Anti-Mage гайд Dota 2

Anti-Mage
Покоритель пабчиков – задорный Антимаг-боец

03 Фев 2016 в 23:51

35910

20
Подробная информация о герое
22 + 1.20
22 + 2.80
15 + 1.80
27 - 31
2.08
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 887 1495
Мана 195 523 1017
Урон 49-53 88-92 136-140
Защита 2 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Carry - Escape - Nuker

История

Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Аскетичные, прагматичные, они пребывали в медитации, не знавшей никаких богов, засев в своем отрешенном от суетного мира высокогорном гнезде. Потом грянул легион Мертвого бога — крестоносцы, уничтожающие все местные культы и заменяющие их своей верой, родом из земель, известных лишь безжалостностью и тысячелетними войнами. Легионы мертвецов осадили Турстаркури. Две недели монастырь едва сдерживал натиск врагов, а те немногие монахи, что решили разузнать, в чем дело, восприняли нападение как попытку бесовских иллюзий отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подстилках. Выжил лишь один молодой послушник — пилигрим, пришедший в поисках мудрости, но еще не принятый в монастырь. С ужасом он смотрел за тем, как монахи, которым он еще недавно подавал чаи и травы, гибли на своих местах, а потом присоединялись к рядам служителей Мертвого бога. Схватив охапку ценнейших священных писаний, он бежал в более безопасное место, поклявшись не только искоренить армию колдунов Мертвого бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии.

Способности

Mana Break

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Измененный прием турстаркурийских монахов, обращающий волшебную энергию против самого чародея.

Blink

Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника.
Расход маны: 60/60/60/60
Перезарядка: 12/9/7/5
Способность: направленная на точку
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
В схватках с мертвыми богами юный послушник познал важность неуловимости.

Spell Shield

Увеличивает сопротивление магическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Годы медитации и одержимость местью защищают кожу воина от вражеских заклятий.

Mana Void

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим ее противникам урон, пропорциональный количеству отсутствующей у нее маны.
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 70
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Одолев врагов, борец с магией карает их за использование тайных искусств.
Положение Анти-мага в пабах

Добрый день, читатели!

4428dad00d8c.png

Все-все-все, даже самые новички, давно уже знают как надо играть за Антимага, верно? Тарим s_battle_fury.jpg БФ по фасту, фармим 20 минут, выносим быстро слоты и идем сносить трон!

Если читатель-новичок не знаком со стандартным Анти-магом, прошу сначала ознакомиться с этим замечательным гайдом, после чего можно вернуться сюда.

К сожалению, идеальная в теории стратегия на практике чаще всего оборачивается проигрышем, потому что фрифарм дают далеко не всегда и 4 на 5 ваша команда тоже может держаться далеко не всегда. А если игра затягивается в лейт, то даже с 6 слотами Анти-маг проигрывает очень многим керри. И я больше скажу, играть за такого Антимага не всегда очень интересно.

В этом гайде я хотел бы раскрыть некоторые стереотипы по поводу этого героя и сборки на него, возможно развеять некоторые мифы. Да, Анти-маг – самый стереотипный герой Доты. Поэтому я бы хотел предложить сомневающимся игрокам какую-нибудь альтернативу, новичкам – предложить думать головой, а не гайдами. И в целом показать как правильно и как по идейной составляющей изначально предполагалось игроки будут играть за Анти-мага.


Миф №1: Анти-маг герой, который ничего не может сделать без фарма

Почему мы часто видим сливающихся Анти-магов? Да потому что первым слотом s_battle_fury.jpg БФ вы не собираете больше ни на одного героя в доте, а всегда берете начальные статы, s_ring_of_aquila.jpg аквилы, s_drum_of_endurance.jpg барабаны и т.д. Именно из-за неправильной сборки игроки не представляют Анти-мага как героя, актуального в начальной стадии игры, не смотря на то, что у него есть все для ранних файтов и пуша!


Миф №2: Анти-маг это хард-керри

К сожалению, кроме s_ability2.jpg блинка у Анти-мага нет ничего, что можно противопоставить вражескому керри и выигрывает игры Анти-маг чаще всего за счет быстрого перефарма или за счет сплит-пуша. Против равно запакованного керри Анти-маг слаб, сила этого героя в другом аспекте!


Миф №3: Анти-маг – крип

Анти-маг через s_battle_fury.jpg БФ в большинстве случаев это и правда крип, который только тянет свою команду на дно и требует, чтобы она играла 4 на 5 и держалась. А если команда выигрывает 4 на 5, то зачем ей нужен Анти-маг? И если команда проигрывает, то ситуация где Анти-маг выходит из леса и делает камбек – одна на тысячу. Правильно играя за боевого Анти-мага можно доказать соперникам, что Анти-маг – далеко не крип, а один из ключевых героев в команде на всех стадиях игры.Так что же такое Анти-маг, если не крип и не хард-керри? Чтобы узнать это, давайте перейдем к основной части гайда.

Скиллы и тактика игры

Спойлер: s_ability1.jpg MANA BREAK
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
Спойлер: s_ability2.jpg BLINK
IDxwPtCR0LvQuNC90Log4oCTINC+0YHQvdC+0LLQsCDQvdCw0YjQtdCz0L4g0LPQtdGA0L7Rjy4g0KEg0LzQsNC70LXQvdGM0LrQvtC5INC30LDQtNC10YDQttC60L7QuSDQsNC90LjQvNCw0YbQuNC4INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0LXRgiDQv9C10YDQtdC80LXRgdGC0LjRgtGM0YHRjyDQvdCwINGA0LDRgdGB0YLQvtGP0L3QuNC1INC00L4gMTE1MCDQtdC00LjQvdC40YYgKNC90LAg0LzQsNC60YEuINGD0YDQvtCy0L3QtSksINC90LAg0YDQuNGB0YPQvdC60LUg0L7QsdC+0LfQvdCw0YfQtdC90L4g0LfQtdC70LXQvdC+0Lkg0LvQuNC90LjQtdC5LjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDE4LnJhZGlrYWwucnUvaTUyNC8xNTAzLzE3LzQyZGQ3ZmU1MDMzMy5wbmciIGFsdD0iNDJkZDdmZTUwMzMzLnBuZyIgLz48L3A+IDxwPtCt0YLQviDQvdCw0Ygg0YXQu9C10LEg0Lgg0YHQvtC70YwsINCy0L7Qt9C80L7QttC90L7RgdGC0Ywg0LjQvdC40YbQuNC40YDQvtCy0LDRgtGMINC00YDQsNC60LgsINC00L7Qs9C+0L3Rj9GC0Ywg0YHQvtC/0LXRgNC90LjQutC+0LIg0L3QsCDQvdC40LfQutC+0Lwg0KXQnywg0YPQsdC10LPQsNGC0Ywg0LjQtyDRgdC60L7Qu9GM0LfQutC40YUg0YHQuNGC0YPQsNGG0LjQuSDQuCDQsNC60YLQuNCy0L3QviDQv9C10YDQtdC00LLQuNCz0LDRgtGM0YHRjyDQsiDQtNGA0LDQutC1LiDQn9C+0Y3RgtC+0LzRgyDQsdC70LjQvdC6INC+0LHRi9GH0L3QviDQvNCw0LrRgdC40YLRgdGPINC/0LXRgNCy0YvQvC48L3A+IDxwPjxzdHJvbmc+0J/Qu9GO0YE8L3N0cm9uZz46INCx0LvQuNC90LrQvtC8INC80L7QttC90L4g0YPQstC+0YDQsNGH0LjQstCw0YLRjNGB0Y8g0L7RgiDQu9C10YLRj9GJ0LjRhSDQsiDQstCw0YEg0YHQvdCw0YDRj9C00L7Qsi48L3A+IDxwPjxzdHJvbmc+0JzQuNC90YPRgTwvc3Ryb25nPjog0L3QtdCx0L7Qu9GM0YjQsNGPINC30LDQtNC10YDQttC60LAg0LDQvdC40LzQsNGG0LjQuCDQsiAwLjQg0YHQtdC60YPQvdC00Ysg0LzQvtC20LXRgiDRgdGL0LPRgNCw0YLRjCDRgNC+0LvRjCwg0LXRgdC70Lgg0LLRiyDRg9Cx0LXQs9Cw0LXRgtC1INC40Lcg0L3QtdC/0YDQuNGP0YLQvdC+0Lkg0YHQuNGC0YPQsNGG0LjQuC48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_ability3.jpg SPELL SHIELD
IDxwPtCf0YDQuNGP0YLQvdGL0Lkg0Lgg0L3QtdCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INC00L7QstC10YHQvtC6INC00L4g0L7RgdGC0LDQu9GM0L3Ri9GFINGB0LrQuNC70LvQvtCyINCQ0L3RgtC4LdC80LDQs9CwLjwvcD4gPHA+0JTQsNGA0YPRjtGJ0LDRjyDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3QvtC1INGB0L7Qv9GA0L7RgtC40LLQu9C10L3QuNC1INC80LDQs9C40Lgg0L/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQv9C+0LfQstC+0LvRj9C10YIg0L3QsNC8INC/0L7Rh9GC0Lgg0L3QtSDQvtCx0YDQsNGJ0LDRgtGMINCy0L3QuNC80LDQvdC40LUg0L3QsCDQu9C10YLRj9GJ0LjQtSDQsiDQt9Cw0LzQtdGB0LUg0LfQsNC60LvQuNC90LDQvdC40Y8g0L7RgiDQvNCw0LPQvtCyLiDQnNCw0LrRgdC40Lwg0LzRiyDQtdC1INC+0LHRi9GH0L3QviDQv9C+0YHQu9C10LTQvdC10LksINGC0LDQuiDQutCw0Log0YPQttC1INC/0YDQvtC60LDRh9Cw0L3QvdCw0Y8g0LTQsNC20LUg0L3QsCAxINC+0L3QsCDQtNCw0LXRgiDQvtGH0LXQvdGMINC80L3QvtCz0L4uPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjEwcHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5MzM2NjsiPjxzdHJvbmc+TUFHSUMgU1VDS1M6PC9zdHJvbmc+PC9zcGFuPiDQnNC90L7Qs9C40LUg0L/QsNCx0L7QstGB0LrQuNC1INCQ0L3RgtC4LdC80LDQs9C4INC90LUg0LLQutCw0YfQuNCy0LDRjtGCINC/0LDRgdGB0LjQstC60YMg0LLQvtC+0LHRidC1LCDQsdC10YDRg9GCINGH0LDRgdGC0L4g0LLQvNC10YHRgtC+INC90LXQtSDQv9C70Y7RgdGLLCDQvdC10LTQvtC+0YbQtdC90LjQstCw0Y8g0YHQvtC/0YDQvtGC0LjQstC70LXQvdC40LUg0LzQsNCz0LjQuC4g0J3QtSDQv9C+0LLRgtC+0YDRj9C50YLQtSDQuNGFINC+0YjQuNCx0L7QuiE8L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_ability4.jpg MANA VOID
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
Спойлер: Делаем выводы: когда пикать Анти-мага
IDxwPtCY0YHRhdC+0LTRjyDQuNC3INC90LDQsdC+0YDQsCDRgdC60LjQu9C70L7QsiDQvNC+0LbQtdC8INGB0LTQtdC70LDRgtGMINC70L7Qs9C40YfQvdGL0Lkg0LLRi9Cy0L7QtDog0JDQvdGC0Lgt0LzQsNCzINC70YPRh9GI0LUg0LLRgdC10LPQviDRgdC10LHRjyDRh9GD0LLRgdGC0LLRg9C10YIg0L/RgNC+0YLQuNCyINCz0LXRgNC+0LXQsiDQutC70LDRgdGB0LAg0JjQvdGC0LXQu9C70LXQutGCLiDQldGB0LvQuCDQv9GA0L7RgtC40LIg0JDQvdGC0Lgt0LzQsNCz0LAg0L7Rh9C10L3RjCDQvNC90L7Qs9C+INC20LjRgNC90YvRhSDRgtCw0L3QutC+0LIg0Lgg0YDQsNGB0LrQsNGH0LDQvdC90YvRhSDQu9C+0LLQutCw0YfQtdC5LCDQkNC90YLQuC3QvNCw0LPRgyDQvdC10YPRjtGC0L3Qviwg0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQviDQutGA0L7QvNC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTMwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYW50aV9tYWdlL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCx0LvQuNC90LrQsCDRgyDQvdC10LPQviDQvdC1INC+0YHRgtCw0LXRgtGB0Y8g0L/QvtGH0YLQuCDQvdC40YfQtdCz0L4sINGH0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQvtGC0LjQstC+0L/QvtGB0YLQsNCy0LjRgtGMINGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQsNC8LjwvcD4gPHA+0JjQvNC10L3QvdC+INC/0L7RjdGC0L7QvNGDIDxzdHJvbmc+PGVtPtC/0LXRgNCy0L7QtSDQv9GA0LDQstC40LvQviDQt9Cw0LTQvtGA0L3QvtCz0L4g0JDQvdGC0Lgt0LzQsNCz0LAg0LHQvtC50YbQsDwvZW0+PC9zdHJvbmc+OiDQv9GA0LjRhdC+0LTQuNGC0Ywg0L3QsCDQv9C+0LvQtSDQsdC40YLQstGLINC6INC80LXRgdGC0YMuINCd0LjQt9C60LjQuSDQstC40L3RgNC10LnRgiDQkNC90YLQuC3QvNCw0LPQsCDQvtCx0YPRgdC70L7QstC70LXQvSDQvdC1INGC0L7Qu9GM0LrQviDRgtC10LwsINGH0YLQviDQuNC8INC90LXQv9GA0LDQstC40LvRjNC90L4g0LjQs9GA0LDRjtGCLCDQsCDQuCDRgtC10LwsINGH0YLQviDQvtC9INC/0L7QtNGF0L7QtNC40YIg0LTQsNC70LXQutC+INC90LUg0LIg0LrQsNC20LTRi9C5INC/0LjQui4g0KfQtdC8INCx0L7Qu9GM0YjQtSDQstC+INCy0YDQsNC20LXRgdC60L7QvCDQv9C40LrQtSDQs9C10YDQvtC10LIg0LrQu9Cw0YHRgdCwINCY0L3RgtC10LvQu9C10LrRgiwg0YLQtdC8INCx0L7Qu9GM0YjQtSDRiNCw0L3RgdC+0LIg0YPRgdC/0LXRiNC90L4g0LfQsNC60L7QvdGH0LjRgtGMINC40LPRgNGDLiDQn9C+0LTRgNC+0LHQvdC10LUg0YHQvC4gItCS0YDQsNCz0LgiLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Правильный стиль игры за Анти-мага
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
Затар и лайнинг

Анти-маг может идти на любой лайн, в зависимости от вашего и вражеского пика. Лучше всего он, конечно, чувствует себя на легкой линии с саппортом за счет врожденной тонкости. Но в некоторых ситуациях легкую линию лучше оставить тому, кто будет фармить с расчетом на позднюю игру, а вы отправляйтесь в мид или в харду.

Да-да, s_ability2.jpg блинк и s_ability3.jpg пассивка позволяют ему стоять мид или хардлайн.


Начальный закуп


Классика: s_stout_shield.jpg s_quelling_blade.jpg s_tango.jpg Этот вариант подходит, если вы идете на легкий лайн, настроены на активный фарм/у вас не гангающий мидер или лесник/не агрессивный саппорт.

Выход в барабаны: s_tango.jpg s_clarity.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_circlet.jpg s_iron_branch.jpg Начальный закуп для последующей покупки брасера и, соответственно, барабанов. Обычно закуп для похода в мид.

Терпильный вариант: s_stout_shield.jpg s_tango.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg Закуп на выход в терпильный s_poor_mans_shield.jpg щиток бомжа, обычно берется в харду.


Начало игры, первые файты


На миду или легкой линии главный залог успеха – агрессивная игра. Оставьте вашего врага без маны вообще, чтобы он боялся выйти из-под вышки. Например, стоя на миду против m_icon.jpg Инвокера вам будет больно получать от него тычки. Не нужно жаться под вышкой и кушать танго, тупо как Пудж идете напролом и бьете его автоатакой, пара тычек и блинк обратно под вышку, добили крипа, подлечились, опять пара тычек Инвокеру, обратно блинк под вышку.

А на 6 уровне если он будет хоть немного ранен, вы его легко можете убить. Но будьте аккуратны против qw-Инвокера, а то сами останетесь без маны.

Скилл-билд на Антимага может быть в каждой игре разный, потому что его скиллы берутся по ситуации. Иногда можно взять чуть s_ability1.jpg пассивку больше, а s_ability2.jpg блинк меньше, иногда можно s_ability2.jpg блинк вообще оставить на 2, а максить s_ability3.jpg пассивку для большей выживаемости, если у врагов всякие m_icon.jpg Лины и m_icon.jpg Зевсы. Вы доминируете, играете агрессивно, все идет хорошо — максим блинк и выжиг маны. Нас убивают и враги доминируют — максим сопротивление магии. Ульту мы, конечно, берем всегда по возможности.

Вообще, получая каждый новый уровень берете скилл по ситуации, и это касается не только Анти-мага, а и всех героев в доте.

Конечно, не забудьте, что на первом уровне всегда берем ability2.jpg  блинк.

И теперь самое интересное: что мы собираем вместо s_battle_fury.jpg БФ.

Я могу выделить 4 пути сборки Анти-мага.


  • s_drum_of_endurance.jpg  Барабаны – моя любимая сборка. Это самый выгодный айтем в соотношении цена-качество вообще в Доте. Даст вам урона, статов и живучести, активку чтобы догнать соперника, ауру для команды и для пуша.
  • s_vladmirs_offering.jpg  Владимир – еще один замечательный путь. Эту сборку многие игроки скорее всего знают. Ранний отжор и дополнительный урон позволяет Анти-магу легко учавствовать в драках, пушить и фармить лес. Так же часто берется, если хотите собрать БФ, но драки и вражеская команда мешают, поэтому нужно хоть что-то для фарма и выживаемости.
  • s_vanguard.jpg  Вангард – классика еще из первой Доты. Ранний Вангард + s_ability3.jpg пассивка делают из Анти-мага тупо танка, можно нырять под вышки и играть сверхагрессивно. Однако Вангард вы обычно собираете если у вас недостаток фарма (вы стояли в харде), поэтому такому Анти-магу будет не хватать дамага вначале. Сейчас Вангард выгодно собирать дальше в s_crimson_guard.jpg Кримсонгард, полезный айтем для команды (и для самого Анти-мага).
  • s_yasha.jpg  Яша – няша, которую мы быстро собираем в Манту. Рашим Манту, грубее говоря. Собирается в том случае, если у соперников нет жестких дизейблов и станов и вы сможете беспрепятственно бегать и блинкаться.

На миду первой курицей приносете себе и бутылку – абсолютно все руны полезны Анти-магу для гангов и успешного стояния мида. До 6 уровня стремитесь в миду примерно к этому: s_bottle.jpg s_boots_of_speed.jpg s_bracer.jpg s_magic_stick.jpg  либо к s_bottle.jpg s_boots_of_speed.jpg ring_of_health.jpg s_magic_stick.jpg , если будете брать Вангард.

Спойлер: Что делать Анти-магом в харде
IDxwPtCX0LDRgtC10Y8g0Y3RgtCwINCw0LLQsNC90YLRjtGA0L3QsNGPLi4uINCe0LTQvdCw0LrQviwg0LfQsCDRgdGH0LXRgiDQsdC70LjQvdC60LAg0L/QvtC70YPRh9Cw0YLRjCDQvtC/0YvRgiDQvNGLINGB0LzQvtC20LXQvCDQu9C10LPQutC+LCDQv9Cw0YDQvtGH0LrRgyDQutGA0LjQv9C+0LIg0LTQvtCx0LjRgtGMINC/0L7QtCDQstGL0YjQutC+0Lkg0YLQvtC20LUg0YHQvNC+0LbQtdC8LiDQoSDRgNCw0L3QvdC40Lwg0YHQsNC/0L7Qs9C+0Lwg0LzQvtC20L3QviDQtNCw0LbQtSDQv9C+0LPQvtC90Y/RgtGMINCy0YDQsNC20LXRgdC60LjRhSDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtC+0LIuPC9wPiA8cD7QktC+0L7QsdGJ0LUg0LPQvtCy0L7RgNGPLCDQtdGB0LvQuCDQuCDQuNC00LXRgtC1INCyINGB0LvQvtC20L3Rg9GOINC70LjQvdC40Y4sINGC0L4g0LvRg9GH0YjQtSDRgtC+0LPQtNCwINC00LDQsdC70L7QuSAo0YEg0LrQsNC60LjQvC3RgtC+INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QvCkuPC9wPiA8cD7Qn9C10YDQstGL0Lwg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtC8INC80Ysg0LHQtdGA0LXQvMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjgzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Jpbmdfb2ZfaGVhbHRoLmpwZyIgYWx0PSJzX3Jpbmdfb2ZfaGVhbHRoLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0LrQvtC70LXRh9C60L4g4oCUINC+0YfQtdC90Ywg0L/QvtC80L7QttC10YIg0YHRgtC+0Y/RgtGMINC70LjQvdC40Y4g0Lgg0YXQvtGA0L7RiNC+INGB0LrQu9Cw0LTRi9Cy0LDQtdGC0YHRjyDQsiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfdmFuZ3VhcmQuanBnIiBhbHQ9InNfdmFuZ3VhcmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCS0LDQvdCz0LDRgNC0LCDQsCDQktCw0L3Qs9Cw0YDQtCDQvNGLINGB0L7QsdC40YDQsNC10Lwg0LIgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2NyaW1zb25fZ3VhcmQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJjcmltc29uX2d1YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MyI+Q3JpbXNvbiZzaHk7IEd1YXJkJnNoeTs8L3NwYW4+LiDQn9C+0LvRg9GH0LDQtdC8INC/0L7Qu9C10LfQvdC+0LPQviDQtNC70Y8g0LrQvtC80LDQvdC00Ysg0JDQvdGC0Lgt0LzQsNCz0LAuPGJyIC8+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Когда стоит собирать БФ
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
Для сравнения скриншот всех 4х сборок – видно плюсы и минусы разных Анти-магов. Думаю, каждый игрок сможет выбрать себе что-то по вкусу и по стилю игры. Кому-то по душе скорость, кому-то урон, а кому-то выживаемость.

1ccc9dace139.png


Середина игры


s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg s_manta_style.jpg


Основной айтем, который нам нужен после базового – s_manta_style.jpg Манта Стайл.

Это всё. После покупки этого артефакта у Анти-мага словно открывается второе дыхание. Это иллюзии для троекратного увеличения дамага с пассивки и быстрого выжига маны. Это сброс различных дебафов, сайленса и т.д. После Манты Анти-маг становится реально опасным для любого вражеского героя, а особенно для интовиков.

В середине игры Анти-маг кроме отличного файтера становится неплохим сплит-пушером. Никогда не танцуйте 5 на 5 в ожидании инициации драки. Пушьте вражескую линию с телепортом, в случае опасности всегда можно будет s_ability2.jpg блинкануться в кусты и s_town_portal_scroll.jpg сделать телепорт домой.


Как видите, отличается в игре только начальная стадия. С s_battle_fury.jpg БФ вы вынуждены фармить, много фармить для получения заветных артефактов. Но зачем это делать, если можно выигрывать игру вместе с командой и сделать Манту по таймингу за счет киллов и пуша вышек.

Кстати, сапоги: s_power_treads.jpg  ПТ единственный адекватный вариант. Анти-магу нужна плотность и скорость атаки, переключение на интеллект часто спасает и дает ману на блинк. В поздней игре, разумеется, их стоит заменить на  boots_of_travel.jpg  травела, чтобы сплит-пушить и иметь больше контроля над картой.

Рассмотрим поближе нужные нам айтемы (их не так много) кроме богоподобной Манты:

s_skull_basher.jpg --> s_abyssal_blade.jpg  Башер и Абиссал это то, чего не достает Анти-магу – контроль. От нас зачастую будут многие убегать, а забашенный хотя бы 1 раз враг останется без маны благодаря Манте. Более того, артефакты дают плотность и дамага. А что еще нам нужно? Ну и, конечно, знаменитый врыв s_ability2.jpg блинк + s_abyssal_blade.jpg стан + s_ability1.jpg нарезаем + s_ability4.jpg ульта, который убивает очень много героев в Доте, если Анти-маг 6-слотовый и у соперника много маны, пример m_icon.jpg Морф, m_icon.jpg Медуза.

s_black_king_bar.jpg  БКБs_ability3.jpg пассивка защищает от урона, но не защищает от стана и сайленса, поэтому в середине игры и в лейте БКБ необходимо Анти-магу, чтобы свободно шинковать соперников.


Лейт-гейм


s_heart_of_tarrasque.jpg  Тараска – если нужды в БКБ нет, то Тараска пойдет вместо него. Убить Анти-мага станет очень сложно, а это все, что вам надо.

s_butterfly.jpg  Бабочка – лучший артефакт для Анти-мага после Манты. Увеличивает ДПС и выживаемость. Если игра затянулась НАСТОЛЬКО далеко, то продаем Барабаны/Вангард/Владимир и покупаем артефакт по ситуации: s_monkey_king_bar.jpg  МКБ – против s_ability3.jpg s_ability3.jpg уворотов самое то, да и в целом повышает еще больше дамаг Анти-мага. s_assault_cuirass.jpg  Кираса – командный лейт-айтем, берете если в МКБ нужды нет. s_ethereal_blade.jpg  Этириал – если во вражеской команде есть очень запакованный интовик с >2000 маны ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ), чтобы хорошенько шлепнуть по нему ультой и выиграть замес. Этириал очень недооцененный артефакт на Анти-маге.


Итого получается 6-слотовый Анти-маг – гроза пабов. s_boots_of_travel.jpg s_manta_style.jpg s_abyssal_blade.jpg s_butterfly.jpg s_black_king_bar.jpg s_ethereal_blade.jpg Но такое на самом деле бывает редко, игра либо проигрывается, либо выигрывается намного раньше. Повторюсь, в лейте Анти-мага зачастую убивают многие вражеские керри: m_icon.jpg Войд за купол, m_icon.jpg Морта за крит, m_icon.jpg ЦК за рифт, для m_icon.jpg Спектры Анти-маг вообще крип, тем более сейчас, когда Спектра в каждой игре (и зачастую ее выигрывает).


Тем не менее, против некоторых керри Анти-маг очень и очень хорош. Так же его s_ability2.jpg блинк дает ему возможность инициировать драку первым, а эффект внезапности может помочь выиграть затяжную игру, где инициация решает.

  • Упомянутые выше m_icon.jpg  Морф и m_icon.jpg  Медуза – очень зависят от маны. Тем не менее, в лейте тот же Морф выдает столько урона, что Анти-маг не успеет и пикнуть. Более того, он может создать s_ability6.jpg репликейт с Анти-мага, который сам же вас и зачикает. Будьте на чеку!
  • m_icon.jpg Леорик – зависит от своей маны, чтобы возродиться. Да в целом фокусит одну цель, не успеет моргнуть оком, как на него налетят три Анти-мага и гг вп.
  • m_icon.jpg  Кунка – если ему не выпадет крит, который сделает рампагу одним ударом, то вы с ним справитесь.
  • m_icon.jpg  Дровка – теряет часть своей мощи, если вы блинкаетесь близко к ней, и в целом тонкая.
  • m_icon.jpg  Ланая – с помощью иллюзий вы быстро сбриваете ей рефракшн, а дальше дело техники.
  • m_icon.jpg  Разор – слабый против мобильного Анти-мага.
Друзья и враги Анти-мага

Друзья для Анти-мага все те, кто могу зафиксировать тушку для избиения на месте.

Агрессивные саппорты: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Станеры в драках: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg


А боится Анти-маг вышеуказанных хард-керри и вообще любой сильный физический дамаг (!).

Длинные дизейблы (!), которые не дадут блинкануться: m_icon.jpg  ДК (мало того, что станит надолго, так и непробиваемый вообще), m_icon.jpg  Шаман, m_icon.jpg  Лион, m_icon.jpg  Легионша (убьет за s_ability4.jpg дуэль на любой стадии игры).

  • m_icon.jpg  Свен СЛИШКОМ сильно дамажит и толстый, как Пудж.
  • m_icon.jpg  Рики мало того, что дамажит, так и не даст блинкануться.
  • m_icon.jpg  Сикер может сильно нам испортить жизнь своей s_ability4.jpg ультой. Она работает, если мы блинкаемся.
  • m_icon.jpg Внезапно Омник с его встроенным БКБ против выжига маны и нашей ульты. Плюс его ульта сделает нас крипом.
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 120 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 120

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 120 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 70 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 120 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 70 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 120 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 70 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Drunken­ Brawler­ | Brewmaster­
­
Дает шанс уклониться от атаки или нанести критический урон. Крит или уклонение всегда будут срабатывать, если вы не атаковали или не были атакованы соответственно в течение нескольких последних секунд. Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС КРИТА: 10% / 15% / 20% / 25%
КРИТ. УРОН: 200%
ВРЕМЯ ДО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО СРАБАТЫВАНИЯ: 16 / 14 / 12 / 10
Blur­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.
Способность:
УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС ДЛЯ ОТСУТСТВИЯ НА КАРТЕ: 1600 / 1600 / 1600 / 1600
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Replicate­ | Morphling­
­
Morphling создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит половину урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии за 150 единиц маны. Если Morphling умрет, копия исчезнет. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 45 / 60
УРОН КОПИИ: 50% / 50% / 50%
УРОН ПО КОПИИ: 100% / 100% / 100%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 1100 / 1500
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
1 5 4 72 46 26

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
09 Мар 2015 в 12:01
0
Антимаг без бф и фарма - посмешище.Если я хочу драться в начале игры, тогда я пикаю Сларка или Сладрада.
Антимаг - герой предназначенный для сплит пуша и лейта.Там он убивает большинство керри за счет внезапной инициации.А если он не может убить - он сплит пушит,его поймать нереально!
И делать из него героя ранней агрессии бессмысленно.
09 Мар 2015 в 21:25
4
Мда... без обид, но читаете вы, похоже, через строку...ибо вначале гайда было написано, что пикать антимага стоит ТОЛЬКО в редких случаях.Что касается сларка, то реально он круче антимага только по 2 причинам: 1) он имеет привязку, 2)вливание дамага сларка более стабильно(привязка+дарк пакет чаще > ульт ама). А вот что имеет антимаг: блин с мизерным кд(по мне эскейп получше сларка но! это имхо), манабрейк который НЕ надо разгонять, возможность впитать больше маг дамага(напомню что сларку наоборот придётся тратить собственные хп) и одно из самых главных(имхо офк) - не маназависимость!11=) т.е. по мне это вполне не плохие задатки для ранней агрессии...
04 Авг 2015 в 02:05
0
Что касается маназависимости на Сларка. К 11 уровню ему хватает на пару гангов (т.е. привязка+1 скилл+ульт). Конечно, если прыгать по КД, не хватит ни на что другое, но я хочу отметить то, что сларк так же является героем, не слишком требовательным к мане
09 Мар 2015 в 16:04
7
Ставлю +плюс+ за большую проделанную работу, хотя готов вечно спорить, ибо считаю АМ без бфа почти бесполезным.
09 Мар 2015 в 21:39
1
ам убивает 90% героев при правильной инициации (блинк, манта, супер башер). выжить после такого прыжка может только герой чуть жирнее обычного и независим от своих скиллов (друля, мортра и тролль с сатаником, если успеют что то прожать после ульты АМа, могут отправить его гулять).
ЦК, Свен, Войд так же останутся без маны на свой коронный ульт и уже ничего не смогут сделать.
1 vs 1 У Спектры не будет работать Desolate по магине из-за наличия у него иллюзий. Не думаю что дисперсия нанесет так много урона, что бы спектра могла за счет этого передамажить антимага (мб я не прав, не стоит тыкать в меня палкой)
10 Мар 2015 в 16:37
5
Бф норм итем на ам, но в зависимости какие у тебя суппорты и на сколько тебе позволяют фармить. Обычно на ммр(мои скромные 4к) или обычный паб, аму тупо не дают пространство для фарма,и бф у них появляется к 20-22 минуте, что уже бессмысленно когда уже вас давят и ваши тиммейты играют 4 на 5. Просто надо понимать когда стоит его собирать,а когда нужно собирать что-то другое.
26 Апр 2015 в 19:39
2
Гайд прекрасен по содержанию и красиво оформлен.
Но я таким не пользуюсь. :3
У меня на этого героя своя мета.
У неё два названия:
1) Монах
2) "Прими любовь вселенной и ничтожность суеты"

P.S.: Если увидете эту фразу, то знайте - вы играете против полного наркомана.
06 Июл 2015 в 09:11
2
+ вчера наказал такого ама спасибо за гайд !Ё!!
08 Июл 2015 в 16:21
-1
Сборка треш. ИМХО лучше купить бф на 12 и убивать вражеских кери тупо из-за перефарма. Но если твои саппорты совсем аутисты и ты соло против жёсткой даблы, то просто не повезло, скорее всего гг. Вот так.
04 Авг 2015 в 02:11
0
Лично я редко играю за АМ, но винрейт на нем у меня 81% (специально посмотрел). Обычно я собирают итемы в таком порядке:
1)начальный закуп (танго+щит+топор);
2)простой тапок (boots of speed)
3)далее БФ, начиная с персика (многие начинают с мечей, но зачем нам доп. урон, если хитов у нас на "пару тычек"?)
4)дофармливаю ПТ
5)манта, начиная с яши
Поправка: если на линии ну очень тяжело стоять, то после сапога беру Vladmir, далее как обычно
07 Авг 2015 в 11:27
0
Добавь во враги бладсикера, если бладсикер даст ульту в анти мага и антимаг прыгнет то ему такой урон нанесется, что сразу убьет на начальных уровнях
13 Авг 2015 в 01:16
0
селедка с блинком изи убивает этого антимага "со статами". и как не крути но с антимагом приходится играть 4 в 5. ему нужен фарм. нооо его ульта для меня как блекхол или экослэм т.е. им можно камбечить поэтому только за счет щелччка им можно "драться" и в мид гейме. но герой как и указывалось ситуативный.
23 Авг 2015 в 19:51
0
Не обязательно антимагу брать сразу манту. Надо все по ситуации кроме БФа. Я часто даже после бф беру бабочку. Если все отлично(у меня все отлично всегда на 400ммр), то беру вторую бабочку С:
25 Авг 2015 в 13:40
0
Если у тебя это работает, то почему бы и нет?
23 Авг 2015 в 21:23
-1
лол. что за понос ? какой езереал? анти -маг самый слабый керри??? почему же тогда на инте анти-маг имеет не 0% вр ( а уж про то , что все ам собирают себе бф фирстом )?
да и про два предмета в доте ты забыл - дифуза и бкб .
25 Авг 2015 в 13:39
1
Просто кто-то гайд не читал, а написать "конструктивную" критику – это мы сразу!
23 Окт 2015 в 16:30
1
Автор молодец! Коротоко о главном. Мне очень хочется верить, что Dota2-community может мыслить самостоятельно и избегать догматичного мышления.
04 Ноя 2015 в 17:58
0
Спасибо, я тоже на это надеюсь.
29 Окт 2015 в 05:29
0
Уже давно пора понять, что изобретать велосипед бессмысленно и наиболее эффективные варианты раскачки уже давно выделены умными дядьками/ задротами. Конечно можно наивно полагаться на свою " гениальность" и тешиться в тех же пабчиках, но стоит сыграть против адекватных игроков и глупая мечта развеевается как дым. Репорт
05 Дек 2015 в 06:45
1
Жирный плюсище. Сыграл 11-1-11, собравшись не через дураццкий батлфьюри, а через барабаны, пт и вангуард. EZ птс короче. Батлфьюри юзлес итем на антимага.
31 Дек 2015 в 10:48
1
Гайд хороший. Приятное оформление и разрушение некоторых стереотипов об Анти-Маге. Плюсик поставила)
05 Фев 2016 в 23:02
-5
Барабаны-самый юзлесс арт в доте после лотара
13 Фев 2016 в 22:13
0
собираю бф после владимира и пт. выходит довольно быстро, мы не крип и мы тот самый сплитпушащий антимаг. быстрый бф - бесполезнейшая вещь, которая никак не ускорит фарма до каких-то остальных слотов(хотя бы до пт). сборки без бф.. ну имеют право на жизнь, но очень уж непривычно((
10 Мар 2016 в 02:11
0
щас бы етериал на аме!!!
12 Мар 2016 в 18:49
0
Гайд довольно интересный, но у меня есть несколько советов:
Ты недооцениваешь БФ на АМе - имхо фаст БФ на нём при нынешней мете юзлес, но про БФ на АМе тоже есть глупый стереотип: Он нужен тупо для фарма (чаще всего в лесу). Это бред. Им можно толкать линии и приближать крипов к таверу, при этом получая много голды. С аквилой и барабанами можно очень быстро снести тавер и принести преимущество своей команде. К тому же как АМ в лейте без БФа будет отбиватся от мегакрипов? Иллюзии манты сдохнут мгновенно и нифига не продамажат. По крайней мере БФ должен лежать в стэше, если его девать некуда. + БФ - это спасение от Фуриона, если он тебя закрыл в спрутах и кинул сало.
Добавь в рекомендуемые Линку - отличный арт дающий хорошие статы, защищающий от направленных спелов. Имхо на Аме он лучше сидит чем БКБ. У неё великолепная анимация и звук, сразу будет понятно, что настигает опасность и можно сразу отблинковатся.
Ещё можно добавить Солярку. В начале у Ама для ловкача мало брони. Сборка медали (в последствии апающуяся в Солярку) решит эту проблему. Урон от 1 у ама - физический, значит -бронь отлично на нём сидит. Если Ам быстро вынесет Солярку, то с уворотами с ним будет сражатся почти невозможно.
Можно ещё добавить Некров - наверно ясно для чего они нам нужны (манабёрн) + дают неплохие статы и 1 некра недорогие. А 3 некра позволят нам палить гангеров-инвизеров, варды, лишать врагов вижена и т.д. Но они требуют определённого умения и контроля, этот айтем не для новичков.
Манту я считаю довольно-таки ситуативной на нём, полезна будет для счищения неправленного сала аля Баньша. Против направленного сала есть Линка. Имхо, с муншардом АМ будет выжигать ману также эффективно, как и с мантой. А стоит он дешевле манты. А в сочитании с башером АМ просто из под баша не выпустит.
12 Мар 2016 в 21:29
0
Cпасибо за комментарий!
Со всем согласен в принципе, кроме того, что муншард получше манты. Манта слишком много дает плюсов чтобы от нее отказываться, тем более в пользу муншарда, который, конечно, дает нам скорость атаки, но манта еще дает и возможность увернуться от спелла, иллюзии, статы, скорость передвижения. Дело вкуса наверное.
19 Мар 2016 в 16:41
0
Если тима отбитая, антимагу такому вот ганкающему с барабанами и аквилой просто напросто нечем цеплять.
12 Апр 2016 в 08:52
0
Так-то антимаг не котрит Леорика с барабанами, обраткой -> Октарином. Антимаг отлетает от одного крита с криком НЫЫЫЫА!
28 Апр 2016 в 17:29
1
"Спойлер: Делаем выводы: когда пикать Анти-мага". Дальше не читал. Просто. Поставил лайк(не сарказм).
01 Июл 2016 в 16:44
0
У такого антимага бойца или нет урона, или нет лица.
02 Июл 2016 в 14:49
0
Может не быть фарма, а плотности и урона как раз хватает.
10 Июл 2016 в 03:04
0
никогда не собирал сразу батлфури, и не вижу ничего в этом оригинального. Единственно топорик сразу, маджик стик, ботинок и персик, а далее яшу.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
142

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?