадия игры
Возможны два варианта лейт игры:
1) У нас все прошло идеально, и урона вполне хватает для убийства любого из героев противника. В данном случае мы себя ведем так же, как и во время средней стадии игры: Инициируем драки, и стараемся цеплять ключевых персонажей, быстро убивая их. Однако у вражеских героев уже точно будут артефакты которые позволять спасти от вас своего союзника, так что самому убить одного из двоих-троих героев будет очень проблематично, и лучше отказатся от этой идеи и либо подождать союзника, который поможет вам зафиксировать врага, либо, если решились на атаку в одиночку, убивать именно того- кого спасти его союзник не сможет (пример-имея
нападать на героя именно с
так как напав на его союзника, а не него самого вы не получите фраг, т.к. его просто оттолкнут от вас)
2) Все не так радужно, и у врагов есть персонажи, которых за один присест вы никак не осилите. Что делать в таком случае? Поставить противника в невыгодное положение. Наша цель- тонкие противники, у которых обычно достаточно много разных дизейблов. Максимально быстро убиваем героев поддержки врага, тем самым создавая неравные условия боя. Наш
поможет нам сделать это максимально быстро, и практически без потери здоровья. В такой игре мы сами должны быть в большей степени уже не столько главным вносителем урона сколько главным танком (тем, кто впитывает ущерб). Инициируем драки так, чтобы сами мы не погибли, и сама инициация не была спущена "в молоко".
В данном разделе будут описаны несколько скилл-билдов, а так же их слабые и сильные стороны. Т.к. у нас герой которым нужно как можно раньше уйти с линии, и начать убивать, то раскачку буду давать именно такую-при которой вы нанесете максимально возможный урон за короткое время. То-почему предлогаемые раскачки выглядят именно так-наглядно покажу в таблице урона от
ниже. Те же-кто просто доверяет- можете пропустить её, и сразу смотреть скиллбилды на героя.
[/SPOILER]
Это лесной скилл-билд. Он будет максимально удобен для добивания крипов, а так же без затрат маны бить каждым ударом максимально больно. Кроме того-именно этот скиллбилд будет лучше всего подходит для добивания рошана, т.к. он является самым выгодным если враг не убегает, и у вас есть время побить его (т.е. Рошан). Он хуже всего подойдет для тех-кто хочет максимально активным быть на карте, т.к. из всех имеет jодин из самых худших показателей по ударам за использование одного
на седьмом уровне, да еще и без замедления вплоть до 11 уровня.
Еще одна разновидность
дд-урсы без контроля, в которой упор делается еще и на то, что мы нанесем дополнительный удар с руки. Он более сильный, т.к.ослабив наш
мы наращиваем больше урона за счет двух ударов, которые дадут суммарно куда больше урона. На ранних уровнях мы будем иметь больше урона, но минус в виде отсутствия контроля-останется. Такая раскачка
имеет в своем запасе еще какое-никакое замедление. Да, не удивляйтесь тому, что
мы прокачали только на 1. Как видно из таблицы-на седьмом уровне - из всех видов раскачек с имеющимся замедлением именно такая имеет найбольший урон на 7-ом уровне. Она расчитана на то, что нам хватит минимального контроля, и с его помощью уже сможем убивать врагов.
На случай, если минимального контроля явно будет мало чтобы убить врага.
Вообще-если вы не знаете какой стиль лучше всего подойдет в предстоящей игре-прокачайте для начала все 3 навыка по 1, а дальше-идите в сторону, которая необходима команде больше всего. Не бойтесь, если к 7-му уровню у вас не будет прокачан к максимальному ни один навык-главное, чтобы ваш скилл-билд приносил максимальную пользу команде, и вёл вас самих к победе.
В начальном закупе-я сразу продемонстрирую-что лучше всего будет брать. В самом детальном разборе артефактов-уже собственно и обьясню-почему они будут хороши для нас.
Спойлер: Рекомендованые артефакты
-лечение в начальной игре очень важно. Без них врят ли вы сможете нормально выстоять на линии, или миду. В лесу же-умрете уже на втором или третьем лагере крипов. Иногда-даже на первом.
-уменьшает урон с руки по нам. Крайне важная штука на любой линии. Если мы будем агрится на противника, то вражеские крипы и башня будут нас бить, а этот щит будет блокировать определеный урон половины ударов.
-незаменимая штука на миду, и вполне хорошая при активной игре. В миде против нас очень часто будут стоять противники со значительным маг. уроном. Капля же-будет поглощать немалую её часть, делая тот урон достаточно незначительным. Кроме того-из неё сейчас можно сделать
-наш основной урон-физический. Этот камень режет броню, и из-за этого по цели физический урон проходит больше. Следовательно-мы будем бить сильнее. Можно улучшить в
-замедляет скорость передвижения противника. Очень полезная для нас штука вначале игры, т.к. суммируется с
. А нормального контроля у нас обычно еще нету
-один из двух артефактов на мобильность, благодаря которым мы сможем влетать в стан противника, и убивать в нем нашу цель. Для на блинк приоритетнее, чем Лотар
-Второй из двух видов артефактов на мобильность, и быстрые убийства. Вся суть в том, что в команде должно было примерно распределено как количество
, так и
. Это нужно для того, чтобы не могли всю мобильность и потенциал команды вывести из строя покупной одного
, или предметов раскрывающих невидимость. Если приобрели этот артефакт- не грех его улучшить и в
, получив отключение пассивной способности противника, и уменьшая его урон. Артефакт более приоритетный, если у противника есть очень противные пассивные способности.
-Первый предмет, после начальных, для приобретения лесником, т.к. без него нам либо прийдется постоянно покупать
, либо иметь достаточно регена здоровья. Так же с вампиризмом можно самому убивать Рошана, и его можно улучшить в
или
которые прекрасно сидят на нас. Одним из самых приятных бонусов для нас -вампиризм так же работает и от
-В нужный момент они успеют вас спасти. Не тот артефакт, которым стоит пренебрегать
-Дает возможность немного ускорятся, и проходить сквозь крипов, что поможет безпрепятственно догонять цель.
-основное почему он так хорошо сидит на нас-позволяет пользоватся ультимативной способностью даже если оглушены, или находимся в агре (под эффектом от
) С ним-боимся только сало и хексов
-артефакт, который позволить нам оглушить противника. Шанс баша 25%, а ударов у нас 6, вследствии чего можно сделать вывод, что противника скорее всего оглушим.
-За счет артефактов, из которых собирается, дает шанс на оглушение при ударах с руки, и немного живучести. Для нас полезно улучшать из
в
из-за того, что можем использовать его на противника, и повесить оглушение, без каких либо танцев с бубнами, и надеждами на шанс. Фиксируем цель, чтобы не ушла отнас, и убиваем.
-У нас очень много хп, и мы первым влетаем. Глупо этим не воспользоватся, и не купить артефакт, который делает больно другим, пока они бьют нас
-Иммунитет к большинству эффектов, и магическому урону. Один из лучших артефактов для инициаторов. Для нас в этом-не является исключением.
-Если нам приходится впитывать очень много урона, то хорошо будет иметь и много жизни.
- По началу игры-можем купить
+
, и получим артефакт, активная способность которой добавить нам 120 к скорости атаки, забрав 5 брони. Хороший артефакт для лесника чтобы ускорить фарм, еще и убивать вполне неплохо получится. Разбирается и можем из него потом сделать
вместе с
или
которые к лейте будут иметь куда больший потенциал
-Мы герой, который наносит тонны именно физического урона, и против нас часто будут покупать
, с которым этот артефакт отлично справляется. Кроме того-дает очень сильное замедление, и урон, которые тоже на нас будут очень хорошо смотреться.
-Теперь (в 7.06) не снимается вообще ничем. Можем безнаказанно бить главного дд противника с руки (еще и мисы с хорошим запасом хп дает), и замедлить его пассивной способностью "Сломать ногу"
-куча статов, и улучшение из
в еще большее замедление. Может служить альтернативой к
, если вам больше надо не хп с регенерацией в чистом виде, а именно замедлдение
-Теперь можно сочетать с
, и имея довольно много урона, жира и вампиризма-сможем отрегенерироватся за пару ударов
-Дает скорость атаки, ловкость (а значит и броню), урон, и промахи по нам. Если же по нам не бьют-активируем, и бежим быстрее. В лейт гейме все эти бонусы будут вполне неплохо смотрется на нас, если надо и урона и выживаемости.
-Приобретает данный сапог-если нам уже не хватает слотов для
, или нужна большая мобильность по карте.
-Больше не орб эффект, из-за чего теперь отлично сочитается с вампиризмом. Вместе с
и
понижение брони, и добавление урона с руки-смотрятся очень отлично. В случая когда у противника практически отсусттвует контроль-большинство героев будут умирать действительно очень быстро.
Спойлер: Ситуационные
![poor_mans_shield.jpg]()
-щиток, который очень дешевый, но блокирует неплохо урон от всех атак с руки по вам. Хорошо смотрится, если против вас стоит на линии дальник, и вы регулярно получаете удары, т.к. срежет добрую часть этого урона
![gem_of_true_sight.jpg]()
-мы очень плотный герой, которого довольно тяжело убить. Кроме того-находимся постоянно на передовой, из-за чего первыми увидим невидимых героев, и сможем их убить.
![bloodthorn.jpg]()
-Т.к. наш основной урон наносится ударами с руки, и за короткий промежуток времени-очень ощутимо поднимем наш урон по противнику, еще и промахи убирает.
![divine_rapier.jpg]()
-ну как же без нее, родимой? :D +300 к ударам с руки, а мы очень быстро делаем таких 6 штук. Вполне круто будет смотрется на нас, но если нас убьют-то трижды аукнется против нас.
-Убираем промахи, и получаем довольно неслабый урон по противнику.
![linkens_sphere.jpg]()
-Если у противника есть очень противные точечные артефакты или скилы (
![ability4.jpg]()
, и тд.)
![mjollnir.jpg]()
-Добавляет скорость атаки. Очень полезен, если у противника есть чего-то помалу но очень быстро и часто бьющего (
![ability3.jpg]()
и тд)
![urn_of_shadows.jpg]()
-Как ранний предмет-выглядит вполне неплохо. Дешевый, дает немного всех статов, брони, и регена мп. Так же при удачно убийстве можем хилить себя, или накидывать еще урон на противников. Однако лучше её оставить для сапортов, или кому то другому, а нам-целится на более важные артефакты
![assault_cuirass.jpg]()
-Если у противника много физ.урона, то можно приобрести много брони. Кроме того-снимает еще и 5 брони с противника, дает баф союзникам, а нам и хорошую прибавку к скорости атаки.
![scythe_of_vyse.jpg]()
-Контроль, который противник с себя сам никак снять не сможет. Просто накинули и бьем. Но для нас-единственная ценость-только тот самый контроль и есть, т.к. за +10 статов и столько ненужной инты с регеном маны-нам платить как то не очень.
![crimson_guard.jpg]()
-Еще больше танкуем, если выполняем роль чистого танка и впитывателя урона с руки. Но ап
![vanguard.jpg]()
в
![abyssal_blade.jpg]()
для нас всегда приоритетнее, так как дает нам шанс вгрызтся в одного персонажа, а
![crimson_guard.jpg]()
слишком уж редко нам нужен для танкования
-можем снимать уйму всего с ебя, и запутывать противником, чей функционал направлен на убийство одного героя, тем самым выигрывая время на убийство его самого. Но есть БКБ и наш
чтобы мы могли перетерпеть натиск противника и без этого артефакта.
Спойлер: Крайне спорные и нежелательные
![drum_of_endurance.jpg]()
-барабаны дают немного регена мп, немного силы инты и скорости бега, да и стоят дешего. Однако куда лучше будет еще поднакопить на
![blink_dagger.jpg]()
, и начать убивать, или на
![vladmirs_offering.jpg]()
и получить все для фарма
![guardian_greaves.jpg]()
-тапок который дает ману, которой нам преддостаточно и без него, а отказыватся о прохождения сквозь крипов от
![phase_boots.jpg]()
, хил нам тоже-не очень то и хорошо идет , а очищение-легче, и лучше купить
![black_king_bar.jpg]()
, и иметь эффект, при котором на нас еще и накинуть ничего не смогут.
![radiance.jpg]()
-Урон как бы дает, и поджигание с мисами, но нам уж очень долго фармить его, а для быстрого убийства-только тот урон не такой уж и большой, чтобы так переплачивать за это
![daedalus.jpg]()
-Крит не работает на наш
![ability3.jpg]()
, а значит-основной набор урона не будет критовать (хотя показатели урона вместе с ним-довольно хорошие, но все же пока это не зименят-остается очень сомнительным)
![battle_fury.jpg]()
-та же история, что и с критами-сплэш атака работает только с имеющимся без
![ability3.jpg]()
уроном
![hurricane_pike.jpg]()
-это все на дальника, и еще один сейв\инициацию. Для нас лучше будет купить тот же
![blink_dagger.jpg]()
, в доп. дальности атаки мы не получим, ну и еще больше статов то тоже можно получить, но их же мы можем приобрести куда более полезными для нас артефактами
![hand_of_midas.jpg]()
-мидас-это то чем мы отдаем преимущество вначале меняет на возможность перефармить ближе к поздней игре. Наше преимущество вначале-наше все, и если мы не начнем доминировать сразу на карте-будет реально тяжело вернутся в игру. Все таки убивать с
![blink_dagger.jpg]()
куда легче, чем с
![euls_scepter_of_divinity.jpg]()
-дает скорость бега, реген маны инту и поднимать в ветра себя или противника. Нам, кроме самих поднятия в ветра больше ничего не даст, да и побить, пока парень крутиться-тоже не сможет
![rod_of_atos.jpg]()
-дает неплохо силы и инты + наложение корней на противника. Хп у нас хватает, инты нам толком еще не надо, а корни, конечно хорошо, но оглушение лучше. Да и урона не дает. Вообще такое себе для нас.
![armlet_of_mordiggian.jpg]()
-Армлет-хороший артефакт, который отлично идет силовикам. Дает все что у нас есть, больше всего он идет силовикам, т.к бонусная сила им дает и урон, а мы ловкач, и нам от силы урона -не передадет. Не даст ни контроля, ни хорошей выживаемости, ни мобильности
![hood_of_defiance.jpg]()
-У нас есть
![mekansm.jpg]()
-мы больше отьедимся от вампиризма, а столько денег выкидывать персонажу, которому и без того кучу всего купить надо-вообще плохая идея
![necronomicon.jpg]()
-нам легче купить
![gem_of_true_sight.jpg]()
, и видеть инвизеров постоянно
![shivas_guard.jpg]()
-замедляем атаки противинка, но нам лучше будет просто бронироватся сильнее, еще и скорость атаки получить с уменьшением брони противника (намек на
![assault_cuirass.jpg]()
)
![glimmer_cape.jpg]()
-даст бонусы хуже, чем
Спойлер: Вообще не сочитаются с нашим героем
![ghost_scepter.jpg]()
-зачем тому кто бьет с руки убирать вохмозность бить с руки?
![dagon.jpg]()
-мы хоть и наносим урон быстро, но это кроме магического урона нам никаких бонусов не даст. Да и незачем нам столько инты-сколько он дает
![bloodstone.jpg]()
-Сколько бы не пытались-мы не сможем только маны потратить сколько он регенерирует
![refresher_orb.jpg]()
-на 18 уровне у нас максимальный кд (ульты) 30 секунд. нам просто незачем столько денег тратить в никуда
![octarine_core.jpg]()
-Зачем нам это, если есть вампиризм?
![aether_lens.jpg]()
-У нас нету чему увеличивать дальность способностей, а остальные бонусы тоже слишком плохо на нас смотряться
![veil_of_discord.jpg]()
-Мы не бьем маг. уроном, чтобы его увеличивать
Итоговые скилл-билды могу выглядеть так:
За 1 стан мы точно кого-то разберем и убьем. Однако у нас нету никаких защит от оглушений, и скорее всего нам просто не дадут добить противника.
Так же за стан мы вносим очень много урона. Если на нас повесят какой-нибудь стан-уже можем банально нажать ульт, и добить цель, а так же держать на себе противников большее время.
Если противники понимают, что вас надо чем-то контрить, а вам-надо влетать, и убивать, и желательно выживать.
Так будет выглядеть, когда решили собратся во врывающегося на противника танка. Урона к лейте у вас будет не так много, однако передить сможете практически любой натиск.
Все Итембилды-довольно вариативны, но в них заложены такие основы:
- Ворватся в противника
- Сделать так, чтобы он не смог от вас сбежать
- Собратся так, чтобы пока вы фокусировались на одном противнике-вы смогли его убить.
- Выжить после этого
Поэтому при необходимости вполне можно заменять какие-то артефакты на более подходящие в частном случае.
В первую очередь-это герои, которые с ранних уровней могут дать достаточный контроль героя противника:
Отдельно из них отметим т.к. уже со второго уровн вместе с ними можем устраивать развал вражеского героя на линии Так же нам хорошо с героями активной и агрессивной игры, который смогут дополнять наши недостатки:
отдельного внимания заслуживают т.к. за каждое убийство вместе с ним мы будет получать невероятно много золота, из-за чего может очень быстро стать настолько раскормленым, что с нами будет уже невозможно справится. |
Против тонких героев-даже имея эскейп-механизм мы можем их убить достаточно быстро, чтобы они не успели отреагировать:
и им подобные
Так же против малобронированых героев:
Так же мы хорошо контрим , если будем на стороже и прямо перед дуель. используем , и как минимум- сможем точно выжить ( а обычно еще и дуель выиграть). |
Мешать убийству: наш персонаж уязвим ко всему, что не даст ему бить, а это:
Отдельно отмечу эффективность
т.к. мы всегда сможем оттолкнуть подальше от медведя союзника, даже если он использовал
\
\
Перед нами герой который способен очень рано раскрыть себя, и быть актуальным на протяжении всей игры, если просто напросто сможет вовремя приобрести нужные артефакты, а союзники будут немного ему помогать контролем, т.к. его у нас, как такового нету, Но мы же сами очень чувствительны к контролю у противника
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: