Гайд по герою Earth Spirit Dota 2 от korish

Центровая панда 7.01

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

10
15
17
   Введение


Привет тебе случайный читатель, наверняка ты заглянул в этот гайд не просто так, возможно ты увидел на твиче как ребята ломают на землепанде кабины, подумал "Эй, я могу так же" , но зайдя в пабчик и взяв панду на первый пик обосрался проиграл. Но не расстраивайся мой юный друг, в этом гайде ты узнаешь все тонкости игры на земляном спирите, я постараюсь вложить в тебя весь опыт, который я приобрел за огромное колличество игр на этом сложном, но в то же время очень интересном герое.
       Тут я постарался наиболее подробно и точно расписать все аспекты игры за земелю на центральной линии.


Но тебе мой дорогой читатель стоит уяснить одно, этот герой невероятно сложен, и тебе наверняка потребуется не один месяц чтобы разобраться в механике его способностей, поэтому я советую тебе, хотя даже настоятельно рекомендую первые 10-15 игр отыграть с ботами в лобби, чтобы не портить игру союзникам.


Плюсы и минусы героя


Спойлер: Плюсы


+  Не зависим от предметов


+ Море контроля от  ability3.jpg   , ability6.jpg  , ability1.jpg   + замедление от    ability2.jpg  


+ Огромный урон с прокаста


+ Мобильный


+ Может быть сыгран на всех ролях кроме керри


+ Достаточно плотный


+ Маленький КД у скиллов


+ Отличный инициатор



Спойлер: Минусы


- Бесполезен после 30 минуты, так как коры вражеской команды обычно имеют 


- Маленький  манапул


- Тяжелый в реализации


- Зависим от получаемого опыта


- Зависим от камней


- Маленький радиус ульты


 


Комментарии к скиллам героя


Спойлер: Boulder Smash  ability1.jpg  


Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.


  • Оглушение происходит, только если целью заклинания является Stone Remnant  ability4.jpg   .


  • Разрушает деревья.


  • Отбрасывание не сбивает чтение заклинаний.


  • Отбрасывание не является обездвиживанием и этот юнит может атаковать или использовать способности.


  • Можно толкать юнитов с иммунитетом к магии под действием Enchant Remnant  


  • Полностью блокируется основной целью при наличии  


  • Полет от Boulder Smashability1.jpg   нельзя развеять.


  • Оглушение от Boulder Smashability1.jpg   можно развеять сильным развеиванием   


Спойлер:  Rolling Boulder  ability2.jpg   


Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.


  • Базовая скорость валуна составляет 800.


  • Скорость увеличивается до 1600, если валун проходит через Stone Remnant  ability4.jpg  .


  • Валун всегда будет проходить полную дистанцию, невозможно выбрать более короткую.


  • Герой будет останавливаться напротив первого героя, в которого попадет.


  • Stone Remnantability4.jpg    исчезает после использования этим умением.


  • Если Rolling Boulder ability2.jpg  проходит через Stone Remnant ability4.jpg   , то герой получает обзор как у летающего юнита.


  • Можно прервать во время задержки в 0.6 секунд.Во время движения валуна - нет. Во время движения можно использовать Boulder Smash ability1.jpg   ​ , Geomagnetic Grip  ability3.jpg    Stone Remnant ability4.jpg    и Magnetize  ability6.jpg   ​.


  • Замедление от Rolling Boulder ability2.jpg  можно развеять, любым развеиванием



Спойлер: Geomagnetic Grip  ability3.jpg   

Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия. Способность не может притягивать союзных героев, если у вас нет Aghanim’s Scepter.


  • Может притянуть цель, отброшенную способностью Boulder Smash  ability1.jpg  ​.


  • Притягивание союзника не останавливает чтение заклинаний.


  • Притягивание союзного Batrider​ m_icon.jpg    во время использования Flaming Lasso ability4.jpg    ​ не остановит действие способности и захваченная в лассо цель будет отброшена далеко.


  • Разрушает деревья на пути.


  • Сайленс от Geomagnetic Gripability3.jpg    можно развеять, любым развеиванием.


  • Не блокируется   


  • Можно притягивать юнитов с иммунитетом к магии  под действием Enchant Remnant   ability5.jpg   



Спойлер: Stone Remnantability4.jpg   

Earth Spirit cоздает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.


  • Stone Remnants ability4.jpg   полностью неуязвимы


  • Восстановление 1 заряда занимает 120 секунд


Спойлер: Magnetize  ability6.jpg  

Намагничивает юнитов в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip  ability3.jpg    или Rolling Boulder ability2.jpg   , то эффект передастся остальным намагниченным героям.


  • Улучшается с Aghanim's Scepter aghanims_scepter.jpg   (Дает способность Enchant Remnant ability5.jpg     , позволяющую превращать любых героев во взрывающуюся каменную копию).


  • Magnetize   ability6.jpg   Можно развеять любыми развеивателями



Спойлер: Enchant Remnant ability5.jpg  


Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через 3 секунды копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.


  • Противник превращается в статую которая ни чем не отличается от каменной копии, только при использовании второй способности на статую, противник освобождается из статуи, а не погибает при разрушении.


  • Противников под Enchant Remnant ability5.jpg  можно притянуть с помощью Geomagnetic Grip ability3.jpg  и оттолкнуть при помощи Boulder Smash ability1.jpg   .


  • Превращение нельзя развеять.



Описание скиллбилда


На первом уровне мы берем Rolling Boulder  ability2.jpg   и забываем о нем до 13 уровня, у этого скилла отличное замедление = 80% , в сочетании уроном в 90 (135 с использованием Stone Remnant ability4.jpg  ) дает нам почти гарантированное ФБ. В экстренной же ситуации, отличная эйскейп абилка, с использованием Stone Remnantability4.jpg    (Дистанция прохождения: 800/1600 с использованием Stone Remnant ability4.jpg )

Не стоит брать на первом уровне Boulder Smash ability1.jpg   и Geomagnetic Gripability3.jpg  , так как урона от 2 скилла и рук будет больше, ежели от этих 2 спеллов на 1 уровне, только ману потратим, а урона не нанесем.

Далее раскачиваем  Boulder Smash ability1.jpg  и Geomagnetic Gripability3.jpg   по очереди, а ульту на 6, 11 и 16 соответственно, ну и если еще не проиграли разнесли вражеский трон, то докачиваем Rolling Boulder ability2.jpg .

Для новичков я считаю данный скилл билд оптимальным на любой роли, будь то саппорт, мидер или оффлейнер.


Item Build

Спойлер: Начальный закуп
На начальные 625 грошей, мы берем 1х tango.jpg  ,1х healing_salve.jpg   , 2х   iron_branch.jpg  ,1х enchanted_mango.jpg  =445, это наше так сказать "ядро", далее идут несколько вариантов развития начального закупа:


  1. Если стоим против того кто харасит с руки (например   m_icon.jpg   , m_icon.jpg   , m_icon.jpg   ),то берем щиток stout_shield.jpg    вместо healing_salve.jpg   , итого получается 535гривен.


  2. Если стоим против хилого противника которого сможем убить на 2-3 уровне( m_icon.jpg  ,   m_icon.jpg , m_icon.jpg  ) то  добираем  orb_of_venom.jpg   опять таки вместо 1х  healing_salve.jpg   , 2х iron_branch.jpg   и получается 510 монеток.


  3. Если стоим против героя, которого не можем убить, или не понятно что покупать, на оставшиеся копеечки, то советую взять 1х faerie_fire.jpg  + 1х observer_ward.jpg   (покупается по ситуации) получится закуп на 585 монеток.



Спойлер: Сапоги


  power_treads.jpg  - Про ПТ нечего сказать, новичкам советую именно их, так как дают плотность.

  tranquil_boots.jpg - Для мидера плохой выбор, больше потходят для роумера.


  phase_boots.jpg - Они позволяют догонять "жертв" + буст урона в 24 еденицы



  boots_of_travel.jpg - 


Самый лучший выбор, дают огромный МС + не надо тратиться на ТП (НО НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ РАШИТЬ ЭТИ САПОГИ)



  arcane_boots.jpg  - Опять не наш выбор, если не планируем собирать линзу  aether_lens.jpg  


  guardian_greaves.jpg - Для саппортов



Спойлер: Early game(до 10 минуты)


  bottle.jpg    - для контроля рун


null_talisman.jpg  + helm_of_iron_will.jpg - для будующего veil_of_discord.jpg  


Спойлер: Mid game(до 25 минуты)


Панда крайне ситуативный герой, тут я предлагаю вам список айтемов которые собираю сам.


  dagon.jpg - В случае доминации над соперником можно собрать Дагон, чтобы закрепить свое приемущество


  aether_lens.jpg - Увеличение дальности действия способностей на 220 + 8 ХП реген + 250 к мане + 5% урона способностей, хорошо против героев которые пытаются держать дистанцию(  ,  , )


  shivas_guard.jpg  - Дает плотность + замедление, если в команде нет других инициаторов или у врагов много героев е бьют с руки (  m_icon.jpg , m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg  , m_icon.jpg   , m_icon.jpg    )


  scythe_of_vyse.jpg - Контроль на 3.5 секунды полезно против героев с эскейпом, которые могут снять наш сайленс ( m_icon.jpg  ,   m_icon.jpg  , m_icon.jpg  + manta_style.jpg  или героев типа  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , которые могут не успеть прожать  black_king_bar.jpg   )


  blade_mail.jpg - Броня + урон с руки + 100% отражение входящего урона, отлично подойдет против    m_icon.jpg , m_icon.jpg   , m_icon.jpg  


  veil_of_discord.jpg - Увеличивает наш урон с прокаста на 16 секунд + броня + манапул + ХП реген 6 



Спойлер: Late Game


В Лейте панда практически бесполезна, так как   уже не наносит так много урона, а против  и   у вражеских керри уже есть  


ТАКТИКА


С первого уровня не даем противнику чувствовать себя комфортно, вкатываясь в него спеллом  и харася с рук, скилл стоит всего 50 маны, а наносит 90 урона. В большинстве случаев игроки будут пытатся убежать от панды, а мы пользуясь случаем будем грызть противника за ляшку под 80% слоу.  

Попросту раскидыватся камнями не стоит, если видим что не убьем, проще подождать 6 уровень и выждав момент, выпустить полный прокаст.


После получения 6 уровня начинаем активно гангать всю карту, пока камни в откате можно немного пофармить, НО ПОМНИТЕ - ПАНДА НЕ ФАРМЯЩИЙ ГЕРОЙ, Вам нужно УБИВАТЬ героев, а не крипов.

Ближе к середине игры стараемся ходить с командой, если попались аутисты не самые умные игроки, которые ходят по одиночке, лучше ходить с самым адекватным из них, чтобы у Вас были шансы на победу.

Ну а в лейт гейме наша продуктивность близится к нулю и от наших действий мало что зависит.

      ДРУЗЬЯ



 

              m_icon.jpg  + ability4.jpg , m_icon.jpg + ability4.jpg  , m_icon.jpg  + ability1.jpg  + ability4.jpg , m_icon.jpg  + ability4.jpg , m_icon.jpg + ability4.jpg  , m_icon.jpg  + ability13.jpg + ability10.jpg + ability8.jpg + ability14.jpg  , m_icon.jpg  + ability3.jpg  + ability1.jpg  + ability4.jpg , m_icon.jpg  + ability1.jpg  + ability4.jpg  

При наличии в нашей команде нормального игрока на одном из этих героев, это почти 100% победа

Враги


 

          Любой керри после 30 минут фарма +  black_king_bar.jpg  

Комбинации


 

       Первая комбинация, самая простая и часто используемая, сначала  ability4.jpg  + ability1.jpg  , затем  ability2.jpg  ,  ability3.jpg  и завершаем  ability6.jpg

 


 

       Вторая комбинация, суть этой комбинации в том, что Вы ловите одиночную цель и кидаете ее в союзника/ков, со станом, выполняется она так  ability2.jpg  , пока катимся ставим  ability4.jpg  и притягиваем его при помощи ability3.jpg  , в тот момент когда вы замедлили противника, толкаете его к союзнику, в данном случае к  m_icon.jpg  

       Третья комбинация, очень сложная, но не очень практичная, нужна только для самоутверждения и доказательства себе собственного величия. Сначала кастуем ability2.jpg  потом ability4.jpg  + ability1.jpg  , затем используем ability3.jpg    и  ability6.jpg

 

Рекомендую потренировать все три комбинации в лобби в течение 10 минут каждый день.

Заключение

Спасибо за прочтение моего гайда, желаю всем дочитавшим до конца, успехов, счастья, здоровья и побольше ММР :3

P.S. В дальнейшем гайд будет дополняться и обновляться, буду рад почитать ваши отзывы и предложения в комментариях.

Посмотреть другие гайды по герою Earth Spirit

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

В целом неплохо, но я бы не сказал что земеля бесполезный после 35 минуты, у него просто меняется роль на дизейблера, скажем так, после 35-ой минуты все зависит не от нас. Ещё было бы неплохо добавить пару видео по мидовой панде, нужен какой-то гайд. Оставь хотя бы ID матчей, кому интересно, тот посмотрит игры и найдет для себя что-то новенькое. Пока ничего не ставлю, так как надеюсь на доработку твоего гайда. И желательно поменьше спойлеров, это все таки гайд, а не "Опиши героя одним предложением"

Довольно коротко,мало инфы о тактике и иб. Лайк,но дополни эти разделы.

Я бы сказал, что что панда стал бесполезен после 6.82 и далее. Когда запретили притягивать героев и сменили механику удара 1 скила

Это называется баланс, да, конечно земелю бьют ногами каждый патч, но на высоких лвлах это было слишком сильно. Когда панда только вышла за него любой нуб пвп делал 100% фраг, сейчас просто нужно немного практики и все будет просто кайф

Я бы даже и не ругался на баланс земели, но после смены механики удара 1 скила по направлению курсора, играть им стало невозможно) так и не привык, рефлексом ставлю по направлению. А сокращение дистанции каста вообще ужас, постоянно был казус, с лежащим камнем)

Понимаю, но я смог!, но всё таки надеюсь что земелю хоть чуть-чуть апнут в новом патче, хотя бы ульту нельзя бы было развеять или по сотке накинуть на 1 и 3 скиллы, эх..мечты мечты)

Я бы на все глаза закрыл, только механику 1 скила до 6.82 вернули бы(

1) Непонятна мысль про обзор как у летающего юнита при перекатывании через валун. Может, ты имел в виду что-то другое, нежели описал.
2) С каких пор притягиваемый геомагнитным захватом объект разрушает деревья?
3) Ты наврал про разный урон от Rolling Bolder в зависимости от того, используется камень или нет. Он одинаковый при любых условиях.
4) Магнетизм (как и любой другой ультимейт в доте, кроме Meepo) прокачивается на 6-м, 12-м и 18-м уровнях. С учётом того, что ты гайд был обновлён на момент написания этого комментария 10 января 2017, то странно, что это не было исправлено.
5) Поменяй, в конце концов, этот шрифт на любой другой без засечек. Текущий же нечитабельный.

Комментарии