Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Night Stalker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker

Видео-обзор

23 + 3.1
18 + 2.25
13 + 1.6
38 - 42
2
285
Уровень 1 15 25
Урон 61 - 65 104 - 108 135 - 139
Здоровье 717 1685 2382
Мана 231 495 687
Защита 4.88 9.84 13.52
Время атаки 1.44 1.14 0.99
Атак в секунду 0.69 0.88 1.01
Дальность обзора 1200 / 1800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

О Night Stalker нет никаких документальных свидетельств — лишь мифы и истории. В древних рассказах каждой расы любого мира есть история о невообразимом времени, что было еще до появления солнца и понятия дня, когда над землей стояла бесконечная ночь, в которой жили создания тьмы. И, как гласят те истории, на рассвете первого дня все твари ночи погибли. Но одно существо выжило. Воплощение зла, Баланар упивается своей жестокостью. Он послужил прообразом разнообразных бабаек, кощеев и прочих сущностей, которыми пугают непослушных детей. Роль пугала доставляет ему удовольствие — но Баланар не просто страшила для малолетних непосед. Под покровом ночи он разрывает на части тех, кто отбился от света, свернул с дороги или проигнорировал предупреждения своих друзей, уходя в ночь. Night Stalker — живое доказательство того, что когда ребенок боится спать в темной комнате… он во многом прав.

Способности

Void

Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше и кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 11/10/9/8
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
УРОН НОЧЬЮ: 90 / 160 / 255 / 335
УРОН ДНЕМ: 45 / 80 / 127.5 / 167.5
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Баланар яростно погружает врагов в воронку когда-то вечной тьмы.

Crippling Fear

Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50
Перезарядка: 24/20/16/12
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Искаженная пасть Баланара навсегда останется в памяти тех несчастных, кто осмелился перейти ему дорогу.

Hunter in the Night

Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80
Перезарядка: 30/26/22/18
Способность: пассивная
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 50 / 70 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1000
Охотничье мастерство Баланара возрастает с наступлением ночи.

Darkness

Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Перезарядка: 160/120/80
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
СНИЖЕНИЕ ОБЗОРА: 25%
Жалкое зрелище, когда сильнейшие из воинов начинают бояться темноты.

Основной скилл билд

1
3
5
7
4
13
14
16
2
8
9
11
6
12
18
10 +200 маны +200 здоровья
15 +15 силы +150 дальности способностей
20 +45 к скорости передвижения +50 к урону
25 +140 к скорости атаки от Hunter In The Night. -8 сек. перезарядки Crippling Fear

 m_icon.jpg отличный герой который может неплохо помешать вражеским корам постоянными гангами вначале игры, при этом не теряя актуальности в конце игры, так как дает вижн союзной команде, и уменьшает команде врага(ночью), особенно при наличии аганима.

Спойлер: Гайд по гайду:D
IDxwPtCt0YLQviDQtNC70Y8g0YLQtdGFINC60YLQviDQvNC+0LMg0YHQu9GD0YfQsNC50L3QviDQvdC1INC30LDQvNC10YLQuNGC0Ywg0LTQsNC90L3Ri9C1INCy0LrQu9Cw0LTQutC4LjwvcD4gPHA+0J/QvtGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Ywg0L7QsdGJ0YPRjiDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjiDQviDQkdCw0LvQsNC90LDRgNC1KNC00LDQvNCw0LMg0YHQutC40LvQvtCyINC4INGCLtC0Likg0LLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0LrQu9C40LrQvdGD0LIg0LLQstC10YDRhdGDINC90LAg0YHQv9C+0LnQu9C10YAg0L/QvtC0INC90LDQt9Cy0LDQvdC40LXQvCAi0J/QvtC00YDQvtCx0L3QsNGPINC40L3RhNC+0YDQvNCw0YbQuNGPINC+INCz0LXRgNC+0LUiLjwvcD4gPHA+0JXRgdC70Lgg0LLQsNC8INC40L3RgtC10YDQtdGB0L3QsCDQsdC+0LvQtdC1INC00LXRgtCw0LvRjNC90LDRjyDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjyDQvtCxINCw0LnRgtC10LzQtSDQuNC70Lgg0YHQutC40LvQu9C1LCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L3QsNCy0LXQtNC40YLQtSDQutGD0YDRgdC+0YAg0LzRi9GI0LrQuCDQvdCwINC40L3RgtC10YDQtdGB0YPRjtGJ0YPRjiDQstCw0YEg0LjQutC+0L3QutGDLjwvcD4gPHA+PC9wPg==



Плюсы и минусы

Плюсы

  • Отличный гангер
  • Сильный ночью
  • Очень долгий сайленс
  • Хорошие характеристики
  • Актуален на протяжении всей игры


Минусы

  • Слабый днем
  • Мало интеллекта и маленький его прирост
  • Маленький обзор днем
  • Сильно зависит от ночи



Комментарии к талантам


10й уровень

+200 маны или +200 здоровья

У Найтсталкера всегда были проблемы с маной, а с талантом на эту же ману проблем станет немного меньше, а вот здоровье можно взять в совсем печальных ситуациях, когда нужно ХП, что бы просто выжить в замесе.


15й уровень

+15 силы или +150 дальности использования способностей

Если у врагов есть герои с эскейпом, которых очень важно подловить на сайленс, то конечно лучше взять дальность применения. Если же таких нет, то лучше взять силу.


20й уровень

+50 к скорости передвижения или +50 к урону

Чаще всего от нас требуется давать вижн и дать ability4.jpg , ability2.jpg , а не наносить урон с руки, так что выбор за скоростью передвижения. Хоть и ночью Баланар в нем не очень нуждается, но вот днем скорость нам не помешает. А вот урон можно взять если никто кроме вас в команде не собирается играть.


25й уровень

+140 к скорости атаки от Hunter In The Night или  -8 сек. перезарядки Crippling Fear

Конечно маленький кул даун сайленаса это очень приятно, но нужно помнить, что у врагов в лейте всегда будут предметы которые легко его снимут( euls_scepter_of_divinity.jpg , lotus_orb.jpg ). А вот 140 скорости атаки хоть немного, да увеличат наш керри потенциал в лейте.

 

Комментарии к скилл билду

ability1.jpg Void - наш единственный нюк, наносит высокий урон и замедляет. Используем при гангах, а в тимфайтах лучше всего кидать на вражеского керри, чтобы замедлить ему скорость атаки. Особенностью заклинания является микро-оглушение, прерывающее заклинания, если противник не собрал black_king_bar.jpg .

  • Наносит мини-оглушение на 0,1 секунды.
  • Работает как ночью во время ability4.jpg .


ability2.jpg Crippling Fear - используется, чтобы предотвратить произнесение заклинаний вражеским героем или на вражеского керри, чтобы он промахивался. На последнем уровне кулдаун 12 секунд, а способность действует 8, что очень неплохо
  • Работает как ночью во время ability4.jpg .


ability3.jpg Hunter In The Night - способность, повышающая скорость атаки и передвижения, но только когда наступает ночь. Именно эта способность делает Night Stalker'a отличным гангером, который догоняет любого врага. Плюс ко всему дает возможность почувствовать себя на 2 секунды ночью гаргульей Визажа.
  • Пассивка действует только ночью.
  • Работает как ночью во время ability4.jpg .
  • При активации временно превращает Баланара в летающую единицу, позволяя летать по непроходимой местности (как например деревья, юниты и строения).


  ability4.jpg - Создает искусственную ночь, которая дает нам все бонусы как и при обычной. Используется для гангов в мидгейме, а в лейте для тимфайтов.

  • Имея aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter герой будет видеть абсолютно всю местность в радиусе 1800, не обращая внимания на деревья и высоту.
  • Не уменьшает дополнительный обзор ночью от moon_shard.jpg .
  • Дополнительный обзор от  aghanims_scepter.jpg работает во время ability4.jpg .



Скилл билд

Лучшим вариантом будет вкачать на 1м уровне ability1.jpg , так как это сильный нюк который будет наиболее полезным вначале игры. На втором уровне к сожалению нет полезного для нас скилла, так что наперед качаем ability3.jpg , на 3м ability1.jpg , на 4м ability2.jpg , так как скоро приближение ночи, или уже ночь. А 5 секунд сайленса на 1м уровне прокачки это вам не шуточки. После этого просто докачиваем на максимум войд, потом пассивку, и в последнюю очередь максим сайленс. Ну и конечно же ability4.jpg   на 6, 12 и 18 уровне. И по сути больше вариантов раскачки нет, так как это самая эффективная, разве что можно отложить прокачку ульты если на дворе ночь, и она не скоро закончиться.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 16 18
ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability4.jpg



Комментарии к предметам


Предметы для начальной игры

animal_courier.jpg , flying_courier.jpg , dust_of_appearance.jpg , smoke_of_deceit.jpg , observer_ward.jpg , sentry_ward.jpg - конечно будет лучше если кто-то другой будет покупать эти предметы, но если такого нет, то не стесняемся и сами покупаем.


magic_stick.jpg , magic_wand.jpg - очень хороший предмет для нас, так как маны у нас мало, скиллы тоже стоят не так много и когда мы заюзаем стики ты восстановим большую часть нашего мана пула, плюс улучшенный стик улучшит наши характеристики.


infused_raindrop.jpg - айтем который заблокирует 120 маг. урона и восстанавливает 1 единицу маны в секунду, очень хороший айтем для любого героя в доте, особенно для Найт Сталкера у которого на ранней стадии игры проблемы с маной.


stout_shield.jpg - Баланар это милишник, а любому милишнику очень хорошо заходит этот предмет.


orb_of_venom.jpg - замедление, и харас противника вначале игры.


phase_boots.jpg - по сути это единственный хороший сапог для баланара, так как под баффом фейзов у нас ночью будет почти максимальная скорость передвижения. И конечно же урон тоже очень приятный бонус.


urn_of_shadows.jpg - отличный предмет для нас, так как главная задача Баланара убивать и помогать убивать вражеских героев, а когда они умирают, то мы получаем заряды урны, которая усилит наш дпс и позволит хилить себя, тиммейтов.


medallion_of_courage.jpg - с фейзами вначале игры у нас будет с руки довольно таки много урона, а медалька его усилит. Но самое главное это то что ее можно апнуть в очень нужный для нас артефакт - solar_crest.jpg .



Предметы для средней стадии игры

gem_of_true_sight.jpg - по сути мастхев для нас предмет после аганима, так как очень усиливает преимущество нашей команды тем что позволяет ломать вражеские варды и отлично видеть всех инвизеров.


solar_crest.jpg - солар крест это как раз тот предмет который апается с медальки, даст еще больше минус брони, увороты, шанс попасть по цели, а самое главное очень хороший бафф для наших тиммейтов который поможет выиграть замес.


heavens_halberd.jpg - еще больше уворотов для нас, но еще больше полезна алебарда тем что не дает бить вражескому керри, даже если тот после наложения дизарма включит бкб.


glimmer_cape.jpg - делает любого невидимым, если есть противники которые фокусят одного героя m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg то им придется раскошелиться на дасты или гем. Плюс дает защиту от магии, так что тоже хорош против колдунов.


spirit_vessel.jpg - по сути можно апнуть просто для урона и хила, но особенно полезно улучшенная урна зайдет против героев с большим хилом, потому что она этот хил режет на 70%.


shadow_blade.jpg , silver_edge.jpg   - собирать стоит когда нужно апнуть его в сильвер, а он нужен для того что бы выключить неприятные пассивки, такие как ability3.jpg .


lotus_orb.jpg - возвращает все направленные скиллы тому кто их запустил. Еще одна очень важная особенность это то, что лотус снимает такие неприятные вещи, как сайленс или некоторые виды замедлений.


pipe_of_insight.jpg - поможет против сильного магического прокаста. Хорошо смотрится против m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .  Помогает не только нам, но и всей команде.


black_king_bar.jpg - приобрести стоит в том случае когда у врагов так много неприятных спелов, что невозможно играть.


aghanims_scepter.jpg - очень полезный для нас предмет, потому что дает ночью возможность видеть сквозь любые препятствия не взирая на рельеф на 1800 ренжи, что очень не плохо, при том что радиус обзора врагов уменьшается до 675, когда мы включаем нашу ульту. По этому у нашей команды есть огромное преимущество начать отличную драку.



Предметы для поздней игры

moon_shard.jpg - покупаем в любом случае когда есть 6 слотов и хватает денег и на байбек, и на этот предмет. А если нет всех слотов, то есть предметы определенно получше, да и вряд ли у нас будет так много денег.


boots_of_travel.jpg - стоит заменить phase_boots.jpg на это сапог в поздней игре, так как даст возможность делать тп на крипов и снизит кул даун этого же телепорта.


scythe_of_vyse.jpg - хороший лейтовый предмет почти для любого героя, так как 3.5 секунд формы беззащитного животного для врагов смертельно.


octarine_core.jpg - уменьшает кул даун всех скиллов, очень полезная штука, но иногда есть предметы поважнее, если их нет, то покупайте.


ethereal_blade.jpg - когда нужно спасти тиммейтов от сильного физического урона.



Остальное

Если вы новичок и вам сложно понять когда и что нужно покупать, то я советую использовать такой итембилд phase_boots.jpg solar_crest.jpg heavens_halberd.jpg aghanims_scepter.jpg scythe_of_vyse.jpg gem_of_true_sight.jpg , конечно в этой сборке нет лейтовых предметов кроме одного аганима, но по сути их и рассматривать нет смысла, потому что очень вряд ли вам придется их собирать, ведь с Найт Сталкера никакущий фармер без специальных для этого предметов, а покупать нам их не стоит, так как наша главная задача стать максимально полезным как можно раньше.

Начинать нужно конечно же с phase_boots.jpg , дальше покупаем разные проходные айтемы( magic_wand.jpg , infused_raindrop.jpg , urn_of_shadows.jpg ) потом собираем solar_crest.jpg и конечно же aghanims_scepter.jpg , после этого  gem_of_true_sight.jpg , что бы видеть вражеских инвизеров и сбивать варды. Приобретаем такой чудесный предмет как  heavens_halberd.jpg . Ну напоследок один лейтовый предмет, например тот же scythe_of_vyse.jpg . И стоит не забывать что еще есть boots_of_travel.jpg .


Спойлер: Немного о Найт Сталкере ДД
Иногда бывает такое, что вот собрали вы <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/solar_crest.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , хотите собирать аганим, но начинаете понимать что кроме вас никто не играет. В таком случае лучше не надеяться на тиммейтов, а пытаться что-то самому делать в игре, так что собираем подходящие для этого предметы. <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/armlet_of_mordiggian.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - сильно бустит нас за небольшие деньги, лучше всего смотрится на силовиках, а мы как раз силовик, так что для нас очень хорошо подойдет, особенно если в предметах есть урна которая восстановит здоровье после использования этого предмета.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="97"><img src="https://dota2.ru/img/items/skull_basher.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> - башер хороший предмет для любого милишного керри.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/echo_sabre.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="echo_sabre.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - неплохой итем для нас, так как решает проблемы с маной, а главное дает возможность ударить врага 2 раза подряд с максимальной скорость атаки.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="https://dota2.ru/img/items/shadow_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-item"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="https://dota2.ru/img/items/silver_edge.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="silver_edge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span>  - в таком случае уже собирается не всегда для отключения пассивок, а просто для сейва и успешных нападений на врагов.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/nullifier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="nullifier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - что бы снимать госты и прочее, а так же не дать врагам использовать способности.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/abyssal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - апаем башер в супер башер, думаю тут логично. Кроме случайных башей даст возможность застанить врага на 2 секунды.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="40"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - бкб частый гость инвентарей героев которые бьют с руки, так что нам он тоже пригодиться против сильного маг. урона и большого количества дизейблов.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="https://dota2.ru/img/items/assault_cuirass.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> - отличный предмет для нас, даст броню и скорость атаки. Еще и тиммейтам очень приятная аура.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="https://dota2.ru/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> - почти всегда под конец игры или раньше у вражеского керри появляются или таланты на уворот, или <span class="tooltipe tooltipe-image-item"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="https://dota2.ru/img/items/butterfly.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> , так что для того что бы их законтрить покупаем этот предмет.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="42"><img src="/img/items/moon_shard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="moon_shard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - 7м слотом. И ночью у нас будет 2000 радиус обзора.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="https://dota2.ru/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> - нужно собирать только в совсем печальных случаях, когда надежды почти нет.<br /></p> <p></p>



Тактика


Early game

Баланар может быть как 3й позицией, так и 4й. Лучше всего он себя показывает именно в 4й позиции, ведь он может очень сильно напрягать все линии на карте, имея хотя бы 2й уровень и ночь на дворе, так как он не очень зависим от уровня. Ну, а линией в любом случае будет хард лейн или роум с первой минуты игры, но лучше все же дождаться ночи и взять хотя бы 2й уровень. В хард мы можем пойти как с кем-то, так и всоло. Но конечно с Баланара такой себе соло хардлайнер, так как кроме очков здоровья он ничем не может похвастаться для того что бы стоять на сложной линии.

Начальный закуп может быть разным и зависит от предпочтений и позиции, лично я использую для соло лайна такой tango.jpg   healing_salve.jpg wind_lace.jpg   enchanted_mango.jpg , тангусами хилимся от хараса, винд лейс позволит бегать немного быстрее , манго даст маны в нужный момент, а фласка спасет после дайва под вышку. А вот если идем с кем-то или роум, то лучше брать такой закуп tango.jpg   boots_of_speed.jpg   clarity.jpg   smoke_of_deceit.jpg , тангусы восстановят здоровье, ботинок даст хорошую скорость передвижения, особенно ночью, кларити восстановит ману, а со смоком будет легче загангать врагов.

К сожалению у Баланара как я уже говорил нет особых плюсов как для хардлайнера, так что стоять нужно очень аккуратно, пытаться вначале игры застопить крипов что бы они стояли ближе к вашему таверу и немного нюхать експириенс, при этом не очень наглея что бы не отлететь за один стан. Главное дождаться ночи, уж тогда даже можно убить вражеского саппорта, особенно если нам кто нибудь поможет, а дальше идти убивать всю карту. Это в случае если стоите один.

Если же с кем нибудь, то чаще всего Баланар выступает в роли саппорта 4й позиции, в таком случае мешаем фармить вражескому керри, и ганяем саппорта, пока наш хардлайнер фармит, не сильно при это воруя у него експу, но все же немного нужно своровать, что бы иметь хоть какой-то уровень. Дальше когда наступит ночь идем гангать другие линии, или если есть возможность то убиваем на той где стояли, но все же лучше будет пойти на среднюю линию и помочь нашему мидеру.

Копим на phase_boots.jpg и urn_of_shadows.jpg , что бы быстрее бегать и иметь возможность похилить себя или тиммейтов. Благо Найт Сталкер отличный убийца вначале игры, так что проблем с наполнением урны возникнуть не должно.



Mid game

В это время главное это насобирать денег на aghanims_scepter.jpg , что бы получить огромное преимущество ночью, особенно в паре с gem_of_true_sight.jpg . А для этого продолжаем делать тоже что и делали раньше - убиваем героев. В этом нам отлично поможет возможность взлететь над деревьями, замедление и сайленс длительностью 8 секунд, но это конечно же ночью. Как раз враги вначале мид гейма не должны еще иметь такие артефакты как euls_scepter_of_divinity.jpg , manta_style.jpg , black_king_bar.jpg , что бы снимать всякие неприятные штуки. Для гангов ждем темное время суток и используем smoke_of_deceit.jpg . И конечно же не забываем подрубать ульту, если ночь еще не скоро.

Всегда смотрим за наличием вардов на карте, если саппорт не справляется, не стесняемся ему помочь, или если он просто вообще не собирается их покупать, то тоже ставим вардики, а что еще делать?

Если есть возможность заканчиваем в этот промежуток игры, так как Баланар не самый сильный лейтовый герой, из-за плохого фарм потенциала.



Late game

Если это время настало то Найт Сталкер уже не будет таким страшным героем для врагов, ведь уже точно у всех появиться все необходимые предметы, что бы контрить  ability2.jpg и ability1.jpg , да и толку от скорости атаки тоже не будет много, если конечно из-за "отличных" тиммейтов не пришлось собирать керри айтемы, но все же скорость бега и контроль карты благодаря аганиму с гемом будет как никогда полезным для команды. Так что используем это для того что бы устранить вражеских коров, ведь часто может произойти ситуация когда вы просто идете себе отпушить линию, а с аганимом видно m_icon.jpg в кустах. Или просто раньше под смоками заметить этого же антимага фармящего лес, чем он нас - убить его и выиграть игру. Или как минимум оставить его без байбека.

И не забываем носить с собой town_portal_scroll.jpg , иногда этот предмет может сыграть ключевую роль в игре.



Союзники и враги


Союзники

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - хорошие союзники для любого героя.

m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , m_icon.jpg - инициаторы которым мы дадим вижн с аганимом, а они дадут удачно свои скиллы.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - герои с которыми гангать врагов одно удовольствие.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg   - сильные саппорты с которыми можно навести шумиху вначале игры.


Враги

m_icon.jpg , m_icon.jpgm_icon.jpg - как и любой герой мы страдаем от сайленса.
  • В таком случае поможет lotus_orb.jpg или black_king_bar.jpg ,  хотя лучшим решением будет фокусить этих героев первым, благо у нас есть куча вижена и свой сайленс.


m_icon.jpg , m_icon.jpg - мы ничего не может противопоставить ребятам с иллюзиями, так как урона с руки у нас мало, скиллы только в одного героя, а купить mjollnir.jpg   или radiance.jpg   непозволительная роскошь.
  • Как не крути ничего им мы сделать не сможем, разве что дадим сайленс до появления манты. Так что лучше Баланара в этом случае вообще не пикать, а если и пикать то только если наши тиммейты хорошо законтрили этих ребят уже своим пиком.


m_icon.jpg - схожая ситуация с иллюзионистами, только вместо иллюзий клоны. И плюс ко всему если против лансера и ему подобных мы можем вначале игры дать сайленс и не дать наплодить иллюзий. То тут мы дадим сайленс, а он надает нам лопатой по голове клонами.
  • Так что лучше поискать просто другого героя, вместо Баланара.


m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   - сведут наши скиллы насмарку просто кидая очищение на тиммейтов.
  • Ну тут думаю понятно, просто кидаем наши скиллы на них. Ведь сами себе они не снимут, если у них конечно нет нужных для этого предметов.


Да и вообще у Баланара не особо много каких-то "особенных" врагов, которые доставляют неприятности именно ему, конечно кроме иллюзионистов которых я описал выше. А так все по стандарту - сайленс, станы и тому подобное. Но это можно отнести ко всем героям, кроме m_icon.jpg и m_icon.jpg .



Полезные видео

Миракл роумит с первой минуты:


Заключение

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил, сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D


Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker-Pusher-Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
4200
­
4200
­
4200
­
4200
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 150. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 150

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы. Доступен для покупки начиная с 3-ей минуты.

Требуется обычный курьер.

­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 150. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 150

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 54 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 4 к регенерации здоровья

Компоненты

­
420
­
900
­
500
­
550
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

От Bash невозможно уклонится

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 100

Компоненты

­
1100
­
450
­
1150
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.7 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7

Компоненты

­
1000
­
1650
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Nullifier­
4,700­
Активируемая:
Развеивает положительные эффекты на цели, а также запрещает ей использовать предметы на 5.0 сек. Любая атака по цели замедлит её на 100%. Длительность замедления: 0.4 сек.
+ 65 к урону
+ 5 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
900
­
3800
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

От Bash неовзможно уклониться

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 7 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50%
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Monkey­ King­ Bar­
4200­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 60 чистого урона

+ +60 скорости атаки
+ +60 чистого урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

чистый урон пробивает магический иммунитет

Компоненты

­
1100
­
1100
­
2000
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — дает 35% дополнительной скорости в течение 2.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0

Компоненты

­
875
­
1450
­
3200
­
Moon­ Shard­
4000­

Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью на 150. Повторное использование невозможно.

Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 300.

+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 300
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 150

Компоненты

­
2000
­
2000
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 40 к скорости передвижения
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1200
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Eclipse­ | Luna­
­
Бьет случайных врагов рядом с Luna способностью Lucent Beam текущего уровня. Способность не оглушает цель и может ударить по ней лишь ограниченное число раз. Также способность на 10 секунд превращает день в ночь. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 140­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВСЕГО ЛУЧЕЙ: 5 / 8 / 11
МАКС. УДАРОВ ПО ЮНИТУ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4 / 4.2 / 6
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ВСЕГО ЛУЧЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 12 / 18
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 1.8 / 3.6 / 5.4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 2500
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Eclipse­ | Luna­
­
Бьет случайных врагов рядом с Luna способностью Lucent Beam текущего уровня. Способность не оглушает цель и может ударить по ней лишь ограниченное число раз. Также способность на 10 секунд превращает день в ночь. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 140­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВСЕГО ЛУЧЕЙ: 5 / 8 / 11
МАКС. УДАРОВ ПО ЮНИТУ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4 / 4.2 / 6
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ВСЕГО ЛУЧЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 12 / 18
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 1.8 / 3.6 / 5.4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 2500
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1200
Eclipse­ | Luna­
­
Бьет случайных врагов рядом с Luna способностью Lucent Beam текущего уровня. Способность не оглушает цель и может ударить по ней лишь ограниченное число раз. Также способность на 10 секунд превращает день в ночь. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 140­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВСЕГО ЛУЧЕЙ: 5 / 8 / 11
МАКС. УДАРОВ ПО ЮНИТУ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4 / 4.2 / 6
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ВСЕГО ЛУЧЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 12 / 18
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 1.8 / 3.6 / 5.4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 2500
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Eclipse­ | Luna­
­
Бьет случайных врагов рядом с Luna способностью Lucent Beam текущего уровня. Способность не оглушает цель и может ударить по ней лишь ограниченное число раз. Также способность на 10 секунд превращает день в ночь. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 140­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВСЕГО ЛУЧЕЙ: 5 / 8 / 11
МАКС. УДАРОВ ПО ЮНИТУ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4 / 4.2 / 6
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ВСЕГО ЛУЧЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 12 / 18
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 1.8 / 3.6 / 5.4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 2500
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1200
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1200
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1200
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1200
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью. Может быть активирована во время ночи и дает Night Stalker 2 секунды свободного передвижения и поле свободной видимости.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на себя
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
РАДИУС ОБЗОРА ПРИ ПРИМЕНЕНИИ: 1200
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Bristleback­ | Bristleback­
­
Bristleback получает меньше урона от атак со спины и по бокам. При получении 210 урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ: 8% / 12% / 16% / 20%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ: 16% / 24% / 32% / 40%
ПОРОГ УРОНА: 210
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на врагов
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 500
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 1.25
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЛЬЗОВАНИЯ: 525
1 5 4 8 6 2
ADS

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Окт 2017 в 17:12
0
Чет как то хехнул с того что у тебя "кул даун" с пробелом
29 Окт 2017 в 22:12
0
И Эзериалом от маг урона спасать норм))
30 Окт 2017 в 12:47
0
Спасибо орнул сам с себя, ну бывает че.
10 Янв 2018 в 02:49
0
Мне вот всегда было непонятно, когда стоит брать переходные предметы вроде медальки, пайпа и забивать на аганим, а когда стоит рашить аганим 1 айтемом(после фазов и урны). Жаль, что этого в гайде не нашел.
28 Янв 2018 в 18:36
0
ну я обычно аганим беру ему в паре с гемом если в тиме инвизеры

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 9
KDA: 59
533
За неделю
Всего мемов: 8
KDA: 201
1608
За месяц
Всего мемов: 22
KDA: 160
3522

Мемы

Crab_danil
31

Новости

Artifact

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?