Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от Stormlikez

Механик смерти. Гайд на Clockwerk 7.08.

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

10
15
17
Введение

"Rattletrap!"


Всем привет и добро пожаловать в гайд на героя Clockwerk m_icon.jpg ! Эта сумасшедшая жестянка многим давала, дает и будет давать жару. Его по праву можно назвать лучшим ганкером, неплохим хардлайнером или превосходным роумером, а возможно и диким мидером, кто знает! Давайте же разберемся как лучше всего играть на нем, что покупать и.т.д. Let's Go!


Спойлер: О Гайде


Данный гайд расчитан на новичков с небольшим опытом игры в Dota 2. Если вы являетесь более матерым дотером, возможно тоже узнаете что-то новое или интересное в нем. Приятного всем чтения! 


Спойлер: О Clockwerk m_icon.jpg


Clockwerk m_icon.jpg является средним по сложности героем. Его просто освоить даже новичку. Он не требует каких-либо супер навыков для игры. Достаточно просто знать механику его способностей и попрактиковаться 10-20 игр, прежде, чем вы будете легко выигрывать игры.

 Хочу отметить то, что этот герой практически всегда в мете, а также актуален на всех рейтингах и всегда имеет винрейт >50%!


Спойлер: История обновлений


26.07.2017 - Гайд создан

31.07.2017 - Первое обновление

  • исправлены текстовые ошибки.
  • добавлено несколько иконок  m_icon.jpg .
  • исправлены текстовые выделения в некоторых местах.

27.11.2017 - Обновление "7.07"

  • Улучшено отображение спойлеров.
  • Удалены стартовые закупы с использованием удаленных предметов (PMS и Iron Talon).
  • Обновлены способности и таланты под патч 7.07.
  • Добавлены  soul_ring.jpg   urn_of_shadows.jpg spirit_vessel.jpg в "предметы после сапога".
  • Добавлен  hand_of_midas.jpg  в "ситуативные".
  • Добавлен Alt+Tab гайд.
  • Добавлены ссылки на сборку в стиме по гайду.
  • Добавлены примеры конечных закупов.

02.02.2018 - Обновление "7.08"

  • Исправлены ошибки в описании способностей.
  • Исправлены текстовые ошибки.



Плюсы и минусы

"I run like a clock!"



Спойлер:


  • Хорошие статы на старте игры. 
  • Имеет очень сильный нюк с микростанами ability1.jpg  ~1200 урона на 4м уровне прокачки! 
  • Может закрывать проходы крипам/героям  ability2.jpg .
  • Имеет небольшой манаберн ability2.jpg . 
  • Есть глобальная ракетка ability3.jpg для разведки и не только! 
  • С 6 уровня ability4.jpg относительно мобильный ганкер.
  • Прикольная озвучка.
  • Прост в освоении, хоть и кажется сложным. (Скиллбилд практически всегда одинаковый, не такой большой выбор предметов, так что не запутаешься, даже будучи новичком.+ попадать его хуком ability4.jpg  гораздо проще, чем хуком ability1.jpg  Паджика m_icon.jpg , это я уже по своему опыту говорю. Поэтому если вы новичок, можете научиться тащить на клоке m_icon.jpg и хвастаться перед друзьями своим скиллом, ведь все думают, что герой реально сложный, но это далеко не так).



Спойлер:


  • Очень маленький манапул (решается предметами)
  • Не мобилен без хука ability4.jpg .
  • Бессилен против некоторых героев с саммонами или эскейпами.
  • Медленно фармит (Без убийств).



Способности и таланты

"Much to do!"



Спойлер:

"Shrаpnel shrаpnel Rattletrapnel!"


 ability1.jpg  Battery Assault производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.

Радиус: 275

Интервал выстрелов: 0.7 с

Урон за выстрел: 20/45/70/95

Длительность оглушения: 0.1 с

Длительность: 10.5 с ( 20.5 с)

 32/28/24/20                                 100

[SPOILER=Особенности]


  • Действует, даже если герой в стане или астрале.
  • Выстреливает шрапнелью 16 раз.
  • Всего урона (до резиста): 320/720/1120/1520
  • Наносит урон юнитам в тумане войны, но не наносит невидимым или неуязвимым юнитам.


Спойлер: Применение


  • Убийство противников.
  • Сбивание кастующихся заклинаний или  town_portal_scroll.jpg .
  • Фарм лесочка.
  • Сбивание долгих анимаций каста (0.69+).
  • Подпушивание линии.
  • Чтобы догнать вражеского персонажа.
  • Мешать атаковать вражескому юниту.



[/SPOILER]

Спойлер:

 

"Gear up!"


ability2.jpg  Power Cogs создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk m_icon.jpg , захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману.

Радиус: 215

Атак для уничтожения: 2

Длительность: 5/6/7/8

Урон/Сжигание маны: 80/120/160/200

Дальность отталкивания: 250

Длительность отталкивания: 0.85 с

             15                                50/60/70/80

[SPOILER=Особенности]


  • Создается 8 шестеренок.
  • Шестерни всегда размещаются одинаково, образуя круг.
  • Одна шестерня ударяет ближайшего (снаружи) юнита 1 раз, после чего разряжается.
  • Во время отталкивания юнит полностью обезврежен.
  • Сжигание маны и урон наносятся после отталкивания.
  • Сначала наносится урон, а после сжигается мана.
  • После отбрасывания юнита, все деревья в радиусе 100 от него уничтожаются.
  • Шестерни ударяют только юнитов, имеющих ману.
  • Шестерни отталкивают невидимых юнитов.
  • Юниты, которые не находятся под контролем любого из игроков, не пытаются обойти шестерни, а просто идут на них, как будто их вообще нет.


Спойлер: Применение


  • Стоппинг крипов.
  • Перекрытие узких проходов героям.
  • Закрытие героев.
  • Выжигание маны.
  • Отталкивание вражеских персонажей. (Спасение от ганков и не только).
  • Уничтожение деревьев.
  • Сбивание кастующихся способностей или  town_portal_scroll.jpg .
  • Пополнение душ СФу  m_icon.jpg .



[/SPOILER]

Спойлер:

"Rocket on!"


 ability3.jpg   Rocket Flare выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.

Дальность применения: глобальная

Радиус взрыва: 600

Урон: 80/120/160/200

 20/18/16/14                         50       

[SPOILER=Особенности]


  • Скорость полета ракеты 1750.
  • Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течении 10 секунд после его окончания на цели.
  • Может блокировать лагеря нейтралов.


Спойлер: Применение


  • Разведка местности.
  • Добивание крипов. (В том числе и рошана).
  • Добивание раненых героев.
  • Урон в замесах.
  • Блок спавна нейтралов.
  • Сбивание фласок healing_salve.jpg /кларити clarity.jpg и.т.п.
  • Отдаленный сплит-пуш.



[/SPOILER]

Спойлер:

"Wha hoo hoo!"


ability4.jpg  Hookshot быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Улучшается с Aghanim's Scepter aghanims_scepter.jpg .

Дальность применения: 2000/2500/3000

Радиус захвата: 125

Радиус получения урона и оглушения: 175

Урон: 75/175/275

Длительность огушения: 1/1.5/2

 70/55/40 ( 12)                         150  

[SPOILER=Особенности]


  • Любые враги, с которыми Clockwerk m_icon.jpg  сталкивается по пути, получают урон и оглушение.
  • Скорость полета 4000/5000/6000.
  • С помощью этой способности можно притягиваться к союзникам, они не получают урон и оглушение.
  • Действует на нейтральных крипов.
  • Действует на эншент-крипов и рошана.


Спойлер: Применение


  • Ганк противников.
  • Эскейп на крипа или союзника.
  • Сбить каст способности или  town_portal_scroll.jpg .
  • Дизейбл вражеских героев.



[/SPOILER]

Спойлер:

"A good offense is the best armor. Good armor is also good armor."


Вот мы и добрались до талантов "заводного рыцаря" m_icon.jpg . Что же лучше прокачивать и в какой ситуации? Давайте же выясним:

10 уровень +25 к скорости передвижения +4 брони Т.к клок  m_icon.jpg  очень часто танкует и разменивается своим ХП с врагами, то и правый талант будет предпочтительнее в 95% случаев. +25 к скорости передвижения можно взять разве что если враги бьют только магией, что бывает крайне редко.
15 уровень +30 к урону от ability1.jpg Battery Assault  +15 силы Сложный выбор, оба таланта примерно равносильны. Если у врагов есть иллюзионисты или суммонеры, то левый талант не сделает вам погоды, ведь от него будет мало толку. Также не стоит забывать, что +15 силы также улучшают сопротивление эффектам (перк силачей), что бывает полезно против различных дизейблеров и.т.п. В общем выбирайте по ситуации.
20 уровень +20 к сопротивлению магии +125 к урону от  ability3.jpg Rocket Flare Тут все просто, если играете против противных прокастеров, то берется +20% к сопротивлению магии, если же нет, то +125 к урону от  ability3.jpg Rocket Flare.
25 уровень -0.3 с интервала действия Battery Assault  ability1.jpg ability3.jpg Rocket Flare дает True Sight Левый талант на усиление Battery Assault ability1.jpg очень хорошо сочетается с аналогичным талантом 15 уровня, довольно сильная связка талантов. Однако если против вас играют инвизники, то задумайтесь на правым талантом. Также правый талант позволяет девардить, не тратясь на гемы и сентри.


Спойлер:

 "Full Metal Jacket!"


С талантами более-менее разобрались, а как прокачивать способности?

Итак, на первом уровне предстоит небольшой выбор:

ability1.jpg  батарейки,  ability2.jpg  коги или же  ability3.jpg  ракетка?

Если вы роумите с 0 секунды, то естественно лучше всего прокачать  ability1.jpg  батареи. Однако в некоторых случаях все же лучше взять коги ability2.jpg , например если убивать не получится, так хотя-бы руну отомжете и будете отгонять вражеских героев от крипов. А если стоите на лайне, в харде? Тогда что? Ну ракетка ability3.jpg  очевидно будет максимально бесполезной, особенно когда вы можете прокачать коги и спокойно стопить крипов, зафармив первую вражескую пачку под своей вышкой. Также в случае чего можно отжать руну или спастить от ганка. Это все то, почему коги ability2.jpg - ваш выбор!

Таким образом полный скиллбилд для лайнинга выглядит так:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 20 25
ability2.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg
ability3.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg
ability2.jpg ability4.jpg



А для роумера стандартной будет следующая раскачка:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 20 25
ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability4.jpg



И в очень редких случаях, но тем не менее и такая раскачка используется. Особенно если вас не подпускают к крипам и у вас очень низкий уровень. Жаль правда, что с ней в соло убивать не получится:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 20 25
ability2.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability4.jpg

Всякое конечно бывает, но я крайне не рекомендую данный скиллбилд для использования в пабах, разве что для различных кланваров и.т.д. Но в пабе лучше лишний раз пофармить лес с макшенными  ability1.jpg , нежели проиграть игру из-за непригодной для этого раскачки. Да и у врагов врят-ли будет такой супер тимплей, что и лес и линию вам не дадут фармить. Поэтому лучше остановиться на первых двух билдах.



Предметы

"Now my enemies pay!"


Со скиллбилдом и талантами разобрались, что же дальше? Конечно же предметы! Что лучше покупать для "нагиба", выясняем:

Спойлер:

"You didn't see that coming!"


Разумеется стартовые закупа разнятся, в зависимости от позиции, на которой вы собираетесь играть.

Для хардлайна идеально подойдут следующие закупы:

stout_shield.jpg tango.jpg  healing_salve.jpg  clarity.jpg  - Обычный закуп, даже нечего добавить.

stout_shield.jpgtango.jpg enchanted_mango.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg clarity.jpg  - Хороший закуп на фаст  magic_wand.jpg .

 iron_branch.jpg iron_branch.jpg tango.jpg  - Закуп на фаст ботл bottle.jpg . 

Для роумера же идеальным решением будет закупить что-то на скорость бега:

boots_of_speed.jpg  tango.jpg  clarity.jpg  clarity.jpg  - Огромное преимущество по скорости позволит наводить шороху на карте.

wind_lace.jpg  tango.jpg  healing_salve.jpg  enchanted_mango.jpg  - Больше хила.

Вообщем закупайтесь разумно, исходя из игровой ситуации. Если требуется  animal_courier.jpg   observer_ward.jpg   sentry_ward.jpg , то жертвуйте хилом и покупайте их!


Спойлер:

"A cognitive gauntlet."

Разобравшись со стартовым закупом, резко переходим к основым айтемам. Итак:

[SPOILER=Сапог  tranquil_boots.jpg  phase_boots.jpg  power_treads.jpg  arcane_boots.jpg  boots_of_travel.jpg ]


Какой же сапог брать на  m_icon.jpg  Clockwerk? Весьма сложный выбор! Разберем каждый:

tranquil_boots.jpg  Транквилы - Дают много скорости бега + хил, когда активен. Очень полезно для роумера, который постоянно выходит побитым из боя. Для хардлайнера тоже смотрится очень и очень хорошо, с транквилами можно фармить лесочек, а также всегда приходить на линию фуловым.

phase_boots.jpg  Фазы - Позволяют легко догонять кого надо или убегать, вас нельзя заблочить крипами. Также дают урон, который позволяет легко выигрывать линию или проще убивать. Неплохой сапог.

power_treads.jpg  ПТ - Дают как ману при переключении, так и ХП, что весьма и весьма полезно для танка-инициатора. Благодаря переключению - ракетка ability3.jpg  почти не требует маны. Красивый сапожок.

arcane_boots.jpg  Арканы - Мана себе, мана союзникам, всем мана! Хороший выбор, если придется выходить в  lotus_orb.jpg  (арканы можно разобрать). Лично мне не нравится эти сапоги на клоке m_icon.jpg , поэтому и вам не рекомендую брать их.

boots_of_travel.jpg  Тревела - Просто дают много скорости бега и телепорт. Ни то, ни другое клока m_icon.jpg особо не усиляет, поэтому лучше не брать их до глубоко лейта.


Исходя из вышесказанного я выделю 3 лучших сапога на часовщика  m_icon.jpg :

power_treads.jpg  ПТ - Пожалуй лучшие сапоги на этого героя m_icon.jpg . Дает 200 ХП, что очень много + необходимую ману, при переключении. Я рекомендую всегда брать именно их, если у вас достаточно фарма.

tranquil_boots.jpg  Транквилы - Тоже неплохой выбор, но более бюджетный, в отличии от ПТ power_treads.jpg . Дает хил + МС. Берите, если у вас мало фарма, не ошибетесь.

phase_boots.jpg  Фазы - Не лучший выбор, но если вы стоите 1х1 или просто доминируете на линии, то берите для закрепления вашей доминации. С повышенной скоростью бега + прохождением сквозь юнитов и доп. уроном это очень легко сделать.


Можно также оставить и простой сапог  boots_of_speed.jpg , если вы роумите.


Спойлер: Сапог есть, а что дальше?


Что дальше брать?

magic_wand.jpg  Стик - Лучший айтем в доте. Можно взять и до сапога. Дает статы + восполняет ХП и маны при применении, главное накопите нормальное количество зарядов и не тратьте их просто так!


soul_ring.jpg  Соулринг - Хороший предмет. Дает приятный реген ХП, силу и покрывает наши минусы с маной. Берите и не пожалеете.


blade_mail.jpg  БМ - Возвращает весь полученный урон тем, кто его наносил + дает немного маны, броню и урона. В большинстве случаев это самый главный наш айтем, т.к. если вы закроете противника в своих когах и подрубите БМ, это сделает врага совсем уж беспомощным, ему останется только молиться о спасении.


force_staff.jpg  Форсстафф - Многие недооценивают этот предмет, а зря. Это наш так называемый "план Б". С ним можно катапультировать себя из когов ability2.jpg , если что-то пойдет не так. А также закрывать вражеских героев в когах и убегать. Например вы влетаете во вражеского  m_icon.jpg  с помощью хука  ability4.jpg , ставите коги  ability2.jpg , а гуля m_icon.jpg  тем временем жмет  ability1.jpg  и вы моментально выталкиваете себя форсом force_staff.jpg , таким образом вражеский керри теряет время в замесе, а вы выигрываете в доту.

 Разумеется это не все возможные применения этого чудо-артефакта force_staff.jpg . Можно толкать себя во врагов, если у вас хук ability4.jpg   в кд, можно спасать союзников из любой передряги, можно просто использовать его как средство передвижения или убегать от врагов, благодаря хайграундам и.т.д. Помимо всего прочего форсик force_staff.jpg дает еще и реген ХП и ману, что очень приятно видеть на клоке m_icon.jpg . Однозначно один из лучших, если не лучший маст-хев айтем на этого персонажа. В добавок к плюсам палки-толкалки force_staff.jpg можно отнести ее стоимость и относительную легкость сборки. Ну разве не чудо айтем, а?


aghanims_scepter.jpg  Скипетр Аганима - Уменьшает кулдаун хука  ability4.jpg , дает статы и... все? Ну серьезно! У хука  ability4.jpg  между прочим итак не самый большой кулдаун, а так, как после его использования обязательно, ну в большинстве случаев кто-то, да умирает, будь то враг или сам m_icon.jpg Clockwerk или у вас просто-напросто кончается мана для дальнейшего участия в замесе. То Аганим aghanims_scepter.jpg  становится очень спорным предметом. Особенно раньше 3-4 слота я крайне не рекомендую брать его. В лейте - да, пожалуйста, летайте сколько душе угодно, но никогда не покупайте его лишь бы купить, думайте головой. Как отличить рака от нормального клока m_icon.jpg ? Рак будет рашить аганим aghanims_scepter.jpg сразу после сапога... Просто без комментариев. Это, несомненно хороший айтем, усиливающий хук ability4.jpg , дающий неплохие статы, круто, но, если, извините меня у вас нету ни ХП, ни брони, ни маны... Ни выживаемости, ни мозга, как говорится (не говорится, я сам придумал только что), то не стоит и Аганим aghanims_scepter.jpg брать. Надеюсь вы поняли что я хочу донести и не будете совершать эту глупую ошибку.



[/SPOILER]

Спойлер:

"In your face!"

Наконец-то мы добрались до самого интересного (нет) - до ситуативных предметов! Их не так много, ну что же, смотрим:

drum_of_endurance.jpg  Барабаны - Дают неплохие статы, реген маны и приятную ауру с активным ее усилением. Если все хорошо и есть лишние деньги после покупки сапога, почему бы и не взять?


hand_of_midas.jpg  Мидас - Когда все плохо и игра точно затянется.


urn_of_shadows.jpg  spirit_vessel.jpg  Урна - Дает хил за заряды, которые вы получается при убийстве, а также небольшой реген маны и немного статов. Берите, если вы роумите и часто убиваете. Хороший айтем.


shivas_guard.jpg  Шива - Дает броню, интеллект и замедляющую ауру + активный АОЕ нюк. Хороший предмет. Обычно берется против физического урона.


lotus_orb.jpg  Лотус - Дает броню, реген и активку, снимающую большинство негативных эффектов и отражающую направленные способности. Хороший айтем, в основном берется против тинкера  m_icon.jpg , т.к. снимает с союзника эффект лазера  ability1.jpg  и не дает ему держать цель в бесконечном хексе  scythe_of_vyse.jpg . Ну и плюс можно снимать с цели сайленс и прочие негативные эффекты.


heavens_halberd.jpg  Алебарда - просто дает ХП + уклонения и активку, которая не позволяет атаковать вражескому герою. Кидаете до его БКБ и выигрываете в доту! Очень сильный айтем на данный момент. Особенно против дальников.


euls_scepter_of_divinity.jpg  ЕУЛ - Дает ману, ее реген и скорость бега. А также активку - ветра, снимающие с вас негативные эффекты, также можно использовать как дополнительный дизейбл, например, чтобы сбить вражеский телепорт  town_portal_scroll.jpg , хотя у клока m_icon.jpg  с этим проблем особо нет. Но иногда можно и взять.


pipe_of_insight.jpg  Пайп - Против магии лучший выбор!


black_king_bar.jpg  БКБ - в большинстве случаев лучше взять пайп pipe_of_insight.jpg , но против большого количества дизейблов можно и БКБ, хотя и не обязательно.


heart_of_tarrasque.jpg  Тараска - тут все просто. Берите, если ощущаете нехватку ХП.


assault_cuirass.jpg  Кираса - Я отдаю предпочтение Шиве shivas_guard.jpg  в большинстве случаев, однако бывает время, когда кираса намного круче.



Спойлер: Примеры конечных закупов


Каждая игра ситуативна и к каждой нужен свой подход. Вот примеры реалестичных конечных закупов на m_icon.jpg клока:

И на последок хочется сказать - выбирайте предметы с умом!



Стратегия на игру

"An escapment mechanism!"




Как играть в доту на клокверке m_icon.jpg ? Глупый вопрос, на первый вгзляд, но давайте разбираться:

Спойлер:

"Rattle and roll, yeah!"


Итак, вы закупились, идете помогать брать руну мидеру. Потом, до выхода крипов сразу бежите их стопить. Стопятся они с помощью когов ability2.jpg . Легче всего это получается в зауженных тропинках (возле башней). Это сделать вы успеваете 2 раза, возле Т2 и потом возле Т1. Главное случайно не сломайте ког и не заслоупочьте с крипами, когда они выбегут из кога.

Сразу может не получаться, но вы всегда можете попрактиковаться в лобби. 

После всех проделанных махинаций вы спокойно фармите крипов под башней. С 3 уровня, докупив сапог boots_of_speed.jpg  уже можете агрессировать, убивать вражеских саппортов, керри, забирать все руны и.т.д

Выжигание маны на лайне когами  ability2.jpg . Стоит ли это делать?

ДА, если вам дают подойти и поставить коги ability2.jpg , чтобы выжечь ману вражескому керри, то делайте это. Опять таки потренируйтесь в лобби перед тем, как пытаться делать это в пабе. И помните, что на первых уровнях выжечь 100% маны врагу легче, нежели на 5-6 уровне. Многие герои без маны не так опасны и вы спокойно выигрывайте лайн. И помните, что враги ломают ваши коги за 2 удара, тоесть вы можете их денаить и не отдавать лишнего золота.

 Также не забывайте про вашу ракетку  ability3.jpg , которой можно добивать некоторых крипов, к которым вас не подпускают или сбивать различные фласки.

 И, разумеется не стоит кидать вашу команду. Если на вашего мидера/керри нападают вражеские саппорты, особенно под вышкой, то смело тепайтесь  town_portal_scroll.jpg  и забирайте фри фраги.


Спойлер:

"Dead giveaway."


 На первом уровне можно пойти с командой и отжать вражескую руну, либо же прикрыть своего мидера или керри от возможного нападания на одной из ваших рун.

 Далее выдвигайтесь либо во вражеский лес, если у противников имеется лесник. Или же на самую уязвимую позицию - мид. Не обязательно убивать, если вы просто прогоните вражеского мидера от крипов так будет даже лучше в большинстве случаев, ведь он не вернется фуловым через несколько секунд.

 Самое главное - не пытайтесь ганкать там, где союзники не смогут вам помочь (если у них нет станов или замедлений). И не лезьте под вышки на низком уровне! (Да и вообще не лезьте под вышки, это никогда ничем хорошим не заканчивалось, на любой стадии игры, серьезно, не делайте этого).

 После собираете руны, носите с собой телепорт town_portal_scroll.jpg , ганкаете вражеских саппортов или одиночных кор-героев.

 Ночью (каждые 4 минуты ночь), с 4 по 8 минуту идеальное время, чтобы повардить observer_ward.jpg sentry_ward.jpg . (Особенно с 6 минуты, когда вражеские варды observer_ward.jpg падают). Но если вы играете на довольно таки низком рейтинге, грубо говоря с раками, без друзей, то варды конечно нужны, но много закупать их будет ошибкой, так как ваши союзники все равно не смогут использовать все то преимущетсво, что они дают. В данном случае одевайте айтемы себе.

 И еще раз напишу, носите с собой телепорт  town_portal_scroll.jpg . Вы всегда сможете помочь союзникам на любой части карты. Даже если вы прилетите без маны, все равно вражеский герой может испугаться и отпустить вашего тиммейта. Не пренебрегайте этим.


Спойлер:

"Hard on the outside, but with a soft delicious center."


m_icon.jpg  Клок в мидле всегда стоял "средне" и побеждает разве что только какого-нибудь Паджа  m_icon.jpg . В этом патче так вообще плохо стоит. Так как увеличили количество крипов, то убивать на низких уровнях с батарейками ability1.jpg не получится. Максимум, что вы сможете выжать из мидового Клокверка m_icon.jpg - это отстоять на равне с вражеским мидером и пойти ганкать лайны с 6го уровня. Короче говоря пользуйтесь всеми советами из предыдущих 2х пунктов и все будет хорошо!


Спойлер:

 "Lifetime warranty!"


Вот мы и долетели до последнего пункта стратегии, но не по значению. А для тех, кто хочет поднять свой ММР и подавно - это самый важный пункт. Хотите верьте, хотите нет, но вам стоит принять, что победа в игре сейчас на 60% зависит от пика. Вы можете посредственно играть, но если у вас лучше герой, то вы победите и наоборот. Так вот, когда же стоит пикать m_icon.jpg Clockwerk? Давайте сначала лучше выясним когда не стоит пикать и будем отталкиваться от этого:

Во-первых никогда, никогда, слышите? Не пикайте Ратлтрапа m_icon.jpg против героев, которые могут с легкостью уйти из когов  ability2.jpg . В таком случае вы просто будете юзлесом. Примеры:  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg .

Во-вторых не стоит пикать его против героев с встроенным сопротивлением к магии или вообще с полной неуязвимостью к ней. Иначе это вы окажетесь жертвой в своих же когах ability2.jpg , а не враг. Примеры:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg .

В третьих это те, кто могут доставить неприятности, а именно - герои с саммонами и инвизом. И если инвиз хоть как-то контрится дастами dust_of_appearance.jpg , то саммоны могут испортить вам всю игру! Примеры:  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg .

Не обнаружили кого-то из этих героев? Пикайте! А кого клок m_icon.jpg контрит, спросите вы? Героев с долгой анимацией каста способностей или атаки, а также не имеющих какой-либо мобильности. Примеры:  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg .

Надеюсь вы поняли когда пикать Ратла m_icon.jpg , а когда нет.

Есть одна небольшая хитрость: можно часто пикать его на first pick, клокверка m_icon.jpg мало кто будет контр-пикать, так что это вы смотрите против кого будете играть. Gl&Hf! 


Спойлер: Наглядный геймплей от ПРО (видео)

 "More tools to play with!"


Прикреплю сюда видео, чтобы вы могли наглядно, просто и понятно ощутить всю мощь клока m_icon.jpg , идеально заходящего в пик. Видео старое, да, но оно очень красиво показывает, как идеальное использование всех способностей героя приводит к доминации и, как следствие - к победе.



Друзья

"I like your metal!"



Так как врагов я уже расписал в пункте выше "Когда пикать", здесь будут только союзники. Итак, кто лучший друг Ратлтрапа m_icon.jpg ?

m_icon.jpg  ЦМка, дает неплохой реген маны ability2.jpg , может помочь нам убивать с помощтю стана ability2.jpg  и замедления ability1.jpg  и мы можем помочь ей выдать хороший ультимейт ability4.jpg под коги ability2.jpg .


m_icon.jpg  Гуля, садится в нас, мы влетаем ability4.jpg , закрываем врага ability2.jpg , а дальше он просто пожирает его.


m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg  Драгонус, Пагна, Вокер. Просто очень сильные прокастеры, которые могут помочь нам убивать врагов в когах  ability2.jpg . Инвокер m_icon.jpg  так вообще может фармить фраги санстрайками ability11.jpg  в любой точке карты, с нашей помощью, естественно.


Завершение

"Victory!"



Руководство Steam по гайду. Подпишись и тащи.



Ну что, вот я вам и рассказал о герое Clockwerk  m_icon.jpg , являющимся одним из самых лучших ганкеров, инициаторов и вообще грозой всех немобильных героев. Надеюсь вы узнали из этого гайда что-то новое и я вам чем-нибудь да помог. Самое главное - закрепите полученные знания на практике! Конструктивная критика привествуется, пишите здесь, в комментариях или в личку на сайте. Не забывайте оценивать гайд, если он вам понравился. До встречи на просторах Dota 2!


Goog luck & have fun!

Посмотреть другие гайды по герою Clockwerk

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

У-ф-ф,ну наконец-то хоть кто-то выпустил актуальный гайд на клока,респект.В целом в гайде есть все необходимое для новичка,так-что лайк.Хотя обманывать людей, что герой всегда имел выше 50% вр и находился в мете нехорошо ;).

сори, залагал сайт и комменты не отправлялись)

ну там не написно, что всегда имел, так что все ок ;)

Не совсем согласен с аганимом, покупаю после БМ, имея боты и стики. Дело в том, что в рупадле (рупаб) клок единственный герой, способный убивать по кд ульты. Не только потому, что может, а потому, что в это время всю твою команду больше интересует лес. Поэтому аганим нужен влететь -убить- улететь.

ну тут сразу видно неопытного клока, гайд неплохой(конечно для лоускилльных клоков) но если вы хотите быть реально лучшим клоком этот гайд не для вас

то есть, "всё плохо", но что именно - не скажу; как исправить - тоже не скажу. всё правильно понял?

Гайд классный, но хукшот работает и на эншентов (буквально сегодня промазал ультой и влетел в них).Может баг или добавили изменение, но лучше сам проверь

Гайд отличный. Хорошо расписан скилл- итембилд. Также радует описания действий Клока, на разных позициях.Радует глаз приятное оформление. С меня лайк.
P.S.Мое скромное мнение.

Гайд хороший, но не рассказал про фишку которую очень часто юзают клоки
Влетаем с хукшота, но не закрываем в коги, а делаем пару шагов и отталкиваем когами врага к тиммейтам
Всяких амов только так и остается ловить

Сколько играл, почти никогда не юзал эту фишку. Возможно просто я не играю против амов на клоке и вообще не надеюсь на команду, а так да, согласен, нужно добавить пару слов об этой фишке. Спасибо за комментарий!

Комментарии