Гайд по герою Magnus Dota 2 от skShahter

Видео гайд на Магнуса v 7.06

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
3
5
7
1
13
14
16
4
8
9
11
6
12
18
10 +0,5 сек. замедления от Shockwave +10 сек. действия Empower
15 –7 сек. перезарядки Skewer +12 к силе
20 +375 к дальности Skewer +350 к здоровью
25 +1 сек. оглушения от Reverse Polarity +10% к урону/прорубанию от Empower

Здравствуйте, меня зовут Саня из Универа.

Играю я на магнусе  достаточно хорошо - хочу поделиться этим умением с Вами

Также напишу текстовую версию естественно

Магнус - уникальный герой, который может использовать свои способности во время поворота, а также имеет увеличенную скорость поворота, что очень тесно связано с его способностями, но об этом далее

Плюсы и минусы героя

+ Хороший лайнинг

+ Камбэк потенциал

+ Всегда актуален

+ Хорошие начальные характеристики


-  Ситуативен (скорее ситуативно слабо полезен)

-  Зависит от уровня и предметов

-  Ответственность (даже если ваша команда нафидит и враги смогут вести хорошую позиционку и не будут подставляться под двойные/тройные рп от Вас всё равно будут ждать рп в пятерых и обвинять в поражении будут именно Вас)


Комментарии к способностям


ability1.jpg

Герой бьёт в указанном направлении ударной волной, наносящей урон врагам.

Отличный аое нюк, помогает харрасить врагов и забирать крипов на линии и в лесу. Очень дешевый - имея  arcane_boots.jpg  и infused_raindrop.jpg   можно заспамить врага и если он не купит себе какой-нибудь реген  ring_of_health.jpg   morbid_mask.jpg   или  infused_raindrop.jpg  , то Вы его легко прогоните с линии

Максим на стадии лайнинга (подробнее о скиллбилде далее)


ability2.jpg

Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.

Бафф, который поможет Вам проще ластхитить крипов на линии в начале игры. Позже уже обязательно бафаем наших дамагеров, ну и себя можно

Докачиваем в конце



ability3.jpg

Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.

У этого скилла множество использований. Очень важный скилл для магнуса

1) Можно подтаранить одного или даже нескольких врагов к другим и дать  ability4.jpg   так по всем. В итоге застанить множество врагов несмотря на то, что они держали хорошую позиционку.

Проще всего так завозить в толпу всяких героев что любят издали наяривать по переднему флангу  m_icon.jpg   m_icon.jpg  

примеры

2) Завести врага на холмик в начале игры (для того чтобы это сделать нужно целью скилла указывать не сам холм, а позицию  перед ним)

Получится только если враг неосторожен и не понимает чего Вы хотите, так что не советую сразу качать этот скилл, только если враг подставился. Так как на линии нам понадобится  ability2.jpg  

3) Зацепить отступающего врага с комбинации  blink_dagger.jpg   ability3.jpg  . Может также сработать и в нейтральной игре, но не всегда стоит это делать

4) Эскейп

5) Подтаскивание оглушенных врагов к нашим дд или под аое прокасты


Докачиваем после  ability1.jpg  


ability4.jpg

Герой изменяет свойства материи, стягивая всех врагов вокруг в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.

Главная сила Магнуса. С этим скиллом связана очень интересная и нужная фишка, которой обязательно стоит научиться.

Наверняка не раз Вы видели как неопытные игроке после ультимейта, начинают обходить оглушенных врагов, чтобы подвести их в нужное место и тратят на это драгоценные секунды оглушения, да и рискуют словить какой-нибудь  orchid_malevolence.jpg   rod_of_atos.jpg   и не увезти никого вовсе.

Так вот, чтобы подобного не происходило нужно научиться разворачивать врагов ультом, для этого после  blink_dagger.jpg   жмём райтклик на землю чтобы начать поварачиваться в нужном направлении и сразу же можно жать  ability4.jpg  , поворот завершится во время произнесения и в итоге Вы не потеряв драгоценных секунд сразу сможете толкнуть врагов, да и просто Вашим союзникам будет проще нанести урон.

Скорость поворота у Магнуса такая, что за 0,3 сек (время произнесения  ability4.jpg  ) он успевает поварачиваться даже на 180 градусов


Скиллбилд

На первом уровне стандартным выбором будет  ability2.jpg  , но для эскейпа или для завоза врага на холмик по ситуации можно прокачать  ability3.jpg  .

На втором в дабле я обычно беру  ability3.jpg  , если будут удачные моменты можно будет реализовать, от шоквейва же толку будет мало, но если Вы стоите соло против соло, можно взять  ability1.jpg  , чтобы иметь 2ой  ability1.jpg   уже на 3-ем уровне и начать докучать врагу.

Иногда можно поменять приоритет между  ability3.jpg   и  ability2.jpg   после прокачки  ability1.jpg  , если Ваш кери уже начал серьёзно разгоняться, а драками не пахнет, можно все же замаксить  ability2.jpg   перед  ability3.jpg  , но в большинстве случаев делаем наоборот


1
2
3
4
5
6
7
8
9
ability2.jpg
ability3.jpg
ability1.jpg
ability1.jpg
ability1.jpg
ability4.jpg
ability1.jpg
ability3.jpg
ability3.jpg
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8c6b60733d39.jpg
ability3.jpg
ability4.jpg
ability2.jpg
ability2.jpg

ability2.jpg

ability4.jpg

Таланты




На 10-ом уровне я в большинстве случаев беру увеличение магического урона, так как играю в магнуса бафера/прокастера, но если Вам приходится становиться дд, то можно взять и скорость атаки


На 15-ом лучше взять бонус силы, 12 силы очень весомая прибавка как к хп так и к урону. 90 гпма не очень много, но если Вы зажаты на карте или у Вас есть герои, что вычищают всю карту и Вам ничего не остается  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то стоит взять допольнительное золото


На 20-ом вариантов нет, скорость передвижения конечно небольшой бонус даст, но дополнительная сила  ability2.jpg  гораздо лучше


На 25-ом лучше взять бонусную броню, 15 брони - это очень много, а дополнительная дальность  ability3.jpg  врядли Вам понадобится в принципе


Итембилд

Начальный закуп

tango.jpg tango.jpg stout_shield.jpg  faerie_fire.jpg   observer_ward.jpg  

Далее как можно быстрее покупаем  boots_of_speed.jpg  > arcane_boots.jpg   и  infused_raindrop.jpg  и стремимся к  blink_dagger.jpg  

В очень редких случаях когда Вы выходите в Магнуса дд  можно купить  echo_sabre.jpg  до блинка , она даст Вам приятные бонусы во время лайнинга и позволит чуть быстрее разогнаться


Мидгейм

Здесь стоит купить второй инструмент инициации - это  shadow_blade.jpg   или  force_staff.jpg  . Первый вариант более простой, второй для более продвинутых игроков. Если у врагов  m_icon.jpg   и Вам мешает прыгать  ability3.jpg  , то лучше будет  shadow_blade.jpg  , если у врагов  m_icon.jpg  , то лучше будет  force_staff.jpg  .
Далее можно купить  black_king_bar.jpg   если Вам мешают врываться определенные спеллы.

Если же Вы магнус дд - вторым инструментом инициации должен стать   shadow_blade.jpg   и можно купить   echo_sabre.jpg  , также вполне возможно понадобится  black_king_bar.jpg  

Также возможные варианты  hand_of_midas.jpg   crystalys.jpg   aghanims_scepter.jpg  

Аганим на магнуса нужен если Вас зажали на базе и Вам нужен мощный нюк чтобы откдываться. Дополнительный рендж, двойной проход и замедление с  ability1.jpg   очень помогут в защите базы


Лейтгейм

Здесь много возможных вариантов, если у Вас уже есть  black_king_bar.jpg  , то очень рекомендую  refresher_orb.jpg   для того чтобы у Вас было 2 использования  black_king_bar.jpg  

Но с   refresher_orb.jpg   Ваш мана пул будет ограничен, для того чтобы дать 2 полных прокаста, вам нужно будет дважды использовать  arcane_boots.jpg  , или хотя бы 1 раз для двух  ability4.jpg   и  ability3.jpg  . Помочь решить эту проблему может  shivas_guard.jpg  

Также возможные варианты

bloodthorn.jpg octarine_core.jpg   assault_cuirass.jpg  

Если Вам приходится бороться с сайленсами, например  m_icon.jpg  , нужны артефакты 

guardian_greaves.jpg black_king_bar.jpg   lotus_orb.jpg  



Тактика игры

В начале игры 

Предпочтительный лайн - хард. В нём магнус чувствует себя достаточно комфортно, но при желании или обстоятельствах можно пойти куда угодно.

В начале на вражеском богатстве можно попробовать отвезти неосторожного врага на холм.

На линии главное стараться фармить и денаить как можно больше, как можно быстрее вынести  arcane_boots.jpg   и  infused_raindrop.jpg  . С этими вщам и уровнем 5 можно уже очень сильно докучать вражескому керри, ведь саппорты на этой стадии уже находятся в свободном плавании. Если враг не покупает реген и  infused_raindrop.jpg   ему придется очень тяжко. Если представится возможность можно сделать фраг через  ability4.jpg  . На ранней стадии жалеть этот скилл не стоит. Далее стремимся к нашему  blink_dagger.jpg  

В мидгейме

Особенно сли Вы проигрываете так бездумно тратить  ability4.jpg   нельзя. Если Вы убьёте вражеского кора и никого не потеряете, то отлично , если есть возможность зацепить 2-ух коров и рядом есть герой, который сможет нанести урон - это будет отличной целью. Да даже 2-ух саппортов быстро без сопротивления забрать уже хорошо, но тут всё зависит от игровой ситуации. 

В мидгейме лучше держаться поближе к Вашей команде, сплитпушами пусть занимаются другие герои, мы же должны быть готовы к файту в любой момент и должны давать  ability2.jpg   нашему кери чтобы он разгонялся.

Всегда имейте с собой town_portal_scroll.jpg  , чтобы успевать в места сражений. Также на этой стадии важно купить ситуативные артефакты, которые будут зависеть от героев оппонентов, а самое важное грамотно подойти к этому выыбору

В лейте

В принципе занимаемся тем же, разве что наглых вылазок позволять себе местами не стоит и держаться поосторожнее

Важно помнить, что магнус герой позиционки и большую часть игры он просто выжидает и ищет позицию


Друзья и враги


Стоит помнить, что сам Магнус хорошо против милишных райткликеров, которые просто вынуждены кучковаться в битве

Лучшими друзьями являются кери, что быстро разгоняются с помощью  ability2.jpg  

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Герои, что могут помочь с разрушением вражеского построения

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

А также герои, что могут залить большой аое урон в  ability4.jpg  

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Неплохо смотрится также 

m_icon.jpg


Худшими врагами же являются герои что мешают врыву 

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Отдельно стоит выделить 

m_icon.jpg

Мало того, что украсть  ability4.jpg   достаточно легко если он будет держать позицию, так еще и на линии мешает эскейпиться с помощью  ability1.jpg  , да и на богатстве сам Вас попытается закинуть : D


Подробнее всю информацию я раскрываю и показываю в видео сверху, там и как правильно применять  ability4.jpg   наглядно показываю. Так что смотрите.


На этом всё, спасибо за внимание - тащите как Боги. С Вами был Саня из Универа


Посмотреть другие гайды по герою Magnus

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Комментарии
Форум