Ember Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
19 + 2.00
22 + 1.80
20 + 1.80
30 - 34
1.08
310
Уровень 1 15 25
Здоровье 511 1043 1803
Мана 260 588 1082
Урон 52-56 77-81 115-119
Защита 1 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator

История

Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты ее залы, листвой и пылью покрыты ее дворы. Внутри крепости стоит топазовый котел, наполненный пеплом погребального костра воина-поэта Сина. На протяжении трех поколений Син обучал своих приспешников технике Оков пламени хранителя и набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой реальности за крепостной стеной. Но преподавая воинское искусство, он забыл обучить дисциплине, и среди его учеников нашлись повстанцы, которые победили и убили его, а верным последователям пришлось бесследно исчезнуть. Но даже когда года сменились веками, а последователи — потомками, его учение передавалось тихим шепотом из уст в уста. Горящий небожитель — проявление огня, — тронутый многолетним наследием учителя, бросился в крепость, вновь воспламенив останки. Из этих раскаленных углей появился образ охваченного пламенем Сина. Его внимательный лик говорит о готовности тренировать и обучать, и дарить огонь познания всем, кто ищет наставника.

Способности

Searing Chains

Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110
Перезарядка: 14/12/10/8
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Самые горячие уроки Зина проходят с использованием раскаленных докрасна цепей.

Sleight of Fist

Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/22/14/6
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своем пути.

Flame Guard

Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 35
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Врагу нельзя давать легко приблизиться.

Activate Fire Remnant

Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
Дух летит со скоростью молнии!

Fire Remnant

Ember Spirit generates Fire Remnant charges every %dcharge_restore_time% seconds, with a max of 3 charges. Releasing a charge sends a Fire Remnant that runs to the target location at 2.5x Ember Spirit's speed. Using Activate Fire Remnant, Ember Spirit can dash out to his Remnants, exploding them for area of effect damage. The targeted Remnant will be arrived at last.
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
УРОН: 100 / 200 / 300
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
Сила духа вновь несет учение Зина.
Введение

Здравствуйте. Это будет гайд о Ember Spirit, как о инициаторе и семи-кэрри, так как его статистика не позволяет быть хард-кэрри. нашей задачей будет являтся хороший врыв и нанесения большого урона противникам. Вы только представьте, 3 секунды стана на 2 врагов, распрыжка + выжигание. В начале игры это очень больно и вызовет панику противников. Ульта отлично помогает врываться.

Плюсы и минусы героя

Из явных плюсов героя - это бесплатный радианс s_ability3.jpg . Но он полезен только в начале. таким героем лучше играть максимально агрессивно вместе с такими героями как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

  • Отличная s_ability4.jpg для врыва в кучу противников(Блинк Дагер не нужен)

  • Очень сильные способности

  • Как минимум это наличие s_ability1.jpg стана, так как не все герои его имеют


  • Маленький манапул (1-260/15-588/25-1800)

  • Малый прирост статистики

[Сила]

19 + 2.00

[Ловкость]

22 + 1.80

[Интеллект]

20 + 1.80

  • В лэйте от магии урона очень мало, особенно от s_ability3.jpg , им разве что фармить лес

  • Прирост основной характеристики меньше, чем у других

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: s_ability1.jpg
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbWJlcl9zcGlyaXQvc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0cHg7Ij4tINCt0YLQsCDQstC10YnRjCDQvtGH0LXQvdGMINC60LvQsNGB0YHQvdGL0Lkg0YHRgtCw0L0uINCg0LDQt9Cy0LUg0YfRgtC+INC80LDQu9C10L3RjNC60LjQuSDRgNCw0LTQuNGD0YEg0LrQsNGB0YLQsC4g0J3QtSDRgdC60LDQt9Cw0YLRjCwg0YfRgtC+INGD0YDQvtC9INCx0L7Qu9GM0YjQvtC5LCDQvdC+INC+0LPQu9GD0YjQtdC90LjQtSBBb0Ug0LTQviAyINC40LPRgNC+0LrQvtCyINCy0YDQsNC20LXRgdC60L7QuSDQutC+0LzQsNC90LTRiyDQvdCwIDMg0YHQtdC60YPQvdC00Ysg0Y3RgtC+INC80L3QvtCz0L4uINCf0YDQuNGH0ZHQvCDQv9C+0L/QsNGB0YLRjCDQs9C+0YDQsNC30LTQviDQu9C10LPRh9C1LCDRh9C10LwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dpbmRyYW5nZXIvc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQlNC70Y8g0LjQvdC40YbQuNCw0YLQvtGA0LAg0YHQsNC80L7QtSDRgtC+LiDQpdC+0YLRjCDQvtC9INC4INGB0YfQuNGC0LDQtdGC0YHRjyDRgdGC0LDQvdC+0LwsINC90L4g0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQsdC+0LvRjNGI0LUg0LrQsNC6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9uYWdhX3NpcmVuL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0YfRgtC+INC90LUg0L7Rh9C10L3RjCDRhdC+0YDQvtGI0L4uINGC0LDQuiDQttC1INC70LXQs9C60L4g0L/QvtC/0LDRgdGC0Ywg0L/QviDQutGA0LjQv9Cw0LwuINCi0YDQtdCx0YPQtdGCINGC0YDQtdC90LjRgNC+0LLQutC4INC60LDRgdGC0LAuPC9zcGFuPg==
Спойлер: s_ability2.jpg
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbWJlcl9zcGlyaXQvc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0cHg7Ij4tINCt0YLQviDRgtCw0Log0YHQutCw0LfQsNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2p1Z2dlcm5hdXQvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LzRiyDQvNC+0LbQtdC8INC/0YDRi9Cz0LDRgtGMINC/0L4g0LLRgdC10Lwg0YLQvtC70YzQutC+INC/0L4g0YDQsNC30YMsINC90L4g0LfQsNGC0L4g0L3QtdC+0LPRgNCw0L3QuNGH0LXQvdC90L4g0L/RgNGL0LbQutC+0LIg0LIg0L7QsdGJ0LXQvC4g0JjQvNC10L3QvdC+INGN0YLQsCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINCx0YPQtNC10YIg0YHQuNC70YzQvdCw0Y8g0LIg0LzQuNC0INC4INC70Y3QudGCINC40LPRgNC1LiDQndC+INC00YPQvNCw0Y4g0YLQvtC70YzQutC+INC40Lct0LfQsCDQvdC10LPQviDQtNC10LvQsNGC0Ywg0LPQtdGA0L7RjyDQutCw0Log0LrRjdGA0YDQuCDQvdC10LvRjNC30Y8uINCV0LzRgyDRgtC+0LPQtNCwINC90YPQttC90L4g0LHRg9GC0LXQuyDQvtGH0LXQvdGMINC80L3QvtCz0L4g0LTQtdC90LXQsywg0LAg0Y3RgtC+INC+0LfQvdCw0YfQsNC10YIg0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LLRgdGOINC40LPRgNGDLiDQndC+INGC0L7Qs9C00LAg0LzRiyDQvdC1INGB0LzQvtC20LXQvCDRjdGE0YTQtdC60YLQuNCy0L3QviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VtYmVyX3NwaXJpdC9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQsiDQu9GN0LnRgtC1LiDQotCw0Log0YfRgtC+INC70YPRh9GI0LUg0L3QtSDQt9Cw0L3QuNC80LDRgtGM0YHRjyDRgtCw0LrQuNC8INC00LXQu9C+0LwuINCi0LDQuiDQttC1INGBINC/0L7QvNC+0YnRjNGOINGN0YLQvtC5INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Lgg0LzRiyDQvNC+0LbQtdC8INGF0LDRgNCw0YHQuNGC0Ywg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAg0L3QsCDQu9Cw0LnQvdC1LCDRgtCw0Log0LrQsNC6INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Ywg0YHRgtC+0LjRgiDQvNCw0LvQviDQnNCfLjwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_ability3.jpg
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbWJlcl9zcGlyaXQvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0cHg7Ij4tINCt0YLQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmFkaWFuY2UuanBnIiBhbHQ9InNfcmFkaWFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0JXRgdGC0LXRgdGC0LLQtdC90L3QviDQvdC1INGC0LDQutC+0Lkg0LzQvtGJ0L3Ri9C5LiDQndC+INC30LAg0YLQviDQsdC10YHQv9C70LDRgtC90YvQuS4g0JXRgdC70Lgg0YDQsNC90L4g0LrRg9C/0LjRgtGMINGB0LDQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmFkaWFuY2UuanBnIiBhbHQ9InNfcmFkaWFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INCy0L3QvtGB0LjRgtGMINGBINC60LDRgdGC0LAg0LzQvdC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLiDQotCw0Log0LbQtSDRgSDQvdC10Lkg0L3QtdC/0LvQvtGF0L4g0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LvQtdGBLiDQlNCw0LLQsNC50YLQtSDQv9C+0YHRh9C40YLQsNC10LwgMjAqNjA9MTIwMCwg0LXRgdC70Lgg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc192ZWlsX29mX2Rpc2NvcmQuanBnIiBhbHQ9InNfdmVpbF9vZl9kaXNjb3JkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCV0YHQu9C4INC10LPQviDQvtCx0LXRgNGR0YIg0LrQsNC60L7QuSDQvdC4INCx0YPQtNGMINGB0LDQv9C/0L7RgNGCLCDRgtC+INGB0L7Qs9C70LDRgdC40YLRjNGB0Y8gMTIwMCDRg9GA0L7QvdCwINC+0YfQtdC90Ywg0LTQsNC20LUg0L3QtSDRhdC40LvQvi48L3NwYW4+
Спойлер: s_ability4.jpg
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbWJlcl9zcGlyaXQvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0cHg7Ij4gLSDQrdGC0L4g0L3QsNGIIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBhbHQ9InNfYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINC90L4g0YLQvtC70YzQutC+INC80Ysg0LTQstC40LPQsNC10LzRgdGPINC90LUg0YLQsNC6INCx0YvRgdGC0YDQviwg0LrQsNC6INGF0L7RgtC10LvQvtGB0Ywg0LHRiy4g0J3QviDRjdGC0L4g0L3QtSDQv9C+0LLQvtC0INC/0L7QutGD0L/QsNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2JsaW5rX2RhZ2dlci5qcGciIGFsdD0ic19ibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0J/QviDQvNC90LUg0YLQsNC6INGN0YLQviDQsdGD0LTQtdGCINGC0YDQsNGC0LAg0LTQtdC90LXQsywg0LrQvtGC0L7RgNCw0Y8g0L3QuCDQtNCw0YHRgiDQvdC40YfQtdCz0L4sINC60YDQvtC80LUg0LHQu9C40L3QutCwLCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQuCDRgtCw0Log0LXRgdGC0YwuICsg0K3RgtC+INC00L7QvtC70YzQvdC+INCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INGD0YDQvtC9INC/0L4g0LLRgNCw0LPQsNC8LiDQktC70LXRgtCw0LXQvCDQuCDQtNC10LvQsNC10LwgUmFtcGFnZS48L3NwYW4+
Описание скилл билда

Думаю это самое интерестное для вас. Начну всё по порядку.

  • Нам нужно в начале замаксить s_ability3.jpg , чтобы воспользоваться им во всю эффективность

  • Я уже говорил, что у нас маленький прирост всего. Поэтому 2 плюса в начале обязательно, чтобы стать толще и получить необходимую ману

  • Ульту можете отложить и до 9 уровня, так как пока врываться не в кого, а замесы начинаются с 8 примерно уровней

  • s_ability2.jpg только с 9 уровня, так как урона для атаки пока нет и появляется он минимум с 9 уровня.

Исправленно: Вкачаем, если хотим на 2 уровне, чтобы харасить противника.

  • 1 Уровня s_ability4.jpg в начале вполне достаточно и максить его пока нет смысла.

Альтернатива для прокачки:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg

Не уверен, что кому то пригодятся, но всё же пусть будет. Он имеет право на существование. Здесь мы получаем способности 4 уровня раньше.

Итем билд

Спойлер: НАЧАЛО ИГРЫ
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
Спойлер: ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ НАЧАЛЬНОЙ ИГРЫ
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
Спойлер: ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
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

ДАЛЬШЕ ПОЙДУТ ВЕЩИ, КОТОРЫЕМ МЫ СОБИРАЕМ ПО СИТУАЦИИ

Спойлер: s_battle_fury.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0JTQsCDQtNCwISDQmNC80LXQvdC90L4g0L7QvSEg0JLRiyDRgdC60LDQttC40YLQtSwg0YfRgtC+INC+0L3QsCDQsdC10YHQv9C+0LvQtdC30L3QsCwg0L3QviDQstGB0ZEg0L3QtSDRgtCw0LouINCe0L3QsCDQv9C+0LvQtdC30L3QsCDQuNC80LXQvdC90L4g0YLQtdC8LCDRh9GC0L4g0LTQsNGR0YIg0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiDQuCDRg9GA0L7QvS4g0JTQsNC20LUg0YLQvtGCINGB0L/Qu9GN0Ygg0L3QtSDRgtCw0Log0L3Rg9C20LXQvSDQutCw0Log0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNC40Y8uINCV0YHQu9C4INCy0Ysg0YHQvtCx0YDQsNC70Lgg0Y3RgtGDINCy0LXRidGMLCDQv9GA0LjRh9GR0Lwg0LXRkSDQvdGD0LbQvdC+INCx0YPQtNC10YIg0YHQvtCx0YDQsNGC0YwgMSDQv9C+0YHQu9C1INCx0L7RgtC40L3QutCwLCDRgtC+INCy0Ysg0LTQvtC70LbQvdGLINC40LTRgtC1INCz0LDQvdCz0LDRgtGMLiDQmCDQvdC40LrQsNC6INC/0L4g0LTRgNGD0LPQvtC80YMhINCV0YHQu9C4INC60YPQv9C40LvQuCDQtdGRINC4INC/0L7RiNC70Lgg0LIg0LvQtdGBLCDRgtC+INCy0Ysg0L/QvtC60LDQttC10YLQtSDRgdC10LHRjyDQutCw0Log0L/QvtC70L3QvtCz0L4g0L3Rg9Cx0LAg0Lgg0L/QvtC70YPRh9C40YLQuCDRgdC60L7RgNC10LUg0LLRgdC10LPQviDRgNC10L/QvtGA0YIuINCt0YLQsCDQstC10YnRjCDQvdGD0LbQvdCwLCDRh9GC0L7QsdGLINCz0LDQvdCz0LDRgtGMINC4INCx0YvRgdGC0YDQviDRgNC10LPQtdC90LXRgNC40YDQvtCy0LDRgtGM0YHRjyE8L3NwYW4+
Спойлер: s_blink_dagger.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0K3RgtCwINCy0LXRidGMINC90LAg0LLQutGD0YEg0Lgg0YbQstC10YIsINC90L4g0LrQsNC6INC/0L4g0LzQvdC1INC+0L3QsCDQvdC1INC90YPQttC90LAg0L3QsNC8Ljwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_butterfly.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0K3RgtGDINCy0LXRidGMINC90LXQv9C70L7RhdC+INCx0Ysg0YHQvtCx0YDQsNGC0YwsINGC0LDQuiDQutCw0Log0YMg0L3QsNGBINC80LDQu9C+INC70L7QstC60L7RgdGC0Lgg0Lgg0Y3RgtC+INC90YPQttC90L4g0L/QvtC/0YDQsNCy0LvRj9GC0YwuINCd0LAg0LzQvtC5INCy0LfQs9C70Y/QtCwg0LXRgdC70Lgg0YMg0LLQsNGBINC00L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+INC00LXQvdC10LMsINGC0L4g0YHQvtCx0YDQsNGC0Ywg0LXRkSDQsdGD0LTQtdGCINC00L7QstC+0LvRjNC90L4g0YLQsNC60Lgg0L3QtSDQv9C70L7RhdC+Ljwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_radiance.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0JXRgdC70Lgg0YHQvtCx0YDQsNGC0Ywg0LTQviAyMCDQvNC40L3Rg9GC0YssINC30LDQsdGL0LIg0L/RgNC+INC80L7QuSDQvtGB0L3QvtCy0L3QvtC5INC30LDQutGD0L8sINGC0L4g0L/QvtC70YPRh9C40YLRgdGPINC+0YfQtdC90Ywg0LTQsNC20LUg0L3QtdGH0LjQs9C+LiDQkdC+0LvRjNC90L4g0Lgg0Y3RhNGE0LXQutGC0LjQstC90L4uPC9zcGFuPg==
Спойлер: s_black_king_bar.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0KLRg9GCINC4INC+0LHRitGP0YHQvdGP0YLRjCDQvdC40YfQtdCz0L4g0L3QtSDQvdCw0LTQvi4g0JXRgdC70Lgg0YMg0LLRgNCw0LPQsCDQvNC90L7Qs9C+INC60L7QvdGC0YDQvtC70Y8sINGC0L4g0LzRiyDQtNC+0LvQttC90Ysg0LXQs9C+INGB0L7QsdGA0LDRgtGMLjwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_boots_of_travel.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0K8g0LHRiyDQtdCz0L4g0L7RgtC90ZHRgSDQtNCw0LbQtSDQsdC+0LvRjNGI0LUg0L3QtSDQuiDQv9C+INGB0LjRgtGD0LDRhtC40LgsINCwINC+0LHRj9C30LDRgtC10LvRjNC90YvQvCwg0L3QviDRgtC+0LvRjNC60L4g0L/QvtGB0LvQtSDQvtGB0YLQsNC70YzQvdC+0LPQvi4g0JfQsNC80LXQvdGP0LXQvCDQstC80LXRgdGC0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2FyY2FuZV9ib290cy5qcGciIGFsdD0ic19hcmNhbmVfYm9vdHMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9zcGFuPg==
Спойлер: s_mjollnir.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0JzRkdC70YzQvdC40YAg0LTQsNGR0YIg0L3QsNC8INC90LXQv9C70L7RhdGD0Y4g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4LCDQsCDQstC80LXRgdGC0LUg0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VtYmVyX3NwaXJpdC9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQtdGB0LvQuCDQv9GA0YvQs9Cw0YLRjCDQsiDQutC60YPRh9GDINGBINC60YDQuNC/0LDQvNC4LCDRgtC+INCx0YPQtNC10YIg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDQvNC90L7Qs9C+INC80L7Qu9C90LjQuS48L3NwYW4+
Спойлер: s_assault_cuirass.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0JrQuNGA0YDQsNGB0YHQsCDQtNCw0YHRgiDQvdCw0Lwg0LHRgNC+0L3QuCwg0L3QviDQsdC10LfRg9GB0LvQvtCy0L3QviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2hpdmFzX2d1YXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX3NoaXZhc19ndWFyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LHRg9C00LXRgiDRgdC40LTQtdGC0Ywg0LvRg9GH0YjQtS4g0J3RgyDRjdGC0L4g0YPQtiDQutC+0LzRgywg0YfRgtC+INCx0L7Qu9GM0YjQtSDQvdGA0LDQstC40YLRgdGPLjwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_veil_of_discord.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0K3RgtC+INCx0YPQtNC10YIg0L3QsNCy0LXRgNC90L4g0YHQsNC80L7QuSDRgdC/0L7RgNC90L7QuSDQstC10YnRjNGOLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INGBINC+0LTQvdC+0Lkg0YHRgtC+0YDQvtC90Ysg0LTQsNC50YLQviDQvdC10L/Qu9C+0YXRg9GOINC/0YDQuNCx0LDQstC60YMg0Log0LjQvdGC0LXQu9C70LXQutGC0YMg0Lgg0LHRgNC+0L3QtSwg0LAg0YLQsNC6INC20LUg0LrQu9Cw0YHQvdGD0Y4g0LDQutGC0LjQstC90YPRjiDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMLCDQsCDRgSDQtNGA0YPQvtC5INC90LUg0L7Rh9C10L3RjCDRgdC+0YfQuNGC0LDQtdGC0YHRjyDRgdC+INGB0YLQuNC70LXQvCDQs9C10YDQvtGPLiDQvdCwINCy0LrRg9GBINC4INGG0LLQtdGCLjwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_abyssal_blade.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNHB4OyI+0J3QsCDRjdGC0L7QvCDQs9C10YDQvtC1INGPINC90LUg0LvRjtCx0LvRjiDRjdGC0Lgg0LLQtdGJ0LgsINC90L4g0LXRgdC70Lgg0LLRiyDRgNC10YjQuNC70Lgg0YHQvtCx0YDQsNGC0YHRjyDQsiDRhNC40Lcg0YPRgNC+0L0sINGC0L4g0Y3RgtC+INC00LvRjyDQstCw0YEuPC9zcGFuPg==
Тактика

Тактика. Как я и говорил - мы инициатор, который сможет надавать тумаков, в отличии от какой ни будь енигмы, если на него нападут. В начале игры торопится некуда. Мы можем стоять на любом лайне, но желательно без мида, ибо мы тонкие в начале и нас будут унижать, хотя получив быстро уровень мы отлично гангаем. И так, наша задача - получить некоторые вещи, для начально игры и идти помогать команде. Конечно мы можем задержатся на 1 - 3 минуты пофармить, но не более. Чем дольше игра длитя - тем меньше наш потенциал как инициатора и нужно двигаться. Можно сказать игра на время. После получения 7 - 8 у мы можем влетать с ульты и делать больно. В таких первых замесах игры нужно быть аккуратным, так как 1 ошибка может стоить игры. Мы поподаем в топу первым и можем умереть быстро. Пожтому нужно знать момент, где мы можем обойти их ульт нанеся урон, попасть на хайграйнд позади и войти в спину. Стан, выжигание и распрыжка. В этот момент команда уже должны напасть. Если у вас всё получилось хорошо и вы зря не умерли, то можно считать, что вы своё дело сделали. В мид геёме враги паснее. здесь лучше посавить духа позади вас и зайти либо из тумана, либо начать с распрыжки, но помните, что бы вернёмся на место откуда прыгнули. Тут лучше действовать одновременно с командой. Как видите, что мана на исходе, то стоит лучше отойти к своим товарищам и по возможности бить лучше с руки. Вскоре наступает лэйт. Допустим 2 ситуации. 1 Вы хорошо дрались и у вас есть преймущество хотя бы по деньгам. Здесь вы должны не расслабляться. Всё ещё впереди, так как 1 замес вы проиграли и всё преёмущества нет. Здесь важно додавить соперника правильно и точно. Если есть опасные инициаторы, то вы должны попытаться их застанить и снести быстрее. Затем вы убиваете либо саппортов, либо сразу кэрри. Вы должны рассчитать ситуацию правильно! Либо убить кэрри, который будет постоянно подхиливаться, либо сначало саппортов, но за это время ихний кэрри разберётся с некоторыми из наших. Лучшие цели для стана это кэрри + инициатор. В лэйте от нас пользы гораздо меньше и лучше до такого не доводить, но если таке случлось, то у вас в инвентаре после s_shivas_guard.jpg как можно быстрее появлятся s_butterfly.jpg и s_desolator.jpg . Здесь в лэйте мы жолжны стараться выйти в физ.дамаг, чтобы быть полезным команде. Так же вы можете хорошо проверять Рошана с помощью s_ability2.jpg . Вы можете увидеть противника и вернутся обратно на хайграунд. Здесь вы ддолжны быстро думать что делать. Либо красть аегис пытаться, либо ждать союзников. Есть вариант, что они уйдут.

Как мне это ипользовать?

Здесь я подробно распишу какие вещи как использовать. Постепенно буду пополнять список.

Спойлер: s_shivas_guard.jpg
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
Друзья

Из друзей выделить особо некого. Мы хорошо сочитаемся со всеми героями, но можно выделить некоторых особенно.

Это всё теже прокастеры, который вместе с нами просто устроют паническое бегство врагов: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Останавливаться на друзьях я надолго не буду, так как здесь нет ничего особого, а вот с врагами всё обстоит по другому.

Враги

Врагов у нас гораздо больше! №1 из них это m_icon.jpg . Поверьте не стоит выбирать m_icon.jpg , если против вас он. У него куча фичей против нас:

  • Ульта не даст нам раскоставаться

  • Сайленс не даст нам опять же кастовать

  • 1 скилл в начале заставит тратить ману

  • А так же будет красть и так маленький интеллект

Вообщем его стоит опасаться!

Затем это: m_icon.jpg . Встретит ночью - убьёт. Слишком долгий для нас сайленс. В замесе это катострофа! 8 секунд! так же очень много урона. В начале будет карать, но не так катастрофично, как m_icon.jpg .

И вот этот: m_icon.jpg . Это заноза в нашей огненной заднеце! защита от магии, Физ. Урона и лечение. Не забываем о замедлении. Очень противный и неприятный герой для нас.

Заключение

Вот и всё. Я думаю такой Ember Spirit будет в разы полезнее, чем кэрри. Интерестно прочитать ваше мнение по этому поводу. Всем удачи и пока.

Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Platemail­
1400­
+ 10 к броне
­
Mystic­ Staff­
2700­
+ 25 к интеллекту
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
1 5 3 57 25 32

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
16 Ноя 2013 в 17:08
-4
Хороший гайд
16 Ноя 2013 в 17:32
0
Да, кери из него фиговый, но и на миду им стоять удобно, 2 скила малый манакост и маленький кд, потыкать противника можно не слабо.
16 Ноя 2013 в 18:21
-1
а ты хотел? аля джагер или фантомка? ткнул на врага и он мертв?
16 Ноя 2013 в 17:57
4
Хорошо. Но я не согласен с прокачой. Второй скилл очень мало стоит, и наносит достаточно дамага, им удобно харасить противников на линии. Лучше взять один раз первый, а дальше замаксить щит и второй. И насчет закупа. Орб эффекты накладываются при касте. То есть можно собирать всякие там дезоля, маелштормы, скади, и прочую ересь.
P.s. Как по мне - роль героя - АоЕ дамагер. Как Кункка, мастер одного удара.
16 Ноя 2013 в 19:08
2
я уже боюсь представить что будет если с бф дэйдалусом и рапирой проскочить по противникам когда они в кучке (дарк сир или магнус поможет если в связке играем).
кстати сам пытался качать через 1 скилл но толку от этого, станить не можем, только движение убираем, нас или останят или надают с руки, а с 2 наделываем делов, плюс законно киллстилим героев.
16 Ноя 2013 в 19:45
0
Конечно ты прав, но зачем ему тогда другие способности? Зачем ему 1 и 3 или ульт? Можно было сделать другие способности, гораздо полезнее. Например Кунка со своим кораблём тоже очень полезен. Да и выфармить всё неочень быстро получается. Ну мой гайд о инициаторе, а не кэрри. Как посмотрю все другий гайды по кэрри уходят в -10 баллов.
17 Ноя 2013 в 02:49
-1
3 для фарма и защиты.Первый типа стан.У спектры 2 навыка, по сути, тоже бесполезны.
16 Ноя 2013 в 18:24
-1
Очень понравился гайд, но в ульте не написанно что это большое кол-во урона, а первый скил работает как сетка наги, а не как стан.
16 Ноя 2013 в 18:35
0
Не очень, он АоЕ-керри. Вроде Кунки или Луны или СФа. Основная задача - убивать в замесах, а не один-на-один. Не согласен с твоим видением персонажа, но в целом неплохо. Лойс.
16 Ноя 2013 в 19:50
-1
Я не говорю, что он не может быть и AoE кэрри. Просто на мой взгляд его прирост ловкости делает ужс. Для кэрри такие статы это катострофа. А когда самый большой прирост не к основной характеристеке? О чём валвы думали.
16 Ноя 2013 в 22:31
0
Ни о чем,они скопировали героя,им только модели,анимации и текстуры сделать было.
16 Ноя 2013 в 18:46
-1
Автор,прочитай раздел тактика,есть небольшие ошибки и пропуски букв в словах. Гайд хороший,спасибо буду пользоваться.
16 Ноя 2013 в 18:55
-1
Сейчас вернулся, поправлю недочёты и кое что новое.
16 Ноя 2013 в 19:06
0
Гайд хорош.И насчет бфа можно добавить что сплэш срабатывает от 2-ой способности.
16 Ноя 2013 в 19:48
-1
Я вроде написал, что бф так же работает как и на ульте джагера.
16 Ноя 2013 в 19:24
-1
брать бф для регена - автор нуб и опозорился
16 Ноя 2013 в 19:47
-1
Ты собираешь БФ для БХ, чтобы фармить??? В том и сила БФ, что это не только урон + сплэш, но и регенерация маны тем героям у которых её мало. (Войд, БХ, Джагернаут) Не заметел сходства? У них часто проблемы с маной, но и сплэш им идеально заходит.
17 Ноя 2013 в 10:44
-2
БФ на БХ только идиоты собирают, ему сплеш не нужен.
16 Ноя 2013 в 19:29
0
где тут кнопка минус?
16 Ноя 2013 в 19:47
0
Снизу. Ставь я разрешаю.
16 Ноя 2013 в 19:39
1
1 скилл рут а не стан
16 Ноя 2013 в 19:47
-1
Я поправил. С обновления появится.
16 Ноя 2013 в 19:46
1
Объясни вот мне, чем тебе фармером он не угодил? По сути своей щит у эмбера дает просто ДИКИЙ фарм вместе с бф. Можно например поставить ремнанта на лайн, а тем временем купив тп сгонять на другой и сфармить пачку, а потом вернуться на ремнанта. А докупив к этому кирасу и допустим, мажор, уже выкашивать врагов 2 скилом.
16 Ноя 2013 в 19:53
0
Это моё виденье героя. Кто то варит войда в суппорта, я делаю из него инициатора. Без условно ты можешь сделать из него кэрри. Я просто написал как буду делать сам. А как это убдешь делать ты - чисто твоё мнение. Я написал по конкретной роли.
16 Ноя 2013 в 19:56
1
Инициатор станом по 2? А зачем? Если хочешь инициатора, то возьми магнуса, он хотя бы не соснет лапу от сала, а тупо ворвется с блинка и увезет всех на своем паровозе.
16 Ноя 2013 в 19:57
-1
Пока он летит в своем ремнанте, то его можно успеть засалить или застанить раз 20.
16 Ноя 2013 в 20:00
-1
Скорость полёта увеличивается в 2 раза от его скорости в настоящий момент. то есть 410 * 2 = 820. Из леса будет довольно быстро и неожиданно. Это скажем так универсал инициатор. Магнус ультанёт, автобус и всё. Уходит. Мы же можем драться. Он смесь кэрри/инициатора.
16 Ноя 2013 в 20:03
-1
Чел, 820 также бежит блад под 3-4 стаками, только вот его тоже не успеет засалить\застанить только криворукий. Как я уже говорил, ему для гангерства лучше взять линку\блад
16 Ноя 2013 в 20:05
-1
А для атачки, сварить например мажор, и личный ад твоим противникам в куче крипов обеспечен, ведь во 2 скиле, скорость атаки то у нас бешеная.
16 Ноя 2013 в 20:00
-1
Ну да ладно, че то мне просто поспорить захотелось, а если по делу, то его можно затарить в раскастера. Но только вместо бфа "для регена" лучше разобрать арканы и сварить бладстоун.
16 Ноя 2013 в 20:06
-1
Хм не знаю что насчёт блудстоуна, но он в доте ещё и Нюкер, как и кэрри.
Думаю мы сейчас спорили об 1 и томже.
16 Ноя 2013 в 20:08
-1
Линка тогда, и от скилов спасет, и атаки даст (правда немного) и регена.
16 Ноя 2013 в 19:51
-1
И кстати говоря чувак, ты видел прирост ама? Еще скажи что его хар-ки не позволяют ему быть хардкерри.
16 Ноя 2013 в 20:01
-1
У Ама офигительный прирост ловкости. Здесь что то среднее. + У ама дамаг будет выше + если ещё пассивкой ману ломать.
16 Ноя 2013 в 20:07
-1
Ах да, про магнуса. А еще у него есть очешуительный бафчик, с которым можно сделать из него монстра, или сделать монстра покруче него, какого нибудь свена. И похоже ты не вкатил что значит быть саппортом.
16 Ноя 2013 в 20:16
-1
В прои грах из него кэрри не делают (Магнуса). Он кидает на кого то.
16 Ноя 2013 в 20:18
-1
Случаем ты не из тех, кто варил армлет на мишку? А то очень похоже.
16 Ноя 2013 в 20:07
-1
я бы вот что добавил в минусы - у Эмбера в начале ну уж ООчень маленький резист от физических атак ( кто не обращал внимания, гляньте сами). На первом лвле, на сколько я помню, маг резист 20%,а физ резист всего 6%. так что он ватненький...
16 Ноя 2013 в 20:09
-1
Тогда чувак, не играй за дума, плакать будешь.
16 Ноя 2013 в 20:16
-1
Я тебе о Думе говорю? Я добавил, по моему мнению, интересную инфу.Опытные дотеры оценят + Думом я играю хорошо.
16 Ноя 2013 в 20:15
-1
Колечко для чего в начальном закупе?
16 Ноя 2013 в 20:21
-1
о втором скилле еще инфу могу дать. Можно кастовать в невидимую зону. Тем самым можно проверить наличие там врага и его количевство. Нужно учитывать время респавна крипов, ато можно кастануть в крипов, подумать что там куча врагов и убежать от хз чего ). таким же образом можно проверять есть ли врагина Рошане. В замесах 5х5 удобно. Например, когда все не решаются начать его, вы спамите 2 скиллом в зону, там где предполагаемо, есть противник. Те самым надоедаете им без риска для себя, потому что возвращаетесь на прежнее место.
16 Ноя 2013 в 20:11
0
И да, поройся в гайде и исправь орф. ошибки, а то при прочтении кровавые слезы текут, а Grammar Nazi кидает зигу.
16 Ноя 2013 в 20:12
-1
от себя: заметил, что 2 скилл можно кастовать в невидимую для вас зону. Например, если готовится замес 5х5 и все не решаются, можно спамить скиллом в невидимую, зону, предположительно где находятся враги, этим самим можно вычислять есть ли в том радиусе враги, сколько, и + похарашевать их во врямя этого без риска для себя, так как по окончанию вернемся в то же место, где стояли. Можно так же проверять этим скиллом Рошана, есть ли там враги.
16 Ноя 2013 в 20:16
-1
Я описал подобную ситуацию с Рошаном.
16 Ноя 2013 в 20:20
-2
о втором скилле еще инфу могу дать. Можно кастовать в невидимую зону. Тем самым можно проверить наличие там врага и его количевство. Нужно учитывать время респавна крипов, ато можно кастануть в крипов, подумать что там куча врагов и убежать от хз чего ). таким же образом можно проверять есть ли врагина Рошане. В замесах 5х5 удобно. Например, когда все не решаются начать его, вы спамите 2 скиллом в зону, там где предполагаемо, есть противник. Те самым надоедаете им без риска для себя, потому что возвращаетесь на прежнее место.
16 Ноя 2013 в 20:20
-2
о втором скилле еще инфу могу дать. Можно кастовать в невидимую зону. Тем самым можно проверить наличие там врага и его количевство. Нужно учитывать время респавна крипов, ато можно кастануть в крипов, подумать что там куча врагов и убежать от хз чего ). таким же образом можно проверять есть ли врагина Рошане. В замесах 5х5 удобно. Например, когда все не решаются начать его, вы спамите 2 скиллом в зону, там где предполагаемо, есть противник. Те самым надоедаете им без риска для себя, потому что возвращаетесь на прежнее место.
16 Ноя 2013 в 20:21
0
гайд нормальный, только войд стон не входит в шиву. след. не будет регена мп, будет инт, но не реген
16 Ноя 2013 в 20:25
0
Больше интеллекта - больше регена вроде как и с силой? Войд стоун не входит, но зато даёт прирост интеллекта, про который ты говоришь.
17 Ноя 2013 в 07:21
-1
Воид стоун умножает кол-во интеллекта при расчёте регенерации. Удвоив интеллект, ты удвоишь и реген(+ запас манны, что чутли не важнее). Если перед этим собран регенящий предмет вроде Владимира, то и прирост интеллекта будет более эффективен на соответствующие 0.8
16 Ноя 2013 в 20:37
0
"НИЧИГО" Учи русский иди
16 Ноя 2013 в 23:32
-1
Здравствуй автор ! Первое : гайд отличный ! но хочу поспорить нащот полезности щита ( 3 скилла ) в лейте ! ДА ДА ! Наверно ты не заметил что он на 4 уровне поглощает 500 маг урона ! Потому ето бесплатный PIPE OF INSIGHT ( даже 100 урона больше но на одного человека ) ! Чтобы не быть голословным вот сылка на героя где написано в 3 скиле : MAGIC ABSORB: 50 / 200 / 350 / 500 ( http://dota2.ru/heroes/ember-spirit/ )
17 Ноя 2013 в 00:26
0
Без Вг/Тараски Ксин складывается за один стан от 2-3 ганкеров.
Имея Бизуру и БФ за один прыжок в мид/лейт гейме надамажим дай боже, если 5х5 хилые нюкеры/саппорты помирают.
Арканы не очень ибо манапула хватает, беру фазы/пт.
Пробовал собирать бладстоун, тоже неплохо, вот только мы без дамага, стоит быстро гангать хотя бы на Кристалис и сплеш.
17 Ноя 2013 в 00:29
0
С МKB прыжок еще более страшен с учетом микростана и +100урона
17 Ноя 2013 в 02:48
0
Я ставлю + за гайд, потому, что он прост олучше всех остальных, хоть я на 99 процентов не согласен со всем, что тут написанно.
Я не играл в 1 доту, начал играть за этого парня только с этой. Играл много игр с ботами на самом сложном, что бы понять какая его тактика и какой требуется закуп для этого героя, (+ отыграл замечательную игру против уже серьезных противников, не ботов, игра шла час и была действительно хорошей) что бы и играть за него было интересно и он небыл безполезен. Если начать с прокачки твоих скилов, я не согласен с тем что 1 скил вообще нужен, может быть только для того, что бы убежать? Отсутсвтие запаса хп и брони, делает его настолько ватным по началу, что подбигать к кому либо для какой-либо цели в начале просто суицид, если при этом учитывать, что по началу всегда будут путаться вражеские крипы под ногами, стан может попасть даже не по тем, кому надо. Я качаю этого героя вообще без первой, в смысле что прокачиваю её после того, как на фул вкачен 2 и 3 скил. Почему тат? Все же 6 секунд кд это мало для столь сильного скила ( второго ), что бы при том наносить большой домаг, когда включен 3 скил, в толпе будет еще больше домага. Главное влитать позже всех остальных. Я конечно понимаю, что гайд написан о инициаторе. Но на мой взляд роль весьма плохая, для столь хилового героя, у которого даже с кирасой под конец там еле еле 2 к хп наберется и брони не так уж и много. На счет ульты. Я видел гайд, где написанно что ульта блуд сикера повешанная на нас, сделает нам неприятно когда ультанем мы... Интересно, эти люди вообще играли во 2 доте за эмбера против блуда? Моя игра, как раз была против этого героя и я проверил это, там так и так был конец, хоть какая то попытка. Я от Рашана, до нижнего тауэра Т2 пролетел спокойно. На лоу хп и мне во время полета не чего не сбило. Хоть он все равно со своей скоростью догнал и убил, то как мана кончилась. Но ульта явно недооценина многими ,это факт. В ульте он видимо бессмертен так же, как и в своеём 2 скиле.
Что касается закупа. Не знаю опять таки почему пишут именно такой и как вообще очутилась в сборках шива, но на мой взгляд ест куча других артов для масс эффектов. Я советую собирать самым первым артом радик, если конечно у вас на лайне все не оч хорошо, не дают качаться. Я на своей игре ходил с сапогом и щитом, до 25 минуте. В начале фармить не мог шипко, то как стоял против земляного спирита и дизрапотора, вместе с зевсом, который конечно мне отнюдь не сапортил. СОбрав радианс вы решаете все будующие проблемы. В нормальном варианте его реально собрать за 20 минут. При всем том, что я учавствовал во всех 2 больших замесах которые произошли в этот момент. 3, затем 2. Там уже норм домаг выходит от одного вас. Если еще учесть, что вы 2 то качнули как надо и на 7 лвл она 4 уровня, со своим домагом и кд в 6 секунд. Вы очень и очень сильно обидели своих недругов.
Вторым артефактом вот уже собирать известную БФ. Согласен с тем, что автор учел реген маны, без которой мы просто если честно говоря фраг даже в конце, не то говоря уже о начале. Дальше, лично по моему мнению, стоит собрать кирасу. Враги же вить тоже на месте не сидят. Урон у нас хороший, инициатива тоже не плохая. Фарм идет хорошо, сапорты плачут и ругают своих керри и танков. Самое то, что бы сделать их жизнь еще хуже, а нашей тимы лучше. После кирасы, собрать малджонир. Что творит эта молния все при том же 2 скиле))) ну и на последок, собрать криты или уже еще что нибудь на урон, просто криты так же работуют со 2, как и все, что было закупленно до ныне. Все во круг него и вертится. Ну, это лично мое мнение, железно проверенное. Но автор все равно молодец.
17 Ноя 2013 в 10:58
-1
Автор, во-первых, ему нужен первым артом БФ/Радик для зверского фарма леса в сочетании с щитом. Во-вторых, если ты думаешь, что герой не может быть хардкерри потому, что у него плохой прирост статов, то ты нуб. У Спектры прирост статов почти такой же, но она при этом является одним из сильнейших керри. Да и у Войда тоже прирост статов нецарский, но ты же не скажешь, что он не хардкерри. Так что, мой тебе совет: "Удали Доту, или, хотя бы гайд", потому что положительный рейтинг он не наберёт...
17 Ноя 2013 в 11:19
0
Ну войду и спектре быть жесткими хардкерри позволяют пассивки;) А эмбер хардкерри это такое... Но возможно, благо при хардкерри сборке он в замесе сделает жуткие вещи, а именно в них он и силён.
17 Ноя 2013 в 12:17
-1
Я так считаю и написал такой гайд, но я не отрицаю, что его можно сделать кэрри. Но пойму что в доте он отмечается и как кэрри и как нюкер, в моём гайде.
09 Янв 2014 в 20:16
0
Почитал я этот гайд.И решил вообщем проверить его на деле.Играл этим героем первый раз.И сразу провально.когда появлялся лвл я жал альт+таб и смотрел гайд что улучшать какую способность!Вообщем скажу сразу гайд полное дерьмо.Мне не помог только испортил нервый!И еще нубы попались как обычно((((Люди делайте сами и качайте сами что хотите*!
21 Июл 2014 в 03:16
0
нестандартный идеи в доте радуют, креативность автора хороша, он я считаю что это не тот герой которому нужно что-то, думаю основа в 2 или 1 бф и 1-2 дайдалуса все таки лучше
07 Янв 2016 в 13:00
0
Топ игроки собирают 2 дейдалуса и 2 бф а дальше по ситуации, хотя я сам так собирался и после этих 4 предметов игра как правило уже решается и решается в мою пользу. И да, про скилл билд тут уж на усмотрение впрочем несогласен ток с тем что со 2 скилом лучше качать 1 так как при использовании 2 скила можно связывать первым это поможет вырезать по отдельности врагов. Так гайд в принципе норм
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
3

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?