Weaver гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Содержание
Weaver
муравей

12 Ноя 2015 в 15:27

115672

216
Подробная информация о герое
15 + 1.50
14 + 2.80
15 + 1.80
36 - 46
0.96
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 435 834 1499
Мана 195 523 1017
Урон 53-63 92-102 140-150
Защита 1 6 13
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 425 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape

История

Вселенная, словно ткань или материя, постоянно нуждается в уходе. Множество ткачей, подобных Weaver, неустанно следят за состоянием вселенной, укрепляя связи в ней и не давая мирам разорваться почти в буквальном смысле. Ткачи защищают материю от порождений тьмы, которые разгрызают ее и стремятся взрастить свое потомство в незащищенных местах. Ткач Weaver по имени Скитскур был мастером своего дела. В его владениях был один из постоянно рассыпающихся участков вселенной, и Скитскур из раза в раз восстанавливал его, выполняя свою работу лучше, чем кто бы то ни было. Но его очень раздражало, что вся созидательная работа осталась в прошлом. Скитскур начал болеть идеей о том, чтобы соткать свой собственный мир. И он решился попробовать. Разорвав старую материю, Weaver впервые начал создавать что-то новое, а не восстанавливать истрепанное. Заподозрив в его действиях бунт, мгновенно появились Великие стражи, которые, не церемонясь, отрезали Скитскура от космического гобелена, но оставили в живых. Это было большой ошибкой. Weaver наконец-таки свободен и для свершения его грандиозного плана необходимо совсем немного — всего-навсего разорвать этот мир по швам.

Способности

The Swarm

Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100
Перезарядка: 35/30/25/20
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
УРОН: 14 / 16 / 18 / 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.25 / 1.1 / 0.95 / 0.8
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
Скитскур разрывает материю пространства и времени, позволяя молодым жукам проскользнуть через эту дыру, чтобы помочь ему в битве.

Shukuchi

Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Когда ткачи работали над материей мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу.

Geminate Attack

Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка: 7/6/5/3
Способность: пассивная
Возможность манипулировать временем позволяет Скитскуру мгновенно повторять свои действия дважды.

Time Lapse

Герой возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 150/75/0
Перезарядка: 60/50/40
Способность: ненаправленная
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Если Скитскур считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, к тому моменту, когда что-то пошло не так.
Введение

Приношу свои извинения, но гайд обновляться не будет, пишу гайды теперь в другом месте. в каком - не скажу. не хочу наплыва местной школоты. Да и плюс каждый раз переоформлять гайд из-за смены движка конструктора гайдов как-то очень геморно.   дота - отличная игра, особенно если играть в нее сообща, помогая и выручая друг друга а не перетягивая одеяло. Пожалуй это самое основное что нужно о ней знать, а скилл приходит с опытом. Спасибо всем кто читал и дискутировал, удачи вам здоровья и успехов во всем.

NrGuH.jpg

Здравствуйте, друзья! Сегодня мы поговорим об одном удивительном, простом на первый взгляд и чрезвычайно сильном и живучем насекомом. Мы поговорим о муравье. Обычно муравьи живут высокоорганизованным племенем, занимаются строительством, животноводством, прекрасно владеют военным ремеслом. И, прошу заметить, отлично справляются с этим без товарно-денежных отношений! Им чужды такие гнусные качества как лень, жадность, тщеславность или завистливость. В любой самой сложной ситуации муравьи сообща решают проблемы, причем делают это без паники и не опускают руки от отчаяния, сваливая вину за неудачи друг на друга

в отличие от zV5OA.jpg

AGATA POIZON AGATA REMEDEI

pVSgs.jpg

Вместо стандартных плюсов и минусов, просто опишу особенности Вивера, так как герой очень оригинальный.

Первое что может оттолкнуть вас от него - это анимация атаки. И поверьте, это задумано специально, и в каких то моментах это даже на руку виверу(об этом позже). К анимации вивера нужно примастыриться по таймингу, иначе ластхит/денай крипов делать очень трудно. По возможности к добиваемому крипу нужно подойти как можно ближе, что сократит время полета снаряда. И это причина, по которой он не всегда хорош на миде. Если подойти к крипам поближе, стоя с королевой мида m_icon.jpg например, можно заплатить за ластхит половиной полоски.

Второе, герой хрупкий. До получения ульта особенно. Если хотите законтрить вивера на линии вначале, как можно раньше купите дихлордифенилтрихлорметилметан DgVyL.jpg (в простонародье дуст, спроси у мамы, школьник, а лучше у бабушки. Шучу, женщины довольно сомнительный источник информации. Смотри википедию http://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%C4%D2_(%E8%ED%F1%E5%EA%F2%E8%F6%E8%E4) ).

С дустом до получения ульты вивер очень уязвим, после же лучше покупать сентри, так как дуст скидывается таймэлапсом s_ability4.jpg .

Третье. Играя за вивера архиважно выбирать правильную позицию(местоположение) героя. Старайтесь быть неуловимым, и предугадывать действия противника. Стоя на линии не позволяйте себя харасить тычками от рэнжовых героев.

Четвертое. Все способности нашего героя не теряют актуальности на протяжении всей игры, кроме того все способности многозадачны, и это причина по которой за него очень интересно и весело играть. А также это причина по которой сало в любом его проявлении для нас может стать фатальным.Пятое. Вивер - герой чазер, если кто то из вражеской команды в схватке получил по щам и побежал на свою базу - не прощаем. Нам такие отделения только на руку. Большинство кэри не имеет такой мобильности и им целесообразнее оставаться в замесе и лупить кого то другого, а с вивером все наоборот. Подальше от шума суеты и неразберихи, вяких там блэкхолов, куполов, големов и прочих АОЕ катаклизмов.Шестое. Вивер уверенно себя чувствует в любой точке карты. Одинаково эффективен в замесах что в лесу, что на линиях, что на речке, что на базе противника.

Четвертое в подробностях

— Мудрец говорит, что в мире существует лишь одно правило:

крохотный вопрос, от которого зависит наша удача.

Чем чаще будет звучать этот вопрос, тем сильнее мы будем становиться.

Вы поняли что это за вопрос, мистер Грин?

"Что. Это. Дает. Мне?"

Мне нравится сравнивать доту с шахматами. И если сравнивать с шахматной фигурой, то вивер - конь. Остальные фигуры ходят по прямой и их ходы легче прочитать. А вивер ходит хоть буквой "Г" хоть буквой "Ж". Хрен знает чего от него ожидать, только что он боязливо фармил крипов, и вдруг бац бац - дабл килл. Мобильность и внезапность - главный козырь данного персонажа. Итак - первый скилл.

Q.Рой жуков 3auKW.jpg

Лично я предпочитаю в ранней игре делать упор именно на этих паразитов. Из-за того что существенно увеличивается длительность действия и снижается кулдаун. Кроме того у этой способности можно найти самое разнообразное применение.

1. Жуки летят очень далеко, и при этом подсвечивают карту. Также пока они сидят на враге, враг подсвечивается. Что это дает мне?

Это дает мне возможность знать и опережать действия противника. Дает мне возможность предупредить ганг(тут нужна хорошая интуиция), поверьте, бодро бегущие в пятером по тропинке противники, встретившие стаю клещей, дважды подумают прежде чем продолжить начатое. А после того как подумают скорее всего дадут заднюю.

Это дает мне возможность с безопасной дистанции просвечивать Эншентов и Рошана. Давненько не видно на карте гулю m_icon.jpg или урсу m_icon.jpg ? Сапорты настакали луне m_icon.jpg нейтралов? Ну-ка ну-ка, очень любопытно!

Это дает мне информацию о передвижениях противника. Это лишает противника возможности мансовать в лесу, пропадая из видимости. Если враг бросился врассыпную, то тут можно довольно потирать руки и улыбаться - кто-то обречен.

2. Жуки помогают контролировать линию. Крипы поймав жуков в первую очередь агрятся именно на них, и только потом на все остальное. Что это дает мне?

Это дает мне возможность управлять событиями на линии в ранней стадии и после, при пуше/отпуше. Допустим наш саппорт сделал отвод, и чужие крипы лезут под башню, чтобы сохранить башню целой, а также упростить ластхит посылаем жуков и тормозим врага вне зоны поражения нашей башни.

Когда наши крипы пришли с отвода и соответственно объеденились со свежей пачкой крипов включаем нашу аквилу s_ring_of_aquila.jpg /базилу s_ring_of_basilius.jpg и идем грызть башню врага. Чтобы наши крипы спокойно продолжали бить вражеский тавер, посылаем наших 12 апостолов вперед, где они зацепятся на пачку крипов противника. Таким образом башня сносится за 2-3 захода, при отсутствии подкрепления с других линий, или котла m_icon.jpg .

Это дает возможность также останавливать двойные пачки крипов с противоположной стороны, но ненадолго, двойная пачка с вашими жуками разберется быстрее.

3. Жуки неплохо снижают броню врага, а также незаметно наносят неплохой урон в сумме. Что это дает мне?

А вот это самая главная и вкусная часть данного умения Вивера. Дело в том, что у противника при атаке жуками встает дилемма: продолжать то что задумано или отвлечься на уничтожение паразитов? Если он начинает бороться с жуками - он теряет время, и вынужден перегруппироваться. Если же он забивает на жуков, и продолжает действовать как ни в чем не бывало, то очень рискует. Вы можете сделать вид что отступаете, а потом с разворота надавать ему по щам. С каждой секундой у врага снижается броня, и он становится уязвимее. Так как у жуков урон физический то и грызть они с каждой секундой начинают сильнее. Противник может не рассчитать свои силы и в какой то момент нам следует из отступления перейти в атаку. Вот тогда ему уже будет поздно ликвидировать незванных пассажиров и останется только открыв рот смотреть какими кусками режется его здоровье от наших тычек.

Это причина по которой длительность действия сварма играет большую роль. 20 секунд по 30 урона - 600 дмг только от жуков!

Однако следует помнить что броня восстанавливается мгновенно до первоначальной как только паразит уничтожен.

В замесе же на них отвлекаться врагу вообще не вариант, и тут уже ваша задача опять же развести врага, квлечь за собой и немного затянуть замес. А потом резко в контратаку, пока враг ослаблен паразитами.

Лучшая тактика для врага при таком раскладе - прикинуться Большим И Грозным

vbRl0.jpg

а после уже сбрасывать жуков. Чтобы сбросить жука по нему нужно нанести 4 удара от героя и 8 от крипов, либо 2 от героя и 4 от крипов, то есть здесь 1тычка героя равна 2 тычки от крипов. Тычка от башни считается также как тычка от крипа.

Также не забывайте, что убивая жука ластхитом противник получает бабки! Посылайте их в расчете на то что сбивать жуков уже будет некогда!

Еще несколько фактов которые следует помнить:

†Если враг уходит в инвиз то пиявка падает на землю.

†Если враг уходит в астрал s_ghost_scepter.jpg жук не атакует, но продолжает снимать врагу армор.

†Если Враг включает БКБ, раж, получает репел - жукам пофиг.

†Жуки не цепляются на эншэнтов и рошана.

W.縮地 ZkdHA.jpg

Шукучи - три в одном. Инвиз, дамаг и скорость перемещения. Не путайте с другими "выгодными" предложениями где вам предлагают n в одном, чаще всего вам пытаются впарить полное фуфло.

BOgc.jpg

Здесь же, в виде шукучи мы получаем действительно хорошую абилку.

1. При использовании шукучи вивер становится невидимым на 4 секунды.

Задержка перед исчезновением - четверть секунды, после чего при отсутствии тру сайта оставляем врага в догадках где муравей вылезет и что предпримет. Чем непредсказуемее будет ваше появление тем лучше, но помните, что непрокачанный шукучи имеет большой кулдаун.

При проходе через врагов вивер оставляет шлейф, по которому видно куда он направился, поэтому в идеале вы должны делать замысловатые траектории чтобы ввести оппонента в заблуждение.

Любое действие, кроме перемещения прерывает инвиз.

Помогает избежать рэнжовой тычки, включая снаряды от таверов.

2. При проходе сквозь врагов вивер наносит им урон(тип урона - магия)

Почему-то абсолютное большинство игроков качается именно через шукучи. Повторюсь, я предпочитаю качать жуков, так как они позволяют вносить гораздо больший дамаг по противнику на раннем этапе, а шукучи качаю на 1 раз.

Для фарма можно использовать только если берем 2-3 крипа за 1 шукучи. И опять же если есть аквила s_ring_of_aquila.jpg , для регенерации маны.

Как это делается:

Когда встречаются две пачки крипов, обычно тот крип который идет впереди получает дамага больше других. Мы тем временем бьем другого крипа и доводим его до низкого уровня хп, и забираем обоих.

Либо можно забирать и трех, а лидирующего крипа добить с руки, после этого обычно крипы бьют друг друга равномерно, корректируем неровности тычками, также доводим рэнжового крипа до ластхита и забираем всех. + дамажим героев, если таковые имеются.

Осторожнее с башнями, велик соблазн вместе с крипами задеть героя уходящего под свой тавер, однако не забывайте что вы в таком случае вы станете видимым и любой дизэйбл покарает вас за жадность.

3. На время действия наша скорость увеличивается до максимальной.

Все виды замедления при использовании шукучи сбрасываются.Даже хекс s_scythe_of_vyse.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg который был использован ПОСЛЕ начала шукучи не останавливает нас (быстрая курица, то же самое что при использовании на ликантропа в ульте). Однако если по окончании шукучи действие замедления еще не окончено, то оно работать будет.

Так что все это дает мне?

Все это в сумме придает нам чрезвычайную подвижность и непредсказуемость.

Лучше всего уходить в шукучи так, чтобы враг это не видел, и понял только когда увидел характерный шлейф возле своего персонажа.

Лучше всего использовать шукучи максимально долго, чтобы прошел откат. Если вы преследуете кого то, то пробегите как можно дальше опережая траекторию сквозь убегающего, потом выходите и с места бьете с руки. Потом опять в инвиз и снова на опережение.

Этот скилл позволяет очень быстро передвигаться по карте, наподобие сларку m_icon.jpg , но в отличие от этого жабёныша мы можем миновать в шукучи места где обычно стоят варды, дабы не светиться врагу на карте. Дистанция позволяет.

E.Geminate attack ZHNfm.jpg

Great choice for True Hard Rock Carry!

Название в переводе на русский звучит как "сдвоенная атака", это я только что загуглил, и это стало для меня открытием, потому что раньше я это воспринимал как Gelminate attack, и думал что это тоже связанно как то с паразитами и глистами (helminth - гельминты, глисты по латыни) и "глистовая атака" как я раньше всегда это читал, даже как то больше подходило виверу, я разочарован.

Однако, как бы мы не называли вещи, они от этого не меняются и не перестают быть тем чем они являются на самом деле. Перейдем к делу.

Работает данная пассивка следующим образом: если она не в откате и вивер кидает тычку с руки, то как только тычка долетает до цели из вивера вылетает ещё одна тычка, независимо от состояния вивера в этот момент. Даже если мы стоим в стане, либо превращены в курицу, либо ушли в шукучи(!важно!).

Откат способности начинается именно с момента вылета дублирующей тычки. Поэтому чем ближе вивер стоит к врагу тем больше он нанесет урона за меньший промежуток времени.

Данный скилл упрощает ластхит, если подойти близко к крипу. Так же отлично подходит для харраса на линии. Только не кликайте по вражескому герою издалека, прокликайте по земле, и атакуйте врага когда он будет в пределах досигаемости. Иначе вы спровоцируете преждевременный агр крипов на себя.

Кроме того эта способность не срабатывает если вы бьете автоатакой, даже если кулдаун прошел. Но кто бьет автоатакой в доте? Это первая привычка которую вам надо бросить.

И вот эта способность как раз таки и дает нам возможность извлекать выгоду из нашей хреновой и неудобной анимации атаки.

Ситуация: вивер стоит в лесу перед гангом, на линии вражеский герой/герои. Запускаем сварм, уходим в шукучи. Скорость сварма меньше чем скорость вивера в шукучи и поэтому вивер проходит сквозь врага и становится рядом, и наносит двойной урон. Как раз в это время прилетают и цепляются жуки. Если вы делаете действительно качественный ганг, то враг застигнут врасплох, и уж тут сбивать жуков точно некогда, допустим враг откидывается станами, выигрывает время и начинает убегать. Очухиваемся от дизейблов и кидаемся за врагом. Следим за откатом пассивки. Как только она откатывает атакуем врага , и сразу уходим в шукучи на опережение. Может даже получиться что вы уже будете бить следующей тычкой в то время как дублирующая будет все ещё лететь, и неизбежно долетит. В итоге враг получает гораздо больше дамага чем ожидалось, за счет того что он ещё и под минус армором. Блин, походу надо сделать видео для наглядности, о том что я имею ввиду.Если вы поймете суть вивера то вам станет ясно почему для него так хорош радик s_radiance.jpg , про который все кричат что он, мол, бесполезный и что его после 20 минуты собирать смысла нет. А также поймете почему скорость атаки для него важна гораздо меньше чем наносимый урон. В десять раз меньше.

R.Вперед в прошлое! OLZuE.jpg

Очень понравилось описание: "Если Скитскур считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, к тому моменту, когда что-то пошло не так". Вот такие вот капризы мы можем себе позволить.Что это дает мне?)))))Это дает мне возможность окончательно спутать все карты противнику. 5 секунд - запомните. Серьезно, я иногда про себя считаю в замесе эти пять секунд.Это дает нам возможность лезть под башни и рисковать, если что - откатимся. У ульты есть небольшая анимация каста, которая может быть сбита микростаном, поэтому на хоткей нужно нажимать быстро и многократно!Ульта скидывает просветку s_dust_of_appearance.jpg , и иногда можно только ради этого использовать её. Только перед этим не забудьте пустить жуков s_ability1.jpg - мана все рано восполнится.В начале требует контроля маны, поэтому помню также наизусть число 210 - необходимо и достаточно чтобы лезть дальше в шукучи, без сюрпризов в виде "not enough minerals mana".Помните: не всегда нужно использовать прямо на поле боя, могут законтролить если вы больше 5 секунд находились в одной и той же области. Зато можно обмануть уходя от преследования. Убегаем в шукучи в течение 4 секунд, еще секунда чтобы враг подошел ещё ближе потом ульт, и снова шукучи в противоположном направлении. Желаем нашим юным энтомологам удачи в поисках.Ну и самое частое и очевидное использование - для восстановления здоровья в замесе. В лейте вивера с тараской s_heart_of_tarrasque.jpg убить тяжелее чем кентавра m_icon.jpg .Также благодаря этой ульте мы являемся отличным носителем гема s_gem_of_true_sight.jpg и рапиры s_divine_rapier.jpg .А теперь резонный вопрос:

КАК КАЧАТЬ ПРЕСС МУЗЫКУ С КОНТАКТА ВИВЕРА? GHgA.jpg

Основных варианта два:1. Прокачка через шукучи s_ability2.jpg .2. Прокачка через сварм s_ability1.jpg .Первый вариант подходит для осторожной игры и монотонного фарма на одной линии. Да, кулдаун шукучи уменьшается и можно пользоваться им чаще, но функциональность вивера при этом в целом значительно падает. Даже если вы берете жуков на 1 раз толку от этого мало, лучше уж их тогда последними качать.Второй же вариант дает гораздо больше простора фантазии опытных игроков.Можно прокачать конечно шукучи на два раза, но все равно нам нужна пассивка хотя бы на 1.Кроме того прокачка через шукучи контрится одной пачкой сентри. Да, пусть в комментариях кричат "ХВОСТ качается через шукучи!!!" "ДЕНДИ качается через шукучи!!!", "Автор лох - Денди не играет на вивере!!!". I dont care.Вообщем первые два скила в прокачке - Шукучи s_ability2.jpg -> geminate s_ability3.jpg . это не обсуждается. Дальше рекомендую конечно же сварм s_ability1.jpg

Core and More

Обожаю новые купюры. Они для меня символ надежды.

Веет чистотой и покоем. У них и запах другой.

Запах гордости.

6kCLx.gif

Данный раздел будет посвящен теме как и на что мы будем тратить бабки.

Мой стандартный начальный закуп на вивера включает в себя следующее:

s_iron_branch.jpg х3 + s_circlet.jpg + s_tango.jpg + s_healing_salve.jpg = 534gold.

можно разнообразить следующим:

s_iron_branch.jpg х3 + s_circlet.jpg + s_tango.jpg х2 + s_clarity.jpg = 574gold.

Но первый предпочтительнее, так как s_healing_salve.jpg - очень сильная штука.

s_slippers_of_agility.jpg не беру, так как не дает хп.

Если идти в хард, то можно взять для фаст базилы беспонтовое кольцо s_ring_of_protection.jpg , вместо цирклета s_circlet.jpg .

Первое что я собираю виверу это врайз банд s_wraith_band.jpg который сразу же апаю в аквилу s_ring_of_aquila.jpg - поистине великолепный артефакт для нас. Небольшой манареген + контроль линии за счет ауры. Также немного бонусов к атрибутам и атаке. Поскольку наши скилы не особо требовательны к мане, и спамить ими смысла нет, регена аквилы хватает поначалу за глаза.

Вторым артефактом может быть либо сапог s_boots_of_speed.jpg либо маджик стик s_magic_stick.jpg ->ванд s_magic_wand.jpg либо пояс верности s_belt_of_strength.jpg . По ситуации. Далее как вы могли догадаться доделываем ПТ s_power_treads.jpg . И все! Вот и наш CORE!

Я видел неоднократно как виверу собирали медальон s_medallion_of_courage.jpg , и возможно это не такая плохая идея, действительно помогает убивать героев при ганге, однако есть один нюанс: брать три дешевых предмета на мой взгляд перебор, а аквила и палочка мне кажутся более нужными на вивере.

Медалька тоже дает небольшой буст на реген маны, но у аквилы это абсолютное значение, а у медальки зависит от интеллекта(как и у урны). А интеллект у вивера посредственный. Конечно -6 брони противнику - очень неплохо. И, возможно при прокачке через шукучи она будет очень хороша. Но если есть жуки, то обойдемся и без нее.

Мидас s_hand_of_midas.jpg . Не припомню чтобы я хоть раз его брал виверу. дело в том, что ПТ s_power_treads.jpg - единственное что я беру на скорость атаки. Конечно в лейте можно брать и бабочку s_butterfly.jpg и МКБ s_monkey_king_bar.jpg , но совсем не ради скорости, а по другим причинам, а скорость идущая с ними вкупе.. ну пусть будет, чтож теперь. Вообщем мидас может и имеет место быть, но все же я предпочитаю собрав CORE дальше просто копить деньги. Много денег. Определиться с выбором как их потратить есть ещё минут десять. Но практически в каждой игре я стремлюсь купить ЭТО:

s_radiance.jpg

что ЭТО s_radiance.jpg дает мне?

s_radiance.jpg дает мне уберфарм

s_radiance.jpg дает мне уберпуш

s_radiance.jpg дает мне убердамаг

Эти три давалки заглушают для меня повторяющееся и повторяющееся эхо фраз, говорящее: "...радик юзлесс..." "...до двадцатой минуты..." "...линка маст хэв..."

С радиком ваша ЛинкаМастХэв s_linkens_sphere.jpg собирается за 6-7 минут.

А с линкой радик за сколько собирается?

А вообще я стремлюсь собрать не линку а тараску s_heart_of_tarrasque.jpg . Конечно не маст хэв, но очень и очень хорошо. Но давайте вернемся к радику.

Рассмотрим пять секунд замеса 5х5, чисто гипотетически.

Как я уже говорил вивер не может стоять на месте и лупить врага как войд m_icon.jpg , морта m_icon.jpg СФ m_icon.jpg или гуля m_icon.jpg и прочие. Вивер постоянно перемещается.

Его дамаг складывается из следующих компонентов:

s_ability1.jpg - урон от жуков 30 в секунду.

30 х 5 врагов х 5 секунд = ИТОГО: 750

s_ability2.jpg - урон от шукучи за пять секунд мы нанесем 1 раз

150 х 5врагов = ИТОГО: опять же 750

s_ability3.jpg ну допустим будет 3 тычки + две от пассивки. с радиком

150 х 1 врага х 5 тычек = ИТОГО: еще 750

s_radiance.jpg - урон от радика, угадайте результат?

50 х 5 врагов х 5 секунд = ИТОГО: 750 1250!

И это лишь за 5 секунд замеса исходящий урон. А с каждой секундой, не забываем, положение врага все хуже и хуже.

Не надо кричать "все снижается броней, магическим резистом" враги в такой же ситуации и их урон тоже снижается, тут дело не в цифрах, а в том что при незначительной разнице в стоимости:

s_radiance.jpg радик - 5150

s_linkens_sphere.jpg линка - 5175

мы получаем гораздо больше имея радик.

Нет, я совсем не против линки, я о том что если я даже и ошибившись пару раз не собрал радик к 20 минуте, но вижу что на 25 он у меня будет, а идем мы с противником примерно на равных, я без сомнений дофармливаю его.

Другое дело когда ситуация не ахти, и все идет совсем не так хорошо как хочется, линка s_linkens_sphere.jpg - очень хороший выбор. Самое главное за счет ее способности отразить какой нибудь спелл. Чисто психологический момент - плохо организованный противник (паб) вообще перестанет в вас чем либо кидать, и будет ждать пока кто то другой это сделает. Но вообще сбить линку чем нибудь незначительным может практически любой саппорт или нюкер. С линкой можно свободно спамить абилками не переживая за ману, радик такой возможности не дает. Но, все таки, как бы там ни было - линка не маст хэв.

Еще одно преимущество линки - то что она собирается из компонентов, которые тоже постепенно нас усиляют, радик тут также уступает, для него нужен марш-бросок в 3800 голды.

И иногда я беру колечко здоровья s_ring_of_health.jpg чтобы не ходить на базу вообще, и продолжаю зарабатывать золото фармом/гангами, и опять же стремлюсь к радику, но действую по ситуации.

Другие полезные причиндалы

0tcwb.jpg

Конечно коса s_desolator.jpg . Можно собирать на любом этапе игры, даже последним слотом, вдруг кто то там втаривает шиву s_shivas_guard.jpg , да если и не втаривает тоже можно, причем коса приятно собирается из 2-х молотов на дамаг s_mithril_hammer.jpg . Также с косой вивер гораздо быстрее грызет башни.

s_heart_of_tarrasque.jpg тараска. Не надо мелочиться. Лучший выбор вкупе с радиком s_radiance.jpg . За счет ульта считайте что мы получаем не одну, а полторы-две тараски.

МКБ s_monkey_king_bar.jpg и Буриза s_daedalus.jpg - оба хороши (да у буризы не идет крит с джеминэйта, но во-первых - ее можно (и нужно) собирать начиная с s_crystalys.jpg (у вас же уже есть радик?), а во вторых - ну ничего, пусть вылетают с первого зато! Мкб само собой против уворотов.

Скади s_eye_of_skadi.jpg очень дорогой но очень приятный для вивера павэрап. Повышает живучесть, статы и делает врагов соооооооо слоооооуууууууу. Но скади берется в случаях когда муравей откровенно жирует, так же можно рассматривать как альтернативу тараске.

Баттерфляй s_butterfly.jpg - я честно не знаю что тут можно прокомментировать. Это можно собирать практически любому кэрри, и она будет умножать его на два. В нашем конкретном случае перед бабочкой стоит все таки собрать что либо на атаку, буризу s_daedalus.jpg , радик s_radiance.jpg либо же мкб s_monkey_king_bar.jpg .

БКБ s_black_king_bar.jpg нужен крайне редко, особенно если вы действительно понимаете особенность игры за вивера. Я уже писал выше что вивер не должен участвовать в очаге схватки, особенно если у врага много АОЕ. Им легко уходить если запахло жареным, а если не вышло есть еще 1 попытка. Но иногда, опять же вместо тараски, можно и приобрести, и в наглую врываться прямо в замес.

Далее опишу предметы эффективность которых я ставлю под сомнение.

В первую очередь это лайфстил s_helm_of_the_dominator.jpg s_mask_of_madness.jpg s_morbid_mask.jpg . Он не нужен по причине того, что дамаг вносимый вивером я расписал в разделе с радиком, как и из чего он складывается, оттуда видно что с руки вивер наносит лишь четверть всего дамага. Лайфстил нужен тем кэрри которые врываются в гущу событий и не стесняются стоять и лупить противника лицом к лицу. У вивера же совершенно другой стиль битвы. И дело тут совсем не в том, что сдвоенная атака не дает лайфстила.Дальше это такие предметы как манта s_manta_style.jpg и сашаяша s_sange_and_yasha.jpg . Про манту - если вы собираете манту, то нужно выжимать максимум пользы из иллюзий, и собирать предметы на повышение стат, чистый дамаг не передается иллюзиям. Наши иллюзии будут очень урезанной версией оригинала. Ни одной способности вивера они не имеют, тупо кукла и манекен. Скорость и мобильность нам сполна дает шукучи s_ability2.jpg , и это причина по которой сашаяша s_sange_and_yasha.jpg идет также в топку. Сашаяша s_sange_and_yasha.jpg вообще собирается только для того, чтобы потом разобрать и сделать манту s_manta_style.jpg и алебарду s_heavens_halberd.jpg . Без вариантов.А ниже я напишу о предметах которые могут быть приобретены в очень и очень редких случаях. В случаях когда ваша команда - 4 нищих бомжа и не вынесли с игры ничего толкового, да и играют так себе, а у вас карманы ломятся от бабла.Бывает смысл приобрести хекс s_scythe_of_vyse.jpg для нейтрализации вражеского кэрри. Бывает смысл купить третьи некра s_necronomicon.jpg для возможности быстрого и внезапного сплитпуша пока пятеро несут вашу базу, а ваши калеки там что то несмело им пытаются противопоставить (или выбегают и отдаются по одному, вы ведь видели такое, да?). Бывает смысл приобрести Рапиру s_divine_rapier.jpg , но это уже дорогие выебоны, я её лично почти не собираю, потому что такие выебоны могут и не простить, и какой толк от выебонов, если вас в итоге пронесли вашей же рапирой? Можно брать только для хода Ва-Банк.Бывает смысл купить сатаник s_satanic.jpg , строго последним слотом, когда на товарищей ваще нет надежды, и фейс ту фейс драки неизбежны.Что вообще бессмысленно собирать виверуТем, кто собирает виверу вот эту линейку - s_stout_shield.jpg s_poor_mans_shield.jpg s_vanguard.jpg описание этого предмета может ввести в заблуждение, на самом деле для героев с дальней атакой уменьшение урона уменьшается(масло масляное) в ДВА РАЗА. Кроме того, для вивера цель в замесе - не допускать чтобы его били с руки, а не терпеть дамаг.Оршид s_orchid_malevolence.jpg проведем параллель оршидом на бонике m_icon.jpg и оршидом на вивере m_icon.jpg . Оршид дает хороший реген маны, и скорость атаки. Грамотный бон флетчер появляется внезапно отрезая пути отступления врага и начинает атаку, чтобы враг не использовал в первую секунду какую либо способность для эскейпа/дизэйбла, используется сало. Все способности боника требуют затрат маны, и большой урон он наносит стоя на месте за счет высокого атак спида. Ему оршид действительно очень хорош. Вивер действует совсем по другому, атакует постоянно перемещаясь, для вивера скорость атаки - второстепенный показатель. Затраты маны не так велики, а после 16 лвла и вовсе с этим проблем нет. Аквилы s_ring_of_aquila.jpg ДОСТАТОЧНО. Не нужно делать из вивера второго боника m_icon.jpg или шторм спирита m_icon.jpg , для них это действительно актуальное решение.Пожалуй с предметами для вивера можно и закончить, но я хочу добавить также, что исход игры зависит не только от вашего рюкзака, возьмите за правило следить за вещами противника, в нашем случае особенно актуально.В первую очередь всегда проверяйте оппонента на наличие тру сайта s_sentry_ward.jpg s_dust_of_appearance.jpg s_gem_of_true_sight.jpg . Держитесь как можно дальше от обладателей башера s_skull_basher.jpg и абуссала s_abyssal_blade.jpg .Кираса s_assault_cuirass.jpg и шива s_shivas_guard.jpg очень сильно повышают бронь соперника, берите дезоль s_desolator.jpg Третьи некра s_necronomicon.jpg - тот же тру сайт, все маневры вивера как на ладони, единственная контра - вырубать милишного некра, и сразу ультовать, если такое возможно. А если враг хорошо контролит некров, то эта книжка изрядно попортит вам крови.Оршид s_orchid_malevolence.jpg - очень помогает загангать вивера. Кто-либо внезапный с оршидом (те же боник m_icon.jpg или шторм m_icon.jpg ) разберут вивера по кусочкам в соло. А с подмогой и подавно.

Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны

За последние семь лет я твердо усвоил одну вещь:

в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва.

Вся хитрость — вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

По традиции делим всю игру на три части.

Часть первая, EARLY GAME wONo.jpg

Что тут можно предпринять?

Ну в первую очередь можно сразу прокачать шукучи s_ability2.jpg , тут выбор невелик. Советую идти не на мид. Ведь на миде идет очень жесткая борьба за ластхиты, а анимация атаки вивера уступает по скорости многим другим "классическим" мидерам.

Вивер отлично стоит в харде, против триплы конечно о фарме можно конечно и не мечтать, но опыт как правило мы получаем, держась на расстоянии. Проверяйте инвентарь врага постоянно на наличие сентри s_sentry_ward.jpg или дуста s_dust_of_appearance.jpg , чтобы не было потом сюрпризов.

Тем, кто жалуется на недостаток маны - научитесь понимать, когда нужно использовать тот или иной скилл, а когда нет. В доте нет места тупому спаму, даже если у вас зевс с переизбытком манарегена - совершенно не значит что спам тут уместен. Используйте только когда нужно. Но тут вам поможет только опыт.

На то чтобы собрать CORE у нас отведено максимум 9-10 минут, за исключением случаев когда вивер стоит в соло против триплы.

Когда собран CORE, продолжаем фарм, но покупаем тп s_town_portal_scroll.jpg , и смотрим на карту, как только где то сгущаются тучи следим за развитием событий, и при необходимости летим на помощь. НО! Если враг собрался всей командой, а ваши стоят под башней, и этот тупняк продолжается уже несколько волн, и никак не разродится, не надо туда лететь заранее, протолкните свою линию, сломайте тавэр заодно фармя.

Как я и сказал, есть случаи когда линка точно нужнее чем радик, но вообще старайтесь не тратить деньги, а копить их.

Часть вторая, MID GAME LfwU8.jpg

Та часть игры в которой вивер ОЧЕНЬ силен, дело в том, что вражеские кэрри еще вовсю увлечены фармом, а вивер уже актуален в любой части карты. Мид гейм - это 75% ганга и 25% фарма для вивера. Гангаем все, линии, лес, речку. Вот здесь также очень важно глядя на карту понимать кто и чем из противников занят в данный момент.

Если враг ходит всем скопом, то вычисляем линию наиболее дальнюю от них и беспощадно пушим.

Если враг рассредоточен по карте, выбираем слабое звено и доказываем слабому звену то что оно слабое звено на практике. Если вас пушат то конечно же защищаемся всей командой.

Если вы в пабе и у вас 5 дартаньянов в команде, неспособных играть командно, гуля сидит в лесу уже полчаса не выходя, цмка отдается по кд, то найдите себе друзей и играйте стаком. Не стесняйтесь добавить в друзья тех кто вам случайно попался в пабе и сыграл действительно хорошо.

В мид гейме вивер в 90% случаев способен убить 1-1 любого, если его команда ему не поможет, и если у него нет длительного дизейбла наподобие сна s_ability3.jpg бэйна m_icon.jpg . Ганг начинается с того что вы уходите в шукучи s_ability2.jpg , так чтобы враг этого не видел, и появляетесь в месте предполагаемого отступления врага. Затем запускаете темный рой s_ability1.jpg и начинаете атаковать, враг скорее всего побежит в сторону базы или ближайшей башне, так как это действительно его реальный шанс спастись.

Преследование врага делается по следующему принципу:

1. Уходим в шукучи.

2. Проходим сквозь врага

3. Пробегаем как можно дальше по траектории отступления врага полностью использовав время шукучи, если враг это предугадал и поменял траекторию, разворачивайтесь, скорость передвижения в нашу пользу.

4. Начинаем атаку, и бьем до тех пор пока не откатится шукучи.

5. Repeat 1-4.

То есть не нужно выходить из шукучи раньше времени и бить убегающего в упор.

Не теряйте бдительности, если вражеский герой даже не думает отступать, возможно его подмога где то рядом, а возможно он и блефует. Если вы уверены что подмоги не будет смело можно лезть и под башню и даже на рампу, уйти можно будет ультой. Башня очень плохо сбивает жуков, и даже если враг ушел с вашего поля зрения на лоу хп, есть большая вероятность что жук его догрызет, опыт вы получите в любом случае даже если он умрет телепортнувшись на базу. Кстати телепорт - отличное средство против вивера, поэтому естественно гангать лучше с подмогой.

Если вы стояли в харде, получив 6-7 лвл уходите оттуда, гангайте другие линии.

ZkoGs.jpg

Для достижения такого эффекта не палитесь на мини карте, и телепорт - МАСТ ХЭВ.

Запомните золотое правило, точнее формулу, точнее неравенство:

ГАНГ > ФАРМ

При фарме вы получаете опыт и бабло. Противник также где то в другой точке карты получает опыт и бабло.При успешно проведенном ганге, вы ОТБИРАЕТЕ у противника опыт и бабло. Кроме того бабло получают саппорты, и для них это действительно важно. Немного отступая конкретно от вивера, хочу добавить, что вся тенденция развития доты направлена на то чтобы игры были более динамичные и более командные. Пример тому - пресловутая обнова 6.79. Те кто кричат АЯЯЯЙ АЙСФРОГ ТЫ ИСПОРТИЛ ДОТУ Я УХОЖУ В ЛОЛ - тупые бездари, неспособные масштабно или критически мыслить. Стадо, массовка, движимая стереотипами и навязанными стандартами поведения. Возможно на самом деле они очень хорошие друзья/сыновья/мужья/отцы но в интернете и доте они превращаются в то что я описал выше. Кроме гангов, не забываем пушить башни, если не отвлекать вивера за 3 минуты он способен в мид гейме снести полностью линию и успеть покоцать Т3. Не хлопайте ушами по щекам, пока враг впятером гоняется за вашим кэрри.

Часть третья, LATE GAME R7zN.jpg

Сразу хочу сказать что вивер - не самый сильный кэрри в лейте. Особенно если он слабо отожран, если вы собрали к 30 минуте только вашу любимую линку s_linkens_sphere.jpg и половину МКБ s_monkey_king_bar.jpg - это фэйл. Именно поэтому я предпочитаю радик s_radiance.jpg , который к моей радости апнули, немного увеличив радиус поражения. Радик позволяет быстро зафармить фармить лес(даже чужой), по пути после ганга или пуша, и с ним бабло течет рекой. Жуков s_ability1.jpg вам нужно запускать только непосредственно перед дракой, иначе они будут очень быстро сброшены.Дамаг наносимый шукучи s_ability2.jpg уже вообще можно не брать в расчет, шукучи здесь дает только мобильность. Но вот двойная атака s_ability3.jpg и ульта s_ability4.jpg здесь пожалуй становятся только востребованнее.Не забывайте о том, что цель игры - снести вражеский муравейник, иначе можно заиграться слишком долго бегая и убивая саппортов по карте. А потом удивляться что морта m_icon.jpg сносит вас с 1 крита. Ну и как я уже писал во время замеса не подставляйтесь под удары, вырезайте тех кто послабее в первую очередь, вообще в идеале 4 ваших соратника заходят в лоб, а вы обходите врага сзади и отрезаете пути к отступлению. Не нужно играть в доблестного вивера бегущего на врага с открытым забралом, будьте похитрее и поковарнее.Ну а качественно отожранный вивер - это не заноза, а просто бревно в жопе противника. Саппорты отлетают за 2-3 секунды, фармить несколько линий одновременно для противника вообще не вариант, пушить впятером одну линию - просрать какую либо другую, постоянная трата на тру сайт, без которого хорошего вивера отследить и убить вообще нереально. Сила вивера именно в его тактический приемах, включайте воображение.

Ещё 9 персонажей

Друзья приходят и уходят, а враги накапливаются.

Об особенностях взаимодействия с другими персонажами доты.

Во-первых вивер отлично смотрится с любым другим кэрри в команде, просто не нужно идти на одну линию вначале. Приходится писать вот такие вот очевидные вещи потому что тупость людей в пабах не имеет границ.

Гуля m_icon.jpg - отличный вариант, просто залезает в вивера (знаменитая инфест бомб) и вылезает прямо посреди врага, враг обсирается, ему трундо убегать с какашками в штанах, а тут еще жуки на спине, тычки в полтонны, опен воундс, короче ад.

Баланар m_icon.jpg и Ликантроп m_icon.jpg - в мид гейме вместе с вивером просто загоняют врага на базу, забирают под башнями, и не оставляют шансов сбежать с поля битвы, и вся прелесть в том, что за счет шукучи при преследовании они не мешают и не блочат друг друга. А в случае с ликантропом то это еще и очень сильный пуш.

ЦК m_icon.jpg , Селедка m_icon.jpg и Спектра m_icon.jpg - эти очень хорошо танкуют, и плюс ко всему имеют приятные дизейблы, и скорость передвижения, в замесах 5-5 действительно сильны вкупе с вивером.

Во-вторых в других гайдах пишут в друзья любому герою - "все кто имеет стан" а во враги - "дум". Виверу Люцифер m_icon.jpg действительно страшный враг, линка сбивается лвлдесом s_ability3.jpg и после накладывается его ульт s_ability4.jpg а без абилок и предметов тонкий вивер нежизнеспособен.

А вот насчет всех кто имеет стан - тут скорее друзья те кто имеет бафф/дебафф и те кто своим появлением обращает врага в бегство, нам наруку чтобы враг пытался отступать. Для примера:

Веник m_icon.jpg - не имеет стан, но зато имеет массовое замедление s_ability1.jpg и отличный ульт s_ability4.jpg , просто кидаем жуков и за тонкими героями можно даже не бегать, ульта и жуки догрызут бедолаг. Змейки s_ability3.jpg - опять же агрессивный пуш.

Дирге m_icon.jpg и Брист m_icon.jpg - как раз те кто обращает врага в бегство, при этом сильно ослабляя его.

Венга m_icon.jpg - это аура s_ability3.jpg и минус армор s_ability2.jpg делает наши тычки еще больнее, а также при преследовании свап s_ability4.jpg под лозунгом "кто последний тот лох". И лоху бежать еще два круга.

Есть также замечательные и крайне актуальные в ранней стадии Абаддон m_icon.jpg и Омник m_icon.jpg - За счет своих щитов s_ability2.jpg s_ability2.jpg и хила s_ability1.jpg s_ability1.jpg позволяют врываться практически куда угодно.

Также хочу отметить что для замесов 5-5 есть неприхотливые в фарме Шейкер m_icon.jpg и Санд кинг m_icon.jpg которые отлично чувствуют себя в толпе врагов.

Отдельной статьей отмечу Даззла m_icon.jpg если вивера все таки застанили и запинывают, то он поможет дожить до ульты за счет грэйва s_ability2.jpg а также даст ульту s_ability4.jpg которая действительно великолепна и сочетается с вивером, ослабляя врагов постепенно все сильнее.

Ну и немного о злостных врагахВ первую очередь это Бэйн m_icon.jpg - хороший бэйн очень сильно контролит замес, и может лишить вивера его главного козыря. Кроме того после его ульты s_ability4.jpg тупо не остается маны на наш ульт s_ability4.jpg , само собой не проблема после 16 лвла, но как правило тех кто попадает под его ульт уже не отпускают.Инвокер m_icon.jpg с аганимом s_aghanims_scepter.jpg крайне неприятен один из немногих против которых очень даже резонно покупать бкб s_black_king_bar.jpg Зевс m_icon.jpg - с зевсом на ранних стадиях игры постарайтесь как можно меньше сталкиваться, он вносит очень много дамага, плюс ко всему после молнии s_ability2.jpg еще и включается тру сайт(даже если молния попала не по вам). Гангеры типа Шторм спирита m_icon.jpg и Пака m_icon.jpg также очень опасны, особенно при наличии дагера s_blink_dagger.jpg у второго.Войд m_icon.jpg в лейте не оставляет шансов закрывая Вивера в купол.Если Кловерк m_icon.jpg закрывает вас в коги s_ability2.jpg и как правило это сопровождается его перделкой s_ability1.jpg которая мекростаном не дает использовать ульт сбивая анимацию, очень неприятная ситуация.Есть конечно еще Сикер, с двумя крайне паршивыми скилами, это неприлично долгое сало s_ability1.jpg и особенно ульт s_ability4.jpg , Если он гангает в соло то уходим на тп s_town_portal_scroll.jpg , если он гангает с кем то кто сбивает тп s_town_portal_scroll.jpg то никуда вы уже не уйдете. Ульт s_ability4.jpg не скидывается таймлапсом s_ability4.jpg Ну и предупреждая комментарии "Бх m_icon.jpg /Слардар m_icon.jpg во враги, скажу что их ульты s_ability4.jpg s_ability4.jpg скидываются таймлапсом s_ability4.jpg и для Вивера не опаснее чем пыль s_dust_of_appearance.jpg .

Заключение

Сюрприз. Заключение не про вивера и не про доту. Заключение вообще. Относится ко всем сферам вашей и моей жизни. Вам с детства забивают в башку гвозди. Вытащим один стодвадцатый и рассмотрим его.

«Все знают» что обманывать плохо. На самом деле обманывать не плохо. Хорошо и плохо – это ваше личное отношение к обману. Если обманули вас (и вы это осознали – это важное замечание, есть обманы о которых вы и сейчас не подозреваете) – вы клянете обманщика, и пытаетесь воззвать к морали, а на самом деле раз вас обманули – значит обманщик умнее, хитрее, и опытнее вас. Вам бы на себя злиться, но ваш эгоизм неприемлет это. И отсюда оправдания себя и ненависть к обманщику. Вы даже можете не осознавать этого, но это так. Мораль, это еще один гвоздь в вашей башке, по соседству с тем что мы только что вытащили.

Доброта ассоциируется со слабостью. Если вы проявляете доброту ко всем подряд, то это и есть слабость. Нету добра, нету зла, забудьте эту двухполярность, мир многогранен.

Помощь своим близким – помощь себе, помощь незнакомым – растрата ресурсов, помощь врагу – полнейшая деградация. Посмотрите на муравьев. Вы видели чтобы муравей помогал кому то другому в лесу кроме другого муравья, соплеменника? Вы видели чтобы какие то другие животные (кроме муравьедов и медведей – это форсмажор) полезли в муравейник? Ссут, потому что муравьи – воплощение силы единства.

Обмануть врага – святое дело. Подставлять вторую щеку – удел трусливого раба.

Доблестно бросаться на врага можно лишь когда на вашей стороне хотя бы полуторное преимущество, и то вы понесете потери. Победить равного врага – можно лишь применив хитрость, но абсолютно равных нет, это не математика. Победить же более сильного можно лишь обманом. Лишь использовав его силу и самодовольство против него. И это не я придумал, куча народных преданий есть об этом. Но откуда вам знать о народных преданиях, вы же на волне современности, и не задумываетесь о том откуда взялась эта самая волна. У меня все.

Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Belt­ of­ Strength­
450­
+ 6 к силе
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mithril­ Hammer­
1600­
+ 24 Урон
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
Geminate­ Attack­ | Weaver­
­
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка: 6/5/4/3­
Способность:
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
The­ Swarm­ | Weaver­
­
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
The­ Swarm­ | Weaver­
­
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Geminate­ Attack­ | Weaver­
­
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка: 6/5/4/3­
Способность:
The­ Swarm­ | Weaver­
­
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
The­ Swarm­ | Weaver­
­
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Geminate­ Attack­ | Weaver­
­
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка: 6/5/4/3­
Способность:
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
The­ Swarm­ | Weaver­
­
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
The­ Swarm­ | Weaver­
­
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Geminate­ Attack­ | Weaver­
­
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка: 6/5/4/3­
Способность:
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Poison­ Nova­ | Venomancer­
­
Venomancer рассеивает вокруг себя кольцо яда, постепенно наносящего урон. Эффект этой способности не может опустить здоровье существа ниже единицы.n Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 830
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН: 30 / 55 / 80
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 140 / 120 / 60
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 60 / 85 / 110
Plague­ Ward­ | Venomancer­
­
Призывает Plague Ward, атакующий вражеских юнитов и сооружения. Вард невосприимчив к магии. Он получает текущий уровень вашей способности Poison Sting, нанося 50% от полного урона.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
ЗДОРОВЬЕ ВАРДА: 75 / 200 / 325 / 450
УРОН ВАРДА: 10 / 19 / 29 / 38
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника темной энергией, создавая щит, который поглощает некоторое количество урона перед тем как исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Сбрасывает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
МАКС. ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья Abaddon выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
1 5 5 248 232 16

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
26 Окт 2013 в 15:44
16
Лучший гайд по виверу,не жалею за потраченное время на прочтение
27 Окт 2013 в 00:11
-2
Я просмотрел картинки. О чём они?
27 Окт 2013 в 00:15
-44
это конечно хорошая задумка, сделать все с юмором, но, к сожалению, юмора, как такового - нет, а есть только "смищные картинки" и "смищные комментарии". печально, минус.
28 Окт 2013 в 18:32
3
поравилось
29 Окт 2013 в 23:54
0
читать не стал просто +:)
01 Ноя 2013 в 05:15
3
Хороший гайд, автору большое спасибо за труд :)
14 Ноя 2013 в 23:33
2
Спасибо автор за твои труды. Однозначно "+".
15 Ноя 2013 в 13:56
0
Хорошее заключение.
17 Ноя 2013 в 01:16
3
Отличный гайд. Ставлю +
25 Ноя 2013 в 14:14
0
Годно
Писать информативно, без воды и довольно забавно - моя мечта, если с первым и последним еще куда ни шло, то со вторым карась полный
короче, автор, пиши еще
28 Ноя 2013 в 23:14
0
гайд классно написан,но насчет сборки радика не совсем согласен т.к ты сам написал вивер в мид гейме очень силен, мобилен, радик не дает статов, регена, живучести (РАДИК ЭТО ФАРМ!).вивер боится нюкеров один стан и его любой керри разорвет. мой выбор линка(она дает много регена хп мп,живучесть(ЛИОНЫ,ЛИНЫ,НЮКСЫ не страшны).
Вивер не такой герой , который фармит 30 мин выходит и всех убивает.Кароче гайд классный ставлю +
(сам уже давно делал рампагу на вивере через радик и мидас)
09 Дек 2013 в 23:07
7
"...выбираем слабое звено и доказываем слабому звену то что оно слабое звено на практике"
Весело читать твои гайды, но не только, еще и познавательно для тех, кто недавно здесь.
З.Ы. складывается образ депрессивного интроверта. могу и ошибаться, конечно.
27 Дек 2013 в 17:46
0
Так это автор гайда-ЛЕГЕНДЫ(топовый гайд по войду)+
12 Янв 2014 в 14:58
0
Прекрасный гайд. Больше не чего сказать:)
31 Янв 2014 в 21:34
1
Мне этот гайд понравился гораздо больше гайда о Войде. Плюс, однозначно. Легко читается, интересно, есть юмор и подробно написано. Только вот, такое заключение не к чему здесь. "Обмануть врага – святое дело. Подставлять вторую щеку – удел трусливого раба. "
Может быть да, а может и нет. Ты сам написал, что мир многогранен. А значит, ситуации бывают разные. Одни говорят: "Ты должен жертвовать собой во благо других". Другие говорят: "Плевать на других главное собственная выгода". Так кого слушать? А в этом то как раз всё и дело, что мы не знаем кого слушать. И вряд ли узнаем в гайде по Виверу, даже в таком замечательном.
21 Апр 2014 в 22:17
0
На счет вивера мало кто спорит.
А вот о войде все любят потриндеть)
05 Фев 2014 в 23:09
9
автор упоролся но гайд норм)
08 Дек 2014 в 20:47
0
Подкинь травки за касарь )
10 Фев 2014 в 15:23
5
Однозначно лойс. Хорошо обосновал про Радианс, теперь всегда собираю. И про раскачку через жуков отдельное спасибо, теперь за муравея играть веселее)
11 Мар 2014 в 00:36
2
Гайд шикарен, жаль комменты слетели.
Как это там говорится? - АфФтаР, Жги Естчо!
02 Апр 2014 в 23:40
-1
Хотя бы ради заключения стоит почитать - сам такой же морали придерживаюсь.
08 Апр 2014 в 19:02
0
Хороший гайд
30 Июн 2014 в 22:13
3
Читать одно удовольствие. Обязательно напиши про других интересных персов, слышишь?) (Рубик, Дарк Сир, Клок, Магнус)
05 Июл 2014 в 03:52
1
Просто отличный гайд.Все очень четко и грамотно расписано,проблескивает юмор,прочитал гайд с удовольствием.Есть еще твои гайды,кроме этого и на ваеда?
23 Июл 2014 в 16:24
2
Мне понравился Ваш гайд, ничего не хочу добавлять ибо опыта с гулькин нос у меня.
12 Авг 2014 в 13:35
0
Гайд сделан ЩИКАРНО!
03 Окт 2014 в 11:29
0
Надо бы обновить под реалии 6.82)
03 Окт 2014 в 16:18
0
Добавили возможность активации эффектов с предметов на пассивке (кд 3 сек) и все вроде.
Ну и с учетом увеличения времени игр - радик, видимо, заходит еще лучше.
05 Окт 2014 в 13:02
0
думал об этом, вчера брал буризу - ни одного крита не вылетело с пассивки, так что не совсем понимаю поменяли его на самом деле или нет
11 Окт 2014 в 14:01
-2
Пробовал первый итем после тапок- кристалис,довольно неплохо урон+крит(а то и 2 крита с пасивкой)
12 Окт 2014 в 21:54
2
Бля стоп, я один не вижу критов с гельминэйта? это мне просто не везет так?
15 Окт 2014 в 10:58
0
Есть криты,и дизоль летит и криты,и лайфстил тоже
21 Окт 2014 в 09:21
0
Однозначно спасибо за гайд:3 Теперь на жуке я играю раз в 10 лучше, за фаст радик отдельное спасибо. Вот собственно скрин побед после этого гайда. Единственная проигранная игра, там меня контрили ппц как. И у меня в команде было 5 кери. Так что удивляться нечему. http://sa.uploads.ru/PxfEB.png
24 Окт 2014 в 22:34
0
СОЛО ХАРД:
1) начальный закуп: Circlet + Ring of Protection + Healing Salve + Tango
2) на лайне закупаем: Sage's Mask + Ring of Health + Boots of Speed + Wraith Band + Void Stone, далее довариваем Power Treads
3) фармим на Desolator, после его покупки можно активно пушить лайны и участвовать в замесах (не лезть на рожон)
4) покупаем Linken's Sphere
5) советую к покупке обычный Crystalys (до покупки последующих артов)
игра затягивается:
6) Heart of Tarrasque
7) доделываем Daedalus или сразу идём в Butterfly / Assault Cuirass
з.ы.: если в команде противников есть "уворотчики" (пассивка или предметы), то сразу после линки варим Monkey King Bar; забудьте про Hand of Midas и Radiance; вот и весь гайд :)
31 Окт 2014 в 12:00
0
Гайд отработанный написанный не за 1 день , интересный автору нравится этот герой он поясняяет каждую мелочь , подбор картинок , текст , лучший гайд на этого персонажа , еслиб ты бы принимал деньги на веб мани ты бы их получал , лишь бы родил еще 1 подобный гайд не герой и родил , спс еще за гайд на войда
09 Дек 2014 в 20:50
0
глаза кровоточат, моцк вытекает
25 Дек 2014 в 11:59
0
Супер. Очень люблю вивера. Почерпнул много полезной инфы.
25 Фев 2015 в 21:18
0
Аффтар топ гайда на воеда и здесь не подкачал. Тру гайд, теперь буду собирать радик виверу. Лойс.
12 Май 2015 в 00:59
0
А мипарь с сеткой типа не враг?
13 Май 2015 в 05:52
1
сетка очень медленная, под шукучи легко уйти если не тормоз, да и в замесе зафокусить 1 мипо несложно. конечно если под дизейблом попадаешь к нему в руки то там любому придется херово.
27 Июл 2015 в 18:04
0
Про Радик всё правильно написал. Очень недооценённый предмет. Респекуха.
05 Янв 2016 в 21:51
0
Лучший гайд на вивера :-). Автор плз добавь в друзей котла- ибо может залить ману, режет кд скилов, а как пушиться с ним.... маналик и прочие прелести делают его одним из лучший помошников
11 Апр 2016 в 16:22
0
Аааа мемасы в гайде, лайк
30 Апр 2016 в 00:25
0
Гайд 10/10
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
62

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?