Гайд по герою Lone Druid Dota 2 от GalaDone

Подробная информация о герое
Carry-Pusher-Jungler-Durable

Видео-обзор

18 + 2.7
20 + 2.8
13 + 1.4
18 - 22
-2
325
Уровень 1 15 25
Урон 38 - 42 77 - 81 105 - 109
Здоровье 560 1300 1840
Мана 231 459 627
Защита 1.2 7.47 11.95
Время атаки 1.36 0.98 0.81
Атак в секунду 0.74 1.02 1.23
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)

История

Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя». Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.

Способности

Summon Spirit Bear

Summon Spirit Bear
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 75
Перезарядка: 120
Способность: ненаправленная
Действует на себя
Здоровье медведя: 1100/1400/1700/2000
Реген медведя: 5/6/7/8
Задержка перед атакой: 1.75/1.65/1.55/1.45 (Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
Броня медведя: 3/4/5/6 (Талант: 13/14/15/16)
Чистый урон при смерти медведя: 10%
Урон медведя: 15
Вампиризм: 20/35/50/65%
Позволяет медведю атаковать врагов на любом расстоянии от Lone Druid и выживать, если Lone Druid умирает.
Пожизненный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.

Spirit Link

Spirit Link
Связывает медведя с его владельцем, увеличивая скорость атаки обоих. Урон, наносимый одним, восстанавливает здоровье другому.
Расход маны: 50
Перезарядка: 43/36/29/22
Способность: ненаправленная
Действует на себя
Доп. скорость атаки: 20/40/60/80
Общий вампиризм: 40%/50%/60%/70%
Длительность: 10
Медведи — не особо ловкие создания, но они способны двигаться достаточно быстро, особенно будучи разъяренными.

Savage Roar

Savage Roar
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%. Применение срабатывает одновременно вокруг медведя и его владельца
Расход маны: 50
Перезарядка: 38/32/26/20
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Дальность: 375
Доп. скорость: ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
Длительность: 1.2/1.6/2/2.4
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.

Druid Form

Druid Form
Возвращает в обличье друида.
Расход маны: 25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
Действует на себя
Время превращения: 0.8

Battle Cry

Battle Cry
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50
Перезарядка: 45 (Талант: 20)
Способность: ненаправленная
Действует на себя
Дополнительный урон: 70 / 100 / 130
Доп. броня: 10 / 15 / 20
Длительность: 5
Радиус: 1000
Отзвуки крика Силлы в лесу чувствуются на больших расстояниях.

True Form

True Form
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
Действует на себя
Задержка перед атакой: 1.5
Доп. броня 4/6/8
Доп. здоровье: 300/700/1100
Уменьшение базовой скорости передвижения: 45
Время превращения: 1.933
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.

Основной скилл билд

1
3
5
7
4
6
8
9
2
13
14
16
11
12
18
10 +125 к дальности атаки +250 к запасу здоровья
15 -12 сек. кулдауна Savage Roar +10 к броне Spirit Bear
20 Entangle без перезарядки -25 сек. перезарядки True Form
25 -0.25 к времени атаки Spirit Bear Battle Cry даёт невосприимчивость к магии



Вступление

Друид - герой, которого тяжело прочувствовать. На нем всегда необходимо четко понимать то, где ты находишься и где ДОЛЖЕН находиться; то, что ты делаешь и что ДОЛЖЕН делать. Именно из-за непонимания этих пафосно звучащих вещей за первые 40 игр я имел винрейт около 39%. Но в моём случае дело исправил опыт. Играя вновь и вновь я довел себя до автоматизма, который на прочих героях приходил ко мне за игр 10-15. Именно благодаря поз. 3 друиду я апнул более 700 птс на рангах Ancient и Divine, и останавливаться не планирую.

Преимущества и недостатки

Преимущества

• Ломает вышки быстрее любого героя в доте
• Один из сильнейших героев на линии
• Способен легко закончить игру к 25 минуте
• Актуален на всех стадиях игры
• Имеет возможность сплитить не рискуя собой с покупкой радианса/мьолнира
• Очень плотный, благодаря способности "Defender" у  ability1.jpg  

Недостатки

• Постоянная необходимость контролить 2 юнита
• Для 3 позиции герой очень жадный
• Первое время очень тяжело находить себе место на карте

Клавиши

Для комфортной игры достаточно назначить клавиши на следующие команды:
• Выбрать героя
• Выбрать всех своих юнитов
• Выбрать всех прочих юнитов
Также, при желании, можно назначит медведя, как отдельную группу на случай игры с иллюзиями (которых не может быть у призываемого мишки) или некрами.

Дополненное описание абилок


ability1.jpg Summon Spirit Bear


Наше главное оружие. То, без чего Lone Druid не является собой.
Призываемый мишка улучшается и, внимание, обновляется после прокачки способности. Что это значит? Это значит, что, улучшив  ability1.jpg  , с медведя спадут все баффы, все дебаффы, кулдауны на способностях (но не на предметах), он прекратит выполнять текущее действие, ну и, само собой, получит новые урон, хп, хп реген, броню, задержку перед атакой и абилки.
О пунктах, выделенных зеленым, я расскажу подробнее в разделе "Фишки".
За убийство мишки враг всегда получает 300 голды.
• На 1 лвле медведь имеет способность "Defender", ночной кошмар скаймагов и текисов. Она отражает 30% получаемого героем урона на нашего медведя.
• На 2 лвле медведь получает "Return", имеющую кулдаун в 5 сек. и позволяющую телепортировать его к герою, если мишка не получал урон от игрока в течение последних 3 секунд.
• На 3 лвле медведь получает "Entagle" (корни), с ударом имеющие шанс в 20% наложить эффект рутов на 3 сек. на героев и 9 сек. на крипов. Они наносят 60 физ. урона в секунду и имеют кулдаун в 5 секунд.
• На 4 лвле медведь получает "Demolish", дающую 33% маг. резиста и 40% доп. урона по постройкам.

Медведь может поднимать руны.
Также мишка не получает бонусов от силы, ловкости и интеллекта. То есть, купив на него  heart_of_tarrasque.jpg , даруемые ей 45 силы не дадут ни урона, ни хп, ни хп регена, ни маг резиста.


ability2.jpg Spirit Link



Развеиваемая способность, дарующая взаимный лайфстил: медведь хилит друида, а друид - медведя. Благодаря ней можно выживать как в стычках на линии, так и в драках в поздней игре. Особо говорить тут не о чем. Из интересных применений, можно, например, во время убийства рошана танковать его своим лицом, чтобы он не мешал тиммейтам своими башами. Мишка 10 секунд тебя хилит и ты не проседаешь.


ability3.jpg Savage Roar



Рор имеет ту же механику страха, что ability5.jpg . У него общее время перезарядки на герое и медведе, однако, как уже говорилось выше, кулдаун рора на мишке можно обновить, улучшив  ability1.jpg . Время каста практически моментальное (а именно 0,1 сек). Можно применить в корнях, чтобы герой не нажал какие-либо кнопки, как, например,  ability1.jpg   или  ability1.jpg .


ability5.jpg True Form



Форму следует качать с 11 лвла, взяв также на 12 и 18. Причин на это несколько: в начале игры мы не можем позволить себе терять 45 мса (из-за процентного бонуса от сапога технически мы теряем еще больше), а сразу покупать сапог сильно ударит по таймингам. Помимо этого, переключившись на ближний бой, мы теряем множество возможностей в позиционке, а также частенько рискуем собой, подходя слишком близко к врагу.
После покупки сапога друид должен бегать в форме всегда, за исключением случаев, когда мы хотим получить 45 мса, чтобы быстрее добраться до какой-либо точки.
Также, пока герой в форме, мы получаем "Battle Cryability4.jpg . Не стоит забывать, что он действует не только на друида и мишку, но и на некров. Взяв талант на на неуязвимость к магии на 25 лвле и купив 2 пачки некров (по пачке на юнита), получается и вовсе бомбезная вещь. Подобное я практиковал в играх против мерзости, именуемой тинкером, когда очень тяжело зайти на хг.

Таланты

Древо талантов, представленное в самом начале, я считаю дефолтным. Однако бывают ситуации, когда нужно что-то поменять под ситуацию.
10 LVL Талант на хп берется всегда и вне зависимости от ситуации.
• 15 LVL Чаще всего берется талант на броню мишке. В моей сборке броня ему в принципе необходима, т.к. обычно я тарю мом, а с базовой броней мишки в 6 единиц такого саммона пробьет любой саппорт. Но изредка, в играх, где физ. дд у врагов всего один (ну, к примеру, против такого пика  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ) я могу себе взять талант на кд к рору. Да и то лишь когда чувствую, что этот рор окупится. В случаях, когда талант на броню не берется, следует еще раз подумать насчет покупки  assault_cuirass.jpg - всё же без брони никуда.
20 LVL Талант на Баттлкрай берется лишь тогда, когда берется соответствующий талант на 25. Бесконечные корни вроде и кажутся скорее фаном, но на деле - крайне сильная вещь.
• 25 LVL Дефолтный выбор - уменьшение задержки перед атакой, однако в ситуациях, когда у врагов НУ СЛИШКОМ много дизейблов, либо вот етот чудик в команде  m_icon.jpg  , можно взять талант на неуязвимость к магии, а к нему заранее добрать талант на кд на 20 уровне

Закуп и итембилд (+ действия на линии)

Стартовый закуп

На старте берем пачку tango.jpg  в героя и orb_of_venom.jpg  с stout_shield.jpg  в заранее призванного мишку.

Итембилд

На линии в боковой как можно быстрее докупается  quelling_blade.jpg . Там же медведем берется town_portal_scroll.jpg . Когда Михалыч просаживается по хп, мы тпшим его на базу, регеним и покупаем  blades_of_attack.jpg  . Не забывайте, что с базы можно взять шмотки своей 4-ки, чтобы она лишний раз не забирала куру у других тиммейтов.
К слову, немаловажная инфа: тпшить мишку можно только так, чтобы потом вы могли сразу вернуть его обратно к себе способностью "Return". То есть желательно, чтобы к моменту тп на базу у вас уже был 3 лвл, иначе придется либо перепризывать мишку (что очень опасно, ибо если тебя вдруг убьют, то считай, что ты проиграл лайн), либо ждать, пока он придет на своих двоих четырех. И не прокачайте случайно  ability1.jpg  во время тп, ибо иначе телепорт просто отменится.
Далее на линии докупаем phase_boots.jpg  в боковой, а затем собираем  mask_of_madness.jpg , начиная покупку с  quarterstaff.jpg , телепортируя мишку на базу. Хороший тайминг мом`а - 11 минута.
После  mask_of_madness.jpg  покупается  boots_of_speed.jpg . К тому же времени мы начинаем бегать в форме.



Насчет  mask_of_madness.jpg : он берется почти всегда вместо популярного на лд  hand_of_midas.jpg . 110 скорости атаки очень сильно бустят как килл, так и пуш потенциалы друида.
В каких случаях mask_of_madness.jpg не берется? Во-первых, когда становится очевидно, что тебе не дадут бить из-за всяких дизармов, станов и прочей шелухи. В таких играх предпочтительней фаст radiance.jpg . Во-вторых, когда ты в полном GG и у тебя утконосы в тиме, вместо него берется тот самый  hand_of_midas.jpg , ну или даже еще один hand_of_midas.jpg  на героя, но я искренне желаю, чтобы ни у кого не было повода к такой сборке.


Далее по дефолту берется  radiance.jpg , либо же  mjollnir.jpg  , если радик кто-то уже тарит. В дальнейшем все довольно ситуативно, но, как вы понимаете, из-за того, что медведь не получает бонусов от атрибутов, набор предметов, которые можно собрать, предельно мал:
skull_basher.jpg   assault_cuirass.jpg   black_king_bar.jpg   monkey_king_bar.jpg   bloodthorn.jpg   daedalus.jpg   nullifier.jpg   desolator.jpg  и, наконец, divine_rapier.jpg  .
Зачастую в играх, где доминации над врагом нет, либо же она слабая, покупается  assault_cuirass.jpg .
В играх, где победа - лишь вопрос времени, берется  desolator.jpg , чтобы побыстрее ломать домики.
black_king_bar.jpg   сразу после радика/молний я брать не люблю, и так рано он берется скорее в играх, где всё плохо и ваш керри/мидер ничего не могут сделать.
skull_basher.jpg  я люблю взять против героев, которые хотят биться лоб в лоб. Лучший пример -  m_icon.jpg , ибо во время рейджа друид ему не делает ничего от слова совсем.
monkey_king_bar.jpgbloodthorn.jpg и nullifier.jpg  абсолютно ситуативны, берутся редко. Думаю, когда и зачем их собирать, объяснять не нужно.
daedalus.jpg я начал тестить не так давно и скорее ради фана, но всё же забывать про него не стоит.
divine_rapier.jpg   покупается для того, чтобы в смочках  smoke_of_deceit.jpg   в крысу снести врагам трон, пока у них нет глифа. Об этом подробней я расскажу позже.

Закуп на самого Друида делать приходится крайне редко. Даже в играх, длящихся под час, на герое у вас будет один сапог. Однако же по ситуации можно купить следующие предметы:
magic_wand.jpg   hood_of_defiance.jpg   pipe_of_insight.jpg   solar_crest.jpg   spirit_vessel.jpg   necronomicon.jpg   lotus_orb.jpg   aeon_disk.jpg  
aghanims_scepter.jpg  на медведя я считаю бесполезным слотом за исключением тех игр, где вас конкретно зажали к базе, чтобы пушить им вышки и стягивать героев. Но даже в таких играх он необязателен. Всегда лучше будет протолкнуть линию радиком, а затем подойти к медведю, будучи в  smoke_of_deceit.jpg , чтобы дать ему бить, либо же сделать на него тп  boots_of_travel.jpg .

Действия по игре

Здесь я смогу лишь описать то, что вам предстоить делать по игре на ЛД. Лучше всего для вас будет подкрепить написанное мной, посмотрев воды и стримы с twitch канала eksi
Итак.



До выхода крипов (примерно на 00:40-00:30), если у врагов на линии нет контрпиков, смело идем со своей 4-кой драться за вражескую руну. Тут мы хотим не только отжать руну, но и сильно прохарасить вражеских героев, а в зависимости от героя у нашей 4-ки, можем и фб пролить. Следует действовать настороженно: вражеский герой может быстро и незаметно обойти нас и забрать нашу и/или свою руну.

До 3 лвла харасить кого-то мишкой - не лучшая затея, т.к. он имеет всего лишь 35! урона. Лучшим решением будет фармить. С получением 3-го лвла, когда наш мишка прокачан в 2 и имеет 55 урона, можно между фармом крипов харасить врагов. На этом этапе следует проанализировать, можем ли мы уже начать делать фраги с нашей 4-кой. Если нет, то просите его уйти и помочь на других линиях. Зачастую друид может запросто отстоять против даблы до получения 5-го лвла, а после получения корней он начинает не просто стоять, а выносить врагов вперед ногами. Таким образом, выпроводив юзлесс 4-ку с линии, мы получаем больше экспы и сможем раньше начать доминацию.

С получением 5 уровня враги должны начать страдать. В каком-то смысле, ультимативную способность друид получает не на 6-ом, а на 5-ом уровне. Такова сила корней на линии - когда враги имеют мало хп, брони и абилок.
Само собой, иногда подобное будет невозможно: на линии может стоять контрящий друида керри, которому вы ничегошеньки не сделаете. В таком случае стоит забить на кора и душить его саппорта, либо звать назад свою 4-ку.
Во время убийств не стоит бояться заходить под вышки - главное, чтобы она била не героя, а медведя. Для этого нужно пытаться удерживать на нем агр вышки, но даже если это не особо выходит, много проблем не возникнет.

С покупкой сапога вышка врага в идеале уже должна быть сломана. После этого описать все моменты будет тяжело, но в общем варианты следующие:

• Дальше оставаться на своей сложной линии, фармя лесные споты, лайновых крипов и загулявших героев до покупки  radiance.jpg /mjollnir.jpg  или до первого тимфайта.
• Пойти помочь на других линиях и посносить оставшиеся Т1 с командой.
• Пойти чилить в своем лесу, фармя тот же  radiance.jpg /mjollnir.jpg  .



Игра в мидгейме ничем примечательным от геймплея других героев не отличается: фарм - драки, драки - фарм.

При пуше вражеского хг следует брать в учет глиф и не нажимать  ability4.jpg , если он у врагов имеется.



Более интересные вещи начинаются в лейте, а именно со взятием таланта на задержку к атаке на 25 лвле.
Если в цифрах, то вот:
С закупом  phase_boots.jpg black_king_bar.jpg radiance.jpg mask_of_madness.jpg assault_cuirass.jpg desolator.jpg  на мишке (и, очевидно, прожатием mask_of_madness.jpg ability4.jpg  и ability2.jpg  ) голый вражеский трон, защищенный бекдором, ломается за 6! секунд.

Без  desolator.jpg  гораздо дольше - около 23 секунд, из-за того что под конец кончается действие всех 3-х эффектов.
Можно также взять  divine_rapier.jpg  вместо  phase_boots.jpg . В таком случае трон будет падать менее 3-х секунд, однако в этом нет необходимости, да и не часто будет такая возможность.

Контрпики и комбинации

Начнем с контрпиков на линии:


Худшее, что может случится с Друлей на линии -  m_icon.jpg . Эта пакость просто заживо пожирает Мишаню своими ability2.jpg  и в случае чего убегает под ability1.jpg  : нет возможности ни харасить гулю, ни убить без чьей-либо помощи.
m_icon.jpg   её  ability1.jpg снимает хп в % от текущего ХП, и этим всё сказано. Идёт колоссальный урон по медведю, так что стоять против неё в соло очень неприятно, пусть и не смертельно. Плюсом, у неё есть замечательный  ability3.jpg , который может лишний раз спасти жизнь и ей, и кому-то еще.
m_icon.jpg   диспелит корни призывом иллюзий. Более того, вместе с иллюзиями под проками  ability3.jpg  мишка проседает настолько сильно, что уже через пару секунд вынужден отступать. К тому же, сама нага очень плотная из-за большого количества базовой брони. Однако же убивать её в соло хоть и сложно, но можно!
m_icon.jpg   отрывает огромные куски от медведя, так что похарасить его очень тяжело, к тому же диспелит корни ультом. Выигрывается преимуществом по экспе и абузом обновления  ability1.jpg (убирает настаканные  ability3.jpg ).
m_icon.jpg   главная проблема - миссы от топоров. Ты дал ему корни? Он жмет одну кнопку и не получает урона. К тому же под настаканной пассивкой сам может навалять медведю.
m_icon.jpg   очень жирный и имеет криты, которые весомо его хилят. В прочем, на этом его функции, мешающие нам получить заветный фраг, заканчиваются.

Неприятные герои по игре:


m_icon.jpg   даёт ветра + ЕМП, и медведь с героем остались без маны. Классно! В прочем, есть и свои плюсы: его очень легко задавить по темпу и быстренько спушить.
m_icon.jpg   (тут неприятен не столько герой (дровка - фри килл всю игру), сколько её замедление) её  ability1.jpg действуют на мишку 7 сек (как на крипах), вместо дефолтных 1,5 сек для героев. Я думаю, это дизбалансно и так работать не должно, но всё же реальность жестока, и это стоит учитывать.


Под друида очень классно заходят:


m_icon.jpg  бафает мишку  ability3.jpg  , а также гарантирует победу на линии.
m_icon.jpg  вешает  ability3.jpg   на мишу, а тот бежит под максимальным мсом и ломает лица.
m_icon.jpg  благодаря  ability9.jpg  база у врагов падает за секунды.

Фишки

Пара механик и фишек, знать которые обязательно:

• Как я уже говорил в описании  ability1.jpg , при его улучшении медведь полностью обновляется: с него спадают все эффекты, обновляются кд на абилках и он получает апгрейд. Вот примеры использования этой механики:
1) Можно дать два рора подряд
2) Можно убрать кулдаун с корней, улучшив  ability1.jpg  после того, как они прокнули. Таким образом, в идеале вторые корни выйдут сразу после того, как закончаться первые. Кстати, очень забавно наблюдать, как враги после своей смерти пригорают и пишут в чат что-то вроде: "Ало, что за бесконечные корни, найс читы".
3) Бывают ситуации, когда у вашего мишки лоу хп и враги очень хотят его добить, желая получить 300 голды. В таких ситуациях можно проделать следующее: после того, как враг кидает какой-то дизейбл, будь то ability3.jpg  или  ability3.jpg  (или не кидает, если дизейбла нет), нужно между нанесением врагом тычек (то же самое, что и с абузом armlet_of_mordiggian.jpg ) обновить  ability1.jpg  и сразу же перепризвать. Это сработает, потому что медведь обновляется, убирая ограничение на перепризыв мишки, если тот получал урон в течение последних 3 секунд.

• Собрав  radiance.jpg   или повесив на медведя  mjollnir.jpg   можно спокойно сплитить линии. В случае чего, нет никакой проблемы в том, чтобы вернуть мишку. Главное, чтобы его не цепанули враги.

• Часто при убийствах под вышкой на линии враги забегают в лесок на краю карты и мансят там. Но не стоит забывать об универсальности  ability3.jpg . Когда враг только-только забежал в проход, следует незамедлительно прожать ability3.jpg  : если его случайно не застопить, герой выбежит из леса и побежит к базе. За это время медведь успеет дать еще пару тычек.

• Не стоит жалеть ability3.jpg  для того, чтобы денаить своих крипов-магов на линии. Особенно, если после этого мува сразу же обновить мишку, таким образом ничего не потеряв.

Что касается способности "Defender" у медведя:
• Друид в форме и с талантом на ХП (10 лвл), не имея ничего в инвентаре, не умирает за фулл прокаст m_icon.jpg , состоящего из  rod_of_atos.jpg   ability3.jpg   ability4.jpg   ability2.jpg   ability1.jpg  даже с талантом на доп. урон от  ability3.jpg  на 20 лвле и доп. урон от  ability4.jpg   на 25 лвле (у героя остается 200 ХП).
• Также существует старый и простой, но интересный баг: медведь, словно обычный крип, отключает бекдор на вражеских Т2 вышках.
•  ability3.jpg   гримстроука воздействует на медведя, как на крипа, то есть не заряжает стан. Короче говоря, медведь не застанится, если за всё время действия  ability3.jpg   не касалась других героев.



Заключение


Вот таков один из самых непопулярных героев Доты 2 - Lone Druid aka Лоня aka Лёня aka Мишка.
Писал я этот гуед беспрерывно около 6 часов. Постоянно что-то тестил в лобби, чтобы не дать ложной инфы. Очень надеюсь, что найдется тот медведолюб, которому гайд понравится, а что еще важнее - пригодится.
Самое главное - не боятся играть и проигрывать, учась на ошибках. Такому герою, как друид, просто необходимо отдать много времени и сил, чтобы научится делать вещи.
Что-то не ясно? Смело пишите в лс! Будьте уверены - мне доставит огромного удовольствия пообщаться с тем, кто заинтересован в ЛД, что-то разъяснить или подсказать)

Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Pusher-Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Grimstroke­
­
Дальний бой
Disabler-Escape-Nuker-Support
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 400 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 5%
+ 50% к усилению восстановления здоровья

Компоненты

­
3000
­
1100
­
400
­
700
­
400
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Tango­
90­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 3 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 165
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 32.0
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 5.0
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 3.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Blades­ of­ Attack­
430­
+ 9 к урону
­
Phase­ Boots­
1480­
Активируемая: Phase — Увеличивает скорость передвижения на 22% для героев ближнего боя и на 10% для героев дальнего боя, а также позволяет проходить сквозь существ и поворачиваться быстрее. Действует сек.
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+4 к броне +18 к урону (ближний бой) +12 к урону (дальний бой) +15% к скорости передвижения Доп. скорость передвижения (ближний бой): 22% Доп. скорость передвижения (дальний бой): 10% Скорость поворота: 1 Длительность: 3

Компоненты

­
500
­
550
­
430
­
Mask­ of­ Madness­
1775­

Способность: Berserk - Дает 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает броню на 8 и запрещает использовать заклинания. Длится 8 секунд.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 110%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

Пассивная: Lifesteal - Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 15% от нанесённого урона.

ВАМПИРИЗМ: 20%

Атирбуты:

+10 к cкорости атаки
+10 к урону

­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
900
­
875
­
Quarterstaff­
875­
+ 10 к урону
+ 10 к скорости атаки
­
Mask­ of­ Madness­
1775­

Способность: Berserk - Дает 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает броню на 8 и запрещает использовать заклинания. Длится 8 секунд.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 110%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

Пассивная: Lifesteal - Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 15% от нанесённого урона.

ВАМПИРИЗМ: 20%

Атирбуты:

+10 к cкорости атаки
+10 к урону

­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
900
­
875
­
Boots­ of­ Speed­
500­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 15% к скорости передвижения
­
Mask­ of­ Madness­
1775­

Способность: Berserk - Дает 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает броню на 8 и запрещает использовать заклинания. Длится 8 секунд.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 110%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

Пассивная: Lifesteal - Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 15% от нанесённого урона.

ВАМПИРИЗМ: 20%

Атирбуты:

+10 к cкорости атаки
+10 к урону

­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
900
­
875
­
Hand­ of­ Midas­
2250­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 160 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 40 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1750
­
Mask­ of­ Madness­
1775­

Способность: Berserk - Дает 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает броню на 8 и запрещает использовать заклинания. Длится 8 секунд.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 110%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

Пассивная: Lifesteal - Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 15% от нанесённого урона.

ВАМПИРИЗМ: 20%

Атирбуты:

+10 к cкорости атаки
+10 к урону

­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
900
­
875
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Hand­ of­ Midas­
2250­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 160 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 40 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1750
­
Hand­ of­ Midas­
2250­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 160 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 40 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1750
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Skull­ Basher­
2950­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.5 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+10 к силе +25 к урону Шанс для героев ближнего боя: 25% Шанс для героев дальнего боя: 10% Урон: 100 Длительность оглушения: 1.5

Компоненты

­
1600
­
450
­
900
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Black­ King­ Bar­
4050­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1450
­
Monkey­ King­ Bar­
4175­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 100 магического урона

+ 52 к урону
+ 10 скорости атаки
+ 100 магического урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

Компоненты

­
1100
­
2200
­
875
­
Bloodthorn­
7205­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 68 к урону
+ 5.5 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
4075
­
2130
­
1000
­
Daedalus­
5330­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2130
­
1000
­
Nullifier­
4,700­
Активируемая:
Nullify - Развеивает положительные эффекты на цели, а также запрещает ей использовать предметы на 6 сек. Любая атака по цели замедлит её на 100%. Длительность замедления: 0.4 сек.
+ 65 к урону
+ 5 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
900
­
3800
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Black­ King­ Bar­
4050­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1450
­
Skull­ Basher­
2950­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.5 сек. и нанести 100 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord Bash отключен.

+10 к силе +25 к урону Шанс для героев ближнего боя: 25% Шанс для героев дальнего боя: 10% Урон: 100 Длительность оглушения: 1.5

Компоненты

­
1600
­
450
­
900
­
Monkey­ King­ Bar­
4175­

Пассивная: Добавляет шанс попадания по цели 75% и нанести 100 магического урона

+ 52 к урону
+ 10 скорости атаки
+ 100 магического урона при срабатывании шанса пассивного эффекта

Компоненты

­
1100
­
2200
­
875
­
Bloodthorn­
7205­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 68 к урону
+ 5.5 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
4075
­
2130
­
1000
­
Nullifier­
4,700­
Активируемая:
Nullify - Развеивает положительные эффекты на цели, а также запрещает ей использовать предметы на 6 сек. Любая атака по цели замедлит её на 100%. Длительность замедления: 0.4 сек.
+ 65 к урону
+ 5 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
900
­
3800
­
Daedalus­
5330­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2130
­
1000
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Smoke­ of­ Deceit­
80­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Magic­ Wand­
450­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 20). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 3 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
200
­
150
­
Hood­ of­ Defiance­
1700­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
300
­
550
­
850
­
Pipe­ of­ Insight­
3025­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 1200, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 2 у союзников в радиусе 1200 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 1200
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1200
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
525
­
1700
­
Solar­ Crest­
3975­
Активируемая: Shine — Если использовать на союзника, увеличит его броню на 12 , скорость атаки на 80 и скорость передвижения на 10%. Если использовать на врага, уменьшит его броню на 12, скорость атаки на 80 и скорость передвижения на 10% .
+10 к силе +10 к ловкости +10 к интеллекту +10 к броне +1,5 к регенерации маны +20 к скорости передвижения Дальность применения: 1000 Снижение брони себе: 8 Доп. скорость атаки союзнику: 80 Доп. скорость передвижения союзнику: 10% Доп. броня союзнику: 8 Снижение брони противника: 8 Снижение скорость атаки противника: 80 Снижение скорости передвижения врага: 10% Длительность: 7

Компоненты

­
1175
­
2150
­
250
­
400
­
Spirit­ vessel­
2975­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4% от своего текущего запаса здоровья в виде магического урона, а также получать на 60% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 25 урона в секунду.

Если применить на союзника, увеличивает его восстановление здоровья на 30 в секунду. Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 20 к скорости передвижения
+ 1.5 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
250
­
750
­
Necronomicon­
2400­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 60 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 2 / 2.5 / 3 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 600 / 700 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 30 / 40 / 50
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 7 / 9
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1300
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Не блокирует эффекты вражеских заклинаний. Дальность применения 900

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 4 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Aeon­ Disk­
3100­

Дает 300 маны и здоровья.

Пассивная: Если здоровье владельца упадет ниже 70% здоровья он получит магический щит, который сильным очищением развеет большинство эффектов, а так же на 2.5 увеличит сопротивление эффектам на 75% и не даст наносить наносить или получать урон. Срабатывает только от урона существ, подконтрольных игрокам

+ 300 здоровья
+ 300 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1100
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Smoke­ of­ Deceit­
80­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Boots­ of­ Travel­
2500­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

Применение добавляет 10 сек. к перезарядке Town Portal Scroll

+ 32% к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
500
­
2000
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Phase­ Boots­
1480­
Активируемая: Phase — Увеличивает скорость передвижения на 22% для героев ближнего боя и на 10% для героев дальнего боя, а также позволяет проходить сквозь существ и поворачиваться быстрее. Действует сек.
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+4 к броне +18 к урону (ближний бой) +12 к урону (дальний бой) +15% к скорости передвижения Доп. скорость передвижения (ближний бой): 22% Доп. скорость передвижения (дальний бой): 10% Скорость поворота: 1 Длительность: 3

Компоненты

­
500
­
550
­
430
­
Black­ King­ Bar­
4050­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1450
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Mask­ of­ Madness­
1775­

Способность: Berserk - Дает 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает броню на 8 и запрещает использовать заклинания. Длится 8 секунд.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 110%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

Пассивная: Lifesteal - Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 15% от нанесённого урона.

ВАМПИРИЗМ: 20%

Атирбуты:

+10 к cкорости атаки
+10 к урону

­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
900
­
875
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Mask­ of­ Madness­
1775­

Способность: Berserk - Дает 110 к скорости атаки и 12% к скорости передвижения, но уменьшает броню на 8 и запрещает использовать заклинания. Длится 8 секунд.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 110%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

Пассивная: Lifesteal - Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 15% от нанесённого урона.

ВАМПИРИЗМ: 20%

Атирбуты:

+10 к cкорости атаки
+10 к урону

­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
900
­
875
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Phase­ Boots­
1480­
Активируемая: Phase — Увеличивает скорость передвижения на 22% для героев ближнего боя и на 10% для героев дальнего боя, а также позволяет проходить сквозь существ и поворачиваться быстрее. Действует сек.
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+4 к броне +18 к урону (ближний бой) +12 к урону (дальний бой) +15% к скорости передвижения Доп. скорость передвижения (ближний бой): 22% Доп. скорость передвижения (дальний бой): 10% Скорость поворота: 1 Длительность: 3

Компоненты

­
500
­
550
­
430
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2380­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 54 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 5 к регенерации здоровья

Компоненты

­
430
­
900
­
500
­
550
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ГЕРОИ): 60
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН(ИЛЛЮЗИИ): 35
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Mjollnir­
5600­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 170 магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

При срабатывании эффекта от вашего удара нельзя увернуться.

+ 24 к урону
+ 75 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 170
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2700
­
Rod­ of­ Atos­
2750­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 10 к силе + 10 к ловкости + 20 к интеллекту Дальность применения: 1100 Длительность оцепенения: 2
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
850
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
Действует на врагов
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Spirit­ Link­ | Lone­ Druid­
­
Связывает медведя с его владельцем, увеличивая скорость атаки обоих. Урон, наносимый одним, восстанавливает здоровье другому.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 43/36/29/22­
Способность:
Действует на себя
Доп. скорость атаки: 20/40/60/80
Общий вампиризм: 40%/50%/60%/70%
Длительность: 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 45 (Талант: 20)­
Способность:
Действует на себя
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 70 / 100 / 130
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
РАДИУС: 1000
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на себя
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300/700/1100
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Return­ | Kunkka­
­
Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1­
Способность:
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Spirit­ Link­ | Lone­ Druid­
­
Связывает медведя с его владельцем, увеличивая скорость атаки обоих. Урон, наносимый одним, восстанавливает здоровье другому.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 43/36/29/22­
Способность:
Действует на себя
Доп. скорость атаки: 20/40/60/80
Общий вампиризм: 40%/50%/60%/70%
Длительность: 10
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
Действует на врагов
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Terrorize­ | Dark­ Willow­
­
Герой натравливает на врагов своего ручного светлячка. После небольшой задержки он пугает всех противников в выбранной области, отчего они начинают бежать к своей базе. Невозможно применить во время действия способности Bedlam.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Дальность применения: 1500 ( Талант: 1625)
Радиус применения: 400
Длительность страха: 3.5/3.75/4 ( Талант: 5/5.25/5.5)
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 85/110/135/160(Талант: 185/210/235/260)
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии героя под его контролем.
Расход маны: 70/85/100/115­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 26
УРОН КОПИЙ: 25%/30%/35%/40%(Талант: 35%/40%/45%/50%)
УРОН ПО КОПИЯМ: 350%
ВРЕМЯ НЕУЯЗВИМОСТИ: 0.3
Число иллюзий: 3(Талант: 4)
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на себя
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300/700/1100
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 45 (Талант: 20)­
Способность:
Действует на себя
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 70 / 100 / 130
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 45 (Талант: 20)­
Способность:
Действует на себя
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 70 / 100 / 130
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
РАДИУС: 1000
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 45 (Талант: 20)­
Способность:
Действует на себя
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 70 / 100 / 130
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
РАДИУС: 1000
Spirit­ Link­ | Lone­ Druid­
­
Связывает медведя с его владельцем, увеличивая скорость атаки обоих. Урон, наносимый одним, восстанавливает здоровье другому.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 43/36/29/22­
Способность:
Действует на себя
Доп. скорость атаки: 20/40/60/80
Общий вампиризм: 40%/50%/60%/70%
Длительность: 10
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
УРОН/ВАМПИРИЗМ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ ВРАГА: 1.5%/2.25%/3%/3.75% (ТАЛАНТ: 2.5%/3.25%/4%/4.75%)
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. Тип развеивания: Нормальное
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40/50/60/70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3/4/5/6 (ТАЛАНТ: 5/6/7/8)
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 9% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
Бонус к дальности атаки: 350/425/500/575
Бонус к скорости полета снаряда: 500
Доп. радиус обзора ночью: 400
Урон от текущего здоровья в секунду: 6%/7%/8%/9%
Замедление передвижения: 22%/28%/34%/40% ( Талант: 37%/43%/49%/55%)
Длительность эффекта: 5
Длительность: 8
Аганим: Делает способность переключаемой, отчего на неё требуется 30 маны в секунду. Также снимает ограничение на число атак по одной цели.
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 24/21/18/15 (Талант: 19/16/13/10)­
Способность:
Действует на союзников/себя.
Дальность применения: 1000
Базовая регенерация здоровья: 14/18/22/26
Регенерация от процента макс. здоровья: 3%/4%/5%/6%
Длительность: 4
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Герой и все его иллюзии имеют шанс обдать врагов рядом с собой мощной волной воды, нанеся им урон и снижая их броню на 4 сек.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН: 30/40/50/60
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2/4/6/8(Талант: 8/10/12/14)
Шанс срабатывания: 17%
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 8/12/16/20 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 8/12/16/20(Талант: 33/37/41/45)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 10
УРОН ЗА АТАКУ: 7/14/21/28(Талант: 23/30/37/44)
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на врагов
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -16% / -32% / -48% / -64%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на союзных существ и постройки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8%/10%/12%/14%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60(Талант 90/100/110/120)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Ink­ Swell­ | Grimstroke­
­
Герой окружает союзника чернилами, которые увеличивают его скорость передвижения, а также накладывают безмолвие и обезоруживание. Враги, находящиеся рядом с целью, будут получать периодический урон. Через три секунды после применения Ink Swell оглушит всех, кто находится рядом, а также нанесет урон. Урон и длительность стана зависят от того, сколько периодического урона получили враги.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 30/25/20/15­
Способность:
Действует на союзников/врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 400/500/600/700
Радиус: 400
Доп. скорость передвижения:12/14/16/18%
Урон в секунду: 25/35/45/55
Макс. урон при завершении: 160/240/320/400
Макс. длительность оглушения: 1.0/1.9/2.8/3.7
Длительность: 3
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 17­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант: 55/70/85/100/115/130/145)
Дополнительный урон (Exort): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант: 55/70/85/100/115/130/145)
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4/5/6/7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 425/500/575/650(Талант: 525/600/675/750)
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200/300/400/500
ВАМПИРИЗМ: 50% (ТАЛАНТ: 100%)
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 8
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Defender, Savage Roar, Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.65/1.55/1.45/1.35(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6(Талант: 1.15/1.05/0.95/0.85)
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10% УРОН МЕДВЕДЯ: 30/50/70/90‒40/60/80/100
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
Действует на врагов
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
Действует на врагов
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
Действует на врагов
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14 (Талант: 6)­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%(Талант: 45%/50%/55%/60%)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 300/550/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 700/1175/1600(Талант: 1350/1775/2200)
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600(Талант: Глобально)
РАДИУС УРОНА: 250
УРОН: 100/160/220/280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Arcane­ Bolt­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 5/4/3/2­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 1.6
Дальность применения Arcane Bolt: 875
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14 (Талант: 6)­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%(Талант: 45%/50%/55%/60%)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 300/550/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 700/1175/1600(Талант: 1350/1775/2200)
Ink­ Swell­ | Grimstroke­
­
Герой окружает союзника чернилами, которые увеличивают его скорость передвижения, а также накладывают безмолвие и обезоруживание. Враги, находящиеся рядом с целью, будут получать периодический урон. Через три секунды после применения Ink Swell оглушит всех, кто находится рядом, а также нанесет урон. Урон и длительность стана зависят от того, сколько периодического урона получили враги.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 30/25/20/15­
Способность:
Действует на союзников/врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 400/500/600/700
Радиус: 400
Доп. скорость передвижения:12/14/16/18%
Урон в секунду: 25/35/45/55
Макс. урон при завершении: 160/240/320/400
Макс. длительность оглушения: 1.0/1.9/2.8/3.7
Длительность: 3
Ink­ Swell­ | Grimstroke­
­
Герой окружает союзника чернилами, которые увеличивают его скорость передвижения, а также накладывают безмолвие и обезоруживание. Враги, находящиеся рядом с целью, будут получать периодический урон. Через три секунды после применения Ink Swell оглушит всех, кто находится рядом, а также нанесет урон. Урон и длительность стана зависят от того, сколько периодического урона получили враги.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 30/25/20/15­
Способность:
Действует на союзников/врагов.
Урон: магический.
Дальность применения: 400/500/600/700
Радиус: 400
Доп. скорость передвижения:12/14/16/18%
Урон в секунду: 25/35/45/55
Макс. урон при завершении: 160/240/320/400
Макс. длительность оглушения: 1.0/1.9/2.8/3.7
Длительность: 3
1 5 5 20 20 0

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
14 Ноя 2019 в 10:16
3
Сделай гайд в самой доте (стиме)
14 Ноя 2019 в 16:54
0
кстати да, сам как-то и не подумал. Попробую на недельке
19 Авг 2019 в 15:32
1
Отличный гайд,спасибо.Играю друидом в 90% игр ранкеда,правда в основном в миду стою.На мой взгляд очень сильный герой и на стадии лайнинга и в мид,и в лейт гейме.Пару моментов от себя добавлю-часто стал замечать что и на про сцене сначала варят фейзы и мом в сумона,а уже потом сапог в чара-я так делаю только если легко смогу спушить в первые минуты тавр на лайне,если же нет,то сначала беру 2 сапога,а потом уже фейзы и мом,ибо бывают моменты когда гонишься за чаром и из за недостатка мс у чара медведь не бьет,приходится готовый фраг отпускать,моменты такие бывают часто,так что чаще стоит потрратить до мома 500 голды на сапог.Еще по поводу прокачивания ульты на 6 лвл и 4 грейда медведя на 7 лвл-тут ситуативно,если нам дают пушить тавр на 6 лвл,лучше вкачать ульт-даст нам урон и броню-просто стоим лбом и бьём вышку себе.На 7 лвл не всегда качаю 4 гр медведя,опять же только если нам дают снести вышку иначе спирит линк как по мне важнее.Еще интересный момент-ты писал про некров в 2ух экземплярах,если идти в зоопарк можно еще 2 доминатора собрать-взять волка(даст нам баф на урон)и какую нибудь урсу или кента,итого будем иметь 6 чаров,всем дастся батл край,а это 900 сумарного физ урона+баф волка(трон в секунду рухнет) смотрится весело))а в общем очень круто сделан гайд!
14 Ноя 2019 в 10:17
1
Это великолепно
Мне очень нравится герой, но я очень слабо на нем исполняю и играю только анранкед, попробую исполнить по твоему найду!
Спасибо, Мишенс
15 Ноя 2019 в 09:45
1
Лайфхак: доминатор юзаем на тролля-некроманта = 3 юнита на которых работают баффы друида.
16 Ноя 2019 в 15:29
1
Хороший гайд.
23 Авг 2019 в 18:42
0
Гайд хороший, спасибо за старания. Только не понятно зачем в стартовом закупе орб оф веном, когда сам пишешь про харас с 3 лвла? Целесообразней сразу взять топор, а орб докупить. И еще думаю, оффлейн друид не лучшее решение, ИМХО с мида профита больше будет.
23 Авг 2019 в 18:56
1
веном нужен, чтобы эффективно драться на вражеской руне
15 Ноя 2019 в 16:44
0
ну опять же, все зависит от пика соперников.
орб в любом случае полезен сразу, потом не факт что легко его с базы заберешь.
с мида профита больше. НО...
не факт что мид тебе дадут.
не факт что в миде хорошо отстоишь, есть всё же неприятные герои
учитывая что герой сильный на линии, ты можешь уничтожить кери соперника на линии, получив фарма как в миде
15 Ноя 2019 в 16:50
0
всё же, как по мне, не стоит зацикливаться на
лично я беру его в 30% случаев, и в 70%
потому что, с
-можно агрессивнее пушить вначале, и больше боевого потанцевала(даже от , )
-скорость атаки от - наше всё! корни прокают еще чаще
-легче собирается, и его особо не на что заменить в глубоком лейте(а вот скорее всего захочется продать в конце)
-с учетом скорости атаки, урона по идее даёт не меньше чем , даже по строениям
-скорость фарма по лесу и на линии, думаю, примерно так же. хотя сплит фарм иногда топчик.

П.С. Кстати автор ничего не сказал по поводу фарма сразу 2х линий крипов между т3 и т2 вышками под базой соперника. а ведь такая возможность на друиде есть! Команда правда будет недовольна такой жадностью...но зато крип скип сразу на двух линиях, если вас заперли на базе

П.С. про супербашер ничего не написано. я сам его так и не затестировал, а ведь это
-эффективное средство против бкбшников, особенно с учетом АС медведя. надёжный контроль
-должно давать неплохую живучесть медведю, тем более что предмед даёт блок урона и ХП, а не статы
15 Ноя 2019 в 17:52
1
1 пункт - не согласен. Не понимаю, чем так уж лучше, что позволяют агрессивнее пушить в начале. Разве что если ты имел ввиду, что он складывается из хороших составных частей ( и ), каждая из которых вносит хороший импакт для своей минуты. Тогда да, ты верно заметил. Сакрет фармится долго и дает не больше импакта, чем .
2 пункт - да
3 пункт - да
4 пункт - я щас зачекал. Без баттлкрая за 7 секунд и с тем, и с другим ломается вышка. Насчет урона по героям ситуацию проясню дальше
5 пункт - да.
Так вот, прикол в том, что радик дает пассивный урон, который не зависит от того - бьешь ты, или нет. То есть радик зайдет лучше, когда в тиме врага много дизейблов и ты понимаешь, что бить тебе в файте не дадут.
Плюсом стоит упомянуть, что радиком часто удается добить убегающего на большом мсе врага, когда мишка ушел далеко от героя и из-за этого не может бить. Молнии в таких случаях не помогут.
Кстати, не стоит забывать, что у молний еще и активка есть

Насчет фарма двух линий: это очень плохо, потому что с этих лайновых крипов ни ты, ни твоя команда не получает экспы. А откуда ее еще получать, если вы зажаты к базе?
Абиссал, честно говоря, я ни собрал вообще ни разу, поэтому и говорить о нем не стал.
16 Ноя 2019 в 12:35
0
ага, спс за ответ) впредь буду расписывать по пунктам c цифрами.
согласен со всем ответом, и....на основании Вашего же ответа, получается что собирать в целом даже выгоднее чем (отсюда мои сборки 70%/30% ). да да, я говорил про постепенное наращивание импакта от покупки по частям.

п.с. про фарм 2х линий - я особенно отметил - это чтобы крипскипить сразу 2 линии, если вас прижали на базе(нередкая ситуация). ну и чтобы продолжать фармить по максимуму

п.с. ничего не сказано про медведя с шб - а ведь может быть неприятная вещь в крысо-тактике (сам еще не пробовал)
15 Ноя 2019 в 16:55
0
и кстати, про сборку на боевом друиде ничего не сказано. у меня у самого таких игр было всего две... 120+ минут
но если собрать на самом друиде боевые слоты, то он становится не слабее своего медведя

ничего не сказано про сборку боевого друида через рейндж - некогда популярный билд. думаю, он и сейчас имеет место быть, такой друид в замесе чуть слабее Арк Вардена. Уверен, может быть эффективно, против специфического пика соперников. Вообще мало информации (да и у самого мало опыта) на эту тему.
Матумбамен до недавнего времени так и играл, хз как сейчас.

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 1
KDA: 60
60
За месяц
Всего мемов: 21
KDA: 83
1748

Мемы

Impa1a67
60

Новости

Активность

люди смотрят онли на тег?
29
люди смотрят онли на тег?
Автор: mendokusai
Киберспорт: общие обсуждения
часто вижу как говорят что-то типо "нави победители первого инта, финалисты второго(те люди что этого добились уже никогда не сыграют вместе всерьёз)" или "ликвид вс вп ууу заруба кайф"(обе...
Китайский новый год > новый год
13
Китайский новый год > новый год
Автор: VESTNIK ROKA
Общие вопросы и обсуждения
Ожидаю кучу тем , если на китайский новый год - сделаю ивент лучше чем просто на нг, ну на нг вообще не было ивента , а щас могут запилить какого нибудь бюджетного годня , потому что почему? потому-то...
Как отказаться от мяса?
19
Как отказаться от мяса?
Автор: Forecasted
Таверна
Модератор, темка не о политике, заранее это заявляю.   Уровень жизни в России стремительно падает вниз. Покупательная способность у людей снижается семимильными шагами.    Всвязи с этим я принял 2 решение...
Предлагаю кикнуть Tizik (x2)
13
Предлагаю кикнуть Tizik (x2)
Автор: Tомас
Обсуждение действий модераторов
Спойлер: "Причина удаления прошлой темы" Повторяю суть темы. Предлагаю кикнуть админа форума за: Невдумчивое отношение к ситуация с модераторами Глупые посты, которые исходят из прошлого пункта...
Забавно, что
61
Забавно, что
Автор: Мягкий Енотик
Герои: общие обсуждения
эксперты д2ру в очередной раз авторитетно доказывают мне: талант лансера на 25м на криты - мусор, а на допель - имба, но миракл в 100% случаев берет криты   https://ru.dotabuff.com/esports/players/105248644-liquid-miracle/matches?date=month&hero=phantom-lancer...
Natus Vincere упала в нижнюю сетку: итоги второго дня плей-офф DreamLeague The Leipzig Major
22
Natus Vincere упала в нижнюю сетку: итоги второго дня плей-офф DreamLeague The Leipzig Major
Автор: NiceNice ~
Новости
Завершился второй день плей-офф DreamLeague Season 13: The Leipzig Major. Результаты всех матчей и расписание следующего дня — в нашем материале. Результаты игрового дня: Верхняя сетка  Team Secret 2:1...

Матчи

Стримы

Видео