Гайд по герою Invoker Dota 2 от Cheznak
Invoker 7.06 W/E
Содержание
- 1. Привет! Сегодня я поведую вам простой гайд для новичков! Рассматривать мы будем такого замечательного и популярного персонажа,великого мага - Invoker'а! Я покажу вам раскачку E/W и объясню "А почему именно так?"
- 2. Сам Персонаж:
- 3. Начальный зауп(Он,как правило одинаков,но я дам вам еще 2)
- 4. ItemBuild:
- 5. Конечный закуп(продан мидас):
- 6. Дальше требуется полное рассмотрение всех способностей персонажа:
- 7. Игровые Ситуации(поведение):
- 8. Ганги
- 9. Прокаст:
- 10. Силен против:
- 11. Слаб против:
- 12. Заключение:
Основной скилл билд
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1(Станадарт):
+ 2 запуленных
от тиммейта
2.
+ 2 запуленных
(Такой вариант ради выхода в быстрый мидас,если вы понимаете,что роаминга со стороны противника в мид не будет и вы можете просто фармить.Такой закуп редкий,но бывает появляется)
3.(не мидасовый,имеет место быть,если игра возможно не дайдёт до лейта(мидас пассивно пытается ввести игру в лейт),то вот начало :
(можно заменить 2 запуленными и купить
),если заменили,то
- поможет при игре форжами,дальше как хотите:
и т.п.,с базилой удобно пушить форжами - это приемущество против команды противника,пик которых построен на драку 5 на 5 в лейт гейме. Тут стоит упомянуть ОЧЕНЬ ранние
,в последствии грейдим(если надо)
Сразу договритесь со своим роамером(если есть) - на какой минуте нужна помощь. Вам нужен роам,если против вас с сильный мидер,не дающий фармить,тот же
. Лазер,миссы,немного урона и вы не смогли добить крипа :(
Начало игры(лайнинг,позиционка)
Чаще всего инвокером вам будут давать мид,но не берите этого мага первым же пиком(плохо кончится!)
Если против вас спамят заклинаними такие персонажи как
-вонялка,
- цепная молния,
- его копии,
- шифт,орб и т.п.
В случае с этими мидерами,на первую баунти несем
, после (как можно раньше)
(гредить на ваше усмотрение), держимся подальше(радиус получения exp вам хватит),а на голду выходим,добиваем,денаем....
После стиков,фармим
,приносим себе
,кушаем ренж крипа,катапульту или большого лесного крипа. С мидасом рашим
(даст урон,пассивное ускорение и активную способнсть на ускорение!
Дальше:
,
,
,
,
, - все предметы полезны,стоит собирать в разной последовательности, в зависимости от ситуации.
Примеры:
У противников
,ульт которого не даст нам кастовать ничего + пассивно отбирает кучу жизней с большой продолжительностью действия = нужна
и её надо собрать раньше аганима! КАКОЙ СМЫСЛ 2-ух СЕКУНДНОГО КД УЛЬТЫ,ЕСЛИ НАМ ТУПО НЕ ДАДУТ ИМ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ?! НИКАКОГО!
Стоит вспомнить,что это E/W инвокер, часто бьёт с руки,используя
,это приятно для инвокера, wex - скорость, E- урон,это очень мощно! Это все к тому,что могут быть предметы,вроде:
Shadow Blade,после грейд в
Silver Edge
Eul's Scepter of Divinity
Divine Rapier. Тут все просто - лотар,чтобы отключать пассивки(
) - убить этих персов с отключением пассивки куда проще!Еул,чтобы дать прокаст без ветров,а
на ранних уровнях у нас вкачан плохо,а еула хватит,так что,если собирать,то в начале!,ну рапира,тут понятно.
Стоит упомянуть
! В лейте 2 раза дать бласт и кинуть тефтель,будет реальной проблемой для противника без бкб,может зарешать драку.
,муншард лучше скушать,будет еще слот,тут на усмотрение:
,все по ситуации
Я обещал гайд для новичко,а как жить без знания способностей? НИКАК!
Чтобы полностью раскрыть личность и способности этого персонажа требуется обратиться к лору доты,думаю,будет интересно.
Инвокер - великий маг,который раньше,во времена первой доты обладал примерно 40 скиллами,после был пофикшен iacfrog'ом и Гейбом, теперь у него 27 скиллов,эти моменты помнят многие. Вскоре снова фикс,выход второй доты, и вот, перед нами инвокер с 10-ю скиллами, чтобы использовать заклинаие его надо скастовать,используя 3 сферы:
Quas - Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья
wex - Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Exort - Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Кстати,не так давно,во времена 1 доты,сфера Quas давала урон,а Exort реген здоровья.
Ну и ульт -
Invoke, Комбинирует элементы стихий, создавая новое заклинание по усмотрению Invoker.
Главаное,не ошибиться в сферах,тут нужно учиться,но результат вас поразит,я вставлю тут ролик,как один из про. игроков с ником Miracle- реально нагибает на этом персонаже,но за всем этим стоят годы тренировок.
Теперт сами скиллы и комбинации:
Cold Snap -Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas. Кастуетя Quas Quas Quas
Ghost Walk - Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам 'Invoker замедляется, но в зависимости от уровня wex.
Ice Wall - Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
E.M.P. - Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне wex.
Tornado - Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня wex.
Alacrity - Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Sun Strike - Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Forge Spirit - Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Chaos Meteor - Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Deafening Blast- Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня wex. Если Quas, wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.Приросты статов: Cила 16 + 2.2 Ловкость 14 + 1.9 Интеллект 16 + 4
Итак,мы пришли на лайн,стоим против противника,принесли фласку на еньги за баунти руну.
ЗАДАЧИ: загнобить противника,перефармить его и в соло или с помощью роамящего тиммейта убить противника. В современной мете жестко не популярны форжи,контроль еще 1,а потом 2 доп юнитов,не,не ,не. Стоит согласиться,сейчас форжи не очень,по сравнению с тем,что были раньше,онднако с патчем 7.00 валв подняли нам
,теперь тратя 65 маны,мы можем 9 секнд находиться под неплохим для всех стадий игры баффом атак спида и дамага,что очень важно для инвокера! РАНЬШЕ МИДАС - РАНЬШЕ ДРУГИЕ АРТЫ - РАНЬШЕ ДРУГИЕ АРТЫ - РАНЬШЕ ХОРОШИЙ ПРОКАСТ - РАНЬШЕ ЗАКОНЧИТЕ ИГРУ!
Таким образом гуляоем по лайну с баффом,с целью добивания крипов и хараса противника. Как только поймёте,что у вас есть возможность забрать противника ,как говорится "В СОЛЯНОГООООО!" или же с помощью роамера - тиммейта,то не ждите! ЛИШНЯЯ ГОЛДА НЕ ПОМЕШАЕТ!
Тут все просто : если твой роамер сильнее тебя тычкой,то вешай
на него,а на противника
,сам бей от руки и держи туз в рукаве -
,умрет почти каждый мидер без escape возможности!
Дальше:
Цитирую "инвокер будет чаще загнобленным, чем гнобящим".Как бы не хотелось - это полная правда, и чем выше уровень игры (ммр),тем чаще вас будут гнобить. Пример:
<1000ммр - на этом дне игроки только осваивают персонажей и пытаются что- то сделать. Тут вы не найдёте хорошию работу саппортов,а ваши кери будут фидить по кд,ну это так,к примеру. Разумеется, такое происходит не всегда,у игроков уже есть какой - никакой опыт,но....Это ситуацию не изменит. Остаётся брать все в свои руки(вот вам видос,где NS(один из очень популярных игроков Dota2 рассказывает о том,как нагибать на 1000 - 2500ммр),но что на счет самого инвокера? Да,вас тут врят ли ганганут,отберут ваш фарм,наведуются в лес,на этом рейтинге вам открывается логромный простор,ибо люди здесь не всегда понимают,что творят.Повторюсь: НЕ ВСЕГДА!
<3000ммр - тут вам чаще будут попадаться люди,которые играют лучше вас,они не дадут вам спокойно фармить,нормально гангануть,ибо все завардено лучше(ХОРОШИЙ САППОРТ - НА ВЕС ЗОЛОТА!)
И вы с носом гуляете по своему миду,рассматривая места для санстрайков,хотя за вами уже выехали враги...Ну,здесь у вас есть возможность проявлять себя! Хотя свободных для фарма минут все меньше и меньше,но такое тут тоже не всегда
Как правило,ганги будут либо в мид,ибо инвокеру НЕЛЬЗЯ просто так давать стоять на линии,он очень быстро(за счет
) выфармит себе все нужные арты,выйдет с лайна на 25 минуте с 3-5 слотами и все. Пиши "Пропало". Но не все это понимают,поэтому инвокер имеет неплохой winrate на dotabuff - 47,51%
Что крайне много! ( часто играют школьники )
Самое приятное для игрока на инвокере - это
- мы можем,не уходя с лайна добивать вражеских героев(ну,тут нужны прямые руки,а не клешни)
Однако,если вы отправились помогать команде,а это может быть по нескольким причинам:
1. У вас проблемы с этим лайном(вы его проиграли в салат)
2. Вам нужны деньги.
все что вам нужно для ганга:
Прямые руки и
- быстрый дагер!
Тактика проста,до 15 минуты фармим тот самый
,а после летим на лайн и даём комбинацию способностей:
1
- на себя
2
- на противника
3
- чтобы не сбежал( если успеешь,ибо 6 секунд кд ульты т.к. ты собрал
,а не
. Но аганим собрать к 15 - минуте,ну,такое случается редко)
1.
2.
,отходим в сторону от ветров и даём
по дальности ветров(сложно попасть по началу,но тренировки исправят),блинкуемся обратно и
,дальше вешаем на себя
и бьём с руки,тех кто убегает и уже далеко
,можно дать
в противника,которого атакуете с
,после такого выйти с драки будет сложно.
Против всех,кто не любит прокасты! Пример:
и
. Тут все просто,одна любит уворачиваться,а другой обожает,когда ему чешут спинку(ибо 40% блока любого урона....мясо)
Тут нам поможет
,чтобы отключить блок и миссы. При прокасте брист будет сильно страдать,как бы он не повернулся,мортра после прокаста(если выживет) будет получать с руки без миссов,а если отключить не получилось, а эта увертливая любительница критов сваливает,то тут все просто,усиливаем свой разум и
эй в лицо....
Стоит упомянуть мидеров,с которыми он стоит. Как мы знаем для инвока 70% игр собирают мидас,а для того чтобы получить столько голды ему помогают:
(чтобы добить там,куда ваша тима не заявится еще долго),
(чтобы бить сильнее и быстрее противника,что даст возможность деная и ластхита) и
(для пуша т1 на миде),но ИНВОКЕРА можно загангать,ибо 1 хук пуджа немного повонять и в нас полетит уйма тычек вражеского мидера,этом маг умрет раньше,чем ты успеешь нажать 5 кнопок: qqwrd,вот так вот.
Теперь сами герои:
,ну тут скорее опасен,как гангер,а не мидер,
слишком много хараса,вот огонька инвокер боится сильно,
- много замедлений + урона от
+
сильно замедляют,а потом и харасят, зет,за счет этих же искорок будет лучше чекать руны и не даст вам к ним подойти, такие персонажи,как мортра,веник,мишка тоже плохи,но с ними можно постоять
Кстати, зета можно контрить
,спокойно собираем им искры,а если на нас дадут
,то вызываем его и бегаем рядом с ним. Так что тут все спорно
ДЛЯ ИНВОКЕРА ВАЖНО,ЧТОБЫ ЕГО НЕ ТРОГАЛИ,ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПЕРСОНАЖИ МОГУТ УБИТЬ ЕГО В СОЛО(с прямыми руками),ну,тут вам в помощь инвиз,стена,бласт,торнадо,крч бегите
Безусловно, с этими персонажами МОЖНО простоять!
Не буду давать вам другие скиллбилды,т.к. считаю w/e инвокера более адаптирующегося к обстановке. Поясняю: ему не надо так много фармить,он может обойтись без мидаса,а вот Exort инвокер - врят ли. Quas инвокера менее мобильный,но он раньше даёт,пусть и не сильный,но прокаст!
Любого персонажа и любую сборку можно законтрить,но на контру определённых героев требуется время,чтобы собрать нужные арты,некоторые персонажи контрятся на стадии гангов от мидера и на стадии роаминга в мид,но только у инвокера есть возможность сделать так,чтобы его было очень сложно законтрить,поясняю : дают сало,вспоминай,что ты W/E иили просто E инвокер и бей от руки! Понимаешь,что подойти и ударить от руки не будет возможности,делай Q/E инвокера и иди давать прокаст на ранних уровнях,помогай команде выжиганием маны от
,чтобы никто не смог ничего сделать,кроме того,как бить от руки,а у инвокера есть на этот счёт очень куртой бафф -
,а в совокупности с
можно пробить голову даже
,даже через его спину.
Спасибо,что посмотрели мой гайд,оставляйте комментарии с пожеланиями и вопросами,ибо я их читаю и почти каждый день исправляю свой гайди и добавляю в него новую полезную инфу!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: