Doom гайд Dota 2

Подробная информация о герое
26 + 3.20
11 + 0.90
13 + 2.10
27 - 43
0.54
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 644 1495 2483
Мана 169 551 1084
Урон 53-69 98-114 150-166
Защита 1 2 6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

Он — тот, кто горит, но не сгорает, пожирает, но не насыщается, убивает, но остается безнаказанным. Он — Люцифер, вершащий судьбы всех тех, кто осмелится встать у него на пути. И несмотря на то, что сейчас он пожинает души адским пламенем своего клинка, Люцифер является падшим ангелом. Даже будучи ранее послушным генералом из вселенной за гранью света, он не пал на колени и был обвинен в страшном грехе — неповиновении. Шесть раз его имя пробили в великий колокол Вашундола. Шестьдесят шесть раз его крылья предавали огню, пока от них не осталось ничего, кроме обугленных лопаток. Без крыльев он сорвался с тросов, что держали его в свете, и с душераздирающим криком пал оземь. Кратер в пустыне, образовавшийся от падения, назвали Потерянным Раем. Теперь Люцифер сражается без пощады и весомого повода. Движимый необъяснимой мотивацией, приправленный невероятными талантами, вершитель судеб всегда несет с собой свой собственный ад, сопровождающий его повсюду. Он — чистая дерзость, и когда-нибудь этот мир будет принадлежать ему.

Способности

Devour

Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60
Перезарядка: 70/60/50/40
Способность: направленная на юнита
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Аппетит и жадность Люцифера неистощимы.

Scorched Earth

Покрывает землю вокруг героя пламенем, которое наносит урон всем врагам в области действия, а также восстанавливает здоровье Doom и увеличивает его скорость передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75
Перезарядка: 55
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
УРОН/РЕГЕН: 10 / 20 / 30 / 40
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого.

Infernal Blade

Doom поджигает врага своим горящим мечом, оглушая на 0.4 сек. Цель горит 4 сек. и получает 25 + %burn_damage_pct%% урона от максимального запаса здоровья в секунду.
Расход маны: 40
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.4
Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания.

Doom

Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250
Перезарядка: 145
Способность: направленная на юнита
Тип урона: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок.
Введение

Надеюсь, этот гайд поможет вам разобраться в таком прекрасном герое, как Дум. Он расписан очень подробно, но по другому описать Дума я не представляю возможным. Если вам нужно что-то конкретное(закуп для пушера, например), ориентируйтесь по выделению жирным шрифтом. Для справки, гайды пишутся для новичков. И ещё, всё написанное ниже - моё личное оценочное суждение, если вы не согласны, но не можете доказать мою неправоту, идите лесом.


Дум - герой очень разностронний, но я постараюсь описать его как можно полнее. Если вы новичок и терминология не очень понятна - прошу в раздел тактики читать соответствующие гайды.

Общие характеристики героя

Герои различны начальными характеристиками, приростом стат и скилами.

Начнём с начальных стат и прироста.

Первое, что бросается глаза - 0 брони и 11 ловкости. Плохо, особенно с тем, кто будет постоянно бить вас с руки на лайне(почти все дальние персонажи). Но это компенсируется большой силой(26) с приростом в 3,2. Это много, даже очень, Дум в первой тройке самых "сильных"(а значит, живучих) персонажей в игре. Но прирост ловкости так же мал, всего 0,9, что делает нас очень уязвимым для физических атак.

Скорость атаки тоже оставляет желать лучшего, 1.7 базовая при таком приросте ловкости - одна из самых медленных, хуже саппортов.

С интеллектом же всё средненько, 13+2,1, не очень много начального, но нормальный прирост. При таких низких манакостах, как у нас, с маной проблем не будет.

Скорость в 290 может показаться низкой, но это компенсируется скилами.

Комментарии к скиллам героя

Итак, скилы Дума, по порядку:

Devour s_ability1.jpg - уникальный скил, встроенный мидас. Надо брать как можно раньше, ведь он поможет быстрее получать золото. Сожрав крипа, мы получаем золото за убийство + бонус до 100 золота. Бонус даётся не сразу, а после переваривания крипа(чем больше жизни у крипа, тем дольше его переваривать). Пока крип переваривается, есть других нельзя.

Сожрав крипа, мы получим и его способности. Есть можно только лайновых и лесных крипов, некромиконских демонов и волков ликана не сожрать, трентов фуры вроде можно, но способностей у них нет.

Спойлер: Наиболее полезные способности крипов:
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

Scorched Earth s_ability2.jpg - боль врагам, лечение и скорость бега нам. Прекрасный скил, на лайне поможет лечиться, в бою - догнать/убежать. В ранне-средней фазе игры делает дума очень живучим, почти неубиваемым. Имеет низкий манакост, но довольно долгую перезарядку.


LVL? Death s_ability3.jpg - Наносит небольшой магический урон + дополнительный урон в 20% от здоровья жертвы, если уровень кратен определённому числу. При совпадении уровня очень больно, использовать обязательно. Но затратно по мане, так что без совпадения лучше не использовать, кроме как для добивания, когда с руки не достать. В начале игры неэффективно из-за большого манакоста и низкого урона(20% от 700 хп - 140). Так же, даёт министан при использовании, что позволяет сбить телепортацию или ульту пуджа.


Doom s_ability4.jpg - вторая способность, которая делает дума очень опасным врагом. Полное отключение способностей, инвентаря и даже большинства пассивок на 15 секунд с большим уроном в секунду. Бой с применением дума - это бой 4 vs 5. Конечно, манакост и перезарядка большие, но полезность скила это с лихвой окупает.

Использовать дум стоит в первую очередь на тех врагов, которые наиболее опасны. Если у врага есть мощные ульты, которые он ещё не использовал - стараемся кинуть быстрее, чем они используют их. Так же, дум отключает срабатывание даже таких способностей, как баши, криты, орб-эфекты. Так что вражеские кэри будут приоритетом номер два, а иногда и один, если они опаснее, чем чьи-либо заклинания.(Например, m_icon.jpg мортра под думом не сможет выбивать криты, баши, не будет уворачиваться. Со своей тысячей хп она умрёт мгновенно.) Так же, ульт может применяться, чтобы не дать героям с эскейпами( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ) убежать. Если это главный вражеский кэри, то такое применение оправдано. А вот использовать ульту на саппорта, если это не энигма m_icon.jpg с готовой к использованию ультой - глупость.

Описание скилл билда

Итак, прокачка героя будет отличаться, в зависимости от его роли. Но для большинства случаев подходит следующая:

Основная. С первого по восьмой уровень максим пожирание крипа, это даст нам лучше всего реализовать своё преимущество по золоту, что полезно при любой роли. На 2, 4 берём огненную землю, в лесу и на лайне позволит экономить на хилках, может помочь выжить/убить. Нюк сейчас практически бесполезен. На 6, 11, 16 ульт, конечно. Нюк первого уровня лучше брать не на восьмом, а на седьмом или пятом, если есть возможность реализовать совпадение уровня(6 на первом уровне способности). Но если совпадение реализовать не получится, или мы главный кэри и нам нужен фарм, девоур берётся на седьмом.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg


Но имеет место быть и такая прокачка, но лишь в случае дума-гангера, стояжего мид или соло:

Нюкер. Тут наша задача - реализовать ганг-потенциал Дума. Первой берём пожирание крипа, ради получения его способностей, а не фарма. Дальше она лишь уменьшает ганг-потенциал, и повышать её до прокачки остальных не нужно. На 2, 3, 5, 7 берём нюк. В харде на 5 уровне нюк даст совпадение на 4, и если против дума стоят двое-трое, то у них будет именно 4 уровень. На 7 же совпадение будет на 3, а у врагов 6 уровень, что так же даст реализовать совпадение. На 6, 11, 16 берём ульт, когда не можем брать максить нюк и ульт - качаем землю(4, 8, 9 ,10 уровни).

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Выбор ветки

Где же может стоять наш Дум? А везде. Совсем. Он может стоять в дабле/трипле в качестве фармящего кэри или сапорта на отводах. Он может стоять соломид, солохард, лес. Рассмотрим каждое место отдельно.


Лес. Фармить леса довольно легко уже со второго уровня, до этого можно убить один средний лагерь с помощью пожирания самого сильного крипа и добрать второй уровень на маленьком лагере. В лесу нам будет помогать первый-второй скилы, с помощью второго можно также агрить крипов издали, что облегчает создание стаков. Та же огненная земля поможет и фармить эти стаки. Если в лес зайдёт какой-нибудь вражеский гангер, а у нас будет шестой, то получим бесплатный фраг. Но надо помнить, что нельзя сидеть в лесу всю игру, выходить следует через 10, максимум 15 минут.


Дабла/трипла. Тут всё довольно просто. Стоим, фармим, или делаем отводы, тоже фармя. Если из-за хараса здоровья станет меньше 70-60%, включаем огненную землю и стараемся задеть ей врагов как можно больше. Это и отхилит нас, и отгонит их. При ганге нашей команды на врагов жжем их землёй, танкуем, даём ульту(если нет уверенности, что точно заберём), с вангардом можно зайти под прот, чтобы добить врага(но только если здоровье больше половины, а враг один и у него нет сильного дизейбла).


Солохард. Тут Дум чувствует себя на удивление хорошо для ближнего героя без брони и эскейпов. Секрет в огненной земле, её можно взять на третьем, вместо девоура, и в самом девоуре, позволяющим спокойно забирать крипов, даже не подходя к ним. Не отходим далеко под от нашего прота, стараемся не подходить к крипам и держим на готове огненную землю, на случай ганга с мида/леса. Если нам повезло и против стоит милишная дабла, можно и принаглеть, добивая крипов с руки. Также, стоит следить за картой, отходя к проту при возможности ганга на нас.


Соломид. Даже тут может стоять Дум, опять же, за счёт огненной земли. В мид лучше брать скилбилд "нюкер". До 6 уровня стараемся не попадать под харас, но подфармливать и добивать крипов по возможности. Когда и у нас, и у врага будет шестой, можно воспользоваться шансом получить фраг: когда враг будет ближе к нам, кидаем в него дум, даём нюк(с совпадением, урон в 20% здоровья), включаем огненную землю и бежим за врагом, подгоняя его горящей палкой по заднице. Не боимся зайти под прот, с землёй мы спокойно вытанкуем его, а враг серьёзно навредить нам не в силе из-за ульты. После такого жестокого убийства и перезарядки второго скила можно дать ганг и на другие ветки, особенно если удастся реализовать на ком-нибудь ещё совпадение. И ещё, в закупе мидера будут лучше всего смотреться стики s_magic_wand.jpg , а после них - ботл s_bottle.jpg . В остальном закуп будет таким же, как на любой ветке.

Итем билд и тактика

Я опишу несколько узконаправленных тактик и итембилдов к ним, но не следует строго следовать какой-то из них, лучше сочетать в зависимости от вашего стиля игры и ситуации.

Начало.

В первые 10 минут игры все тактики схожи, и разделять их не имеет смысла. Начальные предметы должны закрыть главный недостаток дума - дать ему защиту. Для этого покупаем щиток и кольцо брони. Можно дополнить танго/флаской, или прикупить три веточки, они всегда полезны.

s_stout_shield.jpg s_ring_of_protection.jpg s_healing_salve.jpg /[item=Tango]/ s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Стоя на лайне, первым делом следует улучшить наше колечко до базилки s_ring_of_basilius.jpg . Это даст нам реген маны, что позволит использовать наши скилы постоянно, и увеличит бонус брони. И союзники спасибо скажут.

Если купили веточки, улучшаем их до стиков s_magic_wand.jpg . Это всегда полезно.


Следующим нашим артом почти всегда будет ботинок. Какой - зависит от вашей роли и вкуса.

Power Treads s_power_treads.jpg - подойдут для кэри. Повысят низкую скорость атаки, дадут выборочный бонус к чему-либо(в случае дума лучше ловкость), в экстренном случае переключаем на интеллект(если не хватает маны в разгаре боя).

Phase Boots s_phase_boots.jpg - хорошая вещь для любого Дума. Дадут плюс к итак немалой скорости передвижения(под горящей землёй), и возможность проходить сквозь юниты. С ботинками и землёй дум может прекрасно добивать убегающих героев(а природная живучесть в сочетании с регеном от земли позволит заходить под проты за убегающими врагами, но не всегда, надо уметь вовремя остановиться).

Arcane Boots s_arcane_boots.jpg С низким манакостом скилов думу редко не хватает маны, но если мы прокастер или активно используем сетку тролля/стан кентавра, собрать можно.

Boots of Travel s_boots_of_travel.jpg - хороший артефакт для пушера. Помогут быстро отдефить, пропушить уязвимую линию сразу после боя, пока враги мертвы, убежать, если нас гангают(об этом ниже).


Кэри.

Если мы кэри, нам нужен фарм. А что лучше для фарма, чем ранний мидас s_hand_of_midas.jpg ? С помощью первого скила мы быстро фармим на мидас и продолжаем фармить уже с ним. Можно попросить саппорта делать в лесу стаки и фармить их с помощью огненной земли. В качестве ботинка лучше всего взять костыль s_power_treads.jpg , он даст нам скорость атаки, которой нам не хватает. Следующим берём владимир s_vladmirs_offering.jpg , он даст нам недостающую броню, вампиризм и урон(в сочетании с волком +45% урона всей команде, что очень много). Альтернативой владимиру может стать армлет s_armlet_of_mordiggian.jpg , дающий множество плюсов по низкой цене, но собирать их одновременно не рекомендую, это слишком отдалит сбор следующего предмета. Он самый важный из всех предыдущих и последующих. Это кираса s_assault_cuirass.jpg . Она заменит отсутствующую ловкость, сделав нас действительно опасными. После сбора кирасы можно начинать активно сражаться, это время Дума, пока другие кэри ещё слабы. Тянуть время и фармить что-либо ещё - потеря преимущества, ведь Дум слабее многих хардкэри. Дальше можно покупать что угодно на урон/живучесть, например, тараску, сатаник, криты(если бы без волка), бф, мьёльнир, алебарду, даже манту или бабочку. Также, после кирасы(а можно и до, если дела плохо и накопить не удастся) хороши барабаны s_drum_of_endurance.jpg , дадут больше скорости и повысят всё ещё недостаточную скорость атаки. Если нам не дают реализоваться в замесе, дизейбля или убивая магией, соберём бкб s_black_king_bar.jpg (не стоит забывать про то, что не все скилы блокируются бкб, например, ульты пуджа s_ability4.jpg и бейна s_ability4.jpg ), лагуна лины s_ability4.jpg .


Танк.

Имея много силы и опасные скилы, дум является отличным танком - живучесть даст ему впитать много урона, а опасность заставит врагов бить его, а не других. Первым делом следует купить колечко на реген s_ring_of_health.jpg и после покупки ботинка собрать из него гроб s_vanguard.jpg . Этот арт могут недооценивать, но на самом деле он очень даже хорош, поверьте моем опыту игры на Думе. Какую обувь одевать, значения не умеет. После вангарда нам понадобится возвратка s_blade_mail.jpg . Незаменимый артефакт любого танка, но имеет свои тонкости. В частности, не следует включать её, когда замес только начинается. Наша задача - впитывать урон, а бить Дума под возвраткой никто не будет. Включать её следует, когда у Дума остаётся меньше 30-40% здоровья, ибо враги по инерции будут стараться добить его, не успев среагировать на шипы,окружившие их цель. Отлично против массовых заклинаний, которые точно попадут по всем, включая дума(например, ульт тайда s_ability4.jpg , веномансера s_ability4.jpg ), главное - предугадать каст такого заклинания и включить возвратку раньше. После этого следует собрать тот же основной предмет, что и для кэри - кираса s_assault_cuirass.jpg . Броня для Дума очень важна, да и союзникам тоже бонусы. Следующим шагом будет защита не только от физических, но и магических атак - сборка худа s_hood_of_defiance.jpg , и, если у врагов есть массовые заклинание - пайпа s_pipe_of_insight.jpg (не следует собирать вторую пайпу в команде). После можно продолжить увеличение живучести и защиты тараской s_heart_of_tarrasque.jpg , шивой s_shivas_guard.jpg .


Прокастер.

Имея 2 мощных заклинания, дум может стать неплохим нюкером-дизейблером. В качестве ботинка в этом случае может подойти аркан s_arcane_boots.jpg . Для начала, соберём шиву s_shivas_guard.jpg , что даст нам очень нужную броню, много интеллекта для отсутствия проблем с маной и полезную ауру с активным скилом. Следующими артефактами станут эфир s_ethereal_blade.jpg (огромный урон с нюка, да и ловкость повысит), рефрешер s_refresher_orb.jpg (2 ульты - бой 3 vs 5), аганим s_aghanims_scepter.jpg (почти в два раза увеличивает урон от ульты, даже без учёта увеличения длительности). Можно собрать и что-то универсальное, вроде орхидеи s_orchid_malevolence.jpg , дагона s_dagon.jpg , но не рекомендую, у нас есть более подходящие предметы.


Пушер.

С аурами лесных крипов, пожиранием и огненной землёй дум может неплохо пушить. Ботинок лучше пока оставить обычный s_boots_of_speed.jpg . Первым предметом соберём владимир s_vladmirs_offering.jpg , он поможет пушить, и у нас уже есть базилка s_ring_of_basilius.jpg для него. Но, если никто не собирается собирать меку s_mekansm.jpg , нашей целью станет именно она. И в пуше полезна, и спасти жизнь может. Можно прикупить барабаны s_drum_of_endurance.jpg , если никто из союзников не купил их. После этого накопим золота на травела s_boots_of_travel.jpg и блинк даггер s_blink_dagger.jpg (или лотар s_shadow_blade.jpg , в лоу-скиловых пабах). Про травела написано в начале этого раздела, а блинк поможет уйти, если нас пытаются убить. Блинк, огненная земля, и пусть попробуют поймать. С травелами можно провернуть другой трюк: блинкнуться в лес около края карты(непроходимый) и оттуда просто телепортироваться на другую ветку или базу. Но, нужно понимать, когда нас идут убивать, а лучше иметь варды(или ставить "дозорных" - скелетов съеденного тролля). После травелов нужен ещё один важный арт - некромикон s_necronomicon.jpg . Его можно собрать даже раньше блинка, если вы уверены, что сможете убегать от врагов ножками. С третьим некромиконом можно не бояться нюксов и рики, ведь ваш демон-лучник видит невидимых.


Итак, обобщим:

Кэри:

s_hand_of_midas.jpg s_power_treads.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_abyssal_blade.jpg

Танк:

s_phase_boots.jpg s_vanguard.jpg s_assault_cuirass.jpg s_blade_mail.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg

Прокастер:

s_arcane_boots.jpg s_shivas_guard.jpg s_refresher_orb.jpg s_ethereal_blade.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_orchid_malevolence.jpg

Пушер: s_mekansm.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_necronomicon.jpg


Главное - не следует использовать одну тактику. Мы видим, что многие предметы подходят сразу нескольким тактикам, и танк с кирасой неплохо раздаёт с руки, а кэри вполне можно собрать вангард для облегчения фарма и повышения шансов на выживание при ганге. Дагер подойдёт не только пушеру, но и прокастеру-танку для инициации боя. И т.д., и т.п.

Например, лично я обычно собираюсь так: фейзы, вангард, владимир, кираса, тараска, рефрешер, аганим/алебарда вместо вангарда.

Спойлер: FAQ для опытных Думов
PGVtPtCf0L7Rh9C10LzRgyDRjyDQvdC40YfQtdCz0L4g0L3QtSDQvdCw0L/QuNGB0LDQuyDQv9GA0L4g0LTRg9C80LAt0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsCDRgSDQutGD0YfQtdC5INCw0YPRgD88L2VtPiDQlNCwINC/0L7RgtC+0LzRgyDRh9GC0L4g0Y3RgtC+INC4INC10YHRgtGMINC/0YPRiNC10YAgPHA+PGVtPtCT0LTQtSDQtNGD0Lwt0LHQvtC80LYg0YEg0LLQsNC90LPQsNGA0LTQvtC8LCDQsdC70LXQudC00LzQtdC50LvQvtC8INC4INC80LXQutC+0Lk/PC9lbT4g0JTQsCDQsiDQutCw0LbQtNC+0Lkg0YLQsNC60YLQuNC60LUg0L/QviDQutGD0YHQvtGH0LrRgyDQvtGCINC90LXQs9C+LCDQuCDRgtGA0LXRgtC40Lkg0YDQsNC3INC/0L7QstGC0L7RgNGP0Y4gLSDQvdC1INGB0YLQvtC40YIg0LHRgNCw0YLRjCDRgtC+0LvRjNC60L4g0L7QtNC90YMuPC9wPiA8cD48ZW0+0JPQtNC1INGC0LDQutGC0LjQutCwINCR0JXQk9CQ0Jkv0KPQkdCY0JLQkNCZINGBINGA0LDQtNC40LrQvtC8PzwvZW0+INCe0L3QsCDQvdC1INC90YPQttC90LAsINGH0LjRgtCw0Lkg0L3QuNC20LUuIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmMGY1OyI+0Jgg0LXRidGRLCDRgtGLINGA0LDQui48L3NwYW4+PC9wPg==

В заключение пару слов о радиансе s_radiance.jpg : он хорош для ранней игры, и может быть вывезен Думом быстрее, благодаря 1 скилу. Подходит кэри, танку, пушеру, гангеру, но не слишком эффективен(очень уж дорогой для своих плюсов). Сейчас мода на него прошла, и уже давно не видно Думов с радиком, хотя раньше почти каждый с ним ходил. И хорошо, что прошла.

Друзья и враги

В качестве друзей выделить кого-то одного трудно. Дум хорош в любые пики, он может выполнять любую роль в игре, подстраиваясь под команду. Так что не для Дума надо писать друзей, а для всех остальных записывать в друзья его.


Врагами дума является те, кто снижает и так маленькую броню или может нанести много физического урона в начале игры: селёдка m_icon.jpg , сф m_icon.jpg , тайд m_icon.jpg , нага m_icon.jpg , венга m_icon.jpg , трент m_icon.jpg , урса m_icon.jpg , рики m_icon.jpg , гуля m_icon.jpg , бара m_icon.jpg , ликан m_icon.jpg и др.

Так же, Дум слабее большинства хардкэри, так что в лейте они победят его(если не попадут под дум, конечно). Это, например, воид m_icon.jpg , спектра m_icon.jpg , цк m_icon.jpg , мортра m_icon.jpg .

И наконец, портить жизнь Думу могу те, у кого есть сало, ибо без ульты дум сильно теряет свой функционал. Это, например, сало m_icon.jpg , баланар m_icon.jpg , клинкс m_icon.jpg с орчидом s_orchid_malevolence.jpg .

Также, считается нормой собирать против дума, не блокирующегося бкб, линку. Это большая ошибка, ибо:

1) Линка сбивается нюком, и можно спокойно вешать ульту.

2) Приятное дополнение - бонусный урон в 20% здоровья при совпадении проходит через линку даже при её срабатывании и блоке обычного урона.

Самая надёжная защита от дума - линка и бкб одновременно, но это дороговато, да и линку могут сбить союзники с пробивающими бкб скилами(или сам Дум с рефрешером).

Заключение

Спасибо тем, кто прочитал этот гайд, вы греете мне душу не хуже самого Люцифера. Да, про оформление я знаю, но фантазии у меня нет. Если хотите, напишите, что подправить, чтобы сделать гайд более опрятным и красивым. GL HF

Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Poison­ Nova­ | Venomancer­
­
Venomancer рассеивает вокруг себя кольцо яда, постепенно наносящего урон. Эффект этой способности не может опустить здоровье существа ниже единицы.n Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 830
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН: 30 / 55 / 80
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 140 / 120 / 60
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 60 / 85 / 110
1 5 5 81 74 7

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
04 Май 2014 в 21:43
-6
Оформил бы гайд немного получше, был бы плюс.
И не надо писать, что ты пишешь гайд от скуки, многие сразу же его закроют
04 Май 2014 в 23:38
1
Учту, спасибо.
04 Май 2014 в 21:54
2
Наверное самый стоящий гайд из последних.
Поставил плюсик.
04 Май 2014 в 22:14
1
Хороший гайдец, для новчков особенно. Считаю, что в гайдах по героям надо разбирать уникалиные скилы (у дума - первый) и скиллбилд. Тут ты раскрыл и то, и то.

Однозначно +++
04 Май 2014 в 22:52
3
Дум без фейзов это плохой вариант. Scorched Earth дает нехилую прибавку к скорости передвижения, а благодаря фейзам можно либо догнать, либо убежать почти от кого угодно. Это не раз меня спасало.

Гайд ничем не лучше тех, что уже здесь указаны. Нет варианта сборки с аурами и бомжепредметами, когда дум вывозит не за счет 1го дорогого арта, а кучи недорогих: владимир+блейдмейл+друмы/вангард, а если игра пошла, то вместо последнего покупается алебарда. Такой сборкой можно вывозить когда кто-то в тиме нафидел вражескому керри. Дум входит в замес, принимает вражеские нюки на блейдмейл и компенсирует это регеном от Scorched Earth и владимира, а алебардой дизейблит вражеского райткликера. Так как блейдмейл и владимир дают + 10 к броне и прибавку к атаке, то вместе с алебардой и съеденным волком бомже-дум уже способен представлять серьезную угрозу и обычными ударами с руки. Частенько в пабе приходится собираться именно так.
04 Май 2014 в 23:37
0
Про фейзы как-то забыл, некуда их было вписать, хотя сам собираю всегда. Позже переоформлю, и про обувь распишу подробнее, в отдельную часть.
Про владимир, вангард я писал, в кэри владик, в танке вангард, и 2 раза указал, что не стоит собирать арты из одной только "ветки развития".
А вот блейдмейл и правда запамятовал, тоже добавлю скоро.
04 Май 2014 в 23:01
0
Не думаю что собирать против Дума линку ошибочно. Например, вражеский керри купил или на него повесили линку и он спокойно игнорирует Дума включив свое БКБ.

Пример моей игры http://ru.dotabuff.com/matches/634088541 Да, можно было б поставить купол на Дума... Но он был скрытным таким, плюс Эмбера сбривать было приоритетнее, ибо с его затаром мои саппорты долго не продержались б.

Гайду плюс, ибо узнал что то новое (про нанесения 20% доп урона через линку)
05 Май 2014 в 07:27
0
Покажи, пожалуйста, как стоять в лесу, на харде
05 Май 2014 в 10:45
1
где сборка через базилу-арканы-меку-барабаны? Отлично заходит, если в тиме уже есть кэрри
05 Май 2014 в 17:25
-2
Добавь траксу с лотаром во враги
05 Май 2014 в 18:00
2
Напиши про мелкого сатира с пурджем обязательно, отличный крип для гангов
http://dota2.gamepedia.com/Satyr_Camp/ru
и троль с сеткой тоже ничего
http://dota2.gamepedia.com/Troll_Camp/ru
05 Май 2014 в 19:56
1
Знаю, не всех крипов описал, в ближайшее время добавлю.
06 Май 2014 в 02:26
0
Обновил гайд(ждёт одобрения модератора), добавил почти всё вышеописанное. Если у кого-то есть конкретные предложения по оформлению - пусть пишет, ибо на мой взгляд гайд минималистично красив и менять его особо не стоит(пару картинок вставить да жирный текст ещё и оранжевым сделать можно, но на мой взгляд это ничего принципиально не изменит).
06 Май 2014 в 06:47
0
Хороший гайд, ничего шибко лишнего нет, спасибо. Вот только решил поучиться играть этим чудо-героем :)
с меня плюс
06 Май 2014 в 13:13
-1
Если игра не идет,команда не справляется,то иду через пт,армлет,доминатор и бм а не фармить кирасу все 40 минут.
06 Май 2014 в 16:38
1
если ты купил армлет, доминатор и бм, то ты уже давно мог купить кирассу. Не надо тут...
06 Май 2014 в 20:06
0
Странный человек, без кирасы на думе. Скорость атаки никакая, брони нет, в итоге что-то вроде тини 11 уровня с аганимом.
И толку в доминаторе думу? Владимир гораздо полезнее, ибо стакается с аурой волка, даёт реген мп и 5 брони всей команде, а не одному думу. Да и базилка уже будет в начале, из неё быстрее на 500 голды собирать владик.
06 Май 2014 в 16:37
1
Есть кое-какие идеи по поводу оформления. Видно, что сделано на скорую руку. Аккуратно раздели абзацы, измени шрифт (на курсив например) фраз "Волки, я нашел их...", "Centaur..." и прочее.

Да и итем билд выглядит немного сумбурно, хотя идея с блоками хороша. Сам подумай :)
06 Май 2014 в 19:59
0
Что значит "аккуратно"?
06 Май 2014 в 20:03
0
Двойным интером. Пример:

1) sdfjdghdsghdshgsdjhgkdshgjdsgjdsjgdsjkgkdsjhgjkdsgjdsieoipwe[gsd
sdgkjdsgjldskjgldskjglksdjgkldsjgljdsgkljdsgljsdklgjewpoiewtipewitopewitoiw

2) ijdsgjdsjgsdjgewiepwigvcjvklregjfdjgrgiewiteoptipewitpewitpewitpiewpdsfds

sdfjhdsjfhjkdshfjkdshfjkhdsfjkhdsjkfhkdsjhfjkdshfkjdsfjkdsdfksdfhsdkjfdsj
____________________________________________________________
Как-то так :D
06 Май 2014 в 20:03
0
Да, сейчас другое дело! Молодец
06 Май 2014 в 20:04
0
P.S.: только что обновился, вроде в этой версии он аккуратнее вышел.
06 Май 2014 в 20:34
0
Да, но лучше подели текст на абзацы, чтобы не выглядело как свалка. Еще напиши, что купив базильку на лайне, ее надо отключать во время фарма и включать во время пуша.
06 Май 2014 в 20:36
0
Радик тоже не самый плохой предмет. Если купить к 20 минуте после сапожка апнутого и мидаса, то может неплохо получиться. Куча масс урона в драках. Туда еще шива заедет неплохо, с мьелниром :D Можешь добавить этот билд, назвав его "Build by A4Techies" :)
06 Май 2014 в 20:37
0
Да, и если съесть маленького сатира и юзануть его скил на голема, он не умрет и получит 100 или 200 урона. Исправь.

Да и добавь форстаф, хотя бы как альтернативу дагеру.
09 Май 2014 в 00:14
1
Во враги мипо и леорика , им тупо срать на дума
09 Май 2014 в 10:15
0
Плохо, что в билде прокастера нет BKB, а то во-первых, нам могут и не дать раскастоваться, во-вторых, под маг. неуязвимостью можно гоняться за врагами и увеличивать длительность действия ультов, чтобы максимально использовать потенциал аганима, и в-третьих, у нас будет шанс выжить и еще раз засадить эфиркой+нюком. Да и благодаря этериалу у Дума будет неплохая скорость атаки, самое то под BKB бегать резать замедленных шивой врагов. Просто оркид может собрать союзник, игра то командная.

Огра-мага нет, а ведь это по сути скилл Лича, чуточку урезанный, который и на союзников можно вешать. Так он чуть ли не в топ-3 героев по выживаемости на ранних лвлах может войти благодаря +8 брони. В целом хорошо, спасибо за старания, продолжай в том же духе ;)
10 Май 2014 в 01:02
0
Спасибо. Всё думал в последнем обновлении, что забыл добавить.
Обязательно скоро добавлю огра и бкб. А ещё совиных медведей.
09 Май 2014 в 17:48
0
афтар, дабафь аписание в разделе о крипах о большой птичке !!!
10 Май 2014 в 15:48
0
гайд хорош, но вот заменить слово "башня" на что-то непонятное плохая идея. и еще, ты написал что дум хорошо сидит на всех лайнах, описал вроде-бы как он там себя чувствует, но не описал как именно сидеть там.

дум в миде это агресивный пик, с землей харасим и быкуем, реализуем руны вместе с сапортом, на ранних лвлах дум + любой дизейбл убивают все и все. главное не подставиться под харас когда нет сапортов и фармить фармить фармить, когда появилась возможность, убиваем. на ганги до 6-ого не отвлекаемся, да и после 6ого если дают фрифарм-фармим, думу от этого только лучше, пусть ганагают сапы.

керри дум опять таки пик не самый пасивный, первые 15-20 минут надо фармить все до чего дотягиваемся, ключевые арты это фейзы барабаны бкб, все, идем убивать. можно радик выфармить быстро и всей тимой давить на врага. еще есть вариант с фастпуш тогда нужна мека барабаны влад+ ауры волка/кента

дум на отводах... не лучшая идея.

дум в харде: терпильный пик, или пик против сильного лейта в пасивной трипле, плюс такого дума в том что он запасной фармила, и он рано или поздно вывезет свой арты и саппам врага наступит, хм... ДУУУМ :) в харде дум терпит себе под башню и кушает тех крипов до которых может дотянуться без риска что его зацепят, нет ескейпа и против 2-3 стана дум просто мясо, не говоря уже о связках с шейкером и мираной которые цепляют с километра. если на харде ловить нечего идем фармить лес или гангать вместе с сапортами, ключевыйе арты: фейзы барабаны +чтонить на броню, можно медальку/влад/доминатор. дум в харде (ИМО) это самое надежное что можно в эту самую харду впихнуть, ибо он универсален: с скелетами пушит, гангает, фармит лес, с станок кента гангает отлично, быстро фармит в любых условиях, ефективен при любом фарме.


и еще, не согласен про радик, если вывести на 15-20 минуте (а дум может) то на 30-ой это победа, плюс такого арта в том что нас уже не откайтишь, все равно от земли и радика гореть будешь, еще с радиком не плохо заходит шива. стоит отметить что дум это один из немногих керри которому не нужны арты на урон а только на живучесть. самы опасный ИБ: фейзы кираса шива бкб + 1 итем по ситуации, это может быть как мкб так и вапирик, линка, мека, хекс, любой арт который важен для тимы. и еще, любой керри дум это автомат танко дум.

то что я описал это кратко, в гайде все эти краткие советы должны быть разжевыны полность, например с скинами/схемами, было бы неплохо описать схему фарма леса с макс гпм (малы кепм-средний-малый, по откату деваурера идем в сильный кемп) и описать все пики тактики и стратегии игры с думом, на всех ролях, работы тут много, согласен, но раз уж решил написать, то хоть один аспект этого героя (например керридум) опиши полностью, чтобы новички только прочитав гайд, уже получили всю необходимую теоретическую составляющею игры за дума, а не только общее представление, которое они могут получить просто наблюдая за играми с этим героем.
13 Май 2014 в 12:02
0
Добавь большую гарпию, можно будет спамить довольно сильным лоу-кост нюком, на начальных левелах при избытке дизейблов в тиме, просто имбалансен.
02 Июл 2014 в 22:58
0
Спасибо за гайд, мне, как новичку, хорошо помогло. Кстати, ты планируешь и дальше его обновлять?
29 Июл 2014 в 11:19
0
Да, но позже. В начале августа, думаю.
14 Июл 2014 в 20:44
10
Гайд хороший.Автору +
02 Авг 2014 в 23:02
0
А разве Володя и рёбра стакаются?
02 Авг 2014 в 23:14
0
Автор, постой... Мидас занимает слот в финальном закупе?..
24 Авг 2014 в 16:24
0
Это скорее не финальный закуп, а порядок сбора вещей. Для тех, кому лень читать полностью.
24 Авг 2014 в 16:27
0
Памятка самому себе: добавить про бкб, совиных мишек, огра-мага, молнии гарпий.
23 Окт 2014 в 15:41
0
Не увидел радианс...
20 Янв 2015 в 06:21
0
Не люблю радик, раз, лень обновлять гайд, два.
20 Янв 2015 в 06:23
0
Кому интересно: с начала февраля планирую дополнить гайд, расписать всех недостающих крипов и изменить "прокастера"(ибо аганим после фиксов дума просто обязателен).
22 Фев 2015 в 14:03
0
Хм, а я до сих пор ношусь с бфом на войде и с радиком на думе, как раньше.
27 Апр 2015 в 20:02
0
Герой неочем. И керри он не сможет нормальным быть из-за убогой ловкости и нехватки вещей и танком по той же причине. До 10 уровня еще ничего, потом уже откровенное мясо в замесах, на котором фармяться более "простые" герои.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
-2

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?