Гайд по герою Pudge Dota 2 от Warel

Подробная информация о герое
Disabler-Initiator-Durable-Nuker

Видео-обзор

25 + 4
14 + 1.5
16 + 1.5
40-46
-2
280
Уровень 1 15 25
Урон 65 - 71 121 - 127 161 - 167
Здоровье 700 1820 2620
Мана 267 519 699
Защита 0.24 3.6 6
Время атаки 1.49 1.26 1.13
Атак в секунду 0.67 0.79 0.88
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Способности

Meat Hook

Meat Hook
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/130/135/140
Перезарядка: 27/22/17/12
Способность: направленная на точку
Действует на врагов/союзников
Тип урона: чистый
Дальность применения: 1300
Макс. дистанция прохождения: 1300
Радиус захвата: 100
Урон: 150/220/290/360
Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

Rot

Rot
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность: переключаемая/аура
Действует на врагов/себя
Тип урона: магический
Радиус: 250
Урон в секунду: 30/60/90/120 (Талант: 65/95/125/155)
Замедление скорости передвижения: 11%/18%/25%/32% (Талант: 31%/38%/45%/52%)
Длительность задержки ауры: 0.5
Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

Flesh Heap

Flesh Heap
Дает Pudge дополнительное восстановление здоровья, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность: пассивная
Действует на себя
Радиус: 450
Восстановления здоровья: 4/7/10/13
Бонус к силе за заряд: 1/1.5/2/2.5 (Талант: 3/3.5/4/4.5)
Мясник придает новое значение словосочетанию «пушечное мясо».

Dismember

Dismember
Герой заживо пожирает врага, оглушая его и нанося периодический урон, который зависит от силы владельца способности и излечивает его. Длится 3 секунды на героях и 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170
Перезарядка: 30/25/20
Способность: направленная на юнита/прерываемая
Действует на врагов/себя
Тип урона: магический
Дальность применения: 160
Макс. длительность произнесения на героев: 3 (Талант: 6)
Макс. длительность произнесения на не-героев: 6 (Талант: 9)
Начальный урон в секунду: 60/90/120
Количество силы в урон: 30%/60%/90%
Начальное лечение в секунду: 60/90/120
Количество силы в лечение: 30%/60%/90%
Скорость притягивания: 75
Перезарядка со скипетром: 11
«Когда я покончу с этими паразитами, из них получится неплохой пирог!»

Основной скилл билд

2
4
7
9
1
3
5
8
12
13
14
18
6
11
16
10 +35 к урону Rot +5 к броне
15 +20% к замедлению от Rot +13% к вампиризму способностями
20 –5 сек перезарядки Meat Hook +180 золота в минуту
25 +2 силы за заряд Flesh Heap Двойные урон и лечение от Dismember
Слово автора.

      Ну привет, господа и дамы. Прочитав парочку "популярных гайдов", я сходил за пакетиком со льдом, чтобы положить его под свою горячую попу и решился. Решился написать гайды для Паба. Жестокие, суровые, честные. Ибо то, что сейчас висит в топе на большинсво героев это описание в сферическом вакууме, которым, напомню, Дота не является. Дабы не быть уличенным в популярном ныне болтанием языка, я сначала представлюсь. В игре меня кличут Бубочкой, стата пуджа ниже.

Спойлер: Стата на Жирдяя
 <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;line-height:inherit;font-family:'Lucida Grande', Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;background-color:#242f39;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;">418<small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">MATCHES</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;">41:57<small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">MATCH DURATION</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;"><span class="color-stat-win" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:#a9cf54;">61.00%</span><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">WIN RATE</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;"><span class="color-stat-kda" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:#f26522;">2.78</span><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">KDA RATIO</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;"><span class="color-stat-kill" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:#ea030e;">10.16</span><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">KILLS</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;"><span class="color-stat-death" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:#979797;">9.17</span><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">DEATHS</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;"><span class="color-stat-assist" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:#a9cf54;">15.38</span><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">ASSISTS</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;"><span class="color-stat-gold" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:#fbb829;">379</span><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">GPM</small></div> <small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;"></small></small> <div class="kv" style="margin:0px 12px 12px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:14px;line-height:inherit;vertical-align:top;display:inline-block;color:#ffffff;text-transform:none;"><span class="color-stat-experience" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:#76b8a6;">463</span><small style="margin:2px 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-size:.8em;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgba(255,255,255,.6);display:block;text-transform:uppercase;">XPM</small></div> </div> <p></p>
 

      Моя роль в игре - роум. Раз 10 может наберется, когда я ходил на мид, но уже после 3го лвла я сваливаю на другие лайны убивать, отдав мид кому-нибудь из тимы.  

В каких случаях я пикаю Пуджа

      В любых. Так как в последнее время пик в команде начинается с коров и заканчивается корами, я начинаю первым. Поэтому у противников всегда есть возможность законтрить меня. Но, к счастью, благодаря многочисленным аналитикам, мою стату никто не смотрит, и не обращают внимания, что она указывает на то, что последние игры я играю только как роум  минимумом гибкости. Меня бы такое насторожило, но я умный, универ заканчивал... 

     Опираясь на боевой опыт, скажу, что грамотный пудж приносит пользу практически в любом пике. Да, есть герои, против которых будет тяжело. Это  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Почти все это - коры, сложность игры против них состоит в том, что они заточены под убийство одиночек, либо могут пережить раскаст и смыться, либо имеют высокий уровень маг резиста, либо все вышеперечисленное (кроме хаоса, он просто противен, для всех). Но против них наша сила не в уроне, а в возможности дизейбла, за который наша команда должна влить достаточно урона, для выноса ногами вперед.

Шо есть Пудж?

       Описание скилов пуджа вы прочтете выше, в описании героя. Мне нечего добавить. Скажу только, что пудж не тот герой, за которого стоит начинать учиться играть первым. Правильный хук и быстрый жор это результат опыта и тренировок. Но, кому я это рассказываю, передо мной самое умное и грамотное в мире сообщество, вы и так все прекрасно знаете).

    За эту крамольную мысль меня, наверное, многие закидают тапками, но не обзательно уметь хукать, чтобы играть за толстяка. Можно купить блинк и приносить пользу. 

   Мы сами себе хозяин, идем куда хотим, делаем, что хотим, ни перед кем не отчитываемся. Играя на Пудже, мы ПОЗВОЛЯЕМ тиммейтам делать килы, создавая все условия. К несчастью, пуджа не любят не только противники. Любой ваш промах будет сопровождаться многочисленными кликами и "Хорошо сыграно", тогда как попадания никто не замечает. С другой стороны, наше преимущество в том, что пассивка растет вне зависимости от того, мы убили цель или нет, главное - быть рядом. Поэтому можно не переживать по поводу стила. Минимум, ее должно быть вдвое меньше отыграных минут (До 30-40, потом становится сложнее убивать противников и рост замедлется). 

      Ну и последнее в списке, но не последнее по значению - Пудж самый харизматичный герой Доты, играть за него приятно, а играть хорошо - приятно вдвойне.

Спойлер: Таланты
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

Почему у тебя тут так, а тут вот так, а не так?

       Я готов выслушивать только конструктивные замечания с примерами и доказательствами, от сильных игроков. Потому что научить меня чему - то могут только те, кто лучше меня играет, и то не факт. Пену свою слейте в унитаз, спасибо за понимание.

Итембилд, ерл, мид, лейт и основы роуминга.

         Ну, понеслась, будет много букафф, но, надеюсь, не заскучаете.

         Стартовый закуп  stout_shield.jpg   wind_lace.jpg   tango.jpg  . При отсутствии сапа придется покупать  animal_courier.jpg   и жертвовать wind_lace.jpg  .Приемлимая скорость бега, чтобы не упустить противника. Это сборка выстрада, вымучена и проверена не одной игрой.  stout_shield.jpg  - многие начинают с пеной у рта доказывать мне, что лучше взять  healing_salve.jpg   , но Я прекрасно обхожусь без него, предпочитая заденаиться.   

         Пудж= tranquil_boots.jpg  , без исключений. Наша скорость бега это наш роум потенциал. Для пуджей, который не могут догнать противника, зато с маной, в аду будет отдельная комната. Собираются первыми, так как Винд уже есть. Далее  bottle.jpg  . Это наш верный спутник на ближайшие 30-40 минут.  Рун - попой жуй, поэтому ботл обязательный маст хев. Не забываем, что  ability1.jpg   руны возвращает затраченную ману, поэтому не стесьняемся.

        После банки снова берем  wind_lace.jpg  , он, как и бутылка, на ближайшие 30 минут будет неразлучен с нами. Почему? - читайте парой строк выше.

Все это должно быть у вас уже к 5-6 лвлу. Щиток можно продать перед покупкой 2 винды. На 6 лвле ваш инвентарь выглядит так:   tranquil_boots.jpg   wind_lace.jpg   bottle.jpg   town_portal_scroll.jpg  . Тп в инвентаре должен быть прописан, как вы в квартиле роделей.

     

Спойлер: Лирика
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

           По большей части, именно ранний гейм за Пуджа решает исход катки. Вы должны показать все свое умение и мастерство, чтобы противники начали вас бояться, а союзники уважать. Потому что, как бы хорошо вы не играли, паб не тащится в одиночку. Поэтому поговорим о роуминге. Для того, чтобы правильно что то делать, нужно разбираться в самом предмете. Поэтому для вас, будущих пуджеводов, обязательны к ознакомлению следующие материалы:

- Полное, доскональное знание карты и всех лесных проходов. 

-Понимание принципов работы механики засвета.

-Основы смокоюзания и вардинга.

-Знание механики отводов на всех лайнах и сторонах.

-Знание всех героев, их сильных и слабых сторон.

         А дальше - полет фантазии. Пудж способен учить плохому после 2го, но весь потенциал раскрывает после 4, когда  ability1.jpg   и ability2.jpg   на двоечку. Как вы заметили в самом начале, я делаю упор на ability2.jpg , а не Хук. Потому что от Хука уйти можно, а от Пука - нет. Смоки по - желанию, они так редки в пабе, что сообщение "я собираюсь заюзать смоки" расценивается как ругательство. Сейчас, когда я стал больше времени проводить в рейтинге, билд стал более гибким. Теперь на старте я чаще беру  ability1.jpg   из-за возможности забрать вражескую руну. Хотя на 3м все еще предпочитаю качнуть  ability2.jpg  .

      Мид-гейм. Пора закрепления нашего доминирования, тоже ответственная. Первым итемом сейчас у меня всегда идет  blink_dagger.jpg  , без исключений. Индивиду, собирающие первым итемом  aether_lens.jpg   я никогда не пойму и не приму. Блинк дает возможность неожиданно налететь на героя, дать полный раскаст и практически гарантированно папасть хуком. Линза такой возможности не дает, она вообще не дает ничего, кроме маны, которой, если вы попадаете хуком, вполне хватает, а если не попадаете, то смысл играть на  m_icon.jpg  ? Тем более, что проблемы с маной решаются покупкой  kaya.jpg  , которая разгружает по мане и усиливает наш раскаст.  wind_lace.jpg   tranquil_boots.jpg   bottle.jpg   kaya.jpg   blink_dagger.jpg   - это наша основа на мидгейм. Далее включаем мозг. Если против нас сильные дд  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - собираем  blade_mail.jpg  . Потом для жира  heart_of_tarrasque.jpg  .

          Если большинство героев противника тонкие и умирают за прокаст  -  aghanims_scepter.jpg   ethereal_blade.jpg  . Если против нас много инвизиров, то именно  m_icon.jpg  , как самому жирному придется купить и таскать gem_of_true_sight.jpg . Но, скажу сразу, фулслотового Пуджа вы врядли сможете собрать. Талант на золото я брал всего несколько раз, но даже с ним особо не развернуться, так как в этой части игры все проходит в драках, а вы, как инициатор, умираете первым. В большинстве игр мой закуп к концу игры выглядит так  tranquil_boots.jpg   или  boots_of_travel.jpg  ,  kaya.jpg  ,  blink_dagger.jpg  ,  blade_mail.jpg  ,  heart_of_tarrasque.jpg  ,  wind_lace.jpg   или  bottle.jpg   в последнем, в зависимости от ботинка. Сейчас, потестив пару сборок, подумываю о включении в сборку  ethereal_blade.jpg  , если все хорошо с зарядами  ability3.jpg   и талантом на голду.

     Как я уже сказал, результат игры на Пудже полностью зависит от вашей эффективности в ранней игре.  Поэтому НЕ СТОЙТЕ НА ЛАЙНЕ ДО ПОСИНЕНИЯ. Пользуйтесь ЛЮБОЙ возможностью выскочить на противника.

Братишки, сестренки и "вали с лайна".

      Польза хорошего Пуджа в команде неоспорима, но какие персонажи помогут приумножить эту пользу, а какие поделить? Говорю сразу, все связки я делаю только с друзьями, и только с проверенными. Потому что вы никогда не объясните тому, кому на вас плевать, что вы от него хотите.

         m_icon.jpg  это наш самый лучший и любимый братюня. Если со мной есть 2 чела в пати и игривое настроение, то мы идем на лайн триплой с m_icon.jpg  . Обычно через 5-7 минут мы остаемся втроем на пустом лайне. Тактика как рубль - стан ВД, проклятие, мороз, вонь - килл. По кд. Против этой триплы нет практически никакой эффективной тактики (то есть есть, но зачем мне самому себе яму рыть) умный догадается и промолчит, глупый скажет, что контрицца и ливнет, если попадется. Минус в том, что если вы не в фулпати, то вам не преминут высказать все о вашей трипле, о 2х сапах на 1 лайне, о маме с папой и т. д. Хотя я, как человек воспитанный, предупреждаю в период пика. что мы пикнем и куда пойдем.

        m_icon.jpg   недавно протестированная и одобренная связка. Нам крипы не нужны из-за ранней возможности фармить на трупах врагов. Поэтому спокойно страхуем сикера до 3-4 лвла, берем все на скорость бега, сикеру сало на 1, веном орб и киляем по кд все вокрг. Хук, вонь, лапки на противника, орб и сало. Хорошо всем, кроме ваших родителей. которым будет икаться.            

      m_icon.jpg  плевок, пассивка, рот, хук. 

Можно долго писать, и даже нужно, наверное, но при грамотной игре любые герои хорошо смотрятся, единственное правило для всех - наличие orb_of_venom.jpg  у одного из и   wind_lace.jpg   у каждого на старте.

    Писать про тех, кому с Пуджом некомфортно стоять не нужно, вы плохо будете стоять со всеми, кто шлет вас на другой лайн не стесняясь в выражениях.

    А вот про пик поговорим поподробнее. В пабе возможность пикнуть Пуджа обычно одна - фастом и ферстом. Потому что все клали на то, что вы указали его в своем пике, а большинство клали спецом, суровые реалии). Если я в пати, то не спешу, не пикаю, если у противника в тиме будет 2 из этих героев (хотя все условно)  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg   m_icon.jpg .  Резюмируя - нам не нравится играть против маг резиста, героев, ориентированных на солотаргет, профессиональных антитанков, профессиональных танков, жестких интовиков - прокастеров. Я не собираюсь спорить на тему, что если я не рак, то выстою и против них, может и выстою, но зачем мне пикать героя, чтобы потеть, если можно пикнуть кого-то другого и принести больше пользы.

 Лирика, вода, рассуждения, буквы.

    Я не претендую на уникальность. Многие вещи, о которых я пишу, известны. Но, по непонятной для меня причине, большинство людей заходит в Доту, одну из самых сложных игр, что я знаю, для фана. Со всем неуважением, такие люди для меня ничем не отличаются от обезьяны, которая сначала возьмет банан из-за яркого цвета и будет жрать с кожурой, а потом может и поймет, что без нее вкуснее. Я не заглядываю на дотабаф, свою стату я помню и без него, но чем дольше я играю, тем длиннее стрики побед, тем выше общий процент побед, тем больше удовольствия от игры. 

      Чем для меня отличается хорошие игроки от остальных? Хороший игрок знает или понимает, что делать в каждой конкретной ситуации, где за пару секунд замеса необходимо принять более десятка мгновенных решений, прогнозируя их последствия и результат. А любители просто подражают профи, чаще всего сборкой, выключая мозг. Поэтому в большинстве случаев, при наличии в тиме 2-3х адекватных игроков проблем не возникало. Просто приходилось играть аккуратнее, покупать варды, быть внимательным.

     Заходя в паб вы должны понимать, вам никто ничего не должен. Большая часть ранних килов происходит по невнимательности, неосторожности, борзости, хамства, идиотизма, пробирочного зачатия и т.д. Причем возраст не играет роли. Более того, благодаря некоторым личностям школьник в доте синоним ругательства. Поэтому они играют молча. Некоторые хорошо, некоторые плохо, но в большинстве своем, они готовы прислушаться. Гораздо тяжелее приходится со взрослыми или считающими себя таковыми, потому что он в свои 21 уже сисю щщупал уснувшей Насте (любое совпадение событий и имен случайно) на вписке. Эти диванные герои, любители чужих мамок и гуру всея Википедии. Но я никогда, никогда никого не замучивал. Потому что даже если мне не нравятся те, с кем я играю, я все равно скажу, что собираюсь пойти на ганг, что можно пойти на рРоша, СС и т.д. Потому что я хочу выиграть, а не потратить свое время без конечного результата. 

     Пудж для меня стоит на той же планке, что и земеля, инвок, мипо, морф. В правильных руках и с правильными мыслями творит чудеса. И если вы решили начать играть за него, велкам. Но предупредите о своей желторотости тиму и старайтесь. Потому что если на вас особо не рассчитывают, то и ругать вас нет особого смысла. Конечно в 99% после этих слов вас пошлют, но это скорее дань пабу, чем реальная злость.


Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Razor­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Nuker-Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
Действует на себя
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
РАДИУС: 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
Действует на себя
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
РАДИУС: 450
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: чистый
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
Действует на себя
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
РАДИУС: 450
1 5 2 7 1 6

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
19 Июл 2017 в 18:06
1
Гайд неплохой. Вместо бутылки соул ринг лучше собрать,очень полезная штука. Если противники сильно бьют то обязательно форстафф, да и напасть с ним легче. Как то так. У самого около 500 игр на пудже. 60% винрейта.
19 Июл 2017 в 16:34
0
Понравился гайд, оформление без цветастой херни и отсылки к настроению в пабе. Любопытно мнения автора о форсе и глимере. Итемы вроде как помогают и пуджу и могут сыграть на команду, по карману роумеру. А так же про фейзы (привет 2010) которые дают так нунжный мс.
20 Июл 2017 в 14:40
0
Отвечу сразу на оба. Тонкий троллинг оценил, спасибо, и вам туда же. Форсик, 10 к инту и 6 к хп регену. Нафига это мне, как силовику... От транквилов и ботла регена всегда хватает, мс у меня достаточный, чтобы свалить и без фейзов. Общая стоимость виндов, транквил и ботла 1875 против 2250, транквилы 950 против 1350 за фейзы, линза стоит на 100 голды дороже форса но она полностью разгружает меня от маны и бустит урон от спеллов. Если когда-нибудь против меня будет играть клок или рики, которые будут доставлять мне головную боль, я может и соберу форсы, но лучше пикну котла и пойду в сапы. За все игры на вонючке ни разу не собирал форс и соул, как у меня это получается? И ты предлагаешь мне накопить еще 1725 рупий, чтобы бегать с фейзами и палочкой) Удачи тебе в своих толстых делах.
Соул ринг, также не вижу смысла жертвовать хп за ману, имея дамажащий самого себя спелл. Который я макшу вперед хука.
25 Июл 2017 в 13:12
0
Четкий ответ, спасибо. Тролинга не было, не агрись зря, реально заинтересовало. Глимер проигнорил в ответе кстати, но в принципе по контексту понятно.
31 Июл 2017 в 21:19
0
Подумай насчет фазов - они, несмотря на всякие рофлы от ребят с 2 к, неплохо сидят на пудже, помогают иметь 400 мувспид и проходить сквозь крипов, еще беру талон иногда армор+топорик(рубишь деревья и непредсказуемые позиции тут)
01 Авг 2017 в 19:47
0
Я не удивлён, что автор отхватил приличное кол-во минусов за такой "отличный" гайд, новичкам я рекомендую перейти в соседний актуальный гайд т.к. на мой взгляд он гораздо лучше.

Я разберу по пунктам, что на мой! взгляд в этом гайде не верно:
1) Лирика меня если честно рассмешила: я, наверно, удивлю автора, но различия между скрытым пабовским ммром и обычным нет т.е. просто после прохождения калибровки ты просто получил 2 раздельных оценки своего скила и мб. пабовская немного менее точна т.е. если автор игрок 3500-5800 то апнуть "жалкие" 3к-4к для такого мастера не проблема(сам играл похожим образом и апнуть 3500+ винстриком с 2к после получения вхс в пабе - не проблема).(кстати, игроки с 4к+ могут иметь и 2к ммра в пабе просто забросив его после калибровки и играя по фану с френдами т.е. подобное упоминание вообще показывает ровно ничего)
2) Автор акцентирует внимание на том, что за пиджа важно попадать хуком и... максит вонь. При этом даже не максит, он как тру новичёк просто качает хук и вонь по очереди не получая ни максимального дмга в ближнем бою без маны, ни дмга с хука. Почему же надо максить хук? - Всё довольно просто: 360 чистого дмга на 7 левеле против 7 левел сапов и 8-9 левел хардеров/керри/мидеров - это 1/2 и 1/3 максимального хп соответственно. На 9 левеле пиджа и 10-11 у вражеских коров уже появится первые арты аля вг/армлед/дрэгонленс + таланты и твой хук будет сносить максимум 1/4 полного хп. При этом весь дополнительный урон с вонялки полностью перебивается тем, что ты сам себя дамажишь тоже т.е. прихукав 180 уроновым хуком сапа мы рискуем словить 1-2 нюка и сдохнуть от своей же вонялки.
3) Стартовый закуп - ни куры, ни дефолтного одного вардика для 4-ой позиции... Может автор ещё и рунку отжимает у мидера ради фаст транквил? Я мб удивлю автора, но если не брать в расклад различные драки в крипах и подобный треш т.е. ситуации в которых происходит длительная драка и отхилится просто нет возможности, то обычная фласка перекрывает весь заблокированный урон на роум герое где-то до 7 минуты... а на 10 от обычного щитка уже вообще нет пользы.
4) Не покупайте блинк/форс, но варите линзу... Так для справки: весь бонусный урон от линзы перекрывается активкой урны - айтема со стоимостью почти в 3 раза меньшей. Бонусный рендж для хука, учитывая его скорость практически не актуален, а если ты таки попал хуком/имеешь блинк/форс, то рендж для ульты для тебя не актуален от слова никак. Даже дискорд даст больший прирост к урону(кек) и кучу статов для своей цены.
5) Блинк(как и форс) берётся не для того, чтобы блинкануться к противнику, оба предмета открывают для тебя возможность быстрой передислокации т.е. пока ты будешь пытаться обойти крипочков например в миду, чтобы хукнуть условного сфа за ними, пудж с блинком может сделать его вбок и спокойно выхукать цель(форс вообще позволяет не только самому проехать, но и притянуть вражеского керри решившего, что в пачке кипарисов он в безопасности).
6) Аганим - варите ребята, сразу после линзы... Только автор малость умалчивает, что аганим у роам пуджа без фида и стила килов появится дай бог на 30-ой(если не на 40-вой), когда лишний хук за файт с уроном в 440 уже почти ничего не решает. Более того, даже с линзой и талантом на реген, маны хватит на 4-5 хуков и 1-2 ульта т.е пидж рискует быстро оказаться без маны => айтем за 4200 становится полностью бесполезен.
7) В гайде толком не рассматривается ни октарин(если мы таки решили играть через аганим), ни шотган, ни шива(и это для героя с родными 6 ед. брони на 25 левеле), о том, что можно сварить еул, чтобы скидывать дебаффы автор наверно даже не догадывается. А как дорогой автор собирается ловить антимагов/квоп/виверов и прочих мобильных героев(которые ещё и линку фармят)(пару из которых всегда в мете и всегда в пике) без "хламового" атоса или забытого хекса, я даже не представляю.
8) Часть о связках и контрпиках меня вообще убила: советовать пойти триплой из 3-х сапов... кхм разумеется вы останетесь через 5-7 минут на 1 пустом лайне(проиграв при это 2 других) и хорошо если вы пойдёте в хард(хотя что-то мне подсказывает, что автор не имел ввиду хард) т.е. может быть вы загнобите кери и вражеского сапа(хотя что мешает свапнуться лайнами или просто кинуть кери одного на опыт мне не понятно), при этом оставшиеся 3 героя спойкойно могут вынести вам мидера+вашего кери и фармить 2 лайна = слив за 20 минут. И это не говоря о том, что 50% текущих хардеров спокойно фармят лес(удачи загнобить учитывая вражеский роум и шрайны), а некоторым(дарксир, например) вообще положить болт на вашу триплу. А уж то, что различные триплы и некоторые даблы(андаинг+веном, например) вообще спокойно выносят вашу триплу я промолчу.
9) Автор вроде пишет гайд на роум пиджа, нет? Но при этом: играйте на себя, айтемы на себя... А тут точно гайд на 4-тую позицию? Для героя, цель которого создать пространство для фарма коров и может быть немного поубивать, герой который жертвует левелом и фармом в надежде, что его коры расфармятся быстрее и затащят, по совету автора, должен фармить айтемы на себя.
10) Контрпики - эх, щас бы 4-ую позицию пикать после коров(даже в пабе уже не актуально это), да и сами контрпики - добавить туда акса, бриста, свена, люкана и мб ещё кого-то из сапов(например, огра) и ситуаций для пика пуджа вообще не останется - хороший совет, даже лучший наверное.
п.с. "Вп, удачи в ЛП"/"Репорт пудж" - всё что вы увидите в 95% случаев последовав данному гайду. И они будут правы.
11 Авг 2017 в 02:12
0
Ну здравствуй, любитель бычков). Давай подиаложимся, ты же старался всю эту муть писать.
1. Ты Че НЕСЕШЬ? Паб ММР у него, обычный ММР. А вы не из тех, кто в пабе только о нетворсе думает? Я еще раз повторю тебе, дитя Господа, блаженное, что паб и ммр игра отличаются. Что в пабе я забираю себе руну, что я не ставлю варды, не покупаю куру, не пытаюсь принести пользу команде, потому что в пабе ее нет. Я просто делаю все, чтобы выиграть, используя возможности героя. И да, мне плевать на ММР, я побывал на 4.500 и понял, что там такой же ЧСВ планктон.
2. Вонь мне нужна не только для урона, если ты сунешь свой еще покрытый беленьким пушком подносик дальше, то прочитаешь, что рот замедляет. И он мне нужен, чтобы враг не смог убежать даже имея станы, и для того, что со 2го лвла рота засуицидиться гораздо проще.. А хук нужен чисто на эффект неожиданности. И с каких пор надо его максить ,чтобы попадать?
3. Че хочу, то и покупаю, хм, фласка разового действия или щит длительного, хммм, хммммммммммм.
4. Линза дает мне МС, о гуру кривых хуков и возможность без блинка творить добро в труднодоступных местах. Да, собери на пуджа дискорд, не качай вонь, собери арканы, и я посмотрю на прирост твоей пассивки.
5. Вместо блинка я пользуюсь бесплатным приложением МОСК и не захожу там, где выхукать будет сложно, попробуй, ссылка у тебя в голове.
6. Да, 4-5 хуков с ботлом, линзой, талантом, арканами у сапов, молодец, будешь хорошим бухгалтером.
7. пШШШШ, Октарин, при 2х скиллах без надобности в кд, норм решение, обдумываю... Тараски нафиг не нужны. Что мы, танк чели? Если у тебя пудж - контрпик антимага, ты ошибся дверью. О да, хекс, не дающий пуджу ничего... ПРочитай п.1.
8. П1 еще раз, пока не запомнишь - не приходи.
9. Позиции - это у ММР, а я поиграть зашел. И я не пишу гайд, я вообще не вижу смысла писать гайд на самого популярного в мире персонажа комп игры, существующей хз сколько лет, когда 90% игроков мало того, что не умеют играть, так еще и не читают описание скиллов, будь реалистом. Я рассказал, как получаю удовольствие за этого героя.
10 что за страшное слово - Контрпик?
23 Авг 2017 в 22:03
0
1) Я тебе говорю про то, блаженный, что существует "2к" ммр паб, 3, 4, 5+ и тд. т.е. ты можешь тащить в своём манямирке на 2 к рейтинга в пабе, но стоит игроку последовать твоему гайду на рейтинге повыше и его ждёт неплохой по***. Это как учится вождению у человека лишённого прав - может чему-то и научит, но есть приличный шанс оказаться на небесах.
2) Шок контент - вонб одинаково замедляет на всех левелах, так зачем ты там её максишь?
3) Покупай, кто тебе мешает то. Только эффективность щитка на пудже я уже расписал, с твоей стороны только твоя хотелка.
4) +200 к ренджу действительно решает(нет)
5) браво, с удовольствием посмотрю на это, дополнишь гайд реплеями своих игр против супер скиловых челиков?
6) Я в чём-то не прав? Ты, дорогой гайдер, предлагаешь роум герою скинуть 4200 голды(часто 50% всей голды этого героя) на юзлесс предмет для него.
7) Октарин, о боже мой, варится для отхила, жира и мп. Герой с бесконечны приростом силы, силовик - не танк, я всё понял.
9) Тогда что этот высер делает в разделе гайды? Что мешало тебе пойти и рассказать о том как ты получаешь удовольствие на форуме, а не в этой ветке или вообще засунуть своё очень важное мнение далеко себе в ****?
10) Гугл в помощь.
16 Окт 2017 в 20:33
0
Для того, чтобы доказать тебе твой же идиотизм, я, вместо тебя (до того, как открывать рот), зашел на дотабаф на страницу Жоси и, представь себе, там есть список итемов, собираемый на пуджа с рейтингом популярности. Я подарю тебе 2 минуты своего времени, и приведу здесь список.
1 Tranquil Boots
2 Aether Lens
3 Blink Dagger
4 Blade Mail
5 TP
6 Aganim
7 FS
8 MW
9 RoA
То есть даже учитывая то, что линза появилась недавно, она уже обогнала блинк по популярности. Но это все идиоты, я понимаю, один ты умный и пушистый.
За сим, желаю тебе удачи с твоим ОСОБЫМ МНЕНИЕМ об октарине, шиве и прочей игрой твоего больного воображения. Нравится играть так и получается побеждать - напиши свой гайд. А гадить в гайдах других просто потому что зачесалось ЧСВ - избавь, будь любезен.
18 Окт 2017 в 22:25
0
Лул. Щас бы по популярности на дб судить. Только чёт ты умалчиваешь, что на дб:
а) Статистика только за 12 месяцев т.е. за один тот промежуток времени, когда уже и линза, и блинк были.
б) Разница в покупках меньше 10%.
в) Учитывает все рейтинги/брекеты т.е. условное бкб будет в попе мира как и другие полезные предметы просто потому, что челики даже на вхс не всегда варят нужные айтемы.

Раз уж мы начали ссылаться на дб, то я лишь напомню, что там же у блинка винрейт выше. А если посмотреть топ 5 челиков на пудже, то все из них фармят "бесполезные" блинк/форс во всех матчах. А "чудо" линзу - только 2-ое и то не всегда 1 айтемом.

Ну а касаемо гайда - спасибо за предложение, но другие, гораздо более компетентные люди, уже написали гайды лучше тут/на дб/других сайтах. Писать одну и ту же инфу по 101 раз желания не имею.
20 Окт 2017 в 01:45
0
не, я буду судить по популярности твоего мнения). Ешь подливу. Всего хорошего.

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 1
KDA: 118
118
За месяц
Всего мемов: 21
KDA: 83
1747

Мемы

den_pot
35

Новости

Активность

Спасти кора от клетки дизраптора!
27
Спасти кора от клетки дизраптора!
Автор: ilyazio
Герои: общие обсуждения
Прошу чекнуть в лобби! Сейчас нету возможности это проверить у меня.  Создаёте енеми дизраптора с аганимом и накрываете союзного героя ультом и клеткой, союзным героем подбегаете к краю клетки и как только...
Действия модера который видимо не совсем впорядке
163
Действия модера который видимо не совсем впорядке
Автор: Splashzr
Обсуждение действий модераторов
Всем привет Сижу я такой читаю форум и прибыл в небольшой шок с халатности супера который обнаглел просто невероятно. Конечно речь о челике @_Рафталия_ . Значит чел у нас выдаёт РО на 3 дня за ICQ 10 КЛОУН...
23savage, Gabbi и TIMS получили блокировку до 2038 года. Вскоре бан был снят
35
23savage, Gabbi и TIMS получили блокировку до 2038 года. Вскоре бан был снят
Автор: kostbester
Новости
Вчера, в рамках борьбы с недобросовестными игроками, Valve провела волну банов в Юго-Восточной Азии, которая также затронула членов местных киберспортивных клубов — Fnatic и TNC Predator.  SunBhie @SunBhieDota...
Техническая флудильня
6354
Техническая флудильня
Автор: Chloe Price
Железо и обсуждения
Давно народ просил. Здесь можно обсудить всё, что касается Теха - по поводу магазинов, новости из мира железа и техники, те же автомобили, камеры, телефоны. Конечно, никто не запрещает здесь попросить...

Матчи

Стримы

Видео