![Перейти к мему](/img/memes/2024/07/78137.webp)
![img](/img/forum/avatars/default/avatar_s.png)
10 | +4 к броне | +500 к радиусу обзора ночью |
15 | +40 к урону | –4 сек. перезарядки Bulldoze |
20 | +200 к доп. скорости при разбеге у Charge of Darkness | +10% к шансу срабатывания Greater Bash |
25 | +800 к здоровью | +25% к урону от Greater Bash |
Доброго времени суток
Добро пожаловать в гайд на Spirit Breaker. Перед тем, как приступить к дальнейшему просмотру гайда, хотелось бы акцентировать внимание читателей на следующих вещах:
Spirit Breaker (Брататрум) -Герой с ближним типом атаки, и основным атрибутом-сила. Из-за особеностей навыков-игра за него будет несколько отличимой, и вам частенько прийдется бегать по всей карте, но уже в буквальном смысле. Огромное количество брони и здоровья в сочетании с большой атакой дают нам возможность не только выгодно размениваться здоровьем, но и наглеть больше других. Учитывая неплохой прирост силы-мы сможем вытанковывать урон и в поздней игре. У героя проблемы с интеллектом и его приростом, но активных навыком немного, потому это не ялятеся слабостью для нас. Если говорить в целом, то герой очень простой, т.к. принцип игры за него- "увидел врага-бегу на него", однако в этих словах и заключается подоплека игры за Баратрума, т.к. надо понимать-когда и на кого стоит бежать.
Плюсы
|
Минусы
|
Герой бежит на противника со скоростью в 600/650/700/750 единиц напрямую, игнорируя непроходимые текстуры. Врезаясь в цель-оглушает ее на 1.2/1.6/2/2.4 секунды, и автоматически на нее срабатывает эффект изученного на данный момент. Это та самая способность, из-за которой и берут рассматриваемого персонажа. В начальной игре позволяет устраивать быстрые и неожиданные ганги, а в средней и поздней- хорошую инициацию в массовых драках, оглушая все цели, которые зацепит по пути. Во время использования способности над целью появляется метка, которую можете видеть только вы и ваши союзники, и дает небольшую область обзора вокруг цели заклинания.
Кроме прямого применения (инициация, врезаясь в строй противника) можно так же использовать и для своего спасения: для этого просто найдите на карте нейтрального крипа, или любого вражеского юнита, расположеного достаточно далеко чтобы вас потом не догнали, и используйте прямо на него. Во время действия способности никакие замедления на вас не работают.
Но бойтесь Рошана: пробегая мимо него-вы его не оглушите, но на себя заагрите, и за что он вполне может с первого же удара вас сам оглушить, тем самым прервав способность.
[SPOILER=Особенности]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
Аура дополнительной аура скорости передвижения. Дает нам и союзникам бонусной 6%/10%/14%/18% скорости бега. Так же есть активная способность: при использовании аура начинает давать в полтора раза больше бонусов на 6 секунд, но после этого аура будет давать в два раза меньше бонуса от первоначальных значений до тех пор, пока активная способность будет перезаряжаться.
Логика проста: чем быстрее мы бежим, тем меньше у противника шанса от нас уйти.
В целом-все способности героя связаны с , и эта не исключение: урон от оглушения зависит от скорости передвижения, которая как раз и увеличивается нашей пассивкой (и на самом деле-увеличивается очень значительно), поэтому во время действия активной составляющей и оглушение так же будет наносить увеличеный урон, а во время перезарядки (и после того, как действие активной части навыка закончилось) урона будет меньше
[SPOILER=Особенности]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
Баш-это оглушение на 1/1.2/1.4/1.6 секунды, которое может сработать с шансом в 100 17% при обычных атаках. Во время оглушения цели так же ее отталкивает от вас, наносит жертве урон в количестве 22%/30%/38%/46% от вашей скорости передвижения, дает дополнительно 15% скорости передвижения на 3 секунды, но само при этом уходит в перезарядку на 1.5 секунды.
Так же именно эта способность срабатывает при использовании и
, потому их эффективность прямо зависит не только от того-как сильно вы изучили их, но и от уровня изучения расматриваемой способности, а ее урон, в свою очередь зависит от скорости передвижения, которая увеличивается (кроме предметами) изучением как ее самой, так и улучшением
.
[SPOILER=Особенности]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
При использовании Браратрум начинает произносить заклинание, через 1.2 секунды оказывается по противоположную сторону от противника, наносит гарантированый , а так же 150/250/350 урона. При улучшении аганимом Greater Bash сработает на всех противниках вокруг
. Т.е. Купив аганим-когда Баратрум окажется по другую сторону от цели-
сработает не только на жертву заклинания, но и на всех вокруг героя , а так же время перезарядки становится 20 секунд.
Основных применений способности 2:
1) Оглушить противника на гораздо большее время, и нанести в короткий промежуток времени как можно больше урона
2) Не дать сбежать от вас
Но кроме того- можно так же попытатся использовать как навык эскейпа: просто используем ультимативную способность так, чтобы оказатся вне окружения противника, после чего либо убегаем что есть мощи, либо же стараемся использовать чтобы оказатся как можно дальше от нашей смерти.
[SPOILER=Особенности]
Плюсы
|
Минусы
|
[/SPOILER]
Из всех способностей на первом уровне всегда стоит изучать , т.к. даже без наличия
способность гарантировано будет оглушать цель заклинания, да и возможность ворватся для убийста или побега от смерти уже на первом уровне на голову лучше, чем возможность в 17% оглушить при атаке, или увеличить скорость передвижения команды на 6%. Кроме того-до получения
надо хотя бы один раз выучить
, чтобы при использовании ультимативной способности цель была оглушена.
Так же в скилл-билдах отсутствует целый ряд уровней:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Данный скилл-билд можно считать основным, так как по Dotabuff он имеет найбольший винрейт, да и в целом-будет наиболее логичным.
Максимально быстрая прокачка даст нам возможность наносить больший урон при срабатывании от атак с руки, и солидное увеличение урона при срабатывании навыка от
вместе с
, благодаря чему даже один полный прокаст будет иметь ощутимый урон в начальной игре, когда враги еще не успели набрать предметов на выживание и повышение здоровья, а их скорость передвижения и мобильность не слишком велики, и с улучшением
все же можно будет повременить.
Ближе к средней стадии игры-нам уже становится важным быстро перемещатся по карте, в связи с чем дальнейшее улучшение будет гармонично вписываться в игру.
Ранее изучение нам не имеет большого смысла: увеличение урона для
мы будем иметь больше, если эту способность просто промаксим, а мобильность героя в мидгейме больше повысим улучшением
. Общая мобильность команды не так сильно необходима в средней стадии игры, как наша собственная мобильность, да и возможность быстро прибегать от партизанских вылазок на саппортов противника прямиком в командную драку усилится куда сильнее улучшением разбега, чем пассивной способностью.
Про ультимативную способность можно сказать только одно: нету смысла откладывать ее изучение, так как уменьшение времени перезарядки и уведичение урона слишком сильно скажется на нашей эффективности в игре
Однако игра без вплоть до 11 уровня негативно скажется на том-как мы сможем пешком догонять противника и убегать при опасности (когда нету маны, или способности перезаряжаются), так что при таком скилл-билде прийдется играть достаточно аккуратно, чтобы после драки вы успели еще и сбежать
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Разница с основным скилл-билдом в том, что изучаем на максимум первее, чем
. В ранней игре это может помочь против игроков, у которых более быстрая рекация, и разгона изученного на 1 банально не хватает, чтобы мы успели врезатся и оглушить противника. Кроме того-более быстрая пробежка по карте позволит нам и быстрее приходить в самые необходимые драки. Но за это мы платим тем, что урон и оглушение от
будет меньше в начальной игре, во время средней стадии игры-этот скилл-билд будет таким же, как и основной, потому разницы в поздней игре не будет никакой
Данный скилл-билд проявит себя максимально ярко при агрессивных стратегиях, и тех играх, где все что от нас будет необходимо: ворватся, и посеять хаос рядах противника,.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Такой скилл-билд можно назвать сбалансированым. В нем мы лишаемся слабой стороны в виде 285 скорости передвижения, изучая один раз , а равномерное изучение
и
позволит этим скилам быть в равной степени актуальными в начальной стади игры, и отсутствии ситуации, когда один из них будет отличным, но другая способность -слишком слаба прокачана, чтобы быть реально сильной.
Однако то же самое равномерное изучение лишит вас ярковыраженного срабатывания баша, или очень быстрого разгона на противника. Вы платите за перекрытие минусов тем, что у вас не будет ярковыраженых плюсов в скилл-билде.
В данном разделе мы расмотрим-когда и какие таланты из предлогаемых нам помогут сильнее в игре. Будут конечно и рекомендованые в основном количестве игр, но важно понимать, что они не всегда окажутся лучшим выбором.
Valve нам предлогают 2 типа "акцента" на нашего героя: стать тем, кто будет бить, или же просто танком-инициатором, и оба вида имеют место для жизни. Достаточно часто происходят такие игры, в которых все что от нас надо- ворватся, и инициацией подарить время для нашей команды, но будут и ситуации, когда выживаемости нам вполне будет хватать, и мы можем позволить себе уйти в урон и скорость атаки, как раз в таких случаях нам больше и подойдут таланты на нанесение урона.
10 уровень
Тут рекомендации нету по той простой причине, что таланты просто ситуативны и равноценны, а разница в винрейтах слишком мала чтобы считать значительной. |
15 уровень
|
20 уровень
|
25 уровень
|
В данном разделе будут расмотрены основные игровые моменты, как роль, относительно того, что мы будем делать на карте, поведение игре в целом (на всех трех стадиях игры), и некоторые вещи, которые всегда стоит держать у себя в голове.
На данный момент ярче всего наш герой смотриться на позиции хардлайнера и роумера.
Почему на других позициях герой будет не столь хорош?
А теперь более подробно рассмотрим роли, на который наш персонаж себя хорошо проявит:
Ранняя игра Во время ранней игры-все зависит от того- какую позицию мы занимаем: При игре за роумера собираем как можно больше рун, и напрягаем противника там, где у нашей команды возникают проблемы. В остальных случаях просто стараемся как можно сильнее загнобить мидера врага. Нам не обязательно его убивать, достаточно будет просто отгонять противника чтобы он не фармил. |
Димгейм Для нас мидгейм начинается тогда-когда уже нету такой сильной приязки героев к линиям, и начинаются брожения по картам: Важно помнить, что у противников коры (керри и мидер) уже имеют некоторый набор предметов и уровня, что может возволить им просто выжить, либо даже убить, если собрались нападать на него один, и потому уже становится важным на гангах кооперировать усилия таким образом, чтобы и ваш врыв на противника, и приход союзника был одновременным, и никому не приходилось никого догонять во взаимодействии. |
Поздняя стадия Теперь у большинства героев здоровья достаточно чтобы переживать ваше нападение, и на любого противника не стоит нападать самому, ибо вам самим будет тяжело убить, да и вас так же могут наказать рядом проходящие союзники жерты. Кроме того мы не можем позволить себе загуливать - у керри героев явно будет достаточно урона чтобы вас убить за время оглушения или контроля от своих героев поддержки. Сильнее всего стала решать мобильность, тимфайт, и контроль, а именно в этих вещах наш герой очень хорош: мы можем добежать крайне быстро с одной стороны карты по другую, а пока бежим к цели -оглушать всех вокруг. Так же в поздней стадии игры будет видно то-кого хотели сделать из нашего героя: танка, или вносящего урон, и в зависимости от этого-будут отличатся и цели, которые должны будет бить в первую очередь: Так же мы должны следить за тем-что происходит на других, кроме несущейся нами, линии: телепортироватся свитком на базу могут и союзники, но перезарядка куда больше, чем нашего В целом-каким бы путем мы не решили развить Spirit Breaker-он останется плотным героем, который вполне будет способен как впитать много урона, так оглушить протвиника да немалое время, так и внести обильное количество урона. |
Раздел, в котором будет расказано о предметах, которые покупать в самом начале, артефактах первой важности, ситуативных, сомнительных, и айтемах, которые не должны попадать в ваш инвентарь
-закуп хорошо подойдет для роум роли. Замедление после атак с руки позволит дольше бить противника, и его легче будет убить при ганге, а танго с щитком-дольше не возвращаться на базу для восстановления здоровья
-закуп для выживания, и долгого переживания хараса, т.е предназначен для хардлайнера. Есть обилие разного рода регенерации, и потому мы можем дольше наглеть.
-данный закуп так же хорошо подойдет для хардлайнера, но отличие от предыдущего в том, что мы сразу готовимся к тому, что нам прийдется фармить лесных крипов, и есть первая часть от
.
-обязательный предмет в ранней стадии игры. Нам постоянно прийдется подходить к противнику вплотную, потому блокирование некоторого урона позволит дольше находится под натиском противника, и многократно сэкономит нам расходниках пополнения здоровья. Если вы не смогли приобрести при начальном закупе, то это предмет №1 который вы должны будете себе приобрести
-позволяет блокировать магический урон, и повышает регенерацию здороья. У нас в руках очень плотный герой, который не рассыпится от 1-2 способностей противника, но повысить выживаемость против магов противника вполне можно за 225 здоровья. Когда останется 1 заряд-переложите предмет в рюкзак, чтобы из него себе сделать
-тот самый предмет, который должен быть у вас вплоть до появления
. Конечно разбег-это хорошо, но он далеко не всегда сможет на отправить в необходимое для нас место достаточно быстро (например-на нашу базу) Кроме того-зайти в леса, и скрытно телепортироватся на базу часто будет сделать куда легче, чем просто разбежаться на вражеского крипа, и при этом не умереть.
-замедление, и урон на протяжении 3 секунд. Нас больше интересует именно замедление, т.к. замедлить противника на 12% за 275 золота-это очень солидный бонус для нас, тем более, что в начальной игре мы немного болеем на недостаток скорости передвижения.
-щиток бедняка хороший для нас тем, что мы будем за дополнительных к
300 золота блокируем каждый удар а не половину, и получаем 6 ловкости, что немного повысит нашу скорость атаки. Учитывая, что золота врят ли будет много, то отличная покупка для роумера, и стоит взять на хардлайнера, если щит не собираетесь дальше улучшать в
.
-Самый лучший выбор тапка. Даже если мы роумер, то дополнительные 10 силы и 30 скорости атаки уж очень хорошо подойдут герою, чтобы пройти мимо него
-то, ради чего мы оставляли 1 заряд от
. +2 ко всем атрибутам, регенерация маны, и возможность как вылечить себя, так и нанести урон противнику вполне подойдут нашему герою, тем более, что собирается за дешеых предметов, и сам по себе стоит 875 золота. Сам по себе предмет больше всего подходит для агрессивных персонажей, которым мы и являемся.
-заряды от вражеских способностей, при том, что у нас очень активная игра- не раз спасут вам жизнь. Очень хороший предмет, с довольно неплохим количеством атрибутов за такие деньги. То что должно быть в вашем инвентаре в начальной игре.
-За 2370 золота при включенном состоянии, вместе с базовыми характеристиками предмета, получаем +40 урона, +25 силы, +9 брони, и 25 скорости атаки, но за это будем платить тем, что забирать этот предмет станет 40 здоровья в секунду, которого у нас, собственно, более чем достаточно. Предмет феноменально хорошо смотрится на нашем герое, и его единственный каприз-научится им пользоватся, и вовремя как влючать, так и выключать. Включение и выключение не отменяет
, потому и включить его можно будет непосредственно перед тем, как вы настигните цель.
и
можно расматривать в паре, т.к. один является логическим улучшением другого. Даже если у противника нету противных пассивных способностей-уменьшить урон противника от чего-либо вполовину (в том числе и урон от предметов) довольно неплохая способность. Но что касается обоих артефактов-их можно активировать во время разбега, и тем самым не выказывать на вардах-кто станет вашей следующей жертвой.
-предмет, отлично подходящий танкам благодаря повышения регенерации вместе с общим количеством здоровья, и большей блокировкой урона, чем от обычного щитка. Стоит улучшать только в
, т.к. оглушение у
работает разве что от активной способности. Пассивная возможность баша-отключена у нашего героя.
-еще больше брони, а активируемая способность возволяет и вовсе практически не чувствовать нападки башен и обычных атак противника.
-лучший предмет для всех инициаторов. Позволяет не боятся львиную долю видов контроля, и нормально инициировать драки. Этим предметом никогда не стоит принебрегать, т.к. возможность без страха отмены добежать до противника до конца-слишком хороша чтобы ее игнорировать.
- у нас много здоровья, немало брони, да и к тому же мы врываемся в драку зачастую самыми первыми, так почему же этим не воспользоватся? Хотя все же чаще всего после активации предмета-нас просто не будут бить, но и это тоже неплохо будет для нас: дополнительных 4.5 секунды жизни просто потому что у нас много здоровья, и сбить его быстро неплоучится, да еще и сам оппонент урона отхватит немало- очень неприятно. Этот приём по выуживанию времени у противника грязный, но от этого-не менее эффективный.
-много брони, скорости атаки, и уменьшаем ту же броню противникам вокруг. Нам в любом случае находится в самой гуще битвы, так что уменьшение в это время брони врагам, и повышение скорости и брони союзникам-шикарный бонус. Да и к тому же мы сами и танк, которому бы неплохо повысить скорость атаки для частого срабатывания
, и с обеими функциями эта вещь справляется на ура, так что можно смело думать о ее покупке.
-что может быть лучше, чем иметь огромнейшее количество здоровья, и вытанковывания невероятно огромного количества урона?
Правильно-возможность регенерировать здоровье после боя, и снова устроить ад противнику, не отходя на базу.
Подойдет чисто для баратрума танка-т.к. несмотря на количество получаемого здоровья и силы-урон практически не повышает
-две очень быстрые атаки, с замедлением цели между ними, позволяют нашему шансу в 17% проявить себя куда более ярко. К тому же-небольшое ускорение атаки, маны и регенерации-позволит использовать
куда чаще, и не возвращатся на базу. Прекрасный выбор для дд-баратрума на начальных стадиях
-мы врываемся первыми, у нас много здоровья, и нуждаемся в повышении скорости атаки. Мйолнир использует активной способностью нашу твердолобость, и дает обильное количество урона и скорости атаки. Стоит брать если, собственно, самой плотности в обилии, а нам нужно повысить только количество урона и скорости атаки.
-у противника много урона от обычных атак? Тогда стоит положить в инвентарь себе этот предмет. Так же повышение силы и промахи по вам вполне позволят вытанковывать еще больше урона. Отсутствие возможности скинуть обезоруживание с себя делают сейчас этот предмет одним из лучших для силовиков против героев с дальней атакой, оснвоной урон который- от обычных ударов. Можно собирать как керри, так и чистому танку.
-Предмет дает нам +25 ко всем атрибутам, +225 к здоровью, и 250 к мане. Но самое вкусное-это замедление при обычной атаке скорости передвижения на 35%, и атаки на 45. По сути-делает нас еще более плотным героем, а наш контроль одной цели становится еще более жестким. Все же подойдет только танку, т.к. повышение скорости атаки и урона-незначительное, но выживания-более чем.
-если у нас много урона, то этим надо воспользоватся для еще большей выживаемости. Урон, вампиризм и сила-дают нам как урон, так и увеличивают плотность героя. Кроме того активная способность заставит противника по новой нас убивать, что не может положительно сказатся как на моральном духе противника, так и на его возможности убивать других героев. Собирать стоит только на Spirit Breaker вносящего урон, т.к. у чистого танка урона будет слишком мало, чтобы почувствовать всю прелесть сатаника в своем инвентаре.
-при ваших частых гангах предмет будет очень хорошим в двух случаях: у противника очень бронированые герои, и когда в вашей команде много героев с физическим уроном. Предмет недорогой, и немного повышает наше вытанковывание урона, но в случае фокусирования противников другого вашего героя позволяет дать брони ему, тем самым повысить его шансы на выживание.
же делатет тоже самое, но намного лучше, т.к. еще больше накидывание/снятие брони и возможность дать/забрать промахи. Если у врага и вашей команды в основном магический урон-вы толком к этому урону не прибавите, и от него не отнимите.
-будет актуален когда много бьющих с руки в нашей команде- можно им и добавить немного вампиризма, с дополнительной атакой. В целом предмет для пушеров, но хоть мы таким и не являемся-можем взять для общей пользы нашей команде.
-Нивелировать большое количество магического урона у противника. После того как
закончиться- на нас посыпятся тонны магического урона, поэтому не стоит отказыватся, если той самой магии у оппонента в избытке.
-если собрались вносить урон атакой, а у врага промахи- смело можете покупать данный предмет.
-хорошо поможем команде, если надо очишать что-то с себя или союзника, а у врага множество точечных способностей. Кроме того дает нам неплохой бонус к броне. Можем навесить на себя, и разгонятся. Противникам будет неприятно на вас накладывать магию, а вам-немного выигранного времени.
-дешевая алтернатива
, если она уже куплена. Так же стоит покупать если только собираемся становится танком, т.к. ДД-баратруму Шива ничего не даст (из-за этого и ситуационная), но все же пытаемся собирать кирасу, или просим чтобы другие не делали ее, т.к. слишком много она чего нам дает необходимого.
-прекрасный предмет против разных
отреагировать на которые мы можем банально не успеть. Так же можно использовать на несущего вражескую базуа союзника чтобы он не боялся получить одну какую-то способность.
-у нас герой с несовсем большой скоростью атаки, и в целом может понадобится против героев с противными положительными эффектами, которые необходимо очистить во время драки:
, в других же случаях-есть предметы, которые для замедления врага подойдут куда сильнее
-если нужно массовое оглушение, а прохода мимо всех от
нехватает, то можем позволить себе данный артефакт. Кроме того-перезарядка в 20 секунд позволить использовать ультимативную способность более, чем 1 раз за драку, что так же неплохо будет смотрется, но в случае наносящего урон Spirit Breakeer, или танкующего-даст слишком мало бонусов, и подойдет только тогда-когда команде чтобы выиграть нужно еще больше дизейблов
-история с этим предметом примерно та же, что и с аганимом-как танкующий, или наносящй урон-мы не получим вообще ничего, но вохможность вывести из драки одного персонажа еще на 3.5 секунды- вполне неплохое приобретение, если контроля противника все еще нехватает. Но лучше пусть соберут его персонажи, которым подходит лучше.
-может подойти, если без него вам из центра драки не выбарться живым, или постоянно одного вашего союзника фокусят, и его так же надо вытолкнуть из-под пинания ногами куда-нибудь подальше. Не используйте на кого-либо во время
: -ваш разбег прекратится.
-собирать только в тех случаях-когда у вас хватает и скорости атаки, и плотности переживать нападение противника, и есть герой, которого надо убивать крайне быстро. Всегда помните, что предмет из вас выпадет при первой же смерти, и можно назвать артефактом либо доминирования, либо последнего шанса.
-стоит брать ТОЛЬКО если у вашей команды все хорошо, и вы можете себе позволить на некоторое время отложить покупку важных предметов. Для роумера с его вечными бегами-это вообще кажется практически нереальным, но вот хардлайнер может попробовать и достать золото на относительно не слишком медленную покупку мидаса.
-разбиваем варды противника, видим невидимых противников, после чего разбиваем их лица.
- в лейте усилят нашу мобильность даже лучше, чем
-дает 15 силы и 20 итнеллекта+ воможность накинуть корни на врага. У нас есть кучи оглушения, и данный пердмет нам не компенсирует свою стоимость, да и в мане мы так сильно не нуждаемся, чтобы набирать 20 интеллекта.
-можно очистится, и будет полезной против героев, которые обожают сражатся 1 на 1. Кроме того-немало повышает скорость бега, атаки и общие атрибуты, но все же наши илюзии не умеют оглушать, и поэтому польза от предмета-только в статистиках и очищении от негативных эффектов, с чем может справится и
, да еще и имуннитет к магии на некоторое время получим.
-барабаны немного повысят вашу плотность, скорость передвижения, и регенерацию маны. В принципе-если бы давали вместо интеллекта ловкости побольше, то были бы полезнее, но так-можно взять как замену нашей
чтобы двигатся быстрее пока мы сами не изучим пассивную способность, и несколько раз активировать в драке, но платить за это 1655-слишком много, ибо не перекрывает почти никак наши минусы.
-получаем урон, скорость атаки, ману и ее регенерацию. А активная способность не накладывает эффект немоты, и 30% от урона, который мы нанесем за время действия активной способности предмета. С одной стороны-мы получаем неплохую прибавку к урону и скорости атаки, но с другой-сало очищается абсолютно любым рассеиванием, а столь огромное количество регенерации маны и интелекта-нам ни к чему, в итоге мы получаем слишком незначительное количество минусов за 4 тысячи золотых.
-критическая атака, и оключаемые промахи-все так же очищаются чем-либо, и нам куда лучше против таких героев взять
. Как не крути, но в руках у нас не тот герой, который убивает за мимолетное мгновение, а именно давит врага своим оглушением, и просто не дает ему ничего сделать длительное время.
-сплеш атака, конечно вполне себе неплохо, но урон от
не учитывается при сплеше, а чтобы стоять где-то и фармить -не тот у нас герой, в итоге собрав предмет мы просто не будем его реализовывать в полной мере, как это возможно на тех героях, которым он подойдет куда сильнее.
-вещь подходит для тех-кто способен долго находится в самой гуще сражения, и тем самым много урона внести выгоранием противника, но если вспомнить то-на каких ролях нам приходится играть, и в общем скорость фарма-пока соберем эту штуку, то она банально потеряет свою актуальность, а ради промахов есть и более подходящие нам предметы.
-сильно повышает напрямую нашу атаку за счет урона и крита, но на крите не работает
, и скорость атаки останется прежней, да и еще каких-либо бонусов предмет не имеет, и именно потому за 5300 для нас будет очень сомнительной покупкой.
-повышение скорости атаки-это очень приятный бонус, но уменьшение брони во время действия артефакта на 6, и немота-слишком много минусов при использовании, как для героя, который немало зависит от своих способностей, и которому прийдется вытанковывать очень много урона.
-повышение статов, скорости атаки и регенерации здоровья-приятный бонус, но не более того. Сама суть предмета в приручении других крипов, а они просто не будут поспевать за нами, и потому предмет можно считать действительно для нас бесполезным. Да и за ауру одну в 15 скорости атаки и 10 регенерации здоровья-платить 2 тысячи будет жирновато, как для героя, который не умеет быстро фармить.
-легче использовать
домой, там востановится, и прибежать снова к противнику, чем ждать пока восстановимся от этого ботинка.
-мы хоть и обладаем всего двумя способностями, тратящими ману, но и ее количество у нас невелико, потому зачастую просто не будет маны чтобы использовать этот предмет. Да и в целом он куда сильнее подойдет полным саппортам, которые купили
, чтобы улучшить в
.
-5300 золота ради того чтобы очищатся, востанавилвать немного здоровья, и иметь бонусную броню с регенерацией здоровья, когда у нас будет меньше 20% хп. Предмет подходит больше тем, кто стоит сзади драки, а не в ее центре, а все эти бонусы, кроме очищения, нам дойдут и аурой, потому куда лучше собрать тот же
чтобы бить врага, и чаще его оглушать.
Для новичков все эти пункты будут обьединены в один, т.к. те кто более-менее долго играл в Dota2 итак понимают, что не стоит собирать данные предметы на этого героя:
-мы не дальник, и радиус атаки не увеличит.
-пассивное оглушение этих предметов просто отключено на модельке нашего героя.
-слишком много регенерации маны, как для двух способностей со временем перезарядки в 12 и 20 (с аганимом) секунд.
-ну и не столь большие у нас перезарядки, да и использование съест почти всю ману.
-вампиризм от способностей не столь уж велик будет, столько маны нам незачем, а понижение времени востановления способностей не отыграют такого сильного влияния на общую нашу игру, в итоге 5900 просто выкинули.
А теперь пройдемся по предметам, которые, казалось бы есть смысл собрать, но по сути либо навредят, либо бессмыслены на нашем герое: -при использовании на ком-либо сбиваем себе разгон, да и нам будет лучше
с
.
-хорошо может сработать против героев с обилием физической атаки, под тип
, но нам за такие деньги легче просто наростить очень много брони, и как вытанковывать урон самим, так и помогать это делать с помощью
или
.
- Нам легче купить
, а для пуша уж больше подойдет
чтобы снимать броню вражеским башням.
-мы пробегаем сквозь что либо ( и крипов с героями в том числе) во время разбега, а урона с руки у нас и без того немало, так что просто не нуждаемся в бонусах данного ботинка.
-да нам от урны, или какого-либо попутного предмета маны хватит. Даже другие тапки выглядят куда более перспективнее, чем этот
-60 скорости атаки, немного брони, промахи и урон. Если на том же
или
смотрится отлично, то на нас -нет. За эти деньги та же кираса даст нам куда больше пользы.
-За такие деньги есть предметы пополезнее, да и из
лучше сделать
чтобы больше вытанковывать урона, и обезоруживать основного кора противника, бьющего с руки.
-у нас нету необходимости так часто спамить способностями, чтобы для этого соулринг покупать.
-даже при том, что все наши способности наносят магический урон-нам это ни к чему. Куда лучше будет повысить скорость атаки или жирность героя. Зачем нам увеличение магического урона, если он просто не пройдет?
-повышение общего количества маны, ее регенерация, урона способностями и дальности использования навыков. Из всего этого-полезное только последнее, и то-чисто для ультимативной способности, что слишком мало, как для 2350.
-есть две гарантированых, и одна с шансом способности сбивать магический иммунитет Незачем, тем более врожденные бонусы предмета не особо сильно усилят нашего героя.
-просто забудьте про существование этого предмета на данном герое.
Итоговые сборки могут выглядеть так:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Эти сборки-только пример того, как вы можете собиратся. Естественно есть ситуации, где одни предметы окажутся бесполезными, но другие (который нету в этих сборках) станут залогом успеха. Dota 2 слишком вариативная игра, чтобы можно было предугадать все ситуации, и если под каждую из них расписывать Итем-билд, то в итоге будет разница у 99% сборок в одном или двух предметах. Потому если у вас вышла другая, отличимая от этих, сборка-ничего страшного в этом нету.
Друзья
|
Враги В первую очередь-это герои способные своими способностями уклонится от нашего разбега: Кроме них нам сильно будут мешать герои которые что без особых трудностей в состоянии сбить тот же разбег: И илюзионисты, т.к. против множества мы практически ничего не можем противопоставить: Отдельно отметим этих товарищей:
|
Против кого хорошо брать
Персонажей, которым жизненно важно быть вдали от эпицентра драки:
В целом то насколько хорошо мы сможем законтрить того или иного персонажа зависит от вашей сыграности с командой. Залог хорошего ганга всегда состоял не в просто наборе неплохих персонажей, а именно общей сыгранности союзников при убийстве, для нашего же героя- это залог не только ганга, но и победы в игре. |
Как эпилог хотелось бы поблагодарить за то, что вы прочитали данный гайд на этого отличного героя, надеюсь, что вы нашли что-то для себя полезное, и желаю вам удачной охоты.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: