Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Sniper гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Nuker

Видео-обзор

16 + 2.00
21 + 2.70
15 + 2.60
15 - 21
-1
290
Уровень 1 15 25
Урон 36 - 42 73 - 79 100 - 106
Здоровье 520 1080 1480
Мана 240 636 922
Защита 2 7.4 11.26
Скорость атаки 121 158.8 185.8
Дальность обзора 1800 / 1100
Дальность атаки 550 (дальний бой)

История

Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.

Способности

Shrapnel

Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %dcharge_restore_time% секунд.
Расход маны: 50
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДОВ: 55
ЗАРЯДОВ: 3
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 35 / 55 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot

Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
УРОН: 15 / 40 / 65 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100
ШАНС: 40%
Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Take Aim

Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность: пассивная
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении — совершать идеальные выстрелы.

Assassinate

Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, ненедолго оглушающий цель. Улучшается с Aghanim's Scepter. С покупкой Аганима применяется на землю. Стреляет центр наведенной области, откуда по всем, кто был в момент применимения способности видимым героям, наносится критический урон, и Headshot.
Расход маны: 175/275/375
Перезарядка: 20/15/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 400
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН СО СКИПЕТРОМ: 280%
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.
Вступление

Здравствуйте, мне нечего делать, а это значит нубский гайд опять обновляется. Как вам всем известно, вышла новая, 6.75 дота. Она внесла огромные коррективы в баланс игры. Кто был слабый, того апнули, кто бы сильный, того занерфили. Как вы догадались, Снайпер был слабым, но ап не сделал его сильным, его сильные стороны: баш с самым высоким шансом выпадения, усилили, теперь он ещё и наносит больше урона, чем любой другой баш, огромная дальность атаки стала еще больше. Но это не изменило его слабостей, он все так же гангонеустойчив, все так же имеет на 25 уровне 1.5 тысячи единиц здоровья. В новом гайде я постараюсь дописать все то, что не написал раньше, внести коррективы и написать что-то новое.

Небольшое обновление. Поскольку дота находится в довольно нестабильном состоянии и в следующей версии ожидается очередная правка баланса, я просто буду дописывать изменения для скиллов Снайпера в «Описании скиллов». Приятного чтения.

Alt-Tab Гайд

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

1. s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg [b_item=Tango] s_clarity.jpg

2. s_wraith_band.jpg s_power_treads.jpg s_shadow_blade.jpg

3. s_ring_of_aquila.jpg s_power_treads.jpg s_shadow_blade.jpg s_desolator.jpg s_manta_style.jpg

4. s_shadow_blade.jpg s_manta_style.jpg s_power_treads.jpg s_desolator.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg

Не пикать против m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg .

Плюсы и Минусы героя

Плюсы.

Быстрая и простая анимация атаки. (Я бы сказал лучшая, почти мгновенная, чуть больше начального урона и фармить было бы одно удовольствие).

Огромная дальность атаки, позволяющая нам почти весь замес провести за деревьями, вне зоны видимости врага.

Средненькое АОЕ замедление, помогающие убежать/догнать/спушить тавер.

Врожденный баш.

Великолепная ульта унижающая противников на протяжении всей средней игры.

Легко осваиваемый герой, всего две кнопки, одну из которых вы наверняка будите качать только после пассивок. (Снайперу бафнули именно пассивки, теперь качаться через них еще выгодней).

Минусы.

Очень мало здоровья. (1.5 тысячи на 25 уровне и это уже с прокаченными атрибутами).

Небольшой урон в начале игры. (Я бы сказал один из самых низких, навскидку, примерно такой же у НиксАссассина).

Малая скорость бега.

Очень дорогие спеллы (Раньше здесь красовалась надпись «Малова-то маны», но я пересмотрел своё мнение. Маны много, у Снайпера самый высокий прирост Интеллекта среди Ловкачей, но одна только ульта на 16 уровне съедает 375 маны, на 25 уровне даже нашего запаса хватит на 4-5 выстрелов, а ведь нужно еще юзать предметы и Шрапнель.).

Крайне зависим от артефактов.

Важен выбор правильной стратегии.

Сложен в управлении: нужно не умирать, убивать, не влезая в замесы и при этом успевать фармиться.

Комментарии к скиллам героя

1) Шрапнель s_ability1.jpg

Крайне универсальный, но слабый нюк, можно догнать, убежать, снести башенку или зафармить кучку крипов. Кидать в центр замеса обязательно! При игре в догонялки кидать всегда так чтобы противник максимальное время провел под свинцовым дождиком, т.е., когда убегаете, кидайте прямо на себя, а вообще желательно кинуть на лестнице, обойти такое место нельзя, а значит, мы выигрывает так необходимое нам время. Когда догоняете, кидайте перед противником. Когда же идем бить башню, кидайте так чтобы зацепить и башню, и крипов, а по возможности и защитника башни.

6.75: Обновление увеличило АОЕ действия скилла на 10 единиц и время действия на одну секунду. Бесполезный ап, но все же приятно.

6.76: О, господи. Как же долго я ждал этого апа. Дальность применения Шрапнели подняли с 1200 до 1800 единицы. И вернули просветку области, в которую дана Шрапнель. Теперь, как и когда-то давно, ей можно: чекать Рошана, Проверять ХГ и Леса. Лучший бафф для этого спелла придумать сложно.

2) ХедШот (Баш) s_ability2.jpg

Отличный баш с дополнительным уроном, с высокой скоростью атаки сделает вражине очень больно, сбивает ультимейты многим героям, а m_icon.jpg прикольно дергается, когда не может кастануть Фисуру. Если качать на первом уровне сильно поможет с ластхитом, тем более, что срабатывает так же и на своих крипов.

6.75:

Урон подняли на 15 единиц к четвертому уровню скилла.

6.76:

Урон изменили, теперь на первых двух уровнях урон меньше, зато на третьем и четвертом больше, и доходит аж до 90 урона за выпадение. Так же поднят шанс выпадения до 40% на всех уровнях умения. Подняли время стана до 0.25 секунды. А еще, от удара с прошедшим башем нельзя уклонится, хороший бонус при борьбе с m_icon.jpg и m_icon.jpg . Что могу сказать, лучший баш в игре.

3) Тайк Аим (Дальность) s_ability3.jpg

Увеличивает дальность авто атаки, на третьем уровне прокачки скилла больше чем у башен. Как это использовать, можно даже не рассказывать.

6.75:

Теперь она стала еще больше. На первом уровне прокачки умения наша дальность атаки составляет 625 единиц, при 550 начальных, такая же, насколько я помню, только у Траксы.

4) Ассассинейт (Ульт) s_ability4.jpg

Боль и унижение для любого труса решившего сбежать с поля боя. Во-первых, огромная дальность применения. Во-вторых, раскрывает невидимость жертвы на время каста (1.7 секунд). В-третьих, наносит приличный урон. В-четвертых, имеет маленькую перезарядку. Но в противовес всему этому дана довольно большая стоимость маны, т.е. долго спамить не получиться.6.76:Дальность применения подняли на 500 единиц для всех уровней. Уж не знаю зачем, но я только "За".

Описание скилл билда и альтернативы

На самом деле в этом ахиллесова пята снайпера - правильно выбрать стратегии игры и прокачки. Разные враги подразумевают разное использование скиллов. Я расскажу вам несколько моих любимых билдов и основные способы использования.

1. Самый простой, пабовский билд.

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Вся уникальность пабовского Снайпера в том, что мы можем качать ему что угодно. Все скиллы Шарпея в пабе почти равноценны, а значит, всегда качаем то, чего не хватает. Но сверху предоставлен все же наиболее удобный билд.

Выбор первого скилла зависит от ваших рук и противников на линии. Если на линии стоит какая-нибудь m_icon.jpg , которая с трудом может дотянуться до вас автоатакой, у вас плохо обстоят дела с ластхитом или против вас стоит тощий кастер - смело качайте ХедШот. Если против вас стоит мощный нюкер на вроде m_icon.jpg или m_icon.jpg , которого часто можно встретить на миде, то лучше качнуть Дальность. Потом качаем оба скила до второго левла чтобы поливать оппонентов из-за своих крипов болезненными плюхами. Берем Дальность на третий раз, чтобы идти и безнаказанно бить башни. Ульт берем при любой возможности, и в идеале сразу делаем фраг. Шрапнель качаем потому, что если мы до сих пор не нафидили, значит стоит подготовиться к этому. Враги усиленно будут пытаться расфармиться на вас, уж очень мало у нас здоровья. Дальше просто добираем что осталось. Плюс этого билда в том, что для его использования не нужно особых способностей, бегай да пинай врагов, добивай крипов, главное нафармить на необходимые арты.

2. Второй скиллбилд прокачка через макс Шрапнели. s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg Отлично работает если на линии стоят крайне агрессивные спарки, вроде m_icon.jpg и m_icon.jpg , два хороших стана. По идее вас должны разорвать, но если удалось выжить, Шрапнель и бежать со всех ног. Отлично сработает если к вам пришли гангать. И неплохо пойдет при игре соломид против милишника. И два предостережение, у нас слишком мало маны, используйте эту способность с умом. Второе использовать её на первом уровне прокачки не стоит, слишком слабый урон и замедление – пустая трата маны. Потому скажу, билд предназначен для тех игроков, которые знают что делают. На первом уровне берем Дальность, чтобы не получать плюхи от героев с большей начальной дальностью атаки. Шрапнель на два раза, догоняем/убегаем или просто харасим врага, помните, что запас маны ограничен. ХедШот для увеличения урона. Далее домаксиваем Шрапнель и по пути берем Ульт. Если мы стоит против милишника, закидывайте Шрапнелью и бейте с руки, дальников побольше бьём ультой, при сносе башен кидаем Шрапнель на крипов и башню, следите за маной и оставляйте запас для внезапного ганга или добивания убегающего противника. Докачивем Дальность до третьего уровня, чтобы эффективно бить башни, в купе со Шрапнелью мы будем неплохим пушером. Потом максим ХедШот и добираем Дальность, машина для убийств готова. Как я уже сказал, билд больше предназначен, для продвинутых игроков, умеющих чувствовать игру и вовремя использовать скиллы.

Итембилд

Начальный закуп.

Минутка аналитики. На первом уровне мы имеем: очень низкий урон, маленькую скорость бега, очень мало здоровья и маны. Лучше цели для ФБ не найти.

Будем пробовать решать проблемы, по мере поступления.

Низкий урон: Урон можно повысить двумя способами, через увеличение Ловкости или через Увеличение непосредственно урона.

Урон повышается:

С помощью s_quelling_blade.jpg , который не очень хорошо смотрится на нашем герое, и s_blades_of_attack.jpg которая даёт только урон, да еще за бешеные деньги. Не вариант.

Ловкость добавляют:

s_iron_branch.jpg , решает сразу три проблемы, повышает ловкость, т.е. урон, силу и интеллект, то есть здоровье и ману. Единственный минус занимают много слотов (если закупить сразу три штуки можно сделать из них s_magic_wand.jpg , иногда пригождается).

Итого: Если закупить три s_iron_branch.jpg , то мы имеем 3 урона, где-то 60 хп, чутка маны, за скромные деньги.

s_circlet.jpg , так же решает сразу несколько проблем, но слишком дорогие (можно превратить в s_bracer.jpg , s_null_talisman.jpg или в s_wraith_band.jpg , первые два по необходимости, а третьей очень хорошо смотрится на Снайпере).

Итого: Если закупить две s_circlet.jpg , то мы получим 4 урона, где-то 80 хп и чуть больше чем чуток маны, за две трети начальных денег.

И s_slippers_of_agility.jpg , которые повышает только ловкость (пару тапочков потом можно будет загрейдить в s_wraith_band.jpg или s_poor_mans_shield.jpg , если они нужны).

Итого: если покупаем два s_slippers_of_agility.jpg , то получаем 6 урона, невыгодность этой покупки очевидна.

Но существует еще вариант. Можно купить s_slippers_of_agility.jpg и s_circlet.jpg , докупив рецепт s_wraith_band.jpg уже на лайне (5 урона, где-то 40 хп и чуть меньше чем чутка маны), или даже сразу купить s_wraith_band.jpg , пожертвовав одной s_healing_salve.jpg (9 урона, 60хп, чутка маны. А так же чуть позже мы можем загрейдить его в s_ring_of_aquila.jpg ).

Скорость передвижения мы можем поднять, только взяв в начале s_boots_of_speed.jpg , что я делать настоятельно не советую, для нашего Снайпера ботинок на начальные деньги бесполезен.

В общем итоге мы имеем несколько вариантов.

s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg / s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg s_clarity.jpg

s_wraith_band.jpg

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg

Тут все ограничивается лишь вашей фантазией и стилем игры. Лично я предпочитаю вариант через Тапочки+Цирклетка+Танга+Кларка.

Основа.

Перво-наперво, грейдим начальный закуп, так чтобы выскрести из этих денег максимум выгоды.

Далее независимо от начального закупа и прокачки мы собираем тапок. Кстати, хочу немного поговорить о тапках. Нашему бородачу подойдут не все тапки. Например:

s_boots_of_travel.jpg – слишком дорогие, их можно взять в конце игры, когда забиты все слоты, но не в начале.

s_arcane_boots.jpg – могут пригодиться, но пусть лучше их собирают саппорты и кастеры, да и прибавка к мане нам зачастую не так критичная как прибавка к здоровью.

s_phase_boots.jpg – не плохой выбор, в некоторых ситуациях могут решить вашу судьбу, к тому же дополнительный урон нам никогда не помешает.

s_tranquil_boots.jpg – этот ботинок может соблазнить вас регеном, бронёй, халявной хилкой на 150 хп и хорошей скоростью бега, ну а главное дешевизной. Но не видитесь, стоит вам получить 3 удара и эти тапки-оборотни превратятся в обычный тапок, все его выгодные свойства тут же исчезнут и вас разорвут на маленьких гномов. Хотя он может пригодиться, если вы решили пофармить в лесу, а что и такое бывает.

s_power_treads.jpg – идеальный выбор. Это урон и броня, если выставить на ловкость, это мана на ульт, если выставить на интелект, и эти же самые тапки хорошая прибавка к здоровью, если выставить на силу.

Вторым артом априори s_shadow_blade.jpg , объясню, мы слишком тонкие многие прокастеры и просто хорошие станеры заберут вас даже под башней, вы идеальная цель для фарма. Многие могут возразить, что для Снайпера это не маст хэв артефакт, но я плохо представляю игру без него. s_shadow_blade.jpg это наше все. В обновлении добавили новый предмет s_shadow_amulet.jpg с очень интересной активкой, спасает от гангов, да и скорости атаки даёт прилично, советую начинать собирать s_shadow_blade.jpg именно с него. Так же я видел варианты Снайпера через s_blink_dagger.jpg и s_force_staff.jpg , отметаю потому, что первый не даёт никаких прибавок, да контрится одним единственным ударом, в s_shadow_blade.jpg сначала нужно s_dust_of_appearance.jpg заюзать, потом еще и догнать, а второй слишком ненадёжен.

Если вы купили s_wraith_band.jpg , вы уверены в себе и ваш фарм идёт достаточно хорошо, то можно превратить его в s_ring_of_aquila.jpg , сразу после покупки Ботинка.

Продолжение банкета.

Дальше лучшим вариантом будет s_manta_style.jpg . Во-первых, резко увеличивает наш ДПС(демедж пер секенд, если проще, урон в секунду). Во-вторых, увеличивает выживаемость, все дело опять в активных свойствах этого предмета. Активируя s_manta_style.jpg , мы вызываем двух иллюзий, их появление дезориентирует противника, пусть ненадолго, но это все же время, а еще при появлении иллюзий, с нас снимаются некоторые негативные эффекты, например эффект просветки от s_dust_of_appearance.jpg .

Затем приходит время выбора орб эффекта, тут простор для фантазии расширяется. Дело в том, что нам подходит абсолютно любой орб, хотя s_desolator.jpg , по моему мнению, будет лучшим вариантом. Увеличение урона в купе со снижением брони и нашим волшебным башем, позволит 1vs1 вырубать многих врагов.

s_satanic.jpg , даст здоровье, броню, немного урона и лайфстил, который с нашей дальностью, довольно бесполезен, если в нас полетят все плюхи, мы умрем в любом случае, будет он у нас или нет. А стоя за спинами соратников, мы не получим много урона, к тому же этот арт, крайне дорогой. Вместо него лучше взять s_mask_of_madness.jpg , мы стоим достаточно далеко, эти 30% урона не дадут врагу преимущества, а вот увеличение скорости атаки сильно поможет нам и нашим союзникам.

s_mjollnir.jpg , с нашей скоростью атаки молнии будут вылетать постоянно, собирается довольно просто. К тому же, этот орб имеет шанс выпадения, он подавляет все остальные орбы в момент выпадения, но когда он не прокает удар пройдёт с другим эффектом, так что его можно собирать с любым другим перечисленным предметом.

s_diffusal_blade.jpg , не работает на иллюзиях, то есть довольно бесполезная штука, ману мы конечно будем выжигать, но не так эффективно как Анти-маг. Стоит брать ради прибавки к интеллекту, хорошего урона по целям с маной и ради Purge, активной способности предмета. Суть его в том, что с цели заклинания снимаются все эффекты (можно заюзать на себя и снять, например вражеский даст), неплохо замедляет цель и наносит урон, если это призванное существо.

s_eye_of_skadi.jpg , дорого, зато даёт крайне приятные бонусы. А самый главный бонус в том, что на героях дальнего боя (о, это же мы) работает параллельно с эффектом вампиризма, то есть не перебивает его.Поздняя игра.Выбрасываем s_ring_of_aquila.jpg , ибо бонусы уже не очень полезные, а слот занимает. Собираем s_daedalus.jpg и s_butterfly.jpg , причём если нужно повысить выживаемость в первую очередь идёт s_butterfly.jpg , начиная с s_talisman_of_evasion.jpg , если урон, то s_daedalus.jpg , начиная с s_crystalys.jpg .И так, по моей версии наши шесть слотов должны выглядеть вот так: s_shadow_blade.jpg s_power_treads.jpg s_manta_style.jpg s_desolator.jpg s_daedalus.jpg s_butterfly.jpg Мы несем смерть всем. Способность уйти у любой момент, by Shadow Blade. Копии, урон от которых поистине огромен, by Manta Style. Снижение брони, by Desolator. Криты около тысячи урона, by Daedalus. Уклонение и скорость атаки, by Butterfly. По своему желанию меняем орбы и нагибаем. К большому моему сожалению сам никогда не доигрывал до шести слотов, игра заканчивалась либо после сборки орба либо до его сборки, менялась лишь команда победитель.Немного о s_monkey_king_bar.jpg . s_monkey_king_bar.jpg - это много урона, баш и полезная пассивка - True Srtike, которая даёт 100% шанс попасть по любой цели. Против него не помогают ни пассивки на уклонение, ни s_butterfly.jpg и её составной компонент s_talisman_of_evasion.jpg , ни даже возвышенности. А теперь от как работает s_monkey_king_bar.jpg на Снайпере. Башы не стакаются, это значит, что выпадает всегда только наш баш, а баш от предмета даже не расчитывается. Заменить на него можно s_desolator.jpg , если в качество орба вы хотели взять его, или s_manta_style.jpg . s_monkey_king_bar.jpg стоит дороже, чем s_desolator.jpg , который даёт всего на 28 меньше урона, зато даёт отличный орб эффект, а суммарный урон от иллюзий s_manta_style.jpg , и того больше. В связи с вышеуказанными причинами, s_monkey_king_bar.jpg стоит брать, только если среди врагов есть эти герои ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ) или в том случае, если вражеский Керри собрал s_butterfly.jpg или s_heavens_halberd.jpg . (Так же напоминаю, что s_ability2.jpg m_icon.jpg , не является уклонением, и эффект True Strike на него не действует).

Тактика

И так, переходим к нашему любимому, к тактике. Придётся потерпеть еще минутка аналитики.

Любой матч состоит из нескольких важных решений:

1) Пик.

Думаю, по названию гайда вы догадались, кого следует пикать. Но бывает, что иногда вы играете стаком или люди в паблике попались здравомыслящие и готовые выслушать ваши предложения. Снайпер - Керри, очень слабый и уязвимый в начале, да и на протяжении всей игры. Пикать под Снайпера, ну, или же наоборот пикать Снайпера следует к команде, способной выдерживать урон в тимфайтах. Имеющей пару станов или дизейблов, чтобы спасать нашу хилую задницу. К команде хотя бы с одним саппортом, чтобы хотя бы на рунах всегда были варды. А так же к очень сильным в начальной стадии игры героям. Если короче, то задача вашей команды либо выигрывать игру 4 в 5, чтобы вы смогли прибежать и добить трон, либо терпеть до момента, когда вы заимеете хоть какие-нибудь серьёзные артефакты.

2) Расстановка по лайнам.

Напомню, Снайпер - керри, очень сильный ДД герой. Наиболее предпочтительными для него лайнами будут: Соло мид, Дабл мид, Дабла на легком лайне и Фармящая трипла на легком лайне. Смысл нашего лайнинга максимальный фарм и выживание. Хард лайн стоять не возбраняется, но только на ваш стах и риск. Все дело в том, что Снайпер, как и многие другие керри, очень уязвим к гангам, но в отличие от m_icon.jpg или m_icon.jpg у нас нет блинка, а в отличие от m_icon.jpg мы не можем засайленсить врага, чтобы нам не сбили s_town_portal_scroll.jpg . Пока мы фармим нам всегда нужны варды в лесу, варды на рунах, миссы и конечно s_town_portal_scroll.jpg в кармане.

3,4)Выбор прокачки и закупки.

Начальный закуп подбираем в зависимости от пика врага и наиболее вероятной расстановки лайнов. Враг имеет несколько кастеров или нюкеров, часто использующих спеллы, как например m_icon.jpg или m_icon.jpg ? Хорошо будет смотреться s_magic_wand.jpg . Следует стараться как можно меньше лезть на рожон, просто стоять и фармить, изредка пиная особо борзого врага. Против нас встанет агрессивная, забирающая связка m_icon.jpg + m_icon.jpg ? Как можно быстрей нужно решить проблему с ХП и скоростью бега. Стараться держаться подальше от леса, подальше от врагов, поближе к башне. Против нас встанет один или два милишных героя или просто не слишком опасные враги? Закупаться в как можно больший урон, забирать всех крипов, и своих и чужих, постоянно харасить врага.

Другое дело конечный закуп, те заветные 6 слотов, к которым мы стремимся. Тут главное не переборщить. Например, собрались вы по предложенному мной списку, и отлетаете за два стана, не успев уйти в инвиз. Это значит, что неплохим вариантом будет s_black_king_bar.jpg . Ситуаций бесконечное множество, пробуйте, экспериментируйте. Главная проблема новичков способность действовать только по заданной программе, из игры в игру. Пробуйте разные варианты и пытайтесь думать головой.

Прокачка работает по тому же принципу, хотите фармить и не попадать под раздачу станов? Максите Шрапнель и Дальность. Нужно забирать крипов и заодно доставать врага? Дальность и Баш. Как можно больше урона? Шрапнель и Баш.

5)Суть.

Вся суть вашей игры это фарм 20-30-40 минут. Вы керри, вам не возбраняется стилить фраги ультой, да, это не этично, но зато очень полезно. Вам нужно выживать, вам нужно в прямом смысле ссать, не лезть в драку, если вы не уверены, что уйдёте из неё. Бросать товарищей и бежать для Снайпера нормально, вы ничего не сделаете, а только зря умрёте. Ваши способности позволяют наносить высокий урон единичной цели, к тому же Снайпер имеет хороший пуш потенциал. Собираем s_shadow_blade.jpg , качаем Шрапнель до четвёртого уровня, а Дальность до третьего. Теперь можете бегать от лайна к лайну и сносить вышки, только не забывайте таскать с собой s_town_portal_scroll.jpg , и следить за перемещениями врагов и тем, чтобы они не купили s_dust_of_appearance.jpg или s_gem_of_true_sight.jpg .

Позже, когда вы уже собрали четыре из шести слотов можно активно ходить с командой, в тимфайтах позволять команде получать урон, а самому вырубать наиболее опасных врагов с большой дистанции.

6)Особенности.

Во-первых, собирать Снайпера в ХП, например через s_vanguard.jpg или s_heart_of_tarrasque.jpg глупо. Мы все равно разлетимся как нефиг делать, пусть лучше это собирают герои которые будут ловить все станы и дизейблы, пока вы кроишите вражеского керри из кустов. Во-вторых, Наша ульта при поподании выдаёт микро-стан, пробивающий имунитет к магии, это значит, что если m_icon.jpg кастует s_ability4.jpg , в вашу команду, вы можете сильно им помочь.

В-третьих, не используйте способности во вред s_shadow_blade.jpg , если видите что, добив врага вы останетесь без маны, лучше отпустить его, но выжить самому, в случае контратаки. Не используйте Шрапнель во вред Ульте, зафармить пачку крипов или нанести немного урона башне, не так важно, как добить оппонента.

В-четвертых, использовать Ульт только за тем, чтобы добивать дохлых или стилить фраги. Она наносит приличный урон и её иногда можно использовать как нюк с огромным ренжем применения.

Поскольку я делаю обновление гайда, я решил оставить старую версию тактики, по сути, там то же самое, просто в другом формате.

Снайпер в теории может стоять любой лайн, с одной оговоркой, соло мид и хард лайн, заставляет нас принять на себя роль гангера. Легкий лайн рассчитан на долгий фарм последующий пуш линий, выбирайте свой путь аккуратней.

Мид.

Соло мид хорошо стоится против милишников. В такой ситуации важно применять максимум агрессии, все время необходимо харасить вражину с руки, и вообще не подпускать к крипам, по получение Ульта желательно сделать килл. Раздамаживаете вражину, а когда его здоровье падает ниже отметки 300, дарим ему нашу специальную таблетку от головы. Очень не желательно стоять соломид против таких героев как m_icon.jpg и m_icon.jpg .

Первый выест все здоровье спамом первого скилла, второго нужно бояться как чумы, мощный дезейблер, да еще хилится за наш счёт. Будьте осторожными.


Дабл на Дабл. Предпочтение отдаётся лёгкому лайну, нежели тяжёлому, ведь мы крайне чувствительны к гангам. Фарм здесь может быть как лучше, так и хуже, чем на миде. Все зависит от врагов и напарника. Если на вашего «товарища», надежды мало, а враги очень агрессивны, да еще имеют в запасе пару станов, лучше качаться через Шрапнель, а после шестого уйти гангать, от греха подальше. Если враги не представляют опасности без подмоги и союзник не промах, можно качаться через пассивки и остаться фармить.Дабл на Соло.Идеально будет если ваш враг милишник. А напарник имет стан. Качаете Шрапнель и забираете его. Не подпускайте его к крипам, постоянно харасьте с руки и отправляйте к фонтану. На лёгкой лучше остаться фармить, на сложной от греха подальше уйти гангать.Соло на Дабл.Правила, в общем-то, те же, что и Дабл на Дабл. Если враги обладают внушительным арсеналом станов и всяких нюков, качаем Шрапнель и не отходим от башни. Просим гангануть. Если вражины безобидны, то отгоняем их, сколько можем. После получения ульты следует в любом случае уйти, ведь рано или поздно за нами могут прейти. После ульты пробуем убивать и гангать.После сборки лотара, бегайте по лайнам и сносите башни. Не используйте способности во вред Лотару, если видите что, добив врага вы останетесь без маны, лучше отпустить его, но выжить самому, в случае контратаки. Не используйте Шрапнель во вред Ульте, зафармить пачку крипов или нанести немного урона башне, не так важно, как добить оппонента. В лесу, без лайфстила, вам ничего не светит, туда можете даже не заглядывать. Старайтесь вступать в замесы аккуратно, издалека, по возможности из-за деревьев, в центр замеса кидайте шрапнель. Если же на вас напали, включайте Лотар и бегите со всех ног, не гнушайтесь бросать почти мертвых союзников на растерзание врагу, один против троих вы ничего не сделаете, а только зря умрете. Всегда здраво оценивайте ситуацию, и рассчитывайте свои силы. И помните, самое страшное для нас не нафармить на лотар и умирать по кд.

Друзья и Враги

Друзья

Снайпер по сути своей одинокий герой, и друзей ему подобрать сложно, потому даже в голову не приходит, кого добавить. Думаю, неплохо с нами будут смотреться ауры на увеличение урона, станы и всяческие дизейблеры, а так же героя способные нас спасти, например s_ability1.jpg m_icon.jpg или s_ability4.jpg от m_icon.jpg .

Враги.

А вот врагов у снайпера много. Все до одного прокастеры, дизейблеры и станеры, чего стоит связка m_icon.jpg + m_icon.jpg , которая разорвет нас за два стана. Или, например ульты m_icon.jpg и m_icon.jpg . Но всех их можно перефармить или переиграть. Действительно для нас опасны только эти три героя:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Пикать против них Снайпера противопоказано.

Но при правильной игре даже m_icon.jpg на миде, не такой страшный, каким кажется на первый взгляд. Я могу часами описывать разные способы борьбы с ним, но все Pudge разные, как и все Снайперы. По этой причине, я рассмотрю всего несколько основных моментов.

1) Самый массивный и, пожалуй, самый важный момент. Нам обязательно нужны s_animal_courier.jpg и s_observer_ward.jpg , поэтому наш начальный закуп претерпит кардинальные изменения. Мы закупаем s_animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg . Не стоит говорить, что мол, куру купит кто-нибудь другой. Паблик есть паблик, купят – слава богу, купим еще веточку, не купят – раскошеливаемся. Вардить нужно эти точки.

05e8a0496a0c.jpg

(час в паинте)

И так, варды под номером (1) так называемые атакующие варды, мы видим HG врага, видим его перемещения, а значит, предупреждены. (2) вард не обязательный, но очень поможет нам контролировать вражину и руну.

2) Если вы настроены на унижение Pudge, в прокачке следует отдать предпочтение s_ability2.jpg и s_ability1.jpg . Если же вашей целью являетсяь выживание и ганг после шестого уровня, то лучшим вариантом будет s_ability3.jpg .

3) Не давайте ему контролировать руну, лучше разбейте её, чем отдайте Pudge.

С руной в бутылке он крайне опасен.

Pudge с ДД – проблема. Конечно, он вряд ли подбираться к нам так близко, но вот если хукнет, то нам будет больно.

Pudge с иллюзиями – большая проблема. Можем по невнимательности схватить хук.

Pudge с регеном – боль. Отхилится когда надо, да еще останется полная бутылка.

Pudge с хастами – боль и унижение. Догонит, включит рот, если мы вырвемся, добьет хуком, шансов мало.

Pudge с инвизом – геморой. Если вовремя не спрячемся под башню, у нас нет шансов.

4) Следите за передвижениями противника, всегда следите за тем, чтобы между вами и ним были крипы. Не отдавая ему руну, вы не даёте ему пополнять бутылку. Никогда, никогда и еще раз никогда не гонитесь за Pudge около его башни, если вас не убьёт он, убьёт башня, хук очень болезненный скилл.Другое дело если мы стоим на боковом лайне, а Pudge мид, в этом случае, боимся его как огня.Возможно когда-нибудь я соберусь и распишу особенности мида против еще нескольких героев. А может никогда не соберусь, кто знает.

Заключение

Что еще хочу сказать. Обилие картинок может слегка раздражать и мешать чтению, но мне так удобнее было писать. К модераторам у меня один вопрос, как убрать из гайду кусок "Скилл Билд" с этими кружочками, он меня раздражает и портит общий вид. Месяц или два гайд еще пролежит в изменяем варианте, я буду с радостью принимать вашу критику и советы, постараюсь сделать гайд еще шире и лучше. Только умоляю, не надо закидывать меня новыми и новыми врагами. Я написал, что врагов много, а если сесть и посчитать, то почти каждый герой, кроме некоторых саппортов, 1vs1 убивает Снайпера, но тогда их список займёт весь гайд. Так же хотелось бы видеть побольше айди матчей сыгранных по гайду или просто хороших игр за Снайпера, которые я, конечно же, буду критиковать. Спасибо за внимание.

Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Blades­ of­ Attack­
420­
+ 9 Урон
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Amulet­
1400­
Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.5 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.
+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.5
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Talisman­ of­ Evasion­
1800­
Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Talisman­ of­ Evasion­
1800­
Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 12 / 24 / 36 / 48
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Take­ Aim­ | Sniper­
­
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность:
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
1 5 5 377 347 30

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Апр 2013 в 11:11
-4
Пикнул против Бары. Бара отсосал.
01 Май 2013 в 11:18
0
помню играл за бару против снайпера, снайпер соснул, конечно же, ибо моя тима была сильнее чем их, но меня люто бесило, когда мой фокус на некоего супостата срывался после 1 выстрела маленького засранца
01 Май 2013 в 12:33
8
Донный Бара не рассматривается, лол. Донный кто угодно отсосет у кого угодно, можно против таких даззла в керри збирать и бить лица.

Всегда пикаю бару, если вижу напротив себя снайпера, и всякий раз затаскиваю игру.
02 Авг 2013 в 11:30
-7
"Донный Бара" А есть другие?У героя 3 кнопки.
29 Авг 2013 в 17:34
4
Наверняка в топ героях у тебя инвокер с хорошим КПД и винрейтом, ога.
07 Дек 2013 в 22:22
0
Хм, а за инвокера не так уж и трудно играть. ИМХО
05 Авг 2014 в 17:43
0
конечно.метеор+санстрайк,нахер quas.конечно изи :/
04 Сен 2014 в 18:43
0
Ну как бы на бару идут: мом, бкб, возвратка+ульт и разбег. Большое кол-во скилов НЕ РАВНЯЕТСЯ сложности героя.
01 Май 2013 в 09:10
-2
не знаю, по мне так изначально лучше закупиь ему хилку, танго, 2 цирклетика, на лайне апнуть в 2 банданы, купить куру, если паберы-саппорты не сделали этого до вас потом добрать ПТшки, лотар, кристалис, буриза, мьолнир. все, игра затащена. сколько раз так не собирался, постоянно выигрывал. главная фишка-не идти на мид, и все будет ок.
01 Май 2013 в 12:35
4
Автор, твоя инфа устарела.

Во-первых, микробаш от МКБ стакается и с другим микробашем от МКБ, и с другими башами и микробашами.

Во-вторых, скади с лайфстилом работает теперь и на милишных героях. (Хотя снайперу от этого конечно не горячо не холодно. Нуууу... Обычно не холодно.)
01 Май 2013 в 16:20
-1
Desolator и лотар - это, скорее, мид-гейм арты - в шести слотах их не должно быть. Например, лотар заменяется сатаником, а дезоль мкбшкой.
02 Май 2013 в 14:08
-1
Зачем снапе бкб он в лейте боится только тех кто с блинком и гемом (так как лотар)

http://www.youtube.com/watch?v=l0eC5y99T-w
03 Май 2013 в 01:25
-13
Где закуп через фейзы барабаны? , Где супорт прокачка снайпа.. на щет очень сильный кери и дд? насмешил , любой другой отфармленый кери будет убивать снайпера зайдя со спины , Где баланар во врагах.... Он должен быть во врагах ( когда снайпа вообще брать не нада).
15 Май 2013 в 11:12
12
зачем покупать кларити со старта если ману не на что сливать исходя из твоего билда
24 Май 2013 в 05:14
2
Добавьте Туска в герои против которых снайпера нельзя пикать. С раскаста легко убивает в начале игры, и игра провалена.
25 Май 2013 в 18:26
1
скайрат мага во враги,если пойдёт против вас на лайн/ми,то при малом хп будёт очень непрятно харрасить 1 скиллом,а с появлением ульты будет просто гангать по кд ульты,и автоатакой его не заберёшь,т.к снайп сольётся за 2 секунды,но от этого всего конечн же спасёт бкб и лотар
26 Май 2013 в 06:51
2
закуп странный, зачем тебе кларити, если ману сливать не на что? снайперу маны нехватает в миде и лейте, на начале ему нечем спамить (шрапнель плохо спамит врагов, а башенку можно сломать одной шрапнелькой). Обычно закупаю снайперу танго, колечко защиты, один пот и тапочек ловкости.



насчет баратрума - играть непросто, но с появлением лотара выжить проще. Обычно бегут всегда на снайпера, поэтому если фармите лайн одни - лучше убежать в инвиз и под башенку, 80% случаев, что на вас бежал бара.



баланар опасен всем, не только снайперу, но в грамотных руках контрится на раз.
06 Июн 2013 в 22:37
-1
Лотар и Дезоль в финальном закупе?

Где БКБ?



Итембилд мечты:

Тревела - Бкб - Манта - Бабочка(или МКБ) - Сатаник - Скади.
10 Июн 2013 в 15:31
-1
дааа, не легко играть за снайпа с такой беготней)))) А не бегая из кучи можно выжить и хорошо отыграть?
01 Июл 2013 в 11:09
-1
а это вообще герой? это говно, которое загнобит любой
03 Июл 2013 в 15:09
0
спасибо хороший гайд, но сборка подойдет только для командной игры!!! если же членов команды вы видите первый раз я бы не советовал делат такую сборку, лично я не надеюсь так на команду и поэтому в конечном закупе у меня вместо manta style и бабочки - доминатор(который в последствии можно при желание переделать в сатаник, но наврятли успеете) и mjollnir !

доминатор-позволяет выживат и пополнят жизн от крипов,и даже выходить 1 на1 с недоразвитыми героями,

а mjollnir-превратит наше ружьё в автомат( +80 к скорост атаки)
25 Июл 2013 в 09:18
0
Вместо "Шрапнель", качал +, довольно прибавляет к защите, помогает выжить. Первым делом варю "доминатор" и "бабочку". Хорошая скорость атаки и реген хп при каждой атаки. А дальше по обстоятельствам. Играл против, бары, пуджа, всосали ребята!
02 Авг 2013 в 11:29
0
"Вторым артом априори "



Как же это смешно звучит.
02 Авг 2013 в 20:07
0
собираю пт, ринг, и криты с дезолью - ебальники сносит будь здоров

снипер лучший герой доты
04 Авг 2013 в 15:55
-2
Самый бесполезный герой доты
22 Авг 2013 в 16:16
0
"Башы не стакаются, это значит, что выпадает всегда только наш баш, а баш от предмета даже не расчитывается."



Нормально работает, проверял на Рошане, который содрогался от двух типов башей и не мог нормально нанести удар по Снайперу. То есть покупка МКБ увеличивает магический ДПС Снайпера (если еще собрать Мьелнир).
25 Окт 2013 в 17:35
0
Не пикать против пуджа? Что? Боишся пуджа и пишешь гайды?
13 Ноя 2013 в 22:39
0
Ну пудж, хукающий на 3 лвл из инвиза и делающий фб -- конечно ни разу не опасность
01 Дек 2013 в 21:41
0
Здравствуйте, мне нечего делать, а это значит нубский гайд опять обновляется. Как вам всем известно, вышла новая, 6.75 дота...........
03 Дек 2013 в 00:43
0
дорогой автор дорогие друзья из айтемов хорошо идуших на снайпера дает саша яша неплохую прибавку к бегу к скорости и к жизням моя сборка конечная саша яша,лотар не всегда когда нужен ,мъёльнер ,дезоль тапок phase помогает когда нужно ударить по тапкам и даедалус и все впринципе игра закончиться после покупки дезоля и покупки хупера
08 Янв 2014 в 16:29
0
блейд мэил контрит снайпера в лейте!!!
09 Янв 2014 в 23:08
0
пт мом скади манта, если еще не закончилать игра - батлфури, криты. Либо со старта пулемот собирать - пт мом батлфури...
13 Фев 2014 в 20:15
3
транквилы ломаются, если ты кого-либо атакуешь, по этому при любых раскладах худший вариант для снайпера
14 Апр 2014 в 20:26
3
Дело в том что раньше они подругому работали и поэтому его снайперу и собирали
03 Мар 2014 в 13:54
-8
я первым после пт ему доминатор собираю) потом что-то на дамаг) мкб например) но только не дезолятор , ибо в лейте по момему мнению от него нет пользы и все равно его в команде кто-то другой соберет. Потом если все хорошо идет то криты, если плохо то фармим в лесу на сатаник, что даст нам очень нужное хп) лотар тоже считаю не нужным т.к легко контриться дастами ) итоговый закуп; сатаник, криты, пт, мкб) ну а если игра еще продолжается (очень редко ) то манта стайл можно купить
15 Май 2014 в 22:06
0
дезоль бесполезен к лейту.....я согласен с player:)
15 Май 2014 в 22:07
0
лотар не нужен...
"оригинально" ты играешь.хотя против некоторых врагов пойдет.
05 Мар 2014 в 23:46
0
Я собираю сначала аквилу потом пт-шб-дезолятор-даедалус-по ситуации(в основном мйолнир и бабочку)увы но игра зачастую завершаеться после мйолнира(
24 Апр 2014 в 22:18
-3
и слитой игрой
15 Май 2014 в 22:03
1
Нифига)))Если снайпером вначале хорошо пофармил то умереть им сложно))а с шб особенно-в пабах пока договорятся кто купит анти-инвиз то....
Сменил кстати порядок закупа-под конец бабочку потом мйолнир...манту не успеваю(
26 Май 2014 в 23:24
-1
мильернер в начале мастхэв, и это не обсуждается.
01 Май 2014 в 15:54
1
Последнее время лично мне понравилась такая вот манера игры на снайпере: прокачка идёт через макс шрапнели, потом ренжи и завешаем её башем; итем ордер делаю такой тапок, орбофвеном, стики и аквила(по ситуации), фейзы, яша, потом её грейжу либо в СиЯ, либо в манту(зависит от противника), бкб(по ситуации), мжолнир, добираю скади, мкб/криты, бабочка. Некоторые итемы меняются в зависимости от противника.
Нравится такой билд из-за дикой агрессии вначале. Вкупе с любым станом/замедлением шрапнель наносит очень много урона, а замедление от неё и орбы заставляет противника долго стоять "под дождиком".
15 Май 2014 в 22:07
0
интересно...надо попробовать...
15 Июн 2014 в 17:38
-1
Лотар для слабаков. Мом, фейзы, мжойнер , буриза - рампага - гг
16 Июн 2014 в 10:01
-5
Автор убейся...
Снайпер+мом=крип.
И после этого гайда мне школьники будут катки руинить...
14 Июл 2014 в 22:15
-2
гайд не плох сам по себе но есть кой что не понятное:
"Снайпер был слабым, но ап не сделал его сильным...это не изменило его слабостей, он все так же гангонеустойчив, все так же имеет на 25 уровне 1.5 тысячи единиц здоровья"- ну конечно не про но хп это самый большой минус снайпа и если его убрать эт будет плохо (может снайперу вообще дать хп и броню танка?)...
15 Июл 2014 в 15:21
-3
просмотрел для начала перед чтением. Увидел в шмоотках лотар - закончил просмотр
15 Июл 2014 в 23:44
-1
Lothar = gobniwe, дефолтный вальвовский итем билд. Ставлю минус
15 Июл 2014 в 23:48
-4
А напиши еще гайд как пикать героя,это же так трудно.
19 Авг 2014 в 22:27
0
героя выбирают на свой вкус и цвет, но с огрехой на команду... спроси у друзей кого они хотят видеть в пиках
19 Авг 2014 в 22:34
0
чисто от себя добавлю, что иногда пикаю во вред команде, пытаясь затащить на скиле(нереально доставляет)
19 Авг 2014 в 23:23
1
но это все нубские, тупые игры на пабах... никогда так не делайте, пик это самое важное в доте, и от того как вы пикните будет полностью зависеть ваша игра!!!!
04 Сен 2014 в 18:27
0
Правильный пик 90% победы.
25 Июл 2014 в 20:33
0
Ответ на коменты: Гайд (да и итембилд) само-собой стандартный. Но сейчас хватает "творческих ухарей" с блинками и дагонами, которые только подтверждают его необходимость.

Атору: Я бы немного расписал ситуативность мэйлшторма-мьёлонира, считаю его немаловажным итемом против иллюзий(фантома, наги), и возможно против пушеров(фурион, энигма).

Неплохо бы омника записать как "официального" друга, все-таки "фаст рапира" это очень мощная заготовочка. Гайд хорош.
29 Июл 2014 в 18:26
0
Макшу шрапнель ибо скил слишком полезен чтобы его не качать.
31 Июл 2014 в 02:06
-1
некогда не собираю латар и пт это худший вариант мне кажется.
10 Окт 2014 в 21:39
0
Гайд просто отличный!Катку просрал,но поиграл зашибенно!
06 Ноя 2014 в 03:42
0
В друзья Elder titan'a!
13 Ноя 2014 в 16:12
0
Скиллбилд и айтембилд вообще ниочем.

Картечь вообще качается самыми последними. Для начала разгон пассивок (ренж+хедшот) далее повышение стат, а когда уже ничего не остается, учится картечь.
Айтем билд вообще трындец полный, промолчу.
20 Мар 2015 в 17:10
0
ЛОЛ ШТО??? Шрапнель стоит 50 маны. Наносит урона 12/24/36/48 каждую секунду 11 раз. Получаем 132/264/396/528 маг урона по области, т.е. еще умножаем на кол-во героев в области. С учетом резиста 100/200/300/400 урона. Для сравнения ульт лины наносит 337,5 дамаги (с учетом резиста) за 280 маны и это по 1 герою только. А у нас еще и замедление. Только на 1 уровне замедление убирает тапок из инвенторя (298 скорости вместо 350). на 4 уровне от 350 останется 245. А теперь главный плюс. У нюка есть заряды. 3 заряда - еще умножение урона на 3. я уж не говорю про разведку и простой фарм в лесу без беготни между деревьями. Это практически лучший нюк в доте по области.
18 Ноя 2014 в 15:37
0
думаю во врагах нельзя забывать и спектру.
причина проста, допустим, начался замес 3 на 3, остальные то ли лес фармят (типа фуры, ах как я люблю этого лесника ловить) то ли пытаются пропушить и снести хотя бы 1 тавер на другом лайне.
игрок на спектре видя замес, и что там не все 5 противников решает ультануть и проверить где остальные. видит снайпера у замеса и тп к нему. на кого тпшнется спектра неизвестно, может на лесника, может на того кто пушит. она тпшнется к снайперу и поскольку у нас из защиты только немного брони (по хп уступает даже некоторым магам) то она снесет его даже при паре слотов: треды, доминатор, башер и яша. даггер на перезарядке, убежать пешком от спектры проблематично благодаря ее 1 скиллу, тебе замедление, ей - ускорение.
бкб спасет только от урона, но замедление останется.
а если бкб нет то и того быстрее коньки откинуть можно - пассивка на урон, тут дальность от основного места замеса играет против тебя, ибо она работает. ну и тут против тебя работает и мом.
думаю говорить насколько сократится жизнь после нападения если собрать манту смысла нет, втроем нарезка быстрее. ну и не забывай - чем больше ты дамажишь спектру тем больше дамажишся сам, если находишся ближе 1000 пунктов. а она в любом случае подойдет ближе, если только она не на лоу-хп. но в целом она поопаснее пуджа будет.

ну и самое главное - инвизеры палятся гемом, да и если у места замеса стоят варды то ты заранее узнаешь о его приближении. а спектре плевать на варды.

в целом гайд очень хороший
29 Ноя 2014 в 19:00
1
Я сначала покупаю :
Курьер,
MASK OF MADNESS,
Crystalys и Молот молний, а потом тащу. Далее по ситуации.
02 Апр 2015 в 17:24
0
Снайпер без дезоля, лайканул сразу.
олдскульный итем билд.
05 Дек 2014 в 20:53
0
тупой и не интересный ратхиро , излюбленный в пабах даунами
20 Мар 2015 в 16:50
1
Поэтому мы сейчас так часто и видим связку снайп-шейкер в продоте. Тупыми герои могут быть только в руках даунов, которые ими играют.
25 Дек 2014 в 14:46
0
как по мне, так лучше сначала научиться правильно позиционировать себя в драках, собирать ему вначале пт, позже мом, через некоторое время выфармить скади и продать мом, а далее по ситуации(нужен более дикий слоу - мджолнир, добавит и ас, и количество хэдшотов, есть миссы у врагов - мкб, даст и урона, и тру страйк и т.п.)
21 Фев 2015 в 08:54
3
Что за дерьмо? Нужны фейзы - Мом - Мэйлсторм - криты и уже такой нагиб будет
30 Мар 2015 в 17:09
1
Не о чем,зачем эта бутылка маны,не разу не пригодилась.
02 Апр 2015 в 17:46
0
Не нужен Дезоль Снайперу, особенно первым предметом. он тонкий, и тупо не переживает прокаста.
во вторых, особенно вначале игры, микростан(хедшот) дает огромный урон, а значит в первую очередь надо баффать атак спид.
дезоль можно взять снайпу только если играешь например с элдер Титаном или Саладаром, который сам дезоль тарить не хочет, но ИМХО тогда стоило сразу СФа пикать.
В начале можно взять МОМ, в лейте лучше Сатан.
Имхо для снайпа в лейте нужны: Манта, Сатан, МКБ и бабочка/Мелнир. И еще 1 ситуативный предмет, опять же Мьелнир/Бабочка, скази, БКБ/Линка, Лотар, Криты, рапира.
С мантой и сатаном, снайпер получается жирненьким, мантой сбрасывает с себя всякие неприятные вещи и его выживаемость растет в разы, так как отжер с сатана большой, если перефармили вражеского керри, то даже в размен ударами идти можно, если особенно у врага пермобаша нет.
ИМХО купить дезоль, чтобы его еще и продать потом это бред, а без вампирика снайпу тяжело. -7 армора в начале вроде здорово, но в лейте у всех куча армора и все становится плохо.
02 Апр 2015 в 17:55
0
вот написано не пикать снайпера против пуджа, а имхо нормальный снайпер, очень очень быстро начнет разрывать пуджика на части. Единственная проблема - вытащить в толпу вражин может, но тут надо уже играть грамотно, чтобы между пуджом и снайпером был тиммейт всегда.
Снайпу хуже от бары, Саладара и БХ- они Лотаром эскейпится не дают. В целом Снайпер приятный персонаж, но качать его надо через атак спид и отжер. если идем через доминатор, не плохо бы зверей в лесу брать, урса например атак спидом баффает и может застанить противника, который нас убить хочет. Полезно довольна, ибо в начале тонковат снайп конечно.
21 Апр 2015 в 15:52
0
Имба герой, который может затащить при нубской команде. Пудж мясо. Бил по нему критами за 1к+, с 3-5 ударов рассыпался. Тоже самое про любого героя из вражеской пачки. Начальный закуп: Slippers of Agility,Circlet,Magic Stick,2Iron Branch. Конечный закуп:Boots of Travel,Sange and Yasha,Daedalus,Desolator,Abyssal Blade,Butterfly. Если все это собрали-вы бог рандома и нагиба. Можете хоть 1 бежать к вражеской базе и сносить все возможное. 100% победа при любом раскладе.
16 Авг 2015 в 17:11
0
я снайпа под его же башней убиваю, вайпером под моей ультой он не сможет убежать))
27 Авг 2015 в 18:20
0
НАПИСАНО ЧТО ОН ОДИНОКИЙ ГЕРОЙ,как раз наоборот, он очень чувствителен к гангам, по этому лучше одному не ходить,я играл в паре с абадоном,имба))
27 Авг 2015 в 18:21
0
а так часто беру против снайпа вайпера))
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Males_14488_22222
249

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?