

10 | +10% к замедлению атаки/передвижения от Slithereen Crush | –3 сек. перезарядки Guardian Sprint |
15 | +60 к урону от Bash of the Deep | +325 к здоровью |
20 | -4 к броне от Corrosive Haze | +125 к урону от Slithereen Crush |
25 | Эффект от Corrosive Haze нельзя развеять | -4 сек. перезарядки Slithereen Crush |
Доброго времени суток.
Сразу обмолвимся тем, что этот гайд расчитан в первую очередь на тех-кто только начинает познавать истины доты, поэтому:
В данном писании я постараюсь как можно более доступно и широко раскрыть все особенности навыков героя, артефактов, которые стоит ему покупать, поведение в игре, и самого персонажа в целом. Тут будут ответы на вопросы не только о том-"что делать?", но и "почему так стоит поступать?". Важно знать первопричины просто для того, чтобы в нужный момент можно было придумать альтернативу, которая может не вписыватся в общие рамки игры.
Slardar-герой ближнего боя класса сила. Благодаря своим способностям персонаж актуален на протяжении всей игры, а его универсальность позволяет отыгрывать совершенно разные роли. Наличие неплохих начальные показателей с приростами силы и ловкости, в сочетании с отличным показателем начальной брони, делает нас достаточно плотным героем. Но слабые значения базового интеллекта и его прироста не даст нам использовать ключевые способности впустую чтобы показать-кто тут главный в аквариуме, в итоге оставшись без маны в самый необходимый момент.
Плюсы и Минусы
Плюсы:
|
Минусы:
|
Sprint- способность, которая дает нам основную мобильность без учета предметов. Добавляет 20%/28%/36%/44% к скорости перемещения, и получаем в это время на 15% больше урона. Это именно та способность, которая позволяет нам достаточно быстро перемещатся по карте имея в наличии даже один какой-нибудь тапок. Так же одной из самых полезных особеностей этого навыка-возможность прохдить сквозь юниты, что позволит нам как проходить через кучи крипов в атаке/побеге, так и беспрепятственно убегать через героев, если противники будут пытатся блокировать нам проход своим толстым телом. Способность очень полезная для героя т.к. во многих драках нам не смогут заблокировать пути отступления, или союзники случайно не начнут нас стопорить при погоне за целью.
В основном скилл-билде эта способность рассматривается как вторая, которую нужно как можно быстрее прокачать, т.к. чтобы качать первой-нам важнее будет получить как можно дольше оглушение и больший урон от , но мобильность будет важнее в средней стадии игры, чем
, пока мы не успели набрать достаточно предметов на скорость атаки, чтобы баш с атакой наносился с достаточно часто для эффективного срабатывания способности.
[SPOILER=Особености]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
Slithereen Crush-наше единственное гарантированое олушение. Оглушаем противников вокруг нас на 1.25/1.5/1.75/2 секунды, и наносим 75/125/175/225 физического урона, а после оглушения противники будут некоторое время двигатся на 20% медленее, и скорость атаки так же будет понижена на 20 единиц. Т.к. тип урона способности-физический, то любое понижение у цели её брони-повысит получаемый урон от этой способности
Эта способность-претендент номер 1 на то чтобы ее максили первой, просто потому что при использовании -точно оглушим, и сможем как начать драку, так и успешно сбежать пока противник оглушен. Да и в целом- с прокачкой все бонусы за каждый уровень очень хорошо растут именно для ранней игры, а с получением те же 220 урона на нашем седьмом уровне будут достаточно сильно ощутимы для противников из-за малого количества брони на ранней стадии.
[SPOILER=Особености]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
Bash of the deep-Единственная способность в нашем арсенале, которая может оглушать сквозь иммунитет к магии. Добавляет к атакам шанс оглушить цель на секунду, и вместе с этим нанести дополнительный физический урон. Способность актуальна ближе к средней и поздней стадии игры, т.к. максимальный шанс оглушения при атаке 25% (с талантом 35%), а при небольшой скорости атаки-оглушать будем не так уж и часто. Одна из нескольких способностей благодаря которой теоретически можно держать цель в постоянном оглушении.
[SPOILER=Особености]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
Corrosive haze- способность сама по себе проста: накладывает на противника негативный эффект, под которой противника даже в невидимости будет видно, и понижает броню на 10/15/20 единиц. Это именно та самая способность из-за которой наш герой всегда хорошо сочитался с героями основной урон у которых-физический.
[SPOILER=Особености]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
В данном разделе будет рассмотрено-в каких ситуациях какой талант проявит себя лучше. Разница в винрейте у талантов между собой-невелика, поэтому этой информацией, в данном случае, можно принебречь.
Если подводить итог по талантам данного героя: Valve и IceFrog нам предлогают два пути развития:
1: Идти в урон и скорость атаки, и делать из героя убиватора.
2: Идти в выживание, чтобы чуть ли не при любом итоге драки мы могли благополучно выжить, и впитывать урон достаточно долго чтобы наши союзники за это время сами успели кого-то убить.
В плане ролей-у нашего героя постоянная только один подвид роли: мы являемся инициатором. Но вот инициатором керри, саппортом, или хардлайнером-зависит только от стиля игры на герое, выбраных скилл-билде, талантов и предметов, а теперь о каждом виде роли поговорим поподробнее.
Одна из двух трех любимых ролей большинства игроков. Как керри герой-Slardar способен вносить достаточно много урона в одну цель, и не меньше впитывать. Начинать драку сам, или быстро подкреплять уже начатую союзниками инициацию, а так же ломать позиционную игру противника резким врывом на героя, который должен стоять в самых задних рядах драки, дабы быть в безопасности. Если вы выбираете его как керри героя, то вам надо понимать одну самую важную особенность этого героя: он очень медленно фармит, и по скорости фарма будет примерно наравне с
, так что для того, чтобы вражеский керри не смог оторватся от нас по количеству золота далеко вперед от нас- прийдется фармить свой самый минимум артефактов, и как можно быстрее начинать вести агрессивную игру, т.к. именно в ней керри-селедка будет показывать себя самым ярким образом. Это не значит что время от времени мы не будем фармить крипов, но все таки основным источником золота для нас предпочтительным будут вражеские герои, т.к. на них этот слизерин будет фармить золота с опытом больше, чем на крипах, т.к. герой вообще не создан для того чтобы надолго зарыватся в лес, и фармить в нем 40 минут все слоты.
Чисто моя рекомендация- в основном присмотреть на эту роль кого-то другого, т.к. вклад в игру всего лишь слегка меньший мы можем внести и на других позициях, не забирая слот керри, который чаще всего собой подразумевает пассивную в первое время игру, в которой наш герой не раскроет себя в полной мере.
Самой яркой способностью в данной роли будет т.к. у нас просто из-за роли и приобретаемых артефактов с талантами точно будет хватать скорости атаки, чтобы способность срабатывала достаточно часто, и была ощутимой в целом по игре.
-Потеряет немного в своей актуальности, но только немного, просто потому что мы очень рано сможем купить
, который и будет нашим основным предметом на мобильность. В данной роли вполне будет оправданна прокачка спринта на 1, а вот
можно прокачивать по максимуму сразу после прокачки
-все так же быстро оглушает, все такой же массовый, все так же та самая способность из-за которой можно начинать отличнейшие инициации. Поводов для того чтобы его не максить-не прибавилось.
-т.к. у нас достаточно много будет артефактов на урон обычной атакой или просто корость атаки, то и снижение брони будет очень актуальной способностью. Но т.к. самые яркие представители которые так же атакуют с руки идут как раз на занятую нами позицию, то вполне возможно, что мы окажемся единственным носителем ощутимого физического урона.
Саппорт-наверно самая нелюбимая большинством игроков позиция. Хотя это странно, т.к. порой примерно 50%-70% игры зависит именно то-как смогли отыграть свою роль саппорты. Селедка показывает себя достаточно неординарным саппортом т.к. даже имея 6 уровень, когда у всех остальных будет ~12, его вклад в игру все еще останется очень ощутимым, ведь даже с такой разницей в уровнях слизерин может исполнять свои главные функции, с поправкой на то что потеряет в живучести. Находясь в роли саппорта-мы будем активно передвигатся по карте, и учавствовать в большинстве драк. Единственное но-на нашем кармане будут растраты по всем расходникам, прийдется делать стаки крипов, и остальные саппортские занятия, поэтому зарабатывать золото с опытом обычно просто будет некогда. Будьте готовы к тому что ваш уровень будет ощутимо ниже, а закуп беднее, чем у остальной вашей команды.
-вообще не зависит от фарма, и актуален в любой стадии игры, поэтому как был первоклассым заклинанием, так и остался им же.
-Вот эта способность очень ярко себя раскроет в этой роли, т.к. для хорошего саппорта скорость перемещения по карте-одна из самых важных вещей. Можем очень быстро бегать по карте, собирать и оставлять керри куда меньшее время без присмотра. Так же из-за скорости бега может приходить на другие линии куда быстрее, чтобы в нужный момент помочь убить противника, или спасти союзника (а при спасении союзника мы его еще и не заблокируем случано своим рыбьим телом)
-Саппорт позиция предусматривает наличие у нас самого минимума золота, или его полное отсутствие, поэтому на даной позиции набрать золото на предметы для скорости атаки мы сможем только в очень редких случаях, и для нас в целом уже будут более приоритетными предметы мобильности, выживания, и спасения союзников, так что эта способности срабатывать будет слишком редко, чтобы назвать на данной роли ее эффективной.
-Если мы находимся в роли саппорта, то самая первичная функция данной способности-это подсвечивать местоположение противников. Оппоненты так же видят, что на них в данный момент работает этот эффект, и поэтому врят ли ринутся в атаку, зная что вы их уже будете ожидать, и можете устроить засаду. Вторичная-в своем большинстве-керри наносят урон физическими атаками, поэтому использовать даную способность для того чтобы ваш керри наносил больше урона по своей цели-так же всегда будет достойным применением.
Хардлайн, по моему субьективному мнению, именно та позиция, в которой этот герой может раскрыть себя по максимуму:
Актуальность способностей-такая же, как и у саппорта, только с той поправкой, что уровень таки мы будем получать быстрее, а артефакты набирать можем такие-же, как и керри, но появлятся будут они медленее.
Исключением будет только т.к. золота все же может появится достаточно, чтобы мы смогли набрать достаточную скорость атаки для эффективного срабатывания данной способности уже во второй фазе мидгейма
Все скилл-билды имеют примерно одинаковую силу в ранней игре, и варианты развития вносят ощутимую разницу между разными скилл-билдами именно в средней стадии игры, тогда как в поздней стадии-будет ощущатся разница уже только за счет талантов и артефактов, т.к. к поздней стадии мы уже точно выучим все свои способности, поэтому разбор всех скилл-билдов будет расмотрен именно относительно мидгейма
Скилл-билд для Slardar-a в хардлайне, и на позиции сапорта, т.к. у нас будет достаточно много мобильности в средней игре. Из-за остутствия хорошего источника золота-у нас явно не будет рано появляющихся артефактов на скорость атаки, и по этой причине более раняя прокачка башей-не будет иметь такого эффекта, как прокачка до конца спринта из-за того, что даже сочитая один спринт и уже будем очень мобильным персонажем, которого действительно будет трудно догнать, а мобильность для этих ролей, которые постоянно передвигаются по карте, и подразумевают активную игру-одна из самых необходимых вещей.
Вообще данный скилл-билд будет себя хорошо показывать даже на позиции керри. Большая мобильность этого билда позволит нам активно перемещатся по карте, и ловить противников значительно быстрее. В случае, когда на одной линии началось противостояние характеров (собрались все герои всех комманд, и никто не хочет начинать драку-мы можем отвлечь на себя внимание противника, быстро отправившись сносить какую-нибудь сторону противника, и после этого сбежав от супостата, а урона, под действием мы нанести сможем достаточно и без
.
Плюсы:
|
Минусы
|
Данный скилл-билд подойдет только для позиции керри, т.к. нам прийдется очень рано набирать артефакты на скорость атаки чтобы раскачка была эффективной. Дополнительный контроль и урон безусловно положительно скажутся на контроле и убийстве противника, но отсутствие до лейта какой-либо мобильности может вполне позволить без проблем как догнать вас самих, так и возможность легче сбежать противнику.
Плюсы
|
Минусы
|
Данный скилл-билд так же будет исключительно для керри, т.к. такая раскачка все так же собой подразумевает как можно более скорую покупку предметов на скорость атаки. Единственное но- прокачка на 1 навыка позволяет нам иметь некоторую долю мобильности, быть уже не таким медлительным, и проходить сквозь других юнитов. В остальном же-повторяет предыдущий скилл-билд.
Плюсы
|
Минусы
|
В данном разделе будут показаны артефакты, которые будут хорошо смотрется на нашем герое, а так же начальный закуп, ситуативные предметы, артефакты сомнительной полезности, и то, что вообще собирать не стоит.
Начальный закуп отличается только в зависимости от того-в какой роли, и на какую линию вы пойдете данным героем:
-этот закуп подойдет для хардлайнера. Необходимо будет дожить до покупки
, после которого уже можно будет понаглеть, отрегенерировать здоровье, и снова наглеть.
-закуп для саппорта. Регенерации и востановления хватит с головой, и можете поделится танго со своим мидером. Сделав пару отводов, или взяв руну, лучше будет так же купить
дабы при харасе противника-вам самим наносилось меньше урона.
-стандартный набор для керри-персонажа, надежный и провереный. Если вы уверены в том, что точно сможете добивать и без топорика, то возьмите вместо него
х2
.
-все эти три вещи никогда не стесняйтесь покупать, на какой бы позиции вы не находились. Они всегда смогут помочь вам либо получить больше золота при убийстве противника, либо сберечь ваше же золотоь в куда большем количестве, чем эти расходники стоят сами по себе.
-эта вещь, которая поможет вам за 225 золота впитать довольно таки немало магического урона, да еще и дает +0,85 к регенерации маны. Довольно полезная вещь, которая еще не раз вам поможет за такую стоимость при активной игре. Если у врага в обилии магического урона, то стоит купить для начальной стадии игры.
-да,он дает ловкость, которая нам разве что ьрони добавит, но давайте посмотрим на его другие бонусы. Он блокирует КАЖДУЮ атаку, и довольно немало за свои деньги. Кроме того-еще и немного скорость атаки (из-за ловкости), так что если у вас нету в планах покупать
, то смело на ранней стадии улучшаем наш
в этот предмет.
-это именно тот самый артефакт, который нам очень важно купить на любой роли. Без него от нас противника чаще всего будут успевать расходится в разные стороны, в итоге нашим
успеем зацепить одного, максимум двоих противников (если успеем). С блинком же-можно инициировать уже в большое количество противников, оглушая единовременно по 3-4 героя, если подберете правильный момент.
-просто лучший артефакт для инициатора в любой роли. То, что вы всегда должны покупать, т.к. невозможность по вам использовать большинство способностей, или они просто не работают- бесценно, что позволить находится почти всегда в центре боя, и не боятся, что вас отвлекуть от цели, которую вы бьете.
- Артефакт для керри и хардлайнера. Дает понижение брони,дополнительной брони нам самим, и самое главное-скорость атаки, и в немалом количестве. Слишком шикарный артефакт, чтобы его игнорировать. Можно так же собрать и на саппорте, но только в лейте (т.к. стоит очень много для этой роли), и если его еще никто не купил.
В таблице ниже некоторые артефакты подходят одинаково хорошо как на саппорта, так и на хардлайнера, но будут записаны в раздел "танкующий Slardar" т.к. вторая фукнция саппорта будет так же впитывание урона, т.е. танкование.
Полный саппорт-инициатор Slardar
|
Танкующий Slardar
|
Боевой Slardar
|
-может пригодится для хардлайнера и саппорта. Будет полезной если у нас в команде есть еще несколько атакующих с руки героев. Хорошая аура с востанавливанием здоровья и маны.
-Так же пригодится саппорту и хардлайнеру. Дает немного статов, регенерацию маны, возможность лечить себя с союзниками, а еще наносить дополнительный урон противникам. При игре, которая явно будет насыщена убийствами и смертями-станет полезным вложением денег.
- регенерация маны, интеллект, сила, и аура скорости бега. Собирается из дешевых артефактов, и хорошо смотрится, если надо набирать много дешевых артефактов, но чаще всего он может потерять свою актуальность из-за необходимости в других артефактах, которые на данном герое буду выглядеть намного ярче.
-нам нжны будут эти артефакты, чтобы заблаговременно обнаружить невидимых противников. У нас, конечно, есть
, но чтобы использовать на невидимого противника-сначала его надо увидеть в той самой невидимости, с чем нам и помогут данные предметы.
-можно конечно собрать на саппорта, но стоит это делать только в том случае, если у нас нету союзника, которому этот артефакт подойдет больше.
-очень ситуативная штука, и может подойти только на саппорта. Полезным будет то, что после инициации-мы можем себя поднять в ветра, чтобы нас не прихлопнуло чихом противника, когда пройдет оглушение. Так же с себя дает возможность снимать некоторые отрицательные эффекты, или снимать положительные с противника. Можно так же использовать как оглушение на дальнее растояние, чтобы можно было догнать противника. Но кроме как скорости бега, и покрутится в небесах-нам ничего не дает, и именно из-за этого чисто ситуационный предмет, тем более, что есть предметы которые будут смотрется на герое куда лучше.
-стоит собирать на керри и хардлайнера только в тех случаях, когда у противника много "жгущих" способностей, и использовать блинк будет просто невозможно, а так же, естественно, если у противника есть очень неприятные пассивные способности. Предмет в улучшеном виде добавляет урон, скорость атаки и атрибуты, поэтому будет неплох даже сам по себе, и можно собрать вместе с
, как дополнительный артефакт мобильности.
-Покупка для нивелирования промахов по противнику, если таковые есть у противника. Дополнительный урон+ с нашим башем сочитаются микромаши этого предмета, так что сбивать разного рода произносимые заклинания можно будет на ура.
-Стоит брать на хардлайнера и саппорта в случае необходимости очищения и множества точечных способностей у противика. Дает неплохие на нашего героя бонусы.
-если уже кто-то купил
, а броня все равно надо-отлично подойдет как на хардлайнера, так и на саппорта. Можно расматривать как альтернативу кирасе. Только если кираса-это более агрессивный артефакт (увеличение скорости атаки, понижение брони противника), то шива-более защитный (замедление атаки, замедление скорости бега). Он неплох, наоборот-очень даже хорош, но на нас кираса просто смотрится лучше.
-для танков и саппортов можно собрать, чтобы пережить любую первую брошеную в нас точечную способность. Кроме того-накинуть можно и на того-кто скорее всего окажется первой целью противников, тем самым выиграв лишнюю секунду команде на то, чтобы отреагировать вовремя, и получить возможность выиграть битву. Если, которые точечных и сильно помешащих способностей в коменде противника нету-просто лишняя трата денег.
-Этот глаз можно взять, как некоторую альтернативу
. Дает всех статистик, поэтому получим не так много здоровья, и не будет ее регенераци, но приобретем брони, скорости атаки, маны и замедление. В целом артефакт неплох, но просто чаще всего есть артефакты, которые лучше, да и тараска будет выглядеть на танкующем Slardar-е куда ярче, так что если и рассматривать, то как альтернативу тараски на керри-селедку.
-в случаях, когда вам надо очень быстро убивать одного героя, пока он не успел выйти из оглушения-эта вещь может проявить себя очень ярко. Но, естественно-его огромное но заключается в том, что рапиру можно из вас выбить, и вы подарите +330 урона за 6000 кому то за то что вы сами решили рискнуть. Эта покупка-всегда игра в ва-банк: все или ничего, поэтому её можно назвать артефактом последнего шанса, или предметом доминирования.
-Купить за саппорта когда у противника много магического урона-вполне себе стоящее вложение.
-если врываемся в толпу врагов, то можно и поиметь еще бользы с того-что они будут нас пинать. Ну или по крайней мере отбить желание ненадолго нас пинать.
-доминатор дает регенерацию здоровья и скорость атаки всей команде. Кроме того-может приручить полезного команде крипа. Стоит брать только в случае-если вашей команде надо как-то пушить, и только если вы решили взять роль саппорта.
-Некоторым кажется, что у них мало урона, и тогда эта вещь может им очень неплохо помочь в этом. Однако он слишком сомнителен в виду того, что кроме урона ничего не дает, в то время как самого урона у нас хватит и за счет
, и за счет других артефактов, тем более, что при одновременном срабатывании критической атаки и баша-урон от баша в просчете крита не будет учитыватся.
-У нас не тот герой, который прямо спамит второй способностью, а при использовании
тратится только 25 маны, и в итоге получается, что мы тратим 150 здоровья, ради того чтобы дважды использовать 50 маны. Более того-мы инициатор, и после врыва обычно как раз наш герой первым будет отгребать от команды противника, так что те же 150 здоровья нам будут куда более выгодными именно в форме здоровья, а не маны.
-Тапок решит некоторые проблемы с маной, и даст нам возможность регенерировать эту ману всем окружающим. Но в позиции саппорта - у нас очень активный герой передовой линии, и если не будет какого-либо источника регенерации здоровья-прийдется часто бегать на базу (и куда чаще, если у нас просто будет мало маны), поэтому даже на саппорте
будет смотрется куда лучше аркан, тем более на хардлайнере, не говоря о керри.
-Сейчас дает довольно много статов, и эффект корней на цель. Впринципе то можно на саппорта собрать, но его стоимость не даст собрать данный артефакт очень быстро, и за такую же цену-можно будет найти артефакты, которые на герое будут смотрется куда лучше.
-Урон+скорость атаки+регенерация маны+интеллект и активная способность. Стоимость и бонусы-намекают, что артефакт для керри (на это же намекает и его улучшение), а нам на керри столько маны и ее регена-особно и не надо будут. Выживаемость никак не повышают, при том, что нам надо будет стоять на передовой, а от активной способности-будет не так много толку, т.к. много быстрого урона мы нанесем разве что малобронированым целям. Эффект крита от каждой атаки, и отсутствия промахов-конечно хорошая вещь, но нам для этой цели куда лучше подойдет
просто потому что разного рода очищения не собьют возможность игнорировать промахи по цели после снятия эффекта.
-Много ловкости, скорости атаки, урона и промахов. По сути получим действительно много скорости атаки, немного брони, промахов и урона. Бабочка будет актуальна для ловкачей, и героях, чья механика сильно зависит от прироста атрибутов, нам же -будут гораздо более выгодными другие артефакты за такие деньги.
-Артефакт смотрится неплохо, и дает очищение, но тот же
будет для нас куда эффективнее. А на иллюзиях у нас нету никаких работающих способностей.
-Если купили
, то будет смысл улучшать только разве что ради дополнительных статов,и не более того.
-Дает возможность очищать и замедлять противника, с бонусом в большое количество ловкости, и выжигание маны противнику. Самой по себе скорости атаки у нас не так много, и при ее хорошем наличии-нам важнее будет не очистить противника, или выжечь ману, а нанести как можно больше урона. На тех же героях ловкости этот артефакт очень хорошо смотрится за счет большого количество ловкости, и суммарно-высокого прироста урона, нам же прирост в уроне будет невилик, а увеличение скорости атаки-посредственное, и в совокупности с очищением-не стоит того, чтобы собирать данный артефакт.
-Сам по себе он довольно неплохо смотрится на герое: дает и скорость бега со скоростью атаки, и здоровья и силу. Но у нас не тот герой, который сильно привязан к статистикам, и за этот счет-мы можем приобретать предметы, которые дают бонусом сразу скорость атаки, урон и т.д, которые на герое будут смотрется просто лучше.
-Нам куда лучше будут идти другие тапки. Можно, конечно, ради улучшения
взять и этот предмет, но ради очищения для нас есть вещи, которые смотрятся куда лучше, чем этот, да и в целом-лучше чтобы кто-нибудь собирал и меку и арканы, а значит-и улучшал их.
-Предмет, который прийдется очень долго фармить, и обычно с его покупкой начинается еще более углубленный фарм, а у нас не тот герой, который может зарытся в лесу, и невылазя фармить. Вещица просто на другой профиль героев, поэтому даст нам слишком сомнительные бонусы за свою стоимость, и мы можем его пропускать мимо нас.
-Дает урон и регенерации здоровья с маной. Урона у нас хватит и от других вещей, регенерации здоровья -так же будет в предостатке от артефактов, которые помогают нам вытанковывать урон. А этот предмет не добавляет ни плотности, ни скорости атаки, а только регены и урон сос плешом. А сплэш в основном полезен для фарма крипов, в файте же-пользы очень мало, и лучше взять что-либо на скорость атаки или плотность.
-у нас есть
, которая заменяет и ускорение от этого сапога и намного более длительное время, и прохождение сквозь юнитов. А брать только ради урона-совершенно не то, что надо данному герою, и если говорить о боевой составляющей, то нам
будет в разы полезнее
-у нас весь урон физический, от способностей-в том числе, а предмет увеличивает исключительно магический урон, т.е.-вообще, кроме как в приросте статистик, на нас не повлияет.
-увеличит урон от способностей, и дальность использования направленых способностей. У нас только одна способность направленая, дальность использования которой хватает и без даного предмета, а основной урон мы наносим обычной атакой, поэтому и особого увеличения урона-не будет.
-У нас герой с полным уклоном в физический урон, вытанковывание, и мобильность. Данный предмет не дает ничего из вышеперечисленного, и сильно будет выбиватся из общей концепции героя. Забудьте про этот артефакт на данном персонаже, как страшный сон.
-только статы, и ничего более, т.к. не улучшает ни одной способности.
-самое большое время востановления у нас-это 17 секунд, так что у нас нету таких способностей, которые нужно будет очень срочно перевостанавливать. Да еще и почти всю ману сьест одно только использование этой вещи, а мана нам еще понадобится в драке.
-У нас от способностей не те уроны чтобы получать эффективный вампиризм, а понижение времени востановления со здоровьем и маной-это слишком мало для нас за такие деньги.
-Оглушение от этих предметов просто не работают на нашем герое. Только активная способность от
, но слишком мало за эти деньги.
-накидывает эффект немоты и понижает броню. Мы становимся малобронированым крипом, который только может быстро бегать и бить с руки, а для нас способности-нужны, и они очень важны, так что слишком от многого прийдется отказатся ради этой прибавки к скорости атаки и бега. Да и без того-скорости бега у нас всегда будет хватать, как и увеличеного урона по нам (а тут предлогают еще и броню понизить), так и скорости бега
-наши способности просто не используют столько маны, чтобы успевать использовать всю регенерирующую ману, и не для нас артефакт в целом.
Итембилды будут выглядеть так:
Набор саппорта-селедки. Он будет хорош тем, что мы всегда можем инициировать , выйти из драки, обезоружить противника, или спасти своих союзников. Данный итембилд расчитан на хорошее взаимодействие с командой, и если играть командно, то он может оказатся практически лучшим из всех, т.к. такая селедка будет наиболее активной на карте , в сравнении с другими итембилдами. Таланты на урон будут бесполезными, поэтому сразу можем брать таланты на вытанковывание и впитывание урона
Комплект неубиваемый, такая селедка еще и неслабо может наказать противников с руки. Хорошо будет сочитатся с талантами танкования, и в целом не пробить магией из-за , а физический ощутимый урон такому здоровью и броне нанести-ну уж слишком тяжело. Это именно та селедка, которую бить будет не то что неприятно, а просто бесполезно: пока будете сосредоточены на ее убийстве, то скорее всего погибнет вся ваша команда, но эта рыба потеряет где-то с половину только здоровья.
[SPOILER=Решил меня ударить?]
[/SPOILER]
Уйма скорости атаки-позволит под уменьшеной броней просто анигилировать одного или двух противников за время работы бкб. Так же не забываем, что из-за такой скорости атаки-мы можем нашу цель не выпустить из оглушения. Стоит брать только вместе с талантами на урон.
У противника будет очень мало брони, а у нас ощутимо много урона. На последнем уровне прокачки ультимативной способности и с этими аретфактами мы у врагов будем отнимать 32 брони, из-за чего даже очень бронированая цель будет неслабо ощущать наш урон. В таком билде достаточно много здоровья, брони и скорости атаки, а защитит от разного рода гадостей, которые не дадут нам без этого предмета бить. Даный билд раскроет себя очень эффективно с талантами на урон и скорость атаки, хотя и таланты на впитывание урона если и будут хуже смотрется, то всего лишь на очень малую часть.
Важнее всего помнить, что прежде всего Dota-2 это ситуационная игра. Естественно есть промежуточные сборки и гибриды из указаных выше. Они не хуже, просто напросто они более ситуационные, или вы можете себя более комфортно ощущать покупая те или иные предметы, которые не указаны в основных скилл-билдах (пример того-как обычно получается собратся у меня-я опишу ниже). Так что если у вас не совсем та сборка получилась из тех-которые указаны выше, то это не значит, что вы плохо собрались.
Её можно назвать "Выходец из хардлайна". Это примерно та сборка, к которой я стремлюсь по игре. Конечно некоторые предметы в итоге заменяются на более подходящие, но в целом хардлайнеру в общей игре могут зайти и вот такие предметы.
Да-это часть, где обсуждается какие артефакты какими можно заменить.
В первую очередь-оставляйте деньги на выкуп-такая ситуация возможна в поздней игре, и в ней-состояние выкупа может решить исход всей игры, т.к. если не будет выкупа у вас или вашей команды-вражеская может просто не отступить, и пойти по прямой нести вам трон, без бараков и затягивания игры.
Если вы хардлайнер, то можете заменить на
или вообще на
ради мобильности по карте и экономии слотов. То есть любой тапок в лейте всегда и хорошо будет заменять именно на
-это артефакт, который мне всегда очень сильно не хочется заменять, ибо возможность включать-выключать предмет, итогово выживая, даже если у вас 1 хп- всегда радовало, и выглядело маленькой имбой. Его можно заменить какими-нибудь кор-предметами на плотность или урон (лучше всего и то и другое):
-Мы ее берем ради скорости атаки, поэтому заменяем ее предметом на соответствующий бонус:
-для саппорта есть целый набор артефактов, который можно заменить данным, однако их цель покупки всегда одна. Чтобы узнать-сможем ли другим артефактом заменить этот-просто задайте себе вопрос "спасает ли этот предмет союзников?" если ответ "да", то берем и заменяем:
, и им подобные
В очень редких случаях можно заменить с помощью
, но это те случаи, когда у противника есть много способностей чтобы не дать вам использовать блинк, или прыгнуть в самую гущу противников, синициировав драку.
-все же это не просто так считается для нас очень важным артефактом. Если видите, что он вам не даст вообще никакой пользы, тогда можете подумать о его альтернативе.
-в доте просто нету предмета, который смог бы его заменить в достаточной степени.
-Слишком хороша для саппорта возможность как сбежать, так спасти своих или еще лучше инициировать.
Если говорить о линиях и ролях, то в целом -игра на линии влияет только на то-как вы начнете играть, а значит-мидгейм и ранюю игру. Выбор же роли -влияет на всю игру в целом, и действия в ней.
Хардлайн:
Нужно быть готовым к тому, что обилия фарма у нас не будет в наличии, и прийдется изымать золото и опыт от всех возможных источников. Если вас подпускают к крипам, то старайтесь сначала добивать своих крипов, а только потом-крипов противника, ведь чем меньше вражеский керри получит золота и опыта, тем лучше мы исполним свою роль хардлайнера. Если вас не подпускают к крипам, то за 10-15 секунд до начала четной минуты (0,2,4 и т.д) не брезгуйте пойти с линии на руну во вражеском лесу, чтобы прибыть как раз в тот момент, когда она уже появится, и заодно в своем лесу так же забрать руну. Для нас стояние на линии заканчивается как только мы покупаем |
Роум: На роум позиции у нас следующие стоят задачи:
Как можно увидеть-быть хардлайнером куда проще, чем быть роумером. На этой позиции стоять на линии нам практически не прийдется, а если и прийдется, то только чтобы гонять противника, а не фармить. Конечно не стоит брезговать редкими моментами пустующей линии, чтобы убить пару крипов, и запить это золотом с опытом, но активная игра у нас начинается с того момента, как мы определились с ролью. Постоянная беганина отрицательно скажется на нашем уровне и золоте, однако то преимущество для команды, которое мы можем дать той самой беганиной может очень сильно сказатся на счете и преимуществе в сторону нашей команды, а соответственно-и нашей победы. |
Легкая линия: На даной позиции все просто:
Нам нужно как можно быстрее вынести неоьбходимые артефакты. Мы можем сразу нафармить минимальный набор в виде |
Роли, в какой-то степени, повторяют то-что мы делаем на разных позициях, но если позиции влияют только на начальную игру, и немного-на мидгейм, то роль-на всю игру в целом.
Танк. Название роли говорит само за себя-мы должны быть передовым отрядом, который приймет на себя первый удар. При заходе на возвышеность противника-именно мы должны быть самыми первыми, чтобы остальные наши союзники не отхватили, и не умерли там, где можем выжить мы. Во время ранней игры-у нас есть только наши броня и здоровье, и пока что из нас танк-вообще такой себе. Не умираем, стараемся фармить. Если враг загулял или ошибся-ловим его на этом, и не позволяем себе такой же ошибки. Переход в среднюю стадию игры для нас знаменуется покупкой В лейте-мы уже та самая здоровая, бронированая рыбина, которую попробуй еще чем-то взять, да еще и можем прыгнуть в толпу врагов, оглушив их. Есть возможность позволить себе уже несколько понаглеть, и принимать тот самый урон, который должны были получить наши союзники. Мы свое дело сделали-синициировали, и оглушили, поэтому дальшнейшее получение урона для нас будет лучше, т.к. именно сконцетрировавшись на нас-противник может забытся, что есть еще 4 ваших союзника, и тем самым-победа в бою будет в ваших плавниках. |
Саппорт: У нас в руках саппорт, которому удобнее всего будет не стоять и нянчить на линии нашего керри, а агрессивный роум герой, который может с первых уровней бегать по карте, и не давать спокойно жить противникам. В ранней игре пользуемся своей способностью |
Керри: Самая главная аннотация про Slardar-а, как керри-это то, что он керри для агрессивной игры. Его способности никаким образом не направлены на то, чтобы вы могли очень быстро фармить крипов, а направлены на то, чтобы герой мой фармить вражеских героев, и это именно то-почему нам так важно как можно быстрее выйти с ключевыми артефактами из фарма, и начать активную игру, тем самым перейдя в мидгейм. Но если мы будем постоянно только и гонятся за героями и антимагами с фурионами, то пропустим очень много источников фарма, поэтому всегда надо быть внимательным к карте: |
Друзья В списке героев будут находится все-у кого физический урон является основным, но некоторых хочется отметить отдельно:
Так же стоит брать с героями, чей массовый прокаст требует небольшого времени подготовки-произнесения способности перед применением, или они лучше смогут помочь, если кто-то оглушит цель до того-как они сами используют свои способности: Ну и с другими героями, имеющими массовые способности, для которых важно, чтобы кто-то смог синициировать до них самих: |
Герои, которым против нас тяжело играть. В первую очередь-это герои, которым важно держать дистанцию с противником: |
Враги Любой инициатор боится контр-инициаторов: Так же нам страшны герои, которые при определенной снаровке смогут уйти от нашего оглушения: И естественно те-кто после оглушения смогут нас так быстро разорвать на части, что лучше самому на них не лезть, или просто те герои, что не почувствуют наш врыв: |
Наш герой наносит урон физическими атаками, поэтому чтобы избежать урона с атаки-стоит приобрести
Так же герой очень сильно зависит от собственной мобильности, с которой прекрасно справляется
А сам герой отлично показывает себя против одиночной цели, поэтому и очистится, и выиграть время-прекрасно подойдет . Так же-весь урон селедка наносит вблизи, и для дальников
против нашего героя зайдет вполне отлично.
-очистит от
, и не даст себя оглушать с помощью
, а
имеет только шанс срабатывания, и при должной удаче-так и не сработает.
Так же против героя поможет любое наращивание брони. Свое количество брони он снимет, и даже в отрицательное загонет, а дополнительная броня-позволит вам не так сильно чувствовать способности и атаки героя.
Перед вами герой, который достаточно универсален в своих ролях, и в любой из них-может быть крайне действительно актуальным. Все его способности делают героя в целом актуальным на протяжении всей игры, и могут быть как важными составными частями внесения урона самим героем, так и способностями помогающими вносить урон своим союзникам. Надеюсь, что герой был разобрать достаточно подробно, чтобы была понятна общая специфика игры за него
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: