Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Nagro2012
7.20 Chaos Knight на максималках!
Содержание
Основной скилл билд
10 | +200 к дальности притягивания у Reality Rift | +20% к вампиризму от Chaos Strike |
15 | +12 к силе | -3 сек. перезарядки Chaos Bolt |
20 | Reality Rift проходит сквозь невоспр. к магии | +0,5 сек. к мин./макс. длительности Chaos Bolt |
25 | +10 сек. действия Phantasm | +10% к шансу срабатывания Chaos Strike |
Всем доброго времени суток!
Это - не первый и не последний гайд на этого полностью забытого героя.
Данная статья отлично подойдёт как новичкам, так и ветеранам доты, которые решили обучиться игре на этом персонаже. Гайд расчитан для игроков до 0-5к.
В нём я хочу рассказать вам, как можно и нужно играть на , если вы хотите играть один, с другом, либо вовсе играете без заранее заготовленной стратегии и взяли его, просто потому что он толстый и сильный.
И так - начнём!
Первое и самое важное для нас, это выбор линии.
1. Лёгкая
2. Сложная
3. Средняя
4. Роум
5. Лес
Почему выбор линии для нас очень важен? Потому что на этом строится тип игры и собираемые артефакты. Если мы идём в сложную линию, а у нас фармит на лёгкой спектра, то мы не будем собираться в супер керри артефакты. Почему? Потому, что нам нужен будет спейс* спектре и скорее всего, не будет хорошего инициатора, который сможет впитать урон. И как бы мы сильно не били с руки, наш врыв просто контринициирует какой-нибудь акс и мы проиграем замес.
Помощь на линиях:
Рассмотрим вариант при котором мы 100% пикаем ЦК, например: мы зашли только затем - что бы сыграть на этом герое.
Мы хотим видеть себе в помощь сапортом -
- поможет нам идти в размен ХП с вражескими героями и чаще использовать способности.
- если у врагов сильный рендж харасс ( ), он поможет прохаррасить первые 30% ХП, замедлить что бы мы могли подойти и размять, а то и вовсе дать прокаст и убить + его первый скилл довольно сильно контрит и (первая не успевает убежать за , второй сильно замедляется в и наносит гараздо меньше урона с )
- стан, -броня, аура +% от белого урона* героев, чего у действительно хватает.
- сильные способности и самое главное - аура мана регена для нас, ибо у нашего героя очень плохо с манапулом и интелектом вообще.
- очень сильный сапорт, он толстый, он имеет очень сильный спелл из-за которого враги не могут с нами спокойно обмениваться ударами + или на крайний случай что бы не дать убежать врагу. Против джакиро у врагов не выйдет быстро вырезать сапорта и вдвоём наброситься на толстого .
- имеет хороший харасс опонента и хорошую связку с нашим , но тут, если нам повезёт и выпадет больше 1 секунды.
- может хорошо отзонить противников , спасти или ненадолго выключить опонента и лишить врага приличной части ХП если мы решаем убить его (напомню что в 7.20 эту способность переработали и она теперь лишает врага 25/30/35/40% от текушего здоровья на 10 секунд, затем возвращает его). А связка + + + + + + + невероятна сильна и на самом деле - довольно проста в исполнении.
- он нужен нам по 1 причине и это - , если идут способности в ряд - + + + + харрас, практически любой враг если и не умрёт - то потеряет большую часть ХП, в этом сомневаться не приходится :)
- супер сильный герой, может как харассить опонента тычка + , так и играть через убийство комбинацией + + + , после прокаста и ударов по врагу, не многие могут выжить + враг, скорее всего, не сможет убить , после чего его можно будет снова кинуть на врага.
- толстый, толстый, довольно неприятный и да, ещё он очень толстый сапорт, который поможет легко стоять против милишных врагов и убивать их после того как они будут гореть, во всех смыслах.
- не то что бы он был сильным сапортом для , но он просто имба патча, которая имеет огромный урон благодаря , но есть хорошая комбинация с нами: + + (очень важно, что бы мы переместили врага ближе к крипам нашим ) + .
- просто сильный сапорт, который может харрасить, влияет на возможность передвижения героев (может не дать вражескому гангу добраться до нас) и вернуть вражеского горе бойца в бой либо назад к фонтану.
- если мы на сложной линии и мы хотим крови врагов (слабый кор или не сильный сапорт, например: + или + :) ). С ним мы просто устроим ад для вражеского кора и во многих случаях - будем убивать противников под их башней.
- как и в случае выше, если идём в сложную и хотим убивать врагов - они от нас не уйдут
- поможет нам на линии, где мы будем много драться, скорость атаки, сало и щит не дадут врагам считать ворон.
Какой помощи мы точно не хотим к себе?
Пожалуй, зачастую, мы хотим любого, лишь бы не автоатачил крипов сапорта, но если есть выбор, то лично мне сложно стоять с . Почему? Да потому что они не могут нормально отзонить* вражеских героев, либо мешают фармить способностями, а самое главное, если вас начнут бить - они ничем не помогут, потому что очень часто, враги быстро переключаются на них и легко делают фраги*.
Наши главные враги на линии:
- толстый, много урона с , обмениваться ударами - больно, убить не прохаррасив - почти невозможно.
- обмениваемся ударами зачастую по его инициации, так как ему много фармить не нужно, а нам нужно. Он прожимает третий навык и бьёт нас, как проходит время действия - отступает и ждёт КД* + или нам очень неприятны (замедление атаки, либо урон самим себе).
- противный герой, если не отзонить* сразу, сядет вам на голову и в итоге вы ничего не сможете ему сделать пока он спокойно вас пилит.
- сам по себе, не представляет угрозы, но в связке с каким нибудь , позволят убивать вас, а чаще вашего сапорта.
- толстая, обмен ударами чаще всего - не в вашу пользу, + со временем начинает довольно сильно докучать.
- если мы стоим в сложной против него, так вот, высокая скорость атаки, криты , хилл и высокий урон и невосприимчевость к магии не дадут вам его сильно унижать, высок шанс того, что унижать будут вас.
- неприятный герой для большинства милли* героев в связке с сапортом что имеет хорошие дизейблы - может хорошенько вытрести с вас всё *ну вы поняли*.
- если у вас нет возможности за прокаст с сапортом его убить - дело плохо, прям как с . Не забываем что он может укланиться от одной из способностей, в часности задоджив* .
- если мать стоит с вами 1 на 1, скоро вы оставите её одну, правда, если у вашего сапорта плохо с хорошими способностями по области либо контролю, она может выгнать вас обоих.
- просто неприятный герой, представляет угрозу, если вы 1 на 1 в миду, не более того.
- противный, зачастую хардлайнер, который просто бьёт вас, а когда мало здоровья остаётся - запускает и пытается вас убить. Всё сильно осложняется из-за того, что она прожимает , во время которого вы не можете её ударить и замедляетесь.
- сам по себе не опасен, но дайте ему помощь и вам будет очень неприятно. и будут вас сьедать, а не даст быстро зафокусить его после чего он восстановит ХП и ману от крипов.
- враг не особо опасный, но если вы будете как последний нуб подставляться под последний удар змеи - вас просто выгонят с линии.
- если против вас стоит рейзор 1 на 1, вы а) не добьёте крипов, б) вы не подойдёте к крипам.
- очень больно бьёт , а не даёт быстро убить его или его союзника.
- если не прогнать его с линии и дать ему получать уровень на равне с вами или выше (если он 1 стоит), очень скоро вам надоест тратить все деньги на или и придёться просто уйти.
Основные враги в середине игры
- В своей ульте мгновенно уничтожает наши иллюзии , кидает ветра или камни в нас, из-за чего мы не можем нормально внести урона и нас просто кайтят.
- это герои, которые либо быстро справляются с нашей ультой позволяя побыстрее накинуться на нас и лишая нас огромного преимущества (ульта ЦК - по сути Х2.5+ усиление основного ЦК на 42 секунды), либо не дают нам нормально сражаться и держат нас в контроле (станы, дизармы, замедление), при этом нанося значительный урон.
- сам по себе не слишком опасен, но основную опасность представляет на какого-нибудь и по нам.
- его часто собирают через , а его ульта приносит нам массу непрятности (как против чего играть - будет ниже).
- ещё один интересный герой, на этой стадии игры, без перефарма - он нам не слишком и страшен, проблема в том, что он либо закрывает нас в и туда влетает прокаст, либо мы смотрим из хроносферы как бьют союзников, а потом продолжаем бой 2-4 на 5.
- вы вправе спросить, что здесь делает этот персонаж? Так вот, сейчас фантомка - очень метовый кор и проблема в том, что она фармит быстрее нас, поэтому если ей дать фрифарм* уже в середине игры мы не сможем убивать её, так как она может задоджить* или с + снести нам все иллюзии с приблизительно 3 дагеров (актуально если мы пушим). При равном фарме - в середине игры ближе к началу - она ничего не делает, но если на 14-16 минуте, пока у нас , она может стать к 25 минуте очень опасным врагом.
- думаю все сразу подумали про , да, эта способность можно отнести к способности против всех персонажей, но больше смущает , потому что она дамажит в % в большой области, а у очень много ХП. И если сбить почти всегда не проблема, то биться с врагами дольше 3-4 секунд под мы не можем себе позволить. Но без этих способностей - герой не проблема, правда немного раздражает .
- почему она опасна? Если она угадает и даст в нас - почти 100% мы умрём, она может спасти союзника или себя от нас, пока не придёт помощь . Правда большую опасность для нас представляет в нашего союзника подле нас, ибо он умирает практически всегда (если у нас активна ульта)
- если попадёт по нашим иллюзиям и паре союзников - по половине ХП она распрощаются. Неприятное сало , массовый стан и ульта , которая всегда покажет, где настоящий , крайне неприятный герой.
- без уровня, этот герой нам практически не страшен, но если его уровень 12+ и есть какой-нибудь , , на выбор - герой очень сильно пробивает нас во время замесов и не только нас, а и всю команду. Он накидывает замедляя скорость атаки, сжигает ХП в процентах от максимального и на последок , которое не дамажат наши иллюзии. Этот герой в начальной - середине игры, может самостоятельно перевернуть драку в свою пользу.
Самые противные герои в поздней стадии игры
- казалось бы, используешь , под и героя нет. Но даже когда свену убрали 20 брони с , он остаётся сильным соперником для ЦК. Если не совсем бестолковый у него будет так что из-за низкой скорости полёта , он почти всегда успевает нажать его. Если он не находится в дизейбле, у него есть массовый стан, который может от 2.5 до 3.75 секунд вывести наши иллюзии и нас из строя. А ваншотнуть* его не выйдет, так как он имеет много силы и брони., в то время как 90%, может оставить нас с носом.
- этот герой опасен в битве 6 на 6 слотов, т.к. если он как-нибудь узнал настоящего и прожал и 8 секунд - за это время он практически неуязвим и нам нужно как-нибудь отвести цель , либо помощь в убийстве (отлично подойдёт ).
- он имеет урон по области с 12 уровня, а что самое плохое для нас - у него просто тонна брони, мы будем медленно убивать друг друга, но 1 на 1, боюсь что этот герой осилит нашего . Правда нужно учитывать, что пусть он и сильнее в поздней стадии игры (особенно -45% урона от ) ему гараздо сложнее в начале и середине игры, в большинстве случаев - если он проигрывал стадию лайнинга - он не возвращался в игру, в отличие от нашего героя.
- я бы мог начать про талант в 100% прорубающего урона - но нет. Всё просто, если он кидает на нас до нашей ульты и даёт нам третий скилл 2-3 раза - мы умираем. Выход - не сильно подставляться и купить .
- в лейте у него обычно: + = критические удары в 2000+ урона, мы может и не умрём, а вот наша команда спасибо не скажет, если сзади стоит. + очень сильный ефект с , который делает врагов очень толстыми.
- сплеш урон + ульта с неуязвимостью, что может быть лучше против нас?).
- для нас герой не особо опасен, проблема в том, что нажимая 6 слотовая спектра, может вырезать половину нашей команды за 5-8 секунд, а потом продолжить бой 5 на 3.
- скорее всего, это самый опасный для нас герой, потому, что у неё очень много жизни и , + , способности идеально работающие против нас. Она не только может быстро расправится со всеми иллюзиями сразу, но и при этом, мы не будем иметь возможность бить её. Нужно действовать крайне аккуратно и играть на ошибках игрока - иначе легко можно потерять трон.
- не сказал бы что супер опасный для нас в поздней игре, кроме случаев . Но, мы просто покупаем или или используем ультимативную для сплитпуша в другой части базы.
- ещё один, супер неприятный для нас герой, имеет кучу брони, свои иллюзии и много урона с руки + очень больно бьёт как нас так и иллюзии . Шансов в лейте не много, но несложно задавить в середине игры (правда, если него не перефарм над вами).
- он и так по игре малопрятен, но на 25 уровне, если он имеет и талант на дополнительный круг с , мы не можем драться до окончания его ультимейта (если он берёт +100 к броне, мы можем попробовать вытянуть его , либо просто переключиться на остальных членов команды.
- может собрать , , и с критическим уроном в 435% и шансом 80% попробовать пробить нас, но зачем, если он может прожать ультимейт и просто мгновенно уничтожить все наши иллюзии?
- достаточно брони чтобы пережить секунды 3-4 и прожав и сильно отхиливаться и убивать всё вокруг. Правда в большинстве случаев, мы всё равно сильнее, но герой опасный.
- быстро уничтожает наши иллюзии , крадёт интелект, наносит массовый чистый урон с руки + , прячет союзников от нас . Если зевать слишком долго - вырвет язык и снесёт трон.
- нам очень больно от , , , . Если не убивать в начале боя, он может сжечь нас, и отправить надолго в таверну.
Теперь, когда мы знаем на какую линию идём и с кем стоим и кого боимся, рассмотрим лайнинг*
Что собирать? Что качать? Как реагировать на игру?
Стартовый затар
1.1. Стартовый закуп, если вы новичок, просто берите - , можете принести себе и купите в боковой лавке и . После этого мы покупаем 2 . Это более или менее стандартный закуп для коров с главным атрибутом - Сила.
1.2. Если вы уверенный в себе кор и у вас хороший помощник - , выглядит довольно сомнительно, но поверьте мне, он того стоит, потому что мы быстро приносим и докупаем и 3 .
1.3. Вы не слабый и не сильный, вы недавно играете на этом герое (базовый урон варьируется от 51 до 86) и вы хотите и рыбку сьесть и в кресло сесть, тогда для вас - , в боковой и , по необходимости принести и купить .
1.4. Не хотел бы видеть лесного , но если уж довелось, то и стараемся купить если проседаем сильно, либо начиная с .
Первый предмет
Смотрим против кого приходится стоять, если это герои типа: , , - мы покупаем 3 в любом случае, до того как проапгрейдим
Если мы стоим против , , или других очень толстых героев, мы просто фармим либо , либо , если вы видите, что команда будет рано собираться и сносить вражеские башни - сразу берите или и помогайте команде по мере возможности.
Против нас у врагов есть , , , , , и другие похожие герои, вместо или мы покупаем в дополнение к 3 .
лучше чем в случаях, когда вы играете против , и подобных героев, когда у вас появляется на 6-8 (9) минуте и вам сложно стоять на линии, против вас есть герой с большой скоростью атаки и единичным таргетом ( , ) Если у врагов есть или другой сплеш урон (не считаем + и подобное), тогда мы собираем .
вместо или мы собираем в том случае, когда у врага минимум 3 сильных нюкера, в остальных случаях, нам помогут 3 спокойно.
В общем - против иллюзионистов или тех кто бьёт 1 цель мы берём:
Против сильных нюкеров мы берём:
В ситуациях когда наша команда решает быстро запушить врага мы покупаем: либо
Если ты в лесу и при этом проседал в начале:
Во всех остальных случаях: .
Отвечу на вопрос - зачем нам 3 ? Потому что это очень сильный предмет по цена/качество, а главное, что с 3 мы не только получаем много характеристик, но и поднимаем сопротивление магии с 27% до 41% и получаем возможность вступать в ранние драки и не только убивать - но и выживать после них.
Ну взял я по совету предметы и что?
Здесь очень важно разумно оценивать свой фарм
Если вы собрали предметы из предложенного выше минуте на 20 - у меня для вас плохие новости, вы сильно отстаёте по фарму от нормы. В идеале получить один из билдов выше до 12 минуты. (кроме лесного, до 12 без )
Если вы собрали до 12 минуты эти артефакты, лучше фармите на или вы можете фармить на , , , смотрим по ситуации.
В остальный случаях помним принципы подбора артефактов:
Я могу бить свою цель? Да ---> , , , , .
Нет ---> Мне не хватает контроля? Да ---> , , , , .
Нет ---> Меня выпускают с контроля? Да ---> Я могу после этого драться? Да ---> , , , , , .
Нет ---> , , , . Нет ---> , , , , .
Хорошие артефакты: , , , , , , , , , .
Ситуативные артефакты: , , , , , , , , ,
Плохие артефакты: , , , , , , .
Я не утверждаю что мой гайд 100% правильный, я не говорю что нужно только так, а не иначе. Я просто делаюсь своим опытом игры на . Я постепенно буду дополнять этот гайд, по мере набора опыта и опробований гипотез. Позже выложу тактику боя с различными типами врагов.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: