Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Kunkka гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker

Видео-обзор

24 + 3.3
14 + 1.30
18 + 1.50
50-60
4
300
Уровень 1 15 25
Урон 74 - 84 120 - 130 153 - 163
Здоровье 680 1600 2260
Мана 273 504 669
Защита 6 8.6 10.46
Скорость атаки 114 132.2 145.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Адмирала могущественного кладдского флота Kunkka послали защищать острова своей родины, когда демоны Катаракты решили нанести решительный удар по землям людей. Начались годы нерешительных диверсионных вылазок и тщетных масштабных нападений. В конце концов флот демонов направили всю свою эскадру к Дрожащему острову. В отчаянии маги-фаталисты Кладда провели свой последний ритуал — и тысячи древних духов явились, дабы защитить флот. Но даже это с трудом можно было назвать преимуществом в борьбе с флотом демонов. Пока кладдские корабли тонули один за другим, адмирал отдувался на вражеских — топя судна древней магией. Однако в разгаре битвы между людьми, демонами и призраками далекого прошлого что-то, должно быть, пробудило четвертую силу. Вокруг немногих целых кораблей в воздух взмыли гигантские волны цунами, и в сердце боя явился Мэльрон Щупальцеликий. Его склизкие конечности бросали корабли в разные стороны, разбивая кладдские фрегаты о судна Катаракты. Никто не может точно сказать, что же произошло в гуще того столкновения. Катаракта с демоническими воплями затянудась обратно в пустоту, брошенная своими обитателями. Kunkka стал адмиралом, чей флот — единственное судно, которое бесконечно повторяет последние секунды своей жизни. Но пережил ли ту бурю сам Kunkka, или на поле боя выходит лишь его дух? Этого не знает даже Tidehunter — тот, кто и призвал Мэльрона в пучине боя.

Способности

Torrent

После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, наносит урон, а затем снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 90/100/110/120
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Адмирал вызывает мощный всплеск воды, который вырывается на поверхность прямо из центра мира.

Tidebringer

Своим легендарным мечом Kunkka бьет врагов на большой площади перед собой, нанося увеличенный урон.
Перезарядка: 13/10/7/4
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Тип урона: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 45 / 65 / 85
Потерянная душа кладдского офицера поселилась в верном мече Адмирала, помогая ему уничтожать демонов Катаракты.

X Marks the Spot

Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50
Перезарядка: 26/20/14/8
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских и союзных героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ряд мистических способностей Адмирала можно использовать как для битвы, так и для развлечения.

Ghostship

Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву и разбивается, оглушая врагов и нанося им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225
Перезарядка: 60/50/40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 2.7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
ОТЛОЖЕННЫЙ УРОН: 40% / 45% / 50%
Последний корабль кладдского флота — не более чем фантом. Однако для врагов Адмирала он весьма реален.

Return

Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1
Способность: ненаправленная
Введение

U2456P115DT20111007104017.jpg

Всем привет! Хочу представить вам ясный и понятный гайд по замечательному герою Kunkka. В нём я постараюсь объяснить те роли и задачи, которые должен отыгрывать в команде данный герой, а так же предметы и тактику для успешного выполнения вышеописанного.

Спойлер: ALT+TAB гайд
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
Спойлер: История изменений
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
Спойлер: Другие гайды автора
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGluYS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8YSBocmVmPSJodHRwOi8vZG90YTIucnUvZ3VpZGVzLzE2NDAtcnl6aGF5YS1iZXNzdHl6aGF5YS8iIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIj5odHRwOi8vZG90YTIucnUvZ3VpZGVzLzE2NDAtcnl6aGF5YS1iZXNzdHl6aGF5YS88L2E+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWlyYW5hL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxhIGhyZWY9Imh0dHA6Ly9kb3RhMi5ydS9ndWlkZXMvMjE2NC12aWRlbGktZWh0b2dvLWtvdGEtb24tb2toLW5ueWovIiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayI+aHR0cDovL2RvdGEyLnJ1L2d1aWRlcy8yMTY0LXZpZGVsaS1laHRvZ28ta290YS1vbi1va2gtbm55ai88L2E+WzxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojNjk2OTY5OyI+RE9UQTIgVEFDVElDUzwvc3Bhbj5dIDxlbT7QkiDQv9GA0L7RhtC10YHRgdC1INC90LDQv9C40YHQsNC90LjRjywg0L3QviDRgtGP0LbQtdC70L4g0LjQtNC10YIgOik8L2VtPjwvcD4=
Плюсы и минусы героя

Спойлер: +
KyDQrdGE0YTQtdC60YLQuNCy0LXQvSDRgSDRgdCw0LzQvtCz0L4g0L3QsNGH0LDQu9CwINC4INC00L4g0YHQsNC80L7Qs9C+INC60L7QvdGG0LAgPHA+KyDQkdC+0LvRjNGI0L7QuSDQv9GA0LjRgNC+0YHRgiDRgdC40LvRizwvcD4gPHA+KyDQnNCw0YHRgdC+0LLRi9C1INC90Y7QutC4INGB0L4g0YHRgtCw0L3QvtC8LCDRgi7QtS4g0LHQvtC70YzRiNC40LUg0LfQsNC80LXRgdGLIC0g0Y3RgtC+INC90LDRiNC1INCy0YHRkTwvcD4gPHA+KyDQkdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMDgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9rdW5ra2Evc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LTQvtC80LjQvdC40YDRg9C10Lwg0L3QsCDRgdCy0L7QtdC8INC70LDQudC90LUsINCwINGB0L4g0LLRgNC10LzQtdC90LXQvCDQsiDQt9Cw0LzQtdGB0LDRhSDRgSDQv9Cw0YDRiyDRgtGL0YfQtdC6INGB0L3QvtGB0LjQvCDQv9C+0LvQvtCy0LjQvdGDINGF0L8g0LLRgdC10Lkg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtC5INC60L7QvNCw0L3QtNC1PC9wPiA8cD4rINCX0LDQvNC10YfQsNGC0LXQu9GM0L3Ri9C5INGD0LvRjNGCPC9wPiA8cD4rINCj0L3QuNCy0LXRgNGB0LDQu9C10L08L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: -
LSDQnNCw0LvRi9C5INC/0YDQuNGA0L7RgdGCINC70L7QstC60L7RgdGC0LgsINGB0L7QvtGC0LLQtdGC0YHRgtCy0LXQvdC90L4g0Lgg0LHRgNC+0L3QuCDRgyDQvdCw0YEg0LzQsNC70L4g0LLRgdGOINC40LPRgNGDIDxwPi0g0JzQsNC70YvQuSDQv9GA0LjRgNC+0YHRgiDQuNC90YLQtdC70LvQtdC60YLQsCwg0YHQvtC+0YLQstC10YLRgdGC0LLQtdC90L3QviDQsiDQvdCw0YfQsNC70LUg0LjQs9GA0Ysg0L3QtSDQstGB0LXQs9C00LAg0YXQstCw0YLQsNC10YIg0LzQsNC90Ysg0L3QsCDRgNCw0YHQutCw0YHRgjwvcD4gPHA+LSDQndC10YIgZXNjYXBlINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LXQuTwvcD4gPHA+LSDQktGB0LUg0L3QsNGI0Lgg0L3RjtC60Lgt0YHRgtCw0L3RiyDRgtGA0LXQsdGD0Y7RgiDRgdC90L7RgNC+0LLQutC4INC00LvRjyDRgtC+0YfQvdC+0LPQviDQv9C+0L/QsNC00LDQvdC40Y88L3A+IDxwPi0g0J3QtSDRgdCw0LzRi9C5INC70YPRh9GI0LjQuSDRgtCw0L3QuiDQuCDQvdC1INGB0LDQvNGL0Lkg0YHQuNC70YzQvdGL0Lkg0LrQtdGA0YDQuDwvcD4=
Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Торрент сложен в применении, так как задержка 1.6 секунды, но это с лихвой компенсируется просто ОГРОМНЫМ радиусом данной способности, что дает массу вариантов для применения.

Спойлер: s_ability1.jpg в деталях
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

s_ability2.jpg Tidebringer это то, что делает Кунку занозой в заднице для команды противника. Это не просто определенный фиксированный урон способности по окружающим, Tidebringer это ваш собственный физический урон ПЛЮС еще дополнительный от способности. Т.е. чем больше вы расфармлены - тем больнее бьете раз в 4 секунды.

Спойлер: s_ability2.jpg в деталях
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

s_ability3.jpg X Marks The Spot позволяет вам не дать вражескому герою убежать, даже он обладает блинком.

Спойлер: s_ability3.jpg в деталях
Если эта способность используется для точного наведения <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/heroes/kunkka/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то качаем до 2го уровня. На 2м лвле цель будет возвращена через 2 секунды, а задержка торрента - 1.6. Таким образом мы сразу точно попадаем станом и более того, не тратим ману на возврат вражеского героя. <p>Если эта способность используется для того, чтобы не дать убежать герою с блинком, допустим <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то качаем до 4го уровня. Благодаря этому нет смысла ему под Х спотом блинкаться, т.е. придется терпеть 4 секунды, а если нервы у него сдали, - тут же возвращаем и наказываем за потраченный блинк.</p> <p>ВАЖНО ПОМНИТЬ! что эта способность не действует на героев под неуязвимостью к магии, т.е. допустим <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/heroes/storm_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  под его ультой вернуть нельзя. А так же, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  своим свапом меняет цель применения данной способности. Другими способами <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/kunkka/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  скинуть нельзя.</p> <hr /><p>Не забываем, что <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/kunkka/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно кинуть на себя или союзника. (тут по-хорошему надо бы выложить скрины из игры, но как-нибудь в другой раз :3) Итак, примеры:</p> <p>Вы играете за свет и у вас на нижнем лайне уже снесли 1 башню. Варды не стоят, а на небольшом расстоянии от 2 башни набился стак вражеских крипов. Вы играете за <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="13"><img src="/img/heroes/kunkka/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , как вам быстро его зафармить (мидгейм+), но так, чтобы вас не наказали из непросвеченного леса? Берем под 2й башней вешаем на себя <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/kunkka/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , подбегаем к крипам, бьем с тайдбрингера, и благодаря Х-маркс возвращаемся.</p> <p>Вражеская тима бьет Рошана, вы это точно знаете. Вы со своей - хотите выбить их. У вас в тиме есть <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="14"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Итак, в этом узком проходе у рошана Квопа может идеально ультануть после блинка. Но её после этого 100% зафокусят. Что же делать? Вешаем на Квопу <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/kunkka/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , она делает блинк в морду к противнику, раскаст и благодаря Х маркс безнаказанно сваливает наделав кучу урона.Ну и классика жанра, вы играете в команде с <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/chen/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Замечаете, что он хочет отправить побитого тиммейта на хил к фонтану. Подбегаете, вешаете на телепортируемого <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/kunkka/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , через пару секунд получаете 4 репорта в карму. Хотя, если вы крутой адмирал, то <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/chen/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  должен быть в команде противника =). Помним, что эта же фишка сработает со свитком телепортации или с телепортом от гендальфа <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="17"><img src="/img/heroes/keeper_of_the_light/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , как для своих, так и для чужих. В общем, пользуйтесь <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/kunkka/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с умом!</p>
s_ability4.jpg Ну и наш ульт. Ghost Ship является массовым станом с достойным уроном, в то же время пробивает бкб, бафает союзников на своем пути.
Спойлер: s_ability4.jpg в деталях
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
Описание скилл билда

Сам же скиллбилд довольно прост, качаем 1ю и 2ю способности для хараса на линии и стана для фб/замесов/килов. Ульт берем сразу по возможности, а s_ability3.jpg качаем в зависимости от того, для чего он нам нужен. Лично я обычно качаю 2 раза, чтобы усилить героя ранними плюсами, но и сам по себе возврат тоже имелся.

Также, после обязательно вкаченных до 2го лвла s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , вы можете в начале замаксить один из них (но про ульт не забываем). Допустим если пошли одни замесы, то мы делаем акцент на торренте, а если спокойно стоим на лайне, - то s_ability2.jpg .

Итем билд - оптимальный

Итембилд напрямую зависит от той роли, которую мы отыгрываем. Лично я считаю, что Kunkka максимально полезен и эффективен, когда он - Полукерри с ситуативными возможностями танкануть и инициировать. Поэтому мы идем на топ или бот, со следующими предметами:

s_clarity.jpg s_healing_salve.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg

Спойлер: Почему именно эти предметы?
0JTQsNC90L3Ri9C5INC90LDQsdC+0YAg0L/RgNC10LTQu9C+0LbQtdC9INC40LPRgNC+0Lkg0YHRgtCw0L3QtNCw0YDRgtC90L4g0Lgg0LIg0Y3RgtC+0YIg0YDQsNC3INC+0L0g0L7RgtC70LjRh9C90L4g0L3QsNC8INC/0L7QtNGF0L7QtNC40YIuIDxwPtCe0LTQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGFsdD0ic19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgiDQsdGA0L7QvdGOINC00L4gMtGFINC4INGA0LDQt9GD0LzQtdC10YLRgdGPINC90LXQvNC90L7Qs9C+INCw0L/QsNC10YIg0YXQsNGA0LDQutGC0LXRgNC40YHRgtC40LrQuC48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19jbGFyaXR5LmpwZyIgYWx0PSJzX2NsYXJpdHkuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCd0YPQttC90LAg0LTQu9GPINGA0LDQvdC90LXQs9C+INCz0LDQvdC60LAg0LjQu9C4INGB0L/QsNGB0LXQvdC40Y8g0L3QsNGI0LXQs9C+INGC0L7QstCw0YDQuNGJ0LAsINGC0LDQuiDQutCw0Log0LzQsNC90Ysg0YMg0L3QsNGBINC80LDQu9C+LCDQsCDRjdGC0LAg0YHQutC70Y/QvdC60LAg0LrQvtC80L/QtdC90YHQuNGA0YPQtdGCINC90LDQvCDQv9GA0LjQvNC10L3QtdC90LjQtSDQvtC00L3QvtCz0L4g0YLQvtGA0YDQtdC90YLQsDwvcD4gPHA+0JTQstC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19nYXVudGxldHNfb2Zfc3RyZW5ndGguanBnIiBhbHQ9InNfZ2F1bnRsZXRzX29mX3N0cmVuZ3RoLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQn9GA0LXQstGA0LDRgtC40Lwg0LIg0YPRgNC90YMsINCwINCyINC90LDRh9Cw0LvQtSDQvtC90Lgg0LTQsNC00YPRgiDRg9GA0L7QvSDQuCDRhdC/LjwvcD4=

РАННЯЯ ИГРА

На лайне мы первым делом покупаем s_boots_of_speed.jpg , а затем s_magic_stick.jpg , если против нас любители похарасить (Допустим m_icon.jpg ) то наоборот. Веточку мы не апаем до сборки ядра мид гейма, так как она нам нужна лишь для восполнения маны и хп в случае необходимости.

Далее из s_gauntlets_of_strength.jpg мы собираем s_urn_of_shadows.jpg , а из тапка - s_power_treads.jpg или s_phase_boots.jpg .

Спойлер: s_urn_of_shadows.jpg
0J/QvtGH0LXQvNGDINGD0YDQvdCwPyDQn9C+0YLQvtC80YMg0YfRgtC+INC+0L3QsCDQtNCw0LXRgiDQvdCw0Lwg0YDQtdCz0LXQvSDQvNCw0L3RiyDQuCDQsdC+0L3Rg9GBINC6INGB0LjQu9C1LCDQvdC+INGB0LDQvNC+0LUg0LPQu9Cw0LLQvdC+0LUgLSDRgSDQvdC10Lkg0YMg0L3QsNGBINC90LjQutC+0LPQtNCwINC90LUg0LHRg9C00LXRgiDQv9GA0L7QsdC70LXQvCDRgSDQvdC10LTQvtGB0YLQsNGC0LrQvtC8INGF0L8uINCe0L3QsCDQuNC00LXQsNC70YzQvdC+INGB0L7Rh9C10YLQsNC10YLRgdGPINGBINC90LDRiNC40LzQuCDQv9GA0LXQtNC80LXRgtCw0LzQuCDQvNC40LTQs9C10LnQvNCwINC4INC00LDRgdGCINC90LDQvCDQttGD0YLQutGD0Y4g0LbQuNCy0YPRh9C10YHRgtGMINC40LvQuCDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGMINC00L7QsdC40YLRjCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCAo0YbQtdC70LXQstGL0YUg0LzQvtC80LXQvdGC0LDQu9GM0L3Ri9GFINC90Y7QutC+0LIg0YMg0L3QsNGBINC90LXRgikuINCi0LDQuiDQttC1LCDQsiDQv9C10YDQtdC00YvRiNC60LDRhSDQvNC10LbQtNGDINC30LDQvNC10YHQsNC80Lgg0LzRiyDQvNC+0LbQtdC8INGF0LjQu9Cw0L3Rg9GC0Ywg0YLQuNC80LzQtdC50YLQvtCyLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INC80Ysg0LLRgdC10LPQtNCwINC90YPQttC00LDQtdC80YHRjyDQsiDQv9C+0LzQvtGJ0Lgg0YLQvtCy0LDRgNC40YnQtdC5LiDQmCwg0LTQsNC20LUg0LXRgdC70Lgg0YHQsNC/0L7RgNGCINGD0LbQtSDRgdC+0LHRgNCw0Lsg0YPRgNC90YMsINC80Ysg0LLRgdGRINGA0LDQstC90L4g0LXRkSDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdC8LCDQvdC+INC40Lct0LfQsCDQvNCw0LvQvtCz0L4g0LrQvtC70LjRh9C10YHRgtCy0LAg0LfQsNGA0Y/QtNC+0LIg0LHRg9C00LXQvCDQu9C10YfQuNGC0Ywg0LvQuNGI0Ywg0YHQtdCx0Y8u
Спойлер: s_phase_boots.jpg или s_power_treads.jpg
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

Итак, игру мы стараемся начать с:

s_phase_boots.jpg s_magic_stick.jpg s_urn_of_shadows.jpg

МИДГЕЙМ - ЯДРО НАШЕГО ПЕРСОНАЖА

В мидгейме мы обязательно собираем:

s_shadow_blade.jpg + [ s_vanguard.jpg или s_crystalys.jpg ].

Спойлер: s_shadow_blade.jpg
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

s_crystalys.jpg или s_vanguard.jpg ?

Спойлер: s_crystalys.jpg
INCi0LDQuiDQutCw0Log0YHQsNC80YvQuSDQstCw0LbQvdGL0Lkg0LvQtdC50YIg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0LTQu9GPINCa0YPQvdC90LrQuCAtINGN0YLQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGFlZGFsdXMuanBnIiBhbHQ9InNfZGFlZGFsdXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0YLQviDQv9C+0L3Rj9GC0L3QvtC1INC00LXQu9C+INC90LDRh9C40L3QsNGC0Ywg0YHQvtCx0LjRgNCw0YLRjCDQtdCz0L4g0L3Rg9C20L3QviDQutCw0Log0LzQvtC20L3QviDRgNCw0L3RjNGI0LUsINC90LDRh9C40L3QsNGPINC40LzQtdC90L3QviDRgSDQutGA0LjRgdGC0LDQu9C40YHQsC4g0JXRgdC70Lgg0LzRiyDRh9GD0LLRgdGC0LLRg9C10LwsINGH0YLQviDQvdCw0Lwg0YXQstCw0YLQsNC10YIg0YXQvyDQuCDQvNGLINC90LUg0LTQvtGF0L3QtdC8INCyINGC0YDRkdGFINC30LDQvNC10YHQsNGFINC40Lcg0L/Rj9GC0LggLSDQsdC10YDQtdC8INC60YDQuNGB0YLQsNC70LjRgS4g0KLQsNC6INC20LUg0LHQtdGA0LXRkdC8INC60YDQuNGB0YLQsNC70LjRgSDQstC80LXRgdGC0L4g0LLQsNC90LPRg9Cw0YDQtNCwLCDQtdGB0LvQuCDQsiDQu9C10LnRgtC1INGB0L7QsdC40YDQsNC10LzRgdGPINC00LXQu9Cw0YLRjCDRgtCw0YDQsNGB0LrRgy4=
Спойлер: s_vanguard.jpg
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

В итоге, наше ядро, которое закупается в мидгейме это:

s_phase_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_shadow_blade.jpg s_crystalys.jpg s_magic_wand.jpg

Спойлер: Отдельно про данный предмет - s_battle_fury.jpg
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

ЛЕЙТ ГЕЙМ И ШАЛОСТИ

Мы должны:

а) Выдерживать вражеский урон и как можно дольше стоять в замесе, чтобы кидать нюки и вваливать всем с s_ability2.jpg .

б) Иметь достаточно урона, чтобы раз в 4 секунды наш s_ability2.jpg реально вваливал.

Главное - помните, что наша задача это не вынести вражеского керри 1 в 1. Наша задача - это быстро выносить в замесах половину вражеской команды, оставляя вражеского керри без саппортов, где он будет уже без шансов выстоять против нашей команды.

Поэтому лучшие друзья в равном лейтгейме для нас это s_heart_of_tarrasque.jpg и s_daedalus.jpg .

Спойлер: s_daedalus.jpg
0JXRgdC70Lgg0L/RgNC10LjQvNGD0YnQtdGB0YLQstC+INC90LAg0LLQsNGI0LXQuSDRgdGC0L7RgNC+0L3QtSAo0KIu0LUuINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQujog0L3QsNGE0LjQtNC40Lsv0YDQsNC6L9C/0LjQutC90YPQuyDQutGD0YfRgyDQutC10YDRgNC4L9C90LXRgiDQv9GA0L7QutCw0YHRgtC10YDQvtCyKSwg0YLQviDQutCw0Log0LzQvtC20L3QviDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kYWVkYWx1cy5qcGciIGFsdD0ic19kYWVkYWx1cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQndCw0YjQsCDRhtC10LvRjCAtINGB0L3Rj9GC0Ywg0LrQsNC6INC80L7QttC90L4g0LHQvtC70YzRiNC1INGF0L8g0YEg0L3QsNGI0LXQs9C+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjA4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMva3Vua2thL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC7QotCw0Log0LbQtSwg0LXRgdC70Lgg0LLRiyDQstC40LTQuNGC0LUsINGH0YLQviDRgyDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDQvNC90L7Qs9C+INGF0LjQu9GL0YUg0LPQtdGA0L7QtdCyINC40LvQuCDQstGLINC00L7Qu9C20L3RiyDQstGL0L3QtdGB0YLQuCDQuNGFINC60LXRgNGA0LgsINGB0L7QsdC40YDQsNC10Lwg0LTQsNC10LTQsNC70YPRgSDQutCw0Log0LzQvtC20L3QviDQsdGL0YHRgtGA0LXQtS4g
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg
0JXRgdC70Lgg0YDQvtC70Ywg0L/QtdGA0YHQvtC90LDQttCwLCDQvdCw0L3QvtGB0Y/RidC10LPQviDQvNCw0LrRgdC40LzRg9C8INGD0YDQvtC90LAg0LIg0YHQvtC70L4sINCx0YvQu9CwINCx0LXQt9C90LDQtNC10LbQvdC+INGD0L/Rg9GJ0LXQvdCwLCDQuNC70Lgg0LbQtSDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40Log0L/QuNC60L3Rg9C7INC00L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+0LUg0LrQvtC70LjRh9C10YHRgtCy0L4g0L/RgNC+0LrQsNGB0YLQtdGA0L7QsiDQuCDRhdC+0YDQvtGI0L4g0LTQtdGA0LbQuNGC0YHRjyDQsiDQt9Cw0LzQtdGB0LDRhSwg0YLQviDQsdC10YDQtdC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCU0LDQvdC90YvQuSDQv9GA0LXQtNC80LXRgiDQtNC+0LHQsNCy0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0L3QviDRgdCw0LzQvtC1INCz0LvQsNCy0L3QvtC1INC+0L0g0L/RgNC10LLRgNCw0YnQsNC10YIg0L3QsNGBINCyINCR0KvQp9CQ0KDQoy4g0JIg0LfQsNC80LXRgdCw0YUg0L3QsNGBINC/0L7Rh9GC0Lgg0L3QtSDRg9Cx0LjRgtGMLCDQsCDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjQiPlNoYWRvdyZzaHk7IGJsYWRlJnNoeTs8L3NwYW4+LCDQutC+0LPQtNCwINGDINC90LDRgSDQvtGB0YLQsNC10YLRgdGPIDIwJSDRhdC/LCDRgdCy0LDQu9C40LLQsNC10Lwg0LIg0LjQvdCy0LjQtyDQvdCwIDE1INGB0LXQutGD0L3QtCwg0LLQvtGB0YHRgtCw0L3QsNCy0LvQuNCy0LDQtdC8INGF0L8g0LTQviA1MC02MCUg0Lgg0LLQvtC30LLRgNCw0YnQsNC10LzRgdGPINC90LDQt9Cw0LQuINCR0LvQsNCz0L7QtNCw0YDRjyDRgdGC0LjQutCw0LwsINGD0YDQvdC1INC4INCy0LDQvdCz0YPQsNGA0LTRgywg0YfQtdGA0LXQtyDQutCw0LbQtNGL0LUgMzAg0YHQtdC60YPQvdC0INGDINC90LDRgSDQv9C+0YfRgtC4INC/0L7Qu9C90YvQtSDRhdC/Lg==

В нормальной игре обязательно собираем оба этих арта друг за другом начиная с более необходимого. Если после сборки даедалуса мы продолжаем доминировать - забиваем на тараску и собираем на урон всё, что только можно.

В большинстве случаев лейт мы должны играть с таким набором вещей:

s_phase_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_shadow_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_daedalus.jpg

Но! Если у вас получается доминировать и у вас нескончаемый ЗЛАТОПОТОК, то раскрываем потенциал s_ability2.jpg на всю катушку. Для этого есть несколько способов:

Спойлер: Варианты идей пре-финальных сборок
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

СИТУАТИВНЫЕ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:

s_assault_cuirass.jpg Многие игроки забывают, что хотя у Куннки и достаточно хп, но у него очень мало брони. Чтобы не дохнуть от ловкачей чуть быстрее, чем сразу же, покупаем кирасу. Из побочных эффектов - начинаем шустро бить с руки, снижаем броню врагам. Отлично на нас смотрится. s_butterfly.jpg Эта штука берется вместо кирасы, для еще более агрессивной игры. Мы бьем с руки быстрее, чем при кирасе, урона у нас становится на 30 больше, а +30 к ловкости и +30 к уклонению дают нам +4 брони и шанс уклониться от физ. атак. Т.е. живучесть также повышается. Но если по ходу матча мы проигрываем то не является панацеей от физ. атак. s_abyssal_blade.jpg Самый последний арт, после одного из вышеописанных. Мы уже шустро вваливаем всем с руки, для счастья нужен только стан и еще больше урона от пассивы. s_monkey_king_bar.jpg Не самый подходящий куннке предмет, но если нужно законтрить m_icon.jpg или m_icon.jpg , конечно берем. s_divine_rapier.jpg Только для настоящих пиратов. s_black_king_bar.jpg Если мы превратились в супер-керри, у врагов куча дизейблов и вы не должны умирать - имеет смысл. Но лично я обычно не собираю, потому что с теми предметами, что приведены выше мы итак жутко живучи, а при наличии головы и правильной позиционной игры (А кунка именно позиционный герой), нас не убьют. s_blade_mail.jpg Если жутко фокусят хилые ддшники. К примеру m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . У нас много хп, врубили и они сами себе наваляют. s_helm_of_the_dominator.jpg / s_vladmirs_offering.jpg Если мы собрали арт на скорость атаки, но у нас до сих пор нет тараски. Берем вместо последнего для выживаемости. Лучше брать владимир, так как в лейте 15% это больше чем +20 урона. Да и тиммейтам поможем. Но если по игре команду тащите именно вы - пусть владимир собирает сапорт или семикерри. Арты крутые, но урон > лайфстил.

ЧТО МЫ НИКОГДА НЕ СОБИРАЕМ:

s_mask_of_madness.jpg Полный идиотизм. s_armlet_of_mordiggian.jpg Для некоторых героев-силовиков это отличный арт. Но не для нас. Армлет требует жуткого лайфстила и хорошей скорости атаки. У нас изначально нет ни первого, ни второго. Поэтому мы теряем возможность выполнять свою ключевую задачу - как можно дольше стоять в замесе и гасить всех с пассивы. В теории может хорошо сидеть на нашем герое благодаря секундному абузу (т.е. резко повышаем урон с руки во время s_ability2.jpg ), но на практике работает отстойно. Не советую покупать. s_mjollnir.jpg - Замечательный арт, но нам НЕ нужна скорость атаки, нам нужен урон! s_sange_and_yasha.jpg s_shivas_guard.jpg Дорого, малоэффективно.

ИТОГОВЫЕ СБОРКИ:

Спойлер: Для живуще-бьющего керри
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19waGFzZV9ib290cy5qcGciIGFsdD0ic19waGFzZV9ib290cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWJ5c3NhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19hYnlzc2FsX2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zaGFkb3dfYmxhZGUuanBnIiBhbHQ9InNfc2hhZG93X2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hc3NhdWx0X2N1aXJhc3MuanBnIiBhbHQ9InNfYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kYWVkYWx1cy5qcGciIGFsdD0ic19kYWVkYWx1cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=
Спойлер: Для адекватной игры через пассиву и крит
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19waGFzZV9ib290cy5qcGciIGFsdD0ic19waGFzZV9ib290cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWJ5c3NhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19hYnlzc2FsX2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zaGFkb3dfYmxhZGUuanBnIiBhbHQ9InNfc2hhZG93X2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kYWVkYWx1cy5qcGciIGFsdD0ic19kYWVkYWx1cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=
Спойлер: Только пираты, только хардкор
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19waGFzZV9ib290cy5qcGciIGFsdD0ic19waGFzZV9ib290cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2hhZG93X2JsYWRlLmpwZyIgYWx0PSJzX3NoYWRvd19ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGFlZGFsdXMuanBnIiBhbHQ9InNfZGFlZGFsdXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjgxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2RhZWRhbHVzLmpwZyIgYWx0PSJzX2RhZWRhbHVzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kYWVkYWx1cy5qcGciIGFsdD0ic19kYWVkYWx1cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGFlZGFsdXMuanBnIiBhbHQ9InNfZGFlZGFsdXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g
Итем билд - альтернативный

Альтернативный итембилд используется в случаях, когда мы идем соло мид. На миде мы стоим неплохо, т.к. s_ability2.jpg задевает нашего оппонента в 100% случаев, а так же может помочь добить крипов. Но если вы идете на мид вы должны знать, что:

а) Вы становитесь ганкером и должны ганкать другие лайны.

б) Куннка достойный, но не самый сильный герой на миде (Вас полностью законтрит m_icon.jpg , или скиловые m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg )

Итак стартовый закуп тот же:

s_clarity.jpg s_healing_salve.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg

Копим на s_bottle.jpg . ЕСЛИ ВЫ НЕ БЕРЕТЕ БОТТЛ И/ИЛИ НЕ КОНТРИТЕ РУНЫ, НИКОГДА НЕ ХОДИТЕ НА МИД. Данное правило относится не только к куннке, но и к любому другому нестандартному соломид герою.

После склянки собираем s_phase_boots.jpg . Это позволит нам быстро переместиться на соседние лайны для ганка. Благодаря ботлу и контролю рун всегда есть мана, при пике хорошей руны (Лучше всего дд или хаста) идем на соседний лайн и гасим. После фейзов собираем s_urn_of_shadows.jpg , а первый дорогой арт - s_shadow_blade.jpg .

Что брать дальше - дело ситуативное. Коли мы встали на мид и должны всех нагибать, то сразу после шадоу блейда неплохо будут смотреться:

s_battle_fury.jpg Даст нам реген хп/мп, что будет нам очень кстати, а также позволит очень быстро фармить лес. Бф вторым дорогим артом на урон смотрится вполне неплохо, потому что когда мы идем на мид - мы постоянно ганкаем/бегаем, т.е. постоянно используем скиллы и порой получаем по морде. И если морду может подлечить наша s_urn_of_shadows.jpg , то с регеном маны будут проблемы, а бф здесь будет вполне неплох. s_daedalus.jpg Стандартный арт на куннку. Больше урона - больше мяса. Если вы хорошо ганкали и контролировали руны, то с регеном хп/мп всё должно быть нормально. Поэтому не заморачиваемся с батллфури, а берем сразу даедалус.В итоге мы должны наносить максимум урона с пары тычек. Будет ли это достигнуто покупкой 2х даедалусов или же нижеприведенным сбалансированным закупом - дело ваше: s_power_treads.jpg s_shadow_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_daedalus.jpg s_battle_fury.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg

Тактика

Тактика полукерри.

НАЧАЛО ИГРЫ

Тут всё просто, идем на топ или бот, с кем-то в паре. Лучше всего если это ренж герой или герой со станом/дизейблом. Самый худший вариант это милишник-керри. Будет мешать нам и отгрызать фарм.

На линии стоим, спокойно фармим. По кулдауну бьем s_ability2.jpg . Наша задача обязательно задевать вражеских героев. Если против нас 2 милишника, то это вытечет в полное наше доминирование на лайне. Главное тут не пытаться сделать фраг из воздуха, так как наша смерть сведет на нет весь тот харас, что был до этого.

Поэтому стоим и спокойно харасим. Если у противника кончились все хилки и он стоит терпит на уровне 60% хп, то выжидаем удобный момент, незаметно кидаем s_ability1.jpg , при помощи товарища на лайне делаем фраг.

МИД ГЕЙМ

Обладая нужными предметами мы опасны и эффективны. Всегда имеем в инвентаре s_town_portal_scroll.jpg . Если видим хороший замес - фаст тп и помогаем своим. Помните - мы один из самых уверенных героев в больших замесах. И нюки накидаем, и с руки наваляем, да и вражеские тычки переживем. Все замесы от 3х и более человек обязательны для нашего посещения.

При наличии предметов-ядра, можем заняться роумингом. Стоим в лесу, прицеливаемся торрентом, пока его анимация проигрывается, в инвизе быстро подбегаем и бьем с руки. При необходимости кидаем ульт еще до входа в инвиз, так как кд в 40 секунд для такого ульта - это ничто.

ЛЕЙТ ГЕЙМ

Тут всё еще проще. Ходим с командой, ждем замесов. В замесах стараемся не идти самым первым, чтобы не быть зафокусеным 5ю вражескими героями. Однако помните, что если не вы должны станковать для начала замеса, то кто? Поэтому замесы зачастую проходят так: Стоят две кучки из 5 героев, возятся, пытаются начать замес. Мы должны попасть торрентом. Если попали - бежим на всех порах вперед, бьем с руки секунду-две. Тут начинается замес, куча мала. Мы, получив вражеские тычки, быстро отбегаем, кастуем ульт точно в толпу и под инвизом бежим назад бить всех с руки. Точный ульт - замес наш.

Безусловно, это общая универсальная схема, в каждой игре вы должны отталкиваться от ситуации. К примеру, если у врагов есть герои с читерскими массовыми ультами, типа m_icon.jpg , m_icon.jpg и тд, то если у нашей команды урона больше - делаем первыми раскаст. Если все не так просто, то ждем их ультов, сбиваем их торрентом и кораблем, гасим.ТАКТИКА НЮКЕРАИдем на мид, собираем ботл и тапки. После шестого лвла, если уже собраны фейзы, то поднятая хаста/дд/инвиз означают поход на топ/бот. Если на лайнах стоят вражеские варды или ситуация для ганка не очень подходящая - сидим на миде до урны. После урны поднятая руна означает ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ганк.Далее параллельно фармим на миде, ходим ганкать, ходим в лес снова фармить. Как обычно, если мидер хорошо фармил и эффективно ганкал, у команды появляется перевес по экспе и опыту, а у врагов - наоборот. В общем продолжаем собирать арты на максимальный урон, пушим, сносим трон.Если же вы не контролили руны, не ганкали и просрали мид - то ваши коллеги по команде уже написали в чат что они об этом думают и насколько близко они знают ваших родственников.

Друзья и Враги.

Если идем в даблу, то нам на лайне помогут любые дизейблеры, способные заодно и урон нанести:

m_icon.jpg m_icon.jpg и тд.

Либо те, кто с руки могут быстро загасить противника после нашего хараса и торрента:

m_icon.jpg , m_icon.jpg и прочие.

Отдельно следует выделить таких героев как m_icon.jpg m_icon.jpg . Поверьте, в паре с ними мы - самый большой кошмар на линии, какой только можно представить.

Нам не нужна нянька, но чрезвычайно приятно стоять с m_icon.jpg или m_icon.jpg . Если кто-то из них свяжет вражеского героя, то это 100% попадание торрентом. И после этого у них еще есть способности которые позволяют нам сделать 100% фраг.

Так же, хороший партнер на лайне для нас это m_icon.jpg . С ним можно точно попадать торрентом и сразу наносить уйму урона. Однако данная связка требует достаточного скила как у вас, так и у демона.

m_icon.jpg - ставит лес вокруг цели, а мы - 1000000% попадание торрентом, кораблем и всем чем хотим.

Но на самом деле, наши самые большие друзья это те, кто дадут нам максимально комфортно и точно дать раскаст сразу по всей вражеской команде. То есть, обладатели супер-мега дизейблов-ультов. Такие герои как:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

С ними всё просто, ждем пока они ультанут, а под их ультой мы даем наш раскаст. До 35 минуты игры их ульт + наш раскаст = -5 героев у вражеской команды за замес.

-------------------------------------------

ВРАГИ

-------------------------------------------

Наши самые главные враги это керри, которые сильнее нас при прочих равных и которых мы не вынесем 1 vs 1, к примеру: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Так же есть герои, хорошая игра за которых доставит нам кучу проблем: m_icon.jpg У нас все скиллы хорошие. m_icon.jpg Хороший пудж не контрится m_icon.jpg Защитит от всего, что у нас есть m_icon.jpg Кто кого еще перехарасит на лайне - тот еще вопрос

Заключение

В конце хотелось бы сказать, что Kunkka чрезвычайно полезный и приятный для игры герой. Он чрезвычайно гибок в своей настройке и подходит для многих ролей. Чтобы вы не делали - постоянно фармили, ганкали или помогали керри - везде он полезен и опасен для врага.

Надеюсь мой гайд был вам полезен. Он получился довольно объемным, но тем не менее по структуре он прост и последователен. Спасибо за внимание, мне будет интересно узнать ваше мнение о моем труде.

Спойлер: Kомментирующим данный гайд
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

P.S:http://www.youtube.com/watch?v=EKpkkXpfOSg

Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
1 5 5 304 274 30

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Апр 2013 в 23:43
2
а что комменты перевели с вк на локальный?
01 Май 2013 в 13:46
2
Не согласен по поводу того, что Кунка семи-керри.

Это сильнейши
01 Май 2013 в 13:47
8
Пардон.

Сильнейший лейт, но не 1 на 1.В замесах - один из полезнейших героев.
06 Июн 2013 в 06:59
4
На мой взгляд главный минус Куннки в замесах - он должен быть с "нападющей" стороны, т.е. когда прицельно кидаешь все скиллы.



Если же нападают на тебя - слишком большая задержка у торрента и корабля, да и пассивой вряд ли много народу заденешь.
24 Июн 2013 в 11:57
0
Корабль это да, хотя убежать можно и под ним, благо, там откат маленький. А торрентом реально можно неплохо защищаться, причем особенно эффективно от агрессивных героев, вроде, вивера.
03 Май 2013 в 16:14
1
Отличный гайд лови +
14 Май 2013 в 16:39
1
Очень Хороший Гайд Всем Советую!
16 Май 2013 в 09:17
1
Шикарная связка получается с shadow demon, забиралово уже с первых левелов.
25 Май 2013 в 00:19
1
Не так давно стоял на лайне с дисраптором, в общем развлекались как могли.

За гайд огромное спасибо
26 Май 2013 в 20:03
-1
"Благодаря данному скиллу Кунка чрезвычайно эффективен в дабле на лайне, так как с ним вы постоянно харасите вражеских героев, и если это хилый ренжевик типа Lina или милишник с малым количеством брони, типа Tiny" если мне не изменяет память, то клэйв игнорит броню, так, что нет разницы сколько брони, что Tiny, что противник с большой бронёй будут харасситься одинаково
29 Май 2013 в 12:05
-14
Увидел вангуард и урну, закрыл гайд.
06 Июн 2013 в 06:54
7
Бывают игры, в которых даже найксу с войдом приходится тарить БКБ. К сожалению, такие как ты, подобные матчи никогда не затащат. Удачи)
15 Июл 2013 в 00:55
0
Удали лучше сразу Доту.
29 Авг 2014 в 19:52
0
автор писал что кунка ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть в замесах, урна хорошо зайдет, к тому же в любой команде должна быть хотя бы одна урна, опять же, так как кунка постоянно в замесах урна будет быстро набираться, да и в гайде нет предметов на реген по-этому урна опять же хорошо заходит
30 Май 2013 в 18:36
1
Играл сегодня за кунку. Тотал овнейдж вражеской тимы. Тараска, дедалус, мкб, лотар, травела и гем. Сделал ремпейдж.
30 Май 2013 в 18:37
1
P.S.:Во врагах указаны воид и морта. Во вражеской тиме были оба. Спокойно контрились, ибо тонкиею
27 Июл 2013 в 04:47
1
Молодец, нагнул раков с 100 победами.

Уже по пику понятно, морта и войд в одной тиме.
02 Авг 2013 в 09:52
0
При равном фарме, кунки и войда, кунка умирает, увы.
02 Июн 2013 в 05:02
-6
Хорошая связка на лайне кунка+алхимик. Он банку - торент и фраг есть)
03 Июн 2013 в 15:46
11
о да отлично 2 кери на лайне, как мило
31 Июл 2014 в 13:24
0
Алхимик вполне способен саппорить первые минут 15-20.
29 Окт 2014 в 23:39
0
тогда жалкие людишки даже не догадывались что алхимик может быть саппом Kappa
04 Июн 2013 в 20:48
0
Имеет смысл, иногда, собирать больше одного даедалуса, крит может сработать как с одного, так и с другого даедалуса. + 81 дамага неплохо.
13 Июн 2013 в 20:55
0
Барабан тоже нужный итем в мидгейме.
16 Июн 2013 в 15:08
1
Отличный гайд. Урна меня напрягла, но дочитал до конца и поставил плюс.
16 Июн 2013 в 23:39
3
Вообще если много нюкеров, то разве не логичнее собирать Худ?

Просто ВГ это просто +250 к хп, а худ (в купе с врождённым маг.резистом) даёт ~50% маг. резиста, что нехило режет урон с нюков.
20 Июн 2013 в 15:52
0
Для маны советую брать бф. Во-первых, фри фарм, во вторых, реген хп и маны.
23 Июн 2013 в 02:19
0
играл первый раз за кунку, сделал две рампаги)
28 Июн 2013 в 13:45
1
А титан неплохо смотрится в друзьях. Его стан и его ульт хорошо помогает в игре
01 Июл 2013 в 21:38
0
Короче предлагаю следующий ИБ: Фейзы, Даэдалус, БФ, Лотар, МКБ против парней с уворотом/Кираса, Рапира. Рапира фармится к концу игри, а потом уже продаёшь фейзы и собираешь вторую Рапиру. Итог - один сплэш, если с критом, то сразу гг. Да и с одной Рапирой уже гг, но собирайте её, если уверены в своих силах и тупости противников. Сегодня так протащили, из нашего Никса Рапиру выбили, из меня нет :3
04 Июл 2013 в 00:02
0
Фуру в друзья, в его кольцо отлично влазает нащ раскаст
06 Июл 2013 в 10:05
0
Отличный гайд, только 1 вопрос: можно ли поставить кункку на солоизи лайн? Выстоит ли он против триплы? (в последствии его использовать в массовых замесах, в связке с магнусом например)
10 Июл 2013 в 14:05
0
выстоять то он может но харасить врятле сможет(трипла накажет если подойдёт) соответственно будет без итемов.



Тут пишут про 6ти слотовых кунок только ребята не понимают что кункка должен игру заканчивать до 40вой минуты и не давать фармить керри всеми доступными способами это превосходный гангер инициатор.



Не понял автора по поводу связки торрент тайдбрингер корабль, могут зафокусить пока ты будешь подбегать бить и врятле кто то потом под корабль влезет. Идеально корабль+торрент+лотар если попали то делаем хороший урон если нет то можно свалить до отката корабля
15 Июл 2013 в 00:28
0
Кунке в команде нужен один инициатор ,что бы влетел в толпу или сфокусировал на себе внимание .Ну а там уже Кунка не даст в обиду соратника,фонтан под жопу и в догонку черноморский флот так нахлобучит сопернику что мало не покажется,это уже не говоря у последующем за всем этим раскастом врыве самого Кунки.

Шикарный перс .



В друзья Кунки надо обязательно добавить Некролита ,это просто кошмар для соперника!Если Некролит прокачивается через Heartstopper Aura + Tidebringer Кунки ,стоишь и фармишься в своё удовольствие ,милишник так против тебе или ренжевик ,насрать вообще )
21 Июл 2013 в 00:59
0
Ну, Кункка вообще-то не основной инициатор, а второй в команде, скажем, после Магнуса. Формула нагиба паба - мидер Магнус и Кункка с КоТЛом на лёгкой линии. На первом уровне берётся Илляминэйт, на втором - Чакра мэджик, на третьем - Мана лик. Дикий харасс раков (особенно раков, не вардящих КоТЛа); на третьем уровне, начав с Мана лик, можно сделать убийство (враг либо не движется, и тогда комбинация Торрент + Илляминэйт + 2-3 удара практически всегда означает его смерть, либо убегает и остаётся без маны, и тогда Кункке также выпадает возможность попасть 1-ым скиллом). Для этого, как и в случае с Шэдоу демоном, можно даже взять 2 Торрента до 3-его уровня. На линии не так хорощо работает против игроков, станящих одного из нас, т.е. банально помогающих друг другу, а соответственно, и против связок с большим количеством станов. Гайд очень хороший, по нему научился неплохо сравнительно играть за данного персонажа, являющегося моим любимым. Поставил плюс.
06 Авг 2013 в 08:24
0
Добавь во враги Бейна. Если ты кидаешь крест на противника, у которого в команде есть Бейн, либо на самого Бейна, под сном не работает перемещение от креста. Т.е. можно отбежать немного от места креста и кинуть на себя / союзника сон, тем самым избежав перемещения.
07 Авг 2013 в 15:17
-5
брать крест на 2 - идиотизм
17 Авг 2013 в 13:56
0
А как же неконтрящаяся линка+дагер? Линка может в некоторых случаях заменить БКБ, дает мана+хп реген, а дагер+крест заменяет влетающюю квопу. По моему збс тема, как альтернативный айтембилд.
21 Авг 2013 в 23:41
0
Отличный гайд, всегда тарю Кунке урну, фейзы, лотар и дейдалусы скоко успею и тащу игры) У всей тимы врага пол хп сносит одним ударом, а всякие хилые снайперы и козы отьезжают ваще от одной тычки)
01 Сен 2013 в 22:27
0
Тарю на своего кунккенского мкб - 88 дамага - просто нечто, да и в сочетании с кирассой хорошо пойдет
03 Сен 2013 в 20:31
0
Главное бить не по самим героям, а по крипам. Чтобы урон по всем залетал чистяком. http://www.youtube.com/watch?v=XW1hpuRA9Kw
07 Сен 2013 в 13:29
0
А что ему качать?
18 Сен 2013 в 23:04
0
Нужно бы добавить альтернативного Кунку через мид, даггер и бф. Короче, идем мид (если нету Бетов, Вайперов и тд. у врагов, офк), гангируем, все дела, НО первым итемом будет не Лотар (его можно будет собрать после Дедалуса, если гора денег), а бф. Мы получаем кучу дамага, МП и хп реген за небольшую сумму. Конечно, бф дает дамагу не больше лотара, но в этой тактике ставка не на мгновенный урон. Дальше по плану даггер. После его получения враги будут ОЧЕНЬ бояться драк с нашей командой (если не отфидились, офк), ибо план следующий: ставим на себя крест, блинк, удар, вернулся. Благодаря бф мы будем вносить очень много АОЕ урона, а мана у нас будет постоянно -> такие ништяки можем вытворять постоянно -> непредотвратимый, глобальный харасc всей вражеской тимы. Далее стандартный Дед и тд. Это, конечно, альтернатива, но она вполне приемлема. Кстати, кто-то выше писал что-то подобное тоже.
21 Ноя 2013 в 01:41
0
Вообще не затронута тема про кункку в миде, хотя он отлично стоит за счет пассивки, шикарно гангает. Да есть проблемы с контролем рун и отсутствием эскейпа, но имб героев нет=)
25 Дек 2013 в 21:22
0
Почему этот гайд в топе?
02 Фев 2014 в 01:56
-4
Классный гайд. Считаю, что в друзья нужно добавить Death Prophet. Наш грамотный корабль + ее ульт = -5.
12 Фев 2014 в 06:55
-3
Джагернаут, легионер тоже в соло выносят кунку (1х1), но я бы не сказал, что это минус героя, ведь кунка наносит огромный урон ВСЕЙ команде, пока керри с вами пытается рассправиться.
А ведь кунку с сатаником кирасой критой убить крайне сложно.
21 Сен 2014 в 18:23
-1
Джаггернаут убивает в соло 1х1 всех героев у которых нету каких-либо эскейпов.
06 Ноя 2014 в 18:08
0
Гост, не?
13 Фев 2014 в 21:10
0
Мегабатл КУНКА VS КОТЛ!
10 Мар 2014 в 08:45
1
Было у меня уже такое.
котл не подходит в радиус тайдбрингера, и спамит коней. Если стоишь 1 вс 1 с ним на изи лайне, ставишь вард и просто отходишь от задувок. Если вард не дадут, стоять будет неприятно, особенно ночью. Саппорту на таком лайне делать нечего (вряд ли умный котел станет подставляться, ему и с трех километров хорошо задувается). Если вы в харде с саппортом, и котел нянчит керри, можно пытаться с саппортом забрать этого самого керри. Соло в харде кункке нечего делать, а котлу на миде.
04 Июн 2014 в 14:48
0
в соло харде кункке наоборот очень хорошо живется... на самом деле у кункки есть эскейп - это торрент, из-за него многие не смогут сделать фраг на капитане. а из-за преимущества в экспе мы вообще можем сами очень серьезно напрягать врага, ибо кд от сплеша снижается = мы чаще и болезненнее харрасим.
02 Июл 2014 в 14:09
11
если торрент это эскейп, то я боюсь вообразить, что такое блинк.
14 Фев 2014 в 14:56
0
Отличный гайд. Но было бы неплохо вставить видео по применению ульты. А то лично у меня через раз шикарно получается - шаг влево шаг в право и всё. Корабль либо в молоко, либо не со всей мощью, как хотелось бы (благо баф дается в любом случае). При удачном раскасте можно одному 3х снять/оставить с лоухп на начальных стадиях игры да и далее при норм закупе. Вывод - не торопитесь, играя им. Успокойтесь. Сохраняйте хладнокровие и здравость ума (пьяным играть запрещается. Проверено-чистой воды фидер), расчитывайте всё до мулиметра и будет Вашим тимейтам счастИе, противнику геммор, а Вам лайки). Спасибо за внимание!
05 Мар 2014 в 09:19
1
ИМО кирасу и владимир лучше собирать тимейтам, а не кунке, дает все те же бонусы, но у кунки освобождается два слота под дамагу, а все таки кунка который забирает тиму с 1-2 ударов лучше чем тот который переживет 10, но не заберет тиму)
05 Мар 2014 в 09:20
-1
Ведь как было сказано - это позиционный герой, он не должен лезть первым и атаковать влоб
21 Мар 2014 в 11:03
2
Отличный гайд, но в ситуативные предметы можно было бы ещё блинк добавить. С ним и иксмарком можно чудеса творить. Например, когда дело близится к драке 5 на 5, кидаем иксмарк на себя, блинк, пара ударов и на иксмарке улетаем назад, получается перед замесом команда врага уже покоцаная. Также можно дефать сразу 2 линии, дополнительно фармить ближайшие лагеря во время пуша, много чего ещё.
06 Июл 2014 в 22:59
-1
про крест инфы вообще нету. Что это за пабский кунка керри.
26 Июл 2014 в 00:45
0
Даггер для мобильности, для агрессии(с меткой), а самое главное безопасность.
12 Авг 2014 в 15:21
-6
Сам гайд кусок полного говна. Я никогда не понимал зачем вы максите TIDEBRINGER когда имеете 100 дамага. В основном кункой лучше ходить на мид и поэтому урна нахер не сдалась. На 6 уровне ты нанесёшь больше дамага со 2 крестом чем с 3 TIDEBRIGEROM! Если тебе не хватает маны то купи себе арканы, дибил. Урна не даст тебе мана реген никогда!
30 Авг 2014 в 01:10
1
Офигенный гайд на кунку. автор красава. Доту не удаляй)
30 Авг 2014 в 09:36
0
А можно качать пассивку не с 1 уровня? Я понимаю меч- очень хорошая пассивка, но происходит пуш линии к вражеской башне. В легкой линии - это ничего, но на сложной может быть критичной. Если я не прав, объясните почему? Также можно расширить закупы? А то я у меня такое чувство , что на до идти по-одному шаблону. Заранее спасибо!
31 Авг 2014 в 21:44
1
Красавец, прекрасный гайд и с юморком) Продолжай писать гайды, особенно такие хорошие!
08 Окт 2014 в 12:10
0
По мне лучше всегда качать : 1-3-3-1-1-4,особенно если идете на мил. Только если нету возможности пофармить нормально можно через пассив. А в билде через крест по кд корабля кунка забирает в большинстве случаев.
Крест(на 2 прокаченный)-> Торрент-> Корабль-> C руки и урной добиваем.
08 Окт 2014 в 12:13
0
Мид*
И это без помощи союзников, легкие фраги. Ботл особенно заходит в таком случае
08 Фев 2015 в 17:57
0
Спасиба, в пабе заюзаю
20 Фев 2015 в 09:58
0
Автор торрентами не тяжело управлять их надо совмещать с 3 спеллом(крестом).
20 Фев 2015 в 10:01
0
и ещё тайда в други добавить можно с его ультом корабль хорошо залетит!
26 Фев 2015 в 22:01
0
Когда есть в команде жирненький инициатор (акс\тини\кент и т.д.), мне проще обойти в инвизе сзади, дать прокаст, и при этом еще двоих с руки убить. Бьешь сплешом по саппорту\крипу\тележке - при этому убиваются и керри. Весьма эффективно, если вы собрались на дамаг, но не на живучесть, например: 2х буриза, латар, ботл и фейзы.
28 Фев 2015 в 14:05
2
Считаю что марку надо качнуть разок до 10 лвл..Примерно на 4 лвл..Полезней будет
23 Май 2015 в 13:12
0
Армлет бесполезный арт??? О чём ты???
07 Июн 2015 в 13:12
0
Автор, один вопрос. Ты знаешь сборки без лотара? Зачем тебе лотар, если против тебя играет, допустим: квопа, тинкер, земеля(даешь раша паб). Добавь в гайде подпункт "Игра против прокастеров". Там и бкб и доминатор, все зайдет
10 Июн 2015 в 16:00
0
Есть с Кункой и Тини тактика. Кунка кидает на себя крест, а тини тоссом кидает его к врагам, Кунка бьёт сплешем по обоим и потом улетает обратно.
07 Авг 2015 в 00:04
-1
Гайд нужно было начинать со слов: Кунка дерьмовый герой и играть им не нужно. А заканчивать так:а еще и сам гайд тоже дерьмо и читать его не нужно.
28 Окт 2015 в 17:46
-1
И за что залайкали этот дцп-гайд? Как можно не качать марку? Если враги не с нормалл скилл брекета или 1к ммра, то они обязательно услышат звук летящего в них корабля и уйдут. Нормальные корабли на гангах возможно кидать только с 4 лвла марки. Дизлойс однозначный
11 Янв 2016 в 00:34
0
Все собирают кунку в керри или там нюкера какого нить за счет тайдбрингера! Автор скажи как ты смотришь на кунку саппорта и возможно ли это? Он хорошо контрит героев с блинком, инвизом и т.д. плюс хороший роумер начиная со второго лвла. Если замаксить крест торрент и корабль?
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

FUERTE_
127

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?