Silencer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.20
22 + 3.00
27 + 2.50
16 - 30
2.08
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1058 1856
Мана 351 806 1391
Урон 43-57 78-92 123-137
Защита 2 8 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 1000

Видео-обзор

Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker

История

Часть седьмого — последнего — поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество; кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания; магом-бойцом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнем, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашел своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.

Способности

Arcane Curse

Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон и замедляя их скорость передвижения. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Недостаток заклинаний у Нортрома — проблема не столько Нортрома, сколько его врагов.

Glaives of Wisdom

Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Селекция придала Нортрому недостижимую мудрость, которую он и применяет в бою — это с лихвой компенсирует отсутствие у него традиционных заклинаний.

Last Word

Насылает проклятие, которое через некоторое время наносит цели урон и накладывает на нее безмолвие. Проклятие сработает раньше, если жертва применит способность.
Расход маны: 115
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Нортром гарантирует, что магические слова, произнесенные его врагами, станут последними.

Global Silence

Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
С громким треском вся магия и прочие звуки утихают — Нортром исполняет свое предназначение.
Описание персонажа и обновления гайда

Спойлер: Записи об изменениях
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

Обновляю на 6.86: играю сейчас очень мало, а обновы крупные. Трудно собраться с мыслями и вновь перечитывая гайд всё изменить в соответствии с текущим патчем. Если что накосячу - большая просьба указать на ошибки и, если у кого большой опыт игры на новых патчах, не стесняйтесь и советуйте, тут уже почти "народный" гайд выходит =)
Нортому изменили первую абилку, теперь это Arcane Curse - проклинает область, выжигая ХП, каждый каст продливает на проклятом длительность абилки, под салом действие откладывается (урон не наносится, а время действия не кончается).
Ману больше не выжигает, зато действует на крипов.
Автокаст теперь не модификатор атаки! 

_________________________________________________________________________________________________

Большое спасибо всем, кто помогал расширять гайд и продвигать его на вершину списка - теперь этот гайд первый и все мои и ваши труды увидят большее количество игроков!

Вся новая инфа будет изменятся, дополняться и корректироваться, т.к. сразу всего не упомнишь.

_________________________________________________________________________________________________

Описание героя

Silencer (Силенсер, Сайленсер, Сало, Нортом) - это очень сильный герой, который может определить исход боя.Его роли в игре: Инициатор, Саппорт, керри (Второстепенный керри).Он может стоять как на миде, так и на других лайнах. В умелых руках выстоит в соло против двух и более соперников.(из-за дистанции заклинаний).Может быть как лайн саппортом (отгонять вражин от фармящего союзника) так и керри, чаще всего вспомогательным, но если нет других кандидатов на роль основного керри, то при хорошей ранней игре из Сала выходит отличный дамагер.В этом гайде я опишу его способности, слабые и сильные стороны героя, а так же несколько варианций скилл билда, скажу что и в каком порядке следует собирать, ну вообщем всё стандартно, просто я постараюсь всё это сделать подробно и учитывать последние обновления.
И наверно, самое главное: хороший гайд помогает разобраться в персонаже, получить знания, которые вы во время игры используете для накопления опыта игры, а знания и опыт помогут вам выработать свой неповторимый навык. Знания => Опыт => Навык.

Плюсы и Минусы героя

+ Большой урон с руки

+ Модификатор атаки является чистым уроном

+ Одна из лучших автоатак, которая увеличивает и так нехилый урон рукой

+ здоровенный прирост всех статистик, герой ничем не обделён, вот сами посмотрите:

Сила: 17 (+2.2 прирост за уровень)

Здоровье на 1 уровне: 473,

на 25 - 1856 (без учёта вещей)

Ловкость: 16 (+3)

Брони на 1 уровне: 1,

на 25 уровне: 14

Интеллект: 27 (+2.5)

Запас маны на 1 уровне: 351,

на 25 уровне: 1391

Для героя, специализирующегося на интеллекте это очень большой прирост.

+ Не требует дорогущих артефактов для комфортной игры (Я про те в которых даже один кусок от арта стоит около 2000 золота)

+ Удобная анимация атаки (хотя снаряд мог бы лететь и побыстрей)

+ Легко стоит в соло (имеется ввиду не только мид)

+ Большая дистанция применения заклинаний позволяет доставать противника и держать его подальше

+ Ультимейт способен изменить ход боя в нашу сторону - так говорят про многие ульты, но я всё равно считаю наш ульт особым.

Минусы:

- Часто становится объектом ненависти противников, из-за чего вас постоянно фокусят в замесах

- Из первого минуса следует второй, нам нужен кто то, чтобы пёр вперёд и принимал на себя урон

- Большой манакост ульты для начала, на 6 уровне обычно не хватает маны на прокаст всех абилок (зависит от скилл билда)
- Нечем станить соперников. (с патча 6.84 появилось замедление после 3-ей абилки).
- Нужно как можно чаще присутствовать при убийствах т.к. мы своруем интеллект, только в радиусе 925 от места гибели врага.
- Трудно фармить в лесу, а значит вынужден стоять на линиях (уязвимость для ганга)
- Враг, попавший под нашу ульту может её снять с помощью некоторых предметов и способностей (перечисление ищите в описании ульты)

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: s_ability1.jpg
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
Спойлер: s_ability2.jpg
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
Спойлер: s_ability3.jpg
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
Спойлер: s_ability4.jpg
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
Описание скилл билда

Единственно верного варианта развития нет. Всё зависит от предпочтений, вашего видения персонажа и ситуации. Здесь представлены некие шаблоны, от которых стоит отталкиваться.

Основной скилл билд:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Здесь упор сделан на прокачивание s_ability1.jpg и s_ability3.jpg , с таким набором есть большой потенциал для ФБ. Третья абилка в приоритете т.к. она сильнее и даёт больший профит, первая способность прокачивается следом и всячески помогает третьей.

На 8 уровне предстоит решить - брать ульту или глефы? Теперь для воровства интеллекта глефы не нужны, и варианты развития расширились. Можно взять глефы, если игра выдаётся не активной и ульт для замесов не требуется и наоборот отложить прокачку глеф и брать ульту. Лично я теперь беру ульту и откладываю глефы.

Альтернативный скилл билд:

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg plus.jpgplus.jpgplus.jpgplus.jpgs_ability4.jpg

Тот самый билд для тех, кто первую абилку не любит. Таким образом получается больший прирост статистик в лейте и, как следствие, бОльшая скорость атаки, больше урона, маны и ХП - вообщем упор на урон с руки и выживаемость. Не использовать данный скиллбилд если вы идёте по пути сапорта. Это больше подходит для дамагеров.

Полностью забивать на первую способность не советую, ибо по началу она может принести 1-2 фрага. 

Так же не забывайте, что существует s_magic_stick.jpg , и узрев этот предмет в сумке врага - не спешите спамить спелами.

Варианты изменения билдов по ситуации и предпочтениям:

Про s_ability1.jpg написано было много и когда её качать\не качать я вас осведомил, выбирайте что качать на 1 уровне на линии, когда увидите соперника и оцените ситуацию (а не на первых секундах в фонтане).Можно брать глефы на 1-2 уровне для улучшения ластхита (если вы плохо добиваете крипов, то увеличение урона с автоатаки поможет вам в этом) или для харраса соперника, без опаски быть атакованным крипами, а можно и не качать их до последнего, если вы не чувствуете в них нужны. (Лично я теперь не чувствую нужды в глефах и беру после прокачивания 1 и 3 абилки на максимум, где то на 9 уровне)Брать ульт тогда, когда того требует ситуация, а не тогда, когда она становится доступной.

Итем билд

Вот мы и подошли к самому главному - какие артефакты и в каком порядке покупать.

В последних патчах всё так дико и часто тормошат (в плане ценников и добавления новых предметов), что я пока не успеваю проанализировать новые стартовые вещи, и могу лишь в общих словах рассказать о новых мид и лейтовых вещах.
Пока почитайте мой классический закуп, а в ближайшем будущем я добавлю инфу о каждом полезном для Сала артефакте и побольше опишу вещи, которые нам не нужны вовсе. (Не забывайте комментировать и делиться своим опытом игры - общими усилиями гайд будет становится лучше, больше и актуальнее.)

Начальный закуп таков:

s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_circlet.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg

если вас просят купить куру, то меняем мантию на куру (Сразу и кура и варды дело не наше мне кажется, хотя и такой вариант возможен).

На первые деньги мы покупаем s_bottle.jpg и докупаем недостающее для s_null_talisman.jpg . С бутылкой проблем с маной станет мало да и с отхилом тоже. Но если в команде кто то сразу заявил, что он покупает ботл и руны его - от бутылки придётся отказаться, ибо руну для восстановления бутылки мы не получим, а бегать к фонтану её ресать занятие сомнительное. В таком случае проблемы с маной можно будет решать с помощью s_clarity.jpg или даже s_soul_ring.jpg (Как только мы купим s_oblivion_staff.jpg проблем с маной станет мало).

Потом мы покупаем обычные тапки s_boots_of_speed.jpg и улучшаем их в s_power_treads.jpg , (почему именно в эти, а не другие я расскажу позже) с улучшением сапога можно не торопиться, если с деньгами проблем нет, можно собрать следующий предмет.

s_force_staff.jpg , начиная с s_ring_of_regen.jpg

Форс-стафф это очень универсальная и полезнейшая вещь, она не раз спасёт вам (или другу) жизнь, а так же поможет догнать и убить, а ещё она рушит деревья и перемещает вас через препятствия.

Переоценить этот айтем на Силенсере трудно, механика его работы такова: он толкает вперёд союзника\врага по направлению его взгляда, т.е. чтобы эффективно использовать этот артефакт на других нужно следить за тем, куда они смотрят ( m_icon.jpg над нами смеётся). Если дважды использовать стафф, то он толкнёт самого игрока. Это поможет очень ловко сбежать из s_ability1.jpg от m_icon.jpg или от m_icon.jpg после его прыжка - s_ability4.jpg (главное заюзать ПОСЛЕ прыжка, а не до. В противном случае он просто пролетит за вами намного большее расстояние и всё равно настигнет).

Форсстаф лучше заменить на Еуль s_euls_scepter_of_divinity.jpg , если во врагах m_icon.jpg , т.к его ульта сильно продамажит нас от толчка (Стаф он и сам для вас соберёт XD ).

Можно толкнуть врага в сторону вашей команды и там его отпинать, спасти убегающего союзника, можно пнуть m_icon.jpg из его же купола s_ability4.jpg это предотвратит избиение наших союзников (но сейчас воид скорей всего не заметит этого толчка, ибо скорость передвижения в куполе, вроде, 1000), да и вообще у этого предмета куча ситуаций, где он будет полезен. При удачном использовании, лично у меня, вызывает злобный смех и дикое удовольствие.

Почему с колечка, а не с s_staff_of_wizardry.jpg ? Регенерация на начальных этапах игры наиболее заметна, так что это будет более полезно.

И вот у нас уже есть:

s_power_treads.jpg s_force_staff.jpg s_bottle.jpg s_null_talisman.jpg

Далее мы собираем предмет, который просто создан для нашего героя, без него мы никуда, а с ним мы ужасающая машина убийства и это:

s_orchid_malevolence.jpg - Большая регенрация маны, много интеллекта, скорости атаки и урона. Что нам ещё нужно? Ах да, активная способность - цель получает сайленс на 5 секунд и получает на 30% больше урона. Стоит ли говорить об эффективности этого артефакта? Примечание: 30% урона наносятся после окончания заклинания, т.е. юзаем орчид и вливаем, скажем, 1000 урона, после того как действие орчида закончится врагу нанесётся 300 урона (30% от 1000 без учёта резистов)

Предмет очень лёгок в покупке и после получения первого s_oblivion_staff.jpg мы уже заметим нехилую прибавку в скорости атаки, уроне и регенерации маны. Так что этот предмет основной для Silencer'а.

Ещё один плюс предмета - мгновенное сало т.к. третья абилка у нас вешает сало либо после одного (возможно фатального) произнесения спела, либо после 5 секунд, а ульта слишком ценна и не всегда её стоит тратить.

В итоге мы подошли к такому раскладу:

s_power_treads.jpg s_force_staff.jpg s_bottle.jpg s_null_talisman.jpg s_orchid_malevolence.jpg

С таким закупом пора готовиться к лейт-гейму, а как к нему готовиться диктует ситуация, так что весь остальной закуп делается исходя из ситуации.

Вот предметы, которые отлично смотрятся на Силенсере:

s_magic_stick.jpg - прекрасная вещь против тех, кто часто использует заклинания. Заряжается, когда в радиусе 1200 кто то произнёс заклинание (автокасты не считаются). При 10 зарядах восстанавливает 150 здоровья и маны. Эта вещица не раз спасёт вас.

s_town_portal_scroll.jpg - (теперь по 75 золота! Ура!) учитывая, что для воровства интеллекта нам нужно быть в замесах, порталы нужно носить с собой для своевременного прибытия в этот самый замес. Ещё это поможет спастись от героев, которые не могут сбить каст (например от m_icon.jpg )

s_ghost_scepter.jpg - защищает от физических атак, запрещает вам атаковать с руки, делает вас на 40% более уязвимым для магии. Это очень ситуационный предмет, т.к. нужно хорошо оценить обстановку, прежде чем покупать, а тем более применять, его. Очень помогает, если на вас внезапно набросилась раскормленная m_icon.jpg и многие другие керри, которые бьют рукой. И конечно, его лучше не использовать против m_icon.jpg m_icon.jpg и подобным героям.

До патча 6.79 Сайленсер с гостом мог автоатачить врагов с помощью s_ability2.jpg , но теперь патч-лист гласит:

Модификаторы атаки теперь не работают, если обычная атака невозможна.

Есть заклинания наносящие физический урон s_ability2.jpg - урона не будет, но стан пройдёт. Кажется у этого предмета были ещё нюансы, но я не могу их упомнить, если кто знает о чём ещё стоит рассказать про Ghost - напишите это в комментариях.

s_blade_mail.jpg - учитывая то, что нас частенько фокусят стоит подумать о защите, помимо рефлектов даст нам урона и интеллекта, что не может не радовать (а после патча бонус брони увеличили с 5 до 6 единиц). Если нас сильно бьют варите именно блейд мейл.

s_black_king_bar.jpg - альтернатива блейд мейлу, собирать если вас бьют не рукой, а магией, а так же если ваc станят и вешают сало (Сайленс Сайленсеру хехе).

s_rod_of_atos.jpg - Хп и интеллект + активная способность в виде сильного замедления, хрен от нас кто убежит. Помогает не только в убийстве врагов, но и в спасении своей или в дружеской шкуры.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - даст нам ооочень много регенерации маны (хотя с орчидом, лично мне, хватает маны всегда), полезную активную способность, которая и спасёт и "выключит" очень опасного врага. Недавно этот артефакт улучшили и теперь он даёт аж +35 единиц к скорости бега (если я не ошибаюсь, то раньше было 25), с ним мы будем летать по полю боя, как ветер.

Еуль нельзя использовать на союзников, эх... теперь и не спасти своих от фокуса.

s_scythe_of_vyse.jpg - статы и полезный дизейбл (Hex - превращает врага в беззащитное животное), нам подходит. Данный артефакт желательно приобредать после покупки орчида и защитного артефакта (БКб, блейд мейла).

s_shivas_guard.jpg - броня, интеллект и аура замедления атаки + активная способность в виде замедления и урона. Тоже неплохо, следует собирать, если у врагов много керри, которые полагаются на скорость атаки.

s_mekansm.jpg - частенько его собираю до\после Орчида, если в команде нет сильной нужды в уроне, в противном случае лучше собрать что-либо на повышение наших боевых качеств (Атос например). Делает Сало живучим и ещё более полезным для команды. После недавнего апгрейда она стала включать в себя ауры s_headdress.jpg s_buckler.jpg , так что полезность возросла. Собирать ДО орчида, если в команде есть годный дамагер, но совсем нету саппорта. Данный предмет НЕ MUST HAVE на сале! Кто бы что ни говорил, но этот предмет ситуационный и не всегда нужен.

s_pipe_of_insight.jpg - если вашей команде требуется пипка, значит вас жестко бьют магией (например если во врагах m_icon.jpg m_icon.jpg ). Собирать только если кроме вас никто не может (или не хочет).

s_heart_of_tarrasque.jpg - такой вариант возможен,даст много выживаемости, но собирать его стоит только если "с жиру беситесь". Лично я считаю почти бесполезным артом на данном герое.

s_linkens_sphere.jpg - прекрасный артефакт, защитит нас от какой нибудь пакостной абилки и даст нам неплохой прирост статистик. А после патча можно наложить защиту от одного заклинания на союзника, что значительно расширяет область применения этого артефакта (теперь он выступает и в сапорт роли)

s_drum_of_endurance.jpg - полезный артефакт, но лично я редко отдаю ему предпочтение (как по мне, так лучше побыстрее купить s_oblivion_staff.jpg .

Статы, скорость бега и атаки нам не помешают, но он может отдалить вас от других артефактов. Стоит собирать только после форсстафа, например, если игра выдалась тяжёлая и с фармом напряги (А может - вы фанат данного артефакта). Так-же, если вы изначально планируете собрать барабаны, стоит купить s_bracer.jpg в ранней игре.

Не стоит собирать барабаны вместе с Мекой, собирайте что-то одно (если конечно, вы не заделались в почти фул сапорта).

s_soul_ring.jpg - Хорошая вещь для начальной игры, подходит, если вы сапортите на линии или являетесь любителем данного артефакта. При использовании уберёт чутка здоровья и даст маны, использовать аккуратно, ибо пока активно кольцо здоровья будет маловато. Кольцо можно "абузить" т.е. включать его до использования любого каста и в итоге тратить только ту ману, которую даёт нам кольцо.

Полезная регенерация не будет лишней и при правильном использовании мана будет всегда полной.

s_assault_cuirass.jpg - Увеличивает скорость атаки и броню ближайшим вам и союзникам, а ближайшим врагам снижает броню. Это отличный боевой артефакт, его можно собирать из многих побуждений: для выживаемости, из сапортских нужд, из желания стать керри.

Главное чтобы никто больше его не собирал, 2 таких артефакта - пустая трата денег одного из союзников. Если захотите собрать кирасу - сообщите это союзникам так, чтоб даже одуревший от фарма керри услышал.

s_aghanims_scepter.jpg - после патча у нас появился аганим! Он даёт нам +1 секунду к длительности ульты и проклинает всех врагов s_ability1.jpg текущего уровня. Помимо улучшения ульты этот арт даёт неплохой прирост всех статистик, что сделает нас крепче и сильнее. Но всё же, артефакт полезен не всегда, я обычно предпочитаю что-нибудь другое. Сложно сказать когда стоит его собирать, до форсстафа и орчида, после или где-то между ними.

Стоит упомянуть, что проклиная всех врагов на карте первой абилкой - вы собьёте им s_blink_dagger.jpg это часто может разрушить чьи то планы на побег.

Я не очень одобряю слова, что аганим позволит нам добивать лоу-ХПшных врагов с помощью ульты. Ведь ультануть ради убийства одного врага значит словить довольно весомое КД и к моменту крупного замеса есть вероятность остаться без ульты.

Но возможно какие-то игры позволят это сделать. Так что нужно хорошо оценить ситуацию, прежде чем так поступать.

s_refresher_orb.jpg - бывает такая ситуация: игра очень затянулась и все готовятся к решающей схватке, выкупы на кд, слоты забиты, но надо победить, иначе снесут трон. В такой ситуации рефрешер на сале = 12 секунд (14 с аганимом) полной тишины, лично я не знаю как победить под таким долгим сайленсом.

Но если вы решили собирать рефрешер не в глубоком лейте, то нужно подумать о прекрасной связке s_aghanims_scepter.jpg + s_refresher_orb.jpg (а ещё о ценнике этой связки - 4200+5225):

- Враги получат много урона и потеряют в мане от s_ability1.jpg 390 ед. здоровья и 192 ед. маны дважды (780 HP и 384 маны). Приведённые цифры не учитывают сопротивления к магии.

И это только от ульты, т.е. само проклятие можно наложить поверх действия ульты и может выйти так, что на врагах будет по несколько стаков курсы одновременно (а это выйдет нехилый DOT).

- ульта пробивает БКБ, но его включение уже под действием ульты снимает сало, а мы можем повторно заткнуть такого противника.

- 14 секунд тишины

- статы, а именно, если преобразовать все статы от аганима+рефреша в HP, MP, и урон:

390 HP + 352 MP + 52 урона

200% регена MP + 5 ед. регена HP, ну и приличный бонус к скорости атаки


Так-же, не стоит забывать что все прокасты + рефрешер будут стоить знатного количества маны, так что при таком раскладе скорей всего понадобится s_arcane_boots.jpg .

s_blink_dagger.jpg - этот предмет собирают, в основном, для внезапной инициации. Сайленсу так инициировать нечем, мы не ворвёмся с внезапным станом и нам не надо сокращать дистанцию для использования ульты. Чтобы убегать\догонять, сокращать дистанцию для спелов хватит и s_force_staff.jpg .

Спойлер: Спойлер-заготовка (тут появятся описания новых вещей)
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

Вроде все основные предметы я предоставил, оу! Чуть не забыл, я же обещал рассказать про обувь:

Спойлер: s_boots_of_speed.jpg
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

 Что собирать в итоге решает ситуация и ваше личное предпочтение. Итоговые закупы появятся когда добавлю инфу о новых артах.

Не забывайте, что не нужно придерживаться только одного пути развития и ни на шаг не отступать от него. В доте все матчи разные и в каждом матче свою тактику надо приспосабливать под ситуацию.

Друзья и Враги

Друзья:

Вообще, это m_icon.jpg всем друг,ему нужен разве что только танк. Нам будут полезны все герои с замедлениями, станами и сапортящими скилами.

Отдельно следует отметить m_icon.jpg , его ульт бьёт тем сильней, чем ниже интеллект у врагов, а уж за тем, чтобы интеллекта было мало мы последим. Но опять же выходит, что это Silencer друг Дестру, а не он нам.

А из танков нам будут полезны: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ну и другие персонажи, которые способны принимать на себя весь фокус.

Кстати сало с m_icon.jpg на лайне отлично смотрится, ибо наша первая способность + s_ability2.jpg не дадут спокойно жить многим врагам.

m_icon.jpg - наше глобальное сало - наилучшая подмога его инициации.

Вот скажем Шейкер готовится запрыгнуть в толпу не очень дальновидных врагов, (ведь идти толпой, когда во врагах Шейкер - плохая затея) с помощью s_blink_dagger.jpg .

От нас требуется вовремя включить s_ability4.jpg и нестись в бой, т.к. еле живые враги под салом - лакомый кусочек.

Вовремя - это либо за пару мгновений до прыжка, или практически сразу, когда союзник уже прыгнул. Опоздаем и союзник получит люлей от выживших, поторопимся и враги могут начать отступать.

Эта тактика работает с любыми инициаторами, которые внезапно врываются в гущу врагов. m_icon.jpg может телепортировать m_icon.jpg с включённой ультой, m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg и с другими персонажами, которые часто покупают себе блинк даггер.

m_icon.jpg можно упомянуть отдельно. С сайленсером ему довольно комфортно стоять и вместе вы можете навести хорошего шороху. Сало отгоняет противников на дистацнии, а тайд хорошо держит удар за счёт пассивки s_ability2.jpg и прекрасно замедляет (и дамажит) с нюка s_ability1.jpg . А на 6-х уровнях никто не застанит Тайда пока ваше сало действует, т.е. мы обеспечиваем ему время для выбора наиболее успешного момента для каста ульты s_ability4.jpg .

m_icon.jpg - перерождённый король тоже будет рад оказаться в одной команде с Нортомом. Ведь когда он умирает, враги вокруг могилы сильно замедляются s_ability4.jpg

(замедление скорости атаки и передвижения: 75% на 5 секунд в радиусе 900), в момент его перерождения мы ультуем и вот наш Король идёт уничтожать почти беспомощных врагов.

m_icon.jpg - ситуация такая же, как и с другими персонажами обладающими масс ультами. Мы можем помочь ему раскастовать ульту, т.к. под салом его не остановят. Так же мы можем включить свою ульту после его ульты - получится что противники ни рукой, ни спелами бить не смогут. Сильная связка.

Враги: Лично я не помню, чтобы мне кто то уж очень сильно мешал в игре больше, чем другим, так что врагов не много =)

m_icon.jpg - очень опасный для нас противник, его выжигание маны сильнее всего бьёт тех, у кого больше всего интеллекта, а его у нас вагон и ведёрко.

m_icon.jpg - Если вы включили ульту, а союзная нага включит свой ульт, то она ВРАГ! m_icon.jpg - Дум враг тем, кого он фокусит, а фокусить он будет стараться нас, но если мы увидим дума первым, то попросту кинем сало и дум уже никакой и не враг. m_icon.jpg - считайте его лично моим врагом, потому что некоторые хитрожопые опытные игроки за Weaver'а заставляют меня очень сильно напрягаться на лайне за Силенсера. (но вивер очень ватный, так что если мы его таки поймаем, то убьём быстро) m_icon.jpg - вард этого персонажа бьёт в зависимости от стоимости заклинания, так что нам не хило прилетит, если мы скастуем ульту около s_ability3.jpg

Тактика игры

Советов по тактике игры не так уж и много:

Это конечно очевидно, но всё же стоит упомянуть:

Если мы пытаемся убить врага, то не стоит его пугать, выпуская в него весь свой арсенал, сначало лучше разок-другой подбить его автоатакой.

Вполне возможно, что вы столкнётесь с теми, кто не знает, не привык или забыл про изменения  ability1.jpg  и попытается, постаринке, её сбить. Теперь то это только продлит эффект.

Пару раз видел, что словив третью абилку, враги подождав 1-2 секунды, идут в бой (наверное не знали, как работает способность и думали, что эффект уже произошёл) в таком случае мы не теряемся и вступаем в схватку, по началу мы сможем совладать со многими героями в 1х1. (только с m_icon.jpg m_icon.jpg в уроне с руки лучше не меряться).

В массовых замесах не нужно спешить с ультом, ведь враги могут попросту сбежать на время действия ульты и вернуться. И даже если вам кажется, что замес уже вот вот начнётся - не спешите! Подождите 100% инициации боя, а потом уже кричите SILENCE!!!

А ещё надо успеть включить сало ДО того, как какой нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg ультанёт, так что с моментом включения ульты нужно оочень чётко подгадать.

Не забывайте помогать союзникам, даже если вы не учавствуете в замесе. Если вы по каким то причинам не можете быть в схватке, включите ульту в самый неподходящий для врагов момент.

Важно: Silencer не играет роль основного керри, так что, когда союзный основной керри пытается убивать и фармить не надо ему в этом мешать, с нас много не убудет, если мы получем не +1 килл, а +1 ассист. (+2 интеллекта мы всё равно схапаем). Мы можем позволить себе купить куру, варды и пыль (не всё это сразу конечно, а в пределах разумного)

Впринципе это все азы для этого героя.

Заключение

Всем спасибо за прочтение данного гайда, искренне надеюсь, что он вам понравился и будет полезен.

Если вы нашли неточности и ошибки - напишите и я обязательно учту ваши советы.

Гайд будет обновляться и если вдруг я тут накосячил с оформлением, то я всё исправлю. Большая просьба, критиковать адекватно, я всей душой буду рад, если вы покажете мне, где я не прав и в итоге это улучшит мои познания за этого героя.

Отдельное спасибо тем, кто уже отписался и помог улучшить гайд, а так-же тем, кто ставил плюсы. С вашей помощью гайд пробился на верхушку.

Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 Урон
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 Урон
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
CRIPPLE ENEMY ACCURACY: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героях, 30 секунд на юнитах.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 Урон
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Faerie­ Fire­
75­
Use: Consume the Faerie Fire to instantly restore 75 HP
+ 2 Урон
HEALTH RESTORED: 75
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Iron­ Talon­
500­
текст.
QUELL MELEE DAMAGE: 140%
QUELL RANGED DAMAGE: 115%
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2350­
Passive: Increases spell cast range by 200 and spell damage output by 8%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 15% к сопротивлению магии
+ 200 Cast Range
SPELL DAMAGE AMP: 8%

Компоненты

­
­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5450­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 32 Урон
+ 30 к скорости атаки
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 Урон
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1875­
Passive: Increases attack range of ranged heroes by 130.
+ 10 Урон
+ 10 к скорости атаки
+ 10 к силе
+ 130 Attack Range (Ranged Only)

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Belt­ of­ Strength­
450­
+ 6 к силе
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 500
ЛЕЧЕНИЕ: 16 / 24 / 32 / 40
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Bristleback­ | Bristleback­
­
Bristleback получает меньше урона от атак со спины и сбоку. При получении 230 урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ: 8% / 12% / 16% / 20%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ: 16% / 24% / 32% / 40%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню. Эффект длится 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter, делая способность направленной на точку и уменьшая время ее перезарядки.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 240
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 7
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 1800
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 260/160/60­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ВАРДА: 30
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
1 5 5 202 187 15

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
28 Июн 2013 в 11:08
2
Прочитай на вики, гниль не сбивает проклятье.
28 Июн 2013 в 11:12
-1
Добавь того же Дестра во враги - на некоторое время тырит у нас интеллект и больно бьёт орбом, который по сути будет дамажнее нашего.
28 Июн 2013 в 12:44
2
это мы враг для дестроера,под сайленсом он - бесполезный кусок мяса
28 Июн 2013 в 13:19
-3
Толковый дестр порвёт сало и не заметив.
28 Июн 2013 в 13:49
1
Что "толковый" дэстр сделает под 7 сек. сала?
28 Июн 2013 в 13:49
-1
Ага, особенно когда в него с автокаста плюхи по 200 урона летят. К сожалению, как Дестр, так и Сало контрятся БКБ.
24 Дек 2013 в 02:49
3
небольшая тонкость, если дать ульту и потом враг включит бкб то сало спадет, а если увидеть включенное бкб и вжать ульт, то ульта пройдет через бкб
28 Июн 2013 в 13:59
-2
Все хорошо, только 2 скилл сочетается с критами. Сам попробуй в лобби или в бою.
28 Июн 2013 в 14:10
1
нага всем враг, и личу и сэнду и всем.....
28 Июн 2013 в 17:27
-1
Автор, прежде чем писать гайд на сайленсера, лучше бы больше узнал об этом герое. Ни тактики, ни комбосвязок не расписано, немного раковое опписание. Вонялка не сбивает курсу и ласт, криты сочитаются с глефами и сало нуждается в дорогих итемах. В итем билде нет бкб.
28 Июн 2013 в 18:25
1
А пугну во враги?

Врубишь ульту и вард тебя просто убьет...
28 Июн 2013 в 19:28
2
Постараюсь ответить комментаторам:

1)БКБ я в итем билд написал, не знаю что вам не понравилось.

2)Сайленсер нуждается в дорогих айтемах? Эт Орчид дорогой чтоли? А без хекса и шивы жить можно, они конечно нужны, но под "нуждой" я всё же имею ввиду то, без чего не обойтись.

3) Про вонялку пуджа я везде написал, что уточню позже, гайд писал ночью и хотелось побыстрей закончить. Не стоит за это ставить отрицательные отзывы.

4) Про криты да, сглупил.

5)Пугну во враги - хорошая мысль, спасибо DrWho

6) Мало тактики и комбо-связок. Я старался подробно описать скилы персонажа, описал как использовать вместе 1 и 3 абилки, как лучше включать ульту. Мне показалось этого хватит, если придёт в голову что стоящее, я обязательно напишу.

(когда гайд обновится будут внесены некоторые изменения, которые мне любезно сказали комментаторы)
28 Июн 2013 в 19:33
1
гайд норм
29 Июн 2013 в 21:32
0
Думаю стоит отметить маленькую фичу 3 скила.

Если наложить на того же вивера, то эта способность на первом этапе срабатывания, может спалить его передвижения.
30 Июн 2013 в 16:19
1
Вот некоторые ошибки которые я заметил: В теме Итем билд в описании предмета Black king bar не ва а вас. И в теме Друзья и враги не Weawer а Weaver.
30 Июн 2013 в 20:41
0
enderhunter - благодарю за помощь.
01 Июл 2013 в 15:35
-3
сайленсер без меки?? ПФФФФ
01 Июл 2013 в 15:45
0
Я бы еще добавил барабаны в итем билд. Ну уж очень полезный арт
01 Июл 2013 в 17:29
0
Непонимаю людей, которые считают меку Силенсеру маст хэв предметом. Может обоснуете причину для чего? Мека у меня написана в айтем билде, но она никак не может быть основой.

Барабаны... ну не знаю лучше пораньше собрать орчид полезней будет
03 Окт 2013 в 21:53
2
неплохой гайд плюсанул. еще я б добавил пару слов о свитке тп) а имено если на ранних стадиях игры когда уже пошли ганки лучше не пожалеть 135 голды и притпшиться на лайн где кому то щас будут разбивать лицо. если мы не получим 2 интеллекта для себя то по крайней мере спасем союзника. ибо сало очень похоже на пуджа - если в ранней/средней не отожрался (пудж силой, сало интой) то сало потом будет относительно бесполезно ибо нормального удара с руки уже не будет.

мека..а почему бы и нет? сало довольно жидкое в начале и оч уязвим к ганкам, а это с мекой и возможность выжить появится и команде помочь можно будет.
барабаны всегда хорошо. это почти как ультимейт орб только с пассивным и активным плюсом к скорости бега и атаки. ватному салу скорость бега лишней не будет, да и команде тоже.

кстати буду признателен если автор оценит мой гайд на брюмастера
04 Ноя 2013 в 01:31
0
Классный гайд, ещё немного отшлифовать и будет the best! :-)) Плюсую!
09 Дек 2013 в 14:22
1
А как на счет в начале взять Soul Ring. Часто играю через него в начале можно унижать врагов (плюс реген здоровья и маны).
11 Дек 2013 в 22:29
0
Мне кажется Соул Ринг будет излишен, но если вы любитель данного артефакта и выступаете в роли сапорта, то он будет неплохо сидеть по началу. Спасибо Тугрик, я запишу это в гайд чуть позже (Не забывайте ставить лайки, мне кажется мой гайд достоин хотя бы третьего места в списке)
13 Янв 2014 в 12:38
1
аганим и рефрешер на сале предметы не спорные, а какой-то степени очень нужные.
если максить первый скилл и собрать фаст аганим, то можно почувствовать себя всемогущим богом, добивая врагов ушедших на лоухп(речь не о замесах 5х5, а о единичных случаях). Кроме того первый скилл стакается сам с собой, т.е. в замесе можно очень быстро выжечь противникам ману(и хп) накинув на них до 4-х(!) стаков проклятия.
15 Янв 2014 в 00:51
0
IndiGo(real), спасибо, я отражу твоё сообщение в гайде.
05 Июн 2014 в 22:21
15
Гайд в разы лучше чем топовый.
Лови +.
06 Июн 2014 в 12:19
0
Благодарю. Пожалуй стоит обновить гайд, некоторые цифры устарели. Вот только со спойлерами разобраться не могу, вроде всё перепроверил и переписал, а картинки всё равно не появляются.
07 Июн 2014 в 22:45
0
Очень хороший гайд, правда стоит отметить что Сало всегда должен быть в радиуме 900 от епицентра замеса. Я так себе на сало набил +10 интеллекта стоя за деревом и не палясь.
23 Июн 2014 в 13:22
0
Я писал, что радиус срабатывания эффекта 900. Но теперь я отметил отдельным пунктом в гайде. (Появится после проверки модератором).
09 Янв 2015 в 02:57
0
Минимальное количество ошибок в письменной речи - приятно читать. Лойс.
20 Июн 2014 в 19:16
5
Чудо-гайд!!! Зарегилась только чтобы поставить вам +, жаль, только один можно))
23 Июн 2014 в 13:23
0
Благодарю. Ваш комментарий вдохновил меня на корректировку и обновление гайда.
24 Июн 2014 в 00:22
-1
гост скипитр где в итемах? если ты его не нашел где и как применять значит не полноценный ты сало
25 Июн 2014 в 13:45
4
Действительно, я напрочь забыл о Ghost'e. Сведения о нём появятся после модерации.
И зачем столько агрессии в комментарии? Можно ведь сказать более дружелюбно.
01 Авг 2014 в 20:44
0
Отличный гайд, все хорошо, но новичкам, для которых собственно и пишутся гайды, нужны комбо-связки с подробным описанием.
03 Авг 2014 в 05:16
1
К "мобильным" артефактам стоит добавить дагер. спасет задницу и даст возможность войти в зону кражи интеллекта.
Выбор тапков тоже можно расширить. разные тапки на разные ситуации.
в друзья отдельно я бы добавил тайдуху. ( в принципе любой танк с контролем подойдет)
тайд + сало ужас почти для любой даблы. после получения уровня, ходите по всей карте, убиваете все что дивижется
17 Авг 2014 в 09:28
0
Есть же спойлер с тапками, там описаны их основные достоинства и недостатки, но я попробую чуть расширить описания.
Блинк дагер конечно хорошо и мобильно, но он стоит денег, а пока мы будем собирать мобильность, упустим в боеспособности. Даже если внезапно, после удачного тимфайта, у вас появились 2150 монет, лучше начать прикупать хекс (используй Форс стаф, для побега или сокращения дистации, это будет лучше, чем сайленсер с блинком).
Про тайда и сало спасибо, напишу.
19 Авг 2014 в 17:14
0
Догнать \ убежать, оказаться в зоне кражи интеллекта. находиться на дистанции и дамажить аля тракса снайпер клинз
04 Авг 2014 в 09:06
1
Отличнейший гайд! Все аспекты четко описаны.
Как насчет кирасы? По-моему отличный айтем для Сайленсера, при условии, конечно, что в тиме никто не будет собирать.
17 Авг 2014 в 09:29
1
Да, описать применение кирасы будет не лишним, спасибо.
12 Авг 2014 в 10:19
2
Хотел сам гайд сделать, уже было начал, но увидел этот, и мне он понравился, примерно то же хотел начиркать, но есть замечания.
Если ты собираешь аганим, то рефрешер однозначно должен быть, ты пишешь через чур, а я скажу, что это:
- внесет много урона, а именно 780 (дважды по 6*65=390) при том, что это КАЖДОМУ герою, и это только просто от ульты не считая курсы, ластворда и глейвов;
- даст сало в бкб;
- выжжет ману, а именно 384 (два раза по 6*32=192), это конечно не много, но если повесить еще и курсу, то это еще 192, какому-то кентавру, слардару, аксу и т.д. будет очень не приятно;
- 14 секунд сайленса, ну это же имба :)
- даст тебе неплохие регены и урон.
А так от аганима толку меньше будет если противник соберет бкб и прожмет его после твоей ульты и аганим будет до лампочки, так что советую еще пересмотреть свое мнение по поводу этого айтема (там есть на что заменить его).
Иногда суппорт сайленсер покупает арканы вместо пт, особенно если у вас много маназависимых героев.
А, еще, у тебя в друзьях (где о танках) иконка кента не отображается, исправь)
17 Авг 2014 в 09:29
0
С твоего разрешения, я почти скопирую твою информацию в гайд. Спасибо =)
27 Авг 2014 в 23:26
1
Да без проблем, мы на то и оставляем комменты, что бы сделать хороший и актуальный гайд. Добавь еще, что бы на момент сборки аганима курса уже была замашкена (а то мало ли какие люди бывают).
И ты написал потом, что для этого нужны будут, скорее всего, арканы. Скажу так, что если начинается драка, то тебе мп хватит с головой на две ульты и скиллы, т.к. ты соберешь это все не на 20й минуте и у тебя будет хороший лвл и статы, ну и не забывай, что Аганим дает 10 ко всем атрибутам + мп и хп, по этому с манапулом не будет проблем, к тому же ты еще наворуешь инты в драках. Да и потом, арканы в лейту теряют актуальность, так что думай сам)
И еще, если играешь против Пугны и у тебя нет бкб, то ульт максить не желательно.
Гайду плюс, удачи)
21 Авг 2014 в 17:58
0
Отличный гайд, приятно читать. Спасибо автору.
31 Авг 2014 в 11:36
1
У транквил мувспид +90, а не +85.
31 Авг 2014 в 18:47
0
Действительно, прозевал в 6.80 изменение, да так и не увидел его. Исправлю со следующей правкой гайда. Спасибо
Patch 6.80
Бонус к скорости передвижения увеличен с 85 до 90
Бонус к регенерации здоровья увеличен с 10 до 12
Оба изменения имеют силу лишь при активных Tranquil Boots.
21 Сен 2014 в 12:50
-1
Не актуальный в данной мете гайд, сейчас Сайленсер собирается через медас-аганим-рефрешер-хекс, на счет медаса по желанию, но аганим и рефрешер однозначно идут первыми, медас ускоряет прокачку и получение лвл-а, аганим дает 1 секунду сайленса и кьюху, рефрешер дает еще 7 секунд сайленса
03 Окт 2014 в 16:57
0
кюраса на сале отлично смотрится, из за 2 скилла, чтоб быстрее дамажить
08 Окт 2014 в 00:51
3
Люди, не ставьте дизлайки за недочёты, лучше напишите автору в комментах о проблеме, и он её исправит. Честный Лайк!!!
09 Окт 2014 в 19:48
0
Спасибо за отзыв.
Я думаю, что серьёзных недочётов уже нет - они давно исправлены (и надеюсь забыты XD). Осталось только регулярно обновлять гайд и учитывать пожелания и советы читателей.
Надеюсь обновить гайд на следующей неделе.
28 Окт 2014 в 19:39
0
гемплей распиши, и только тогда он будет подробным
03 Ноя 2014 в 23:38
0
с меня лойс ! гайд просто супер )) осталось добавить несколько картинок с нортомом ))))
04 Ноя 2014 в 05:29
0
Отличный гайд!
Все подробно расписано и объясняется почему так, а не иначе.

Предлагаю во враги отдельно добавить:
Сларка - этот гей-фиш сбрасывает дарк пактом как наш 1, так и 3 скилл без вреда для себя.
Омника - почти то же самое, что и со сларком (репел рушит наши планы на корню)
Ну и, естественно, Анти-мага - выживший после ульты АМ может и рампагу оформить, ультанув в пустого по мане сайленсера.

Насчет аганима: отлично подходит против инициаторов с блинка. Без аганима дамаг не наносится - и враги могут ублинкаться, либо догнать убегающих товарищей с того же блинка, переждать сайленс и сразу начать действовать. Аганим решает эту проблему. Если фарм идет хорошо - можно собрать первым айтемом
23 Ноя 2014 в 20:02
0
Автор, стакаются ли daedalus с нашим орбом? То есть доп урон с глейвов будет идти к множителю крита?
25 Ноя 2014 в 20:11
0
Ответ на твой вопрос лежит в спойлере про описание автокаста.
Доп. урон с глейвов идёт отдельно, т.е. будут 2 цифры: первая - автоатака (которая может критануть) и вторая - урон от глейвов (всегда равная % от интеллекта).
04 Дек 2014 в 12:55
0
Отличный гайд. Все расписано довольно хорошо, но я заметил небольшой ляп. В комментах к 1 способности: Данную способность можно (и нужно!) не качать, если против вас на лайне стоит,например , ибо ему сбить вашу спосбность проще простого.
Будет время-допиши. Новички могут не понять сразу.
09 Дек 2014 в 09:46
1
Спасибо за прекрасный гайд! Хотел бы попросить вашего комментария по поводу мижонира на данного героя. Для данного героя, конечно, артефакт не стандартный, но свою пользу так же несет. Особенно если вам приходится выполнять роль именно кери ( как правило в пабах). Попрошу адекватной критики, если по вашему мнению данный артефакт будет бесполезен.
09 Дек 2014 в 13:35
0
Мьёльнир (именно так пишется это слово) - не бесполезен на Сале, но путь чистого керри на нём сложен и требует особого подхода. Я никогда не собирал его в чистого керри, попросту не приходилось с этим сталкиваться, и могу лишь предложить оттачивать скиллбилд и айтем билды на ботах или закрытых играх с друзьями.
В теории - позволит раскидываться глефами намного быстрее, но на одном Мьёльнере не прожить, нужно продумать, что и в каком порядке собрать помимо этого предмета, а так-же стоит ли качать первую абилку (может придётся дать упор на третью+глефы). Это нужно тестировать. Ведь Сайленсер - мейн керри - особая ситуация и требует вдумчивого подхода.
Как-то вот так =)
10 Дек 2014 в 12:41
0
Из того, что прошло в практике, он собирался после ПТ, форс става и орчида. Больше уже собрать не успел)) первую абилку я качаю всегда, потому что игра всегда может повернуться другим боком, и ограничивать себя в возможностях, которые дает абилка не вижу смысла. Просто она качается в последнею очередь, перед 3м уровнем ульты.
16 Дек 2014 в 07:57
-5
Сам я это убожество не читал, глянул только на скиллбилды, иначе бы мне не хватило места для критики. И если тебе наличие слов "сука" и "рак" мешают сделать выводы из моего комментария... Ладно, разъясняю: сало не инвокер, и прокачивать его можно не так уж и разнообразно. Есть 2 основных скиллбилда: 2113131334 (если стоишь против какого-нибудь вайпера или пуджа) и 2332323 и т. д. (если стоишь против какого-нибудь зевса). Ульт можно по ситуации взять и раньше. Некоторые игроки первый скилл до 22 уровня вообще не берут, хотя я против такого. И вывод один: если ты не берешь второй скилл хотя бы на 1 до 3 уровня, не важно в какой ты роли играешь: саппорт, соло мид, фармящий керри; то ты конченый и не смей даже пикать сало, не то что писать гайды. И не надо разводить убогие халивары по поводу того, что каждый прокачивается так, как ему нравится, бла бла бла клац клац
17 Дек 2014 в 11:58
2
Не читал, но осуждаю - вот твой аргумент. Повторюсь, гайд не для обучения игроков на игры в турнирах. Почитай другие гайды и сравни с моим. Я не говорю, что я лучший и мой гайд идеален, но среди данных гайдов считаю мой - самым крепким.
А что мешало тебе нормально объяснить свою точку зрения на героя, чтобы я откорректировал свою, не прибегая к такой дикой эмоциональности - не понимаю. Когда дойдут руки до большого обновления гайда, я найду место под описание твоих мыслей.
От тебя же попрошу - не общаться как типичный злой игрок доты, у которых есть только две крайности - полный рак и Про-игрок.
19 Дек 2014 в 10:50
0
Шеф, гайд отличный! Но я бы добавил в друзья трента. Трент с салом на лайне стоят на ура, эт раз. Во вторых если мы даем сало, а в это время трент из инвиза дает свой ульт - это по факту купол войда, только с возможностью ходить внутри него союзникам.
19 Дек 2014 в 18:42
0
Ну с тринтом много кому хорошо =)
А насчёт ульты ситуация почти такая же, как с тайдом - мы даём много возможностей удобно её раскастовать. Распишу поподробней, когда будет время собраться с мыслями и провести глобальную обнову. Сейчас только ответить комментаторам сил хватает.
23 Дек 2014 в 20:57
0
Диффуза стоит теперь вообще тарить?)
25 Дек 2014 в 18:28
0
Вот это интересный вопрос. Не знаю, как нибудь попробую.
26 Дек 2014 в 20:52
1
Если только доминируете.
Для этого героя есть предметы и нужнее
28 Дек 2014 в 14:21
1
Гайду лайк,но есть несколько замечаний. В основном, мелочи, но тем не менее:
1)"+ Легко стоит в соло" Здесь для новичков следует уточнить, потому как под соло может подразумеваться как мид, так и хард, а на харде за сало стоять очень даже непросто
2) дестра следует убрать из друзей; кроме кражи инты никакого взаимодействия нет, а эта самая кража инты даст от силы 200 урона по врагам в глубоком лейте с откатом в три минуты. Как дестр, так и сало больше всего нуждаются в танке и дизейблах; получается, они не могут обеспечить друг друга самым необходимым
3) не мешает добавить, что глобал снимается не только бкб, но ещё и эулой, мантой, диффузами
4)Мне кажется, стоит избавиться от зачеркивания в гайде. Если что-то пофикшено, то лучше написать в исправленном виде, так как информация о том, что было раньше и когда изменилось, бесполезна.
5)Ещё, ИМХО, много лишних цифр. Приросты статов, точные хп и мана на различных уровнях, точное время отката скиллов и т.д. - малополезная информация, которая меняется от патча к патчу, к тому же, появляется при наведении на иконку скилла или при клике по "полной информации о герое".
28 Дек 2014 в 17:43
0
Про Дестра я просто допишу, что они в одной тиме будут полезны друг-другу, но не самодостаточными, т.е. сало+дестр ещё не будут залогом победы, но и приятны друг-другу будут.
Про диспелы забыл - допишу, спасибо. Зачёркивание юзаю скорей для себя, но потихоньку поудаляю это.
Цифры все зрительно отделены и, как по мне, нужны. Просто они ещё должны быть выделены цветами, но они почему-то не включаются (на предпросмотре гайда есть - на деле нету). А про повторения кд\манакоста и длительности, сокращу где не надо лишний раз концентрировать на этом внимание.
Благодарю за отзыв.
29 Дек 2014 в 17:53
0
урон спелов с учетом стандартного маг резиста добавь как нибудь плизики.
08 Янв 2015 в 16:44
0
Автор молодец! Уже две катки затащил по этому гайду. +
15 Янв 2015 в 10:46
0
Стоит ли в соло пабе прожимать ульт для спасения задницы тиммейта или лучше подождать замеса?
18 Янв 2015 в 18:36
0
Первое правило доты: Не спасай идиота
19 Янв 2015 в 21:09
0
Что-то с комментариями случилось, я писал ответ, но он пропал О.о
Тут прям так и не скажешь, тут очень много "если":
Спасать если эта задница керри, который ещё и не тупой (спасать тупого не надо, всё равно найдёт где сдохнуть, а у тя кд повесится)
Если враги имеют что-то, чем смогут застанить, замедлить и т.д. (Если союзника пытается догнать, например, Леорик без маны или его зажали и пинают руками, то смысла в сале не будет)
ну и там ещё можно придумать пару пунктов )
20 Янв 2015 в 16:51
0
Chuvak, однозначно + ставлю - хороший и главное АКТУАЛЬНЫЙ гайд, связанный с последними обновлениями. Но есть вопрос: будут ли такие же гайды на других героев?
20 Янв 2015 в 21:03
0
С вероятностью в 99.99% мой ответ - нет )
Я сделал гайд на Сайленсера, потому-что я люблю играть за этого героя, мне на нём просто удобно и комфортно, а так-же не было хотя бы среднего гайда, все какие-то недоделанные или давно заброшенные.
В других героях я либо так не разбираюсь, либо не так уж люблю за них играть, либо там уже есть годный гайд.
Сейчас я буду лишь изредка поправлять и дополнять гайд.
24 Янв 2015 в 22:57
0
Гайд хороший и интересный. Правда.
Можно еще отметить связку со Свеном. Он сам по себе жирненький, а еще с варкраем, масс-станом и ультом... *мечтательно закатил глаза* Страшные вещи можно с противником сделать, вы не находите?
30 Янв 2015 в 10:50
0
Как считаете, сделать глобал нескидываемым было бы балансным? (как например прошлое сало Бса и уменьшение дамага Бейна)
01 Фев 2015 в 16:24
0
Тут моё мнение вообще ничего не значит, на баланс я никоем образом повлиять не смогу.
Я редко сталкиваюсь, чтобы ульту мою диспелили, и вообще, мало ли ГЛОБАЛЬНОГО сала? =) Апать его не надо, а то ещё враги начнут пикать Сало чаще пуджа.
Из всех изменений этого перса, я мечтаю чтобы усилили первую абилку, большего и не надо.
01 Фев 2015 в 20:22
0
чето я помню, играл пару обновлений назад саломидером с ботлом, урной (оче хорошо заходит, мп реген + добить/отхилиться). Затем варил пт, шб (по мне, так форс лучше офк, но против бладсуки варить форс - убожество). Потом рашил аганим, затем делал либо хекс, либо рефрешер (либо всю тиму подольше заткнуть, либо превратить раскормленную па в свинью). Если надо - могу поподробнее расписать.
02 Фев 2015 в 21:32
0
Из твоего опыта, можно выписать, что Форсстаф против блудсикера не очень. А про хекс на керри надеюсь все понимают =)
Шадоублейд и урну, как нибудь напишу ещё (наверно введу спойлер "крайне ситуативные предметы")
Спасибо за отзыв.
05 Фев 2015 в 08:27
1
Привет. Гайд не плохой. Признаюсь что любимый герой.
От себя хочу добавить основываясь на своем опыте.
Сало ситуативный герой. Это мне в нем и нравится.
Играть им как саппорт на легкой линии не стоит, так как реально спасти мы не сможем, да и сами довольно ватные.
Основное призвание сайленсера, это не давать фармиться чужому лейту (тоесть харда) или играть на миде против определенных героев.
Конечно хорош для того чтобы не давать прокастить таким как Storm, Queen of Pain, Shadow Fiend и другие.
Хард лайн.
Обычно туда идут фармится лэйт керри. У которых обычно дорогой для манны каст и не так много манны. А это просто подарок для нас. Конечно там будет и его саппорт. Но после нескольких кастов и он остается без манны. Тоесть прокачка идет первого и третьего скилов. А если вы стоите соло хард (без варда вы просто запеченная курица), то скиллы быстро поднимутся и уже с третьим скилом на 2 прокачке и первым на 3-ей, вы просто заставите врага беситься. На харде обязательно идет закуп сапогов и Void stone, так как для постоянного хараса нужна манна. Первый скил использовать строго только после срабатывания 3-го. Обычно 2 раза такого каста хватит чтобы даже убить сапорта на харде или керри если сапорт оставил его не на долго. И снова не забывайте про варды. Даже если их снесли с сентри вард, придется тоже покупать сентри и ставить все на свои места. Иначе вы просто будете легкой добычей.
Раз void stone то обязательно покупаем [item=Eul's Scepter of Divinity], так как спасет когда надо даже от улта снайпера а потом обязательно [item=Force Staff], мекка по желанию. Я ее обычно не беру, так как есть другие сапорты.
Теперь еще такой трюк. Кидаете 3 скил, обычно сразу не кастят, ждут, думают секунду - две. И тут поднимаем его в верх с помощью [item=Eul's Scepter of Divinity], как только спустится получит disarm и сало, кастуем первую и бьем рукой. Сразу может и не получится но довольно быстро можно приловчится.
В харде вы быстрей получите ульт. И частенько бывало, что стоят керри и сапорт на линии. И смотрите что с ультом можете добить и получить фраг. Кидаем 3 скилл на того у кого меньше здоровья, подойдя ближе, не боясь. Второй начнет подходить чтоб вдвоем вас наказать, но тут звучит SILENCE (Важно, ультовать примерно через секунду или 2 после каста 3-го скила, если на кого кастанули 3 скилл скастовал просто уходим назад и ждем кулдауна). Кстаум 1 скилл, Бьем с руки, срабатывает 3-й скилл. Disarm i salo. Вообщем если вы все правильно сделаете, в принципе легко заработать фраг. Но это только до 12 -15 левела, дальше так уже делать не стоит, так как ульт нужен будет для замесов. На харду смело идем если там [hero=Tiny][hero=Brewmaster][hero=Luna][hero=Naga Siren][hero=Faceless Void][hero=Templar Assassin][hero=Slardar][hero=Chaos Knight][hero=Abaddon][hero=Medusa][hero=Terrorblade] [hero=Clockwerk][hero=Timbersaw][hero=Ember Spirit][hero=Morphling][hero=Axe][hero=Sven][hero=Spectre], не идем если там [hero=Viper][hero=Nyx Assassin][hero=Riki], с особой осторожность если там есть [hero=Broodmother][hero=Clinkz][hero=Weaver][hero=Bounty Hunter][hero=Phantom Lancer][hero=Bristleback][hero=Night Stalker]. Хотя сам лично научился и против них стоять с их саппортами. Void stone и жгем манну и хп сколько можем. И опять повторюсь Хард лайн - варды в лесу чтобы следить за передвижением их сапорта. Иначе никак.
Также полезен [item=Rod of Atos] добавка к здоровью, дамагу и замдлялка для добивания или чтобы свалить.
В лейт игре, не прем вперед, а играем роль реффери )) и утилизатора. Решаем кому оборвать прокаст, когда заткнуть всех, кого добить, кого в воздух поднять, кого толкнуть. С руки бить за спиной вашего керри или durable очень удобно.
В конкретный лейт игра заходит не часто, там конечно , [item=Scythe of Vyse][item=Ghost Scepter][item=Black King Bar], по ситуации, и дамаг с руки там будет под 200 только с глейвами как чистый урон. Там только толпой конечно, один вы будете как барашек на вертле (если только соперники ваши не конкретные noobs).
На миде удобней, там нужен бутыль и варды в первую очередь.
Насчет [item=Aghanim's Scepter][item=Refresher Orb] здесь игра полного сапорта, так как дорогие, и пока вы их соберете, игра уже будет почти к концу. Сильная конечно штука, но я предпочитаю собирать только при [skill=Zeus:4][skill=Spectre:5][skill=Omniknight:4] тогда вся ее польза будет в полной мере и убить можно нескольких даже не видя их вовсе). А обычно для замесов хватает и одного ульта.
05 Фев 2015 в 21:30
0
Во расписал ) Спасибо. Со следующим апгрейдом гайда я выпишу некоторые мысли.
17 Фев 2015 в 13:35
0
Хороший гайд - плюсую. Хотел отметить Омника в друзьях, если у него есть аганим, то в связке с Сайленсером - это 7 секунд полной неуязвимости.
04 Мар 2015 в 17:52
2
не знаю обновляет ли автор гайд, но хотелось бы добавит. К минусам можно отнести то что сало не может фармится в лесу (до определенного конешно ур-ня и шмота), а также его слабый пуш (антипуш) потенциал. Из за этих минусов сайленсер вынужден фармится на линиях. Получается что легких и быстрых начальных денег мы не получим, ведь стоя на линии мы хорошая цель для ганга.
По поводу зевса. Кидать на него проклятье можно и даже нужно потому что:
1. У нас манапул все равно больше, т.е. у зевса мана закончится быстрее. Просто 1-ю абилку качаем в 1-ку и так оставляем (75 маны за каст). Быстро на глаз определить 1 или 3 уровень абилки врагу трудно изза того что урон наносится не весь сразу а со временем. Можно просто проверить как поведет себя зевс кинув проклятье, если тут же кидает молнию то оч. хорошо для нас. Купив стики мы вернем часть маны.
2. Нам проще добивать с руки, чем зевсу, след-но ему нужны абилки для фарма. Если он будет раскидывать их в пустую то плюс только нам. Просто кидаем проклятье например, с приходом новой пачки и тогда ему остается или терять ману в пустую или кидать в нас(крипов) не добивая из крипов никого. И по край ней мере если молнии пойдут по нам мы будем к этому готовы. еще плюс к тому что линия отпушится в нашу сторону, а нам безопасней фармится возле своей вышки. И зевсу что бы пофармится придется закупать поты.
Еще добавлю по поводу ульты. на 6 ур-не стоимость будет половину МП.Если у вас на линии постоянно маны больше половины то вы играете просто пассивно что не выгодно вашей команде, да и масс замесы на таком ур-не редки. Использовать против ганга глобал считаю довольно затратным и не обоснованным. Даже если вы и спасете мейн керри вдруг, что защитит его от повторного ганга например через минуту. самое время для ульты это 8-11 ур-нь. причем ульт 2-го ур-ня можно тоже отсрочить до 13-14, в зависимости от манапула и скилбилда.
Глейвы желательно прокачать хотя бы на 1 если нам не дают подойти к крипам, проще добивать.
Харасить глейвами на начальных ур-нях выгодно только если их максить выше 2 ур-ня, из-за манакоста. Например на 5-м ур-не у нас 40 инты.
1 ур-нь глейвов это +12 к урону на 15 маны (0,8 урона за едцу маны )
2 ур-нь глейвов это +20 к урону на 15 маны (1,3 урона за едцу маны )
3 ур-нь глейвов это +28 к урону на 15 маны (1,8 урона за едцу маны )
для сравнения ласт ворд с учетом резиста 25%
1 лвл 0,98 урона за ед-цу маны
2 лвл 1,30 урона за ед-цу маны
3 лвл 1,63 урона за ед-цу маны
Но большой плюс нюка в том что кинул и забыл, занимайся ласт хитом. плюс он хорошо сочетается с 1 скилом и вешает сало на врага.
единственный минус нюка то что он стоит сразу 115 маны.
А так гайд норм. Вспомню что еще - добавлю
04 Мар 2015 в 22:26
0
Спасибо за содержательный комментарий. Я обновляю гайд ) Просто сейчас на работе постоянно, на доту малясь забил и нового опыта игры давненько не приходило.
Обновлю гайд, как только смогу собраться мыслями, выписать всё, что придумал сам и посоветовали читатели, проанализирую и проведу хорошенькую обнову.
07 Апр 2015 в 10:20
0
Гайду плюс! Люблю играть за сало, так что разделяю стиль игры автора.
Отдельное "молодец" автору за такую любезность и терпимость к злобным комментаторам, и за учтение мнения других игроков!
19 Май 2015 в 21:49
0
Собираюсь теперь так:
Пт; Хекс; СиЯ; Октарин; Владимир; Криты/МКБ
Пт/Травела; Кираса СиЯ; Октарин; Владмимир; Криты/МКБ
Пт; Бкб, СиЯ; Октарин; Владимир; Криты/МКБ

Если в команде есть владимир, собираю вместе бкб/хекс, хекс/кираса, бкб/кираса.
Октарин дает лайфстил, понижает кд ульта до 97 секунд, 25 к интеллекту, уйму маны и ее регенерации.
Владимир дает брони и опять же лайфстил.
СиЯ дает мс,ас и майм.
Можно было бы по старинке через лотар, а теперь - сильвер эдж, у которого тоже есть майм, т.е. чем цеплять, но как то отвык уже.
05 Июн 2015 в 22:42
0
>от бутылки придётся отказаться, ибо руну для восстановления бутылки мы не получим
но ведь на реке теперь две руны! и если в команде нет алхимика, то мы можем одну забрать (главное, отнять у врагов)
также в гайде в самом начале в плюсах стоит явно указать про кражу интеллекта в радиусе 900 - новички могут случайно пропустить
есть пара недообновленных мест. в остальном всё хорошо
11 Июн 2015 в 12:46
0
Хороший гайд на отличного чара.
Распиши закуп/тактику на хардлайн/мид/изи сапортом отдельно + врагов по лайну, с минимальными кулдаунами
играю через скилбилд, где глефы беруться только 1 раз на ранних уровнях не зависимо от лайна, для напряга противника, так как через кнопку крипы не агряться, а потом докачиваю после 11-го, когда инты нормально, это эфективнее "альтернативного скилбилда".
24 Июн 2015 в 13:57
0
отличный гайд, спасибо.
23 Сен 2015 в 01:36
0
За частую играю на сайленсере и привыккачатся давая акцент именно на 1 скилл так как он выжыгает ману, но есди против стоит хускар то через 2 скил так как его только от руки бить надо. ну а предметы обычно собераю так 1 сапог не апаю его потом орчид, шб и мун шард иногда даже 2 если игра идёт хорошо. по поводу того осуждающего коментатора сомневаюсь что он адекватный игрок. сало может спокойно до 9 лвл обойтись только кастами моя сборка больше клонит к дпс чем выжевляемости но если команда играет отлично то умирать будете редко
26 Дек 2015 в 13:32
0
Хороший гайд, хорошо разжевал все в целом, но раз обновил до 6.86 то почему не добавил новые предметы? Вот например новый предмет на увеличение ренжа атаки, очень неплохо сидит на нем, так как чутка позже можно разобрать этот предмет и собрать орчид бкб, да и по началу доп ренж неплохо поможет при фарме если нет большой активности на карте.
28 Дек 2015 в 20:50
0
Я ещё не до конца обновил =) Как выдастся выходной не очень насыщенный, сяду, соберусь с мыслями и наконец большую часть гайда обновлю.
05 Июл 2016 в 16:40
0
Вставлю свои пять копеек: для нортона-керри, идущего через прокачку второго скилла, нужны совсем иные арты. Для начала собираем драгон ланс, начинаем с топорика, т.к. с хп поначалу проблемы. Он прибавит нам дальность атаки, скорость и хп. Далее орхид. А после этого берем сразу щиток под муншер. После этого смотрим по ситуации, либо сразу добираем муншер, либо добираем блудхорн. В любом случае в финальный закуп должны войти муншер, блудхорн, шива, тараска. Аганим в лейте уже бесполезен, т.к. первый скилл не вносит ничего, нужно делать упор на урон в руки.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
67

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?