Bloodstone
5250

+16 к интеллекту
+425 к здоровью
+425 к мане
+10% к сопротивлению магии
+8% к урону от заклинаний
+100% к восстановлению маны
+30% к усилению вампиризма от способностей

Активируемая: Bloodpact.

Превращает 30% от максимального запаса маны в здоровье в течение 2 секунд.

Длительность2

Пассивная: Mana Battery.

Каждый заряд увеличивает восстановление маны на 0.2 и урон от способностей на 0.35%. Изначально предмет имеет 14 зарядов. Получает 1 заряд за каждое убийство рядом. При смерти владельца теряет 3 заряда.

Радиус получения заряда1600
Зарядов за смерть врага1
Теряется зарядов при смерти3
Регенерации маны за заряд0.2
Усиления урона заклинаний за заряд0.35%

Расход маны: 30% от максимальной маны
Перезарядка: 85
Примечание
  • Для героев силы дает 425 здоровья, 10% сопротивления магии, 617 маны, 0.8 регенерации маны и 8% к урону от заклинаний.
  • Для героев ловкости дает 425 здоровья, 10% сопротивления магии, 617 маны, 0.8 регенерации маны и 8% к урону от заклинаний.
  • Для героев интеллекта дает 425 здоровья, 10% сопротивления магии, 617 маны, 0.8 регенерации маны, 8% к урону от заклинаний и 16 урона от атаки.
  • Усиление урона заклинаний от нескольких предметов, содержащих Kaya, не складывается.
  • Усиление регенерации маны от не скольких предметов, содержащих Kaya, полностью складывается.
  • Складывается с другими источниками сопротивления магии по закону убывающей полезности.
  • Bloodstone нельзя положить в рюкзак.
  • Предмет нельзя разобрать.
  • Нельзя сообщить союзникам о готовности использования предмета.

Bloodpact:

  • При применении прерывает произносимые заклинания владельца.
  • Проверяет ману заклинателя при применении и дает соответствующую ей регенерацию здоровья.
    • То есть значение регенерации не обновляется после применения и остается неизменным всю длительность действия.
    • Повторное применение обновляет длительность, но не значение регенерации.
  • Восстанавливает здоровье в виде регенерации, излечивая 1.5% от максимальной маны с интервалом в 0.1 секунды.
  • Способность является ненаправленной и действует только на владельца.
  • Лечение проходит сквозь иммунитет к магии.
  • Способность развеивается любым развеиванием.

Mana Battery:

  • При наличии нескольких Bloodstone, предмет, занимающий приоритетный слот в инвентаре, получает заряды.
    • Верхний левый слот инвентаря имеет наивысший приоритет, правый нижний — наименьший.
  • Эффекты зарядов от всех имеющихся у владельца Bloodstone складываются.
  • Получает заряд когда вражеский герой умирает в радиусе (включая реинкарнацию), или когда владелец совершает убийство на любом расстоянии.
  • Если в команде у нескольких героев есть Bloodstone, то каждый получит заряд от одной и той же смерти врага.
  • Каждый заряд регенерирует до 12 маны в минуту.
  • Bloodstone теряет 3 заряда из-за смерти владельца. Число зарядов не может опуститься ниже 0.
  • Заряды не пропадают если владелец переродился.
  • При появлении иллюзии копируют заряды, но в дальнейшем не получают новые.
  • Способность является пассивной, действует только на владельце и проходит сквозь иммунитет к магии.
Багрянец этого камня легко приметить даже в разгаре битвы: он будто бы наделяет владельца безграничными жизненными и духовными силами.

Изменения в патчах

7.27 от 29.06.20

  • Больше не имеет эффекта +12% к уменьшению потери маны;
  • Теперь имеет бонус +30% к вампиризму от способностей;
  • Теперь имеет бонус +10% к магическому сопротивлению;
  • Bloodpact: время перезарядки снижено с 250 до 85 секунд.

7.23 от 27.11.19

  • Теперь требует Kaya вместо Perseverance (общая стоимость увеличена с 4900 до 5250);
  • Бонус к здоровью уменьшен с 475 до 425;
  • Больше не имеет бонуса к регенерации маны и здоровья;
  • Теперь дает 16 интеллекта;
  • Теперь уменьшает потерю маны на 12%;
  • Теперь увеличивает магическйи урон на 8%;
  • Mana Battery: больше не дает регенерацию здоровья за заряд;
  • Mana Battery: теперь дает 0.35% урона от заклинаний за каждый заряд;
  • Mana Battery: бонус к регенерации маны за заряд уменьшен с 0.3 до 0.2.

7.21 от 29.01.19

  • Bloodpact: больше не расходует 60% от текущей маны за длительность;
  • Bloodpact: теперь при применении расходует 30% от максимальной маны. Значение регенерации здоровья основано на новой стоимости маны.

7.20c от 24.11.18

  • Mana Battery: начальное количество зарядов увеличено с 12 до 14;
  • Mana Battery: регенерация здоровья и маны за заряд увеличена с 0.25 до 0.3.

7.20 от 19.11.18

  • Теперь дает 100% усиления регенерации маны;
  • Бонус к регенерации здоровья увеличен с 6 до 8;
  • Бонус к регенерации маны увеличен с 2 до 3;
  • Bloodpact: переименована в Mana Battery;
  • Mana Battery: больше не уменьшает время воскрешения на 3 секунды за заряд;
  • Mana Battery: начальное количество зарядов уменьшено с 14 до 12;
  • Mana Battery: теперь при смерти предмет теряет 3 заряда вместо 33% от текущего количества;
  • Mana Batteryt: теперь заряды также дают 0.25 регенерации здоровья;
  • Mana Battery: регенерация маны за заряд уменьшена с 0.35 до 0.25;
  • Pocket Deny: способность удалена;
  • Bloodpact: новая способность. Превращает процент от текущего запаса маны в здоровье в течение короткого времени. Процент от текущей маны: 60%. Длительность: 2.

7.07c от 17.11.17

  • Bloodpact: бонус к регенерации маны за заряд уменьшен с 0.4 до 0.35.

7.07 от 31.10.17

  • Теперь требует Perseverance вместо Soul Ring и рецепта (общая стоимость увеличена с 4850 до 4900);
  • Бонус к регенерации здоровья уменьшен с 9 до 7;
  • Изменено значение регенерации маны с 200% на фиксированное 2;
  • Bloodpact: больше не лечит союзников при смерти;
  • Bloodpact: начальное количество зарядов увеличено с 12 до 14;
  • Bloodpact: бонус к регенерации маны за заряд уменьшен с 1 до 0.4.

7.06 от 15.05.17

  • Общая стоимость уменьшена с 4900 до 4850.

7.00 от 12.12.16

  • Bloodpact: больше не может опустить таймер возрождения ниже одной секунды;
  • Общая стоимость увеличена с 4875 до 4900.

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
Я один заметил что заряды с нового патча 7.00 (да и немного раньше) даются и если ты убиваешь врага на другом конце карты? такое за течиса происходит...
За месяц
Всего мемов: 16
KDA: 88
1411
B L A Σ E I T | 4 2 0
-18
Зачем тупые существа играют в эту игру?
82
Зачем тупые существа играют в эту игру?
Автор: kidd thunder
Общие вопросы и обсуждения
Почему? Зачем? Для таких как вы, животных с уровнем интеллекта средним или ниже среднего придумали кучу разного рода развлечений. Даже если взять видео-игры — куча шутеров, платформеров, бродилок и игр...
Dead Inside 2.0 появились?
34
Dead Inside 2.0 появились?
Автор: gothangelsinner
Общие вопросы и обсуждения
Что за тренд говорить на пофиг с командой? Каждое слово тянуть, по типу чеееееел умри нафиииг. Ты чтооооооо болеееееееешь? Блиииииин чееееееееел не пишиииии. Фанатов старого бога так много или что?...
керри алхимик
2
керри алхимик
Автор: boevoy_yad_starichok
Герои: общие обсуждения
уважаемые титаны,убожества и пластелины играю щас на поз 1 алхимике потому что хочется, но вин рейт проседает нужны советы по раскачке на линии и айтембилду по игре. Чичас на линии качаю тучу и монетку...