![Перейти к мему](/img/memes/2024/07/78138.webp)
![img](/img/forum/avatars/s/808/808063.jpg?1701840608)
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный
гайд по герою Doom.
10 | +20 к урону от Scorched Earth | +12% к сопротивлению магии |
15 | Devour можно применять на древних крипов | –8 сек. перезарядки Scorched Earth |
20 | +15% к доп. скорости от Scorched Earth | +30 к урону в секунду от Doom |
25 | +150% к прорубающему урону | +2,1% к урону от макс. здоровья у Infernal Blade |
Доброго времени суток, уважаемые дотеры, дотерши и просто гости сайта Dota2ru. Сегодня мы с вами рассмотрим такого веселого и грозного героя как .
Плюсы:
Минусы:
1. Devour
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Комментарий: практически полноценный , только вместо дополнительного опыта получаем способности съеденного юнита. С 10го лвла дает нам аж +270 гпм (для сравнения - мидас дает 220/100*60=132 гпм). Этот скил позволяет
подстраиться под текущую ситуацию в игре (например для стадии лайнинга взять реген и активку
или броню
, для пуша -
и т. д.).
2. Scorched Earth
Покрывает землю вокруг героя пламенем, которое наносит урон всем врагам в области действия, а также восстанавливает здоровье Doom и увеличивает его скорость передвижения.
Комментарий: максим этот скил в первую очередь, дает нам огромную выживаемость, ибо на 7м уровне будем иметь 40 хп\сек регена, что сравнимо с 1го уровня. Используется скил как в защите, так и в нападении (30 чистого дпс'а (с учетом врожденного резиста героев) в области в течение 16 секунд довольно ощутимы на ранней стадии игры - для сравнения
на 3м лвле прокачки имеет 37,5 дпс'а(с учетом врожденного резиста героев)).
3. Infernal Blade
Doom поджигает врага своим горящим мечом, оглушая на 0.4 сек. Цель горит 4.0 сек. и получает 25 30 35 40 + 1.25 2.5 3.75 5% урона от максимального запаса здоровья в секунду.
Комментарий: наш основной урон в лейте, когда противники уже достаточно жирные (скил бьет то в % от максимального количества хп цели), так что берем разок на 4м лвле (иной раз тп или какой нибудь там сбивать) и забываем о его прокачке аж до 13го лвла. С талантом на 25м лвле
наносит 21% чистого урона от максимума хп противника(с учетом врожденного резиста героев), что повергнет в ужас любого танка.
4. Doom
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Комментарий: визитная карточка Люцифера, то, из за чего его до ужаса боятся любые прокастеры (против которых его и берут). Сквозь . От грамотного
не спасет и
. По сути, выводит из драки практически любого героя (с
выключает любые ауры и пассивки у цели). Минусы способности - большой кд в 145 секунд и довольно посредственный дпс (на 1м уровне прокачке всего 15 дпс, на 3м - 37,5(с учетом врожденного резиста героев)).
Давайте сначала ответим на вопрос, какова роль этого героя в игре. Чтобы отбросить все сомнения насчет физ керри, посмотрим на БВА героя - 2. Самое большое базовое время атаки из всех героев - у . А он еще и силовик то. Следовательно, в автоатакера идти просто глупо - 1я роль отпадает. Роль сапа 5й позиции так же нам недоступна - нет ни сейвящих способностей, ни хороших нюков\дизейблов. Мид... Конечно, герой жирный, с хорошей тычкой, тяжело убить из за
- в каких то определенных моментых может и зайти в мид. Но по настоящему Люцифер раскрывается на 3й позиции. Поясню про роль "лесник" - ее нет. В лес уходит подфармить мидер, запушив предварительно лайн, лес чистит хардлайнер, когда тяжко на лайне, лес фармит минуты с 5-7 керри, отводы/стаки делают сапы... Все герои так или иначе лесники, но безвылазный фарм леса с первых минут игры в нормальных играх всегда жестко карается (исключение - герои с саммонами, но и они обычно с 2-3 лвла роумят).
Итак, хард. Лучше всего идти в даблу - у нас хоть и много хп, но мало брони, она аж минусовая на 1м лвле, следовательно тычки сапов довольно болезненные, да и нет у нас бурст урона для напряга противника. Если против вражеской даблы на старте игры есть шансы пофармить или хотя бы стоять на опыте, то трипла уж точно отправит нас в лесок фармить (Вообще желательно не брать против агрессивной триплы, если стоять придется соло). Как бы то ни было, никогда не уходите в лес с первого уровня! А если впоследствии ушли, то периодически возвращайтесь и нервируйте вражеского керри, а еще лучше - делайте вылазки на мид. Стартовый закуп:
и
. Попросите у сапов
- его лучше всего поставить поближе к руне противника, если вы собираетесь большую часть времени проводить в своем лесу
, если же предполагаете, что с лайна прогнать вас вряд ли смогут - на возвышенность возле респауна нейтраллов
(так мы видим и подходящих с руны\отводов сапов врага, и возможные ганги с речки).
ставим как можно быстрее, чтобы противник не увидел его у нас в рюкзаке. До 3го-4го лвла ведем себя очень осторожно, не подставляемся, если у врагов много контроля и хороший начальный дпс, лучше всего фармить лесок, возвращаясь на лайн только когда вражеский керри один или в компание одного сапа-няньки. Получив же
и
(желательно второго уровня), начинаем наводить страх на врага как на хардлайне, так и на миду. Если в нашей команде есть сильный роумер 4й позиции (например
,
,
), то оповещайте его, что готовы убивать - вместе успех вам практически обеспечен. На стадии лайнинга собираем
и
- это наша основа. Если совсем никак нельзя стоять на лайне, то
- весьма полезное приобретение на первых минутах игры. Так же не забываем о таком полезном артефакте для милишника как
(включаем
, бьем и приговариваем: "Враг от меня никуда не уйдет, в руки ко мне он всегда попадет"). Одни из самых полезных нейтраллов для съедения:
- реген + замечательный нюк,
- бронька, которой нам так не хватает (эти два крипа обычно самые полезные на лайне),
- пурж этого сатира прекрасно помогает при гангах, а так же в этом будет весьма полезна сеть
и булыжник
, ну а если у союзников есть направленные дизейблы, то ничего лучше клепа
и стана
не найти.
Ну вот, подходит к концу стадия лайнинга, у нас брякает золото в кармашке, а в голове вопрос, на что же это золото потратить... А вот тут уже анализируем как наш пик, так и пик врага. Если мы готовы активно сражаться, то идеальным артом будет , ибо этот артефакт помогает быстро сократить расстояние до самого опасного или мешающего вам вражины и повесить на него
(если у него есть
, то пурж или булыжник вам в помощь). Кстати говоря, после этого не обязательно как полоумному бежать за ним полкарты, особенно если команда не зафокусила его... Если это сап, то смело переключайтель на более вкусные цели, если же опасный прокастер или неуловимый пушер - все же попробуйте добить, но не сильно увлекайтесь. Если же ваша тима будет еще какое то время активно фармить, сплитпушить и всячески доджить файты, то смело покупаем
. Что же дальше? Уплотняемся. Наша задача в файтах - повесить грамотно
, а дальше жить как можно дольше и по кд давать направо и налево
. На жир на 15-30 минутах как нельзя лучше пойдут:
На командный пуш или против инвизников можно собрать .
тоже смотрится очень неплохо на
, особенно против
,
,
,
,
. В лейте же советую всегда брать
и
- два хекса и два
ой как решают... В целом конечный закуп примерно такой:
,
,
,
+ что то по ситуации (например
,
,
).
Полезные ситуативные предметы, не упомянутые выше:
Вредные предметы, избавляйтесь от привычки их покупать:
Про таланты. Как бы то ни было, но на 10м уровне надо брать + 80 золота от - хп хпшкой, но у Люцифера нет больше способностей на фарм, а предметы очень нужны, так как мы всегда в центре файта бегаем... +15 лечения и дпс к
вряд ли обсуждается на фоне + 20 к мс - нам надо жить. А вот на 20м уровне, всвязи с изменениями патча 7.05, лучше всего научиться поедать Древних -
или новых древних "сатиров", последних рекомендую, ибо рут на 2 секунды с малым кд + массовое снижение брони противникам на 50% очень сильно смотрятся. На 25м же очевидно, что +2% к
выигрывают у +40 хп/сек регена - ведь это же наша основная способность на урон в лейте.
Кратко суть видео - Люцифер силен на лайне, его сложно прогнать даблой, так что берем триплу с дизвейблами, а после того, как Король ада уходит фармить леса, не забываем наведываться к нему в гости. В лейте же больше сейва, автоатакеров и иллюзий (Враги:
). От себя добавлю, что
очень не любит грамотную позиционку врага и отсутствие вижена, ведь в таком случае подобраться к хорошей цели для
очень сложно.
Итак, мы рассмотрели основные аспекты игры за : роль в команде, стадия лайнинга, какие нейтраллы лучше всего подходят для линии, а какие для роума, закуп на всех трех стадиях игры, поведение в файте, древо талантов. Надаеюсь, мой опыт игры за этого героя поможет вам за Короля Ада привести свою команду к победе. П. с. Надеюсь, в самом начале гайда убедил, что Дум - не физ керри.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: