Руководство Steam по гайду. Подпишись и тащи.
10 | +60 к сжиганию маны от Power Cogs | -2 сек. перезарядки Rocket Flare |
15 | +24 к урону от Battery Assault | +2 к атакам для уничтожения шестерни от Power Cogs |
20 | +100 к урону от Rocket Flare | Rocket Flare раскрывает невидимость |
25 | 0,25 сек. интервала у Battery Assault | Невосприимчивость к магии внутри шестерней Power Cogs |
"Rattletrap!"
Всем привет и добро пожаловать в гайд на героя Clockwerk ! Эта сумасшедшая жестянка многим давала, дает и будет давать жару. Его по праву можно назвать лучшим ганкером, неплохим хардлайнером или превосходным роумером, а возможно и диким мидером, кто знает! Давайте же разберемся как лучше всего играть на нем, что покупать и.т.д. Let's Go!
Данный гайд расчитан на новичков с небольшим опытом игры в Dota 2. Если вы являетесь более матерым дотером, возможно тоже узнаете что-то новое или интересное в нем. Приятного всем чтения!
Clockwerk является средним по сложности героем. Его просто освоить даже новичку. Он не требует каких-либо супер навыков для игры. Достаточно просто знать механику его способностей и попрактиковаться 10-20 игр, прежде, чем вы будете легко выигрывать игры.
Хочу отметить то, что этот герой практически всегда в мете, а также актуален на всех рейтингах и всегда имеет винрейт >50%!
26.07.2017 - Гайд создан
31.07.2017 - Первое обновление
27.11.2017 - Обновление "7.07"
02.02.2018 - Обновление "7.08"
"I run like a clock!"
"Much to do!"
"Shrаpnel shrаpnel Rattletrapnel!"
Battery Assault производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая. |
Радиус: 275
Интервал выстрелов: 0.7 с
Урон за выстрел: 20/45/70/95
Длительность оглушения: 0.1 с
Длительность: 10.5 с ( 20.5 с)
32/28/24/20 100
[SPOILER=Особенности]
[/SPOILER]
"Gear up!"
Power Cogs создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk , захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. |
Радиус: 215
Атак для уничтожения: 2
Длительность: 5/6/7/8
Урон/Сжигание маны: 80/120/160/200
Дальность отталкивания: 250
Длительность отталкивания: 0.85 с
15 50/60/70/80
[SPOILER=Особенности]
[/SPOILER]
"Rocket on!"
Rocket Flare выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд. |
Дальность применения: глобальная
Радиус взрыва: 600
Урон: 80/120/160/200
20/18/16/14 50
[SPOILER=Особенности]
[/SPOILER]
"Wha hoo hoo!"
Hookshot быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Улучшается с Aghanim's Scepter . |
Дальность применения: 2000/2500/3000
Радиус захвата: 125
Радиус получения урона и оглушения: 175
Урон: 75/175/275
Длительность огушения: 1/1.5/2
70/55/40 ( 12) 150
[SPOILER=Особенности]
[/SPOILER]
"A good offense is the best armor. Good armor is also good armor."
Вот мы и добрались до талантов "заводного рыцаря" . Что же лучше прокачивать и в какой ситуации? Давайте же выясним:
10 уровень | +25 к скорости передвижения | +4 брони | Т.к клок очень часто танкует и разменивается своим ХП с врагами, то и правый талант будет предпочтительнее в 95% случаев. +25 к скорости передвижения можно взять разве что если враги бьют только магией, что бывает крайне редко. |
15 уровень | +30 к урону от Battery Assault | +15 силы | Сложный выбор, оба таланта примерно равносильны. Если у врагов есть иллюзионисты или суммонеры, то левый талант не сделает вам погоды, ведь от него будет мало толку. Также не стоит забывать, что +15 силы также улучшают сопротивление эффектам (перк силачей), что бывает полезно против различных дизейблеров и.т.п. В общем выбирайте по ситуации. |
20 уровень | +20 к сопротивлению магии | +125 к урону от Rocket Flare | Тут все просто, если играете против противных прокастеров, то берется +20% к сопротивлению магии, если же нет, то +125 к урону от Rocket Flare. |
25 уровень | -0.3 с интервала действия Battery Assault | Rocket Flare дает True Sight | Левый талант на усиление Battery Assault очень хорошо сочетается с аналогичным талантом 15 уровня, довольно сильная связка талантов. Однако если против вас играют инвизники, то задумайтесь на правым талантом. Также правый талант позволяет девардить, не тратясь на гемы и сентри. |
"Full Metal Jacket!"
С талантами более-менее разобрались, а как прокачивать способности?
Итак, на первом уровне предстоит небольшой выбор:
батарейки, коги или же ракетка?
Если вы роумите с 0 секунды, то естественно лучше всего прокачать батареи. Однако в некоторых случаях все же лучше взять коги , например если убивать не получится, так хотя-бы руну отомжете и будете отгонять вражеских героев от крипов. А если стоите на лайне, в харде? Тогда что? Ну ракетка очевидно будет максимально бесполезной, особенно когда вы можете прокачать коги и спокойно стопить крипов, зафармив первую вражескую пачку под своей вышкой. Также в случае чего можно отжать руну или спастить от ганка. Это все то, почему коги - ваш выбор!
Таким образом полный скиллбилд для лайнинга выглядит так:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 |
А для роумера стандартной будет следующая раскачка:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 |
И в очень редких случаях, но тем не менее и такая раскачка используется. Особенно если вас не подпускают к крипам и у вас очень низкий уровень. Жаль правда, что с ней в соло убивать не получится:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 |
Всякое конечно бывает, но я крайне не рекомендую данный скиллбилд для использования в пабах, разве что для различных кланваров и.т.д. Но в пабе лучше лишний раз пофармить лес с макшенными , нежели проиграть игру из-за непригодной для этого раскачки. Да и у врагов врят-ли будет такой супер тимплей, что и лес и линию вам не дадут фармить. Поэтому лучше остановиться на первых двух билдах.
"Now my enemies pay!"
Со скиллбилдом и талантами разобрались, что же дальше? Конечно же предметы! Что лучше покупать для "нагиба", выясняем:
"You didn't see that coming!"
Разумеется стартовые закупа разнятся, в зависимости от позиции, на которой вы собираетесь играть.
Для хардлайна идеально подойдут следующие закупы:
- Обычный закуп, даже нечего добавить.
- Хороший закуп на фаст .
- Закуп на фаст ботл .
Для роумера же идеальным решением будет закупить что-то на скорость бега:
- Огромное преимущество по скорости позволит наводить шороху на карте.
- Больше хила.
Вообщем закупайтесь разумно, исходя из игровой ситуации. Если требуется , то жертвуйте хилом и покупайте их!
"A cognitive gauntlet."
Разобравшись со стартовым закупом, резко переходим к основым айтемам. Итак:
[SPOILER=Сапог ]
Какой же сапог брать на Clockwerk? Весьма сложный выбор! Разберем каждый:
Транквилы - Дают много скорости бега + хил, когда активен. Очень полезно для роумера, который постоянно выходит побитым из боя. Для хардлайнера тоже смотрится очень и очень хорошо, с транквилами можно фармить лесочек, а также всегда приходить на линию фуловым.
Фазы - Позволяют легко догонять кого надо или убегать, вас нельзя заблочить крипами. Также дают урон, который позволяет легко выигрывать линию или проще убивать. Неплохой сапог.
ПТ - Дают как ману при переключении, так и ХП, что весьма и весьма полезно для танка-инициатора. Благодаря переключению - ракетка почти не требует маны. Красивый сапожок.
Арканы - Мана себе, мана союзникам, всем мана! Хороший выбор, если придется выходить в (арканы можно разобрать). Лично мне не нравится эти сапоги на клоке , поэтому и вам не рекомендую брать их.
Тревела - Просто дают много скорости бега и телепорт. Ни то, ни другое клока особо не усиляет, поэтому лучше не брать их до глубоко лейта.
Исходя из вышесказанного я выделю 3 лучших сапога на часовщика :
ПТ - Пожалуй лучшие сапоги на этого героя . Дает 200 ХП, что очень много + необходимую ману, при переключении. Я рекомендую всегда брать именно их, если у вас достаточно фарма.
Транквилы - Тоже неплохой выбор, но более бюджетный, в отличии от ПТ . Дает хил + МС. Берите, если у вас мало фарма, не ошибетесь.
Фазы - Не лучший выбор, но если вы стоите 1х1 или просто доминируете на линии, то берите для закрепления вашей доминации. С повышенной скоростью бега + прохождением сквозь юнитов и доп. уроном это очень легко сделать.
Можно также оставить и простой сапог , если вы роумите.
Что дальше брать?
Стик - Лучший айтем в доте. Можно взять и до сапога. Дает статы + восполняет ХП и маны при применении, главное накопите нормальное количество зарядов и не тратьте их просто так!
Соулринг - Хороший предмет. Дает приятный реген ХП, силу и покрывает наши минусы с маной. Берите и не пожалеете.
БМ - Возвращает весь полученный урон тем, кто его наносил + дает немного маны, броню и урона. В большинстве случаев это самый главный наш айтем, т.к. если вы закроете противника в своих когах и подрубите БМ, это сделает врага совсем уж беспомощным, ему останется только молиться о спасении.
Форсстафф - Многие недооценивают этот предмет, а зря. Это наш так называемый "план Б". С ним можно катапультировать себя из когов , если что-то пойдет не так. А также закрывать вражеских героев в когах и убегать. Например вы влетаете во вражеского с помощью хука , ставите коги , а гуля тем временем жмет и вы моментально выталкиваете себя форсом , таким образом вражеский керри теряет время в замесе, а вы выигрываете в доту.
Разумеется это не все возможные применения этого чудо-артефакта . Можно толкать себя во врагов, если у вас хук в кд, можно спасать союзников из любой передряги, можно просто использовать его как средство передвижения или убегать от врагов, благодаря хайграундам и.т.д. Помимо всего прочего форсик дает еще и реген ХП и ману, что очень приятно видеть на клоке . Однозначно один из лучших, если не лучший маст-хев айтем на этого персонажа. В добавок к плюсам палки-толкалки можно отнести ее стоимость и относительную легкость сборки. Ну разве не чудо айтем, а?
Скипетр Аганима - Уменьшает кулдаун хука , дает статы и... все? Ну серьезно! У хука между прочим итак не самый большой кулдаун, а так, как после его использования обязательно, ну в большинстве случаев кто-то, да умирает, будь то враг или сам Clockwerk или у вас просто-напросто кончается мана для дальнейшего участия в замесе. То Аганим становится очень спорным предметом. Особенно раньше 3-4 слота я крайне не рекомендую брать его. В лейте - да, пожалуйста, летайте сколько душе угодно, но никогда не покупайте его лишь бы купить, думайте головой. Как отличить рака от нормального клока ? Рак будет рашить аганим сразу после сапога... Просто без комментариев. Это, несомненно хороший айтем, усиливающий хук , дающий неплохие статы, круто, но, если, извините меня у вас нету ни ХП, ни брони, ни маны... Ни выживаемости, ни мозга, как говорится (не говорится, я сам придумал только что), то не стоит и Аганим брать. Надеюсь вы поняли что я хочу донести и не будете совершать эту глупую ошибку.
[/SPOILER]
"In your face!"
Наконец-то мы добрались до самого интересного (нет) - до ситуативных предметов! Их не так много, ну что же, смотрим:
Барабаны - Дают неплохие статы, реген маны и приятную ауру с активным ее усилением. Если все хорошо и есть лишние деньги после покупки сапога, почему бы и не взять?
Мидас - Когда все плохо и игра точно затянется.
Урна - Дает хил за заряды, которые вы получается при убийстве, а также небольшой реген маны и немного статов. Берите, если вы роумите и часто убиваете. Хороший айтем.
Шива - Дает броню, интеллект и замедляющую ауру + активный АОЕ нюк. Хороший предмет. Обычно берется против физического урона.
Лотус - Дает броню, реген и активку, снимающую большинство негативных эффектов и отражающую направленные способности. Хороший айтем, в основном берется против тинкера , т.к. снимает с союзника эффект лазера и не дает ему держать цель в бесконечном хексе . Ну и плюс можно снимать с цели сайленс и прочие негативные эффекты.
Алебарда - просто дает ХП + уклонения и активку, которая не позволяет атаковать вражескому герою. Кидаете до его БКБ и выигрываете в доту! Очень сильный айтем на данный момент. Особенно против дальников.
ЕУЛ - Дает ману, ее реген и скорость бега. А также активку - ветра, снимающие с вас негативные эффекты, также можно использовать как дополнительный дизейбл, например, чтобы сбить вражеский телепорт , хотя у клока с этим проблем особо нет. Но иногда можно и взять.
Пайп - Против магии лучший выбор!
БКБ - в большинстве случаев лучше взять пайп , но против большого количества дизейблов можно и БКБ, хотя и не обязательно.
Тараска - тут все просто. Берите, если ощущаете нехватку ХП.
Кираса - Я отдаю предпочтение Шиве в большинстве случаев, однако бывает время, когда кираса намного круче.
Каждая игра ситуативна и к каждой нужен свой подход. Вот примеры реалестичных конечных закупов на клока:
И на последок хочется сказать - выбирайте предметы с умом!
"An escapment mechanism!"
Как играть в доту на клокверке ? Глупый вопрос, на первый вгзляд, но давайте разбираться:
"Rattle and roll, yeah!"
Итак, вы закупились, идете помогать брать руну мидеру. Потом, до выхода крипов сразу бежите их стопить. Стопятся они с помощью когов . Легче всего это получается в зауженных тропинках (возле башней). Это сделать вы успеваете 2 раза, возле Т2 и потом возле Т1. Главное случайно не сломайте ког и не заслоупочьте с крипами, когда они выбегут из кога.
Сразу может не получаться, но вы всегда можете попрактиковаться в лобби.
После всех проделанных махинаций вы спокойно фармите крипов под башней. С 3 уровня, докупив сапог уже можете агрессировать, убивать вражеских саппортов, керри, забирать все руны и.т.д
Выжигание маны на лайне когами . Стоит ли это делать?
ДА, если вам дают подойти и поставить коги , чтобы выжечь ману вражескому керри, то делайте это. Опять таки потренируйтесь в лобби перед тем, как пытаться делать это в пабе. И помните, что на первых уровнях выжечь 100% маны врагу легче, нежели на 5-6 уровне. Многие герои без маны не так опасны и вы спокойно выигрывайте лайн. И помните, что враги ломают ваши коги за 2 удара, тоесть вы можете их денаить и не отдавать лишнего золота.
Также не забывайте про вашу ракетку , которой можно добивать некоторых крипов, к которым вас не подпускают или сбивать различные фласки.
И, разумеется не стоит кидать вашу команду. Если на вашего мидера/керри нападают вражеские саппорты, особенно под вышкой, то смело тепайтесь и забирайте фри фраги.
"Dead giveaway."
На первом уровне можно пойти с командой и отжать вражескую руну, либо же прикрыть своего мидера или керри от возможного нападания на одной из ваших рун.
Далее выдвигайтесь либо во вражеский лес, если у противников имеется лесник. Или же на самую уязвимую позицию - мид. Не обязательно убивать, если вы просто прогоните вражеского мидера от крипов так будет даже лучше в большинстве случаев, ведь он не вернется фуловым через несколько секунд.
Самое главное - не пытайтесь ганкать там, где союзники не смогут вам помочь (если у них нет станов или замедлений). И не лезьте под вышки на низком уровне! (Да и вообще не лезьте под вышки, это никогда ничем хорошим не заканчивалось, на любой стадии игры, серьезно, не делайте этого).
После собираете руны, носите с собой телепорт , ганкаете вражеских саппортов или одиночных кор-героев.
Ночью (каждые 4 минуты ночь), с 4 по 8 минуту идеальное время, чтобы повардить . (Особенно с 6 минуты, когда вражеские варды падают). Но если вы играете на довольно таки низком рейтинге, грубо говоря с раками, без друзей, то варды конечно нужны, но много закупать их будет ошибкой, так как ваши союзники все равно не смогут использовать все то преимущетсво, что они дают. В данном случае одевайте айтемы себе.
И еще раз напишу, носите с собой телепорт . Вы всегда сможете помочь союзникам на любой части карты. Даже если вы прилетите без маны, все равно вражеский герой может испугаться и отпустить вашего тиммейта. Не пренебрегайте этим.
"Hard on the outside, but with a soft delicious center."
Клок в мидле всегда стоял "средне" и побеждает разве что только какого-нибудь Паджа . В этом патче так вообще плохо стоит. Так как увеличили количество крипов, то убивать на низких уровнях с батарейками не получится. Максимум, что вы сможете выжать из мидового Клокверка - это отстоять на равне с вражеским мидером и пойти ганкать лайны с 6го уровня. Короче говоря пользуйтесь всеми советами из предыдущих 2х пунктов и все будет хорошо!
"Lifetime warranty!"
Вот мы и долетели до последнего пункта стратегии, но не по значению. А для тех, кто хочет поднять свой ММР и подавно - это самый важный пункт. Хотите верьте, хотите нет, но вам стоит принять, что победа в игре сейчас на 60% зависит от пика. Вы можете посредственно играть, но если у вас лучше герой, то вы победите и наоборот. Так вот, когда же стоит пикать Clockwerk? Давайте сначала лучше выясним когда не стоит пикать и будем отталкиваться от этого:
Во-первых никогда, никогда, слышите? Не пикайте Ратлтрапа против героев, которые могут с легкостью уйти из когов . В таком случае вы просто будете юзлесом. Примеры: .
Во-вторых не стоит пикать его против героев с встроенным сопротивлением к магии или вообще с полной неуязвимостью к ней. Иначе это вы окажетесь жертвой в своих же когах , а не враг. Примеры: .
В третьих это те, кто могут доставить неприятности, а именно - герои с саммонами и инвизом. И если инвиз хоть как-то контрится дастами , то саммоны могут испортить вам всю игру! Примеры: .
Не обнаружили кого-то из этих героев? Пикайте! А кого клок контрит, спросите вы? Героев с долгой анимацией каста способностей или атаки, а также не имеющих какой-либо мобильности. Примеры: .
Надеюсь вы поняли когда пикать Ратла , а когда нет.
Есть одна небольшая хитрость: можно часто пикать его на first pick, клокверка мало кто будет контр-пикать, так что это вы смотрите против кого будете играть. Gl&Hf!
"More tools to play with!"
Прикреплю сюда видео, чтобы вы могли наглядно, просто и понятно ощутить всю мощь клока , идеально заходящего в пик. Видео старое, да, но оно очень красиво показывает, как идеальное использование всех способностей героя приводит к доминации и, как следствие - к победе.
"I like your metal!"
Так как врагов я уже расписал в пункте выше "Когда пикать", здесь будут только союзники. Итак, кто лучший друг Ратлтрапа ?
ЦМка, дает неплохой реген маны , может помочь нам убивать с помощтю стана и замедления и мы можем помочь ей выдать хороший ультимейт под коги .
Гуля, садится в нас, мы влетаем , закрываем врага , а дальше он просто пожирает его.
Драгонус, Пагна, Вокер. Просто очень сильные прокастеры, которые могут помочь нам убивать врагов в когах . Инвокер так вообще может фармить фраги санстрайками в любой точке карты, с нашей помощью, естественно.
"Victory!"
Руководство Steam по гайду. Подпишись и тащи.
Ну что, вот я вам и рассказал о герое Clockwerk , являющимся одним из самых лучших ганкеров, инициаторов и вообще грозой всех немобильных героев. Надеюсь вы узнали из этого гайда что-то новое и я вам чем-нибудь да помог. Самое главное - закрепите полученные знания на практике! Конструктивная критика привествуется, пишите здесь, в комментариях или в личку на сайте. Не забывайте оценивать гайд, если он вам понравился. До встречи на просторах Dota 2!
Goog luck & have fun!
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: