Slark гайд Dota 2

Подробная информация о герое
20 + 1.60
21 + 1.50
16 + 1.90
33 - 41
1.94
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 956 1640
Мана 208 554 1061
Урон 54-62 75-83 110-118
Защита 2 5 10
Дальность обзора 1800 / 1800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Carry - Escape - Disabler - Nuker

История

Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.

Способности

Dark Pact

После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 55/50/45/40
Перезарядка: 9/8/7/6
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce

Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 20/16/12/8
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
За время, проведенное в Темном рифе, Slark стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Essence Shift

Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность: пассивная
ДАЕТ ЛОВКОСТИ: 3
ЗАБИРАЕТ ХАРАКТЕРИСТИК: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
С каждой атакой по противнику Slark все больше узнает о его слабостях.

Shadow Dance

Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/120/120
Перезарядка: 60
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 325
Неизвестный тринадцатый — это очень коварный враг.
Введение

Slark / Nightcrawler (Сларк) - герой, основная роль которого это керри. А так же это гангер и эскейпер. Но приоритетная роль этого героя это именно керри. Стиль игры за сларка довольно таки необычный, суть в том, что как можно меньше попадаться на глаза врагу вообще, а если попадаться один на один то эта встреча должна закончиться в вашу пользу, в случае если Сларк явно сильнее. Сам по себе герой рекомендуется для среднего скила игры. Главное опять таки же умение фарма и адекватность. Герой силен и может положить множество героев если Сларк будет рукастым. Но такого же рукастого m_icon.jpg к примеру разумеется он не положит, но тем не менее в лейте герой невероятно силен. Ну подумайте, стоит ли m_icon.jpg один раз качать в начале s_ability3.jpg , ведь оно на первом уровне никого не замедляет вообще, а качать его это считай остался без связи которая сильно дамажит и коцалки\хилки которая может понадобиться. Также и у сларка, всё качается приоритетно. И не надо писать, что вы варлоку на 4 качаете замедление, я кучу Варлоков видел, видел на цм, видел в пабах, видел в турнирах... Никогда не использовалось оно в начале. Абсолютно также бесполезна пассивка сларка в начале, держится 15 секунд и практически никакого бонуса с лоулвл активностью героя, пассивка начинает отжигать лишь когда сларк уже более менее могучий. Надеюсь вы всё уяснили?

Плюсы героя

+ Тяжело словить

+ Тяжело догнать если скрылся в тумане войны

+ Отличный прирост за счет пассивки если регулярно в бою с героями

+ Наносит большой урон и имеет огромную скорость атаки в лейте

+ Не требует посещения фонтана, быстро регенерируется просто сидя в кустах за считанные секунды, тем самым легко переносит множество сражений не уходя с поля боя

+ Тяжело восприимчив к отрицательным эффектам

+ Очень низкие манакосты скиллов

+ Не контрится ультами s_ability4.jpg , s_ability4.jpg а так же s_dust_of_appearance.jpg .

+ Легко детектит пассивкой ульты все варды и инвизеров рядом (об этом позже).

+ Силен в лейте


Минусы героя

- Боится организованных станов

- Относительно низкий прирост всех статов

- Ульта контрится гемом и вардами

- Болезненно переносит АОЕ скилы

- Бесполезен если ничего толком не нафармил\кривые руки

- Итембилд не постоянный и требуется принимать решение что ему лучше собирать

- Довольно тонкий в начале, хотя к 11му уровню это уже не проблема


Комментарии к скиллам героя

#1 - Dark Pact

s_ability1.jpg - невероятно полезный скилл. Имеет множество плюсов и один небольшой минус. Суть скилла: Спустя 1.5 сек после каста наносит АОЕ Урон в радиусе 325. Количество урона: 75/150/225/300 в зависимости от уровня скилла. Тип урона - магический. Но, это лишь верхушка айсберка. Для начала с каждым апгрейдом урон увеличивается, но манакост понижается. С 55 вплоть до 40 на последнем уровне, а кд с 9 до 6 секунд, то есть по -1 сек и -5 манакоста с каждым уровнем, что делает его невероятно юзабельным и практически всегда доступным. Однако сларк получает половину урона при касте (150 на последнем уровне). Но минус абсолютно ерундовый, когда вы дочитаете до его ульты. И самое главное! Не думайте что я пропустил основные свойства скилла. Урон наносится не целеком, а как бы пульсами с интервалом 0.1 секунда. Пульсов всего 10, то есть длится это пульсирование 1 секунду. Если сларк умирает, пульсы прекращаются. Это делает скилл намного полезнее, всего один каст этого скила к примеру полностью сбивает ей m_icon.jpg s_ability1.jpg . Уже на 0.7й секунде пульса рефракшн будет полностью сбит. И самое главное, этот скилл снимает с вас все отрицательные эффекты (хотя исключения все же имеются). Когда начинаются пульсы сларк очищается от негативных эффектов, включая станы, s_dust_of_appearance.jpg и тому подобное. Мало того, в течении секунды пульсирования каждый пульс удаляет с вас отрицательные эффекты. В течение секунды вы полностью невосприимчивы к отрицательным эффектам и можете их снимать. К примеру увидели, что к вам подлетает m_icon.jpg и хочет дать в вас s_ability2.jpg . Вы заранее кастуете дарк пакт и как только он вас станит, стан мгновенно с вас снимается. То же самое касается и сала, хотя пока что очень сильно сомневаюсь, что s_ability4.jpg со сларка может диспелиться.


#2 - Pounce

s_ability2.jpg - Тоже превосходный скилл с низким кд и манакостом. 75 манакост на всех уровнях и кд 20/16/12/8 в зависимости от уровня. Обязан быть изучен первым. Суть скилла: Сларк прыгает на расстояние 700 либо останавливается, когда достигает в процессе прыжка вражеского героя, который окажется рядом с ним в радиусе 95. Если сларк достиг вражеского героя, то тому наносится магический урон (70/140/210/280 в зависимости от уровня) и он привязывается привязью к месту, где он находится. Привязь длиться 3.5 секунды. Суть привязи в том, что герой не может отойти дальше чем на 325 расстояния от той точки, где он столкнулся со Сларком. Привязь можно разбить только Блинком, Телепортацией или невосприимчивостью к магии и прыжок на невосприимчивого к магии или неуязвимого героя не привязывает его к месту. Также при приземлении Сларка все деревья рядом с ним в квадрате 200x200 уничтожаются. Способность идеально подходит для побегов и для ловли врагов. Привязанному врагу, который от вас убегает будет очень больно. Не зависимо какой у вас скилл билд, способность обязана быть прокачана до последнего уровня первой.


#3 - Essence Shift

s_ability3.jpg - Невероятно мощная пассивная способность. Суть её очень проста: С каждым ударом по герою сларк забирает у него 1 силы, 1 ловкости и 1 интеллекта и получает себе 3 ловкости. У пассивки есть микрокд по ударам, когда будут украдены статы. 0.4/0.35/0.3/0.25 секунд в зависимости от уровня, 0.25 сек на последнем это фактически и есть один удар учитывая его колоссальную скорость атаки. Украденные статы хранятся на Сларке в течение 15/30/60/120 секунд в зависимости от уровня способности либо до смерти Сларка, после его смерти его статы становятся нормальными, а украденные возвращаются к тем, у кого их украли. Как вы уже поняли 2 минуты это не шуточная длительность. Эта способность делает сларка очень контактно-опасным героем.


#4 Ultimate - Shadow Dance

s_ability4.jpg - ульта, которая по сути не имеет аналогов в Доте 2. Включает в себя пассивный и активный бонусы. Начну с пассивного.

Пассивный бонус

Гарантирует Сларку бонус 30%/35%/40% к скорости передвижения и 3%/5%/7% регенерации здоровья в секунду (от максимального) в зависимости от уровня способности при условии, что на вражеским героям и вражеским крипам не видно Сларка. Причем не видно так, что на миникарте он вообще не был отмечен. То есть для врага, он скрыт в тумане войны либо в инвизе. Как только сларк становится видимым бонус убирается. Способность имеет 0.7 секунд задержки перед тем, как бонус активируется или пропадет. Также бонус пропадает на 2 секунды от получения урона от нейтралов или Рошана. Именно этот бонус делает сларка "Асассином из кустов". Это дает сларку возможность быстро восстанавливаться (в считанные секунды) после тяжелого урона или замесов, восстанавливает здоровье с огромной скоростью, уже буквально спустя пару секунд у него уже полное здоровье. Это отменяет походы к фонтанам и нужду в постоянном хиле. 7% в секунду = восстановление полного объема здоровья за ~14 секунд простоя в кустах, я уже молчу что будет если ему купить s_heart_of_tarrasque.jpg . А скорость бега обеспечивает Сларку быструю мобильность на карте, 40% вместе с s_power_treads.jpg нам практически максимальную скорость бега. Кстати факт, регенерация и скорость не действуют под эффектом s_ability4.jpg , имейте ввиду. Если скрываешься от врага в тенях считайте что вас уже не догнать. Соперничать с вами могут лишь m_icon.jpg и m_icon.jpg , хотя при стычке лицом к лицу это еще кто кого. Также эта пассивная способность дает вам особую другую способность это Детектор, но об этом ниже.

Активный бонус

При активации ульты Сларк становится невидимым на 5.5 секунд. Перезарядка 25 секунд и манакост 120 на всех уровнях. Однако эта невидимость единственная в своем роде и как я уже писал не имеет аналогов в Доте 2. Суть её в том, что в отличии от обычных инвизов сларк не теряет невидимости при атаке или касте скиллов. Вы можете избивать врага, в то время как он вас не видит и не может толком дать отпор. Вас могут задеть лишь АОЕ уроном. В этой невидимости, в случае если вы таки невидимы для врага у вас автоматически активируется и пассивный бонус, который описан выше. Отличный боевой скилл, контр-аргумент всем тем, кому в бою необходимо бить руками чтобы жить и тащить. С такой ультой и таким набором способностей Сларка крайне трудно поймать и я ставлю его на третье место после m_icon.jpg и m_icon.jpg по побегам. А низкий кулдаун ульты дает вам всегда по кд полную боеготовность и вообще готовность к любым ситуациям, низкие манакосты заставляют забыть Сларка что такое мана в поздней игре. Однако для нас не желательны такие вещи, как s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability8.jpg , ну в общем вы поняли.

Детектор

Это еще не всё. Наша пассивная способность отображается как иконка бафа на панеле бафов. То есть когда бонус скорости с регенерацией на нас висит мы видим эту иконку, а когда нет то не видим.

a4b3bbe63f9e.jpg

Именно так мы можем детектить опасность. К примеру мы играем против m_icon.jpg . Гуляем в лесу, никого рядом нет, только союзники. И тут иконка бафа у вас пропадает. Делаем вывод: Рядом кто-то есть. Логически анализируем способности героев. Там например у m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg и m_icon.jpg не может быть инвиза и s_shadow_blade.jpg у них не наблюдалось, а вероятность руны инвиза не такая уж и большая. Вывод: Рядом скорее всего m_icon.jpg . Либо валить подальше, либо давать команде понять что тут Рики и дается просвет, Рики ложится. Также помогает определить куда враг поставил варды. Покупаются s_sentry_ward.jpg и идешь по местам на карте где обычно ставятся варды, где баф пропадает, ставится вард и ренжевик с вашей команды его ломает. Вещь крайне полезная и стратегическая, я рекомендую вам почаще смотреть на баф способности сларка, если рядом нет вражеских героев и местность не видна по умолчанию врагам: Имейте ввиду, важа жопа в зоне риска.Вывод: У сларка о#уенная ульта.

Описание сиклл билда

Как вы уже поняли, первым мы учим s_ability2.jpg . Вдруг надо сделать фб или наоборот спастись от например m_icon.jpg , который вышел с руны инвиза и начал вонять рядом. Далее учится на 2 и 4 уровнях s_ability1.jpg . Пригодится если вдруг на вас висит что-то такое, от чего лучше избавиться, например яд какой-нибудь или замедление. Плюс как-никак урон с прокаста. Далее качается еще раз s_ability2.jpg . Для увеличения урона при попадании + чтобы кулдаун был меньше и так на 7м уровне эта способность уже будет 4го уровня. Ну ульту s_ability4.jpg само собой качать на 6, 11 и 16 это даже не обсуждается. Плюсы вместо чего-либо у Сларка качает только ДАУН. С 8 по 9 включительно докачивается s_ability1.jpg , после прыжка с прокаста наносится приличный урон. На 10 качается уже s_ability3.jpg , время для похищения статов настало. Ну и далее уже после 11 докачивается s_ability3.jpg , на 15 качаются статы и с 16 по 25 само собой качаются статы. Думаю тут всё ясно, с этим билдом прожил множество испытаний, меня он еще не подводил.

F.A.Q. Из одного вопроса:

Q: А почему пассивку в начале не качаем? Автор ты что? Как же имбадамаг и выкачка статов в ранней игре, до 6 обязательно надо!

U: Да потому, что сларк в начале наносит урон преимущественно скилами, убийство героя это как минимум 5 ударов учитывая прокаст, +15 урона на последнем ударе ой как зарешает. Убийство с прокаста и всё тут, фарм фарм ганги ганги, золото золото, с 10 уровня начинает работать наша пассивка, в начале она просто бесполезна.

Я считаю, что альтернативных билдов у сларка быть не может.

Итем билд

Подбор обуви

s_boots_of_speed.jpg - только дно будет бегать всю игру с одним сапогом, это даже не обсуждается. Так только сапорты и некоторые герои вроде m_icon.jpg могут, но уж точно не Сларк.

s_power_treads.jpg - Самый оптимальный вариант. Лучший вариант я бы сказал. Ставим исключительно на силу, ведь у нас есть s_ability3.jpg , зачем нам на ловкость. Можем иногда временно переключить на инту если вдруг не хватит маны. Дает скорость атаки, что не может быть бесполезным. Лучшее решение!

s_phase_boots.jpg - Ну так себе, конечно дает неплохую прибавку к урону и бонус к скорости с прохождением сквозь юнитов, но это не то что нам надо, скорость у нас есть, прыжочек даже есть. Урона хватает, а вот сила со скоростью не помешала бы. Можно, но не нужно.

s_boots_of_travel.jpg - Ни в коем случае не покупать в начале игры, ничего нам толком не дают. Можно купить в случае когда ваша база в зоне риска а вы ломаете вражескую и по кд телепортируетесь, чтобы отбиваться. В случае для гипермобильности в поздней игре то, что надо. Но никак не в начале и не середине игры. Приоритет замены обуви на тревела самый последний.

s_arcane_boots.jpg - Только реальное dno и типичный raq купит это сларку, мало того что манакосты низкие так еще боевых бонусов не дает Сларку. Вывод - херня.

s_tranquil_boots.jpg - Полный бред, настоящий кусог говна для сларка. Нам не нужно хил на 200 хп и тому подобное, у нас есть пассивный бонус от s_ability4.jpg , зачем нам это я не врубаюсь. В общем УГ. Не покупайте ему их.


Основной итем билд

В начале покупаем обязательно s_quelling_blade.jpg , MustHave любой керри милишник. Покупаем также либо два раза [item=Tango] либо один раз [item=Tango] и одну s_healing_salve.jpg . Ну и на сдачу как говорится три s_iron_branch.jpg . Закупившись на начальный голд идем на лайн, можно и соломид. Сларк отлично стоит мид практически с кем угодно, уж против m_icon.jpg выстоит 100%. Первым делом собираем ему обувь, которую мы предпочли. В данном случае это скорее всего будет s_power_treads.jpg . Ставим на силу разумеется. Далее нам гайд, встроенный в Доту 2 говорит, что ему необходимо иметь s_magic_wand.jpg и s_vanguard.jpg . Так, уважаемые, никакого вг. Не надо. Он не такой хлипкий чтобы ему вг собирать, давно играл за сларка и мысли не было о том, чтобы собрать ему вг это полнейшая чушь. Значит так, после обуви можно конечно купить s_magic_wand.jpg , может выручить нас в тяжелую минуту, к тому же у нас три s_iron_branch.jpg в кармане, как раз пойдут в него. Можно не покупать и просто их продать, это вам решать. Далее покупается s_mask_of_madness.jpg , как и в случае с m_icon.jpg . У Войда s_ability4.jpg купол,а у нас s_ability4.jpg . Под ней врубаем меднес и от нас просто почти никто не уйдет, под привязью и подавно. Включаем мом, ульт и начинаем вырезать всех. С ним у нас гарантированно максимальная скорость передвижения под ультой (если нас конечно не видно). С меднесом выкачивать статы и бить невероятно удобно, с ним 5.5 секунд ульты становятся эффективнее, но урона мы получаем больше + вампиризм нам помогает держаться в строю. После s_mask_of_madness.jpg желательно купить s_black_king_bar.jpg . С ним вас не остановить. Обязательно если против вас очень много нюкеров, дисейблеров и станеров. Если против вас играют такие герои, против которых особо БКБ и не надо, его сбор можно пропустить, особенно если у вас уже Unstopable и тому подобное. Далее собираем s_skull_basher.jpg . Нам нужно чтобы враг как можно дольше был не в состоянии убегать или сопротивляться вам, чем больше башей тем больнее вашему врагу. К тому же дает нам еще и силу, а это лишним не бывает. После башера к примеру хорошо собрать в оставшиеся слоты на выбор из этих предметов: s_monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_butterfly.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_linkens_sphere.jpg или апгрейд башера в s_abyssal_blade.jpg . Также сларку неплохо идет s_divine_rapier.jpg , если ситуация в игре надежна. Также в поздней игре хорошим вариантом будет продажа s_mask_of_madness.jpg и покупка s_satanic.jpg , что сделает нас неубиваемыми.

Основные предметы: s_power_treads.jpg s_mask_of_madness.jpg s_skull_basher.jpg .

Пример фул закупа: s_power_treads.jpg s_satanic.jpg s_abyssal_blade.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg


Альтернативный итем билд

В начале закуп как всегда, затем покупается s_boots_of_speed.jpg и s_orb_of_venom.jpg . Превращаем ботинок в s_power_treads.jpg , по нужде можно купить s_magic_wand.jpg . Собираем сразу s_skull_basher.jpg , после Башера сразу s_eye_of_skadi.jpg . Далее можно купить s_mjollnir.jpg , а потом уже по старой схеме. Суть билда в том, что хоть у нас не будет вампиризма и большой прибавке к скорости но имеет гораздо большую вероятность что от нас никто не уйдет. В поздней игре этот сбор чуть слабее чем первый, но свои преимущества тоже имеет:

Основные итемы: s_power_treads.jpg s_skull_basher.jpg s_eye_of_skadi.jpg

Пример фул закупа: s_power_treads.jpg s_abyssal_blade.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_mjollnir.jpg s_daedalus.jpg s_butterfly.jpg .


Комментарии к возможным для покупки итемам

s_abyssal_blade.jpg - Дорого конечно, но с таким станом, который пробивает даже имун от магии можно многого добиться, хорошая вещь.

s_monkey_king_bar.jpg - Неплохая вещь, министаны хороши тем, что сбивают тп, касты, замахи на удар и на каст всех способностей и конечно же огрмоный бонус к урону и гарантия отсутствия промахов. Эта вещь имеет право на присутствие в вашем инвентаре.

s_satanic.jpg - Большой урон, большой отжер, большой реген. Вывод: Сларк не убивается. В поздней игре это может решить всё. Напоминаю, что это модификатор атаки и меднесс должен быть продан, иначе работать не будет.

s_mjollnir.jpg - Первый в игре предмет по рейтингу бонуса атаки. Модификатор атаки и вовсе не модификатор, отлично работает с вампиризмом. Вампиризм не работает лишь в тех ударах, которые вызывают молнии, в остальных случаях всегда будет работать модификатор атаки, который работает всегда.

s_linkens_sphere.jpg - Интересное дополнение к s_ability1.jpg , мало того что вы по кд диспелите с себя все дебафы, так еще и множество способностей будут рассеиваться Линкой. Я считаю, что это может быть во многих случая полезно. Многие думают, что это итем лишь для магов. Отнюдь. Вспомните того же m_icon.jpg и m_icon.jpg , им этот итем нереально идет. Так же пойдет и Сларку. Решение когда его нужно купить лишь за вами.

s_daedalus.jpg - Большой урон, большие криты.

s_heart_of_tarrasque.jpg - Суммируется с регенерацией от вашей ульты. Итог: Мы имеем 9% регенерации максимального здоровья в секунду, а это восполнения всего запаса здоровья за 10 секунд, а то и за 5 если у вас половина здоровья. Плотный сларк, который бешено регенится и очень больно бьет. Все давно этого ждали.

s_butterfly.jpg - Идеальный вариант для любого ловкача-керри.

s_assault_cuirass.jpg - Может пригодиться.

s_manta_style.jpg - Иногда собственные иллюзии это выход из ситуации.


Итемы исключительно по фану

Вам скучно? Нечего делать? Надоело скупаться по шаблону? Тогда читаем этот раздел.

s_shadow_blade.jpg - Дали звездюлей врагу, а вас окружило еще четверо? Конец неизбежен? Шадоу Блейд вам поможет! Проходит инвиз вашей ульты, используем Шадоу Блейд и отступаем, враги в шоке, два инвиза, труп врага и живой сларк. Вас остановит только гем с вардами и то не факт.

s_diffusal_blade.jpg - Можно купить вместо s_mask_of_madness.jpg или s_eye_of_skadi.jpg . Эффект тот же что и у m_icon.jpg . Враг не уйдет, сожжение маны, приличный урон.

s_blink_dagger.jpg \ s_force_staff.jpg - Вам мало прыжка? Или для него руки слишком кривые? Удивите врага, зайдите ему не в тыл, а в лоб.

Внимание иногда это работает, но иногда вас просто сольют а чуть позже от вас может не быть толку, эти итемы только по фану и использование их лишь на ваш страх и риск!


То, что не нужно покупать вообще

s_aghanims_scepter.jpg - Им ульта не улучшается.

s_refresher_orb.jpg - Дольше 25 секунд у нас ничего не перезаряжается, это полный абсурд.

s_vladmirs_offering.jpg - Сларк с владимиром и Сашей&Яшей визитная карточка рака.

s_sange_and_yasha.jpg - Смотрим предыдущий пункт.

s_dagon.jpg - Есть легенда про игрока, которого прозвали "Отец дагона". Он собирает всем героям в доте дагон и стилит всё, что движется. А под конец игры сливает игру, написав в чат "tima rakov". Не стоит так делать, вдруг вас примут за него и попросят автограф.

s_ethereal_blade.jpg - Бред, вы только себе будете мешать, кидая врагов в астрал. s_battle_fury.jpg - Оно себя не окупает.

Тактика

Сларк имеет свой особенный стиль игры. Сначала нужно фармить и получать опыт. Избегать всех смертей. Желательно стоять на лайне с сапортом как m_icon.jpg или m_icon.jpg . Особенно хорошо если от вас будут отгонять врагов, чтобы вам было легче фармить и получать опыт. Позже если у вас есть s_mask_of_madness.jpg вы можете смело фармить в лесу, попутно вылезая и фармя крипов на лайне. Иногда, особенно по ночам можно выходить и искать кому бы вломить, например загулявшийся m_icon.jpg отличный вариант. Если против вас инвизеры носите всегда с собой s_dust_of_appearance.jpg мой вам совет. Пропал баф ульты? Рядом кто-то есть, даем даст, находим, убиваем. Стараемся всегда держаться в тени, особенно когда убегаем. Когда враг вас не видит считайте вы уже ушли. В поздней игре не очень советую ходить одному, можно и если вы достаточно сильны можете кого-то убить но если чуете опасность и на карте никого нет лучше идите к своим, вас поймают, поверьте найдут способ как. Если решили вступить в бой, прыгаем s_ability2.jpg в направлении врага, даем s_ability1.jpg и ульту s_ability4.jpg одновременно, включаем s_mask_of_madness.jpg и начинаем избивать. Думаю суть вы уловили. Если у вас мало здоровья, убегаем в тень регенимся потихоньку, спустя пару секунд у вас 100% здоровье и вы снова готовы карать.

Друзья

m_icon.jpg - прекрасный союзник, который телепортирует вас и его под ноги врагу, с его бонусом к скорости атаки вы быстро изобьете любого. Ваш бро.

m_icon.jpg - Все его способности дадут вам огромное преимущество в бою и освободят вас от нужды покупать s_black_king_bar.jpg .

m_icon.jpg - Создаст идеальные условия для борьбы с врагами.

m_icon.jpg - Хорошо в начале, поймать прыжком кого-то, а он крутится.

m_icon.jpg - Его s_ability1.jpg и s_ability3.jpg прекрасные бонусы для нас, особенно инвиз.

m_icon.jpg - С его s_ability4.jpg легче ловить врагов да и золота больше за убийство.

m_icon.jpg - отличный помощник.

m_icon.jpg - Его s_ability3.jpg прекрасный бонус для нас.

Враги

Враги, которых мы по умолчанию наказываем

m_icon.jpg - Его s_ability4.jpg нам не страшен, скорее мы его поймаем, чем он нас. Ну а дальше уже как обычно.

m_icon.jpg - Застав врасплох ему будет неприятно, Кункка такой герой, что он либо забожил либо удирает, подставляя жопу, при этом ловля замедления и станы. Тут скорее второй случай.

(Все сапорты и прочее говнецо) - Если мы разожраны пусть молятся.

m_icon.jpg - В лейте мы сильнее её, вблизи она абсолютно безопасна, учитывая то, что двойной бонус s_ability4.jpg снимается.

m_icon.jpg - Просто изнасилуем. s_ability1.jpg ? Не, не слышал.

m_icon.jpg - Никуда ты не прыгнешь, а если и прыгнешь не уйдешь. Разве что в инвиз.

m_icon.jpg - Однозначно победа за нами.

m_icon.jpg - Если инвиз его пропален, пусть молится если мы оверфармлены, не смотря на то как расфармлен он.


Враги, которые накажут сларка

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - Я думаю вопросы будут лишними, это герои "золотой вершины", которые в большинстве случаев нам не по зубам. Ну если только мы их обогнали в игре по фарму и опыту на значительное количество всего или их просто всю игру гнобили.

m_icon.jpg - Прямой контакт нежелателен.

m_icon.jpg - Один из самых злейших врагов.

m_icon.jpg - Как цель номер один плохая идея, просто измотает нас погоней за ним. Убить его почти нереально самостоятельно, ловить его надо всей командой.

m_icon.jpg - Если у него есть руки, с сетки мы не выйдем.

m_icon.jpg - Опасен, даже слишком.

m_icon.jpg m_icon.jpg - Слишком много дисейбла и нюки мощные.

m_icon.jpg - И песенка спета.

m_icon.jpg - Выкачает весь урон, что будет неприятно для нас, имеет АОЕ нюк и мощную ульту.

m_icon.jpg - В начале опасно его бить, s_ability1.jpg + s_ability3.jpg + s_ability4.jpg забирают колоссальное количество скорости атаки в сумме, берегитесь его, однако уйти от него проще простого.

m_icon.jpg - С начала до середины игры уложит с прокаста, особенно если мы под s_mask_of_madness.jpg и без s_black_king_bar.jpg . Аккуратно с ним также еще из-за его s_ability3.jpg , о Тини можно больно удариться.

А также: s_blade_mail.jpg s_ghost_scepter.jpg s_sentry_ward.jpg s_gem_of_true_sight.jpg и даже s_observer_ward.jpg . Бм потому, что мы больно изобьем самого себя, скипетр потому, что может нас ввести в заблуждение кого бить, ведь в астреле бить нельзя. Синие варды и гем понятное дело, инвиз гудбай. И обычные варды, ведь когда убегаем и забегаем на свое хг в лес со стороны Рошана например, думаем сейчас в тени и включится пассивка, а там вард и вас видно, отхила и бега нет, вас ловят, станят и убивают. Аккуратнее.

Заключение

Что я могу сказать в заключение, герой уникален и способен на многое, зависит лишь от игрока и команды. Один из тех, кто может тащить в одиночку, главное не слишком увлекаться и считать себя непобедимым. Непобедимых не бывает. Почти. Главное думать что делать, правильно подбирать итемы и делать всё возможное для победы ;). Сларк это еще один Асассин с собственным стилем игры. Если вы все правильно поняли в этом гайде, то думаю вы отлично сыграете за сларка. Помните, не лезьте на тех, кто может вас избить или туда, где вас словят и вы не убежите. Это плохая идея, играйте с умом.

Удачной игры ;).

Drulia-san

Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 650 / 650 / 650 / 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Dragon­ Tail­ | Dragon­ Knight­
­
Dragon Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Leak­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Ослабляет магическую сущность врага, заставляя его терять ману при передвижении. Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
ПРОЦЕНТ УТЕЧКИ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Marksmanship­ | Drow­ Ranger­
­
Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев.
Способность:
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 40 / 60 / 80
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Viper­ Strike­ | Viper­
­
Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 70/50/30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.1 / 5.1 / 5.1
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 100 / 145
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 60% / 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 60 / 80
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 125 / 125
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 900
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
1 5 4 321 219 102

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
11 Май 2013 в 20:27
-7
Норм гайд
15 Май 2013 в 06:02
3
дазл тоже норм со сларком
19 Май 2013 в 13:43
11
место Мома куда лучше будет купить гиперстоун...
19 Май 2013 в 20:44
6
Гайд, как бы сказать, не очень. МоМ полный идиотизм, тараска ему почти не нужна(5% случаев из 100%), криты тоже(как и с тараской), вообщем все плохо...
14 Июн 2013 в 20:33
1
Согласен только на счет МоМ'а
19 Май 2013 в 20:47
4
Еще, в лейте он многим проигрывает. Его задача игру до лейта не доводить.
21 Май 2013 в 03:38
2
Грамотный тинкер с вардами сларка по стенке размажет.
23 Май 2013 в 10:43
-2
тинкер сосёт, не надо выдумывать, сларка сложно убить и если он всех перефармливает то затащит игру даже с разрывом в счёте в 20 килов.
18 Июн 2013 в 05:33
2
на 16 лвле сларк не переживет 2 раскаста тинкера. Увы.
23 Май 2013 в 11:34
4
Гайд, хороший, но тут есть много разрезов.

Почему Сашу&Яшу и Владимира не собирать?

Саша&Яша дает скорость атаки и передвижения, так же ловкость.

Владимир дает вампиризм, ну да он практически не нужен, но все ровно полезен.
31 Май 2013 в 01:08
5
Ребят, про гайд могу сказать 2 слова-ЯСНО ПОНЯТНО.

Я скажу честно, после вг и мома читать не стал(по-моему это даже лучше).Эмм, скажу, как варюсь я.Нач закуп: Квилинг блэйд, Танго фласка и 3 ветки.С этим иду на МИД(если там милишник-вообще айс, нет-не совсем айс).Там получаю 6й и иду гангать.Если мне попались не конченые раки, набиваю себе тучу фрагов и собираю фаст скади(25 мин-норма).Если тима-ракалофидеры то всё не так хорошо.Иду в сию+башер(1е разбираю и собираю потом манту, сашу продаю).Потом идет тот же скади и бабочка.

Если всё по 1му варианту то после скади идет манта башер и бабочка.

скиллбилд в гайде бредовый, по другому не сказать. Пассивка на 1-н раз мастхэв.

скиллбилд мой-прыжок пакт прыжок пассивка прыжок ульт прыжок пакт пакт пакт и далее ульт и пассиву. Вг не собираю никогда.
31 Май 2013 в 01:11
1
И забыл.Если у врагов есть такие как лион, раста и другие супер дизейблеры прокастеры то бкб мастхев.
02 Июн 2013 в 21:44
1
не качать 3 , подумаешь +20 урона с руки на 2 лвл по врагу
18 Июн 2013 в 05:35
0
3 можно взять на 1 и прокачивать последним. Просто у сларка не такая огромная в начале скорость атаки что б максить 3-й ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ради уменьшения его отката...
03 Июн 2013 в 12:11
2
Так вот откуда это ересь пошла насчет этого дебильного скилбилда , до 10 уровня не качать пассивку ?! это че за бред?! Сларка как раз из за этого скила и тащит с руки , нахрена ему мом собирать если пассивки все равно нету ?! и ваще какой в жопу МОМ ?! Чувак это тебе не Гарена 2ух летней давности , там это тема может и канала ведь на Гарене одно рачье и играет которое покупает даст против сларка , за место бесполезного МОМа лучше собрать Орчид , постоянно при мане+сайленс+АС+Дамаг , - однозначно ставлю впустую засоряет мозг новичкам этим бредом
18 Июн 2013 в 05:36
-2
Мом стоит в 2.5 раз дешевле орчида. Как то так...
14 Июн 2013 в 20:29
0
Понравился "альтернативный итем билд", но с скилл билдом не согласен, пасивку можно на раз)
14 Июн 2013 в 20:39
0
Еще понравились возможные для покупки айтемы,и кстати - я очень люблю лотар, сказочный айтем для Сларка. На счет Ethereal Blade не согласен. Посмотри вот http://dotabuff.com/players/130059310/matches?hero=slark&game_mode=&match_type=real - один из лучших Сларков Доты
18 Июн 2013 в 09:42
0
хахха, Сларк - керри, поржал, спс.
18 Июн 2013 в 15:12
-5
Этот гайд куда лучше гайда, который на первом месте, хотя бы за счёт того, что здесь автор не качает пассивку вначале игры. плюсанул гайд.
01 Фев 2016 в 18:05
0
Ну да 19 единиц чистого урона - это же такая фигня. щас бы не взять пасивку на 1 на сларке.... лол
22 Июн 2013 в 12:19
0
не конченный гайд, но бреда многовато =(
01 Июл 2013 в 11:08
1
что этот гайд в топе забыл? не качать пассиву в начале и покупать мом это ПОЛНЕЙШИЙ бред, я даже до конца не стал читать, остановился на месте, где сказано не качать пассиву, прошелся глазами по итембилдам и втюхал жирный мать его минус
02 Июл 2013 в 01:24
0
Пассивка вначале особо ничего не даст из-за маленькой скорости атаки, а вот первый и второй скилл дают УБИВАТЬ вначале игры.
03 Июл 2013 в 17:49
3
для хараса хороша, с тычки снимает дополнительных 20 хп из-за отнятия силы, можно качнуть на раз, кстати, мипо сларка на части разберет
06 Июл 2013 в 17:10
-1
Ну не керри он, госпади.
23 Июл 2013 в 21:49
3
Далее покупается Mask of Madness, как и в случае с Faceless Void. У Войда купол,а у нас Shadow Dance



Ещё один долбоёб-Войд (Сларк тоже) с момом, сука, ты ебучий гений
25 Авг 2013 в 03:44
2
Длительность нашего ультимейта 5.5 сек, длительность активки мома 12 сек. Собрать мом нужно где-то минуты до 10-15(первый арт же), то есть получается, что мы собираем итем вырубающий наш маг резист примерно в тот же момент, когда все нюки уже промакшены и еще сносят ощутимое кол-во хп. Лина(как пример аое станера) может застанить нас, сократив "рабочее время" нашей ульты до 2 секунд, и если мы не убежали от нее подальше за эти 2 секунды, то по сути остались 1 на 1 с чуваком, который еще 6.5 секунд может выпилить три четверти нашего хп с одного спелла. Проблема этого билда в том, что в 70% случаев мы с момом просто насосем от нюкеров/станеров в начале боя, и из-за этого не сможем принести никакой пользы своей команде в мид гейме и лейте. Гайд просто какой-то лютый пиздец, не играйте по нему пожалуйста. Судя по всему наш автор играет в каком-то радужном пабе, где никто не знает о существовании аое станов и не пытается контрить имб в начале игры.
27 Авг 2013 в 15:11
2
Гайд убогое дерьмо, ибо МоМ на Сларка собирают только люди, не читающие дальше 2 строчки описание МоМа.
26 Сен 2013 в 18:41
1
Написано хорошо, не спорю, но содержание сильно хромает.
Во-первых, ни для какого героя нет одного единственного универсального итембилда. Если уж описываешь, то изволь расписать несколько билдов или рассмотреть каждый хорошо сидящий предмет отдельно.
Во-вторых, сам "главный" итембилд ужасен. Мом - верный признак ракосларка. Он имеет место быть только в низкоуровневых пабах, где сларки-школоло с момами и башерами делают рампаги. Автор явно не видел нормальную игру за сларка, играя с раками в низкоуровневых играх.
В-третьих, взятие пассивки 1 раз в начале даёт не только +3 ловкости сларку, но и отнимает 19 хп(1 сила) и 13 маны(один интеллект). По сути, работает почти как дифуза, только послабее и временно.
24 Дек 2013 в 10:15
0
Не плохой, но и не хороший гайд.
11 Янв 2014 в 17:05
-1
Рики сильнее сларка.
01 Май 2014 в 22:59
1
Я вообще не понимаю как это убожество второе место в рейтинге заняло.
Куча орфографических ошибок, убогий юмор и шутки, манера речи как у тринадцатилетнего Версуты.
Про составляющую скиллбилда и итембилда плакать можно, надо быть полным идиотом что бы критиковать Владмир, СиЯ и БФ на Сларке, и в свою очередь пихать в основной итембилд этот убогий артефакт - МоМ. Насчет Манты - артефакт хороший, но явно не для Сларка, твои иллюзии очень хилинькие как в ранней игре, так и в лейте, распадаются за парочку АоЕ нюков, да и пассивный бонус от ульты им не дается, если нету микроконтроля они будут постоянно под ногами путаться.
БФ говоришь себя не окупает? А как же так нужный нам манареген, а как же прибавка к урону? А сплеш который будет очень хорошей контрой против такой занозы в заднице как Фантом Лансер?
Ни в одном итембилде не увидел Овцепалку, которая Сларку охренеть как нужна.
В общем, автор, задумайся над продолжением игры в доту, и никогда слышишь, никогда больше не пиши гайды.
07 Авг 2014 в 18:09
0
Гайд ужасно глупый. Видно автор либо мало играл сларком ,либо он играл против днарей пикающих рики снайперов и прочую ерунду, которую они считают имбой
16 Ноя 2014 в 10:00
0
Увидел МоМ в собрке, поставил дислайк, закрыл.
01 Янв 2015 в 05:17
0
гайд не очень. полюбому нужно на 1 все 3 скила на 3лвл. (2_1_3) макс 2 и 1 потом 3.
По тактике и общей стратегии вообщем гангер, с вполне крутым лейт потенциалом.
Согласен с врагами, урса и тини очень контрят.
Многих керри мы убиваем, даже в лейте.
По айтемам.
МОМ просто ппц, сларк слишком тонкий для 1 айтема мом ) даже в хорошей ситуации, можно купить только уже после башера или барабанов. Смотреть конечно же надо по игре но предметы нужны такие:
(Тяжко)
танго, щит 3 веточки
на лайне топорик, веном и грейд палку
ПТ
/ Барабаны (покупать или нет, смотришь по игре) если тяжко то покупаешь, если норм и убиваешь, то пропускай. но вообще отличный дешевый арт.
башер
блинк
скади
бкб/кираса/бабочка/мкб по выбору 6 слот
и грейд абисал
финал: тревела/скади/бкб/кираса/мкб/абисал (замена блинка и пт на другие арты в позднем лейте)
22 Янв 2016 в 14:28
0
Это не гайд, это бред 0.5к ммр игрока...
Чёто там ещё написано про владик и сашу яшу, чувак это сларк с момом и башером визитная карточка рака, а не с сашей яшей
24 Янв 2016 в 00:04
0
Мне кажется, что 3 скилл, при достаточной скорости, может быть самой полезной пассивкой во всей игре. Ведь, даже хорошо вкачанного пуджа, можно победить этим героем лишь за счет скорости.
Много раз так делал.
Этот гайд самый крутой из всех, просмотренных мной.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Cezi
-14

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?